Overwatch Black Friday: Origins Edition im Preis deutlich reduziert

Zum Black Friday drückt Blizzard den Preis. PC-Spieler sollten bei Overwatch jetzt zugreifen.

Am vergangenen Wochenende hatten die Entwickler von Blizzard ein Schnupperwochenende für Overwatch veranstaltet, sodass die Spieler auf PC, PS4 und Xbox One kostenlos in das Spiel reinschauen konnten. Wer sich jetzt noch nicht darüber im Klaren ist, ob das Spiel sein Geld wirklich wert ist, dem wird die Entscheidung nun etwas leichter gemacht.

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Anlässlich des „Black Friday“ ist die Origins-Version von Overwatch im Battle.net-Shop von 60€ auf 35€ reduziert. Damit liegt der Preis aktuell sogar unter der normalen Version des Spiels (was zwar keinen Sinn ergibt – aber wer will sich schon beschweren?). Beim Versandhändler Amazon bezahlt man für die Origins-Edition aktuell immer noch um die 50€.

Die Origins-Version kommt im Gegensatz zur herkömmlichen Version mit einigen exklusiven Skins, die thematisch zur Hintergrundgeschichte der Charaktere passen – etwa für Tracer und Reaper.


Wer sich vor dem Kauf noch mehr über den Heldenshooter von Blizzard nformieren möchte, der wird auf unserer Overwatch-Spieleseite fündig.

The Division: Survival und Update 1.5 kommen heute! Patch-Size und Server-Down

Bei The Division finden heute, am 22.11., Wartungsarbeiten statt. Auf Xbox One und PC stehen das Update 1.5 und der Survival-DLC zum Download und zur Installation bereit.

Wenn bei The Division große Updates oder gar DLCs live gehen, finden die allwöchentlichen Wartungsarbeiten bereits am Diestag statt. So auch heute. Denn der Überleben-DLC mitsamt dem Update 1.5 werden aufgespielt. Jedoch ausschließlich auf PC und Xbox One. Auf PS4 finden heute keine Wartungsarbeiten statt.

Das müsst Ihr beachten:

  • Um 9:30 Uhr unserer Zeit werden die Server auf Xbox One und PC abgeschaltet.
  • Die voraussichtliche Downtime beträgt drei Stunden, sodass Ihr gegen 12:30 Uhr die neuen Inhalte zocken könnt.
  • Ab 10 Uhr ist es möglich, den Patch herunterzuladen und zu installieren.
  • Die Patch-Size beträgt abhängig von Eurer Plattform 7-9 GB.
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Survival einzeln kaufen

Wollt Ihr den Survival-DLC einzeln erwerben, sollte er laut Massive auf Xbox One bereits erwerbbar sein. Via Uplay und Steam wird er ab 10 Uhr verfügbar.

Wichtiger Hinweis: Seid Ihr auf der Xbox One unterwegs und besitzt den Season-Pass, müsst Ihr den DLC im Ingame-Store aktivieren, indem Ihr auf “Kaufen” klickt.

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Seid Ihr hingegen PS4-Agenten, müsst Ihr Euch noch in Geduld üben. Das Update 1.5 soll noch in dieser Woche, jedoch “wenige Tage später”, erscheinen. Der Survival-DLC kommt vor Weihnachten, am 20.12.

Welche Inhalte kommen heute?

Der Survival-DLC umfasst den Survival-Modus. Alles weitere steckt im kostenlosen Update 1.5:

  • Weltrang 5
  • Ein neuer maximaler Gear-Score von 256
  • Benannte Rüstungteile
  • Das FrontLine-Ausstattungsset
  • 12 neue Waffen und 4 neue benannte Waffen
  • Der Gegnerische Rüstungsschaden wirkt fortan im PvP
  • Die Lagergröße wird von 70 auf 150 erweitert.

Alle wichtigen Neuerugen des Updates 1.5 haben wir hier übersichtlich aufbereitet. Außerdem findet Ihr die Patch-Notes von 1.5 auf Deutsch im angegebenen Link.


Gestern erschien der beeindruckende Launch-Trailer von Überleben.

Quelle(n):
  1. forums.ubi.com

LoL: Camille – Skills des neuen Champs auf Deutsch

Camille ist kein unbekanntes Gesicht mehr in League of Legends (LoL). Riot hat ihre Fähigkeiten und mehr zu ihrer Hintergrundgeschichte veröffentlicht.

Camille ist eine Elite-Agentin. Sie ist berufen, um die Ordnung in Piltover zu wahren. Ihr Pflichtbewusstsein hat dazu geführt, dass Camille ihren Körper in eine Hextech betriebene Todesmaschine transformiert hat.  Sie ist auch unter dem Namen Stahlschatten bekannt. Wenn Camille sich einem Ziel nähert, ist sie dabei gelassen, unbarmherzig und furchterregend präzise.

Camilles Fähigkeiten in LoL im Überblick

Ihre Fähigkeiten sind auf Präzision und Mobilität ausgelegt. Seid besser nicht alleine unterwegs, wenn ihr gegen eine Camille antreten müsst – Sie ist eine Meisterin sich einzelne Opfer für ihre Angriffe zu suchen und zu erwischen. Hier der Überblick von Camilles Fähigkeiten:

Camille Passive: Adaptive Defense

Wenn Camille andere Helden mit ihrer normalen Attacke angreift, erhält sie einen Schild. Dieser ist besonders effektiv gegen den primären Attacken-Typen des Gegners. Der Schild wird stärker basierend auf Camilles maximalen Leben.

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Camille Q: Precision Protocol

Camilles führt mit ihrer nächsten normalen Attacke einen Schlitzangriff aus, der einen Bonus auf physischen Schaden gibt und ihr für einen Moment mehr Bewegungsgeschwindigkeit gibt. Für einen winzigen Moment, nachdem Camille ihr Q benutzt hat, kann sie Precision Protocol nochmal casten für eine zusätzliche Schlitzattacke. Wenn sie etwas länger wartet, kann ihr Q noch zusätzlichen Bonusschaden verteilen und wird zum Teil in wahren Schaden umgewandelt.

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Camille W: Tactical Sweep

Camille sammelt ihre Energie. Danach stößt sie diese in einem Kegel nach vorne und verteilt physischen Schaden an alle Gegner, die getroffen werden. Gegner, die sich im äußeren Bereich des Kegels befinden, werden stark verlangsamt. Sie erleiden außerdem zusätzlichen Schaden, der auf ihre maximalen HP basiert wird und Camille heilt.

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Camille E: (First Cast) Hookshot

Camille feuert einen Haken ab. Wenn sie mit diesem eine Wand erwischt, wird sie an diese herangezogen. Das gibt ihr kurz die Möglichkeit Wall Dive zu casten.

Camille E (Second Cast) Wall Dive

Camille saust auf ein Ziel zu. Sie stoppt bei dem ersten Helden, den sie trifft und macht alle Gegner in der Nähe bewegungsunfähig. Wenn Camille sich auf einen Helden stürzt, bekommt sie einen Bonus auf die Schnellheit ihrer Attacken und der Radius der Attacke vergrößert sich.

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Camille R: Hextech Ultimatum

Camille springt auf einen gegnerischen Helden und nimmt diesen dabei gefangen. Alle anderen Gegner werden weg geschleudert. Während ihr Ulti aktiv ist, kann ihr Opfer sein Gefängnis unter keinen Umständen verlassen.  Das Gefängnis verschwindet nach einer kurzen Zeit von alleine oder wenn Camille es verlässt. In dem Gefängnis bekommen Camilles normale Attacken zusätzlichen magischen Schaden.

