Overwatch: Profis verkaufen “Top 500”-Plätze

Bei Overwatch verdienen sich ein paar Leute gerade eine goldene Nase, denn sie bieten Spielern einen “Top 500”-Platz an. Betrügerei oder genial?

Wenn Profis in Overwatch die Smurf-Accounts auspacken

Wenn sich auf irgendeine Art und Weise mit dem Zocken reales Geld verdienen lässt, dann dauert es im Regelfall nicht lange, bis Leute herausgefunden haben, wie man selbst aus einem Spiel noch maximal Profit schlagen kann. Genau das ist nun auch bei Overwatch geschehen. Mehrere Anbieter im Internet bieten an, den Rang des eigenen Accounts zu erhöhen.

Entweder, um am Ende der Saison eine große Menge an “Competitive Points” zu erhalten oder gar einen der begehrten “Top 500”-Plätze zu ergattern. Denn wer im Verlauf der aktuellen Saison zumindest kurzzeitig in den obersten 500 war, der erhält auch noch ein besonderes Icon und ein animiertes Spraylogo. Für solchen optischen Schnickschnack sind einige Spieler gerne bereits, tief in den Geldbeutel zu greifen.

Helfende Hand gefällig?
Helfende Hand gefällig?

Doch wie funktioniert diese Betrügerei? Relativ simpel:

Der Profispieler mit einem Skillrating von 75+ kauft sich einen neuen Account. Hier spielt er gewertete Spiele und verliert andauernd, bis er ein Skillrating von ca. 40 oder noch niedriger erreicht. Nun bietet er seine Dienste an. Am besten hat der “Käufer” bereits ein Skillrating von 60 oder höher. Die beiden melden sich zusammen an und genau hier kommt das Problem: Overwatch errechnet die durchschnittliche Stärke des Teams auf “50” (Das Mittel aus 40 und 60), obwohl der Spieler mit dem Skillrating von 40 eigentlich ein Profi ist.

Dadurch wird das eigene Team sehr oft als “Underdog” eingestuft – also als das Team, dessen Chance geringer ist, einen Sieg zu erlangen. Gewinnt das Team nun aber doch, wird es mit einem massiven Anstieg des Skillratings belohnt – so sehr, dass der Käufer in nur wenigen Siegen einen Platz in den Top 500 innehat.

Overwatch Winboost
Bildquelle: Imgur

Das Nutzen solcher Dienste widerspricht natürlich den Nutzungsbedingungen und jeglichem sportlichen Ehrgefühl – das Anbieten übrigens auch.

Mein-MMO meint: Im Grunde war es nur eine Frage der Zeit, bis solche Dienste auch für Overwatch auftauchen. Dass die “Underdog”-Mechanik jetzt für genau solche Dienste ausgenutzt werden kann, ist ziemlich ärgerlich. Ob und wie Blizzard darauf reagiert, bleibt noch abzuwarten – eine Abschaffung der “Underdog”-Mechanik könnte durchaus der richtige Schritt sein, wenngleich dies viele Matches auch unbefriedigender gestalten würde.

WoW: Legion – Neuer, versteckter Händler auf dem Dunkelmondjahrmarkt!

Fans der Transmogrifikation in World of Warcraft aufgepasst – der Dunkelmondjahrmarkt hat einen neuen, ziemlich “versteckten” Händler bekommen.

Der scharlachrote Kreuzzug auf dem Dunkelmondjahrmarkt

Der große Prepatch von World of Warcraft: Legion hat jede Menge Neuigkeiten in das Spiel implementiert. Während ein großer Teil der Änderungen bekannt ist und etwa auch in den Patchnotes zu finden ist, gibt es jedoch immer wieder Kleinigkeiten, die nicht so schnell von den Spielern durchschaut werden.

So eine Änderung fand nun auch auf dem Dunkelmondjahrmarkt statt, der noch bis zum kommenden Samstag besucht werden kann. Dort gibt es den neuen NPC “Scharlachrote Rüstmeisterin”, den ihr direkt hinter dem großen Streichelzoo finden könnt.

Im Regelfall ist dieser NPC nicht sonderlich gesprächig. Wenn Ihr sie anspricht, dann beleidigt sie euch nur, dass es im Grunde die Schuld von Personen wie euch ist, dass der Scharlachrote Kreuzzug untergegangen ist.

WoW Legion Darkmoon Scarlet Quartermaster
Als Stoff- und Lederträger hat die Dame lediglich ihren Wappenrock im Angebot.

Jedoch gibt es einen Trick, mit dem die Dame gesprächiger wird: Ihr braucht den “Wams des scharlachroten Kreuzzuges”, den man mit sehr viel Glück aus dem Scharlachroten Kloster erbeuten kann. In der Instanz “Scharlachrote Hallen” kann der Boss Waffenmeister Harlan diesen Wappenrock hinterlassen – mit einer Dropchance von 0,8%. Dies geht allerdings auch im normalen Modus, wo die Gegner nur Level 30+ sind, sodass das Farmen flott geht.

Trägt man nun den Wappenrock und spricht mit der Dame, dann hat sie einige besondere Gegenstände für die Transmogrifikation im Angebot!

Kurzes Wams des Scharlachroten Kreuzzugs25.000 Gold
Ensemble: Schuppenpanzer des Scharlachroten Kreuzzugs (nur Plattenträger)10.000 Gold
Ensemble: Kettenpanzer des Scharlachroten Kreuzzugs (Nur Kettenträger)10.000 Gold

Mit den Sets ist es möglich, selbst als Mitglied des Scharlachroten Kreuzzugs aufzutreten. Seit der Umstrukturierung des Klosters war es nämlich nicht mehr möglich, alle Gegenstände des scharlachroten Sets zu sammeln.

Wichtig: Der Charakter muss sowohl den originalen Wappenrock tragen, als auch Platten- oder Kettenträger sein! Nur dann hat die Händlerin das entsprechende Set der Transmogrifikation dabei.

FIFA 17: Alle Stadien in der Übersicht

Bei FIFA 17 listen wir im Folgenden alle Stadien auf, welche im Spiel verfügbar sein werden.

Der FC Bayern München ist offizieller Videospielpartner von EA Sports für FIFA 17. Neben authentischen Spieler-Faces dürfen sich die Fans auf eine überarbeitete Allianz Arena freuen, in welcher die Fußball-Atmosphäre zum Greifen sein soll. Für eine atemberaubende In-Game-Grafik wird dabei auch die neue Frostbite Engine sorgen, welche zum ersten Mal in der FIFA-Reihe zum Einsatz kommt.

Neben der Allianz Arena gibt es eine Vielzahl weiterer Arenen in FIFA 17, welche Euch als Spielstätte dienen werden. Allerdings wird auch das ein oder andere bekannte Stadion fehlen: So müssen die Fans auf das Camp Nou verzichten, da der FC Barcelona eine Partnerschaft mit PES 2017 abgeschlossen hat.

Im Folgenden listen wir alle Stadien auf, welche in FIFA 17 erwartet werden. Einige davon sind bereits bestätigt. Die offizielle Ankündigung mit allen Stadien steht jedoch noch aus. Wir werden die Liste erweitern und aktualisieren, sobald mehr Informationen vorliegen. Am Ende des Artikels findet Ihr alle Änderungen von FIFA 16 zu FIFA 17.

Update: Inzwischen nannte EA Sports die drei Stadien, die in FIFA 17 neu integriert werden. Nun ist die Liste offiziell und vollständig.

Britische Stadien

anfield
ANFIELD

Land: UK

Club: Liverpool

Kapazität: 45000

Feld: 101x68m

carrow-road
CARROW ROAD

Land: UK

Club: Norwich City

Kapazität: 27244

Feld: 114x68m

emirates-stadion
EMIRATES STADIUM

Land: UK

Club: Arsenal FC

Kapazität: 60350

Feld: 105x68m

etihad
ETIHAD STADIUM

Land: UK

Club: Manchester City FC

Kapazität: 47450

Feld: 105x68m

fratton
FRATTON PARK

Land: UK

Club: Portsmouth FC

Kapazität: 47450

Feld: 105x66m

goodison
GOODISON PARK

Land: UK

Club: Everton FC

Kapazität: 40157

Feld: 100x68m

kc-stadium
KCOM STADIUM

Land: UK

Club: Hull City

Kapazität: 25400

Feld: 105x68m

king-power
KING POWER STADIUM

Land: UK

Club: Leicester City

Kapazität: 32262

Feld: 102x67m

liberty-stadium
LIBERTY STADIUM

Land: UK

Club: Swansea City

Kapazität: 20750

Feld: 105x68m

loftus
LOFTUS ROAD

Land: UK

Club: Queens Park Rangers

Kapazität: 18439

Feld: 102x66m

london-stadium
LONDON STADIUM

Land: UK

Club: West Ham

Kapazität: 60.000

Feld: 105x68m

old-trafford
OLD TRAFFORD

Land: UK

Club: Manchester United

Kapazität: 76200

Feld: 105x68m

RIVERSIDE STADIUM         (noch kein Bild verfügbar)

Land: UK

Club: Middlesbrough F.C.

