Pokémon GO: 2. Generation ab dem 8. Dezember? Starbucks-Leak geht in die 2. Runde

Neue Details zum Starbucks-Leak von Pokémon zeigen, dass das Event schon bald starten soll. Wird damit die 2. Generation Pokémon bei Pokémon GO aktiviert?

Update, 7.2., 16:20 Uhr: Niantic hat nun bestätigt, dass neue Pokémon zu Pokémon GO kommen: Pokémon GO: 2. Generation? Niantic bestätigt offiziell: Mehr Pokémon sind unterwegs

Originalmeldung:
 
Vor einigen Tagen sorgte ein “Starbucks-Gerücht” bei Pokémon GO für Aufregung. Dabei ging es darum, dass ein Starbucks-Mitarbeiter eine angebliche E-Mail an die Mitarbeiter ausgedruckt hat, auf der sich die Ankündigung für weitere Pokémon befindet. Es war allerdings schwer, dieser ausgedruckten E-Mail zu trauen, weil sie unter anderem Schreibfehler wie “Pokeman” enthielt. Inzwischen sind neue Screenshots aufgetaucht, die das Starbucks-Event und neue Pokémon bestätigen sollen.

Pokémon GO Frappucino zu den neuen Pokémon

Erneute Screenshots der Starbucks-Event-Emails wurden auf Reddit veröffentlicht. In der Ankündigung heißt es, dass Starbucks einen speziellen Frappucino bekommt und die Pokémon GO-Welt mit neuen Pokémon erweitert wird.

Pokémon GO Frappucino

Weil der Code für die 2. Generation Pokémon bereits im Spiel verfügbar ist, rechnen viele Trainer mit der Aktivierung dieser 100 neuen Pokémon. 

Genauer heißt es, dass das Event am 8. Dezember starten soll, denn ab dem Zeitpunkt arbeitet Niantic mit Starbucks zusammen. Dabei wird ein großer Teil der Starbucks-Geschäfte in den USA in PokéStops verwandelt. Das würde einen starken Zuwachs an PokéStops bedeuten.

Spieler können angeblich mit den Starbucks-Läden interagieren, um sich einen speziellen Pokémon GO-Frappucino freizuschalten.

Pokémon GO: Kommen wirklich 100 neue Pokémon aus der 2. Generation?

Bedenkt, dass es sich hierbei um Gerüchte handelt. Es gibt dazu keine offizielle Äußerung von Niantic oder Starbucks. Wir sind gespannt, was uns am 8. Dezember erwartet und ob Niantic ab diesem Tag wirklich mit Starbucks zusammenarbeitet, um die 2. Generation Pokémon im Spiel zu aktivieren.

Es wäre auch möglich, dass das Gerücht “halb stimmt”: Pokémon Go arbeitet zwar mit Starbucks zusammen, aber es gibt kein großes Update, sondern lediglich eine Werbe-Aktion.


Wie stark werden die neuen Pokémon? Das sind die Kampfwerte der 2. Generation Pokémon

Quelle(n):
  1. Reddit|PokemonGO

EVE Online: 10.000$ Todesstern gegen 6000 Spieler – Jetzt am Samstag

In EVE Online finden immer wieder spektakuläre Schlachten statt, die sogar tatsächlich Auswirkungen auf die Spieler haben können. Denn die Materialschlachten kosten indirekt bares Geld.

Am 4. Dezember kam es bei M-OEE8 zu einer Schlacht, an der sich rund 4.400 Raumschiffe beteiligten. Im Grunde geht es darum, dass die Pandemic Legion und die Northern Coalition gegen den Circle of Two kämpfen. Im Sonnensystem besitzt der Circle of Two einen sogenannten Keepstar, eine gewaltige Raumstation, deren Herstellung rund 10.000 US-Dollar kostet – wenn man denn die Ingamewährung in reales Geld umrechnet.

Da Circle of Two damit den Anspruch auf das System stellte, ging dies der Pandemic Legion und der Northern Coalition gegen den Strich, was zur Schlacht führte.

EVE Online
Der Todesstern wehrt sich tapfer

Circle of Two war unterlegen, obwohl ihr Keepstar ähnlich dem Todesstern aus Star Wars mit einer großen Vernichtungswaffe ausgestattet war, welche ganze Geschwader von Schiffen zerstören konnte. Innerhalb weniger Minuten waren viele Raumschiffe vernichtet.

Der “Schaden” beläuft sich Schätzungen zufolge aktuell auf rund 7.000 Dollar. Doch die Schlacht ist noch nicht vorbei. Da es nur zu bestimmten Zeiten möglich ist, einen Keepstar anzugreifen, müssen die Gefechte bis zum kommenden Samstag ruhen.

Revanche folgt

Dies gibt Circle of Two genug Zeit, die Wunden zu lecken und sich auf eine Revanche einzustellen. Allerdings schätzen Spieler, dass es an diesem Samstag zum ersten Mal in der Geschichte von EVE Online dazu kommen wird, dass ein Keepstar sein Ende sieht. Dies ist ein historisches Ereignis und wird in die Geschichte des Spiels als “Battle at the M-O Keepstar” eingehen.

Die Schlacht war im Übrigen so gewaltig, dass es zu  massiver Verlangsamung kam. Bei EVE wird das Geschehen umsolanger, je mehr Spieler daran beteiligt sind. Man nennt das Time Dillation. Einige glauben, dass der Keepstar in der vergangenen Schlacht nur aufgrund dieser Anti-Lag-Maßnahmen Schaden nehmen konnte. Wie der Krieg ausgeht, das erfahren wir am Samstag.

https://www.twitch.tv/daopa/v/105250945?t=2h46m15s

Weitere Artikel zu EVE Online:

EVE Online: Free2Play ein Erfolg – Über 50.000 Spieler gleichzeitig online

EVE Online: Community ist begeistert vom Free2Play-Umstieg

Overwatch: Herstellern von Cheats und Hacks drohen 5 Jahre Haft in Südkorea

Südkorea greift Gamern unter die Arme und erlässt ein Anti-Cheat-Gesetz. Ob das etwas taugt?

Bei all den Problemen auf der Welt, sollte man eigentlich denken, dass die Politik sich relativ wenig mit Gaming beschäftigt. Aber weit gefehlt. In Südkorea tritt nun ein neues Gesetz in Kraft, welches sich speziell mit dem Gaming beschäftigt. Im Grunde handelt es sich dabei „nur“ um die Reform eines bestehenden Gesetzes, mit dem das Verbreiten von Schummelsoftware, wie etwa Bots und Hacks, illegal wird. Wer dennoch solche Programme anbietet oder verbreitet, kann mit bis zu 5 Jahren Gefängnis oder einer Geldstrafe von umgerechnet rund 37.000 Euro rechnen.

Besonders Overwatch-Fans dürften sich darüber freuen, denn viele Cheats und Hacks des Heldenshooters stammen aus Südkorea.

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Ausgehackt – Schluss mit lustig in Südkorea.

Der Grund für die Einführung eines solchen Gesetzes ist wohl, dass Gaming in Südkorea einen deutlich höheren gesellschaftlichen Stellenwert hat, als etwa bei uns. Besonders die eSport-Szene ist in Südkorea groß und wird von zahlreichen Leuten verfolgt, weshalb der Druck und Wunsch nach einem „fairen Spielfeld“ besonders groß ist.

Cortyn meint: Ich hätte zwar nicht gedacht, dass es ein konkretes Gesetz „für faire Gamer“ geben würde, aber man wird doch immer wieder positiv überrascht. Verschiedenen Spieleherstellern gibt man damit nun die Macht, gegen die Erschaffer von solcher Software vorzugehen. Ob die Verbreitung von Cheats und Hacks damit nachlässt oder ob das Anbieten davon einfach nur in ein anderes Land verschoben wird, bleibt abzuwarten.

Es muss darüber hinaus auch erst gezeigt werden, welche Schlupflöcher dieses Gesetz bietet und wie genau ein „Hack“ oder „Cheat“ definiert ist. Alles keine leichten Punkte – aber definitiv ein Schritt in die richtige Richtung.

Quelle(n):
  1. massivelyop.com

Destiny: Dämmerungsstrike und Eisenbanner am 6.12. – Weekly Reset

Bei Destiny findet heute, am 6.12., der wöchentliche Reset statt. Zudem startet das Eisenbanner im Dezember.

Bei Bungies MMO-Shooter ist zurzeit wieder einiges geboten. Infos zum anstehenden Winter-Event “Der Anbruch” prasseln herein, welches neue Exotics, die SRL und Strike-Scoring im Gepäck hat. Los geht’s in einer Woche, am 13.12.

