Battleborn: Spielerzahl bei Fan-Event fast verdoppelt! Trotzdem kein großer Erfolg

Am vergangen Wochenende organsierten Fans von Gearbox glücklosen Hero-Shooter-MOBA-Spiel Battleborn einen speziellen „Battleborn Day“. In diesem inoffiziellen Event sollten möglichst viele Spieler das angeschlagene Spiel ausprobieren und Veteranen neuen Spielern unter die Arme greifen. Rein Prozentual war das ein fetter Erfolg …

Betrachtet man die reinen Prozentwerte, dann war der erste Battleborn Day ein großer Erfolg. 77,25 Prozent Wachstum bei den Spielerzahlen konnte verzeichnet werden. Also war das Event ein erfolgreicher Schlag gegen den Abstieg in die Bedeutungslosigkeit von Gearbox Hero-Shooter mit MOBA-Elementen?

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Absolute Zahlen sind brutal!

Leider wird der Erfolg des Battleborn Day ordentlich geschmälert, wenn man sich die absoluten Zahlen ansieht. Im Schnitt spielen gerademal 400 Leute pro Tag Battleborn. Die Spitzenzahl während des Events waren gerademal 709 Gamer, was zwar zu den beeindruckenden 77,25 Prozent Steigerung führte, aber eben nicht zu den bitter nötigen Massen an Zockern, die ein Multiplayer-Spiel wie Battleborn so dringend braucht. Vor allem, da die Spielerzahlen nach dem Event-Wochenende wieder auf die alten Durchschnittswerte von rund 400 Spielern sanken.

Dennoch gebührt der Aktion und den Veranstaltern Respekt und Anerkennung, für das ihnen so liebe Spiel einen (wenn auch bescheidenen) Erfolg errungen zu haben. Und wer weiß, womöglich führen weitere solcher Aktionen in der Zukunft doch noch zu mehr Spielern bei Battleborn. Für den glücklosen Hero-Shooter und seine kleine, aber treue Spielerzahl wäre es wirklich wünschenswert.


Battleborn-Orendi

Jürgen meint: Ich habe auch gehofft, dass der Battleborn Day ein Erfolg wird und als ich erst nur die Info-Grafik sah, war ich schon ziemlich glücklich. Aber die absoluten Zahlen waren dann leider nicht so prickelnd. Dennoch finde ich das Fan-Event und Gearbox’ eigenen Beitrag gut und hoffe, dass weiter solche Aktionen stattfinden. Battleborn hat jedenfalls mehr Spieler verdient!

Mehr zu Battleborn gefällig? Im DOOMIAN-Podcast klage ich über den mangelnden Erfolg von Battleborn und Infos zur neuen Heldin Beatrix haben wir auch für euch zusammengetragen.

Quelle(n):
  1. Kotaku

WoW: Legion – Bug! Unendlich Artefaktmacht führt zu harten Sanktionen

Ein Fehler sorgte für eine wahre Flut an Artefaktmacht in World of Warcraft. Doch Blizzard greift direkt durch.

Im Augenblick haut Blizzard fast jede Woche einen Hotfix für World of Wacraft raus, um verschiedene Bugs oder Probleme mit dem Balancing der Klassen zu beheben. Am vergangenen Mittwoch (16.11.2016) kam es jedoch zu einem unschönen Vorfall, bei dem zahlreiche Spieler einen Fehler im System ausnutzten, um an extreme Mengen Artefaktmacht zu gelangen.

Was war geschehen?

Zweit Weltquests überlagerten sich, sodass sie das gleiche Gebiet in der Welt in Anspruch nahmen. Dadurch kam es zu einem Fehler, der dafür sorgte, dass man die gleiche Quest immer wieder abschließen konnte, wenn man im richtigen Augenblick die Zone wechselte. Wer wollte, der konnte dieselbe Quest immer und immer wieder abschließen und wurde somit im Minutentakt mit mehreren Tausend Artefaktmacht belohnt.

WoW Legion Artifact Blades of the Fallen Prince
Waffe ausgeskillt? Dann ist der Account wohl erst einmal gesperrt.

Doch Blizzard hat sich das nicht gefallen lassen. Die entsprechende Quest wurde kurzerhand deaktiviert und Spieler überprüft, die diese Quest mehrfach abgeschlossen haben. Wer sie nur einige, wenige Male absolviert hat, der muss keine Strafe fürchten. Wer jedoch zahlreiche Artefaktmacht-Boni auf diese Weise erschummelt hat, der muss mit Sanktionen und Banns rechnen.

Ion Hazzikostas, der Game Director, hat dazu im offiziellen Forum Stellung bezogen:

„Offenischtlich ist die Existenz dieses Fehlers unsere Schuld. Wir hätten diesen Fehler während der Testphase ausfindig machen sollen. Aber die Existenz unseres Fehlers ist keine Ausrede für die absichtlichen Handlungen der Spieler, diesen Fehler auszunutzen. (…)

WoW Legion Deathknight blood

Die heutigen Account-Strafen stehen in direktem Zusammenhang mit der Schwere der Ausnutzung des Fehlers. Spieler, die jene Quest nur unschuldig einige Male erledigt haben, wurden nicht bestraft. Auf der anderen Seite wurden jene, die mehrere hunderte Male diese Quest abgeschlossen und sogar Gruppen dafür gebildet haben, deutlich härter bestraft.“

Cortyn meint: Nur weil ein Bug möglich ist, erlaubt das den Spielern nicht, diesen auszunutzen. Vor allem dann nicht, wenn ersichtlich ist, dass es sich dabei offenbar um einen Fehler im Spiel handelt. Von daher finde ich Strafen durchaus angemessen und bin froh, dass Blizzard hier hart durchgreift.

Lineage Eternal: Erstes Beta-Gameplay und Cutscenes – Das vielleicht größte MMO-Highlight in 2017 rückt näher!

Lineage Eternal, das heiß erwartete Action-RPG mit MMO-Anleihen aus dem Hause NCsoft, nimmt langsam Formen an. Nach vielen Jahren der Stille wird es konkreter und es gibt diesmal mit Gameplay-Szenen vom Hack&Slay-MMO auch etwas fürs Auge.

Die Beta startet in den nächsten Tagen, Anmeldungen laufen auf Hochtouren und fast täglich trudeln neue Informationen ein. Seit der Ankündigung in 2011 ist viel Zeit vergangen und für einige geriet NCsofts wichtigstes MMORPG der Zukunft schon in Vergessenheit. Das Mammut-Projekt, das in die Fußstapfen der größten MMO-Franchise in Südkorea tritt, zählt nicht nur bei den Analysten als der größte Hoffnungsträger von NCsoft – Lineage Eternal schürt riesige Erwartungen. Auch die seit 20 Jahren stetig wachsende Fanbase fiebert dem Release entgegen.

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Durch die in Kürze startende Beta hat sich die Lage nach etlichen Verschiebungen schlagartig verändert. Das Interesse steigt wieder deutlich an. Gut möglich, dass Lineage Eternal noch in 2017 veröffentlicht wird. Wenn man früheren Aussagen Glauben schenken darf, wird der Release von Lineage Eternal: Twilight Resistance weltweit simultan vonstattengehen. Das heißt: Kein langes Warten im Westen.

Gameplay-Trailer und Story-Szenen in Lineage Eternal

Steparu, der wohl bekannteste, englischsprachige MMO-Insider für Spiele aus Asien, hat sich das neuen Video-Material zu Lineage Eternal vorgenommen und es zusammengefasst.

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Und seht auch hier, was Euch im kommenden Jahr erwartet: Lineage Eternal: 5 Gründe, warum das Diablo-MMO etwas Besonderes wird.