Kapazität: 34742

Feld: 105x68m

selhurst-park
SELHURST PARK

Land: UK

Club: Crystal Palace

Kapazität: 26255

Feld: 100x68m

st-james
ST. JAMES’ PARK

Land: UK

Club: Newcastle United

Kapazität: 52350

Feld: 105x68m

st-mary
ST. MARY’S STADIUM

Land: UK

Club: Southampton

Kapazität: 32589

Feld: 102x68m

stadium-light
STADIUM OF LIGHT

Land: UK

Club: Sunderland

Kapazität: 48707

Feld: 105x68m

stamford
STAMFORD BRIDGE

Land: UK

Club: Chelsea

Kapazität: 42000

Feld: 105x68m

stoke-city
STOKE CITY FC STADIUM

Land: UK

Club: Stoke City

Kapazität: 27740

Feld: 100x64m

hawthorns
THE HAWTHORNS

Land: UK

Club: West Bromwich Albion

Kapazität: 26272

Feld: 105x68m

turf-moor
TURF MOOR

Land: UK

Club: Burnley

Kapazität: 21940

Feld: 104x66m

vicarage-road
VICARAGE ROAD

Land: UK

Club: Watford

Kapazität: 21577

Feld: 105x68m

villa-park
VILLA PARK

Land: UK

Club: Aston Villa

Kapazität: 42682

Feld: 105x68m

vitality-park
VITALITY STADIUM

Land: UK

Club: Bournemouth

Kapazität: 11700

Feld: 105x78m

wembley
WEMBLEY STADIUM

Land: UK

Club: English National Team

Kapazität: 90000

Feld: 105x68m

whity-hart
WHITE HART LANE

Land: UK

Club: Tottenham Hotspur FC

Kapazität: 36200

Feld: 100x67m


Stadien der Bundesliga in FIFA 17

fifa-17-allianz-arena
ALLIANZ ARENA

Land: Deutschland

Club: FC Bayern München / TSV 1860 München

Kapazität: 75000

Feld: 105x68m

borussia-park
BORUSSIA-PARK

Land: Deutschland

Club: Borussia Mönchengladbach

Kapazität: 54000

Feld: 105x68m

imtech
Volksparkstadion / IMTECH ARENA

Land: Deutschland

Club: Hamburger SV

Kapazität: 57000

Feld: 105x68m

olympiastadion
OLYMPIASTADION

Land: Deutschland

Club: Hertha BSC

Kapazität: 74475

Feld: 105x68m

signal-iduna
SIGNAL IDUNA PARK

Land: Deutschland

Club: Borussia Dortmund

Kapazität: 81000

Feld: 105x68m

veltins-arnea
VELTINS ARENA

Land: Deutschland

Club: Schalke 04

Kapazität: 55000

Feld: 105x68m

 


„Rest von Europa“-Arenen

amsterdam-arena
AMSTERDAM ARENA

Land: Niederlande

Club: Ajax

Kapazität: 51300

Feld: 105x68m

donbass
DONBASS ARENA

Land: Ukraine

Club: Shakhtar Donetsk

Kapazität: 51504

Feld: 105x68m

vicente
VICENTE CALDERÓN

Land: Spanien

Club: Atlético Madrid

Kapazität: 54850

Feld: 105x70m

juventus
JUVENTUS STADIUM

Land: Italien

Club: Juventus

Kapazität: 41000

Feld: 105x68m

estadio-mestalla
ESTADIO MESTALLA

Land: Spanien

Club: Valência CF

Kapazität: 53500

Feld.: 105x68m

parc-des-princes
PARC DES PRINCES

Land: Frankreich

Club: Paris Saint-Germain

Kapazität: 48700

Feld: 105x68m

san-siro
SAN SIRO

Land: Italien

Club: AC Milan e Inter

Kapazität: 83000

Feld: 105x68m

santiago-bernabeau
SANTIAGO BERNABÉU

Land: Spanien

Club: Real Madrid

Kapazitätv: 80000

Feld: 107x72m

stade-velodrome
STADE VÉLODROME

Land: Frankreich

Club: Olympique de Marseille

Kapazität: 67394

Feld: 105x68m


Asiatische Stadien

king-abdullah
KING ABDULLAH SPORTS CITY

Land: Saudi Arabia

Clubs: Al-Ittihad und Al-Ahli

Kapazität: 62241

Feld: 105x68m

king-fahd
KING FAHD STADIUM

Land: Saudi Arabia

Club: Saudi Arabia National Team

Kapazität 67000

Feld: 105x68m

suita-city
SUITA CITY FOOTBALL STADIUM

Land: Japan

Club: Gamba Osaka

Kapazität: 39694

Feld: –

 


Südamerikanische Stadien

la-bombonera
LA BOMBONERA

Land: Argentinien

Club: Boca Juniors

Kapazität 49000

Feld: 105x68m

monumental
MONUMENTAL DE ÑUNEZ

Land: Argentinien

Club: Club Atlético River Plate

Kapazität: 67664

Feld: 105x68m


Nordamerikanische Stadien

bc-place
BC PLACE STADIUM

Land: Kanada

Club: Vancouver Whitecaps

Kapazität: 20000

Feld: 105x68m

centurylink
CENTURYLINK FIELD

Land: United States

Club: Seattle Sounders FC

Kapazität: 39115

Feld: 106x68m

estadio-azteka
ESTADIO AZTECA

Land: Mexico

Club: Club América

Kapazität: 105000

Feld: 105x68m


Generische Stadien

  • AL JAYEED STADIUM – Kapazität: n.a.
  • ALOHA PARK – Kapazität: 10000
  • ARENA D’ORO – Kapazität: 20000
  • ARENA DEL CENTENARIO – Kapazität: 24000
  • COURT LANE – Kapazität: 22500
  • CROWN LANE – Kapazität: 26000
  • EASTPOINT ARENA – Kapazität: 54000
  • EL GRANDIOSO – Kapazität: n.a.
  • EL LIBERTADOR – Kapazität: 57500
  • PRESIDENTE G.LOPES – Kapazität: 27000
  • ESTADIO DE LAS ARTES – Kapazität: 50000
  • ESTADIO EL MEDIO – Kapazität: n.a.
  • EURO PARK – Kapazität: 15000
  • FOREST PARK STADIUM – Kapazität: 28000
  • FIWC Stadium
  • IVY LANE – Kapazität: 29000
  • MOLTON ROAD – Kapazität: 20000
  • O DROMO – Kapazität: 55000
  • SANDERSON PARK – Kapazität: 35000
  • STADE MUNICIPAL – Kapazität: 26500
  • STADIO CLASSICO – Kapazität: 25500
  • STADIO OLIMPICO
  • STADION 23 MAJ – Kapazität: 22000
  • STADION EUROPA – Kapazität: 52000
  • STADION HANGUK – Kapazität: 60000
  • STADION NEDER – Kapazität: 18500
  • STADION OLYMPIK – Kapazität: 70000
  • TOWN PARK – Kapazität: 12000
  • UNION PARK STADIUM – Kapazität: 25000
  • WALDSTADION – Kapazität: 43000
    fifa17-reus

Änderungen von FIFA 16 zu FIFA 17

Entfernt:

  • Camp Nou (FC Barcelona, Liga BBVA)
  • Boleyn Ground (West Ham United, Barclays Premier League)
  • Stade Gerland (Olympique Lyonnais, Ligue 1)
  • Stadio Olimpico (Lazio / Roma, Serie A)

Neu:

  • Queen Elizabeth Olympic Park (West Ham United, Barclays Premier League)
  • Riverside Stadium (Middlesbrough F.C., Barclays Premier League)
  • Suita City Football Stadium (Gamba Osaka, J1 League)
  • FIWC Stadium (Generisches Stadium)
  • Stadio Olimpico (Generisches Stadium)
Quelle(n):
  1. FIFAUTEAM

Heroes of the Storm: Neue Bannwelle für AFKler und Feeder

Bei Heroes of the Storm wurden wieder einige Accounts suspendiert. Diesmal traf es vor allem AFKler und Spieler, die sich extra töten lassen.

Keine Gnade für schlechtes Benehmen – auch in Heroes of the Storm

Gerade in teambasierten Spielen wie Heroes of the Storm ist es besonders ärgerlich, wenn einer oder mehrere Spieler sich nicht an der Partie beteiligen. Denn wenn das Match nur noch “4vs5” stattfindet, dann lässt sich der Sieger meistens schon vorab bestimmen. Leider gibt es aber eine Vielzahl von Spielern, die gerne während der Partie afk gehen oder einfach nur “feeden”, sich also absichtlich töten lassen, um das Scheitern der eigenen Gruppe zu beschleunigen.

Hots Tracer Murky Trailer

Blizzard hat für so ein Verhalten kein Verständnis. Wer in den letzten 30 Tagen verstärkt aufgefallen ist, und mehrfach gemeldet wurde, dem wurde nun eine temporäre Accountstrafe auferlegt. Im offiziellen Statement von Blizzard heißt es:
“(…) Während wir dieses Mal nur ein paar Nutzer in jeder Region suspendiert haben, gehen wir davon aus, dass diese Zahl der suspendierten – oder in Extremfällen gebannten – Accounts mit zukünftigen Bannwellen steigen wird, da wir das System immer weiter verbessern.