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So wird Camille in LoL gespielt

Camille ist eine bewegliche Kämpferin, die mit Präzision gespielt werden muss. Sie ist die perfekte Einzelkämpferin und funktioniert am besten, wenn sie ein einzelnes Ziel wählt und dieses in einen Kampf um Lebend und Tod zwingt. Jede einzelne ihrer Fähigkeiten muss sorgsam ausgeführt werden und zur richtigen Zeit.

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Entspricht Camille Euren Vorstellungen? Oder hättet Ihr etwas komplett anderes erwartet? 


Uns erinnert die neue Heldin von League of Legends Camille übrigens an eine Killerin aus einem Kinofilm:

LoL Neue Heldin Camille sieht aus wie diese Kino-Killerin

Quelle(n):
  1. LEAGUEOFLEGENDS

Overwatch: Graphic Novel zur Hintergrundgeschichte gestrichen

Die „First Strike“ Graphic Novel für Overwatch wird nicht veröffentlicht. Der Chef-Storyschreiber verrät, warum man das Projekt beerdigt.

Wenn es Overwatch an etwas fehlt, dann an einer zusammenhängenden Story und weiterführenden Informationen zum Universum und seinen Helden. Klar, es gibt eine Handvoll von Cinematics und einige Comics, die zumindest grob die Rahmenhandlung zusammenfassen. Doch das genügt den meisten Fans nicht.

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Umso schlimmer trifft alle, die nach mehr Story dürsten, wohl Blizzards Ankündigung, dass man die ausstehende Graphic Novel „First Strike“ zu Overwatch nicht veröffentlichen wird. Das ganze Projekt wurde ersatzlos gestrichen, obwohl es schon recht weit fortgeschritten war.

Der Lead Writer Michael Chu begründete die Entscheidung im offiziellen Forum:

„Wir sind dem Team dankbar für die fantastische Arbeit, die sie in das Projekt gesteckt haben, allerdings haben wir uns dazu entschieden, die Story in eine andere Richtung zu führen.

Die Originalidee für die Graphic Novel kommt aus den frühen Tagen der Spielentwicklung und entstand aus dem Wunsch, die Geschichte der Gründung von Overwatch und den Beginn der Omnickrise zu erzählen. In den Jahren seit dem Konzept von „First Strike“ haben wir das Universum und die Story weiterentwickelt. Während die Kerngeschichte bleibt, haben wir vieles geändert und einige Ereignisse umgeschrieben, die während den ersten Tagen von Overwatch stattfanden.“

Cortyn meint: Hui, würde mir das als Zeichner oder Schreiber einer solchen Graphic Novel gehörig auf den Keks gehen… kaum etwas ist schrecklicher als unveröffentlichte Arbeiten. Es bleibt zu hoffen, dass in Zukunft wirklich noch mehr von den Geschichten veröffentlicht wird, denn in den letzten Monaten hat das Tempo dort eher nachgelassen.


Mehr zur “Origin-Story” hinter Overwatch gibt es hier:

Overwatch Lore: Worum geht’s eigentlich? Das solltet Ihr zur Story wissen

The Elder Scrolls Online: Nun auch für Xbox One kostenlos spielbar im Schnupperwochenende

Bei The Elder Scrolls Online spendiert Zenimax den Spielern auf der Xbox One ein Schnupperwochenende.

Letztes Wochenende durften die Spieler auf PS4 und dem Pc kostenlos ins Grundspiel von The Elder Scrolls Online reinschnuppern. Den Spielern auf Xbox One sagte man: Keine Angst, wir haben Euch nicht vergessen. Wir melden uns, wenn es für Euch soweit ist. Normal denkt man bei sowas: Alles klar, bis 2018 oder so dann, aber Nein, es hat nur wenige Tage gedauert, bis Zenimax das Versprechen erfüllt.

ESO kostenlos auf der Xbox One spielen – vom 23.11. bis zum 28.11.

Ab Mittwoch, dem 23.11. werdet Ihr ESO auf Xbox One herunterladen können. Voraussetzung ist eine Mitgliedschaft bei Xbox Gold. Zum Download geht einfach in den Xbox Store und sucht The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited. Das Schnupperwochenende endet am 28.11. um 5:59 Uhr unserer Zeit.

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In dieser Zeit haben die Spieler Zugriff auf das Grundspiel The Elder Scrolls Online (also ohne die DLCs). Als Willkommensgeschenk gibt es 500 Kronen obendrein, die Ihr im Store des Spiels verprassen könnt.

Und stellt Euch auf einen dicken Download ein – die Spielgröße von ESO beträgt 80GB.

Wer sich über die Entwicklungsgeschichte von ESO informieren will, dem empfehlen wir:

The Elder Scrolls Online: Wo steht TESO?

The Division: Spektakulärer Launch-Trailer zu Survival erschienen – Haltet dem Sturm stand!

Bei The Division veröffentlichte Ubisoft den Launch-Trailer zum anstehenden DLC “Überleben”.

Morgen ist es so weit: Am 22.11. erscheint der Survival-DLC, zu Deutsch “Überleben”, auf Xbox One und PC. Die PS4-Agenten müssen sich noch einen Monat gedulden. Für sie wird der neue Überleben-Modus erst am 20.12. aktiv – oder erst am 22.12. Denn im Launch-Trailer wird der 22. Dezember angegeben. Jedoch sprechen alle anderen Quellen, wie die Patch-Notes zum Update 1.5, vom 20.12.

Dass Ubisoft weiß, wie man beeindruckende Trailer bastelt, beweisen sie wieder einmal im neuen Trailer zu Survival. Viel Spaß damit:

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Um was geht es im Survival-Modus?

Es verbreitete sich das Gerücht, dass sich in der Dark Zone ein Heilmittel für das Virus befindet, das zur Postapokalypse führte. Ihr müsst das Heilmittel bergen. Jedoch ist heute nicht Euer Tag: Ein Schneesturm lässt Euren Helikopter abstürzen und Ihr müsst ungeschützt, ohne nennenswerte Ausrüstung, infiziert und schutzlos gegen die Kälte die Mission fortsetzen.

Zusammen mit 23 anderen Überlebenden (also anderen menschlichen Spielern) kämpft Ihr Euch zur Dark Zone vor. Neben den bereits bekannten Feinden trefft Ihr auch auf die Hunter, eine neue Feindeseinheit, die besonders gut gepanzert ist und als ihr Hobby Agenten erledigt. Im PvP-Modus müsst Ihr Euch auch vor den anderen Agenten in Acht nehmen. Überlebt!


Wie sieht das Ende und wie sehen die Belohnungen von Survival aus? Erfahrt es hier.

Destiny: Besser als die Teaser von Bungie? Der SIVA-Ausbruch im Fan-made Video

Bei Destiny schauen wir uns die Videos der Woche an. Bungie liefert drei Videos, die wir mit Werken aus unserer Community ergänzen.

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“Seid Ihr bereit, berühmt zu werden?” Bungie veröffentlichte die Videos der Woche, in denen die besten Einsendungen aus der Community vorgestellt werden. Auch Clips von deutschsprachen Hütern waren in der Vergangenheit dabei, die auf diese Weise der gesamten Hüterschaft ihre Werke zeigen konnten. Aber nicht nur Ruhm und Ehre erwarten Euch, wenn Ihr es die “Movie of the Week”-Auswahl schafft, sondern auch dieses formschöne Emblem:

In dieser Woche konnte eine kurze Animation den obersten Platz auf dem Siegertreppchen für sich beanspruchen. Darin ist das SIVA-Wachstum zu sehen. Manche Hüter meinen, der Clip würde als richtig gutes Intro oder als Teaser taugen. Meint Ihr das auch?