P.S.: Wer nicht mehr länger warten möchte und mit einem Beta-Zugang schon in diesem Jahr liebäugelt, sollte auf folgenden Beitrag einen Blick draufwerfen: Lineage Eternal: Beta-Registrierung – Wie meldet man sich als Westler an?

Quelle(n):
  1. steparu.com

Revelation Online im Beta-Test: Fliegen, Kämpfen, Saufen und dabei nix kapieren!

Die erste Beta zu Revelation Online ist bald vorbei und wir haben so manche Stunde in der bunten Welt des chinesischen AAA-MMOs verbracht. Lest hier unser Fazit mit den Highlights und den Schwachpunkten des neuen Online-Rollenspiels.

Was für eine Achterbahnfahrt! Die Beta von Revelation Online ist demnächst vorbei und selten hat mich ein Spiel gleichzeitig so entzückt und erzürnt! Denn das neue Super-MMO am Himmel der Online-Rollenspiele hat eine Menge geiler Ideen und Konzepte, von denen man in der Beta aber vieles nicht kapierte oder nur unzureichend präsentiert bekam.

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Das Kampfsystem von Revelation Online ist ein Traum!

Ich versteh euch nicht!

Das größte Problem von Revelation Online in der ersten Beta war sicherlich die babylonische Sprachverwirrung. Denn das Spiel sollte eigentlich für die West-Beta in Englisch erscheinen, doch viele der Texte waren wohl noch nicht fertig und so war ein Großteil der Inhalte nach wie vor auf Chinesisch. Ab und an konnten wir wenigstens noch russische Texte auf Kyrillisch lesen, aber diese Sprache dürften nur unwesentlich mehr Spieler aus der hiesigen Zielgruppe gut genug beherrschen.

Die mangelnde Lokalisierung führte freilich dazu, dass man das Spiel nur rudimentär genießen konnte. Gerade die Story, immerhin ein angekündigtes Highlight des Spiels, konnten wir so kaum nachvollziehen. Warum wir also irgendwas machen sollten und warum Person X jetzt wichtig sei, war uns nicht ersichtlich. Aber auch das Gameplay litt unter der mangelnden Verständlichkeit, denn viele Funktionen des Spiels konnten wir nur erraten, da die Tooltips auch auf Chinesisch oder Russisch waren.

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Hier steckt sicher eine spannende Story dahinter. Wir verstehen bloß kein Wort!

An einer Stelle konnten wir sogar eine Quest nicht abschließen, weil wir im Dialog eine bestimmte Antwort geben mussten, keine der Optionen aber zu entziffern war. Für die noch kommende zweite Beta sind die Texte dann aber hoffentlich alle übersetzt, denn nochmal will ich mir das Sprachchaos nicht antun!

Flieg, Engelchen, flieg!

Das Sprach-Dilemma hat grandios genervt und die Stimmung ordentlich gedrückt, aber davon abgesehen bietet Revelation einige sehr geile Features, die den Ärger wieder aufwiegen. Eines davon sind unsere Flügel. Mächtige Schwingen sind cool und nicht ohne Grund war Aion damals auch wegen der flugfähigen Helden eine Zeit lang ein echter Erfolg. Doch wo man in NCSofts MMO nur begrenzt herumflattern konnte, haben unsere Flügel in Revelation keine Mindest-Haltbarkeit und wir können so lange durch die Lüfte gleiten, wie wir wollen.

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Das Fliegen macht sehr viel Spaß!

Doch nicht nur mit Flügeln sind wir hochmobil unterwegs, wie in Blade & Soul können wir schon von Spielbeginn an in bester Kung-Fu-Tradition Doppelsprünge machen, durch die Luft gleiten und an Wänden entlangsausen. Wer die verschiedenen Tastenkombinationen beherrscht, kann so auch einige coole Stunts raushauen. Wer hingegen lieber auf dem Boden bleibt, dem stehen der gute alte Gaul und andere Mounts zu Verfügung.

Non-Stop-Action

Wenn wir nicht gerade endlos lang die Story auf Chinesisch verfolgten und dabei kein Wort kapierten, kamen wir als Action-Fans hingegen voll auf unsere Kosten. Denn das Kampfsystem von Revelation Online ist ein Heidenspaß! Wahlweise spielen wir das Game wie WoW, Diablo oder Blade & Soul und können die Steuerung jederzeit umstellen. Doch egal, wie wir unseren Helden steuern, ohne Movement kommen wir nicht weit. Stur rumstehen und draufhalten funktioniert nur selten und gerade mobile Klassen wie unsere Scharfschützin verlangen viel Aufmerksamkeit und die Beherrschung der Steuerung.

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Besonders starke Angriffe zeigt uns das Spiel mit Telegrafen an.

Schwanz ab, Affe tot!

Dafür dürfen wir dann nach Herzenslust herumsprinten, Hechtrollen ausführen und den Gegner in die ungeschützte Flanke ballern, nachdem wir seinem spektakulären Sprungangriff ausgewichen sind. Besonders cool: Endbosse, wie beispielsweise der große „Beast-King“, haben oft bestimmte Schwachstellen. Bei dem eben erwähnten Riesenaffen können wir beispielswiese gezielt seinen Schwanz unter Feuer nehmen und den Wedel am Ende glatt amputieren!

Dungeons wie die Zuflucht des Affenmonsters können wir im Story-Mode auch alleine durchziehen, aber richtig rocken die Instanzen erst mit einer Gruppe. Ein Team aus Geleichgesinnten finden wir kinderleicht mit einem Gruppenfinder, den wir schon am Eingang des Levels aktivieren können. In der Gruppe können wir dann auch andere Skills anwenden als alleine.

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Der Schwanz! Immer auf den Schwanz!

Beispielsweise kann unsere Scharfschützin anstatt mit zwei Pistolen auch mit dem ungleich stärkeren Gewehr schießen. Doch im Gewehr-Modus sind wir langsam und können kaum ausweichen. Ohne Tank und Heiler wird das nix. Mit einer Gruppe hingegen haben wir so eine ganz andere Rolle und passen perfekt ins Team.

Saufen fördert den Charakter!

Unser persönliches Highlight der Beta war aber nicht das Kampfsystem oder die Flügel, sondern eine witzige Idee namens „Heiße Quellen“. Dabei handelt es sich um eine Art Wellness-Tempel, in dem wir unsere Helden parken können, wenn wir gerade Pause machen, auf die Raid-Gruppe warten oder Afk gehen. Wenn wir unseren Helden in ein Becken setzen und Schnaps und Snacks konsumieren, bekommen wir regelmäßig ordentlich Erfahrungspunkte.

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In den heißen Quellen ist Unterwäsche Pflicht und Saufen ebenso!

So können wir schnell Helden aufwerten und uns nerviges Grind sparen. Apropos Grind: In der ganzen Beta ist uns kaum eine Quest aufgefallen, bei der wir eine größere Anzahl von Monstern verkloppen mussten oder zig Items eines Typs zu sammeln hatten. Daher kann man zumindest nach dem derzeitigen Stand nicht von einem „Asia-Grinder“ sprechen.

Es gibt noch viel zu tun!

Soviel also zu unserem Fazit der Beta: Revelation Online macht sehr viel Spaß und gerade das Kampfsystem und die Dungeons mit der einfachen Gruppenfindung sind echte Highlights. Ebenso die coolen Flügel und Stunt-Skills, mit denen wir stilvoll die wunderschöne Asia-Welt erkunden können. Auch vorbildlich: Technische Probleme und Bugs sind uns bei weitem nicht so häufig aufgefallen, wie wir es bei einer Beta erwartet haben. Die Server liefen sogar sehr stabil.