Während einer Partie afk gehen, nicht am Spiel teilnehmen und absichtliches Sterben sind Verhaltensweisen, welche die Erfahrung aller anderen Spieler in der Runde untergraben. An solchen Aktionen teilzunehmen, wird nicht toleriert. Wir halten euch dazu an, die entsprechenden Meldefunktionen zu nutzen, wenn euch so ein Verhalten auffällt.”

Wer ein Spiel also wissentlich stören will, sollte sich das in Zukunft genau überlegen, Blizzard zieht die Daumenschrauben enger an.

HotS Medivh Casting Title

Die nächste Heldin, die den Nexus betritt, ist übrigens Auriel aus dem Diablo-Universum.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards MOBA findet Ihr auf unserer Heroes of the Storm-Spieleseite.

Quelle(n):
  1. heroesnexus.com

Diablo 3: Die beste Klasse für die 7. Season?

Zu Beginn der 7. Season bei Diablo 3 stellen sich viele Spieler die Frage, welche Klasse die beste ist.

Die neue Saison bei Diablo 3 setzt wieder alles zurück auf 0. Wollt Ihr die Saison spielen, müsst Ihr Euch einen neuen saisonalen Charakter erstellen, den Ihr wieder von Level 1 hochleveln müsst. Da sich mit jeder Saison aber auch einige Dinge bei Diablo 3 verändern, stellt sich die Frage, mit welcher Klasse man ab heute am einfachsten und schnellsten Erfahrungspunkte sammeln kann.

Leveln mit Dots gibt viel Erfahrung

Als “Beste Klasse” kann man gerade zu Beginn einer Saison eine Klasse auswählen, mit der man schnell leveln kann. Durch ein höheres Level bekommt Ihr bei Diablo 3 automatisch bessere Gegenstände, mit denen Ihr Gegner noch schneller ausschalten könnt. Das bringt Euch dann noch schneller Erfahrungspunkte, wodurch sich der Kreis langsam schließt. Wir suchen hier also nach der besten Klasse, um effektiv leveln zu können. Das gilt sowohl für den Levelbereich von 1-70, aber auch für die anschließenden Paragon-Level.

Beim Leveln sollte man immer darauf achten, den Massaker-Bonus aufrecht zu erhalten, weil dieser inzwischen starke Bonus-Erfahrungspunkte gibt. Bereits in unserem Power-Level Guide für Season 6 erwähnten wir, dass der Massaker-Bonus beim Leveln einen deutlichen Unterschied bringen kann. Wählt Ihr eine Klasse wie den Hexendoktor zum Leveln aus, der leicht seine Dots verteilen kann, habt Ihr Vorteile bei diesem Bonus. Dadurch, dass Ihr permanent Schaden auf einen Gegner macht, solange er von einem Dot betroffen ist, bleibt der Massaker-Bonus aktiv und läuft nicht aus. So könnt Ihr den Bonus steigern, während Klassen ohne Dot dabei deutlich mehr Probleme haben.

Diablo 3 Hexendoktor Artwork

Die Rangliste dominieren Mönche und Hexendoktoren

Auf den PTR-Servern konnte man bei Diablo schon einige Zeit den aktuellen Patch 2.4.2 ausprobieren und spielen. Dort wurde auch getestet, wie sich die einzelnen Klassen in der Rangliste schlagen. Im Solo-Bereich war der Barbar in Großen Nephalem-Portalen der Stufe 80 angekommen. Hexendoktoren und Mönche erreichten teilweise Große Nephalem-Portale über Stufe 90. Das sind allerdings Werte, die sich in den nächsten Tagen und Wochen noch verändern werden.

Unsere Kollegen bei der Gamestar haben zu diesem Thema ein interessantes Video gemacht, bei dem erklärt wird, was zum Beispiel den Hexendoktor in der neuen Saison so stark macht.

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Kürzlich sah man in den Gruppenspielen in den höheren Nephalem-Portalen der PTR-Server noch mindestens 1 Hexendoktor in der Gruppe, inzwischen sind es 2 oder mehr Mönche, die sich im aktuellen Meta “zu Hause” fühlen. Das liegt beispielsweise daran, dass diese Klasse ein gutes Startset “geschenkt” bekommen. Wie Ihr vielleicht wisst, bekommt Ihr durch das Abschließen der verschiedenen Saison-Reisen Haedrigs Geschenk. In diesen Geschenken befinden sich einzelne Teile für ein Set Eurer Klasse. Habt Ihr alle Saison-Reisen abgeschlossen, ist das Set komplett.

Mönch und Hexendoktor erhalten hier schon ein starkes Set und können mit Hilfe dieser Geschenke gleich die Schwierigkeit des Spiels erhöhen. Die verschiedenen Belohnungen aus Haedrigs Geschenk und was Ihr dafür tun müsst, findet Ihr hier. An den Sets wird in den nächsten Tagen und Wochen noch viel ausprobiert, um das Beste aus der neuen Saison zu machen. Behaltet also die Rangliste Eurer Klasse im Auge, um zu sehen, welche Items in den Großen Nephalem-Portalen von Vorteil sind.

In den Patchnotes seht Ihr, welche Änderungen es an Klassen und Gegenständen gegeben hat, die für frischen Wind sorgen werden.

Was definiert die “beste Klasse”?

Diablo 3 Starter Builds Klassen Season 6

Um eine bestimmte Klasse als “Beste” zu definieren, treffen viele Faktoren aufeinander. Persönlicher Geschmack ist einer der wichtigsten Punkte. Denn auch, wenn Klasse X schneller durch die Nephalem-Portale kommt als Klasse Y, hilft es Euch nicht, wenn es Euch keinen Spaß macht. Außerdem muss Euch der Spielstil gefallen. Lasst Ihr lieber Pets für Euch arbeiten als Zauber zu wirken, dann solltet Ihr den Zauberer vielleicht in die Ecke stellen und dafür einen Hexendoktor spielen.

Wie oben bereits erwähnt, habt Ihr gute Erfolge beim Leveln, wenn Ihr Klassen habt, die viel aus einem Massaker-Bonus herausholen können. Aber in diesem Bereicht gibt es mittlerweile viel Auswahl, deswegen fragen wir Euch:

Welche ist für Euch die beste Klasse in der neuen Saison und was macht sie besser als die anderen Klassen?

Vielleicht habt Ihr ja ein paar Tipps, die Ihr den anderen Lesern in den Kommentaren mitteilen wollt, warum man Klasse X unbedingt eine Chance geben sollte.

WoW: Kameradistanz wird wieder erhöht, aber …

Die Entwickler von WoW rudern zurück und ändern die maximale Kameradistanz. So ganz wie vorher ist es damit aber trotzdem nicht.

Ein Mittelweg zwischen “alter” und “neuer” Kamera in WoW

Bei all den vielen, positiven Veränderungen, die der Prepatch von World of Warcraft: Legion mit sich gebracht hat, gab es auch einige Anpassungen, die den Spielern nicht gefallen haben. Lauten Protest gab es etwa, als Blizzard die maximale Kameradistanz reduziert hat. Vorher konnte man die Distanz zu seinem Charakter noch weiter erhöhen, selbst über die Möglichkeiten der Interfaceeinstellungen hinaus – das wurde mit Legion geändert. Nun müssen sich alle Spieler an die Vorgaben halten – bisher. Blizzard rudert nun zurück und hat in einem langen Forumspost erklärt, was man mit den Änderungen bezwecken wollte und was definitiv nicht die Absicht war. In einigen Auszügen heißt es:

WoW Legion Suramar Wald Ruine
Bald wieder alles im Blick – Blizzard ändert die Distanz der Kamera erneut.

“World of Warcraft ist ein Avatar-getriebenes Open World-RPG, bei dem die Spieler in die Haut eines Helden schlüpfen, der Abenteuer in Azeroth erlebt. Mit dem vorherigen Maximum der Kameradistanz, nahm der Held sogar weniger Platz ein als in isometrischen Spielen, wie Heroes of the Storm, Diablo oder sogar viele Einheiten aus StarCraft 2. Auf dieser Zoomstufe gehen Details des Helden und der Spielwelt verloren. Das Spiel ist letztlich so designt, dass man es aus den Zoomstufen der Interfaceeinstellungen erlebt. (…)”

“Wie auch immer, im vergangenen Hotfix haben wir das ‘Hardcap’ der Kamera wieder erhöht, auf einen Wert, der zwischen dem alten Maximum und dem der Interface-Einstellungen liegt. Die Spieler können einmal mehr über Konsolenbefehle die Kameradistanz erhöhen, wenn sie das denn möchten.”

Folglich ist es jetzt wieder möglich, die Kamera über bestimmte Konsolenbefehle weiter rauszoomen zu lassen.

Den vollständigen Artikel von Blizzard findet Ihr wie gewohnt in unseren Quellen.