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Im zweiten Video wird der Trailer zu “Ghost in the Shell” in Destiny nachgestellt, ein Film über eine Cyborg-Polizistin, der 2017 erscheinen soll. Mit Scarlett Johansson. Hier beide Videos:

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Den Abschluss macht ein Video zu einem Verteidiger-Titanen, der im Schmelztiegel allen zeigt, wie man nur mit der Bubble und mit Nahkampf-Angriffen spielt:

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Das war es mit den Videos von Bungie. Was hat unserer Community zu bieten? Los geht’s mit einer Sparrow-Kill-Serie in den Prüfungen von Osiris. Letzte Woche war Erstes Licht die Trials-Map, da war sowas möglich. Deelivery zeigt Euch wie:

https://youtu.be/g4aqLUcbPCo

Dennis Dahmen konnte im Schmelztiegel einen Vierfach-Kill erzielen – nachdem er schon tot war!

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Nun wollen wir Euch noch zwei richtig starke Montagen zeigen. Die erste ist von RoIBoKoPP, die zweite ist von Gameplays For All. Viel Spaß damit:

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Was haltet Ihr von diesen Videos?

Wollt auch Ihr demnächst Eure Videos in diesem wöchentlichen Artikel sehen? Dann schickt uns doch Euer bestes Werk via Kontakt-Formular oder Facebook-PN. Von uns erhaltet Ihr garantiert einen Aufruf. Mehr garantieren wir allerdings nicht.


In der letzten Woche stellten wir einen kurzen Destiny-Horrorfilm vor, der nichts für schwache Nerven ist!

Quelle(n):
  1. Bungie

The Division: Die offiziellen Patch-Notes von Update 1.5 sind da!

Bei The Division sind die finalen Patch-Notes des Updates 1.5 bekannt. Wir schauen sie uns auf Deutsch an.

Morgen, am 22.11., erscheint das November-Update 1.5 auf Xbox One und PC. Wenige Tage später steht es auch auf der PS4 zum Download bereit. Die großen Änderungen dieses Patches haben wir bereits ausführlich vorgestellt: So kommen beispielsweise neue Waffen, benannte Rüstungsteile, der Weltrang 5 und ein neuer maximaler Gear-Score.

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Massive veröffentlichte nun die vollständigen Patch-Notizen mit allen Neuerungen und Änderungen, die 1.5 umfasst. Bedenkt, dass der Survival-Modus nicht zum kostenlosen Update zählt, sondern mit dem Überleben-DLC erworben werden muss.

Das ändert der Patch 1.5

Wir betten die gesamten Patch-Notes auf Deutsch ein:

Spielanpassungen

  • Neuer Weltrang 5 (ab Ausstattungswert 224+ verfügbar)
    • Die gegnerischen NSCs sind Stufe 34.
    • Der maximale Ausstattungswert wird auf 256 angehoben.
    • Die heldenhaften Übergriffe sind nun nur noch in Weltrang 5 verfügbar.
  • Es wurden benannte Ausstattungsobjekte in das Spiel integriert. Für jeden Ausstattungsplatz steht ein Objekt zur Verfügung und verfügt jeweils über ein einzigartiges Talent. Benannte Ausstattungsobjekte können nur in Weltrang 5 oder im Spielmodus Überleben erlangt werden.
    • [Maske] Ferros Sauerstoffmaske: Spieler können sich unter dem Effekt von Feuer bewegen und schießen.
    • [Knieschoner] Shortbow-Wettkampf-Knieschoner: Granaten haben eine verkürzte Auslösedauer.
    • [Holster] Colonel Bliss’ Holster: Mächtige Verbesserung von Handfeuerwaffen.
    • [Handschuhe] Skulls-MC-Handschuhe: Erhöhter Schaden, wenn keine Ausstattungsboni aktiv sind.
    • [Brustplatte] Barrets kugelsichere Weste: Mächtige Boni, wenn alle Fertigkeiten im Cooldown sind.
    • [Rucksack] NinjaBike-Rucksack: Weniger DZ-Beute und DZ-EP gehen verloren, wenn man in der Dark Zone stirbt.
  • Gegnerischer Rüstungsschaden funktioniert nun auch in PvP: Die Schadenberechnung im PvP-Modus ignoriert einen Anteil der gegnerischen Rüstung, die ein Drittel des gegnerischen Rüstungsschadens des Schützen ausmacht.
  • Wanken (Stagger) funktioniert nun im PvP: Waffen mit hohem Wanken-Wert (Schrotflinten und Präzisionsgewehre) führen nun dazu, dass das Ziel sein Ziel verliert.
  • Taktischer Vorteil: Dieses Charakter-Talent bietet ein Maximum von 30 % Schadenerhöhung.
  • Die Lagerkapazität wurde von 70 auf 150 Objekte vergrößert.

Beute, Belohnung und Händler

  • NPCs können nun Anfertigungsmaterial fallen lassen. Die Chance auf höherwertige Materialien steigen mit dem Weltrang.
  • Die Nachschubabwürfe in der offenen Welt für Season-Pass-Inhaber skalieren nun mit dem Weltrang. Das Öffnen eines Nachschubbehälters in Weltrang 1 wird nun mit Ausstattungswert 163 in Weltrang 1, 182 in Weltrang 2 usw. belohnt.
  • Objekte in der Restesammler-Truhe in der Operationsbasis skalieren nun mit dem Weltrang.
  • Die Händler skalieren nun auch mit dem Ausstattungswert des Spielers unabhängig vom Weltrang, in dem sie sich befinden. Das bedeutet, dass der Ausstattungswert und der Wert der Items sich dem Ausstattungswert des Spielers anpassen.
  • Wir haben die Belohnung in Credits und Phönix-Credits für die Haupteinsätze, hochrangigen Ziele und Übergriffe angepasst, damit sie sich besser an den Welträngen orientieren. Daraus resultiert ein Anstieg beginnend in Weltrang 4 und darüber.
  • Die Belohnungen für die Erfüllung der Wocheneinsätze wurden angepasst:
    • Die 30 Phönix-Credits Belohnung aus dem Wocheneinsatz wurden in den Wocheneinsatz-Behälter gelegt (die Menge bleibt unverändert).
    • Dem Wocheneinsatz-Behälter wurde eine zusätzliche Highend-Mod hinzugefügt.

Waffen

  • Talente
    • Flink: Der Nachladetempo-Bonus wurde von 15 % auf 25 % erhöht.
    • Sparsam: Dieses Talent wurde in Weltrang 5 entfernt und wird nicht auf Waffen mit Ausstattungswert 256 erscheinen.
    • Beschleunigt, Konzentriert und Diszipliniert sind nicht mehr nur exklusiv für PP19, G36 und SVD verfügbar.
  • Alle Waffentypen
    • Aus der Hüfte zu schießen verursacht nun mehr Rückstoß als das Zielen durch die Zieloptik. Die Stärke dieses Effekts variiert zwischen den verschiedenen Waffentypen. Von der meistbetroffenen Art zur am wenigsten betroffenen Art: Präzisionsgewehre, LMGs, Sturmgewehre, MPs, Schrotflinten, Pistolen.
  • MP
    • Vector 45 ACP und Vector 45 ACP der Ersten Welle: Die Standardmagazingröße wurde auf 25 Schuss erhöht.
    • MP7: Der Basisschaden wurde um 9 % erhöht.
  • LMG
    • Der Schadenbonus an Zielen ohne Deckung wurde für alle LMGs mit Ausstattungswert 256 leicht reduziert.
    • M60: Der Grundschaden wurde um 3 % reduziert.
    • M60 und M249 brauchen nun länger, um die volle Präzision beim Schießen zu erreichen.
    • Hungry Hog: Der Grundschaden wurde um 13 % gesenkt, um eine Überlappung mit der Implementierung von Weltrang 5 zu vermeiden.
  • Schrotflinten
    • Die Stärke der Zielhilfe für Schrotflinten wurde reduziert.
    • Die Wirkung der Effizienz wurde für Schrotflinten reduziert.
    • Der Grundbonus für Kopfschussschaden wurde von 80 % auf 60 % reduziert.
    • Showstopper: Die Präzision in Deckung wurde reduziert.
    • M870: Der Grundschaden wurde um 12 % reduziert.
  • 12 neue Waffentypen wurden hinzugefügt. Diese Waffentypen können nur in Weltrang 5 erbeutet werden.
    • MG5, LMG
    • MG5 Infanterieversion, LMG
    • FAMAS, Sturmgewehr
    • Modell 700, Präzisionsgewehr
    • M700 Taktik-Version, Präzisionsgewehr
    • M700 Carbon-Version, Präzisionsgewehr
    • Umgewandelte USC, MP
    • UMP-45 Polizeiversion, MP
    • UMP-45 Taktik-Version, MP
    • Stupsnasen-Rhino, Pistole
    • Rhino, Pistole
    • Rhino-Spezial, Pistole
  • Es wurden 4 neue benannte Highend-Waffen (erhältlich mit unterschiedlichen Ausstattungswerten) hinzugefügt:
    • Goldene Rhino
    • Urban-MDR, Sturmgewehr
    • Tommy Gun
    • Thompson M1928