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Warum fliegt da ein Wal? Und wer ist die üppige Frau im Hintergrund? Fragen über Fragen, die wir hoffentlich in der nächsten Beta beantwortet bekommen.

Doch viele Features des Spiels waren wegen der fehlenden Lokalisierung nicht verständlich und konnten nur schwer oder gar nicht herausgefunden werden. Da muss sich My.com noch ordentlich reinknien und bis zur nächsten Beta Abhilfe schaffen. Außerdem braucht das Spiel mit seinen vielen Funktionen und Features unbedingt ein verständliches Tutorial, damit neue Spieler nicht völlig überfordert werden. Wenn dies aber alles bis zum Release 2017 klappt, könnte Revelation Online ein gutes und motivierendes Online-Rollenspiel werden.

Noch mehr Beta-Eindrücke findet ihr hier: Revelation Online – Ein Mix aus Aion und Blade & Soul in modern! Ein Ersteindruck.

Wer übrigens garantierten Zugang zur nächsten Beta haben möchte, der kann sich nach wie vor ein Gründer-Paket unter dem hier angegebenen Link besorgen.

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Hearthstone: Heroisches Kartenchaos – Gewinnt bis zu 50 Packs und 3 Goldene Legendaries

Bei Hearthstone ist das heroische Kartenchaos, der Heroic Brawl, gestartet – es gibt tolle Belohnungen, doch nur für die besten und reichsten Spieler.

Mitte Oktober wurde es schon angekündigt, dann aber verschoben: das goldene Kartenchaos in Hearthstone. Das ist so eine Art „Arena XXL“ – ein Ultimate Fighting mit hohen Preisgeldern, aber auch hohem Antrittsgeld. Da werden einige auf der Strecke bleiben.

Der “Heroic Brawl” läuft statt des normalen Chaos in dieser Woche und ist daher nur ein paar Tage aktiv, bis er dann (ziemlich sicher) irgendwann zurückkommt.

Hearthstone: Heroic Brawl endlich aktiv … aber nicht billig

Für 1000 Gold oder knapp 10 Euro kann man sich Zutritt zu der Spezialveranstaltung erkaufen. Insgesamt nichts für arme Schlucker, sondern für die Elite von Hearthstone, die Kohle entweder im Spiel oder im echten Leben gehortet haben.

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Wie in der Arena seid Ihr nach 3 Niederlagen draußen und müsst Euch erneut einkaufen – das ist bis zu fünfmal möglich. Hohes Risiko am Ende mit fast leeren Händen dazustehen. Doch wenn Ihr häufig genug gewinnt, sind die Belohnungen gigantisch.

Heroises Kartenchaos bei Hearthstone: Eintrittsgeld ist heftig – Preise sind es aber auch

Als maximale Ausbeute warten bei 12 Siegen auf Euch: 50 Kartenpacks, ungefähr 1100 Staub, circa 1100 Gold und dazu 3 goldene, legendäre Karten. “Goldene” Karten sind die Prestige-Karten von Hearthstone, haben einen goldenen Rand und eine kleine Animation, geben sonst aber keine Vorteile.

Bis zu 8 Siegen bekommt Ihr immer die Anzahl Eurer Siege+1 an Kartenpacks, zudem etwas Staub und Gold. Bei 9, 10 oder 11 Siegen gibt es je 16 Packs. Aber was red ich? Hier ist eine Grafik mit den Preisen:

hearthstone-packs

Von wie vielen Spielern das Angebot Blizzards letztlich angenommen wird, sollte eine spannende Fragen werden. Nach einer Blitzumfrage der Fanseite Hearthpwn hat nur jeder fünfte Spieler Interesse bekundet, sich auf das teure Vergnügen einzulassen.

Was meint Ihr? Ist das was für Euch? Oder ist das so gar nicht Eure Liga? Sind 10 Euro zu deftig, ist das ein neuer Cash-Grab von Blizzard oder eine willkommene Herausforderung für jene unter Euch, die sonst schon alles erreicht haben? Schreibt es uns in die Kommentare.


Gute Chance für Top-Spieler, um Ihren ohnehin schon gewaltige Kartensammlung weiter aufzumotzen. Wie Eure Chancen sonst stehen an legendäre Karten in Hearthstone zu kommen und dass Blizzard hier ein wenig schummelt, erfahrt Ihr in diesem Artikel:

Hearthstone: Blizzard schummelt bei den Karten-Packs – Verteilung ist nicht so zufällig wie gedacht

Quelle(n):
  1. hearthpwn
  2. buffed

Maus und Tastatur für PS4: Spielen wie am PC – Genial oder unnötig?

HORI bietet für die PS4 ein lizensiertes Set aus mechanischer Tastatur und Maus an. PC-Feeling auf der Konsole wird möglich. Aber braucht es das überhaupt?

Es gilt als allgemein akzeptierte Wahrheit, dass gerade in Shootern die Maus- und Keyboard-Steuerung gegenüber Analog-Sticks Vorteile hat. Je nach Einstellung könnt Ihr damit schneller reagieren, Euch rascher bewegen und präziser zielen. Auf der Konsole werden diese Nachteile mit Aim-Assist teilweise ausgeglichen.

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Um dieses PC-Feeling auf die PS4 zu bringen, hat HORI nun den “Tactical Assault Commander Pro” (TAC Pro) entwickelt, eine für die PS4 designte PC-Steuerung. Es mag überraschen, dass Sony eine solche Hardware erlaubt, jedoch handelt es sich um ein offiziell lizensiertes Produkt.

Was kann die PC-Steuerung für die PS4?

TAC Pro besteht aus zwei Komponenten:

  • Ein Keyboard mit 20 mechanischen Tasten: Dabei sind die Tasten mit den Zeichen eines DualShock-Controllers versehen, also X, O oder L1. An der linken Seite befindet sich zusätzlich ein Stick. Zudem soll eine verstellbare Handballenauflage für den nötigen Komfort sorgen.
  • Eine Maus mit 3200 DPI: Die Empfindlichkeit kann angepasst werden. Neben einem Scroll-Rad verfügt sie über seitliche Tasten.

Das Set ist dabei voll programmierbar. Ihr könnt bis zu drei Nutzerprofile anlegen, welche die Tastenbelegung sowie die Empfindlichkeitseinstellung speichern.

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Für zusätzliche Vorteile im Kampf sorgen der Snipe- und der Quick-Button. Beim Snipe-Button wird die Empflindlichkeit für eine erhöhte Genauigkeit verringert. Damit soll es möglich sein, beim Snipern noch präziser zu zielen. Die Quick-Taste ist für schnelles Zielen und rasche Bewegungen gedacht.

Die Bewertungen fallen überwiegend positiv aus: Die Qualität überzeugt. Das Set mache genau das, was man sich davon vorstellt. Jedoch seien vorab ausführliche Einstellungen nötig, damit Maus und Tastatur so funktionieren, damit sie zu Eurem Spielstil passen. Zudem dauere es ein bisschen, bis man sich an die Hardware gewöhnt.

Ganz so schnittig wie auf dem PC seien die Bewegungen in Shootern aber auch mit der TAC Pro nicht. Das liegt aber wohl einfach daran, dass die PS4-Games für Analog-Sticks designt wurden.

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Zum Schluss stellt sich die Frage, für wen sich das Set überhaupt eignet. Falls es Euch wichtig ist, mit Tastatur und Maus zu spielen, besitzt Ihr mit Sicherheit bereits einen PC zum Zocken. Auf der anderen Seite bieten Analog-Sticks eine einzigartige Gaming-Erfahrung, welche viele Konsolen-Spieler nicht missen wollen.

Falls Ihr nun denkt: “Das will ich aber auf jeden Fall mal ausprobieren”, dann findet Ihr im Folgenden ein Angebot auf Amazon.