WoW Legion Suramar Husk

Mein-MMO meint: Ob die Spieler damit zufrieden sind, wird sich in den nächsten Wochen zeigen. Uns persönlich hat die neue Kameraeinstellung überhaupt nicht gestört – man konnte noch immer genug von der Spielwelt sehen und selbst als Tank war es nun kein Problem, dass man “nur einen Fuß des Bosses” auf dem Bildschirm hatte. Allerdings war die Anzahl der Beschwerden wohl so groß, dass man sich bei Blizzard zum Handeln gezwungen sah.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards MMORPG findet Ihr auf unserer World of Warcraft-Spieleseite. Mehr Details zur anstehenden Erweiterung gibt es hingegen auf unserer Legion-Übersichtsseite.

Quelle(n):
  1. mmo-champion.com

The Division: Solo farmen – So levelt Ihr Euch beim Alleine-Spielen effizient im PvE

Bei The Division geben wir Tipps und Tricks, wie Ihr Euch im PvE effizient aufleveln könnt, wenn Ihr alleine spielt.

Wenn die Kumpels mal wieder offline sind oder gerade andere Games spielen, dann ist der pflichtbewusste Division-Agent auf sich alleine gestellt. Aber auf welche Weise kann er dann leckere Items solo farmen, um schnell im Score aufzusteigen und sich zu verbessern? Oder ist man auf einen Einsatztrupp angewiesen, um an das gute Zeug zu gelangen?

division-untergrund

Die Dark Zone ist für einsame Wölfe nicht zu empfehlen. Nicht nur andere Agenten stellen eine große Gefahr da, sondern vor allem die hochrangigen NPCs, welche mit viel Lebensenergie und enormer Schusskraft – oder tödlichen Flammenwerfern – solo schier unbesiegbar sind.

Solo-Agenten – ab in den Untergrund!

Um effizient hochwertige Items zu farmen, wenn man alleine unterwegs ist, eignet sich der Untergrund. Die Untergrund-Operationen stehen seit einer knappen Woche auch den PS4-Agenten zur Verfügung, weshalb auch jene davon profitieren können.

Wenn Ihr die Missionen spielt, erhaltet Ihr Erfahrungspunkte. Habt Ihr genügend davon gesammelt, steigt Ihr im Untergrund-Rang. Und nun das Besondere: Bei jedem Rangaufstieg erhaltet Ihr einen Untergrund-Behälter. Da Ihr gerade auf den niedrigen Rängen schnell voranschreitet, erhaltet Ihr in kurzer Zeit zahlreiche Behälter.

Mit jedem davon habt Ihr die Chance, ein Item mit dem maximalen Gear-Score zu erbeuten. Bei den Rüstungsteilen liegt die Höchstgrenze aktuell bei 268, bei den Waffen bei 229.

Allerdings hängen die Items in den Behältern von Eurem aktuellen Score ab. Habt Ihr einen niedrigeren Ausstattungswert, erhaltet Ihr demnach noch nicht die besten Items. Dennoch sind die Untergrund-Behälter hervorragend dafür geeignet, nach und nach im Score aufzusteigen.

division-untergrund-feuer

Tipp: Habt Ihr Items mit hohen Scores erlangt, die aber überhaupt nicht zu Eurem Build passen, lohnt es sich dennoch, diese anzulegen. So erhöht sich Eure Chance, im nächsten Behälter höherwertige Items zu erlangen.

Da Ihr den Untergrund ohne Probleme auf “Normal” und möglicherweise auch auf “Schwer” solo meistern könnt, eignet sich diese Methode gut fürs Alleine-Spielen. Mit höherer Schwierigkeit und zusätzlichen Direktiven könnt Ihr die Erfahrungsausbeute zwar erhöhen und somit schneller an Untergrund-Behälter kommen, allerdings sind “Herausfordernd” und “Heldenhaft” im Alleingang kaum zu bewältigen. Denkt aber auch an die Matchmaking-Funktion, wenn gerade keine Kumpels verfügbar sind.

Hier die XP-Ausbeute im Untergrund, abhängig von der Schwierigkeit:

  • Normal: 500 XP
  • Schwer: 750 XP
  • Herausfordernd: 1000 XP
  • Heldenhaft: 1250 XP
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Solo spielen von Anfang an

Der Untergrund ist jedoch erst spielbar, wenn Ihr bereits das Endgame erreicht habt und die nötigen Ausstattungswerte vorweisen könnt. Wenn Ihr gerade mit The Division beginnt oder einen neuen Charakter anfangt – wie kommt man dann möglicht schnell nach oben?

Der Youtuber Marcostyle hat im Selbstversuch geschaut, wie er als Solo-Spieler ohne Freunde effizient aufsteigen kann – und das alles ausschließlich im PvE. Dazu erstellte er einen komplett neuen Account.

division-score-0

Zunächst müssen alle Story-Missionen gespielt werden. Diese meisterte er nach circa 11,5 Stunden. Anschließend erledigte er ein paar Nebenmissionen, um die Operationsbasis vollständig auszubauen und Level 30 zu erreichen – und Gear Score 0!

Da viele Endgame-Aktivitäten gewisse Gear Scores verlangen, musste sich Marcostyle erst überlegen, wie es nun weiter geht. Und er kam auf eine Methode, über welche man mit Sicherheit streiten kann und welche definitiv nicht die feine englische Art ist, die aber dennoch seiner Meinung nach die beste sei, um besonders schnell im Wert aufzusteigen: Er ließ sich durch die Story-Missionen auf “Heldenhaft” von anderen Agenten ziehen.

division-solo

Er startete das Matchmaking und hoffte darauf, dass die anderen Spieler den Einsatztrupp nicht verlassen oder ihn kicken – da er ja selbst nur einen Score von 0 hatte. Jedoch kam er dann in einen Trupp mit anderen Agenten, die ihn durchzogen. So kam er in wenigen Minuten von 0 auf 71. Diese Vorgehensweise wiederholte er dann einige Male, wobei er sehr oft gekickt wurde. Aber immer wieder erbarmten sich manche Agenten zu seinem Glück und führten ihn durch die Missionen. So erreichte er nach insgesamt 14 Stunden Spielzeit einen Ausstattungswert von 181:

division-21stunden

Anschließend spielte er “Falcon verloren” auf Schwer mit Random-Typen, wobei ihm zwei davon am Ende ihren Loot überließen. Später zog es ihn in den Untergrund und auch in den “Drachenhort”. So erreichte er nach insgesamt 21 Stunden einen Score von 243:

division-204

Allerdings ist man noch lange nicht “mächtig”, wenn man so schnell so hohe Scores erreicht. Denn: Damit habt Ihr zwar Zugang zu den herausforderndsten Aktivitäten, jedoch kann Euer Charakter dennoch miserable Stats haben. So könnt Ihr mit niedrigem Wert folgende Stats aufweisen:

division-243

Oder mit hohem Score solche Stats:

Es dauert eben, bis Ihr die Items beisammen habt, die Ihr für Euren Build benötigt. Dennoch wollen verständlicherweise viele Agenten möglichst schnell hohe Werte erreichen, um eine Chance auf die besten Items im Spiel zu haben.

Welche Ratschläge habt Ihr auf Lager, wie man als Solo-Agent erfolgreich spielen kann?


In unserer The Division-Guide-Sammlung findet Ihr zahlreiche Builds, die auch fürs Solo-Spielen geeignet sind.

Destiny GO: Patrouilliert die echte Welt! – Fan-made Video

Bei Destiny hat ein Fan ein Video entworfen, welches die Idee von Pokémon GO auf Bungies MMO-Shooter überträgt.

Als Hüter habt Ihr die hehre Aufgabe, Euch täglich ruchlosen Feinden gegenüberzustellen, die Dunkelheit zurückzudrängen und dabei selbst zur Legende zu werden. Bislang ist diese Erfahrung jedoch allein auf die Konsolen beschränkt. Während viele User seit geraumer Zeit eine PC-Version von Destiny fordern, kam der Youtuber Icarus nun auf die Idee, den Shooter in die reale Welt zu bringen: Pokémon GO lässt grüßen.

Leider ist eine derartige App nur Wunschdenken und nicht in Planung, der Trailer dafür steht aber schon. Seht selbst:

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Wie Pokémon GO, nur ohne Pokémon

Die Idee dahinter ist, dass man hinaus in die reale Welt ziehen soll, wo an verschiedenen Orten Patrouillen-Missionen auf einen warten. Ihr sollt demnach Eure Nachbarschaft patrouillieren, Ruf-Punkte verdienen und Loot nach erfolgreichen Gefechten mit Feinden gewinnen.

All Eure Errungenschaften könnt Ihr dann in das Hauptspiel auf Eurer Konsole transferieren.

Übrigens: Dieses Spiel soll nicht von Niantic und Nintendo, sondern von “Titanic und Bungie” kreiert werden. Da hat sich der User doch einige Gedanken gemacht.

Mit diesem Video möchte es der Fan auch in die Videos der Woche schaffen. Der Trailer lässt sich auf jeden Fall sehen. Er betont, dass er viel Arbeit hineingesteckt habe.