Bis dahin müssen die Hüter aber nicht vor Langeweile die Tentakel in Xurs Gesicht zählen, denn bereits heute Abend beginnt das Dezember-Eisenbanner. Es gibt wieder feinen Loot bis Licht-Level 400, welcher auch PvP-Muffel in den Schmelztiegel lockt. Spielmodus ist Rift. Weitere Infos zum Eisenbanner im Dezember 2016 lest Ihr hier.

Heute um 10 Uhr findet erstmal der Weekly-Reset statt. Welche Aufgaben und Herausforderungen hat Bungie am Nikolaustag für uns?

Dämmerung am 6.12. auf PS4 und Xbox One

In dieser Woche ist der Nightfall Der Wille von Crota! Omnigul ist an der Reihe.

Modifiers sind:

  • Episch
  • Arkus-Entflammen
  • Kleinwaffen: Primärwaffen-Schaden wird begünstigt.
  • Geerdet: Spieler nehmen mehr Schaden, während sie in der Luft sind.
  • Panzerschiff: Mehr Feinde tragen Schilde.

In der heroischen SIVA-Krise-Playlist sind die Modifiers Heroisch, Leere-Entflammen, Prügler, Panzerschiff.

Die „Eiserner Lord“-Artefakte in dieser Woche

Jede Woche bringt Tyra Karn drei Artefakte in den Eisentempel mit, von denen Ihr Euch eins pro Charakter aussuchen könnt, sofern Ihr edle Taten in den Verseuchten Landen für sie vollbringt. In dieser Woche sind diese „Eiserner Lord“-Artefakte im Angebot:

destiny-tyra
Was verlangen die Fraktionen?

Eris Morn möchte eine Hadium-Spende.

Der Tote Orbit und der Kriegskult der Zukunft verlangen Heliumfilamente.

Die Neue Monarchie will Geistblüten.

Die Raid-Herausforderung ab dem 6.12.

In dieser Woche fordert Euch Aksis heraus, der Endboss im “Zorn der Maschine”-Raid. Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung, um den Extra-Loot bei Aksis zu erhalten, lest Ihr hier.

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Lord Shaxx hat als Beutezug Rift-Matches. Passt ja zum Eisenbanner.


In den Videos der letzten Woche ist die Mannequin-Challenge zu sehen – Destiny ist eben voll im Trend.

Gaaay? Russische Politiker halten FIFA 17 für “Schwulen-Propaganda”

Bei FIFA 17 sorgen zurzeit die Aussagen von russischen Politikern für Schlagzeilen. Sie behaupten: FIFA 17 sei Propaganda für Homosexuelle.

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Einige Mitglieder des russischen Parlaments schrieben vor Kurzem einen Brief an die “State Communications Oversight Agency”, in dem sie EAs FIFA 17 die Unterstützung einer LGBT-Initiative in England unterstellen, welche gegen das russische “Gay Propaganda”-Gesetz verstoße.

Und dabei geht es nicht um Fußballer, die sich küssen. Zumindest nicht direkt.

Letzten Monat fand in der Premier League eine “Lesbian, Gay, Bisexual and Transgender”-Kampagne statt, bei der die Spieler Schnürsenkel in Regenbogen-Farben trugen, als Zeichen gegen Homophobie.

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EA Sports unterstützte diese Kampagne und schenkte jedem FUT-Spieler ein kostenloses Regenbogen-Trikot am “Black Friday”-Wochenende.

Regenbogen-Trikot verärgert russische Politiker

Dieses Trikot, das jeder FUT-Spieler erhielt, verärgerte nun einige russische Politiker. Denn das “Gay Propaganda”-Gesetz aus dem Jahr 2013 verbietet jede Propaganda von “nicht-traditionellen, sexuellen Beziehungen”, die Minderjährigen zugänglich wird.

Da FIFA 17 ein Sportspiel ist, das alle Altersklassen anspricht, sehen die russischen Politiker hier einen klaren Verstoß gegen ihr Gesetz und fordern nun Maßnahmen. Die Abgeordnete Irina Rodnina, eine ehemalige Olympia-Gold-Gewinnerin im Eiskunstlauf, betonte, dass jeder Staat seine internen Gesetze und Ordnungen habe, welche man befolgen müsse.

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Ein anderer Politiker forderte Änderungen von EA und eine Alters-Einstufung für dieses “Informationsprodukt”. Sonst könnte FIFA 17 in Russland verboten werden.

Ob EA Sports die geforderten Änderungen vornehmen wird, ist wohl eher unwahrscheinlich. Indirekt reagierten sie allerdings schon darauf. Am selben Tag, an dem die russischen Politiker diese Kommentare abgaben, verkündete EA, dass sie von der “Human Rights Campaign” zu einem der weltbesten Arbeitsplätze für LGBTQ-Angestellte benannt wurden.

Was haltet Ihr von dieser Story?


Tipps und Tricks zu FUT 17 findet Ihr hier.

Quelle(n):
  1. Kotaku

WoW Elysium: Das „neue“ Nostalrius hat einen Launch-Termin und Trailer

Der Privatserver Nostalrius startet erneut. Der Launch des WoW-Classic-Servers startet noch in diesem Monat.

Ladies und Gentlemen, schnallen Sie sich an und bereiten sich auf eine neue Runde von „Vanillafans gegen Blizzard“ vor, denn der einstmals geschlossene Piratenserver Nostalrius feiert seinen neuen Launch. Die einstigen Betreiber von Nostalrius haben sich mit den „Kollegen“ von Elysium (ebenfalls ein Classic-Server) zusammengetan, um dem geschlossenen Server wieder neues Leben einzuhauchen.

Wie das gemeinsame Team von Nostalrius und Elysium bekanntgaben, wird das neue „Elysium Projekt“ ab dem 17. Dezember starten, sodass alle Fans der ursprünglichen Version von World of Warcraft wieder ein (von der Legalität her zweifelhaftes) Zuhause haben werden. Dazu gibt es sogar einen kleinen Ankündigungstrailer:

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Schon während des Stresstests der Server haben sich viele Spieler eingefunden, um die Grenzen der Kapazität auszureizen. Mehr als 10.000 Spieler sollen zu einigen Zeiten gleichzeitig online gewesen sein.

Ob und wie Blizzard gegen die erneute Öffnung vorgeht, ist noch ungewiss. Bisher hat sich Blizzard nicht weiter zu Nostalrius oder Elysium geäußert.

Der Ursprung für das Ganze „Hin und Her“ mit Nostalrius war ein Communityanliegen an Blizzard, doch selber Vanillaserver zur Verfügung zu stellen. Nachdem auf der vergangenen BlizzCon keine solche Ankündigung erfolgte, belebte man den Server einfach wieder, nach dem Motto: Wenn Ihr den Fans nicht das gebt, was sie wollen, dann machen wir es eben selber.

WoW Nostalrius Shutdown Suicidemarch
Eigentlich ein Marsch in den Tod, jetzt wohl ein Exodus auf die neuen Server.

Cortyn meint: Ich glaube, dass ich inzwischen oft genug sage, dass ich von dieser Art von Servern nicht halte. Auf der einen Seite ist es schön, wenn sich so viele Menschen für ein Projekt begeistern können, auf der anderen Seite ist es – aus meiner Sicht – noch immer Blizzards Arbeit und ihre Entscheidung, welche Server sie anbieten. Ich hoffe sogar, dass die Betreiber damit „auf die Schnauze“ fallen und angemessene Strafen dabei rumkommen.

Mark Kern schnappt sich derweil munter Entwickler von Nostalrius für sein eigenes Projekt Em-8er.

Quelle(n):
  1. pcgamesn.com

Das Studio, das Everquest gemacht hat: Droht der Niedergang?

Das Studio Daybreak Games Company, früher als Sony Online Entertainment bekannt, hat jetzt einen Investor als Präsidenten.

SOE ist als Publisher und Studio für viele MMORPG-Klassiker verantwortlich: wie etwa Everquest, Star Wars Galaxies oder auch Vanguard. An der Spitze stand viele Jahre mit John Smedley eine durchaus kontroverse Figur. Aber es war durch und durch ein MMORPG-Studio mit innovativen Ideen und Konzepten.

Mit der Trennung von Sony waren viele Hoffnungen verbunden

Joe Smedley von Sony
Kontroverse Figur: John Smedley hat das Studio über lange Jahre geführt.

