Destiny: Neue Exotics Abbadon und Nova Mortis – So kommt Ihr ran und das können sie

Mit “Der Anbruch” kommen zwei neue, exotische Maschinengewehre in Destiny, welche Varianten der Donnerlord darstellen.

Update: Hier stellen wir die Quests vor, mit denen Ihr an Abbadon und Nova Mortis gelangt.

Das anstehende Winter-Update “Der Anbruch” bringt frische Exotics in Bungies MMO-Shooter. Neben einer “Jahr 3”-Version der Eisbrecher kommen zwei neue exotische MGs, welche allerdings nicht völlig “neu” sind.

Die beiden Maschinengewehre nennen sich Abbadon und Nova Mortis und sind Solar- und Leere-Entsprechungen der Donnerlord. Schon zu Zeiten von “König der Besessenen” wurden sie in Trailern entdeckt, allerdings schaffen sie es erst diesen Winter ins Spiel.

Was können die Solar- und die Leere-Donnerlord?

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Auf diese Frage gibt es eine kurze Antwort: Exakt dasselbe wie die “Standard-Donnerlord”, nur richten sie eben Solar-Schaden (Abbadon) oder Leere-Schaden (Nova Mortis) an. Der Youtuber Arekkz konnte beide Wummen auf der PlayStation Experience 2016 testen und bestätigen, dass die Perks bis auf eine Ausnahme exakt dieselben sind:

Ihr habt die Wahl zwischen:

  • Weitmündiger Magazinschacht: Erhöhte Nachladegeschwindigkeit
  • Perfekte Balance: Rückstoß ist extrem gering
  • Feld-Scout: Erhöhte Munitionstragefähigkeit

Mit Feldchoke, Verbesserte Ballistik und Linearkompensator könnt Ihr Reichweite, Schlagkraft und Rückstoß beeinflussen.

Die Exotic-Perks bewirken bei allen dasselbe, heißen jedoch auf allen drei Varianten anders. Beim Arkus-Donnerlord sind es die Blitzgeschosse (Lightning Rounds), bei Abbadon “Incendiary Rounds” und bei Nova Mortis “Negative Rounds”. Die drei Perks bewirken, dass je länger der Abzug gedrückt wird, desto schneller und präziser die Waffe schießt.

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Hinweis: Donnerlord hat einen versteckten Perk, wodurch die Chance besteht, dass Gegner bei ihrem Tod explodieren. Voraussichtlich haben die beiden “Brüder des Donnerlords” ebenfalls diesen versteckten Perk.

Ein Donnerlord für alle Fälle – So kommt Ihr ran

Sobald das “Der Anbruch”-Event live geht, sollen zwei Exotic-Quests zur Verfügung stehen. Bislang ist noch nicht bekannt, von wem man diese erhält oder welche Voraussetzungen erfüllt werden müssen. Am Ende der Quest-Reihen könnt Ihr Abbadon und Nova Mortis aufnehmen.

Das Donnerlord-Maschinengewehr ist eine solide schwere Waffe, von welcher es nun drei Varianten gibt. Egal, welches Entflammen in Zukunft aktiv wird, Ihr könnt immer auf ein exotisches Maschinengewehr zurückgreifen. In den Foren des weltweiten Internets ist zwar häufig die Kritik zu lesen, dass die beiden Exotics nicht wirklich “neu” sind, sondern lediglich alte Waffen mit frischem Anstrich – aber immerhin sind diese beiden “verschollenen Exotics” ab dem 13.12. endlich im Spiel.

In diesem Video seht Ihr Abbadon und Nova Mortis im Einsatz:

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Wie sieht Eure Meinung zu den beiden “neuen” Maschinengewehren aus?


Infos zur “Jahr 3”-Version der Eisbrecher lest Ihr hier.

WoW: Legion – Alchemisten, aufgepasst! Zweiter Weltboss nur kurz aktiv

In WoW ist überraschend ein zweiter Weltboss aktiv geworden. Na’zak das Scheusal bleibt aber nicht lange bestehen.