Was haltet Ihr von dieser Idee? In den Kommentaren und auf reddit ist man überwiegend begeistert davon. Manche schreiben auch, dass sie nun niedergeschlagen seien, da dies kein offizieller Trailer von Bungie war. Andere meinen, sie könnten zwar mit Pokémon GO wenig anfangen, aber das würden sie heftig suchten. Würdet Ihr Euch die App holen?


Mit “Das Erwachen der Eisernen Lords” kommt eine einzigartige exotische Waffe: Die Khvostov 7G-0X. Was diese Wumme ausmacht, wie Ihr sie erlangt und all ihre Perks könnt Ihr hier nachlesen.

Quelle(n):
  1. reddit.com

Hearthstone Karazhan: Alle Karten der neuen Erweiterung

Alle Karten der Hearthstone-Erweiterung “Eine Nacht in Karazhan” sind veröffentlicht. Schaut sie euch hier an!

Die Nacht in Karazhan kann beginnen

Hearthstone ONiK Dancers

Bereits am 12. August 2016 ist es so weit, dann startet die nächste Erweiterung von Hearthstone. Wie auch alle anderen Abenteuer zuvor, wird “Eine Nacht in Karazhan” Stück für Stück veröffentlicht, sodass die Spieler jede Woche einen Flügel bestreiten können. Dabei werden vor allem Veteranen von World of Warcraft jede Menge Charaktere treffen, denen sie im MMORPG bereits begegnet sind. Bosse wie das Theaterevent, der Kurator oder auch das Schachspiel sind mit dabei.

Inzwischen hat Blizzard sämtliche Karten der neuen Erweiterung veröffentlicht, sodass wir euch eine vollständige Liste präsentieren können. Die Karten sind nach den einzelnen Klassen geordnet, sodass Ihr alles schnell im Blick habt.

Krieger

Auf Krieger warten zwei neue Zauber und eine Waffe, mit der sie endlos oft pro Runde zuschlagen können – solange nur Diener angegriffen werden.

Magier

Auf Magier warten Zauber und Zauberbücher. Besonders das Babbling Book könnte sich als Dauerbrenner etablieren.

Priester

Für Priester gibt es die “Wiederbeleben”-Mechanik nun als Kampfschrei in einer Karte integriert.

Sehr interessant: Schaut Euch auf der nächsten Seite die neuen Synergie-Effekte beim Schurken an,…Die Piraten können ein Match entscheiden!

No Man’s Sky: Alles auf Null – Server-Reset vor dem offiziellen Launch

Bei No Man’s Sky werden alle bisherigen Entdeckungen ausradiert.

Der offizielle Launch von No Man’s Sky ist nur noch wenige Tage entfernt. Am 10. August können die PS4-Spieler loslegen, am 12. August die PC-User.

Manche Hardcore-Fans sind jedoch bereits seit Tagen in Besitz von geleakten Kopien, welche der ein oder andere gierige Einzelhändler für horrende Preise an den Mann brachte. Daher verbreiteten sich in den letzten Tagen auch immer mehr Infos und Gameplay-Material mit haufenweise Spoilern.

Benannte Planeten werden wieder unbenannt

Die Besitzer einer frühen Version von No Man’s Sky konnten nun mit Vorsprung die Galaxie entdecken und zahlreiche Planeten ihr Eigen nennen. So schrieb auch die große US-Seite Kotaku, dass sie an eine frühe Version gelangten und ihre Leser zum offiziellen Release nun einen Kotaku-Planeten finden können.

no-mans-sky

Allerdings reagierte der Senior-Programmer von No Man’s Sky, Harry Denholm, auf diesen Artikel und verkündete: Die Server werden am Sonntag, also heute, resettet. Demnach verschwinden alle bisherigen Dateien im Online-Speicher. Jeder entdeckte Planet, der benannt wurde, ist wieder unbenannt.

Was ist mit den bisherigen Charakter-Daten?

Laut Denholm werden jedoch nur die Online-Speicherdaten gelöscht, also lediglich die Entdeckungen der User. Der Fortschritt des Charakters sei davon nicht betroffen.

Sony ließ jedoch etwas anderes verlauten: Laut dem Unternehmen werden auch die lokalen Speicherdaten ausradiert, da diese nicht kompatibel mit dem ersten Patch sein werden. Morgen, am 8.8., stehe ein “bedeutender Pre-Release-Patch” an. Alle bisherigen Daten sollen nicht ins finale Spiel übertragbar sein.

Ab dem 10.8. geht’s schließlich in Europa los. Dann werden all Eure Taten und Erkundungen “unauslöschlich” in einem universalen Atlas abgespeichert. Dann gehört das Universum Euch.

Übrigens: Laut Gamespot kann No Man’s Sky auch offline gespielt werden. Ihr müsst zum Zocken nicht mit den Servern verbunden sein. Allerdings braucht Ihr den Online-Zugang, um Eure Entdeckungen registrieren zu können. No Man’s Sky wird daher auch keine “PlayStation Plus” Mitgliedschaft benötigen.

Ups, dieses Affiliate-Widget ist leider nicht mehr verfügbar.
Quelle(n):
  1. GameSpot
  2. vg247

TERA: Doch keine Konsolenversion?

Kommt denn nun eine Konsolenversion für das MMORPG TERA oder nicht? En Masse gibt eine Antwort.

En Masse hat noch nichts anzukündigen

In den vergangenen Tagen kocht die Gerüchteküche von TERA über. Der Grund dafür ist eine Umfrage, bei der En Masse von den Spielern wissen wollte, ob sie eine Konsole besitzen und wenn ja, was denn für eine. Die Kollegen von mmorpg.com haben kurzerhand beim Entwickler nachgefragt. Die Antwort ist wie folgt:

“Weil wir auf die Spieler fokussiert sind, erfragen wir gerne deren Meinung und Vorlieben, dies beinhaltet auch Umfragen. Hierbei decken wir weite Themenfelder ab, einige haben mit aktiven Spielen zu tun, andere sind eher genereller Natur, sodass wir unsere Planungen und Entscheidungen anpassen können. Gegenwärtig gibt es keine Ankündigung für zukünftige TERA-Pläne, die über die PC-Version hinausgehen.”

Tera Shinobi Elin Ninja

Mein-MMO meint: So eine richtig klare Antwort ist das natürlich noch immer nicht. Dass man aktuell nichts anzukündigen hat, war irgendwie alleine deswegen schon klar, weil es keine Ankündigung gab. Auf der anderen Seite lässt die Aussage von En Masse viel Platz für Interpretationen, denn eine klare Verneinung sieht anders aus. TERA würde sich darüber hinaus hervorragend für eine Portierung auf die Konsolen eignen. Besonders das eher actionlastige Kampfsystem, bei dem das Ausweichen dennoch recht leicht von der Hand geht, würde sich dafür eignen.

Ob es jemals dazu kommt, dass TERA das Licht der Welt auf den aktuellen Konsolen erlebt, bleibt natürlich abzuwarten. Vielleicht geht es bei der Umfrage auch gar nicht um TERA, sondern um irgendein zukünftiges Projekt, über das En Masse bisher noch nicht sprechen kann. In einigen Monaten werden wir sicher mehr darüber wissen.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um das MMORPG mit den hübschen Damen findet Ihr auf unserer TERA-Spieleseite.

Quelle(n):
  1. mmorpg.com

Pokémon GO: Darum hat Niantic PokéVision und Co. verboten

Entwickler Niantic geht ins Detail und erklärt, warum Dienste wie PokéVision schlecht für Pokémon GO sind.

In den letzten Wochen ging es bei Pokémon GO hin und her. Für viel Aufsehen sorgte der Wunsch, dass PokéVision und Co. ihre Dienste beenden. Das machte viele Spieler wütend, die Pokémon GO ohne Tracker als “unspielbar” einstuften. Niantic äußerte sich kurze Zeit später auf Facebook zu den Problemen und sagte, dass diese Dienste die Qualität des Spiels beeinflussen und sich negativ auf das Spielerlebnis auswirken. Ein Update zu dieser Aussage zeigt, wie viel Auswirkung diese Dienste auf die Pokémon GO-Server hatten.

Das steckt hinter dem Verbot der Tracking-Dienste

Ein Produkt wie Pokémon GO am Laufen zu halten ist allein wegen der hohen Anzahl an täglichen Spielern nicht leicht und gleicht einer großen Herausforderung. Diese Herausforderung wurde laut Niantic durch verschiedene Dritt-Anbieter nochmals verstärkt. Im Statement von Niantic heißt es: “Wie einige Spieler wahrscheinlich mitbekommen haben, gibt es Pokémon GO nun auch in Latein-Amerika inklusive Brasilien. Die Veröffentlichung des Spiels in diesen Ländern wurde durch Dritt-Anbieter verzögert, die auf aggressive Weise versucht haben, an Daten von Pokémon GO außerhalb des Spiels zu kommen. Das ist gegen die Nutzungsbedingungen.”