Ausstattungsgarnituren

  • Finale Maßnahme:
    • 4er-Bonus: Granaten können nun alle 8 Sekunden aufgenommen werden statt alle 15 Sekunden.
  • Treue des Jägers:
    • 3er-Bonus: Der Kopfschussbonus wurde von 20 % auf 10 % reduziert.
  • FrontLine wurde hinzugefügt.
    • 2er-Bonus: +15 % Schutz gegen Elite
    • 3er-Bonus: +30 % Gesundheit für den ballistischen Schild
    • 4er-Bonus: Ermöglicht die Nutzung einer MP, wenn ein ballistischer Schild angewendet wird. Die kritische Trefferchance der MP wird auf 0 % gesenkt.

Änderungen der Fertigkeiten

  • Impulsgeber
    • Alle Mods (außer Impulsverstärker): Verkürzte Dauer um 20 % von 25 auf 20 Sekunden.
    • Impulsverstärker:
      • Um 14,3 % erhöhte Lebensdauer von 17,5 auf 20 Sekunden.
      • Der Cooldown wurde um 25 % von 60 auf 45 Sekunden verkürzt.
    • Taktischer Scanner:
      • Der Cooldown wurde um 10 % von 60 auf 45 Sekunden verringert.
  • Erste Hilfe
    • Defibrillator:
      • Die Verbündetenheilung wurde um 10 % von 1500 auf 1650 erhöht.
    • Überdosis:
      • Die Selbstheilung wurde um 10 % von 1500 auf 1350 verringert.
      • Der Cooldown wurde um 10 % von 60 auf 66 Sekunden erhöht.
  • Hilfsposten
    • Alle Mods (außer Immunisierer): Um 10 % erhöhte Dauer von 20 auf 22 Sekunden.
  • Haftgranate
    • Basis-Fertigkeit und Näherungszünder: Der Cooldown wurde um 10 % von 90 auf 81 Sekunden verkürzt.
    • Monstergranate:
      • Der Cooldown wurde um 4,8 % von 105 auf 100 Sekunden verkürzt.
  • Suchermine
    • Multimine:
      • Die Dauer des Effekts blutende Wunde wurde um 25 % von 8 auf 6 Sekunden verkürzt (Der Schaden durch das Bluten bleibt unverändert).
  • Ballistischer Schild
    • Basis-Fertigkeit und alle Mods: NSCs werden dem Schild 10 % mehr Schaden zufügen.
  • Befestigung
    • Alle Mods (außer Trapper): Der Einfluss der Fertigkeitenstärke auf Schadenswiderstand, Waffenstabilität und Waffenpräzision wurde um 20 % von 150 % auf 120 % gesenkt.
  • Taktik-Link
    • Die Dauer wurde um 8,3 % von 12 auf 13 Sekunden erhöht.
  • Überlebens-Link
    • Die Dauer wurde um 8,3 % von 12 auf 13 Sekunden erhöht.

Nur PC

  • [Nur PC] Es wurde ein Kreismenü für die Emotes hinzugefügt.
  • [Nur PC] Es wurde ein neues Rendering für die Benutzeroberfläche implementiert, das die Verzögerung auf Kosten der Bildwiederholrate reduziert.

Fehlerkorrekturen

  • Ein Fehler, bei dem Spieler Elite-NPCs in einem Spawn-Raum im Drachenhort festsetzen konnten, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem Spieler nicht den Sicherungskasten tragen konnten, wenn sie einen bestimmten Winkel dazu hatten, wurde behoben.
  • Probleme, bei denen Spieler Highend-Objekte in zu geringer Stufe erbeuten konnten, wurden behoben.
  • Ein Fehler, bei dem der Interaktionsradius am Anfertigungstisch zu klein war, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem Waffentalente, die den Spieler stärken, verschwanden, wenn er die Waffe wechselte, wurden behoben.
  • Ein Fehler, bei dem Medved und Highend-Waffen mit Ausstattungswert 163 in den Übergriffen in jedem Weltrang fielen, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem der Tausch des vierten Ausstattungsgarniturobjekts mit einem der gleichen Art den 4er-Bonus entfernte, wurde behoben. Die betraf die Garnituren Autorität des Taktikers, Ruf der Wache und Kampfausrüstung des Stürmers.
  • Ein Fehler, bei der Lauffeuer, Schrapnell und Angstverbreitung nicht auf nahegelegene Gegner übertragen wurde, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem Spieler nicht in der Lage sind, den Erholungs-Link zu nutzen, während sie mit einer anderen Fertigkeit zielen, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem der Erholungs-Link nicht automatisch gezündet wurde, wenn der Spieler fatalen Schaden einsteckte und dabei das Visier angelegt hatte, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem Waffentalente nicht aktiviert wurden, wenn der Spieler die Anforderung exakt erfüllte, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem das Ausrüsten einer Waffe aus der Beute heraus die aktuelle Waffe des Spielers ersetzte, statt einen leeren Platz zu füllen, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem geplünderte Behälter und Objekte in der Spielwelt immer noch hervorgehoben wurden, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem der gegnerische Rüstungsschaden verbessert wurde und nicht die korrekten Werte bei Ausstattungswert 163 nutzte, wurde behoben.
  • Ein Wiederholungsfehler, der auftrat, wenn der Spieler sich beidhändig über ein Hindernis in der Spielwelt bewegte, wurde behoben.
  • Fehler, bei denen die Sicherungsobjekte nicht korrekt repliziert wurden, wenn der Spieler den Einsatzbereich verlassen hatte, wurde behoben.
  • Die Bildwiederholrate im Inventar mit vielen Objekten wurde korrigiert.
  • Ein Fehler, bei dem die individuelle Fertigkeit nicht verschwand, wenn „HUD automatisch verbergen“ aktiviert war, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem Spieler die Objektbeschreibung beim Vergleich unter bestimmten Bedingungen nicht scrollen konnten, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem die Benutzeroberfläche den Hinweis auf ein neues Objekt nicht anzeigte, wenn eine Fertigkeits-Mod in der Operationsbasis freigeschaltet wurde, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem die automatische Spielersuche-Megakarte im Untergrund Aktivitäten anzeigte, die nicht zur Verfügung stehen, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem die Gesundheitsanzeige des Spielers den Ausstattungswert überlagert, wenn das Lager geöffnet ist, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem einige Händler in der Operationsbasis nicht auf der Mega- oder Minikarte angezeigt wurden, wurde behoben.
  • Eine sonderbare Tür wurde repariert.
  • Ein Fehler, bei dem das Talent Behände nicht funktionierte, bis es neu ausgestattet wurde, wenn eine Bewegung von Deckung zu Deckung unterbrochen wurde, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem Spieler ein paar Sekunden unbesiegbar wurden, wenn sie den Überlebens-Link ausgelöst haben, wurde behoben.
  • Einige Client-Crashes wurden beseitigt.
  • Ein Fehler, bei dem Fertigkeit Eile den Cooldown des Hilfspostens nicht korrekt beeinflusste, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem die Echos Judy Walters, Teil 2 bis 5 nicht korrekt aufgenommen werden konnten, wurde behoben.

