Im neuen “Pokémon GO“-Update haben sich die Entwickler um Probleme im Spiel gekümmert.
Der Roll-Out für das neue Update 0.47.1 für Android und 1.17.0 für iOS ist gestartet. Roll-Out bedeutet, dass das Update nach und nach für bestimmte Regionen aktiviert wird. Es kann also sein, dass wir hier in Deutschland noch etwas auf das Update warten müssen. Ein genaues Datum für den Release in Deutschland ist noch nicht bekannt.
Patchnotes 0.47.1 Android / 1.17.0 iOS
Diese Änderungen geben die Entwickler auf der Pokémon-GO-Webseite bekannt:
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Video-Animation des Ausbrütens der Eier manchmal von der Kartenansicht sichtbar war.
Kleinere Text-Behebungen.
Pokémon GO: Ist schon das nächste Event versteckt?
Auf den ersten Blick scheint dieses Update nur für Fehlerbehebungen gedacht zu sein. Allerdings gab es auch beim letzten Update 0.45.0 keine Hinweise darauf, dass kurze Zeit später ein Bonus-Event mit zusätzlichen Belohnungen startete. Auf Reddit spekuliert man über ein mögliches Thanksgiving-Event, dessen Vorbereitungen möglicherweise in diesem Patch sind. Dazu gibt es aber bisher keine handfesten Beweise, sondern nur Vermutungen.
Bei Destiny spotten die Spieler über die jüngsten Statements von Bungie zum Matchmaking im PvP.
Donnerstagnacht unserer Zeit gab es das letzte „This week at bungie“, da lässt man beim Destiny-Entwickler hinter die Kulissen gucken – na ja, zumindest sagt man das. Diesmal ließ Community Manager DeeJ Schmelztiegel-Experten zu Wort kommen. Die sprachen das heikle Thema „Matchmaking“ im PvP an. Im Gegensatz zu sonst blieben sie anonym. Die wussten wohl genau, was auf sie bei Äußerungen zum Reizthema Nummer 1 zukommen würde.
Fünf Schritte bis zum perfekten Schmelztiegelmatch – die Matchmaking-Regeln von Bungie
Laut dem „Matchmaking Quality Overlord Team“ (O-Ton DeeJ) bei Destiny habe die Verbindungsqualität der Hüter oberste Priorität, wenn es darum geht, Teams zusammenzustellen, die sich im Schmelztiegel beballern.
Erst ermittle man den Pool der Spieler, mit denen „Ihr“ eine gute Verbindung habt,
dann gleiche man ab, wie das mit dem Skill-Niveau so aussieht.
Wenn man nun keine passende Spieler finde, erhöhe man die Varianz beim Skill-Niveau
und nur wenn das auch nicht klappt, dann ziehe man auch Leute in Betracht, die zu einer schlechten Verbindungsqualität führen.
Wenn das alles gemacht ist, dann teilt man die Spieler in möglichst gleichstarke Teams ein.
Alles in allem: Die Verbindungsqualität sei immer das Wichtigste, genieße höchste Priorität beim Matchmaking, das hat man im Auge.
Das kauft ihnen keiner ab
Klingt alles plausibel – aber viele Hüter glauben den Versprechungen nicht und machen sich jetzt derbe darüber lustig.
So hat ein Twitter-Nutzer das Problem erkannt. Ein Matchmaking, das auf Verbindungsqualität achtet, sei ein Mythos. Für mehr Informationen müsse man nur den Kopf in den Sand stecken und nach dem Fehlercode „Vogelstrauß“ (Ostrich) suchen. Der wirft Bungie also vor, den Kopf in den Sand zu stecken, die Probleme zu ignorieren und auszusitzen.
Ein anderer Hüter illustriert das Matchmaking mit einer hübschen Grafik, in der er Bungies einzelne Schritte nachvollzieht. Aber warum landet er am Ende mit einem Lagger und einem Haufen Noobs in einem Match gegen fünf afrikanische Destiny-Pros mit dunkelroter Verbindungsqualität? Hm!
Auch in unserer Community ist man mit Bungie nicht so ganz einer Meinung:
“Da hat wohl jemand einen Clown gefrühstückt”, sagt etwa Starkiller AH.
Groovy666 hält es für “totalen Schwachsinn”, dass Skillbased Matchmaking keine hohe Priorität habe.
Gooseman23 glaubt, da das ELO-Sytem aus dem Schach komme und Logik erfordere, könne Bungie damit nichts anfangen.
Und dh hält das alles für Lügen, das Matchmaking sei verhunzt. Man könne nur nichts dagegen tun, weil jeder schon an Destiny 2 sitze.
Irgendwie ist seit Monaten der Wurm drin
Es gibt auch durchaus ernste Beiträge zu dem Thema. So bringt man ins Spiel, dass Bungie offenkundig eine Weile selbst gar nicht wusste, was man da macht. Denn während Derek Caroll, der Mann hinter den Prüfungen von Osiris, noch beschwörte, Bungie habe am am Matchmaking nichts geändert, gab sein Chef Lars Bakken bereits zu, dass man jetzt weniger auf Verbindungsqualität und mehr auf passenden Skill achte.
Die Wochen danach waren von bitterbösen Lags im Schmelztiegel geprägt. Seit der Zeit ist das ein Dauerthema, wobei es auch früher schon zu heftigen Lags im PvP von Destiny kam.
Eine Möglichkeit, das Problem der schlechten Verbindungsqualität zu lösen, wären dedizierte Server, glauben einige, darunter die absoluten Top-Spieler von Destiny:
Das Angebot des Spezialausrüstungshändlers am 19.11.
In der Nacht von Freitag auf Samstag erhälten alle Händler ein frisches Inventar. Manche Items, wie die benannten Waffen, bleiben von Woche zu Woche gleich. Der Spezialausrüstungshändler wartet im Terminal. All seine Items haben den höchstmöglichen Gear-Score. Die Primärwaffen kosten jeweils 1045 Phönix Credits – abhängig von Eurem Weltrang.