Einige Dienste wurden geblockt, damit sie keinen Zugriff mehr auf die Pokémon-Daten haben. Seit dem Verbot gab es viele öffentliche Diskussionen darüber, weshalb diese vermeindlich “harmlosen Dienste” verhindern können, dass Pokémon GO in weiteren Ländern veröffentlicht wird oder spielbar ist. In dieser Grafik möchte Niantic den Spielern zeigen, wie sehr sich die Server-Ausnutzung seit dem Verbot dieser Dienste verringert hat.

Pokémon GO

Zwar macht die Grafik auf den ersten Blick den Eindruck, dass die Serverlast abgenommen hat, aber ohne genaue Zahlen kann man nur vermuten, wie sehr sich das Verbot der Tracking-Dienste auf die Server ausgewirkt hat. Die Stabilität von Pokémon GO in den letzten Tagen macht aber deutlich, dass die Server nun weniger Probleme haben. Tipps und Tricks zu Pokémon GO findet Ihr in unserer Guide-Sammlung.

Cheater haben es nun schwerer

Pokémon GO Enton verwirrt Fundorte Deutschland

Einige der Dienste, die ein Live-Tracking von wilden Pokémon geboten haben, fungierten als Plattform für Bots und Cheater, die einen negativen Einfluss auf das Spiel haben. In einigen Fällen waren das einfach nur Spieler, die besonders begeistert vom Spiel waren und schnell alle Pokémon besitzen wollten. Auch, wenn sie sich dadurch keinen Vorteil in Arenen beschaffen wollten, war der negative Einfluss auf die Server-Auslastung zu hoch.

Es gibt weiterhin Hacker, die versuchen in die System von Pokémon einzudringen, Social-Media-Accounts übernehmen und sogar das Spiel lahmlegen. Niantic geht nicht davon aus, dass diese Versuche aufgrund des Verbots der Tracking-Dienste aufhören werden. Man wollte den Spielern aber zeigen, warum in Zukunft weiterhin solche Schritte unternommen werden, um für eine höhere Server-Stabilität zu sorgen.

Am Ende das Statements weist Niantic nochmal ausdrücklich darauf hin, dass Spieler weiterhin Ihr Feedback geben sollen.

Please keep your game ideas and feedback coming. We look forward to getting the game on stable footing so we can begin to work on new features.

Als Alternative zu den verbotenen Apps könnt Ihr unsere Pokémon GO Map nutzen. Dort werden die Funde manuell eingetragen und durch ein einfaches System bewertet.

Quelle(n):
  1. Niantic

10.000 Dollar für Raumschiffe in Star Citizen – Wer macht denn sowas?

Raumschiffe für das kommende Weltraum-MMO Star Citizen zu kaufen, kann ganz schon teuer werden. Manche Backer geben dafür mehrere Tausend Dollar aus.

110 Millionen Dollar konnte Chris Roberts über seine Crowdfunding-Kampagne für die Entwicklung von Star Citizen einnehmen. Einen nicht geringen Anteil an dieser Summe haben die Unterstützer, die sich eines oder mehrere der teuren Raumschiffe kaufen. Ein Fan erklärte, dass er bisher rund 2.000 Dollar für das Spiel ausgegeben habe, indem er sich immer wieder ein neues Raumschiff kaufen würde. Hätte seine Frau ihn nicht zurückgehalten, dann wäre es ein deutlich höherer Betrag geworden.

Star Citizen
10.000 Dollar und mehr

Doch das ist noch nichts im Vergleich zu anderen, die mehr als 10.000 Dollar in das MMO “investiert” haben. Denn wer dies tut, der bekommt Zugang zum exklusiven Million Mile High Club und gehört damit der “Elite” in der Spielwelt an. Ein Soldat erklärt, dass er während seiner Stationierung in Bahrain rund 13.000 Dollar für das Spiel ausgab. Er begann mit einem recht teuren Einstiegspaket und gab die Bonuszahlungen für seinen Auslandseinsatz für immer mehr Raumschiffe im Spiel aus.

Ein Verkäufer von Audio und Video Software erklärt, er habe sogar rund 20.000 Dollar ausgegeben – und damit würde er sich noch nicht mal unter dem einen Prozent befinden, die zu den Top-Backern von Star Citizen zählen. Es würde Personen geben, die schon zu Beginn mit 10.000 Dollar eingestiegen seien und seitdem immer mehr Geld für Schiffe ausgegeben haben. Er sagt von sich, dass er nicht reich sei, aber im Monat genug Geld für sich habe, um es auszugeben, wie er es möchte – und hier steckt er eben jede Menge in Star Citizen. Andere würden ihre Lieblings-Sportmannschaft unterstützen und Merchandise kaufen, er tut dies eben mit Star Citizen.

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Es ist ein Hobby

Während sich andere von solchen Summen ein Auto kaufen, ist es für Fans von Star Citizen “normal”, dieses Geld in ihr Hobby zu stecken. Man würde es ja in der Regel auch nicht auf einmal ausgeben, sondern über einen längeren Zeitraum. Es sei einfach das Geld, das man übrig habe, um damit Spaß zu haben. Diese Fans erklären, dass Star Citizen das Projekt ist, dass sie momentan am meisten interessiert und da steckt man dann eben immer mal wieder etwas Geld rein.

Diese Backer haben trotz vieler negativer Kommentare rund um den sehr langen Entwicklungsprozess von Star Citizen nicht die Hoffnung verloren. Sie sind nach wie vor guter Dinge und freuen sich auf die Fertigstellung des Spiels. Sie sind fest davon überzeugt, dass Star Citizen erscheint und ein großartiges Spiel wird. Sie glauben, dass sie den Überblick über den Entwicklungsprozess haben und man ist froh darüber, dass das MMO ohne einen großen Publisher im Rücken entwickelt wird. Denn durch einen Publisher könnte sich ein ganzes Spiel verändern. Es wäre als Spiel A angekündigt und würde als Spiel X auf den Markt kommen. Das sei bei Star Citizen nicht der Fall.

Gerade die Backer, die viel Geld investieren, tun dies auch aus nostalgischen Gründen. Es sei das Spiel, auf das man seit 20 Jahren gewartet hätte. Ein neues Wing Commander oder Privateer. Star Citizen sei all das und noch mehr in einem einzigen Paket. Anderen wiederum gefällt einfach das Design und das Konzept der Schiffe und des Universums.

Star Citizen Shooter
Das fertige Spiel ist nicht so wichtig

Für viele Backer ist dieser Prozess des Unterstützens auch fast wichtiger geworden als das eigentliche Spiel. Man freut sich über jedes Update, jedes neue Schiff, jedes Modul und darüber, mit Feedback dabei zu sein. Man könnte es fast als eine Art “Metagame” bezeichnen, bei dem die Community und der Prozess, bei der Entwicklung dabei zu sein, fast schon zu einem eigenen Spiel wird, bei dem das Endprodukt beinahe in den Hintergrund rückt. Für einige könne dies noch viele Jahre so weitergehen. Allerdings ist man sich einig, dass man zumindest das Single-Player-Spiel Squadron 42 so bald wie möglich spielen möchte.

Man hat auch als “Superbacker” wenig Verständnis für diejenigen, die sich über den Enwicklungsprozess ärgern. Man versucht, diesen Personen aus dem Weg zu gehen. Chris Roberts hätte einfach eine so großartige Idee gehabt, dass die Finanzierung durch die Decke ging und selbst die Entwickler überraschte, die nun etwas überfordert damit sind, wie sie das Geld in das Spiel investieren sollen. Dadurch wächst es und wächst und wird immer ambitionierter, aber auch cooler. Und das braucht eben alles seine Zeit. Man solle sich nur den Shooter-Aspekt ansehen, der gar nicht geplant war und eine neue Dimension ins Spiel bringt, was viele sehr begeistert.

Star Citizen ist ein Phänomen: Geraden den Unterstützern, die sehr viel Geld investieren, geht es gar nicht so sehr um das fertige Produkt, sondern darum, an dem Entwicklungsprozess beteiligt zu sein. Doch wer dies nicht möchte und wer sich nicht mit dem Gedanken anfreunden kann, dass ein Crowdfunding-Projekt auch den Bach runtergehen kann, der sollte sich in Zukunft einfach von Kickstarter fernhalten.

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Weitere Artikel zu Star Citizen:

Star Citizen: Spieler klagt Rückerstattung ein

Star Citizen verkauft 1.000.000 Schiffe, erschwert Bedingungen für Geld-Rückerstattung

Quelle(n):
  1. Kotaku
  2. MassivelyOP

Destiny: Ein Großteil von Bungie arbeitet an Destiny 2 – Release bleibt 2017

Beim MMO-Shooter Destiny wird eifrig an einem vollständigen Sequel für 2017 gearbeitet: “Destiny 2”.

Bei Destiny ist zurzeit wieder einiges los: Seit einer knappen Woche hagelt es Infos zu “Das Erwachen der Eisernen Lords” über uns herein – die anstehende Herbsterweitung. Alle Infos dazu findet Ihr auf unserer Destiny-Seite.