Eigentlich sollte in der Erweiterung World of Warcraft: Legion jede Woche nur einer der verschiedenen Weltbosse auf den Verheerten Inseln zur Verfügung stehen. Doch neben dem Drachen Nithogg ist nun noch ein zweiter Weltboss aufgetaucht, dem die Spieler ordentlich auf die Mütze geben können, um sich schicke Beute mit einer Gegendstandstufe von 860 abzuholen.

Na’zak das Scheusal ist gegenwärtig in Suramar aktiv, die Quest geht noch 3 Tage lang – also mindestens bis Donnerstag. Ihr findet ihn in den Ruinen von Faronaar, bei den „Spinnenelfen“ von Suramar.

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Wer den Boss noch nicht bezwungen hat, sollte sich einfach rasch eine Gruppe im Gruppenfinder-Tool suchen, dort lassen sich fast immer genügend Spieler finden, die bereits auf der Suche nach Gleichgesinnten sind.

Einen besonderen Blick ist der Boss auf jeden Fall auch für Alchemisten wert, denn Na’zak das Scheusal hinterlässt auch das Rezept für den Trank der verlängerten Macht (Rang 3). Mit dieser Rezeptstufe ist es möglich, beim Herstellen des Trankes mehr als „nur“ 10 Einheiten zu erhalten, wodurch der Verbrauch von Blut von Sargeras noch einmal drastisch reduziert wird. Wer also eine ganze Raidgruppe versorgen muss oder einfach ein paar Gold mehr aus dem Auktionshaus ziehen will, sollte schleunigst die Füße (oder Hufe) dazu anweisen, sich Na’zak in den Weg zu stellen.

Warum Na’zak gegenwärtig aktiv ist, weiß niemand so genau. Eventuell handelt es sich dabei um einen Fehler, Blizzard erhöht die Anzahl der aktiven Weltbosse oder Na’zak hat einfach einen komplett zufälligen Spawntimer.

Krieger sollten Nithogg noch umhauen, denn er droppt einen Teil des Hidden Skins ihrer Waffe.

Quelle(n):
  1. buffed.de

Turtle Beach Stealth 520 Test: Das Wireless Headest für die PS4

Seit September ist das Wireless-Headset “Stealth 520” von Turtle Beach auf dem Markt, das speziell für das Gaming auf der PS4 entwickelt wurde. Wir haben es uns näher angesehen.

Ein Headset, das kristallklaren und störungsfreien Sound liefert, Euch Vorteile im Game verschafft und dabei auch noch kabellos ist.

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Mit diesen Eigenschaften wirbt das “Stealth 520”. Dieses “Turtle Beach”-Headset will mit dem Motto “Hört alles. Besiegt jeden” vor allem die Profi-Gamer ansprechen. Doch hält das PS4-Headset, was es verspricht? Wir haben es getestet.

Was kann das Stealth 520?

Das Stealth 520 ist ein Wireless-Gaming-Headset für die PS4 und die PS3. Dank einer neuen Kanal-Hopping-Technologie soll störungsfreies Spiel- und Chat-Audio kabellos möglich sein. Es besitzt 50-mm-Neodymium-Lautsprecher und einen DTS Headphone:X 7.1 Surround Sound. Damit ist das Stealth 520 in der Lage, 3D-Klanglandschaften mit der nötigen Tiefe und Präzision zu erzeugen.

Zudem bietet das Headset “Superhuman Hearing”, “Dynamic Chat Boost” und weitere Features. Was steckt hinter diesen Begriffen?

  • Superhuman Hearing: Dies ist ein exklusives Feature von Turtle Beach, welches gerade in Shootern interessant wird. Ihr verschafft Euch dadurch Vorteile im Gefecht, da Ihr auch leise Geräusche in der Ferne hören könnt, wie die Schritte eines anschleichenden Gegners oder das Nachladen einer Waffe. Dank 7.1 Surround-Sound könnt Ihr die Gefahr exakt orten.
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  • Dynamic Chat Boost: Dieses Feature reguliert die Chat-Lautstärke, wenn es im Spiel laut hergeht. So ist der Teamchat noch immer deutlich zu hören.