M60 Klassik (LMG) (Präpariert, Vorbereitet, Sorgfältig)
Die Rüstungsteile:
Maske: 1x Highend, Einsamer Held
Rüstung: 1x Highend, Stürmer, Autorität des Taltikers, Zeichen des Prädators, FireCrest, Rückholer, Todesfee
Rucksack: 1x Highend
Knieschoner: 1x Highend, Ruf der Wache, Finale Maßnahme, AlphaBridge
Holster: 1x Highend, Treue des Jägers
Handschuhe: 1x Highend, Nomade, DeadEYE
Die beiden Jacken „Rangerjacke“ und „Jacke – Sandfarben“ sind für jeweils 320 PCs zu haben. Für jeweils 100 Phönix Credits könnt Ihr Versiegelte Kisten für Waffen, Ausstattung, Mods oder Gear-Set-Teile kaufen.
Der Spezielle Blaupausen-Händler im Terminal
Geht Ihr im Terminal ein paar Schritte weiter, kommt Ihr zum Blaupausen-Händler. Er hat neben hochwertige Mod-Blaupausen die folgenden auf Maximalwert:
Doppelläufiges Schrotgewehr: 836 PCs
FAL Klassik (Sturmgewehr): 906 PCs
Elektronik-Weste: 557 PCs
Schusswaffen-Knieschoner: 418 PCs
Der Verkäufer fortgeschrittener Waffen auf PS4, Xbox One und PC
Ihr findet diesen Händler im Sicherheitsflügel der Operationsbasis. Er verlangt Credits. Alle Items kommen mit dem maximalen Wert, die Primärwaffen kosten jeweils 853980 Credits auf Weltrang 4.
Ihr findet den Waffenhändler in DZ03 im Schutzraum. All seine Waffen haben den maximalen Score. Ihr braucht für die Primärwaffen DZ-Rang 30 und jeweils 294030 DZW.
M60 Klassik (LMG) (Räuberisch, Ausdauernd, Fordernd)
Das hat der DZ-Waffen-Mod-Händler dabei
Der Waffen-Mod-Händler ist in DZ05 im Schutzraum. All seine Items sind ab DZ-Rang 30 und mit Objekt-Stufe 33 erhältlich. Ihr braucht Dark-Zone-Währung.
Ihr könnt diese Händlerin in DZ06 im Schutzraum aufsuchen. Sie verkauft die Items ab DZ-Rang 35 auf Maximal-Score. Sie kosten 196020 DZW. Von jedem Rüstungsteil wird ein Gear-Set-Teil verkauft.
Maske: Finale Maßnahem
Rüstung: Rückholer
Rucksack: Einsamer Held
Knieschoner: Zeichen des Prädators
Holster: Treue des Jägers
Handschuhe: Stürmer
Der Untergrund-Händler am 19.11.
Abschließend ist dieser Händler für jene Agenten interessant, die den Untergrund-DLC besitzen. Er befindet sich im taktischen Operationszentrum und verlangt Phönix Credits. Ab Rang 40 gibt es diese Items auf Maximalwert:
No Man’s Sky kassiert die nächsten Prügel, diesmal durch ein anderes Spiel.
Mit No Man’s Sky 2 hat ein Programmier seine Kritik und seinen Spott gegen No Man’s Sky in einem Flash-Spiel geäußert und dabei dreist den Titel geklaut. Im Spiel heißt es „A Science Fiction Game in an infinite procedurally generated Galaxy“ – Infinite und Galaxy sind durchgestrichen.
Und was mit den beiden durchgestrichenen Wörtern von No Man’s Sky 2 noch übrig bleibt, ist eine Art Sidescroller mit sich immer wiederholenden Abläufen. Autsch.
Seitenhiebe von Spielen gegen andere Spiele sind gar nicht so selten – ein gelungenes Beispiel zeigt uns hier Dying Light gegen Destiny, so macht man das richtig:
Bei Star Citizen stellt man sich der Kritik mit totaler Offenheit.
Chris Roberts hat sich in einem langen Blogpost wieder einiges von der Seele geredet. Er ging unter anderem auf die Kritik ein, die Star Citizen seit Ewigkeiten begleitet. Den lesenswerten, leidenschaftlichen Post sollten sich Fans und Kritiker hier im Original geben. Das Wichtigste fassen wir aber hier zusammen.
Wie viele Leute arbeiten gerade an Star Citizen? 377
Die Hauptkritik an Star Citizen, „Das Ding wird doch nie fertig“, nimmt sich Roberts besonders zu Herzen. Dabei gibt er zu bedenken, wie kompliziert und riesig Star Citizen ist – geworden ist, weil die Community das Projekt so stark unterstütze, dass man die Ambitionen nach oben schrauben und einige der besten Köpfe der Industrie anheuern konnte. Die Präsentation auf der Gamescom sei dafür das beste Beispiel – das hätte man ohne die Community nicht machen können.
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Man habe 377 Angestellte in vier internen Studios – benutze Technik, die man selbst erst entwickeln musste – und all das geschehe unter dem Auge der Öffentlichkeit. Denn man veröffentlicht praktisch alles – die Reports, die man nach außen gibt, seien umfangreicher als jene, die Roberts für EA oder Microsoft angefertigt hätte.
Das Dilemma mit den Terminen
Chris Roberts.
Eine Ausnahme gab es allerdings bislang: die internen Termine und Zielvorgabe, bis wann man welchen Baustein, welchen Mini-Schritt an Star Citizen, fertig haben wollte. Da war man bisher vorsichtig, weil sich die Daten jederzeit verschieben konnten und man negative Reaktion darauf befürchtete.
Das Problem hier, das Kobyashi Maru : Nannte man Zieldaten blieb man immer vage „Wir versuchen es“, „Das ist das Ziel“ – das sah so aus, als sei das unseriös, als wisse man nicht, was man genau tue. Außerdem gingen diese Einschränkungen unter und die Daten wurden als „Versprechen“ gewertet. Wenn man aber gar keine Daten rausgab, war die Community sauer, weil sie im Dunklen tappte.
(Kobyashi Maru ist ein Begriff aus Star Trek – das Wort beschreibt einen Test, bei dem der Getestete nicht gewinnen kann, egal wie er sich entscheidet, weil all seine Optionen ins Verderben führen – ein klassisches Dilemma.)
Target Dates sind keine Release-Dates
Daher jetzt die Lösung: Man wird einfach total offen sein und den internen Terminplan veröffentlichen – jede Woche soll der rauskommen. Roberts gibt aber zu bedenken: Das seien Target Dates, Zieldaten, keine Release-Daten. Und Zieldaten könnten sich ständig ändern. Man vertraut der Community, dass die einem nicht den Kopf abreißen wird, wenn irgendwas nach hinten verschoben werden muss.