Kommt Destiny 2 2017 auf den PC? Diese 5 Gründe sagen: Ja.

destiny-hüter-triumph

Bei Bungie ist ein Großteil des Teams aber schon einen Schritt weiter, wie der “Activision Publishing CEO” Eric Hirshberg im Rahmen des letzten Finanzberichts gegenüber den Investoren verriet. Demnach seien die meisten Bungie-Entwickler darauf fokussiert, Destiny 2 zu erschaffen.

Hirshberg ging nicht näher darauf ein, was in Zukunft auf die Hüter zukommen wird, welchen Gefahren und Aufgaben sie im Destiny-Sequel gegenüberstehen werden. Allerdings bestätigte er den Release im Jahr 2017. Destiny 2 sei auf der richtigen Spur.

Einst wurde Destiny 2 von 2016 auf 2017 verschoben. Da hieß es, dass die Verantwortlichen damit unzufrieden waren und nun das Live-Team für Content sorgen soll. Vor wenigen Monaten verbreitete sich dann die Meldung, dass Destiny 2 komplett rebootet wurde und tiefschneidende Umstrukturierungen stattfinden mussten.

destiny-hüter-rise

Aber offenbar ist man nun auf Kurs und hält an einem Launch in 2017 fest. In welchem Quartal damit aber zu rechnen sein wird, das steht noch in den Sternen.

Zunächst kommt am 20. September 2016 “Rise of Iron”. Und das Interesse daran scheint groß zu sein: Laut Hirshberg haben die Vorbestellungen von “Rise of Iron” jene von “König der Besessenen” bereits jetzt übertroffen. Mit Sicherheit hat dieser Erfolg auch etwas mit der Rückkehr eines gewissenen Raketenwerfers zu tun.

Nach “Rise of Iron” soll es aber nicht direkt zu einer Content-Flaute kommen. Bungie hat bereits dargelegt, welche Events in den folgenden Monaten starten werden.

Quelle(n):
  1. IGN

Overwatch: Season 1 endet bald! Das sind die Belohnungen

Die erste Saison von Overwatch neigt sich dem Ende zu. Wir verraten, welche Belohnungen es gibt.

Wie viele Competitive Points bekommt man?

Seit einigen Wochen wird Overwatch im gewerteten Spielmodus gezockt, doch langsam neigt sich die erste Saison bereits dem Ende entgegen. Am 17. August findet die erste Saison ihr Ende und das Skillrating aller Spieler wird zurückgesetzt.

Zum Abschluss der Saison gibt es eine ganze Reihe Belohnungen, die Spieler einheimsen können. Dafür sind vor allem 2 Faktoren wichtig.

  1. Wurden die Platzierungsmatches abgeschlossen?
  2. Welches Skillrating hat man erlangt?

Jeder, der mindestens die 10 Platzierungsmatches abgeschlossen hat, bekommt ein Spraylogo und ein Spielericon, um seine Teilnahme an der ersten Saison immer wieder präsentieren zu können.

Overwatch Dva highrez

Abhängig vom höchsten erreichten Skillrating während der Saision gibt es darüber hinaus noch Competitive Points. Mit diesen Punkten kann man die goldenen Waffenskins verschiedener Charaktere freischalten. Die folgende Anzahl Competitive Points winkt für das entsprechende Skillrating:

Höchstes SkillratingErhaltene Competitive Points
0-3910
40-4520
46-4940
50-5260
53-5580
56-59120
60-64200
65+300

Darüber hinaus gibt es noch eine besondere Belohnung für alle Spieler, die es geschafft haben, während der Saison einmal in den Rang der besten 500 Spieler aufzusteigen. In dem Fall gibt es zusätzlich noch ein weiteres Anzeigebild sowie ein animiertes Spraylogo.

Overwatch Junkrat Explosion Jump

Die zweite Saison soll übrigens ab dem 6. September beginnen. Bis dahin will Blizzard aber noch einige Änderungen vornehmen. Dieser Termin wird eventuell noch weiter nach hinten verschoben, bis die notwendigen Patches aufgespielt sind.

Was war das höchste Skillrating, das ihr in dieser Saison erreicht habt? Wie viele Challenge Punkte werdet ihr einheimsen? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards Heldenshooter findet Ihr auf unserer Overwatch-Spieleseite.

WoW: “Wir haben mit Warlords of Draenor nicht genug getan”

Die Entwickler von World of Warcraft gestehen, dass sie mit Warlords of Draenor viel Erwartungen enttäuscht haben. Legion soll alles besser machen.

In Legion wird es immer etwas zu tun geben

World of Warcraft: Warlords of Draenor

Wenn man die Spieler nach ihren Erlebnissen in Warlords of Draenor befragt, dann sind die Meinungen gespalten. Während viele Spieler zahlreiche Neuerungen – wie etwa die Zwischensequenzen oder die Garnison – in den Himmel loben, sind andere eher unzufrieden. In einer Sache sind sich die meisten aber einig: Auf der Maximalstufe gab es ausgesprochen wenig zu tun. Und das, was man tun konnte, war im Regelfall relativ eintönig. Besonders der Dschungel von Tanaan hat nicht das gebracht, was er versprochen hat und war nicht viel mehr als ein großes Grindfest.

Das sehen auch die Entwickler nicht anders. PCgamesN hat mit dem Game Designer Luis Barriga gesprochen.

“Wir spielen selbst alle das Spiel. Wenn unseren Fans etwas auffällt, dann fällt uns das meistens auch auf. (…) Warlords of Draenor war keine grundsätzlich schlechte Erweiterung. Aber unsere Unterstützung, in Bezug auf Dinge, die es zu tun gab und den Patch-Zyklus – da haben wir einfach nicht genug getan. Das ist etwas, das wir mit Legion ändern werden. Es wird immer etwas zu tun geben.”

Damit spielt Barriga etwa auf Weltquests oder die “Mythic+”-Dungeons an, die ständig schwieriger werden.

“Ich habe die Beta selbst viel gespielt und habe noch jetzt immer was zu tun. Wir freuen uns darauf und kombinieren das mit einem sehr aggressiven Plan für die Veröffentlichung von Patches, sodass langer Hunger nach Content vermieden wird.”

Warlords of Draenor Cinematic

Während viele Mitarbeiter fieberhaft an dem Release von Legion arbeiten, stecken einige Entwickler ihre Kraft schon in den Patch 7.1, der nicht lange auf sich warten lassen soll. Bevor die erste “Durststrecke” erscheint, soll es schon neue Dinge zu tun geben.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards MMORPG findet Ihr auf unserer World of Warcraft-Spieleseite. Mehr Informationen und Details zur kommenden Erweiterung findet Ihr hingegen auf unserer Legion-Übersichtsseite.

Quelle(n):
  1. pcgamesn.com

CoD: Infinite Warfare – Neues Video zeigt Schlüsselmoment des Spiels

Bei Call of Duty: Infinite Warfare wurde ein neues Video veröffentlicht. Dieses kommt in der Community gar nicht so schlecht an.

Als der Enthüllungstrailer von Infinite Warfare vor wenigen Monaten erschien, sah es für den anstehenden “Call of Duty”-Teil überhaupt nicht rosig aus. Dieser Trailer wurde von der Community vernichtend bewertet und bekam über drei Millionen Daumen nach unten.

Diese miserable Kritik hat mehrere Gründe, aber der wohl entscheidendste ist das ausgeprägte Zukunfts-Setting, welches bei den Fans nicht gut ankommt. Da scheint Battlefield 1 mit einem “Erster Weltkrieg”-Szenario den Nerv der Zeit besser getroffen zu haben.

Ändert sich nun die Wahrnehmung von Infinite Warfare?

Vor Kurzem präsentierten die Entwickler einen neues Video, welches eine In-Game-Filmsequenz zeigt:

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Zu sehen ist ein Schlüsselmoment des Spiels: Lt. Reyes, der spielbare Charakter, wird zum Captain befördert, da alle Vorgesetzten gestorben sind. Das Video ist Action-arm, dafür werden bedeutende Dialoge geführt.

Eine interessante Feststellung ist dabei: Dieses Video wird nicht gnadenlos gehatet – zumindest nicht in dem Ausmaß, wie die vorherigen Enthüllungen. Es überwiegen sogar die positiven Abstimmungen. Zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Artikels haben knapp 17.000 User einen Daumen nach oben und nicht eimal 6.000 einen Daumen nach unten dagelassen.

Hinweis: Oben haben wir die Version mit deutschem Untertitel eingebettet. Aber auch hierbei sind die positiven Bewertungen in der Überzahl.


“Jon Snow” wird den Bösen in Infinite Warfare spielen.

Quelle(n):
  1. vg247

Destiny: Khvostov 7G-0X – “Die erste Waffe” kehrt als Exotic zurück

Bei Destiny kommt mit “Rise of Iron” die exotische Waffe Khvostov 7G-0X ins Spiel. Wir schauen sie uns genauer an.

Da hat Bungie mal wieder eine Überraschung aus dem Hut gezaubert: Um mit “Das Erwachen der Eiseren Lords” noch mehr Nostalgie einzuführen, kehrt die allererste Waffe des Spiels zurück – in gepimpter Version: Die Khvostov.