Außerdem:

  • Mikromonitor: Das Stealth 520 besitzt ein abnehmbares Bügelmikrofon. Der “Mikromonitor” sorgt dafür, dass Ihr Eure eigene Stimme über das Headset hören könnt. Eine adaptive Mikroleistung überwacht das Aufnahmefeld des Mikrofons, um eine klare Kommunikation zu gewährleisten.
  • “DTS Surround Sound”-Modi und “Turtle Beach”-Audiovoreinstellung
  • Getrennte Lautstärkeregler für Chat und Spiel.
  • Akku mit 15 Stunden Betriebsdauer
  • Das Headset ist mit Mobilgeräten kompatibel.
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Wie läuft die Installation ab?

Im Lieferumfang sind sechs Teile enthalten:

  • Das Headset
  • Das abnehmbare Bügelmikrofon
  • Ein USB-Wireless-Transmitter
  • Ein USB-Ladekabel
  • Ein “Digital Optical”-Kabel
  • Ein Kabel für Mobilgeräte mit Standard-3,5-mm-Klinke. Dieses wird für den Einsatz an der Konsole nicht benötigt.

Die Installation ist einfach. Leider ist die Anleitung nur auf Englisch und Französisch, was jedoch kein großes Problem darstellen dürfte. Denn die Konfigurationsschritte sind in Bild-Form angegeben. Allerdings werden die nötigen Settings an der PS4 in mehreren Sprachen, auch in Deutsch, angegeben.

So geht’s: Steckt das Mikrofon ins Headset, verbindet den Wireless-Transmitter mit dem “Digital Out (Optical)”-Anschluss an der Konsole und steckt den Transmitter in einen der USB-Anschlüsse. Jetzt noch die Audio-Settings an der PS4 überprüfen. Fertig. Mit dem mitgelieferten USB-Kabel könnt Ihr das Headset an die PS4 anschließen und es so aufladen.

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Wichtiger Hinweis: Das Stealth 520 wird von der Standard-PS4 und der PS4 Pro unterstützt, allerdings wird die Kompatibilität mit der PS4 Slim beeinträchtigt, da diese abgespeckte Konsole keinen “Digital Out (Optical)”-Anschluss besitzt. Was Ihr hier zu beachten habt, lest Ihr auf der “Turtle Beach”-Seite.

Lohnt sich das Stealth 520?

Auf Amazon wird dieses Wireless-Headset überwiegend positiv bewertet. Vier von fünf Sterne haben die Kunden dem Stealth 520 gegeben. Über jedem Zweifel steht der beeindruckende Sound: Dieser wird als “bombastisch” und als “sehr gut” beschrieben. Der Bass sei satt und der dreidimensionalen Klangraum von 360° fantastisch.

Ein mehrfach genannter Kritikpunkt ist jedoch der Tragekomfort. Manche User schreiben, das Headset werde bei langen Zocker-Sessions unbequem, es sei eng und die Ohren würden schwitzig werden. In etwa gleich viele User loben jedoch den Komfort, es sitze perfekt und es sei einfach ein optimales Gaming-Headset.

Ttime meint:

Ich habe das Headset nun mehrere Tage ausprobieren dürfen und kurz gesagt: Ja, ich kann ihm eine Empfehlung aussprechen. Mit knapp 125 Euro schlägt es zwar gut zu Buche, dafür erhält man ein ordentliches Headset mit starkem Sound, über welches sich wohl viele PS4-Zocker freuen werden, wenn es unter dem Weihnachtsbaum liegt.

Zum Tragekomfort: Auf meinem Schädel sitzt das Stealth 520 angenehm. Ja, es ist eng, jedoch kann der Träger individuell angepasst werden, sodass man schnell einen bequemen Sitz finden sollte. Dennoch möchte ich hier empfehlen: Selbst ausprobieren! Jeder hat einen anderen Kopf und sollte das Headset beim Zocken Schmerzen verursachen, kann man es problemlos zurückschicken.

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Übersicht:

+ Das Headset ist kabellos. Keine störenden Kabel, die beim Zocken im Weg sind.

+ Herausragender 3D-Sound: Ich habe damit unter anderem Destiny und The Division gespielt. Das Headset bietet einem ein völlig neues Sound-Erlebnis in diesen MMO-Shootern. Man hört Dinge, die einem ohne Headset bislang gar nicht aufgefallen sind.