Was haltet Ihr davon, mit Maus und Tastatur an der Konsole zu spielen? Ist es genial oder unnötig?

Quelle(n):
  1. vg247

PS4: Update 4.06 steht heute zum Download bereit – Patch-Notes

Die PS4 hat heute, am 17.11., ein Systemsoftware-Update mit der Version 4.06 erhalten. Wie groß ist die Download-Größe und was ändert sich?

Heute Vormittag erschien das Update 4.06 auf der PlayStation 4. Ihr müsst es herunterladen und installieren, bevor Ihr die Online-Dienste wieder nutzen könnt.

Die Patch-Size beläuft sich auf 312 MB.

Im Changelog, in den “Patch-Notes”, wird nur eine Angabe gemacht. Die Hauptfunktion dieses Updates liegt darin, die Qualität der Systemleistung zu verbessern.

Ladet 4.06 also herunter und zockt wie gewohnt weiter. Bedeutende Neuerungen kommen heute nicht.

Destiny: “Ja, das ist ein Captain mit Gitarre!”

Bei Destiny schauen wir uns coole Konzept-Zeichnungen vom “Zorn der Maschine”-Raid an. Darunter ein verrosteter Vosik und ein Captain, der Gitarre spielt.

Gestern Abend, am 17.11, lief der Bungie-Livestream zu “Zorn der Maschine”. Die Entwickler gaben interessante Einblicke in die Entstehung des Raids, während sechs Hüter im Hintergrund den heroischen Modus spielten. Ab und an wurden auch teils amüsante Concept-Arts gezeigt.

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Wenn Ihr den Stream nicht gesehen habt: Wir fassen Aussagen von Bungie zusammen, die nicht nur Hardcore-Destiny-Fans interessieren dürften. Zudem haben wir während des Streams ganz unverschämt ein paar Screenshots gemacht, um Euch die frühen Konzepte zeigen zu können.

Vosik – Phase 1

Die erste Phase der Vosik-Begegnung sollte an den Anfang der Gläsernen Kammer erinnern: Ihr müsst drei Stationen verteidigen (in diesem Fall drei “Dreher”), ehe man Euch Zugang zum eigentichen Raid gewährt. Die Spieler sollten zudem direkt einem Raid-Boss begegnen, damit sie sofort wissen: “Oha, jetzt geht’s ja schon los!”

Von der Schwierigkeit her stellt die erste Phase ein Art Intro dar, das leicht ist und Spaß macht. Man kann diese Vosik-Begegnung auch mit weniger Hütern meistern, ganz nach dem Motto: “Wir fangen schon mal an, Ihr könnt uns später beitreten.” Am Anfang der Entwicklung war diese Phase noch deutlich schwerer. Jedoch entschied sich Bungie für die spaßige Variante.

Übrigens: Diese Dreher, die die SIVA-Bomben produzieren, sind in der Tat die “Fabriken” aller SIVA-Granaten, die die Spleißer auf Euch werfen. Das war der Hintergrundgedanke dieser Objekte.

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Hier ein frühes Konzept zum Start-Gebiet:

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Jedoch sah dies nicht wie der Eingang zu einer schweren Herausforderung aus, weshalb es nun so aussieht wie jetzt.

Vosik – Phase 2

Habt Ihr Euch je gefragt, weshalb Vosik in Phase 2 wieder volle Gesundheit hat, obwohl man ihm in der ersten Phase verheerenden Schaden zufügte? Diese Frage stellte sich auch Bungie. Zunächst war der Plan, dass man pro Phase 50% der Lebenspunkte abziehen sollte. Jedoch fühlte sich dies im Endkampf nicht gut an. Daher entschied man sich dazu, dass er dann wieder bei voller Gesundheit ist. Dieser Schritt wird dadurch gerechtfertigt, da SIVA eine selbsreproduzierende Technologie ist – und sich Vosik so regenerieren konnte.

Auch diese Phase war noch einen Monat vor Release deutlich schwerer. Allgemein war der gesamte Raid einst viel schwerer als jetzt. Dabei soll doch der Spaß im Vordergrund stehen. Die Hüter sollen nicht denken: “Oh man, jetzt muss ich mich da wieder 5 Stunden durchquälen”. Stattdessen stehen Teamwork und Kommunikation im Fokus.

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Hier zwei frühe Konzepte von Vosik. Auf dem ersten ähnelt er stark einem verrosteten Blechhaufen:

Übrigens: Im Hard-Mode sind die Türen nur aus einem Grund einen Spalt offen: Damit die Hüter wie in einem Action-Film darunter durchsliden können. Es soll einfach nur cool sein.

Belagerungsmaschine

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Bei der Belagerungsmaschine gab es ein amüsantes Concept-Art:

destiny-gitarrre

Zu sehen ist eine schlichte Belagerungsmaschine – mit einem Captain drauf! Schaut man genauer hin, dann sieht man: Dieser Feind hat eine Gitarre in der Hand. Ins Spiel schaffte er es letztendlich nicht.

Wie der Hard-Mode hier aussehen sollte, darüber wurde angeblich viel diskutiert. Man ersetzte beispielsweise alle Geächteten durch Captains, jedoch war dies dann viel zu schwer. Im Scherz sagte einer, warum nicht einfach einen dicken Gefallenen-Panzer, einen Läufer, einfügen. Und so kam es dann auch.

Aksis

Das Rätsel um “Ausbruch-Primus” sollte anfangs viel komplizierter sein, mit langen, zerbrochenen Codes, die man nur mit Kommunikation und aufwendigen Rechnungen zusammenfügen könnte. Allerdings verwarf man die Idee, dass man für die Lösung einen Mathe-Leistungskurs besuchen müsste.

Der Endboss Aksis hieß übrigens lange Zeit Meksis – so wie jener Gegner, der nun auf der Belagerungsmaschine auftaucht. Allgemein sei es schwierig, passende Namen zu finden. Aksis klinge letztendlich bedrohlicher als Meksis. Deshalb entschied sich Bungie für Aksis und gegen Meksis.

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Die Design-Idee bei Aksis war, dass er mit seiner Umgebung verbunden sein soll und diese kontrolliert. Dies ist auch auf folgendem Konzept zu sehen:

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Bei der zweiten Zeichnung sieht man, dass schon früh der Rücken als Aksis’ Schwachstelle angedacht war:

Zudem, und aus diesem Grund wurde auch die Super-Charge-Mechanik eingefügt, sollte beim Endkampf Chaos herrschen. Die Hüter sollen nicht alle gemeinsam an einem Ort stehen und auf den Boss ballern, sondern sich im Raum verteilen. Sie sollen miteinander kommunizieren.

Fazit: Allgemein soll “Zorn der Maschine” kein Raid sein, in dem Ihr auf Bosse trefft, an denen Ihr nur Unmengen an Schaden anrichten müsst. Der Raid ist als eine Aktivität angedacht, die man gerne wiederholt, die Spaß macht, die motiviert.

Was haltet Ihr von diesen Infos und Concept-Arts?


Welcher Destiny-Typ seid Ihr? Erfahrt es hier.

RIFT: “Sternenfall Prophezeiung” – Der erste kostenpflichtige DLC seit Jahren ist da!

Trion Worlds hat mit “Sternenfall Prophezeiung” den ersten kostenpflichtigen DLC für das MMORPG RIFT seit 2013 veröffentlicht!

Mit dem Update erwarten euch fünf neue, große Zonen, zwei Dungeons und ein neues Level-Cap. Außerdem dürft ihr euch an Festungsbelagerungen beteiligen und müsst euch der größten Bedrohung stellen, welche die Fantasywelt je gesehen hat. Der Premium-DLC kostet in der Standard-Edition 39,99 Euro und will sowohl Neulinge als auch Veteranen ansprechen.