Die Khvostov, ein Automatikgewehr, war die erste Waffe, die die Hüter in Bungies MMO-Shooter aufnahmen, um den Feinden trotzen zu können. Damit machten sie ihre ersten Erfahrungen im Spiel. Das grandiose Gunplay wurde zum ersten Mal mit der Khvostov erlebt.

Laut Bungie wuchs in der Community die Liebe zu dieser Waffe stetig an. Einige Spieler fragten in den Foren, ob dieses Automatikgewehr jemals zurückkehren werde. Manche Hüter berichteten sogar davon, dass sie die Khvostov noch immer wohl verstaut im Tresor aufbewahren, obwohl sie längst, vom praktischen Aspekt her, nutzlos ist.

destiny-khvostov-zielen

Mit “Rise of Iron” kommt sie nun zurück – in deutlich verbesserter, exotischer Version!

So schnappt Ihr Euch die neue Khvostov

Ihr erhaltet die Khvostov 7G-0X in “Rise of Iron”, indem Ihr eine Kette von Quests meistert. Diese Aufträge sollen Euch – ja, der Nostalgie wegen – in die Anfangsbereiche von Destiny zurückführen, wo all Eure Reisen begannen.

Ähnlich dem Schläfer-Simulanten müsst Ihr für die exotische Khvostov 7G-0X zuächst Waffenteile finden, während Ihr die Verseuchten Lande erforscht. Diese Teile findet Ihr zufällig in Truhen oder als Random-Belohnungen in der neuen “Archon’s Forge”-Arena.

destiny-khvostov-nachladen

Es wird von Gameinformer angegeben, dass Ihr nur ein Waffenteil braucht, welches Ihr einem Quest-Geber aushändigt, um eine Reihe von “Events” auszulösen. Schießlich gibt’s eine neue Mission, an deren Ende Ihr die aufgewertete Khvostov erlangt. Alternativ könnt Ihr angeblich auch Eure alte Khvostov zerlegen, sofern Ihr sie noch habt, um an die benötigten Waffenteile zu kommen.

Die einzigartige Vielseitigkeit der Khvostov 7G-0X

Äußerlich wird die exotische Waffe der alten Khvostov sehr ähnlich sehen. Sie wurde lediglich etwas aufpoliert, sodass sie im neuwertigen Look erstrahlt. Außerdem erhielt sie einen brandneuen Lauf. Ferner könnt Ihr zwischen einem neuen und dem alten Zielfernrohr wählen. Wer sich erinnert: Das alte, klassische “Scope” war zerbrochen. Bungie dachte aber, dass das eine witzige Idee sei, auch mit dem Original spielen zu können.

Das Besondere der Khvostov 7G-0X ist allerdings: Ihr könnt den Feuermodus nach Belieben einstellen und die Waffe somit in ein Impulsgewehr, ein Scout-Gewehr oder eben in ein Automatikgewehr verwandeln. Nur den Charakter einer Handfeuerwaffe kann sie nicht nachahmen.

destiny-khvostov-perks

Die Khvostov 7G-0X soll eine Waffe für alle Gelegenheiten sein, weshalb auch die anderen Perks zahlreiche Anpassungen zulassen. Gameinformer schätzt, dass mehr als 100 verschiedene Konfigurationen für dieses Exotic möglich sind.

Das sind die Perks:

Scope

  • Classic Scope: Erhöht Reichweite und Stabilität.
  • Modernized Scope: Zusätzlicher Zoom und verbesserte Zielerfassung.

Feuermodus

  • Automatisch
  • Burst Fire
  • Semi-Automatisch

Zudem:

  • Hammergeschmiedet: Erhöhte Reichweite und Präzision.
  • Gezogener Lauf: Erhöhte Reichweite, langsameres Nachladen.
  • Verstrebter Rahmen: Erhöhte Stabilität, reduzierte Magazingröße.

Extras:

  • Erweitertes Magazin.
  • Balance-Ausgleich: Die Stabilität ist enorm erhöht.
  • Messsucher: Durch Zielen mit dieser Waffe wird der Wirkbereich erhöht.

Schussfrequenz (RPM)

  • 450 RPM: Gewährt zusätzlich Reichweiten-Bonus.
  • 900 RPM: Gewährt zusätzlich Stabilitäts-Bonus.

Die letzte Perk-Reihe rechts steht für die Ornamente. Über die Ornamente von der Khvostov ist bislang nichts Genaueres bekannt. Damit könnt Ihr aber den Look der Waffe verändern.

Übrigens: Die Khvostov 7G-0X ist zudem eine Leichtgewicht-Waffe. Das heißt, Ihr bekommt einen +2-Boost auf Eure Agilität obendrauf.

Was haltet Ihr von dieser “All-in-One”-Waffe? Habt Ihr Eure alte Khvostov noch irgendwo im Tresor liegen?

Quelle(n):
  1. Gameinformer

Pokémon GO: Bald weniger Stops? PokéStops können auf Anfrage entfernt werden

Störende PokéStops bei Pokémon GO kann man nun auf Wunsch entfernen lassen.

Als vor ein paar Wochen der “Pokémon GO”-Hype ausbrach und viele Millionen Spieler in seinen Bann gezogen hat, gab es nicht nur Zuspruch. Viele öffentliche Plätze wurden mehr oder weniger “unfreiwillig” Teil der Pokémon-Abenteuer. Zwar hat man sich vielerorts darüber gefreut, mehr Besucher anziehen zu können, andere Plätze waren von dem Andrang allerdings nicht begeistert darüber, dass auf einmal so viele neue Besucher kamen – und kommen.

PokéStops lassen sich unkompliziert entfernen

Wir berichteten bereits darüber, dass Pokémon GO mehr Respekt für öffentliche Plätze zeigen will. Verschiedene Orte hatten sich schon zu Wort gemeldet, dass man mit dem Andrang der Trainer nicht zufrieden ist und deshalb den PokéStop beziehungsweise die Arena entfernt haben möchte. Die Gedenkstätte Auschwitz war beispielsweise einer der ersten Plätze, der die “Pokémon GO “-Entwickler um Pietät bat.

Ein Statement der Provo City Bibliothek in Utah zeigt, dass das Entfernen der PokéStops inzwischen schnell und unkompliziert klappt. Die Bibliothek stellte die Anfrage zum Entfernen der PokéStops, weil es 4 Stops in der Bibliothek gab, die zu unerwarteten Kosten und Problemen führten, die auf die Bibliothek zukamen. Zu den Problemen zählten nicht nur die Beschwerden der Stamm-Besucher der Bibliothek, sondern unter anderem: Stärkere Abnutzung des Rasens, höherer Stromverbrauch und eine deutliche Steigerung des Mülls, der auf dem Gelände zu finden war. Aber das waren nur die kleineren Probleme.

Pokémon GO Bibliothek
Provo City Library – Quelle: Wikipedia

Andere “Verhalten” waren weniger tolerabel – Dazu gehörte, dass Menschen in der Bibliothek Essen und andere Sachen verkauften. Zudem der Strom der Bibliothek, für den manche Trainer einfach,  ohne Zustimmung der Bibliothek, eine Gebühr verlangten. Viele Spieler waren außerdem frustriert, weil die Autos über Nacht im Parkdeck eingeschlossen waren. Zusätzlich gab es Beschwerden über Alkoholkonsum auf dem Gelände der Bibliothek.

Inzwischen sind die Stops entfernt. Schließlich soll man in einer Bibliothek Wissen und Informationen finden, und keine Taschenmonster.

Quelle(n):
  1. VG247

Gerücht: Blizzard arbeitet an einem StarCraft 1 HD-Remake

Belebt Blizzard den Strategie-Klassiker StarCraft wieder? Mehrere Quellen erzählen von einem HD-Remake.

Lang lebe der Overmind

Wir befinden uns bereits im Monat August und so langsam beginnen die ersten Gerüche aufzutauchen, was Blizzard sich wohl für die diesjährige BlizzCon im November überlegt hat. Wie eine koreanische Newsseite nun berichtet, arbeitet die Spieleschmiede offenbar an einem HD-Remake des Klassikers StarCraft.

Laut Kotaku, die sich wiederum auf die Website iNews24 beziehen, will Blizzard das Remake noch im September ankündigen, bevor auf der BlizzCon weitere Neuigkeiten veröffentlicht werden. Mehrere Quellen berichten davon, dass das Remake über eine aufpolierte Grafik und einige Verbesserungen am Benutzerinterface verfügen soll. Das Spiel an sich und vor allem der – gemessen an heutigen Spielen – knackige Schwierigkeitsgrad soll erhalten bleiben.

StarCraft 1 Protoss

Doch warum sollte Blizzard das nun tun? Vor allem in Korea hält sich das originale StarCraft auch jetzt noch in den Top 10 der beliebtesten Spiele in den PC-Bangs, sodass eine HD-Überarbeitung fast schon überfällig ist. Sobald es Neuigkeiten dazu gibt, halten wir Euch auf dem Laufenden.

Quelle(n):
  1. kotaku.com