Der Blog-Post erscheint als eine Art Einleitung zu den Feiern um den vierten Geburtstag von Star Citizen: ein 24-Stunden Livestream und ein Sale sind ebenfalls geplant.
Star Citizen ist ambitioniert und Roberts treibt seine Mitarbeiter zu Höchstleistungen an. Manche seiner Angestellten haben ihm vorgeworfen, dass er das Unmögliche will – Roberts sieht das anders: Er will nur das Bestmögliche von seinen Mitarbeitern. Mehr dazu in diesem Artikel:
So richtig lief es nicht bei Eternal Crusade – der Start verlief unter viel Achselzucken der Warhammer-40k-Fans. Von denen gibt es zwar reichlich, allein die Computerspiel-Umsetzungen kränkeln irgendwie.
Eternal Crusade sah länger so aus, als wär es die große Ausnahme: Einen MMO-Shooter wie Planetside 2 hatte man versprochen. Speckte dann aber nach und nach ab, bis keiner mehr so recht wusste, was für eine Vision eigentlich hinter dem Game steckt. Dann wirkte das Release eher übereilt. Beobachter rechneten eigentlich mit einem Early Access als mit dem „richtigen“ 50 Euro-Release.
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Viele Fans waren mit dem Ergebnis nicht zufrieden, die „ausgeglichenen Reviews“ auf Steam“ über die Lebenszeit gesehen kippten zu „größtenteils Negativ.“
Jetzt hat Eternal Crusade den ersten Patch draußen, spricht von einem „Major Update“ – mit neuem Spielmodi, einer Überarbeitung zahlreicher Spielesysteme und Komfortverbesserungen. Obendrein hat man 650 Bugs beseitigt – könnte vielleicht ein Grund sein, dass manche den Release als „übereilt“ sahen.
Vielleicht kann ja der Patch die öffentliche Meinung am Spiel noch einmal umdrehen. Es wäre nicht das erste Game, das noch mal die Wende schafft. Ein Beispiel aus jüngerer ist das Action-MMORPG Marvel Heroes:
Doch wie einem Zombie ist ELOA ein zweites Leben vergönnt. Heute startet unter einem neuen Publisher die erste Closed Beta zu ELOA und damit ein zweites Leben.
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Der neue Publisher des Spiels, Game&Game, kommt aus Korea. Wie in der Vergangenheit bei einigen koreanischen Publishern sind die Botschaft, die man auf Englisch sendet, nicht immer eindeutig. Aber es sieht so aus, als hat man einige Änderungen für die Version geplant. Die letzte lief ja nicht so gut.
Mit dem vermeintlichen Tod von absolutem jedem MMO haben wir uns in diesem Artikel beschäftigt:
Blizzard bringt mit Varian einen echten Adelsmann zu Heroes of the Storm. Das Besondere: Er ist der erste Multiklassenheld. Wir verraten Euch, was er alles drauf hat.
Varian ist der Hochkönig der Allianz aus World of Warcraft. Er ist ein wahrer Krieger, der den orcischen Horden, mit seinem Schwert Shalamayne Paroli geboten hat. Dabei kann sein Kampfstil unterschiedlich sein, er kann hart Austeilen und Einstecken. Er hält ganze Truppen auf, aber duelliert sich auch klassisch Mann gegen Mann.
Das hat Blizzard wohl auch dazu veranlasst aus ihm den ersten Multiklassenheld zu machen. Er ist ein Krieger-Assassinen-Hybrid.
Varian: Ein Held – zwei Klassen, zwei grundverschiedene Builds
Spieler können zwischen drei unterschiedlichen Talenten wählen, wenn sie Level 10 erreicht haben. Sie können sich entscheiden, ob sie Varian als Tank bauen wollen, der Schaden aufsaugt. Sie können aber auch den Weg eines aggressiven Krieger wählen, der vor allem mit seinen Auto-Attacken Schaden verteilt. Den Schaden können sie letztendlich als dritte Wahl auch noch um einiges Erhöhen und ihn mit gewaltigen „Burst-Damage“ zuschlagen lassen. Varian ist also variantenreich und kann mit verschiedenen Builds auf die Bedürfnisse Eures Teams in Heroes of the Storm angepasst werden.
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Das sind Varians Fähigkeiten in der Übersicht – seine Skills in Hots
Im Folgenden geben wir Euch eine Auflistung von den verschiedenen Skills die Varian mitbringt und was diese können.
Heldeneigenschaft
Heldenhafter Stoß (D): Alle 18 Sek. verursacht der nächste automatische Angriff 140 mehr Schaden. Automatische Angriffe verringern die Abklingzeit um 2 Sek.
Grundfähigkeiten
Löwenklaue (Q): Erzeugt eine Schockwelle in einer geraden Linie. Alle getroffenen Gegner erleiden 150 Schaden und werden 1,5 Sek. lang um 30 % verlangsamt.
Parieren (W): Pariert 1,25 Sek. lang alle automatischen Angriffe, wodurch deren Schaden um 100 % verringert wird.
Ansturm (E): Stürmt einen anvisierten Gegner an, fügt ihm 50 Schaden zu und verlangsamt ihn 1 Sek. lang um 75 %.
Heroische Fähigkeiten (Krieger)
Spott (R): Zwingt den anvisierten Helden, 1,25 Sek. lang Varian anzugreifen. Passiv: Erhöht die Lebenspunkte um 50 %. Passiv: Verringert die Angriffsgeschwindigkeit um 25 %.
Heroische Fähigkeiten (Assassine)
Kolossales Schmettern (R): Zerschmettert den anvisierten Gegner, fügt ihm 187 Schaden zu und macht ihn 3 Sek. lang verwundbar. Passiv: Erhöht den Basisschaden automatischer Angriffe um 75 %. Passiv: Verringert die maximalen Lebenspunkte um 10 %.
Zwillingsklingen der Wut (R): Automatische Angriffe verringern die Abklingzeit von Heldenhafter Stoß um 9 Sek. und erhöhen die Bewegungsgeschwindigkeit 2 Sek. lang um 30 %. Passiv: Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 100 %. Passiv: Verringert den Basisschaden automatischer Angriffe um 25 %.
Vergesst nicht, dass gerade die Nexus-Herausforderung im vollen Gang ist , bei der ihr Geschenke für Overwatch und Heroes of the Storm erspielen könnt! Bei der Gelegenheit könnt ihr auch direkt Varian testen.