Das Studio wurde im Februar 2015 von Sony verkauft und hat als „Daybreak Game Company“ weitergemacht. Das Studio ist bei der Investment-Firma Columbus Nova untergekommen, sollte dort als eigenes Unternehmen agieren. Der Wechsel wurde damals noch unter Smedley als richtige Entscheidung verkauft. Bei Sony hätte man ohnehin nie so reingepasst, man durfte da auch nichts für die Xbox entwickeln, ein schwerer Nachteil. Nun könne man durchstarten.

Die neue Daybreal Game Company schien unter Columbus Nova eine Sparpolitik zu verfolgen. Es wurden noch unter Smedley Mitarbeiter entlassen, weil „die Zahlen nicht mehr stimmten.” Einige der Köpfe und Aushängeschilder des Studios verloren ihre Jobs, wie der EQ-Next-Mann David Georgeson oder Planetside 2 Creative Director Matthew Higby.

Planetside-2-Size-Matters
Planetside 2 gehört nich zu den Aktivposten von Daybreak.

Sparpolitik unter neuen Investoren kostet kreative Köpfe

Einige Zeit danach im Juli 2015 legte John Smedley sein Amt als Präsident der Firma nieder – augenscheinlich wegen Auseinandersetzungen mit einer Gruppe von Hackern. Im Nachhinein drängt sich der Eindruck auf: Vielleicht steckten andere Gründe dahinter. Es übernahm Russel Shanks seinen Posten. Müde war Smedley aber nicht, er gründete sein eigenes Studio und holte Weggefährten von SOE nach.

Schließlich wurde ein Jahr nach der Übernahme durch Columbus Nova das Prestige-Projekt Everquest Next eingestellt.

Der dritte Präsident in zwei Jahren

Jetzt hat der Präsident Russel Shanks ebenfalls die Firma verlassen. Seinen Job übernimmt Ji Ham, jemand aus der Investorengruppe Columbus Nova, der da seit zehn Jahren gearbeitet hat. Das klingt nun für viele nicht mehr nach “eigenständigem Unternehmen.” Viele Befürchtungen nach dem Verkauf von Sony scheinen mit zwei Jahren Verspätung nun wahr zu werden.

Everquest Next
Auf Everquest Next ruhten die Hoffnungen der MMORPGler.

Wohin geht es jetzt?

Daybreak Game Company war als SOE eines der Studios, die das MMORPG-Genre geprägt haben. Sie machten einige Dinge anders als alle anderen. Ihnen trauten viele Genre-Veteranen noch Ideen und Innovationen zu.

DCUO-XBox

Aktuell ist die Lage wohl nicht rosig.

Daybreak hat vor allem ältere Free2Play-Titel im Programm wie Planetside 2, DC Universe Online, Everquest und Everquest 2. Allzu viel ist da in den letzten zwei Jahren seit der Übernahme nicht passiert. Lediglich, dass man ohne die Sony-Verbindungen DCUO im Mai 2016 auf die Xbox One bringen konnte, steht da auf dem Programm. Das war ein Lichtblick. Klar, Everquest wird mit Erweiterungen gefüttert wie all die Jahre vorher – aber die Spiele werden nicht jünger.

Neuere Spiele wie H1Z1, ein Lieblingsprojekt Smedleys, scheinen in der Entwicklung festzustecken. Das Zombie-MMO hat man im Februar 2016 in zwei Teile getrennt, einen Release-Termin im Sommer für die Action-Hälfte ließ man aber platzen. Das letzte abgeschlossene Projekt war mit „Landmark“ wohl ein Schlag ins Wasser. Ein großes Projekt, wie es Everquest Next gewesen wäre, ist nicht in Sicht.

H1Z1-Update
An diesen Updates fehlt es H1Z1 in den letzten Monaten …

In Kommentaren zum Abgang von Shanks auf englischen News-Portalen lästern Nutzer schon: Dauert nicht mehr lange, bis sie dann Mobile-Spiele für Asien entwickeln.


Nach der Einstellung von EQ Next äußerten sich Entwickler des Spiels zur Entscheidung:

Everquest Next: „Wir hätten es hingekriegt“

Quelle(n):
  1. mmorpg

Revelation Online: 11.471 Achievement-Punkte! Und Weltbosse!

In Revelation Online gibt es ordentlich Arbeit für fleißige Spieler. Denn stolze 11.471 Punkte für Achievements und Errungenschaften könnt ihr dort abstauben. Außerdem streunen sechs Weltenbosse durch die Botanik.

Viele hassen sie, aber gemacht werden sie trotzdem: Achievements. Denn auch wer eigentlich keine Lust auf die vielen Fleißaufgaben in einem MMO hat, macht sie oft trotzdem, da sie „halt da sind“. Das “Komplettisten-Syndrom”, das viele MMORPGler kennen, springt an und dann heißt es “Schnapp sie dir alle.”

Das kann jedoch in Revelation, My.coms neuem AAA-MMO, lange dauern. Das Spiel bietet nämlich stolze 11.471 Punkte für Errungenschaften, die selbst absolute Achievement-Fans ordentlich beschäftigen sollten.

Revelation-Online-Beta03

Weltbosse müssen sterben – immer wieder!

Neben Achievements gibt es noch eine weitere Konstante in vielen Online-Rollenspielen: Weltbosse. Das sind dicke Biester, die sinnlos in der Welt herumstehen und darauf warten, dass eine ausreichend große Gruppe an Helden daherkommt und sie schlachtet. Dafür werfen die Bosse dann eine Menge guten Loot ab.

Revelation-Online-Beta10

Solche Herausforderungen dürfen freilich nicht in Revelation Online fehlen und bislang warten schon einmal sechs solcher Weltbosse auf die Schwerter, Kanonen und Zaubersprüche eurer Helden. Die Bosse spawnen zu unterschiedlichen Zeiten und ein ganz besonderes Viech ist so mächtig, dass sich ganze Gilden erst um das Recht duellieren müssen, den Boss überhaupt angreifen zu dürfen! Das Spiel startet angeblich noch dieses Jahr in die zweite Beta-Phase

. Wenn ihr wissen wollt, wie Revelation Online in der ersten Beta war, findet ihr unter dem Link einen Ersteindruck.

Quelle(n):
  1. Revelation Online

Destiny: Mannequin-Challenge – Diese Hüter sind voll im Trend

Bei Destiny schauen wir uns die Videos der Woche an. Mit dabei: Die Mannequin-Challenge.

Die coolen Kids machen sie, die Stars machen sie, ja sogar Fußballteams machen sie in der Kabine: Die Mannequin-Challenge geht viral durchs Internet, bei der die Personen wie Schaufensterpuppen regungslos dastehen, während eine Kamera durch den Raum geführt wird und diese Szene einfängt. Meist läuft im Hintergrund der Song “Black Beatles” von Rae Sremmurd. So auch in der Mannequin-Challenge von Destiny.

Dieser Clip wurde von Bungie zum Video der Woche gekürt. Damit ist wohl offiziell, dass auch die Hüter voll im Trend sind, was Internet-Phänomene betrifft.

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Im “Video der Woche”-Bereich erhielt das folgende Video eine lobende Erwähnung. Es geht musikalisch zu. Der Jäger wird besungen:

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Im dritten und letzten Video von Bungie gibt es eine schicke Montage zu sehen:

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Das war es mit den Clips von Bungie, schauen wir nun, was unsere Community zu bieten hat.

Los geht’s mit einer Montage von 420Gaming&Mehr…. Darin sind unter anderem einige hübsche Granaten-Kills zu sehen:

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Grafgurke zeigt uns keine Montage, sondern ein Video zum Zurücklehnen und Genießen. Die Schönheit von Destiny:

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Zum Schluss zeigen wir Euch hier noch eine “hektische” Montage von Koerpex. In den Kommentaren wird sie lobend als “krankes Ding” bezeichnet:

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Was haltet Ihr von den Videos dieser Woche?

Habt Ihr in Destiny etwas Tolles erlebt? Seid Ihr geschickt, kreativ und könnt ein Video aus Euren Ideen basteln? Dann schickt uns die Werke doch über das Mein-MMO-Kontaktformular oder via FB als private Nachricht. Ihr erhaltet von uns garantiert einen Klick. Ob es das Video auch in den nächsten Artikel schafft, das können wir allerdings nicht versprechen.

Quelle(n):
  1. Bungie

Hearthstone Decks Gadgetzan: 3 starke Deck-Varianten mit dem „Jadegolem“

Wir stellen Euch 3 Decks aus Hearthstone vor, die von der neuen Mechanik des Jadegolems profitieren.