PC-spezifisch [Nur PC]

  • Ein Fehler, bei dem der erste Anschlag der Tastatur, um die Fertigkeit zu nutzen, nicht erkannt wurde, nachdem die Fertigkeit ausgerüstet oder aus dem Cooldown kam, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem Spieler einige Sekunden nicht in der Lage sind zu schießen, wenn sie eine Fertigkeit oder eine Granate geworfen haben, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem Spieler nach ihrem Tod in der Dark Zone wieder auf laut gestellt wurden, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem die Weltrang-Benutzeroberfläche nicht vom Augenfokus des Tobii Eye Trackers erfasst wurde, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem Spieler immer noch mit der Anfertigungsstation interagieren konnten, obwohl sie den Hinweis „Inventar voll“ erhalten hatten, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei der die Fenstergröße sich nicht ändert, wenn man in den Videoeinstellungen in den Fenstermodus wechselte, wurde behoben.
Quelle(n):
  1. ubi.com

Black Desert: Erste Bilder zur Dunkelelfe – In Europa kommt bald das Meer

Bei Black Desert gibt es erste Bilder zur neuen Klasse Dunkelelfe, während in Europa der Zeitplan etwas durcheinander geraten scheint.

Black Desert Japan hat kürzlich erste Concept-Art zur Dunkelelfe von Black Desert veröffentlicht. Das wird die nächste Klasse sein – das weiß man schon länger. Die kommt im Rahmen eines großen Updates nach Südkorea. Das Update wird „Kamalsive“ heißen.

dunkelelfin

Eigentlich sollten die Dunkelelfen – so hieß es mal im Frühling – schon im Sommer nach Korea kommen. Im September haben die Entwickler das auf „Ende des Jahres“ korrigiert. Der Zeitplan ist da wohl durcheinandergeraten.

Im Westen könnten wir schon bald das Margoria-Update bekommen

Hier im Westen dürften wir uns als nächstes auf “Margoria” gefasst machen. Das hatte man schon auf der Gamescom vorgestellt. Margoria kam tatsächlich im Juli in Südkorea und hat alles, was mit dem Meer zu tun hat, gehörig verstärkt.

Es gibt da schon aktuelle Gerüchte, dass auch wir in Europa bald mit “Margoria” zu tun haben werdet. Offiziell hieß es vor einem Monat “im Winter.” Das ist ein erstaunlich spätes Datum dafür, dass man am Anfang so ein rasches Tempo bei Black Desert vorlegte.

Im Moment hat das EU-Team von Kakao bei Black Desert noch mit der Serverzusammenlegung zu tun – kann sein, dass sich deshalb vieles ein wenig verschoben hat.

http://youtu.be/7ebA66c1Jdg

Wenn die Dunkelelfe in Korea fertig ist, wird man sich einem neuen Landstrich und der Rasse “Zwerge” zuwenden. Aber das ist noch in weiter Ferne. Bei Black Desert sind Klassen racelocked, wer einen Riesen spielen will, ist daher auf die Klasse “Riese” festgelegt und kann nicht etwa einen “Riesen-Krieger” spielen, denn Krieger sind immer nur Menschen – Riesen ähneln dem, was in anderen Spielen Berserker sind.


Zu Beginn des Jahres rauschte der Content hier in Europa geradezu. Die letzten Monate ist es doch etwas ins Stocken geraten – lediglich die Awakenings für die Klassen kommen regelmäßig.

Aber auf eine hübsche Frau wartet man ja auch gerne mal etwas länger, oder?

Black Desert will mit Silikon noch schöner werden

Quelle(n):
  1. dulfy

Battlefield 1: Versehentliches Grafik-Downgrade auf PC und PS4?

Wurde die Battlefield 1-Grafik auf dem PC und auf der PS4 verschlechtert? Spieler beschweren sich über die Leistung des Spiels.

Einige Battlefield-Spieler vermuten, dass die Entwickler des Spiels mit dem letzten Patch ein Grafik-Downgrade ins Spiel gebracht haben. Es fallen deutliche Grafik-Unterschiede auf, mit denen die Spieler nicht zufrieden sind. In den Battlefield-Foren, auf Reddit und auf Twitter sieht man viele Beschwerden zu diesem Thema. Was steckt hinter dem Grafik-Downgrade und wie macht es sich im Spiel bemerkbar?

Schlechtere Grafik nach Patch 1.04

Ein großer Thread im Battlefield-Forum zeigt, dass viele Spieler die genannten Probleme haben. Auf über 30 Seiten wird bereits über die Grafik-Änderung bei Battlefield 1 diskutiert. Dabei sind nicht nur PS4-Spieler, sondern auch PC-Spieler, die sich unter anderem über schlechte Licht- und Schatten-Anzeigen beschweren. Oft genannt werden außerdem fehlende “anisotrope Filterung”. Der Nutzer Violent_Rumble zeigte im Forum 2 Screenshots, auf denen man die Unterschiede erkennt.

Battlefield 1 vor dem November-Update:

BF 1 Grafik

Battlefield 1 nach dem November-Update:

BF 1 Grafik

Spieler, die mit Ultra-Grafikeinstellungen spielen, vergleichen die aktuelle Grafik mit der “Medium”-Einstellung. Von offizieller Seite gab es bisher noch keine Meldung zu diesem Problem. Ein Moderator im Battlefield-Forum schrieb, dass es sich hierbei vermutlich um ein Problem beim Rendern handelt, das versehentlich im Spiel ist. Sobald DICE die Ursache gefunden hat, wird wohl bald ein Hotfix eingespielt, der das Grafik-Problem beheben soll. Habt Ihr beim Spielen auch schon grafische Veränderungen bemerkt?

Eine positive Änderung des November-Updates bei Battlefield 1 gab es in Bezug auf Squadleader. Sind diese inaktiv, könnt Ihr sie nun kicken. Wir zeigen Euch, wie das geht.

Quelle(n):
  1. Battlefield-Inside

Crowfall: Entwickler starten neues Crowdfunding, obwohl sie das Geld gar nicht brauchen

Crowfall ist ein interessantes PvP-MMORPG, das erfolgreich über eine Kickstarter-Kampagne finanziert wurde und sich eine treue Fangemeinde aufbauen konnte.

Die Entwickler des MMOs glauben nicht an ein Free2Play-Modell. Sie orientieren sich beim Bezahl-Modell am ursprünglichen Modell von Guild Wars 2, dem Buy2Play. Wer spielen möchte, der kauft sich Crowfall einfach. Dann bekommt er Zugang zum Spiel ohne Einschränkungen. Wer sich dazu entscheidet, das optional angebotene Abo abzuschließen, der wird dafür mit einigen Komfortfunktionen belohnt, die aber keine spielerischen Vorteile bringen werden, sondern dem Spieler selbst das Gefühl geben, dass sein Account mehr Wert ist.

crowfall ranger neu
Crowfall wird Buy2Play, nicht Free2Play – Wer will, gibt einfach mehr Geld aus

Zudem wird das Team optionale Items im Shop anbieten, mit denen die Spieler beispielsweise ihre Burgen in den Ewigen Königreichen ausbauen und verschönern dürfen. Diese Items werden in den Preisen zwischen einer Handvoll bishin zu Tausend US-Dollar variieren. Das Konzept kommt laut den Artcraft Studios gut an. Etwa 40 Prozent der Spieler von Crowfall hätten sich dazu entschieden, mehr Geld auszugeben, als sich einfach das MMO zu kaufen.

Zudem gab das Team bekannt, nun eine weitere Crowdfunding-Kampagne über Indiegogo gestartet zu haben. Hierbei handelt es sich um eine Kampagne, mit welcher nicht das Spiel Crowfall direkt unterstützt wird, sondern das Unternehmen dahinter. Investoren geben ihr Geld und bekommen dafür aber auch mehr zurück, sollte die Firma erfolgreich sein. Hierbei handelt es sich um eine neue Form des Crowdfundings, welches Indiegogo kürzlich eingeführt hat. Die Artcraft Studios wurden dazu eingeladen, sich daran zu beteiligen.

Crowfall wird mit den Spielern für die Spieler entwickelt

Gordon Walton, Präsident und Executive-Producer bei den Artcraft Studios, erklärt, dass man diese Kampagne nicht gestartet habe, weil das Unternehmen das Geld brauchen würde. Um Crowfall fertigstellen zu können, wäre nur noch relativ wenig Geld nötig, auch, wenn das Budget grundsätzlich sehr gering für ein MMORPG ist. Doch für das, was man entwickeln will, ist das eingenommene Geld im Grunde ausreichend. Doch das Unternehmen möchte weiterhin unabhängig bleiben und nicht von einem großen Publisher abhängig werden. Mehr Kapital hilft hierbei.

Generell entwickle man in erster Linie für die Spieler und auch gemeinsam mit ihnen. Sobald ein Feature fertig ist und man es den Testern zur Verfügung stellt, wartet man das Feedback ab. Je nachdem, wie gut es ankommt, wird es komplett überarbeitet oder bleibt im Spiel. Diese Freiheiten und diese Interaktion mit den Fans will man sich nicht nehmen lassen.

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Weitere Artikel zu Crowfall:

Crowfall: Das untypische MMORPG überschreitet 3 Millionen Marke beim Crowdfunding

Crowfall: Ressourcen sammeln soll gefährlich, belohnend und spaßig werden!

Quelle(n):
  1. Gamebizz

Overwatch: Roadhog schleppt Sombra ab – durch alle Wände hindurch

Roadhog und Sombra aus Overwatch ziehen sich einfach an, aber die Sache hat einen Haken.

Wenn es ein Problem in Overwatch gibt, das in regelmäßigen Abständen zu Aufschreien im Forum führt, dann ist es der Haken von Roadhog. Der funktioniert nicht in allen Fällen wie geplant und gelegentlich machen unterschiedliche Latenzen den Spielern auch einen Strich durch die Rechnung, wenn sie sich in Sicherheit bringen wollen.

Mit der Implementierung von Sombra erreicht dieser Wahnsinn neue Bestwerte, denn anstelle einer Reichweite von 20 Meter lässt sich die Kette von Roadhog auf das Sechsfache verlängern, wenn er Sombra an der Angel hat. Diese kann sich mit Glück noch im letzten Augenblick in vermeintliche Sicherheit teleportieren, wird dann allerdings durch alle Wände hindurch wieder zu Roadhog gezogen.

Der Youtuber meme lord zeigt in seinem Video mit dem treffenden Namen „WORKING AS INTENDED“ („Funktioniert wie geplant“), wie das dann im Spiel aussieht.

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Blizzard hat bereits im Oktober angekündigt, dass man für Roadhogs Haken einige Änderungen vorbereitet. Intern nennt man das den „Hook 2.0“, der wohl viele Fehler ausmerzen soll. Bis dahin werden solche Situationen wohl selten, aber auch amüsant bleiben.

Cortyn meint: Ehrlich gesagt findet ich einen großen Teil der Beschwerden über Roadhog albern und sie gehen mir auf den Keks. Vor allem das „Wie konntest du mich um die Ecke ziehen?“-Drama lässt mich regelmäßig mit den Augen rollen. Wenn man etwas an eine Leine legt und dann zieht, dann kommt es auch „um Ecken“ herum.

Auf der anderen Seite kann ich einen Teil der Beschwerden jedoch verstehen, besonders wenn Roadhog jemanden trifft, der nicht im Sichtfeld war oder gar eine Person, die sich hinter Roadhog befindet. Auch das gezeigte Beispiel mit Sombra muss überarbeitet werden. Ich bin auf „Hook 2.0“ gespannt und hoffe, dass die Beschwerden damit der Vergangenheit angehören.


Wenn Ihr findet, das Cortyn ein bisschen pareiisch klingt, was Roadhog angeht … dem Geheimnis könnte ihr hier auf den Grund gehen:

Overwatch: So spielt sich Roadhog – Ein Leben als Rampensau

Pokémon GO: Thanksgiving-Event startet bald – Belohnungen und Datum bekannt

Schon bald startet das Thanksgiving-Event in Pokémon GO, bei dem es viele Erfahrungspunkte und mehr Sternenstaub für Euch gibt.

Nachdem das Halloween-Event von Pokémon GO ein voller Erfolg war, startet in wenigen Tagen das nächste Event im Spiel. Dabei wollen sich die Entwickler für die treue Community bedanken. Es warten viele Erfahrungs-Punkte sowie Sternenstaub auf Euch. Damit könnt Ihr Euch für die nächsten Arena-Kämpfe vorbereiten und Eure Pokémon-Sammlung stärken. Wir zeigen Euch, wann das Event beginnt und welche Boni Ihr bekommt.

Dankeschön-Event im November

In der offiziellen Nachricht der Entwickler heißt es, dass sie mit diesem Event “Dankeschön” sagen wollen. Ihr Ziel ist es, den Entdeckungs-Geist der Menschen zu wecken und gleichzeitig körperliche Betätigung zu fördern. Für die Entwickler ist es unglaublich, dass sich bereits hunderte Millionen Menschen auf der ganzen Welt dazu entschieden haben, Pokémon GO zu spielen. Als Dank gibt es ein Community-Event, das bereits in wenigen Tagen startet.

Pokémon GO Pikachu Schulter

Am 23. November um 01:00 Uhr beginnt das große Dankeschön-Event passend zur Thanksgiving-Zeit. Bis zum 30. November um 01:00 Uhr könnt Ihr die Boni dieses Events bekommen. 

Während dieses Events belohnen Euch die Entwickler mit doppelten Erfahrungs-Punkten und der doppelten Anzahl an Sternenstaub. Beide Sachen bekommt Ihr durch das Abschließen von In-Game-Aktionen. Als der Patch 0.47.1 veröffentlicht wurde, vermuteten wir bereits ein Thanksgiving-Event bei Pokémon GO.

Ihr habt also schon ab Mittwoch eine Woche Zeit, viele Erfahrungs-Punkte und Sternenstaub zu sammeln. Auch wenn der Winter vor der Tür steht, werden diese beiden Boni vermutlich viele Trainer an die Luft locken. Bereits beim Halloween-Event konnte man deutlich sehen, wie viel Erfolg durch so ein Ingame-Event zustande kommt.

Update: Per Twitter gab Pokémon GO bekannt, dass man in Kombination mit dem Glücks-Ei während des Events 4-Fache Erfahrung bekommt.

Werdet Ihr während des Events nochmal extra viel Zeit in Pokémon GO verbringen?

Destiny: Nein, Bungie will Euch nicht bei 50% Winrate halten

Bei Destiny hat Bungie einige kritische Fragen zum Schmelztiegel beantwortet.

Um die Systeme bei Destiny haben sich im Laufe der Jahre zahlreiche Legenden und Mythen gebildet. Bungie wollte und will Interface und das Spiel möglichst „Mathe-frei“ halten. Daher gibt es wenige Informationen zur Mechanik. Bungie lässt sich nur selten in die Karten schauen – eigentlich so gut wie nie.

Bungie: “Wir gucken nicht auf Eure Siegesserie”

Einen dieser Mythen hat man nun beantwortet. Nein, Bungie, will Euch nicht mit aller Gewalt bei 50% Winrate im Schmelztiegel halten. Sie haben Euch nicht persönlich auf dem Kieker, ruinieren Euch jede Siegesserie, indem sie Euch mit genetisch manipulierten Schimpansen in ein Team stecken. Und sind auch sonst total unschuldig an Eurem Pech im Schmelztiegel. Das ging aus Antworten des Schmelztiegel-Matchmaking-Teams im letzten “This week at Bungie” hervor.

Destiny

Den Eindruck, Bungie könnte hinter den eigenen Niederlagen stecken, haben einige Hüter: Entweder gibt’s nur Vollpfosten als Gegner, gegen die gewinnt man leicht. Oder man tritt im nächsten Spiel gegen eine Weltauswahl aus Streamern, unterstützt von ihren Profikumpels an. Hauptsache: Sieg und Niederlage halten sich die Waage. Und jedes Mal, wenn man gerade eine Siegesserie hat, passiert so etwas mit erhöhter Wahrscheinlichkeit, glauben viele.

Bungie sagt dazu: Wir achten nicht auf irgendwelche Strähnen oder pfuschen Euch da in die Statistik. Eure persönliche Leistung spielt zwar eine Rolle beim Matchmaking, aber nichts in der Richtung.

Destiny Artwork Niederlage
Dieser Moment, wenn das Matchmaking wieder gnadenlos zugeschlagen hat …

Was für eine Tickrate hat Destiny eigentlich?

Schwächere Teammates, sagt Bungie, bekommt man nicht zugewiesen, damit die einen persönlich runterziehen, sondern weil die wahrscheinlich eine gute Verbindung zu einem haben – das Matchmaking bevorzuge Verbindungsqualität über vom Skill her passende Mitspieler oder Gegner.

Über die Tick-Raten sprach Bungie auch noch. Mit 30mal in der Sekunde, 30 Ticks, läuft der Schaden ab – mit 10 Ticks pro Sekunde, 10 Hz, bekommt man Informationen zum Punktestand oder wann etwa Munition spawnt.


Mit den Top-Mythen bei Destiny beschäftigen wir uns in diesem Artikel:

Destiny: Tower-Legenden auf der Spur – die 6 Top-Irrtümer bei Destiny

Quelle(n):
  1. thisweekatbungie

Paladins: Pro und Contra des „Overwatch-Konkurrenten“ im Video

Refaser zeigt in seinem neusten Video, was Paladins zu einem wirklich guten Shooter macht und wo dringend Verbesserungsbedarf besteht.

Während ein großer Teil der Fans von Shootern sich auf Overwatch von Blizzard versteift hat, haben die Entwickler von HiRez ihren eigenen Heldenshooter “Paladins” entworfen.

Auch „unser“ Youtuber Refaser hat sich mit Paladins: Champions of the Realm beschäftigt und dem Spiel ein eigenes Video gewidmet. In knapp 10 Minuten verrät er Euch, was Paladins richtig gut macht und wo die Entwickler noch dringend nach bessern müssen.

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Generell scheint man von Paladins positiv überrascht zu sein, was sich auch in den massiven Spielerzahlen auf Steam widerspiegelt.

Wer selbst einen Blick in das Spiel werfen will, kann es sich kostenlos über Steam herunterladen (Link zur Steam-Seite).

Paladins befindet sich aktuell noch in der offenen Betaphase.

Cortyn meint: Paladins hat im Laufe seiner Entwicklung unterschiedliche Phasen durchgemacht, von denen ich einige besser und einige schlechter fand. Aktuell scheint das Spiel den Nerv der Fans zu treffen und ist damit für Sparfüche echte Alternative zu Overwatch und anderen Shootern zu sein. Lediglich die massive Abwandlung des Kartensystems verzeihe ich den Entwicklern nicht so ganz – aber noch ist das Spiel auch im Betastatus.

Star Citizen: “Kauft die Raumschiffe nur, wenn Ihr uns unterstützen wollt”

Cloud Imperium Games, startet einen Schiffs-Sale für das Weltraum-MMO Star Citizen und zeigt neue Videos zum Spiel.

Zum Jubiläum der Kickstarter-Kampagne von Star Citizen startete Cloud Imperium einen Jubiläums-Schiffs-Sale. Jeden Tag in dieser Woche werden Raumschiffe aller vier Schiffsbauer-Unternehmen im Spiel präsentiert und ihr könnt sie euch dann “günstig” kaufen.

Chris Roberts erklärt auch, warum die Schiffs-Sales so wichtig sind. Zunächst gibt er an, dass keiner dazu gezwungen wird, sich die Schiffe zu kaufen. Mit dem Starter-Kit besitzt man alles, um Star Citizen spielen zu können. Die zusätzlichen Schiffe sollen für Fans eine Möglichkeit darstellen, die Entwicklung des Spiels zu unterstützen und dafür eine Belohnung zu erhalten. 

star-citizen-85x

Im Sale dürft ihr euch über limitierte Versionen der Javelin und der Idris freuen. Seid ihr also Sammler von Raumschiffen aus Star Citizen oder wollt an einige der Schiffe kommen, um diese dann im MMO fliegen zu können, dann solltet ihr jeden Tag beim Sale vorbei schauen. Vielleicht befindet sich ja ein Raumer im Angebot, den ihr schon immer haben wolltet.

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Neue Videos zeigen beeindruckende Szenen

Zudem veröffentlichte das Team neue Videos zu Star Citizen. In diesen werden die Großkampfschiffe des Spiels gezeigt und es gibt einen weiteren Einblick in das Gameplay von Star Marine, welches mit Update 2.6 eingeführt wird. Die Videos zeigen, wie gut Star Citizen aussieht und was uns erwartet. Allerdings steht auch mit dem Einblick in die Terminplanung zum Weltraum-MMO noch immer nicht fest, wann der Release stattfinden wird.

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Weitere Artikel zu Star Citizen:

Star Citizen will interne Terminpläne offen legen – Mutiger Schritt gegen Kritik

Star Citizen: Update 2.6 kümmert sich endlich um Star Marine

The Division: Effiziente Farm-Methode und Boss-Map für die Open-World

Bei The Division gibt es eine praktische Map mit allen Bossen in der Open-World. Wie Ihr diese effizient farmt, seht Ihr hier.

Seit dem Update 1.4 gibt es zahlreiche Möglichkeiten, um an gute Ausstattung zu gelangen. Dazu zählen auch wieder die benannten Elite-Bosse in der Open-World. Diese wurden einst aus dem Spiel genommen, sobald sie besiegt wurden, da die “Bullet King”-Methode zu effektiv war.

Jetzt spawnen diese Bosse wieder, 4 Stunden nachdem sie besiegt wurden. So ist es möglich, diese mehrmals zu erledigen und viel guten Loot abzustauben.

Map zu den Elite-Bossen

map-division

Der Redditor razamatraz machte sich nun die Mühe, eine Map zu erstellen, die alle Bosse außerhalb der Dark Zone anzeigt. Aber nicht nur das: Er markierte auch die Startpunkte und die Wege, um möglichst schnell zu diesen Loot-Quellen zu gelangen. Sogar die Koordinaten sind angegeben. Mit einem Klick auf die folgende Map könnt Ihr sie vergrößern:

Der Agent gibt an, er könne einen kompletten Run in 28 Minuten abschließen. Dabei regne es die schmackhaften Items nur so. Er sieht dies als eine der schnellsten und einfachsten Methoden überhaupt an, um Loot zu farmen.

Hilfe kommt im Video

Falls Ihr trotz dieser Map noch Probleme habt, die benannten Elite-Gegner zu finden, kommt die Hilfe in Form von kurzen Videos. Der Agent stellte zu jedem Boss ein Video online, wie hier beispielsweise zu Bullet King:

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Alle Videos und verschiedene Versionen der Boss-Map findet Ihr in seinem Reddit-Post.

razamatraz weiß offensichtlich, wie man sich in der Community beliebt macht. Innerhalb weniger Stunden wurde seine Arbeit mit einer Vielzahl an Upvotes gewürdigt und auch in den Kommentaren erntet er massenweise Lob.

Werdet Ihr diese Farm-Methode nutzen?


Das Update 1.5 steht nun unmittelbar bevor. Hier findet Ihr alle Inhalte, die 1.5 bringt.

Quelle(n):
  1. reddit.com

Destiny: Diese 8 Waffen gibt es nur in Strikes – Welche lohnt sich?

Bei Destiny schauen wir uns alle Strike-spezifischen Waffen an. Lohnen sie sich in PvE und PvP?

In Bungies MMO-Shooter gibt es einzigartigen Loot, der nur durch erfolgreichen Abschluss von bestimmten Strikes ergattert werden kann. Seit “Das Erwachen der Eisernen Lords” braucht Ihr hierfür Skelettschlüssel, um am Ende eines Strikes einen “Strike-Schatz” zu öffnen. In dieser Truhe sind garantierte, Strike-spezifische Items.

Mit etwas Glück erhaltet Ihr auch eine der 8 Waffen, die nur auf diesem Weg zu erlangen sind. Auf den folgenden Seiten stellen wir diese ausführlich vor, nennen die entsprechenden Strikes, geben Perk-Empfehlungen und verraten, was diese im PvE und PvP taugen.

Auf Seite 2 starten wir mit der ersten Waffe, die es nur in Strikes gibt.

Quelle(n):
  1. PlanetDestiny
  2. Bungie

The Black Death: Die Welt erwacht zum Leben – Viehhüter und Schatzjäger

Das düstere Mittelalter-MMORPG The Black Death erhielt ein neues Update. Providence ermöglicht es euch, auf Schatzsuche zu gehen und Tiere zu halten.

The Black Death bietet eine Sandbox, in welcher Survival an der Tagesordnung steht. Überall breitet sich die Pest aus, jeder kämpft ums Überleben und dennoch hat jeder Spieler die Freiheiten, das zu tun, was er möchte. Er kann etwa Tiere halten, um für Nahrung zu sorgen. Dieses Feature wurde nun mit dem neuen Providence-Update in das MMORPG eingeführt. Ihr dürft Tiere füttern, um sie zu zähmen und so Nahrung wie Milch oder Eier von ihnen zu erhalten. Außerdem bekommt ihr Federn oder Wolle, die ihr weiter verarbeiten könnt. Allerdings solltet ihr Tiere regelmäßig füttern, sonst gehen sie euch durch.

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Grabt nach verborgenen Schätzen!

Daneben dürft ihr euch im Spiel nun auch auf die Suche nach vergrabenen Schätzen machen. Mit einem Spaten sucht ihr nach zufällig verteilten grabähnlichen Erdhaufen. Dort könnt ihr ebenfalls zufallsgenerierten Loot ergattern. Die Welt von Mercia wirkt nun deutlich lebendiger. Denn NPCs unterhalten sich mit euch, geben euch Tipps und Hinweise und Händler preisen mit Sprachausgabe ihre Ware an.

Labernde NPCs, gefährliche Wälder und ein neues Dorf

Zusätzlich wurden neue Händler eingeführt, darunter beispielsweise Nahrungshändler, Händler für militärische Gegenstände und Werkzeugmacher. Dort könnt ihr jede Menge interessanter Waren kaufen, wie Waffen oder Nahrung, mit denen ihr in der brutalen Spielwelt länger überlebt. Neue Skills und neue Items fanden ebenso ihren Weg in das MMO.

Außerdem erkundet ihr das Dorf Dunstead, wo ihr viel handeln dürft, und den gefährlichen Wald von Queen’s Province. Dort tummeln sich viele Tiere, die ihr jagen könnt. Allerdings haben auch Banditen ihr Lager dort aufgeschlagen, sodass jede Wanderung durch den Wald auch mit Gefahren verbunden ist.

Um die Hintergrundgeschichte der Spielwelt mehr auszuschmücken und den lorebegeisterten Spielern etwas Futter zu geben, werden von Spielern geschriebene Bücher eingeführt, welche ihr im Spiel lesen dürft. Den Anfang macht “The Heretic Part I” von Syrnevar Blackheart, Lord of the Blackmist Marsh. Zusätzlich kümmert sich das Update um Bugs und Balancing-Probleme.

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Weitere Artikel zu The Black Death:

The Black Death: Update führt einige UI-Änderungen ein

The Black Death: Großes Update für Gesundheitssystem live

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

War Rage: Release auch in Europa – Burgen stürmen wie bei Total War, nur als MMO?

Das Action-MMO War Rage wird auch hier in Europa erscheinen – ein Release für PS4 und Xbox One ist wohl auch geplant.

Ende letzter Woche lief die „G-Star“ – das ist die größte Messe für Unterhaltungselektronik in Südkorea. Die dortigen Riesen stellen ihre neuen Games vor. Nur falls sich wer wundert, warum es Mitte November so viele News zu Asia-Games gibt.

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NetEase, die Entwickler von Revelation Online, haben auf der G-Star 2016 War Rage präsentiert. Das Action-MMORPG dreht sich um Belagerungen, das Stürmen von Festungen und Burgen im chinesischen Mittelalter.

NetEase plant das Spiel auch im Westen herauszubringen, deshalb spendiert man obendrein das europäische Mittelalter – Ritter und so. Das soll aber erst kommen, wenn der West-Release ansteht, vorher dreht sich die Action um den Nordwesten Chinas. Dort, wo die legendäre Seidenstraße ihren Anfang nimmt.

Klingt wie ein wahrgewordener Traum für manche Fans der Spiele-Serie „Total War.“ Endlich mal selbst als erster über die Mauer hüpfen und nicht nur die armen Teufel in den Tod jagen. Wobei: Echtzeit-Strategie-Elemente soll War Rage auch bieten – ähnlich wie Kingdoms under Fire 2 – aber um KuF2 ist es schon ein halbes Jahr ziemlich still.

Welche MMORPG-Elemente ein Echtzeitstrategie-Action-Spiel hat … das wird die Zukunft zeigen.

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Release-Datum Ende 2017 – Mitte 2018 für War Rage

Geplant ist der Release in 12 bis 18 Monaten. Das hieße irgendwann Ende 2017 bis Mitte 2018.

Ungewöhnlich für ein MMORPG aus Südkorea: Man spricht davon, die „Consoles“ zu bedienen – damit sind normalerweise Xbox One und PlayStation 4 gemeint – auch Virtual Reality soll eine Rolle spielen. Das erklärte der Producer Wang Xi, der hat Erfahrungen mit Konsolen bei Halo und Destiny gesammelt.

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War Rage: Erst Peking, dann Berlin! Release auf PS4 und Xbox One wohl auch geplant

Das sind – nach dem China-Launch (Schritt 1) und weltweitem Release (Schritt 2) – aber erst die Schritte 3 und 4. Als Schritt 5 plant man „Weltherrschaft“ – Na ja, nicht ganz, aber das Ziel ist es, weltweit die wichtigste Franchise zu werden, was „Cold Weapons“ angeht – also Äxte, Schwerter, Lanzen. Ambitioniertes Ziel.

Wer auf „Cold Weapons“ steht, der könnte mit For Honor glücklich werden – da ist der Release schon deutlich früher

Was ist For Honor? – Ein Einblick in die Nahkampf-Action

Quelle(n):
  1. War Rage