Beim MMO-Shooter Destiny starten heute Abend, am 18.11., die Prüfungen von Osiris. Auf welcher Map finden die Trials statt?
Die Trials of Osiris sind das wöchentliche PvP-Event in Destiny, welches jeden Freitagabend beginnt. Gerade für Streamer sind die Prüfungen die Chance, all Ihr Können der weltweiten Hüterschaft zu beweisen. Seit Mittwoch soll das Streamen Eurer Skills noch einfacher gehen, denn Bungie installierte auf ihre Website Twitch-Features, welche vor allem den Zuschauern zugutekommt.
Ihr könnt nun direkt und jederzeit die Ausstattung der Streamer inspizieren, die sie gerade tragen, und so deren Spielstil analysieren und alles sofort erfahren, was Ihr während des Streams wissen wollt. Sogar die Waffen-Rolls könnt Ihr Euch anzeigen lassen. Möglicherweise entdeckt Ihr so den entscheidenden Hinweis, der Euch bislang fehlte, um selbst zum Leuchtturm zu kommen.
Bei den Trials liefert Ihr Euch packende PvP-Gefechte im Modus „Eliminierung“. Ihr tretet dabei in Dreier-Teams gegeneinander an und versucht, mit Siegen Eure Punktekarte zu füllen. Wenn das gegnerische Team vollständig besiegt ist, gewinnt Ihr eine Runde. Gefallene Team-Mitglieder können dabei wiederbelebt werden. Hier kommt es nicht nur auf eine starke Ausstattung, sondern auch auf die Kommunikation unter den Hütern an. Eine ausgeprägte Kenntnis der Map ist vorteilhaft.
Bei 5 und 7 Siegen gibt‘s zufällige Belohnungen aus dem Fundus von Osiris. Zudem solltet Ihr ein Auge auf die Beutezüge von Bruder Vance für Extra-Prämien haben. Seid Ihr gerade in Topform, könnt Ihr mit einem „makellosen“ Ticket auf den Merkur gelangen und dort die Truhe mit dem feinen Loot plündern.
An diesem Wochenende könnt Ihr kostenlos Overwatch und ESO spielen. Auch Star Wars Battlefront gibt sich großzügig. Habt Ihr Euch auf ein Spiel festgelegt, oder probiert Ihr alles aus?
Wochenenden, an denen man gratis in Spiele reinschnuppern kann, locken viele Spieler vor die Rechner und Konsolen. An diesem Wochenende warten sogar 3 Spiele auf Euch, die mit kostenlosen Inhalten locken – na gut, zweieinhalb. Dabei ist die Entscheidung aber nicht ganz einfach, denn alle Spiele haben ihren ganz eigenen Stil.
Overwatch kostenlos vom 18. bis 22. November
Heute um 20 Uhr startet das kostenlose Wochenende von Overwatch für PC, PS4 und Xbox One. In Blizzards Shooter könnt Ihr zusammen mit Euren Freunden gegen Bots und andere Gegner spielen. Dabei habt Ihr die Auswahl zwischen vielen verschiedenen Helden und Klassen, wie Tanks, Supporter und Scharfschützen. Auf verschiedenen Maps könnt Ihr ausprobieren, welche Helden Euch am meisten Spaß machen. Dienstag, am 22. November um 01.00 Uhr, endet das Event. Das bietet Euch das kostenlose Wochenende bei Overwatch.
The Elder Scrolls Online kostenlos vom 18. bis 21. November
Das Gratis-Wochenende von The Elder Scrolls Online startet heute um 19.00 Uhr. ESO gilt als eines der erfolgreichsten MMORPGs unserer Tage, hat tolle Atmosphäre und eine packende Story.
Das Schnupperwochende gilt allerdings nicht für jede Plattform. Zwar können PC-Spieler und PS4-Spieler an diesem Wochenende spielen – Die Spieler auf Xbox One müssen sich aber noch etwas gedulden. An diesem Wochenende bekommt Ihr Zugang zum Grundspiel und etwas Ingame-Währung, mit der Ihr im Shop des Spiels einkaufen könnt. Das Event endet in der Nacht von Montag auf Dienstag. Weitere Informationen zum kostenlosen Wochenende von ESO findet Ihr hier.
Star Wars Battlefront: Vierfache XP und Zugang zu DLCs vom 17. bis 20. November
Noch bis Sonntag könnt Ihr Ingame-Boni bei Star Wars Battlefront genießen. Das Spiel hat trotz aller Kritik eine fantastische Grafik und fängt den Geist von Star Wars hervorragend ein – es ist, als sei man selbst Teil des Universums.
Zu den Vorteilen, die Spieler genießen, gehören vierfache Erfahrungs-Punkte, alle Karten und alle Spielmodi. Wichtig dabei ist, dass Ihr im Besitz des Grundspiels sein müsst, um Zugriff auf diese Inhalte zu haben. Dieses Event läuft auf PC, PS4 und Xbox One. Wenn Ihr auf den Konsolen online spielen möchtet, benötigt Ihr allerdings aktive “Xbox Live Gold”- oder “PS Plus”-Accounts. Welche Inhalte Euch am Wochenende erwarten, seht Ihr hier.
Welche Spiele werdet Ihr an diesem Wochenende ausprobieren?
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TERA nimmt die Überarbeitung des Bogenschützen in Angriff. Wir verraten, was sich für den Archer ändert.
In inzwischen gewohnter Manier teasern die Entwickler von TERA bereits das nächste Update an, welches in naher Zukunft auf die Liveserver des MMORPGs erreichen wird.
Auf der Website von TERA unter Enmasse kann man bereits einige Informationen erhaschen, was der Patch mit dem Namen „Fang and Feather“ (zu deutsch: „Klaue und Feder“) enthalten wird.
Das „Fang“ im Namen bezieht sich offenbar auf einen neuen Raidboss, denn TERA wird um einen 30-Spieler-Raid reicher, indem die Spieler gegen die „größten und fiesesten aller Monster“ antreten werden.
Das Herzstück ist aber der „Feather“-Anteil, also die grundlegende Überarbeitung der Bogenschützen-Klasse (Archer). So wird die Fokus-Ressource überarbeitet, dass sie durch automatische Angriffe erzeugt wird und die Zauberzeit von besonders starken Fähigkeiten reduziert.