“Für Sternenfall-Prophezeiung hat das gesamte RIFT-Team sein Herzblut gegeben, und wir sind gespannt darauf, wie neue und wiederkehrende Spieler die neuen Bereiche, Gefechte und die erhöhte Levelcap annehmen”, so Chris Junior, Executive Producer von RIFT. “Sternenfall-Prophezeiung ist eine direkte Antwort auf die Wünsche unserer Spieler. Mit der neuen Erweiterung bringen wir RIFTs großer und leidenschaftlicher Community, worum sie uns gebeten hat – unter anderem die Entfernung der MTX-Freischaltungen vergangener Erweiterungen. Alle neuen Inhalte haben nur einen einzigen Preis.”

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Viele Neuerungen

Auf diese Verbesserungen und Neuerungen dürft ihr euch mit RIFT Sternenfall-Prophezeiung freuen:

  • Neue Orte zum Erkunden – Während der Komet von Ahnket durch die Himmel auf Telara zurast, könnt ihr euch aufmachen, fünf große, neue Zonen zu erkunden. Dazu gehören Skatherran-Wald, Gedlonianisches Ödland, Xarth-Sumpf, Aschenfall, Tenebrische Spaltung. Ebenso steigt ihr in zwei neue Dungeons hinab und beteiligt euch an einem neuen Schlachtzug. Um die Teilnahme an Schlachtzügen zu erleichtern, wurde ein Schlachtzug-System integriert. Außerdem findet ihr über das neue Beute-System immer die besten Gegenstände für eure Klasse.
  • Sternenfall-Prophezeiung erhöht das Level-Cap auf 70 und bringt eine neue Handwerks-Stufe mit sich. Ihr werdet Legendäre Kräfte erlangen, welche auf dem Seelen-System des MMOs basieren und noch mehr Variationsmöglichkeiten bieten. Hinzu kommen neue Ausrüstungsgegenstände, die Unvergänglichen Gegenstände und neue Ebenenfragmente, mit denen ihre eure Ausrüstung zusätzlich verstärkt.
  • Erstmals ist es euch möglich, an Festungsbelagerungen teilzunehmen. Dabei handelt es sich um Schlachten, die immer größer und komplexer werden. Angefangen bei Einzelgefechten über Gruppen bis hin zu Schlachtzügen. Ihr dürft auch durch die neuen Ebenenangriffsabenteuer in Sofort-Abenteuer springen, sofern ihr euch im Herzen eines Risses befindt.

Sternenfall-Prohezeiung steht euch auch in einer Deluxe-Edition für 59,99 Euro zur Verfügung. Diese enthalt neben dem DLC ein Ätherischer Drache Reittier, Asha Cataris Kleider und ein Ring von Ahnket-Charakterporträt.

https://www.youtube.com/watch?v=nVx22tlgTlQ

Weitere Artikel zu RIFT:

Rift – Invasion mal andersrum! „Ebenenangriffsabenteuer“ erlauben Gegenschläge

Rift – Legendäre-Fähigkeiten aus Addon Sternenfall-Prophezeiung enthüllt

EVE Online: Community ist begeistert vom Free2Play-Umstieg

Der Umstieg auf ein Free2Play-Modell wurde von den Entwicklern des MMORPGs EVE Online und auch von den Spielern mit Spannung erwartet.

Denn gerade die EVE-Community legt jede noch so kleine Änderung am Spiel auf die Goldwaage. In einem Interview spricht CCP Games’ Andie Nordgren nun unter anderem darüber, wie die Community auf das Update reagiert hat. Außerdem erklärt sie, was das Ascension-Update noch für Änderungen mit sich bringt.

Eve-Online
Free2Play eröffnet das EVE-Online-Universum

Laut Andie Nordgren wird jeder Spieler, der Free2Play und damit mit einem Alpha-Klon spielt, eine vollständige EVE-Erfahrung genießen können. Zwar gibt es bei den Skills und den Schiffen, die man fliegen kann, Einschränkungen, aber jeder kann trotzdem all das tun, was alle andere machen. Es gibt keine Einschränkungen in den Aktivitäten oder der Erkundung des Weltalls. Man darf sich mit allen anlegen, wenn man möchte und könnte sogar unter Umständen gegen Großkampfschiffe Chancen haben.

Wer mal ein Abo hatte und jetzt wieder kostenlos in das Spiel schnuppern will, der kann seinen Charakter zwar weiterspielen, aber eben mit den Einschränkungen eines Alpha-Klons. Viele der gelernten Skills werden also ausgegraut und nicht nutzbar sein, bis man das Abo wieder aktiviert. Vielleicht findet jemand auch wieder Spaß am Spiel und will sein Abo reaktivieren. Dann wird der Alpha-Klon zu einem Omega-Klon und es ist möglich, ohne Einschränkungen weiterzuspielen.

EVE Online Mosaic
Der Free2Play-Modus kommt gut an

CCP Games zeigt sich außerdem positiv überrascht über die Resonanz der Spieler auf den Free2Play-Modus. Laut Andie Nordgern wird dieser sehr gut aufgenommen. Die Spieler zeigen sich begeistert und das, obwohl man eigentlich mit viel negativem Feedback gerechnet hatte.

Doch das Ascension-Update hat noch mehr zu bieten als den Free2Play-Modus. Dazu gehört ein neues Tutorial, welches die Spieler in das MMO und die Spielwelt einführt. Dieses ist sehr storylastig und bietet sogar Sprachausgabe. Die Geschichte wird in mehreren Kapiteln erzählt, in welcher ihr euch für eine Fraktion entscheidet. Anschließend entlässt man euch in die Sandbox.

Dieses sehr storylastige und erzählerisch dichte Tutorial löst die alte Einführung in das Spiel ab. Natürlich ist man nicht auf die gewählte Fraktion festgelegt. Zumindest als Omega-Klon hat man die Möglichkeit, zu einer anderen Partei zu wechseln, da man auch die Skills von anderen Völkern lernen kann. Hinzu kommen noch weitere Änderungen, beispielsweise am Charakterblatt und den Explosionen. Ascension ist kostenlos verfügbar.

Weitere Artikel zu EVE Online:

EVE Online: Umstellungen auf Free2Play – Ist Chaos vorprogrammiert?

EVE Online: Ab jetzt Free2Play!

Quelle(n):
  1. Gamespot

Battlefield 1: Battlefest Highlights – Waffenskins und Battlepacks

Das Battlefest-Event bei Battlefield 1 ist gestartet und hat viele Ingame-Aktivitäten und Belohnungen für Euch. Das sind die Highlights.

Das erste große Event bei Battlefield 1 ist gestartet. Vom 16. November bis 27. November feiern die Entwickler zusammen mit den Spielern das Battlefest. In dieser Zeit erwarten Euch Events, Giveaways, Missionen und Aktivitäten im Spiel. Auch für “Battlefield 4”- und “Battlefield Hardline”-Spieler gibt es zusätzliche Missionen und Events, bei denen man Erfahrungspunkte sammeln kann.

Battlefest im November-Update

Im Fokus des Battlefests stehen ganz klar die Einsatzziele. Diese werden im Spiel häufig aus den Augen verloren und sind dabei immer wieder der Grund, weshalb Spiele gewonnen oder verloren werden. Im neusten Battlefield 1.04 Update wurden einige Änderungen in diesem Bereich vorgenommen. Unter anderem könnt Ihr nun Truppführer ersetzen, die keine Einsatz-Befehle geben. Damit der Fokus noch weiter auf die Einsatzziele gelenkt wird, gibt es während des Battlefest verschiedene Herausforderungen und Belohnungen für Euch.