Mit den Strassen von Gadgetzan hat sich in Hearthstone einiges geändert und das Meta von Blizzards Kartenspiel wird gerade mächtig aufgerüttelt. Doch schon kurze Zeit nach der Veröffentlichung der Erweiterung kristallisieren sich die ersten Favoritendecks heraus, die sich bereits großer Beliebtheit erfreuen.

Eine neue Mechanik ist der Jadegolem, der von verschiedenen Klassen (Schamane, Druide,Schurke) genutzt werden kann. Jedes Mal, wenn ein Golem beschworen wird, ist er +1/+1 stärker als sein Vorgänger. Wir haben für Euch 3 neue Decks rausgesucht, die auf dieser neuen Mechanik basieren – eines für jede Klasse. Viel Spaß damit!

Der Jade-Schurke mit „Gang Up“

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Klicken zum Vergrößern.

Für Schurken hat sich das Deck „Busted Jade GANG UP Rogue“ vom Nutzer 90x als besonders spaßig erwiesen. Wer überhaupt keine Karten davon besitzt, muss 10840 Arkanstaub aufwenden, um sämtliche Karten herstellen zu können.

Grundsätzlich basiert das Deck auf der beliebten „Gang Up“-Karte, mit der 3 Kopien eines Dieners zurück ins Deck geschickt werden. Dies sollte immer auf Diener gemacht werden, die einen Jadegolem per Kampfschrei oder Todesröcheln erschaffen. Zu Beginn der Partie liegt der Fokus nur darauf, die Diener des Gegners zu kontern und das eigene Feld für das Lategame zu ebnen, indem man einen Jadegolem nach dem anderen beschwört.

Wenn ein Jadegolem durch einen Kampfschrei erschaffen wird, während Bann Bronzebart auf dem Feld ist, erhält man 2 Golems – der zweite ist dabei bereits +1/+1 zu vorherigen. Besonders Barnes kann sich als nützlich erweisen, denn man kann seine Chance auf das Beschwören eines gezielten Dieners erhöhen, wenn man diesen vorher mit „Gang Up“ multipliziert hat.

Der Jade-Schamane – die Pest 2.0?

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Das Deck „Midrange Jade Lotus“ von hydrox1de ist eine Abwandlung des beliebten (und zugleich verhassten) Midrange-Schamanen, der Hearthstone nun seit einigen Monaten dominiert hat. Mit Kosten von 5060 Arkanstaub ist das Deck relativ günstig und daher schon jetzt beliebt.

Der Spielstil ist grundsätzlich mit dem „alten“ Midrange-Schamanen zu vergleichen, sprich: früh die Kontrolle aufbauen und den Gegner mit Totems und Tokens einfach überrennen, während feindliche Diener mit Zaubern ausgeschaltet werden. Die Jadegolems sind lediglich eine Erweiterung und ein kleiner „Bonus“, um noch etwas mehr aus dem Deck zu holen.

Wer will, sollte auch noch darüber nachdenken, eventuell eine Bloodlust-Karte in das Deck einzubauen und dafür eventuell einen Azure Drake in der Sammlung zu lassen.

Der Jade-Druide – ein Kontroll-Konter

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Ebenfalls beliebt ist das Deck „Gotta Jade The Druid“ vom freezemagemaster. Mit Staubkosten von 7140 ist das Druidendeck noch immer „erschwinglich“.

Die Strategie hinter dem Deck ist, wie bei fast allen Jadegolem-Decks, identisch: so früh wie möglich Jadegolems aufs Feld bringen, selbst wenn diese rasch bezwungen werden. Nach und nach werden sie immer mächtiger, bis es kaum noch einen Konter gibt. Gerade in Kombination mit Fandral Staghelm lässt sich aus dem Jade Idol viel rausholen: 3 neue Karten im Deck und ein Jadegolem auf dem Feld.

Das einzige wirkliche Problem hat der Druide gegen den aktuellen Piraten-Krieger, der oft schon in wenigen Zügen gewonnen hat. Dort sollte man so viele „Removal“-Karten (Swipe, Living Roots) auf der Hand behalten wie möglich. Auch ein früher Ancient of War mit Innervate kann den Ausschlag geben.

Die Decks und Kartenlisten stammen von Hearthpwn.

Schon einen Blick auf unsere 5 Lieblingskarten von Die Strassen von Gadgetzan geworfen?

Pokémon GO: Einige PokéStops geben mehr 10-KM-Eier als andere

Statistiker haben in Pokémon GO erforscht, ob verschiedene PokéStops unterschiedliche KM-Eier beherbergen. Nach intensiven Untersuchungen wurde festgestellt, dass das der Fall zu sein scheint.

Die Pokémon-Mathematiker der Silph Road haben wieder für mehr Klarheit im PokémonGO-Universum gesorgt.Sie haben schon erforscht, ob Trainer die Movesets von Pokémon beeinflussen können. Diesmal haben sie sich der Frage angenommen:

“Geben einige PokéStops mehr 10-KM-Eier aus als 2-KM-Eier?”

Die benötigten Daten für diese Untersuchung zu besorgen, war nicht einfach und die Statistiker mussten buchstäblich weite Wege gehen, um diese Frage beantworten zu können. Ein paar Dinge sind noch ungewiss, aber die Statistiker sind sich sicher, dass einige PokéStops tatsächlich mehr 10-KM, 5-KM oder 2-KM-Eier auswerfen als andere.

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26 Silph-Wissenschaftler haben sich der Herausforderung angenommen: Die Forscher haben jeweils 50 Eier von ein und demselben PokéStop gesammelt, um analysieren zu koennen, ob die verschiedenen PokéStops verschiedene Eier auswerfen. Fast alle 26 Forscher haben es geschafft die erforderlichen 50 Eier zu ergattern, einige konnten sogar bis zu 180 einsammeln. Insgesamt wurden für die Untersuchung 1.841 Eier ausgebrütet und ihre Inhalte aufgezeichnet und analysiert.

So wurde die Eier-Analyse durchgeführt

Als erstes wurde die Verteilung von Eier-Strecken (2 KM, 5 KM, 10 KM) für jedes Ei von jedem einzelnen PokéStop begutachtet. Wichtig war es mit dieser Analyse zu starten, da die Entfernung zum Ausbrüten der Eier bereits beim PokéStop bestimmt wird und der Ort des Schlüpfens folglich keinen Einfluss haben kann. In dieser Grafik kann man die Verteilung der Eier von jedem Forscher sehen:

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Nach Analyse der Daten, waren die Statistiker sich einig, dass es sehr wahrscheinlich ist, dass die Verteilung der Eier-KM-Strecken sich tatsächlich bei den verschiedenen PokéStops unterscheiden.

Um die Daten genauer auswerten zu können, haben die Statistiker einen Chi-Quadrat-Test durchgeführt. In der mathematischen Statistik kann man diesen unter anderem benutzen, um einen Unabhängigkeitstest durchzuführen. Es wurde also statistisch berechnet, ob die KM-Streckenverteilung der Eier unabhängig von den PokéStops stehen. Bei dieser Berechnung wurden die 10-KM-Eier nicht mit einbezogen, da von diesen zu wenige eingesammelt werden konnten.

Der erste Schritt des Tests war es, die zu erwartende Anzahl von 2-KM- und 5-KM-Eiern von jedem Forscher zu kalkulieren, basierend auf der totalen Anzahl der Ausbrütungen und Eier-Verteilung. Danach wird geschaut, ob sich die erwartete Anzahl signifikant von der tatsächlich observierten Anzahl unterscheidet. Für die Mathematik-Liebhaber unter Euch, befindet sich die genaue Berechnung des Chi-Quadrat-Tests am Ende des Beitrags.

Das Ergebnis des Tests: Die Annahme, dass die KM-Verteilung der Eier unabhängig von den PokéStops sind, wurde widerlegt!

Pokémon GO Ditto

Pokémon GO: Es gibt wohl wirklich “bessere” Pokéstops für stärkere Eier

Fazit: Genau genommen, hat man mit dieser Untersuchung festgestellt, dass die Forscher bei ihren jeweiligen PokéStops Eier erhalten haben, mit unterschiedlicher KM-Verteilung. Es könnte theoretisch der Fall sein, dass dies auch durch andere Faktoren als der Lage des PokéStops verursacht wird. Zu denken wäre da an Zeitpunkt des Einsammelns oder der Level des Trainers, etc. Die Silph-Mathematiker werden die Zusammenhänge zwischen KM-Eiern und PokéStops noch genauer untersuchen.

Denn es ist schon eine große Entdeckung, dass sie überhaupt bestätigen können, dass PokéStops verschiedene KM-Eier auswerfen.