Darüber hinaus gibt es Schadensverstärkungen an allen Ecken und Enden, „Thunderbolt“ macht nun doppelt so viel Schaden wie zuvor und „Incendiary Trap“ verursacht 20% mehr Schaden. Schlussendlich kann die Slow Trap sogar mit einem zweiten Klick ausgelöst werden, anstatt warten zu müssen, bis jemand hineintritt.
Weitere Informationen zu dem Patch werden in den kommenden Wochen veröffentlicht.
Die Battlepack-Variante des Battlefests von Battlefield 1 sorgt bei Spielern für Frustration. Was ist sind die Gründe dafür?
Das Battlefest ist ein großes Event, das die Entwickler zusammen mit den Spielern von Battlefield 1 feiern wollen. In den Highlights spricht man von Waffenskins, Battlepacks und zusätzlichen Erfahrungs-Punkten. Die Ankündigung der Battlepacks machte vielen Spielern Hoffnung auf coole, exklusive Skins während des Events. Allerdings haben die Entwickler andere Pläne.
Battlefest-Battlepacks bereits in Battlefield 1
In den Battlefest-Highlights erwähnten die Entwickler, dass es zum Battlefest spezielle Battlepacks geben wird. Auf der offiziellen Battlefield Webseite schreibt man: “Donnerstag, 17. November: Battlefest-Battlepack-Update: Eine neue Battlefest-Version der Battlepacks wird aktiviert.” Gespannt warteten viele Spieler auf die neue Version der Battlepacks. Um 21:30 Uhr folgte gestern dann dieser Tweet des offiziellen Battlefield Accounts:
Im Spiel sah man aber keine einzigartigen, neuen Battlepack-Revisionen, sondern immer noch das Battlepack Revision 5. Das sorgte bei einigen Spielern für Verwirrung. Viele gingen von exklusiven Waffen-Skins aus, die man nur während des Battlefests bekommen kann. Als Spieler nachfragten, ob Revision 5 die spezielle Battlepack-Version ist, gab es folgende Antwort:
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Es scheint also, als wäre das bereits veröffentlichte Revision 5 Battlepack das spezielle Battlepack, von dem die Entwickler sprechen. Das enttäuscht in den sozialen Netzwerken einige Spieler. Reddit-Nutzer Gharvar schreibt: “Jetzt, da wir wissen, dass es keine speziellen Battlepacks gibt, sind die Spieler verständlicherweise verärgert. Das war der einzige Teil (des Battlefests), auf den ich mich irgendwie gefreut habe.”
Bei zukünftigen Events sollten die Entwickler darüber nachdenken, exklusive Skins und Belohnungen für die Spieler zu erstellen. Das könnte Events besonders machen und würde vermutlich viele Spieler freuen.
Für weiteren Frust sorgten übrigens die Hardcore-Server, die nun bei Battlefield 1 aktiviert wurden. Wichtige Einstellungen, wie eine Ban-Funktion oder ein Admin-Menü, wurden diesen Servern nicht hinzugefügt. Inzwischen meldeten sich die Entwickler zu diesem Thema.
Riot stellt uns die neue LoL-Heldin Camille in der Form eines Teaser-Comics vor. Wir haben mal spekuliert, wer Camille sein könnte und an wen sie uns erinnert.
Gestern Abend kam Riot ganz überraschend mit einem Teaser-Comic zur neuen Heldin Camille aus dem Gebüsch. Viel ist noch nicht über die mysteriöse Heldin bekannt. Wir kennen nur ihr Aussehen und wissen aus dem Comic, dass Camille eine eiskalte Killerin zu sein scheint.
Ähnelt die neueste Heldin bei LoL dieser Killerin?
Bei uns in der Redaktion fing das große Rätselraten an, wer Camille denn nun ist und was ihre Fähigkeiten sein könnten. Wir fühlten uns direkt an die Killerin Gazelle aus dem Film „Kingsman“ erinnert. Sie könnte eine Inspiration oder Vorlage gewesen sein, denn Gazelle ist eine Killerin mit hoher Intelligenz und übermenschlicher Stärke und Agilität. Die auffälligste Parallele: Diese Killer-Ladys haben beide künstliche Beine, die als Klingen funktionieren! Hier ein Video von Gazelle in Action:
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Sehen sich doch ziemlich ähnlich die beiden – oder?
Das verrät uns der Camille-Teaser-Comic bisher über die neue Heldin in LoL
Gazelle könnte ein guter Hinweis sein, wo die Reise mit Camille hingehen soll. Aber schauen wir uns den Comic doch mal etwas genauer an. Es gibt ein paar sichere Zeichen, dass Camille ein Roboter oder zumindest ein Cyborg sein könnte.
Sie hat Augen, die ein künstlich blaues Licht von sich geben und die Iris ist eckig und wirkt künstlich. Von dem Auge verläuft eine kantige Linie, die vielleicht eine Narbe von einer Augenoperation sein könnte, in der Camille künstliche Augen eingesetzt wurden.
Ihre Beine sind messerscharfe Klingen, mit denen sie ohne Mühe jemanden aufschlitzen oder köpfen kann. Diese werden wahrscheinlich Camilles Nahkampfwaffen – sie sehen auf jeden Fall nach ganz schön tödlichen Werkzeugen aus.
Besonders kurios wird es aber, wenn man sich die Beine genauer anschaut. Denn diese scheinen besondere Haken zu haben mit denen Camille sich im Comic durch die Lüfte schwingt. Diese könnte sie in der Kluft gebrauchen, um einen Kampf zu starten oder zu entfliehen. Vielleicht verbirgt sich hier aber auch eine Fähigkeit, um sich an andere Helden heranzuziehen?
Alles an Camille schreit “Assassine”, was auch zu der Überarbeitung der Assassinen-Klasse passen würde. Wir dürfen gespannt sein, welche Fähigkeiten Camille mit in die Kluft der Beschwörer bringt.
Was vermutet Ihr hinter Camille? Welche Fähigkeiten könnte sie haben und was ist ihre Geschichte?
Obwohl ich eigentlich kein großer Fan von „1on1“-Matches bin, da der Fokus von Overwatch (für mich) im koordinierten Teamplay liegt, habe ich doch jede Menge schöne Erfahrungen dort gesammelt. Vor allem: Ich hatte in allen Partien nicht einen Gegenspieler, der unfreundlich war, sondern hatte wirklich angenehme Gespräche, bei denen man sich über besonders spektakuläre Kills ausgetauscht hat. Vor allem lernt man im Duell – bei dem immer beide den gleichen Charakter spielen – vieles über den eigenen Helden, was man vorher nicht auf dem Schirm hatte.
Wer zuerst hookt, der hat verloren. Zumindest meistens.
In einem Roadhog-Duell gewinnt beispielsweise meistens der Spieler, der seinen Haken als Zweites einsetzt. Wie oft ich schon in einem D.Va-Duell ein „Unentschieden“ hatte, weil wir uns exakt gleichzeitig aus dem Mech und dann aus dem Leben geballert habe – ich kann es nicht mehr zählen. Das sorgt selbstverständlich für heitere Stimmung auf beiden Seiten.
Ganz ähnlich waren auch meine Erfahrungen in den 3vs3-Matches. Klar, mit 2 Freunden im Team macht der Modus noch etwas mehr Spaß, aber auch mit vermeintlichen „Randoms“ sind die Runden klasse. Jeder Spielzug dauert nur rund eine Minute und wenn man selbst das Zeitliche segnet, kann man als Zuschauer den Rest der Partie betrachten, was nicht selten zu lautstarken Anfeuerungs-Schreien und jeder Menge Spannung führt.
Generell lassen sich beide Modi als „Schnelle, kurze, brachiale Action“ beschreiben, wie man in wenigen Minuten hinter sich hat. Wer also nur gerade eine Raidpause in WoW überbrücken will und keine Lust hat, sich lange über Teamkollegen aufzuregen, der ist mit den neuen Modi bestens bedient.
Diese Ansicht zu den neuen Arcade-Modi teilen auch viele andere Fans. Einigen gefallen die 3vs3- und 1v1-Partien sogar so gut, dass sie schon wenige Tage danach fordern, dass es die Modi auch im gewerteten Spiel gibt. Blizzard hat darauf schon reagiert und zieht dies in Betracht, wenn das Interesse für gewertete 3vs3- und 1v1-Spiele bestehen bleibt.
Der einzige Kritikpunkt, den ich an den Modi und der Karte „Ecopoint: Antarctica“ habe, ist das Fehlen von Healthpacks. Gerade der neue Charakter Sombra könnte davon profitieren, und auch ansonsten ist man (mehr oder weniger) dazu gezwungen, einen Charakter mit Eigenheilung zu nehmen: Roadhog, Soldier: 76, Bastion oder Mei. Klar, man kann auch einen Heiler spielen, aber das machte in den 3vs3-Runden relativ wenig Spaß.
Bei FIFA 17 ist der “Premier League”-Spieler des Monats Oktober bekannt. Dazu gibt es eine neue Squad-Building-Challenge in FUT.
Bereits im Vorfeld wurde darüber spekuliert, nun herrscht Gewissheit: Eden Hazard vom FC Chelsea ist der PL-Spieler des Monats Oktober. Mit dieser aufgewerteten Karte im violetten Design würdigt EA Sports die herausragenden Leistungen dieses Offensivspielers in der jüngsten Vergangenheit.
Jeden Monat bestimmt EA Sports einen Player of the Month, einen Spieler des Monats. Dieser kommt stets aus der englischen Premier League. Infos zu den Players of the Month in FUT 17 lest Ihr hier. Dazu geht eine neue Squad-Building-Challenge live, welche aus mehrere Einzelaufgaben besteht. Meistert Ihr die gesamte Gruppe, gibt es die folgende Spezialkarte von Hazard als Belohnung:
Die Challenge steht ab sofort zur Verfügung. Ihr habt 13 Tage dafür Zeit.
Belgien – So geht die SBC
Die Hazard-Challenge besteht aus insgesamt vier Einzel-SBCs. Die erste nennt sich Belgien:
Voraussetzung:
Belgien: Genau 11 Spieler
Team der Woche: Mindestens einen Spieler
Team-Gesamtbewertung: Mindestens 84
Teamchemie: Genau 100
Anzahl der Spieler im Team: 11
Als Prämie hierfür bekommt Ihr 3 Prime-Goldspieler-Sets.
Hier ist eine mögliche Lösung. Bedenkt, dass zahlreiche weitere Teams denkbar sind – auch günstigere.
ST: Lukaku
LF: Mirallas
RF: Bakkali
LM: Mertens
ZM: Nainggolan
ZM: Chadli (IF)
RM: Praet
IV: Kompany
IV: Vermaelen
IV: Alderweireld
TW: Courtois
Oktober-Gegner – So geht die SBC
Hier lauten die Voraussetzungen:
Hull City: Mindestens 2 Spieler
Leicester City: Mindestens 2 Spieler
Manchester United: Mindestens 2 Spieler
FC Southhampton: Mindestens 2 Spieler
Team-Gesamtbewertung: Mindestens 83
Teamchemie: Genau 100
Als Prämie hierfür erhaltet Ihr zwei Jumbo-Premium-Gold-Sets.
Eine mögliche Lösung:
ST: Mbokani
ST: Slimani
LM: Martial
ZM: Mata
ZM: Bojan
RM: Mahrez
LV: Azpilicueta
IV: Fonte
IV: Van Dijk
RV: Ivanovic
TW: Marshall
Premier League – So geht die SBC
Die Voraussetzungen:
Premier League: Genau 11 Spieler
Nationalitäten: Mindestens 8
Team der Woche: Mindestens 2
Team-Gesamtbewertung: Mindestens 84
Teamchemie: Genau 100
Als Belohnung gibt’s 2 Prime-Spieler-Sets: EPL.
Eine Lösung:
ST: Slimani
ZOM: Cazorla
ZOM: Oscar
LM: Payet
ZM: Xhaka
RM: Moses (IF)
LV: Baines
IV: Lovren
IV: Mertesacker
RV: Coleman (IF)
TW: Valdes
2 Ligen – So geht die SBC
Die Voraussetzungen:
Ligen: Genau 2
Spieler aus derselben Liga: Maximal 6
Team-Gesamtbewertung: Mindestens 85
Teamchemie: Genau 100
Anzahl der Spieler im Team: 11
Ihr erhaltet 2 Premium-Goldspieler-Sets, wenn Ihr die Challenge meistert.
Eine Lösung:
ST: Aduriz
LF: Gaitan
RF: Isco
ZM: Thiago
ZDM: Alonso
ZDM: Koke
LV: Rodriguez
IV: Höwedes
IV: Godin
RV: Juanfran
TW: Leno
Es ist also ein großer Aufwand, um die “Spieler des Monats”-Karte von Hazard zu gelangen. Weitere Infos, Guides und Tricks findet Ihr in unserer Guide-Übersicht zu FUT 17.