Donnerstag, 17. November:

  • PTFO-Battlefield-Mission: Spielt Battlefield 1 während 3 unterschiedlichen Tagen während des Battlefest und gewinnt ein Operationen-Spiel. Wenn Ihr diese Mission abschließt, bekommt Ihr einen PTFO-Waffen-Skin. 
  • Road to Battelfield 1 Mission (BF4- und BF Hardline): Erzielt 25 Kills mit dem M1911 in einem beliebigen Spielmodus in einem der beiden Spiele. Dafür bekommt Ihr die “Road to Battlefield 1″-Erkennungsmarke und einen M1911 Waffenskin (Der Einkerkerer).
  • Battlefest-Battlepack-Update: Eine neue Battlepack-Version für das Battlefest wird aktiviert.

Freitag, 18. November:

  • Cyber-Sale: Bei Online-Anbietern Eurer Wahl warten Rabatte für Battlefield 1 und andere EA-Titel auf Euch.
  • #FridayNightBattlefield Battlefest: Bei diesem speziellen Event könnt Ihr im Nahkampf gegen die Entwickler antreten. Dafür stehen viele Server für #FridayNightBattlefield bereit. Für dieses Event bekommt Ihr eine exklusive Friday-Night-Erkennungsmarke.
  • Doppel-XP-Event (BF4 und BF Hardline): Ihr erhaltet in Battlefield 4 und Battlefield Hardline am 18. November beim Spielen doppelte Erfahrungspunkte.
    BF 1 Marke Battlefest

Sonntag, 20. November:

  • Battlefest Community-Videos: Bekannte Mitglieder der Battlefield-Community zeigen Euch viele hilfreiche PTFO (Play The Fucking Objective)-Tipps

Mittwoch, 23. November:

  • CTE-Veteranen-Erkennungsmarke: Ihr bekommt diese Erkennungsmarke, wenn Ihr Mitglieder der Community-Test-Environment für Battlefield 4 oder Battlefield Hardline gewesen seid.
BF 1 Veteran

Freitag, 25. November:

  • #FridayNightBattlefield Battlefest: Hier wartet ein weiterer Abend voller Action auf Euch. Auch an diesem Tag könnt Ihr gegen die Entwickler von DICE spielen.
  • Doppel-XP-Event (BF4 und BF Hardline): Ihr erhaltet in Battlefield 4 und Battlefield Hardline am 25. November beim Spielen doppelte Erfahrungspunkte.

Wie gefallen Euch die Battlfest-Highlights von Battlefield 1? Ein Grund, öfter zu spielen?

GTA 5 Online: Banküberfall – Fleeca Heist bringt schnelles Geld

Wenn Ihr bei GTA 5 Online schnell Geld mit Banküberfällen verdienen wollt, dann ist dieser 2-Spieler-Heist eine gute Möglichkeit dafür.

Geld ist bei GTA 5 Online ein wichtiger Faktor, denn damit könnt Ihr Euch zum Beispiel coole Fahrzeuge aus dem Bikers DLC kaufen. Aber auch Apartments und Unternehmen für Euren Motorrad Club brauchen eine gewisse finanzielle Grundlage. Mit den Raubüberfällen von GTA 5 Online könnt Ihr viel Geld verdienen. Den Überfall, den wir Euch hier vorstellen, könnt Ihr zu zweit erledigen und bekommt zum Schluss viel Geld als Belohnung.

Hier gibt es 5 weitere Wege, um schnell Geld zu verdienen

GTA Online Banküberfall – Schnell viel Geld verdienen

GTA 5 Raubüberfall Tafel

In GTA 5 Online habt Ihr die Möglichkeit, Euch Wohnungen oder Häuser zu kaufen. Je nach Typ haben diese einen Planungs-Raum, den Ihr zum Planen von Überfällen braucht. Einer der einfachsten und schnellsten Überfälle ist der Fleeca Banküberfall. Im Gegensatz zu den anderen Raubüberfällen braucht Ihr hier nur 2 anstatt 4 Spieler. Schnappt Euch einen Kumpel und startet den Überfall in Eurem privaten Planungs-Raum, der sich in Eurem Unterschlupf befindet.

Im Überfall-Menü kauft Ihr Euch, falls nicht vorhanden, Munition und Panzerung. Anschließend erzählt Lester Euch ein paar Details über den Überfall, der Euch erwartet. Danach könnt Ihr an der Planungs-Tafel auswählen, welcher Spieler welche Rolle (Fahrer oder Bohrer) übernimmt. Wenn Ihr mit der Rolle und dem Geld-Anteil einverstanden seid, klickt Ihr auf “bereit”, damit der Anführer den Überfall starten kann. Bevor das Finale beginnt, gibt es allerdings 2 Vorbereitungs-Missionen:

  • Tag 1 ist nicht besonders schwierig, da Ihr nur mit Lester zur Bank fahrt. Anschließend holt Ihr Euch von Paige die Ausrüstung für den Überfall. Während der Fahrt hat der Beifahrer aus Eurem Team die Aufgabe, das Hacken auf dem Handy zu üben.
  • Zur Vorbereitung gehört außerdem der Diebstahl des Kurumas, der sich auf einem Parkdeck in Little Seoul befindet. Während Ihr zu Lester fahrt, erwarten Euch zwischendurch ein paar Gegner, die Ihr leicht aus dem gepanzerten Wagen heraus töten könnt.
    GTA 5 Online Schießen Hubschrauber

Das Finale: Am Finaltag des Fleeca-Heists müsst Ihr zusammen zu Lesters Standort fahren und den Kuruma abholen. Während der Spieler mit der Fahrer-Rolle Euch zur Bank fährt, hat der Spieler mit der Bohrer-Rolle die Aufgabe, die Sicherheitsvorkehrungen der Bank zu hacken. An der Bank angekommen läuft der Spieler mit dem Bohrer in das Hinterzimmer der Bank und beginnt mit dem Bohrvorgang. Achtet dabei darauf, nicht zu schnell zu bohren, da der Bohrer sonst überhitzt.

Der Fahrer passt währenddessen auf die Personen in der Bank auf und zerstört als erstes die Überwachungskameras. Das geht leicht, indem man auf die Geräte schießt. Schießt anschließend wahllos in die Luft, um die Personen einzuschüchtern.

Wenn Ihr die Beute habt, steigt Ihr wieder in den Kuruma und folgt dem Ziel auf der Minimap. Ihr seht bald einen Hubschrauber, unter dem Ihr fahren sollt. Fahrt dort langsam (etwa im gleichen Tempo des Hubschraubers), damit er Euch mit einem Magneten in die Luft heben kann und Euren Job damit abschließt. Im Video seht Ihr, wie man den Final-Tag vom Fleeca Überfall spielt und wie viel Beute dabei auf Euch wartet.

https://www.youtube.com/watch?v=q5tN3st-BdU

Passend dazu: 

Overwatch: „No Limits“ ist nun der lukrativste Spielmodus

Der neuste Patch von Overwatch hat einiges geändert. Am meisten Beute gibt es nun in der Arcade in „No Limits“.

Mit dem „Sombra-Patch“ 1.5 wurden in Overwatch einige Änderungen vorgenommen, so gibt es nun das Heldenlimit auch im „Schnelles Spiel“-Modus, sprich: Jeder Charakter kann pro Team nur ein einziges Mal vorkommen. Wer darauf allerdings keine Lust hat, der spielt nun im neuen Arcade-Modus „No Limits“, wo der Name dem Programm entspricht: Es gibt keinerlei Beschränkungen, also spricht nichts gegen eine Verteidigung aus 6 Torbjörns.

overwatch-arcade-no-limits

Das Problem an der Sache war, dass die Spielmodi in der Arcade weniger Erfahrungspunkte einbrachten als im Quick Play oder Ranked Modus. Und genau hier fühlten sich viele Fans schon während des PTRs betrogen, denn sie mochten Quick Play ohne das Heldenlimit, gerade weil es dort auch viele Erfahrungspunkte gab.