Das heißt das für Pokémon-Trainer: Für Trainer lohnt es sich also öfter zu dem PokéStop zu gehen, der ihm schon mal das gewünschte KM-Ei gegeben hat.

Großen Respekt an die Forscher, die sich vielleicht die eine oder andere Blase gelaufen haben. Solltet Ihr jetzt die KM-Eier bekommen, die Ihr haben wollt, ist dieser Guide zum Eier ausbrüten sicherlich hilfreich.



Die Berechnung des Chi-Quadrat-Tests:

Ein Beispiel

Forscher jFarr hat ingesamt 169 Eier ausgebrütet (10-KM-Eier sind nicht mit einbezogen). Die zu erwartende Berechnung ist: 169 x 669 / 1715 = 65.925 2 KM-Eier und 169 x 1046 / 1715 = 103.075 5 KM-Eier. Als nächstes wird der Unterschied der Summe der erwarteten und beobachteten Anzahl zum Quadrat genommen und durch die erwartete Anzahl geteilt. jFarr hat 67 2-KM-Eier und 102 5-KM-Eier, also bekommt man die Werte: (67 – 65.925)^2/65.925 = 0.0175 und (102 – 103.075)^2/103.075 = 0.0112

Diese Werte spiegeln wider, um wie viel sich die erwartete und observierte Anzahl voneinander unterscheidet.

Man addiert die Werte aller Trainer und kommt auf eine Totalsumme von 43.905. Wenn die Eier-Verteilung unabhängig von den PokéStops wäre, würde die Totalsumme eine Chi-Quadrat-Verteilung von 25 Grad Freiheit ergeben.

Die Anzahl der Freiheitsgrade ist wie folgt kalkuliert:

(#Forscher – 1) x (#Ei-KM-Typ – 1) = 25 x 1 = 25

Nun kann man den p-Wert kalkulieren. Je kleiner der p-Wert ist, desto mehr Grund gibt es die Nullhypothese zu verwerfen.

p = 0.0111

Das ist geringer als der Grenzbereich von 0,05 Signifikanz und deshalb kann man die Hypothese, dass KM-Eier und PokéStops unabhängig voneinander sind verwerfen. Es gibt also folglich einen Zusammenhang.

Quelle(n):
  1. thesilphroad

Blade & Soul Guide: Gold farmen – So schwimmt ihr bald in Geld!

In Blade & Soul braucht ihr eine Menge Gold, um eure Ausrüstung hochzuleveln und die dafür benötigten Items zu erwerben. Wir zeigen euch in einem Guide, wie ihr schnell und effizient Gold farmen könnt.

In Blade & Soul ist Gold extrem wichtig, denn ohne eine Menge Spielgeld sind Upgrades und der Erwerb von seltenen Materialien unmöglich. Das dafür nötige Gold bekommt ihr, wenn ihr unsere Tipps hier befolgt.

Blade & Soul

Gold-Farmen in Blade and Soul – Die sinnvollsten Methoden

Gold gibt’s es in Blade & Soul eigentlich an allen Ecken, doch nicht jede Methode ist gleich effektiv. Wer also nicht stundenlag für ein paar Münzen durch die Botanik krauchen will, sollte seine Farm-Methoden überarbeiten. Gute Gelegenheiten zum Gold Farmen sind tägliche Aufgaben und Dungeons. Die bevorzugten Werte in Angriffskraft haben wir bei der jeweiligen Methode angegeben:

Tägliche Herausforderungen

Wer vier tägliche Aufgaben erledigt, bekommt eine Box mit ein paar Upgrade-Items und Gold. Diese Aufgabe könnt ihr jeden Tag wiederholen und damit habt ihr ein nettes Grundeinkommen, das man sich rasch und täglich beschaffen kann.

Blade & Soul

Nebelwälder-Daily

Dieses Gebiet ist auch ohne großes End-Game-Gear zu schaffen, aber da es in einer PvP-Zone liegt, benötigt ihr eure Fraktions-Klamotten. Darin gibt es sieben Daily-Quests, von denen fünf recht flott in 10 bis 15 Minuten zu schaffen sind. Diese bringen euch dann Seelensteine und Geld ein. Eine ordentliche Ausbeute für eine Viertelstunde Arbeit.

Turm des Mushin (Mindestens 380 Angriffskraft)

Wer genug Power hat und die Spielmechanik in Mushins Turm gut kennt, kann die Ebenen eins bis 8.3 farmen und so ordentlich Gold und Belohnungen einsacken. Der ganze Spaß dauert – je nach Skill und Angriffskraft – zwischen 10 und 20 Minuten. Mit etwas Glück findet ihr in den Ebenen 7 und 8 ein spezielles Ornament, das ebenfalls ordentlich Gold wert ist.

Blade and Soul Poharan

Erwachte Nekropole (Mindestens 400 Angriffskraft)

Dieses Purpur-Level–Dungeon ist recht einfach zu machen und in einer knappen halben Stunde durch, wenn ihr wisst, wie man Gegner umgeht und die Bossmechanik beherrscht. Dafür bekommt ihr schon einmal über 3 Gold als Grundausbeute und die Schätze vom Boss sind definitiv auch etwas wert.

Versteck des frostigen Reißzahns (Mindestens 420 Angriffskraft)

Wer gut genug ausgerüstet ist, kann sich an dieses Dungeon wagen und entsprechend geschickte Spieler packen die Butze in 10 bis 20 Minuten. Dafür bekommt ihr dann etwas Gold sowie nützliche Upgrade-Items.

Blade and Soul

Schneesturzhöhle  (Mindestens 440 Angriffskraft)

Dieses kurze, aber knackige Dungeon solltet ihr gut beherrschen, bevor ihr euch rein wagt. Dafür winken euch in nicht mal 15 Minuten Gold und Ressourcen. Für erfahrene Spieler in Blade & Soul ist diese Instanz also eine gute Methode für schnelles Gold.

Kältelager  (Mindestens 450 Angriffskraft)

Das Kältelager ist sehr kurz und enthält nur einen richtigen Boss sowie einen Bonus-Gegner. Daher seid ihr schon nach 5 Minuten durch, wenn ihr wisst, was ihr zu tun habt. Das Dungeon ist aber ordentlich schwer und sollte nur von erfahrenen Spielern angegangen werden.

Blade and Soul Silberfrost Mountainside

Die einsame Bastion (Mindestens 500 Angriffskraft)

In diesem harten Dungeon seid ihr bis zu 40 Minuten unterwegs, aber dafür bietet er auch sehr gute Beute. Um die sieben Goldstücke plus weitere Schätze könnt ihr hier locker abstauben. Daher solltet ihr – gute Ausrüstung und eine eingespielte Gruppe vorausgesetzt – dieses Dungeon stets farmen, wenn ihr die Gelegenheit dazu habt.

PvP

Ebenfalls eine gute Methode zum Gold-Farmen ist PvP. Die Seelensteine, die ihr im Tausch gegen die Bohnen-Belohnung erhaltet, könnt ihr gegen gutes Gold im Auktionshaus verscherbeln.


Auch interessant: 
Blade and Soul: Was hat sich seit Release getan? Lohnt sich B&S noch?

Quelle(n):
  1. Reddit

Battlefield 1: Premium-Pass – Inhalte, Vorteile und Preise für PC, PS4 und Xbox One

Mit einem Premium-Pass bei Battlefield 1 bekommt Ihr Vorab-Zugang zu Multiplayer-Karten. Was dieser Pass Euch sonst noch bietet, erklären wir Euch hier.

Euren Battlefield 1-Account könnt Ihr mit einem Premium-Pass aufwerten, um zusätzliche Inhalte zu bekommen. Dazu gehören beispielsweise 14 Überlegene Battlepacks, aus denen Ihr coole Skins bekommen könnt. Außerdem könnt Ihr zukünftige Erweiterungen vor anderen Spielern spielen, die keinen Premium-Pass haben. Diese coolen Features haben natürlich auch ihren Preis. Anhand der folgenden Features könnt Ihr selbst entscheiden, ob Euch der Premium-Pass diesen Preis wert ist.

Battlefield 1 Premium: Vorteile und Preis

Den Premium-Pass für Battlefield 1 bekommt Ihr auf PlayStation 4, Xbox One und PC für jeweils 50€. Für diesen Preis bekommt Ihr allerdings viele Vorteile gegenüber spielen, die diesen Premium-Pass nicht besitzen.

Ihr bekommt 2 Wochen Vorab-Zugang zu neuen Armeen und Multiplayer-Karten aus 4 digitalen Erweiterungs-Packs. Bereits im März 2017 könnt Ihr im They Shall Not Pass-DLC Frankreich spielen. Das wird die erste große Erweiterung für Battlefield 1. Ein nächster DLC bringt dann, zu einem späteren Zeitpunkt, das Russische Reich ins Spiel.