+ Mikrofon und Team-Chat: Meine Kumpels meinten, dass die Sprach-Qualität klarer und deutlicher als mit dem Standard-PS4-Mic sei. Andersherum auch: Ich kann die Team-Kollegen damit gut verstehen. Ein Vorteil ist hierbei, dass man Spiel-Sound und Chat-Sound individuell in der Lautstärke einstellen kann. Dafür gibt es zwei kleine Rädchen am rechten Kopfhörer. Übrigens: Das Mikrofon lässt sich auf Knopfdruck stumm stellen.

+ Superhuman Hearing: Auf Knopfdruck lässt sich dieses Feature an- und ausschalten. Ich finde, dass ohne diese Funktion der Spiel-Sound deutlich “besser” klingt. Mit aktivem Superhuman-Hearing wird nämlich der Bass abgeschwächt, dafür nimmt man eben die Umgebung besser wahr. Meiner Meinung nach hört man damit auch den Team-Chat etwas klarer.

+- Tragekomfort: Wie gesagt, hier scheiden sich die Meinungen. Als “überragend” würde auch ich den Komfort nicht bezeichnen, allerdings als völlig ausreichend. Setzt es Euch am besten mal auf den Kopf und urteilt selbst.

+- Preis: Für 124,99 Euro bekommt man ein Wireless-Headset mit genialem Sound, allerdings dürfte der Tragekomfort etwas höher ausfallen.

Hier findet Ihr ein Angebot auf Amazon:

Quelle(n):
  1. Turtle Beach

Star Citizen: Ladehemmung – Alpha 2.6. mit Shooter-Modul Star Marine verschoben

Eigentlich hätte Alpha 2.6 des Weltraum-MMOs Star Citizen am 8. Dezember erscheinen sollen, doch es kommt zu einer leichten Verspätung.

Cloud Imperium Games wollen mit den Spielern transparenter umgehen, sodass immer ersichtlich ist, woran gerade gearbeitet wird und welches Feature wie weit fortgeschritten ist. Diese Transparenz schließt auch Termine für Updates mit ein. So sollte das Update Alpha 2.6 eigentlich schon in wenigen Tagen, am 8. Dezember erscheinen. Doch das neue Datum sieht nun den 16. Dezember als Release vor. Die Entwickler brauchen also noch ein wenig mehr Zeit für den Feinschliff und das Balancing.

Hornet Star Citizen
Alpha 2.6 wird bereits getestet

Doch einige Tester toben sich in der neuen Version bereits aus. Die sogenannten “Evocati” ist eine kleine Gruppe von Spielern, welche von den Entwicklern auf die Server gelassen werden, um dort vorab zu testen. Das Feedback der Evocati nutzt das Team, um das Update weiter zu verbessern, sodass es für alle anderen Spieler zur Verfügung gestellt werden kann. Sobald das Update in einem stabilen und guten Zustand ist, wird es auch veröffentlicht.

Einige Anpassungen am Spiel

Update 2.6 bringt nicht nur das heiß erwartete Modul Star Marine mit sich, welches Shootergefechte zwischen den Spielern ermöglicht. Es gibt noch zahlreiche weitere Änderungen am Spiel. Darunter am Flugverhalten der Raumschiffe. So werden die Geschwindigkeiten der Schiffe teilweise um bis zu 50 Prozent reduziert, während der Afterburner eine größere Schubkraft erhält. Die Kämpfe sollen dadurch intensiver aber weniger hektisch werden.

Ebenfalls interessant ist eine Änderung an den Asteroidenfeldern. Die Felsbrocken bekommen individuelle Flugbahnen und die Felder werden teilweise prozedural generiert. Da zusätzlich noch Hand angelegt wird, sollen die Asteroidenfelder abwechslungsreich und detailliert gestaltet werden.