Die fertige Version des Patches, die wir nun alle spielen, hatte einige Änderungen parat: No Limits gibt nun genau so viele Erfahrungspunkte wie Quick Play. Damit ist „No Limits“ der lukrativste Spielmodus, wenn man Lootboxen sammeln will, denn zusätzlich zu den XP gibt es auch 3 kostenlose Lootboxen, wenn man 3 Spiele pro Woche in der Arcade gewinnt.

Wer also Lootboxen sammeln will: Auf in den Spielspaß ohne Grenzen!

Cortyn meint: Da „No Limits“ nur für eine begrenzte Zeit (nämlich exakt 9 Siege pro Woche) lang der lukrativste Spielmodus ist, kann ich damit gut leben. Vor allem hilft es den Fans dieser Art von Overwatch, beständig genug Spieler zu erwischen, mit denen man sich auf diesen Wahnsinn einlassen kann. Und wenn ich ganz ehrlich bin, will ich „Mercy und die 5 Zwerge“ auch einfach nicht missen. Dafür macht das zu viel Spaß.


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards Heldenshooter findet Ihr auf unserer Overwatch-Spieleseite.

Hearthstone: In Gadgetzan kann man eigene Zauber „bauen“

Eigene Zauber zu basteln ist in Hearthstone ziemlich mächtig. Das Gadgetzan-Addon macht es möglich.

Die nächste Hearthstone-Erweiterung „Die Straßen von Gadgetzan“ hat einige starke Karten in petto, die das Meta vermutlich ordentlich aufwirbeln werden. Eine der wohl stärksten Karten kommt aus der Familie der Kabale, also den neuen Karten, die exklusiv Priestern, Magiern und Hexenmeistern zur Verfügung stehen. Allen voran ist die neue, legendäre Karte „Kazakus“, der Anführer der Kabale.

hs-gadgetzan-kazakus

Mit seinen Werten von 3/3 für 4 Mana mag er nicht besonders mächtig erscheinen, aber sein Kampfschrei holt das locker wieder raus. Sofern das eigene Deck nämlich keine Karte doppelt enthält, kann man einen eigenen Zauber kreieren. Das geschieht in 3 Schritten, die vom Aufbau her sehr der „Entdecken“-Mechanik gleichen.

  • Zuerst wählt man die Kosten des zukünftigen Zaubers – Je höher die Kosten, desto mächtigere Effekte stehen zur Auswahl. Man wählt zwischen 1, 5 und 10 Mana aus.
  • Im Falle einer 10-Mana-Karte erhält man dann wieder 3 Optionen: Möchte man 3 Karten aus dem gegnerischen Deck kopieren und direkt auf die Hand bekommen? Oder lieber 3 Karten ziehen? Oder will man lieber allen Dienern 6 Schaden zufügen?
  • Nach der ersten Auswahl kommt der zweite Effekt hinzu, wieder mit einer Auswahl aus 3 Optionen: Man kann 3 zufällige Verbündete wiederbeleben, die in dieser Partie bereits gestorben sind, 10 Rüstung erhalten oder alle Diener in 1/1-Schafe verwandeln.
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Je nach Manakosten des Zaubers variieren die Effekte, sodass es zahlreiche Kombinationen gibt, die ausprobiert werden können.

Nach der Erschaffung des Zaubers erhält man diesen auf die Hand und kann ihn, genug Mana vorausgesetzt, noch im gleichen Zug ausspielen oder für einen besseren Zeitpunkt aufbewahren.

Was haltet Ihr von dieser neuen Mechanik? Cool und genau das richtige, was Hearthstone braucht? Oder zu abgedreht und zu viele Variablen, die man gar nicht taktisch einplanen kann?


Weitere Neuigkeiten und Artikel rund um Blizzards Sammelkartenspiel findet Ihr auf unserer Hearthstone-Spielseite.

Quelle(n):
  1. eu.battle.net

The Division: Server down am 17.11. – Kommen heute neue Infos zu Survival?

Bei The Division sind heute, am 17.11., die Server offline. Es sind mehrstündige Wartungsarbeiten angesetzt.

Am heutigen Donnerstag finden die wöchentlichen Wartungsarbeiten statt. Jeden Donnerstag tüfteln die Entwickler an den Servern und spielen gelegentlich Hotfixes auf. Für heute wird kein Changelog angegeben. Massive bastelt lediglich im Hintergrund an der Stabilität.

division-agent

Die Server-Downtime startet um 9:30 Uhr unserer Zeit. Die Online-Dienste bleiben voraussichtlich drei Stunden offline, sodass Ihr gegen 12:30 Uhr wieder zocken könnt. Meist sind die Server schon wenige Minuten früher wieder online.

Kommen Survival und 1.5 nun nächste Woche?

Vor wenigen Tagen gab es einen glaubwürdigen Leak, der besagte: Der Release von Update 1.5 und dem Überleben-DLC sei kommenden Dienstag, am 22.11. Doch eine Bestätigung von Massive steht noch aus.

Heute Mittag wird es aber mit großer Sicherheit offizielle Ankündigungen zur nahen Zukunft von The Division geben. Massive veranstaltet das “State of the Game”, den wöchentlichen Lagebericht. Während des Streams sollen sogar ein paar Preise verlost werden, was ein Indiz dafür ist, dass dieser Lagebericht bedeutender wird als jene zuvor.

division-survival-agent

Möglicherweise verraten sie Entwickler, welche weiteren Inhalte, neben dem Überleben-Modus, das Survival-DLC noch bieten wird. Über diese Frage rätseln die Agenten seit geraumer Zeit. Der Überleben-Modus bringe zwar mit Sicherheit Abwechslung, jedoch wird mehr Content nötig sein, um die Agenten längerfristig zu bespaßen.

Hamish Bode, ein Community-Developer, traf bereits die Aussage, dass kein neuer Übergriff kommen werde. Darauf sollte man also nicht hoffen. Jedoch bestehen die Chancen, dass neue Story-Missionen ins Spiel kommen könnten.

Heute Mittag werden wir mehr wissen. Wir werden zeitnah über alle wichtigen Aussagen berichten.

Update: Der Stream wird auf heute Abend, 18 Uhr, verschoben. Wir werden dann darüber berichten.


In diesem Artikel stellen wir einen mächtigen Sniper-Build vor: 1 Schuss, 1 Kill!

Quelle(n):
  1. forums.ubi.com

Paladins: Konkurrent von Overwatch ist ein Hit – Spielerzahl wächst von Woche zu Woche

Team-Shooter Paladins läuft besser, als viele dachten. Der Konkurrent von Overwatch kommt gut an.

Das hätten wir zumindest gar nicht so auf dem Zettel gehabt, aber Paladins mausert sich. Offenbar haben die Änderungen in Richtung „Overwatch“ aus dem März, die unsere Autorin Cortyn dem Team-Shooter damals übel nahm, vielen anderen gefallen. Cortyn hatte das Spiel für uns bis zu den Änderungen eng gecovert – das Interesse unserer Leser an dem Spiel war bis dahin allerdings überschaubar geblieben. Mit dem Gang auf Steam hat sich das augenscheinlich geändert.

Mehr als 4 Millionen Spieler hätte der Team-Shooter mittlerweile. Paladins sei eines der beliebtesten Spiele auf Steam, sagen die Entwickler von Hi-Rez, die auch hinter Smite stehen. Die jüngsten Steam-Daten bestätigen das: Ein Spitzenwert von 42.000 gleichzeitig aktiven Spieler wurde erreicht, das war zwischenzeitlich Platz 7 auf der PC-Plattform Steam.

Paladins Heroes Champions
Reaktion auf Paladins ist fantastisch und es ist kein Overwatch-Klon – echt nicht

Bei Hi-Rez freut man sich: Die weltweite Reaktion auf Paladins sei fantastisch. Es sei toll dabei zuzusehen, wie die Spielerzahl von Woche zu Woche wachse, seit die Steam-Beta begonnen hat.

Manche werfen dem Spiel zwar vor, sich einiges von Overwatch abgeguckt zu haben. Hi-Rez lassen solche Vorwürfe aber kalt: Man sieht Team Fortress 2 und das eigene „Global Agenda“ als die wahren Vorbilder.

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Paladins soll nicht nur die PC-Spieler glücklich machen. Ein Release für PlayStation 4 und Xbox One ist auch geplant. Die Beta-Anmeldung für beide Konsolen ist bereits gestartet.


Mehr zum Thema:

Overwatch vs. Battleborn vs. Paladins? Die neuen Helden-Shooter im Vergleich

Quelle(n):
  1. Gamespot

Neues MMORPG 24 Stunden nach Release eingestellt – Das muss ein Rekord sein

Ein MMORPG hat es jetzt nur 24 Stunden nach dem Release dahingerafft. Es wurde eingestellt.

Wie Kotaku berichtet ist gestern in Japan das Free2Play MMORPG Chaos Saga gestartet. Weniger als 24 Stunden später ist es schon eingestellt worden. Manche sagen, das liege daran, weil die Figuren aus dem Spiel zu nahe an denen aus Final Fantasy XI waren. Fans haben da schon Screens für Twitter gebastelt, die Figuren aus beiden MMORPGs gegenüberstellen.

chaos-saga

Unser Titelbild sieht zum Beispiel wirklich wie ein Chocobo aus, oder?

Aber: So richtig sicher, dass eine Klagedrohung zum Rekordaus führte, kann man sich nicht sein. Kurz nach Release kündigte man Wartungsarbeiten an, vielleicht hatten die Entwickler da ja auch mit technischen Problemen zu kämpfen. Wär nicht der erste Launch, der unter denen zu leiden hat. Offiziell redet ein Sprecher des Spiels davon, dass hinter der Einstellung „verschiedenen Gründe“ stehen. Aha, sehr informativ.

Eins ist klar: Der Name des MMORPGs war gut gewählt. Chaos Saga.


Auch hierzulande scheinen MMORPGs immer früher zu sterben. ELOA und Asta waren neulich weniger als 1 Jahr Lebenszeit vergönnt. Doch eins von denen soll bald wiederkommen:

ELOA: Das MMORPG, das keiner spielen wollte, kommt nun wieder!

Quelle(n):
  1. kotaku

Guild Wars 2: Ein Lied von Eis und Feuer in Episode 3 – Mit Baby-Drachen!

Episode 3 der lebendigen Geschichte von Guild Wars 2 verschlägt uns von den feurigen Vulkanen des Feuerrings zu den eisigen Einöden des Nordens. Und das alles nur wegen eines Baby-Drachens!

Am 21. November startet Episode 3 der dritten Staffel der lebendigen Geschichte von Guild Wars 2. Die neue Folge heißt „A Crack in the Ice“ und führt uns in die nördlichen Zittergipfel, wo gerade der Frostdrache Jormag erwacht. Ein krasserer Kontrast zu den Vulkaninseln des Feuerrings aus der vorigen Episode ist kaum möglich.

guild-wars-2-eis01
Drachen überall

Gleichzeitig regt sich auch der Feuerdrache Primordus und so sind unsere Helden sprichwörtlich zwischen Eis und Feuer gefangen. Zu allem Überfluss haben wir noch den Baby-Drachen Aurene an der Backe, den letzten Nachwuchs der Drachin Glint. Letztere war schon im ersten Guild Wars eine wichtige Verbündete und opferte sich für die freien Völker Tyrias. Welche Rolle ihr Nachwuchs spielen wird, ist noch unklar. Dass der Mini-Drache aber noch wichtig wird, ist kein Geheimnis.

Um Season 3 der lebendigen Geschichte zu spielen, müsst Ihr allerdings Besitzer des Addons Heart of Thorns sein. Wer die Erweiterung noch nicht hat, kann sie bis zum 22. November zum halben Preis bei Arenanet direkt als Digital-Version erwerben. Außerdem enthält Season 3 neben der Story noch ein brandneues Alptraum-Fraktal für fünf Spieler.

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Quelle(n):
  1. ArenaNet

Destiny: Was steckt hinter dem Zorn der Maschine? Erfahrt es hier im Livestream

Bei Destiny hält Bungie heute, am 16.11., einen Livestream ab. Das Thema ist der neue Raid “Zorn der Maschine”.

Update: Hier haben wir die spannendsten Aussagen und Concept-Arts aus dem Stream zusammengefasst.

Schon vor einigen Monaten, inmitten der großen Content-Dürre, trat Bungie mit Livestreams in Erscheinung, in welchen der Community-Manager DeeJ mit den verantwortlichen Entwicklern über diverse Bereiche des Spiels sprach. Diese Twitch-Streams nennen sich “Ride Alongs”, zu Deutsch “Mitfahrgelegenheiten”, in denen sie den ein oder anderen Vorhang lüften und Einblicke in die Hintergrund-Abläufe gewähren.

Heute Abend geht es in dem “Raid”-Along um den “Zorn der Maschine”-Raid. Einige der besten Raider sollen den heroischen Modus spielen, während World-Artist Rusty Durbin und Raid-Designer Joe Blackburn über die Entwicklung des Raids sprechen.

Los geht’s um 20 Uhr unserer Zeit. Hier betten wir den Stream ein:

https://www.twitch.tv/bungie

Im Mai lief der Stream zum Königsfall-Raid. Ein paar interessante Infos zum Oryx-Raid haben wir hier zusammengefasst.

Quelle(n):
  1. Bungie

Warframe: Unter den Top 3 bei Steam – Ist das endlich der Durchbruch für die Space-Ninjas?

Das Free2Play-MMO Warframe hat es unter die Top 3 bei Steam geschafft.

Warframe ist schon seit Jahren in einer komischen Situation. Es hat glühende Verehrer, die schwören, man habe was verpasst, wenn man dem Warframe-Wahn nicht huldigt. Am Mainstream ging es aber all die Jahre vorbei. Zwar räumen eigentlich alle ein, dass sich das Spiel gut mache, mit Herz und Hirn entwickelt werde, aber der große Erfolg blieb bislang aus. Man selbst fühlt sich in einer MMO-Shooter Welt, in der Destiny und The Division die Platzhirsche sind, als Underdog auch sichtlich wohl.

Die Zeiten könnten jetzt vorbei sein.

Am letzten Wochenende tauchte Warframe auf einmal bei Steam in den Top 3 auf. „Schuld“ ist augenscheinlich die Erweiterung „The War Within“ – „Der Innere Krieg.“

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70.000 Spieler hat das Game gleichzeitig online gehabt. 1,2 Millionen Stunden haben die Warframe-Spieler im Free2Play-Shooter verbracht. Den gibt’s übrigens nicht nur für den PC, sondern auch für Xbox One und die PlayStation 4.

Wenn auch Ihr in Warframe einsteigen möchtet, hilft Euch unser Super-Guide, von einem erfolgreichen Space-Ninja verfasst.

Warframe: Der ultimative Einsteiger-Guide für Anfänger

Quelle(n):
  1. mmorpg