Battlefield 1 Banner Titel

Die DLCs werden auch ohne Premium-Pass erhältlich sein, allerdings müsst Ihr dann 2 Wochen länger darauf warten.

Als Premium-Extras gibt es neue Operationen und Spielmodi, neue Waffen und Fahrzeuge sowie neue Eliteklassen. Zum Battlefield 1 Premium-Pass gibt es 16 neue Multiplayer-Maps, 20 neue Waffen, 14 einzigartige Erkennungsmarken und 14 Überlegene Battlepacks. Die Überlegenen Battlepacks werden seit November monatlich verteilt.

Battlepack Revision 7 – Diese coolen Skins gibt es noch bis Donnerstag für Euch

Wenn Ihr Euch einen Premium-Pass für Battlefield 1 kaufen wollt, dann könnt Ihr das für die Xbox One im Microsoft-Store, für PS4 im PlayStation-Store und für PC bei Origin. Habt Ihr bereits einen Premium-Pass oder nutzt Ihr die “normale” Version des Spiels?


Battlefield 1-Inhalte noch vor dem offiziellen Patch testen? Das könnt Ihr auf Battlefield 1-Testservern

Armored Warfare geht ans Eingemachte – aber erstmal gibt’s Boni über Nikolaus

Das Panzer-MMO Armored Warfare will an die Kernmechaniken heran. Über Nikolaus lässt man es aber noch mal mit Boni krachen.

Armored Warfare will mit dem Balance-Patch 2.0 noch mal an die Grundmechaniken des Spiels ran. Das ist wenig Schlagzeilen-Material, sondern mehr „Ärmel hochkrempeln und harte Arbeit.“ Die Entwickler wollen etwa die Kurven anpassen, in denen die einzelnen Panzer stärker werden, so dass die Tanks nicht einfach nur „pro Tierstufe 10% mehr Schaden machen und mehr aushalten“, sondern sich individueller von einander unterscheiden.

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Ein Tier-3-Panzer soll denselben Schaden wie ein Tier-10-Panzer verursachen, wenn er denn mit demselben Geschütz feuert, heißt es. Wer tiefer in die Details einsteigen möchte, was die Entwickler genau ändern wollen, sollte sich diese Seite von my.com auf deutsch zu Gemüte führen.

Jetzt über Nikolaus gibt es erst einmal Geschenke. Vom 6. Dezember bis zum 8. Dezember doppelte Exp für Kommandanten, vierfache für die Crew und Reputation ist auch verdoppelt.

Armored Warfare: Wie spielt sich das neue Free2Play-Panzer-MMO? Der Mein-MMO Test

Destiny: Neue Exotics Abbadon und Nova Mortis – So kommt Ihr ran und das können sie

Mit “Der Anbruch” kommen zwei neue, exotische Maschinengewehre in Destiny, welche Varianten der Donnerlord darstellen.

Update: Hier stellen wir die Quests vor, mit denen Ihr an Abbadon und Nova Mortis gelangt.

Das anstehende Winter-Update “Der Anbruch” bringt frische Exotics in Bungies MMO-Shooter. Neben einer “Jahr 3”-Version der Eisbrecher kommen zwei neue exotische MGs, welche allerdings nicht völlig “neu” sind.

Die beiden Maschinengewehre nennen sich Abbadon und Nova Mortis und sind Solar- und Leere-Entsprechungen der Donnerlord. Schon zu Zeiten von “König der Besessenen” wurden sie in Trailern entdeckt, allerdings schaffen sie es erst diesen Winter ins Spiel.

Was können die Solar- und die Leere-Donnerlord?

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Auf diese Frage gibt es eine kurze Antwort: Exakt dasselbe wie die “Standard-Donnerlord”, nur richten sie eben Solar-Schaden (Abbadon) oder Leere-Schaden (Nova Mortis) an. Der Youtuber Arekkz konnte beide Wummen auf der PlayStation Experience 2016 testen und bestätigen, dass die Perks bis auf eine Ausnahme exakt dieselben sind:

Ihr habt die Wahl zwischen:

  • Weitmündiger Magazinschacht: Erhöhte Nachladegeschwindigkeit
  • Perfekte Balance: Rückstoß ist extrem gering
  • Feld-Scout: Erhöhte Munitionstragefähigkeit

Mit Feldchoke, Verbesserte Ballistik und Linearkompensator könnt Ihr Reichweite, Schlagkraft und Rückstoß beeinflussen.

Die Exotic-Perks bewirken bei allen dasselbe, heißen jedoch auf allen drei Varianten anders. Beim Arkus-Donnerlord sind es die Blitzgeschosse (Lightning Rounds), bei Abbadon “Incendiary Rounds” und bei Nova Mortis “Negative Rounds”. Die drei Perks bewirken, dass je länger der Abzug gedrückt wird, desto schneller und präziser die Waffe schießt.

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Hinweis: Donnerlord hat einen versteckten Perk, wodurch die Chance besteht, dass Gegner bei ihrem Tod explodieren. Voraussichtlich haben die beiden “Brüder des Donnerlords” ebenfalls diesen versteckten Perk.

Ein Donnerlord für alle Fälle – So kommt Ihr ran

Sobald das “Der Anbruch”-Event live geht, sollen zwei Exotic-Quests zur Verfügung stehen. Bislang ist noch nicht bekannt, von wem man diese erhält oder welche Voraussetzungen erfüllt werden müssen. Am Ende der Quest-Reihen könnt Ihr Abbadon und Nova Mortis aufnehmen.

Das Donnerlord-Maschinengewehr ist eine solide schwere Waffe, von welcher es nun drei Varianten gibt. Egal, welches Entflammen in Zukunft aktiv wird, Ihr könnt immer auf ein exotisches Maschinengewehr zurückgreifen. In den Foren des weltweiten Internets ist zwar häufig die Kritik zu lesen, dass die beiden Exotics nicht wirklich “neu” sind, sondern lediglich alte Waffen mit frischem Anstrich – aber immerhin sind diese beiden “verschollenen Exotics” ab dem 13.12. endlich im Spiel.

In diesem Video seht Ihr Abbadon und Nova Mortis im Einsatz:

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Wie sieht Eure Meinung zu den beiden “neuen” Maschinengewehren aus?


Infos zur “Jahr 3”-Version der Eisbrecher lest Ihr hier.

WoW: Legion – Alchemisten, aufgepasst! Zweiter Weltboss nur kurz aktiv

In WoW ist überraschend ein zweiter Weltboss aktiv geworden. Na’zak das Scheusal bleibt aber nicht lange bestehen.

Eigentlich sollte in der Erweiterung World of Warcraft: Legion jede Woche nur einer der verschiedenen Weltbosse auf den Verheerten Inseln zur Verfügung stehen. Doch neben dem Drachen Nithogg ist nun noch ein zweiter Weltboss aufgetaucht, dem die Spieler ordentlich auf die Mütze geben können, um sich schicke Beute mit einer Gegendstandstufe von 860 abzuholen.

Na’zak das Scheusal ist gegenwärtig in Suramar aktiv, die Quest geht noch 3 Tage lang – also mindestens bis Donnerstag. Ihr findet ihn in den Ruinen von Faronaar, bei den „Spinnenelfen“ von Suramar.

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Wer den Boss noch nicht bezwungen hat, sollte sich einfach rasch eine Gruppe im Gruppenfinder-Tool suchen, dort lassen sich fast immer genügend Spieler finden, die bereits auf der Suche nach Gleichgesinnten sind.

Einen besonderen Blick ist der Boss auf jeden Fall auch für Alchemisten wert, denn Na’zak das Scheusal hinterlässt auch das Rezept für den Trank der verlängerten Macht (Rang 3). Mit dieser Rezeptstufe ist es möglich, beim Herstellen des Trankes mehr als „nur“ 10 Einheiten zu erhalten, wodurch der Verbrauch von Blut von Sargeras noch einmal drastisch reduziert wird. Wer also eine ganze Raidgruppe versorgen muss oder einfach ein paar Gold mehr aus dem Auktionshaus ziehen will, sollte schleunigst die Füße (oder Hufe) dazu anweisen, sich Na’zak in den Weg zu stellen.

Warum Na’zak gegenwärtig aktiv ist, weiß niemand so genau. Eventuell handelt es sich dabei um einen Fehler, Blizzard erhöht die Anzahl der aktiven Weltbosse oder Na’zak hat einfach einen komplett zufälligen Spawntimer.

Krieger sollten Nithogg noch umhauen, denn er droppt einen Teil des Hidden Skins ihrer Waffe.

Quelle(n):
  1. buffed.de

Turtle Beach Stealth 520 Test: Das Wireless Headest für die PS4

Seit September ist das Wireless-Headset “Stealth 520” von Turtle Beach auf dem Markt, das speziell für das Gaming auf der PS4 entwickelt wurde. Wir haben es uns näher angesehen.

Ein Headset, das kristallklaren und störungsfreien Sound liefert, Euch Vorteile im Game verschafft und dabei auch noch kabellos ist.

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Mit diesen Eigenschaften wirbt das “Stealth 520”. Dieses “Turtle Beach”-Headset will mit dem Motto “Hört alles. Besiegt jeden” vor allem die Profi-Gamer ansprechen. Doch hält das PS4-Headset, was es verspricht? Wir haben es getestet.

Was kann das Stealth 520?

Das Stealth 520 ist ein Wireless-Gaming-Headset für die PS4 und die PS3. Dank einer neuen Kanal-Hopping-Technologie soll störungsfreies Spiel- und Chat-Audio kabellos möglich sein. Es besitzt 50-mm-Neodymium-Lautsprecher und einen DTS Headphone:X 7.1 Surround Sound. Damit ist das Stealth 520 in der Lage, 3D-Klanglandschaften mit der nötigen Tiefe und Präzision zu erzeugen.

Zudem bietet das Headset “Superhuman Hearing”, “Dynamic Chat Boost” und weitere Features. Was steckt hinter diesen Begriffen?

  • Superhuman Hearing: Dies ist ein exklusives Feature von Turtle Beach, welches gerade in Shootern interessant wird. Ihr verschafft Euch dadurch Vorteile im Gefecht, da Ihr auch leise Geräusche in der Ferne hören könnt, wie die Schritte eines anschleichenden Gegners oder das Nachladen einer Waffe. Dank 7.1 Surround-Sound könnt Ihr die Gefahr exakt orten.
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  • Dynamic Chat Boost: Dieses Feature reguliert die Chat-Lautstärke, wenn es im Spiel laut hergeht. So ist der Teamchat noch immer deutlich zu hören.

Außerdem:

  • Mikromonitor: Das Stealth 520 besitzt ein abnehmbares Bügelmikrofon. Der “Mikromonitor” sorgt dafür, dass Ihr Eure eigene Stimme über das Headset hören könnt. Eine adaptive Mikroleistung überwacht das Aufnahmefeld des Mikrofons, um eine klare Kommunikation zu gewährleisten.
  • “DTS Surround Sound”-Modi und “Turtle Beach”-Audiovoreinstellung
  • Getrennte Lautstärkeregler für Chat und Spiel.
  • Akku mit 15 Stunden Betriebsdauer
  • Das Headset ist mit Mobilgeräten kompatibel.
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Wie läuft die Installation ab?

Im Lieferumfang sind sechs Teile enthalten:

  • Das Headset
  • Das abnehmbare Bügelmikrofon
  • Ein USB-Wireless-Transmitter
  • Ein USB-Ladekabel
  • Ein “Digital Optical”-Kabel
  • Ein Kabel für Mobilgeräte mit Standard-3,5-mm-Klinke. Dieses wird für den Einsatz an der Konsole nicht benötigt.

Die Installation ist einfach. Leider ist die Anleitung nur auf Englisch und Französisch, was jedoch kein großes Problem darstellen dürfte. Denn die Konfigurationsschritte sind in Bild-Form angegeben. Allerdings werden die nötigen Settings an der PS4 in mehreren Sprachen, auch in Deutsch, angegeben.

So geht’s: Steckt das Mikrofon ins Headset, verbindet den Wireless-Transmitter mit dem “Digital Out (Optical)”-Anschluss an der Konsole und steckt den Transmitter in einen der USB-Anschlüsse. Jetzt noch die Audio-Settings an der PS4 überprüfen. Fertig. Mit dem mitgelieferten USB-Kabel könnt Ihr das Headset an die PS4 anschließen und es so aufladen.

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Wichtiger Hinweis: Das Stealth 520 wird von der Standard-PS4 und der PS4 Pro unterstützt, allerdings wird die Kompatibilität mit der PS4 Slim beeinträchtigt, da diese abgespeckte Konsole keinen “Digital Out (Optical)”-Anschluss besitzt. Was Ihr hier zu beachten habt, lest Ihr auf der “Turtle Beach”-Seite.

Lohnt sich das Stealth 520?

Auf Amazon wird dieses Wireless-Headset überwiegend positiv bewertet. Vier von fünf Sterne haben die Kunden dem Stealth 520 gegeben. Über jedem Zweifel steht der beeindruckende Sound: Dieser wird als “bombastisch” und als “sehr gut” beschrieben. Der Bass sei satt und der dreidimensionalen Klangraum von 360° fantastisch.

Ein mehrfach genannter Kritikpunkt ist jedoch der Tragekomfort. Manche User schreiben, das Headset werde bei langen Zocker-Sessions unbequem, es sei eng und die Ohren würden schwitzig werden. In etwa gleich viele User loben jedoch den Komfort, es sitze perfekt und es sei einfach ein optimales Gaming-Headset.

Ttime meint:

Ich habe das Headset nun mehrere Tage ausprobieren dürfen und kurz gesagt: Ja, ich kann ihm eine Empfehlung aussprechen. Mit knapp 125 Euro schlägt es zwar gut zu Buche, dafür erhält man ein ordentliches Headset mit starkem Sound, über welches sich wohl viele PS4-Zocker freuen werden, wenn es unter dem Weihnachtsbaum liegt.

Zum Tragekomfort: Auf meinem Schädel sitzt das Stealth 520 angenehm. Ja, es ist eng, jedoch kann der Träger individuell angepasst werden, sodass man schnell einen bequemen Sitz finden sollte. Dennoch möchte ich hier empfehlen: Selbst ausprobieren! Jeder hat einen anderen Kopf und sollte das Headset beim Zocken Schmerzen verursachen, kann man es problemlos zurückschicken.

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Übersicht:

+ Das Headset ist kabellos. Keine störenden Kabel, die beim Zocken im Weg sind.

+ Herausragender 3D-Sound: Ich habe damit unter anderem Destiny und The Division gespielt. Das Headset bietet einem ein völlig neues Sound-Erlebnis in diesen MMO-Shootern. Man hört Dinge, die einem ohne Headset bislang gar nicht aufgefallen sind.

+ Mikrofon und Team-Chat: Meine Kumpels meinten, dass die Sprach-Qualität klarer und deutlicher als mit dem Standard-PS4-Mic sei. Andersherum auch: Ich kann die Team-Kollegen damit gut verstehen. Ein Vorteil ist hierbei, dass man Spiel-Sound und Chat-Sound individuell in der Lautstärke einstellen kann. Dafür gibt es zwei kleine Rädchen am rechten Kopfhörer. Übrigens: Das Mikrofon lässt sich auf Knopfdruck stumm stellen.

+ Superhuman Hearing: Auf Knopfdruck lässt sich dieses Feature an- und ausschalten. Ich finde, dass ohne diese Funktion der Spiel-Sound deutlich “besser” klingt. Mit aktivem Superhuman-Hearing wird nämlich der Bass abgeschwächt, dafür nimmt man eben die Umgebung besser wahr. Meiner Meinung nach hört man damit auch den Team-Chat etwas klarer.

+- Tragekomfort: Wie gesagt, hier scheiden sich die Meinungen. Als “überragend” würde auch ich den Komfort nicht bezeichnen, allerdings als völlig ausreichend. Setzt es Euch am besten mal auf den Kopf und urteilt selbst.

+- Preis: Für 124,99 Euro bekommt man ein Wireless-Headset mit genialem Sound, allerdings dürfte der Tragekomfort etwas höher ausfallen.

Hier findet Ihr ein Angebot auf Amazon:

Quelle(n):
  1. Turtle Beach

Star Citizen: Ladehemmung – Alpha 2.6. mit Shooter-Modul Star Marine verschoben

Eigentlich hätte Alpha 2.6 des Weltraum-MMOs Star Citizen am 8. Dezember erscheinen sollen, doch es kommt zu einer leichten Verspätung.

Cloud Imperium Games wollen mit den Spielern transparenter umgehen, sodass immer ersichtlich ist, woran gerade gearbeitet wird und welches Feature wie weit fortgeschritten ist. Diese Transparenz schließt auch Termine für Updates mit ein. So sollte das Update Alpha 2.6 eigentlich schon in wenigen Tagen, am 8. Dezember erscheinen. Doch das neue Datum sieht nun den 16. Dezember als Release vor. Die Entwickler brauchen also noch ein wenig mehr Zeit für den Feinschliff und das Balancing.

Hornet Star Citizen
Alpha 2.6 wird bereits getestet

Doch einige Tester toben sich in der neuen Version bereits aus. Die sogenannten “Evocati” ist eine kleine Gruppe von Spielern, welche von den Entwicklern auf die Server gelassen werden, um dort vorab zu testen. Das Feedback der Evocati nutzt das Team, um das Update weiter zu verbessern, sodass es für alle anderen Spieler zur Verfügung gestellt werden kann. Sobald das Update in einem stabilen und guten Zustand ist, wird es auch veröffentlicht.

Einige Anpassungen am Spiel

Update 2.6 bringt nicht nur das heiß erwartete Modul Star Marine mit sich, welches Shootergefechte zwischen den Spielern ermöglicht. Es gibt noch zahlreiche weitere Änderungen am Spiel. Darunter am Flugverhalten der Raumschiffe. So werden die Geschwindigkeiten der Schiffe teilweise um bis zu 50 Prozent reduziert, während der Afterburner eine größere Schubkraft erhält. Die Kämpfe sollen dadurch intensiver aber weniger hektisch werden.

Ebenfalls interessant ist eine Änderung an den Asteroidenfeldern. Die Felsbrocken bekommen individuelle Flugbahnen und die Felder werden teilweise prozedural generiert. Da zusätzlich noch Hand angelegt wird, sollen die Asteroidenfelder abwechslungsreich und detailliert gestaltet werden.

Fans von Star Citizen müssen sich also noch ein wenig gedulden, bis sie sich in die Alpha 2.6 stürzen können.

https://youtu.be/Xlrln5EE5Z4

Weitere Artikel zu Star Citizen:

Star Citizen: „Kauft die Raumschiffe nur, wenn Ihr uns unterstützen wollt“ 

Star Citizen will interne Terminpläne offen legen – Mutiger Schritt gegen Kritik

Quelle(n):
  1. Gamestar

The Division: “Schusswaffen”-Wert unwichtiger mit steigendem Gearscore, Ausdauer obenauf

Bei The Division schauen wir uns ein Scaling-Problem an. Der Schusswaffen-Wert verliert immer mehr an Bedeutung.

Mit der Ausstattung in The Division könnt Ihr zahlreiche Werte beeinflussen, darunter auch die drei Hauptattribute “Schusswaffen”, “Ausdauer” und “Elektronik”. Der Redditor spydr101 hat sich diese drei Werte nun näher angesehen und konnte belegen, worüber sich einige Agenten seit Kurzem zunehmend Sorgen machen: Das Scaling des Schusswaffen-Attributs bereitet Probleme.

Das Problem lässt sich wie folgt in aller Kürze erklären:

division-gear-score

Je höher der Gear-Score, desto weniger Einfluss hat Schusswaffen auf den Schaden. In höheren Score-Bereichen lohnt es sich immer weniger, auf diesen Wert zu setzen. Diese Grafik veranschaulicht dies:

Man sieht die Effektivität von Schusswaffen bei verschiedenen Ausstattungswerten. Die %-Zunahme treffe dabei auf alle Waffentypen zu. Ein Beispiel: Von 4000 Schusswaffen profitiert eine Waffe mit GS 163 beinahe doppelt so viel wie eine Waffe mit 256 GS.

Je höher der Gear-Score, desto wichtiger die Ausdauer?

Auch die Agenten ohne Mathe-Leistungskurs bemerkten ingame , dass auf 256 der Schusswaffen-Wert an Bedeutung verliert. Daher setzen viele lieber auf Ausdauer als auf Schusswaffen.

division-grafik-10

Hier noch ein Vergleich des Redditors, der den krassen Bedeutungsverlust von Schusswaffen zeigt. Eine grüne Waffe auf Level 10 profitiert extrem von Schusswaffen:

Die Agenten stimmen diesen Erkenntnissen voll und ganz zu. Es gebe nur einen Grund, um auf 256 GS die Schusswaffen in die Höhe zu schrauben: Um die Waffentalente freizuschalten.

Was bedeutet das nun?

Bereits jetzt führt das Scaling dazu, dass die Agenten überwiegend auf Ausdauer und weniger auf Schusswaffen setzen. Noch problematischer wird der Spaß, wenn Massive mit künftigen Updates den Gear-Score weiter anhebt. Dann hat die Erhöhung von Schusswaffen kaum noch einen relevanten Einfluss auf den Schaden – und wird bedeutungslos.

Ein User betont, dass dadurch die Build-Vielfalt stark beeinträchtigt wird. Wenn es Tanks und Damage-Dealer geben soll, müsse Schusswaffen wieder an Wert gewinnen.

Eine Lösung sieht der Redditor darin, die Formel zur Berechnung des Schadens komplett umzukrempeln. In seinem Reddit-Post könnt Ihr seine Ideen und Formeln ansehen.


Die maximalen Stats auf dem Gear findet Ihr hier – haltet nach Items mit derartigen Werten Ausschau!

Quelle(n):
  1. reddit.com

Destiny: Sparrow-Racing kehrt zurück und bleibt permanent

Bei Destiny sind die neuen Sparrows und Strecken bekannt, die mit dem Winter-Event “Der Anbruch” ins Spiel kommen werden.

In einer guten Woche ist es so weit: Am 13.12. startet die SRL 2016, die zweite Sparrow-Racing-League in der Geschichte von Destiny, zusammen mit dem “Der Anbruch”-Event.

Bei der SRL hüpfen die Hüter auf ihre Sparrows und liefern sich packende Rennen, wobei diese weniger ein “Rennen”, sondern mehr ein “Kampf” werden, wie DeeJ mitteilte. Die SRL 2016 hat einige neue Vehikel und zwei frische Strecken im Gepäck.

Hinweis: Spoiler voraus!

Die neuen Tracks

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Die erste Strecke ist auf der Erde lokalisiert und nennt sich “Haakon Precipice”. Laut Bungie handelt es sich um einen steilen Bergpass, der einst von Eisernen Lords genutzt wurde, die den Nervenkitzel suchten.

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Die andere Strecke befindet sich auf dem Merkur. Sie nennt sich “Shining Sands” und führt durch ein Gebiet, das von den Vex überformt wurde. Es gibt mehrere Wege und Portale.

Hinweis: Auch die beiden Strecken vom letzten Jahr werden spielbar sein. Diese sind auf der Venus und auf dem Mars.

Neue Sparrows

Die Screeshots und Namen von 11 frischen Sparrows sind bekannt:

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Bitfire:

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Bitstorm:

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Firefly:

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Glimmergold:

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King’s Torch:

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Lavabird:

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Mirage:

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Phantasm:

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Poison Apple:

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Prismatica:

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Sunstroke:

Weitere Infos zur SRL:

  • Amanda Holliday wird wieder die Ansprechperson für dieses Ereignis. Sobald “Der Anbruch” live ist, solltet Ihr als Erstes zu Ihr gehen. Sie hat Aufträge für Euch. Falls Ihr noch das SRL-Buch vom letzten Jahr habt, könnt Ihr dies nun weiter vervollständigen.
  • Es kommt aber auch ein neues Urkundenbuch für die SRL 2016. Wenn Ihr die Herausforderungen darin meistert, erhaltet Ihr Belohnungen.
  • Falls Ihr in den kommenden Wochen nur wenig Zeit für Sparrow-Racing habt, keine Sorge: Sobald das Event am 3.1. beendet ist, wird das Sparrow-Racing zu den Privat-Spielen im Schmelztiegel hinzugefügt. Auf die Frage, ob dies nun permanent bleibe, meinte DeeJ auf der PS-Experience, dass “permanent” ein schwieriges Wort bei Destiny sei, aber ja, man könne auch noch nach dem Event Sparrow-Rennen in den Private-Matches veranstalten.
  • Spieler ohne “Rise of Iron” haben bei den privaten Rennen keinen Zugang zu den beiden neuen Strecken, lediglich zu den alten.

Achtung Spoiler! Im Folgenden könnt Ihr bereits beide neuen Strecken in voller Länge sehen. Auf der PlayStation Experience 2016 konnten diese von den Anwesenden gespielt werden:

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Neben der SRL wird das Strike-Scoring mit “Der Anbruch” eingeführt. Infos dazu findet Ihr im angegebenen Link.

Quelle(n):
  1. vg247