Fans von Star Citizen müssen sich also noch ein wenig gedulden, bis sie sich in die Alpha 2.6 stürzen können.

https://youtu.be/Xlrln5EE5Z4

Weitere Artikel zu Star Citizen:

Star Citizen: „Kauft die Raumschiffe nur, wenn Ihr uns unterstützen wollt“ 

Star Citizen will interne Terminpläne offen legen – Mutiger Schritt gegen Kritik

Quelle(n):
  1. Gamestar

The Division: “Schusswaffen”-Wert unwichtiger mit steigendem Gearscore, Ausdauer obenauf

Bei The Division schauen wir uns ein Scaling-Problem an. Der Schusswaffen-Wert verliert immer mehr an Bedeutung.

Mit der Ausstattung in The Division könnt Ihr zahlreiche Werte beeinflussen, darunter auch die drei Hauptattribute “Schusswaffen”, “Ausdauer” und “Elektronik”. Der Redditor spydr101 hat sich diese drei Werte nun näher angesehen und konnte belegen, worüber sich einige Agenten seit Kurzem zunehmend Sorgen machen: Das Scaling des Schusswaffen-Attributs bereitet Probleme.

Das Problem lässt sich wie folgt in aller Kürze erklären:

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Je höher der Gear-Score, desto weniger Einfluss hat Schusswaffen auf den Schaden. In höheren Score-Bereichen lohnt es sich immer weniger, auf diesen Wert zu setzen. Diese Grafik veranschaulicht dies:

Man sieht die Effektivität von Schusswaffen bei verschiedenen Ausstattungswerten. Die %-Zunahme treffe dabei auf alle Waffentypen zu. Ein Beispiel: Von 4000 Schusswaffen profitiert eine Waffe mit GS 163 beinahe doppelt so viel wie eine Waffe mit 256 GS.

Je höher der Gear-Score, desto wichtiger die Ausdauer?

Auch die Agenten ohne Mathe-Leistungskurs bemerkten ingame , dass auf 256 der Schusswaffen-Wert an Bedeutung verliert. Daher setzen viele lieber auf Ausdauer als auf Schusswaffen.

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Hier noch ein Vergleich des Redditors, der den krassen Bedeutungsverlust von Schusswaffen zeigt. Eine grüne Waffe auf Level 10 profitiert extrem von Schusswaffen:

Die Agenten stimmen diesen Erkenntnissen voll und ganz zu. Es gebe nur einen Grund, um auf 256 GS die Schusswaffen in die Höhe zu schrauben: Um die Waffentalente freizuschalten.

Was bedeutet das nun?

Bereits jetzt führt das Scaling dazu, dass die Agenten überwiegend auf Ausdauer und weniger auf Schusswaffen setzen. Noch problematischer wird der Spaß, wenn Massive mit künftigen Updates den Gear-Score weiter anhebt. Dann hat die Erhöhung von Schusswaffen kaum noch einen relevanten Einfluss auf den Schaden – und wird bedeutungslos.

Ein User betont, dass dadurch die Build-Vielfalt stark beeinträchtigt wird. Wenn es Tanks und Damage-Dealer geben soll, müsse Schusswaffen wieder an Wert gewinnen.

Eine Lösung sieht der Redditor darin, die Formel zur Berechnung des Schadens komplett umzukrempeln. In seinem Reddit-Post könnt Ihr seine Ideen und Formeln ansehen.


Die maximalen Stats auf dem Gear findet Ihr hier – haltet nach Items mit derartigen Werten Ausschau!

Quelle(n):
  1. reddit.com

Destiny: Sparrow-Racing kehrt zurück und bleibt permanent

Bei Destiny sind die neuen Sparrows und Strecken bekannt, die mit dem Winter-Event “Der Anbruch” ins Spiel kommen werden.

In einer guten Woche ist es so weit: Am 13.12. startet die SRL 2016, die zweite Sparrow-Racing-League in der Geschichte von Destiny, zusammen mit dem “Der Anbruch”-Event.

Bei der SRL hüpfen die Hüter auf ihre Sparrows und liefern sich packende Rennen, wobei diese weniger ein “Rennen”, sondern mehr ein “Kampf” werden, wie DeeJ mitteilte. Die SRL 2016 hat einige neue Vehikel und zwei frische Strecken im Gepäck.

Hinweis: Spoiler voraus!

Die neuen Tracks

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Die erste Strecke ist auf der Erde lokalisiert und nennt sich “Haakon Precipice”. