LoL: Camille – Skills des neuen Champs auf Deutsch

Camille ist kein unbekanntes Gesicht mehr in League of Legends (LoL). Riot hat ihre Fähigkeiten und mehr zu ihrer Hintergrundgeschichte veröffentlicht.

Camille ist eine Elite-Agentin. Sie ist berufen, um die Ordnung in Piltover zu wahren. Ihr Pflichtbewusstsein hat dazu geführt, dass Camille ihren Körper in eine Hextech betriebene Todesmaschine transformiert hat.  Sie ist auch unter dem Namen Stahlschatten bekannt. Wenn Camille sich einem Ziel nähert, ist sie dabei gelassen, unbarmherzig und furchterregend präzise.

Camilles Fähigkeiten in LoL im Überblick

Ihre Fähigkeiten sind auf Präzision und Mobilität ausgelegt. Seid besser nicht alleine unterwegs, wenn ihr gegen eine Camille antreten müsst – Sie ist eine Meisterin sich einzelne Opfer für ihre Angriffe zu suchen und zu erwischen. Hier der Überblick von Camilles Fähigkeiten:

Camille Passive: Adaptive Defense

Wenn Camille andere Helden mit ihrer normalen Attacke angreift, erhält sie einen Schild. Dieser ist besonders effektiv gegen den primären Attacken-Typen des Gegners. Der Schild wird stärker basierend auf Camilles maximalen Leben.

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Camille Q: Precision Protocol

Camilles führt mit ihrer nächsten normalen Attacke einen Schlitzangriff aus, der einen Bonus auf physischen Schaden gibt und ihr für einen Moment mehr Bewegungsgeschwindigkeit gibt. Für einen winzigen Moment, nachdem Camille ihr Q benutzt hat, kann sie Precision Protocol nochmal casten für eine zusätzliche Schlitzattacke. Wenn sie etwas länger wartet, kann ihr Q noch zusätzlichen Bonusschaden verteilen und wird zum Teil in wahren Schaden umgewandelt.

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Camille W: Tactical Sweep

Camille sammelt ihre Energie. Danach stößt sie diese in einem Kegel nach vorne und verteilt physischen Schaden an alle Gegner, die getroffen werden. Gegner, die sich im äußeren Bereich des Kegels befinden, werden stark verlangsamt. Sie erleiden außerdem zusätzlichen Schaden, der auf ihre maximalen HP basiert wird und Camille heilt.

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Camille E: (First Cast) Hookshot

Camille feuert einen Haken ab. Wenn sie mit diesem eine Wand erwischt, wird sie an diese herangezogen. Das gibt ihr kurz die Möglichkeit Wall Dive zu casten.

Camille E (Second Cast) Wall Dive

Camille saust auf ein Ziel zu. Sie stoppt bei dem ersten Helden, den sie trifft und macht alle Gegner in der Nähe bewegungsunfähig. Wenn Camille sich auf einen Helden stürzt, bekommt sie einen Bonus auf die Schnellheit ihrer Attacken und der Radius der Attacke vergrößert sich.

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Camille R: Hextech Ultimatum

Camille springt auf einen gegnerischen Helden und nimmt diesen dabei gefangen. Alle anderen Gegner werden weg geschleudert. Während ihr Ulti aktiv ist, kann ihr Opfer sein Gefängnis unter keinen Umständen verlassen.  Das Gefängnis verschwindet nach einer kurzen Zeit von alleine oder wenn Camille es verlässt. In dem Gefängnis bekommen Camilles normale Attacken zusätzlichen magischen Schaden.

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So wird Camille in LoL gespielt

Camille ist eine bewegliche Kämpferin, die mit Präzision gespielt werden muss. Sie ist die perfekte Einzelkämpferin und funktioniert am besten, wenn sie ein einzelnes Ziel wählt und dieses in einen Kampf um Lebend und Tod zwingt. Jede einzelne ihrer Fähigkeiten muss sorgsam ausgeführt werden und zur richtigen Zeit.

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Entspricht Camille Euren Vorstellungen? Oder hättet Ihr etwas komplett anderes erwartet? 


Uns erinnert die neue Heldin von League of Legends Camille übrigens an eine Killerin aus einem Kinofilm:

LoL Neue Heldin Camille sieht aus wie diese Kino-Killerin

Quelle(n): LEAGUEOFLEGENDS
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3 Kommentare
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Toxikum Gamekanal

Irgendwie vergeht mir immer wie mehr die Lust nach AD Carry …. Weiss noch in den früheren Seasons wo man sich noch so einigermassen wehren konnte…. ( Klar is man dort auch geplatzt wien Pfirsich wenn man gefucust wurde).

Mit den Champion kommt ein weiterer Alptraum hinzu -.-

Plague1992

% Schild, 2x Sprünge, % Schaden, Heal, AoE CC, hybrid dmg, Movementspeed, wahrscheinlich ( mehrere ) AA-reset und eine Ulti wie sie J4 seit +5 Jahren gerne hätte … Modernes Championdesign würde ich mal sagen =o

TimTaylor

Mir gefällt es nicht, diese ständigen Terrain-Ignores werden immer schlimmer… irgendwann können sie das alles einfach weg lassen, Flash am besten auch 😉 kommst ja eh nicht mehr weg xD

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