Manchmal sind es einfach bestimmte Situationen, die aus dem Spiel heraus entstehen, welche für großartige Abenteuer sorgen. So geschehen im Weltraum-Onlinespiel Elite Dangerous.
In Elite Dangerous ist für viele Spieler das Erkunden der Galaxis ein sehr interessanter Teil des Gameplays. Was gibt es dort draußen zu entdecken? Allerdings sind sehr weite Trips ins Unbekannte sehr gefährlich, wie der Spieler CMDR Macedonica feststellen musste, der sich bis zum Rand der Galaxis begeben wollte und dort strandete. Seinem Hyperantrieb fehlte eine wichtige Ressource, die nirgends zu finden war. Mit seinem Resttreibstoff wäre er nicht mal in das nächste Sonnensystem gelangt. Ganz zu schweigen von den Kernwelten, die über 1.000 Lichtjahre entfernt waren.
Eine spektakuläre Rettungsmission
Nun hätte der Spieler einfach die Selbstzerstörung aktivieren können, um wieder in einem sicheren Hafen zu respawnen. Stattdessen setzte er einen Hilferuf über das offizielle Forum des Spiels ab. Daraufhin bot der Spieler CMDR Chiggy seine Hilfe an. Zunächst gab er Macedonica den Tipp, nach einem Planeten mit Ringen oder nach Asteroiden zu suchen. Doch Macedonica besaß keine Werkzuge, um Mining zu betreiben. Also machte sich Chiggy auf, um nach Macedonica zu suchen.
Etwa 48 Stunden in Echtzeit dauerte diese Reise, die in verkürzter Form auf Video festgehalten wurde. Chiggy half Macedonica, wieder genug Treibstoff zu bekommen und beide konnten anschließend das System wieder verlassen. Die Situation zeigt, was man in Elite Dangerous alles erleben kann, und dass das Onlinegame gerade von solchen Situationen lebt.
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Bei Destiny greift Bungie im Kampf gegen Cheater zu harten Maßnahmen: Seit gestern werden die Konsolen der größten Betrüger für immer gebannt.
Wer die Regeln mehrfach bricht, darf nicht mehr mitspielen. Und zwar überhaupt nicht mehr. Denn Bungie macht im Kampf gegen Cheater ernst.
Auch in Destiny wird mit unfairen Mitteln gespielt. Gerade die Trials of Osiris sind häufig davon betroffen, zum Leid der aufrichtigen Hüter, die auf erhliche Weise den einzigartigen Loot verdienen wollen. Schon in der Vergangenheit wurde der Ban-Hammer des Öfteren geschwungen – aber nun soll er härter treffen.
Der Community-Manager Chris Shannon, besser bekannt als Cozmo, kündigte gestern an, dass permanente Konsolen-Bans ausgesprochen werden, sofern die Hardware bereits mehrfach für Vergehen genutzt wurden. Was genau hat es damit auf sich?
Der Unterschied zwischen “Einschränkung” und “Sperre”
Erhält ein Cheater eine Konto-Einschränkung, bedeutet dies, dass er temorär keinen Zugang zu allen Aktivitäten im Spiel hat. Zumindest nicht mit diesem Konto. Nach Ablauf der Einschränkung kann er wieder wie gewohnt Destiny zocken.
Ferner ist es möglich, dass ein Betrüger “nur” eine Aktivitätseinschränkung bekommt. Hier kann er nur einen bestimmten Inhalt, wie beispielsweise die Prüfungen von Osiris, für eine gewisse Zeit nicht mehr spielen. Dabei verliert der Cheater auch den Zugang zu der Ausstattung und Items, die mit dieser Aktivität verbunden sind, zum Beispiel zum Osiris-Gear.
Konto-Sperren hingegen sind permanent. Es gibt keine Möglichkeit, sich über eine Sperre zu beschweren oder diese wieder loszuwerden. Allerdings werden diese Bans nur verhangen, nachdem das Konto ausgiebig überprüft wurde. Es werden keine Unschuldigen bestraft. Bungie sagt hierzu: “Wenn dein Konto betroffen ist, dann mit gutem Grund.”
Einen Konsolen-Ban bekommen nur jene Cheater, auf deren Konsolen mehrere Konten bereits Einschränkungen und Sperren erhalten haben. Die Kiste kann auch gesperrt werden, wenn modifizierte Hardware oder Firmware entdeckt wird. Auf dieser Konsole ist es mit keinem Account mehr möglich, an Aktivitäten in Destiny teilnehmen.
Übrigens: Auch wenn Ihr eine gebrauchte Konsole kauft, die gesperrt wurde, könnt Ihr damit nicht Destiny spielen.
Müssen sich faire Hüter Sorgen machen?
Bungie sagt: Nein. Wenn Ihr einfach nur das Spiel spielt, kann Euch nichts passieren. Spaß in vielen Formen sei erwünscht. Ihr könnt zocken, wie es für Euch am unterhaltsamsten ist. Was alles dazu führen kann, dass ein Konto eingeschränkt oder gesperrt wird, lest Ihr in den Richtlinien von Bungie.
In Japan gibt es noch bis zum 23. November ein “Pokémon GO”-Event, bei dem Trainer besonders viele Lapras fangen können.
Ein aktuelles Pokémon-GO-Event in Japan lockt viele Trainer in die Tohoku-Region. Während dieses Events werden mehr Lapras als gewöhnlich an den Küsten der Iwate- Miyagi- und Fukushima-Präfektur erscheinen. An diesen Orten richtete der Tsunami im Jahr 2011 starken Schaden an. Durch dieses Pokémon-Event sollen Trainer ermutigt werden, sich diese Orte anzusehen – und nebenbei noch viele Lapras fangen zu können.
Spieler wollen das Event weltweit
Der offizielle Pokémon-GO-Japan-Twitter-Account gab bekannt, dass es vom 11. November bis zum 23. November an den Küsten von Miyagi, Fukushima und Iwate viele Lapras zu fangen gibt. Während es viel positive Rückmeldung auf dieses Event gab, gibt es auch einige Spieler, die es unfair finden.
Auf Reddit heißt es: “Niantic, gebt mir ein gutes Argument, warum dieses Event nicht global stattfindet”. Ein anderer Nutzer fordert ein Relaxo-Event für Amerika, nachdem Trump zum Präsidenten gewählt wurde.
Die Trainer, die sich in den erwähnten Regionen aufhalten, nutzen das Event so gut es geht. Ein Screenshot zeigt, welche Lapras-Spawn-Rate man in diesen Gebieten bekommt:
Nun denkt man vielleicht, dass alle Trainer in Japan einen großen Vorteil haben, weil sie nur “kurz zu diesen Gebieten fahren müssen”. Allerdings sind diese Regionen ziemlich abgelegen. Reddit-Nutzer Vccowan schreibt, dass die Fahrt aus Tokyo zu diesen Regionen etwas mehr als 100$ kosten würde.
Bald ist wieder Weihnachten und Geschenke gehören einfach dazu! Doch wie werdet ihr zum großen Konsumfest beschenkt? Oder gönnt ihr euch selbst etwas für euer Hobby? Wir wollen wissen, wie es bei euch bald unterm Weihnachtsbaum ausschaut!
„Ho ho ho, bald ist Weihnachten!“ Und zu Weihnachten gehören neben Glühwein-Märkten, Weihnachtsmännern, Sternen-Deko, Schnee und Tannenbäumen auch Geschenke! Gerade für Gamer bietet sich das große Geschenkefest immer an, den ein oder anderen Wunsch zu erfüllen, gleich ob man von seinen Lieben beschenkt wird oder sich selbst „was gönnt“.
Weihnachten ist Hardware!
Ich und viele von euch holen sich sicher zu Weihnachten neue Hardware. Letztes Jahr war’s bei mir eine dicke neue SSD, dieses Jahr gönne ich mir wahrscheinlich eine passende neue Grafikkarte zu meinem neuen Bildschirm. Jedenfalls bietet sich Weihnachten jedes Mal für teure Hardware-Geschenke wie Festplatten, Bildschirm oder Grafikkarten an.
Freilich sind aber auch andere Zubehörteile interessant, beispielsweise ein bequemer Gaming-Stuhl? Oder vielleicht ein neues Headset mit tollem Klang und Top-Micro? Oder wünscht ihr euch Hardware, die weniger mit Spielen zu tun hat, beispielsweise ein Tablet oder eine neue Tastatur? Oder doch lieber gleich eine Playstation 4 Pro oder das PS-VR-Headset?
Games Galore!
Jeder Gamer freut sich über Spiele, vor allem zu Weihnachten. Daher kann man nie etwas falsch machen, wenn man uns Zockern Spiele schenkt, vorausgesetzt wir haben das betreffende Game nicht schon in der Steam-Library oder auf unseren Konsolen registriert. Aber selbst für bereits vorhandene Titel gibt es meist noch das eine oder andere DLC-Paket, das man sich zwar nicht selbst kaufen mag, aber gern als Geschenk annehmen würde. Steam-Geschenk-Codes machen’s möglich!
Wer eine Konsole hat oder einfach auf Dinge zum Anfassen steht, der freut sich sicher auch über festlich verpackte DVD-Hüllen mit den Spielen ihrer Wahl. Dann sieht es unter dem Baum auch nicht so kahl aus, als wenn da lauter verpackte Gutschein-Codes herumliegen.
Ganz was anderes
Viele Gamer lieben neben Computer-Spielen auch analoge Spiele wie Brettspiele, Tabletops oder Pen&Paper-Rollenspiele. All diese Dinge eigenen sich wunderbar als Weihnachtsgeschenke und lassen das Herz jedes Fans höher schlagen. Gerade die letztens zuhauf erschienen und sehr gut gemachten Brettspiele zu Games wie League of Legends oder The Witcher 3 machen erstaunlich viel Spaß.
Das Beste daran: Man kann das Spiel womöglich gleich in den Weihnachtsfeiertagen mit Freunden und Familie zocken. Weihnachten ist immerhin ein Fest, bei dem Gemeinschaft zelebriert wird, und wo geht das besser als bei einem Spieleabend? Wer auf Brettspiele und Tabletops steht, freut sich also sicher über solche Geschenke zu Weihnachten.
Soviel zu unseren Beispielen. Doch wie sieht es jetzt genau bei euch unterm Baum aus? Bekommt ihr überhaupt Geschenke oder beschert ihr euch selbst? Lasst es uns wissen und schreibt es in die Kommentare! Frohe Weihnachten!
Deine Meinung ist uns wichtig!
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Am 15. Dezember kommt der neue Film Rogue One: A Star Wars Story in die Kinos und nun hat Electronic Arts endlich das Releasedatum des zugehörigen DLCs und der X-Wing-VR-Mission des Online-Shooters Star Wars: Battlefront bekanntgegeben.
Seid ihr Besitzer eines Season Pass von Star Wars: Battlefront, dann solltet ihr euch den 6. Dezember freihalten. Denn an diesem Tag wird der DLC Rogue One: Scarif erscheinen und euch Online-Schlachten erleben lassen, die auf dem Kinofilm Rogue One: A Star Wars Story basieren.
Darin erwarten euch vier neue Maps, darunter die Sandstrände des Planeten Scarif. Auf dieser tropischen Welt hat sich das Imperium breitgemacht und die Rebellen werden es mit den AT-ACTs zu tun bekommen. Wann auch diejenigen ohne Season-Pass mitspielen dürfen, steht aktuell noch nicht fest.
Als neue Helden stehen euch Jyn Erso und Orson Krennic zur Verfügung, die beide auch im Kinofilm tragende Rollen spielen. Ein neuer Spielmodus wird Weltraumkämpfe und die Schlachten am Boden miteinander verbinden.
Der Nikolaus meint es gut mit Star-Wars-Fans
Das ist aber noch nicht alles, denn Electronic Arts gab ebenfalls bekannt, wann Besitzer eines Playstation-VR-Headsets mit dem exklusiven Virtual-Reality-Update Rogue One: X-Wing VR Mission rechnen können. Dieses wird ebenfalls ab dem 6. Dezember kostenlos zur Verfügung stehen. Dann dürft ihr euch als X-Wing-Pilot in eine Raumschlacht stürzen, wie ihr sie so vermutlich dank VR noch nicht erlebt habt.
Zur Feier dieser Ankündigung stellt euch Electronic Arts bis zum 20. November die ersten drei DLC-Packs kostenlos zur Verfügung. Darunter befindet sich auch der Angriff auf den Todesstern!
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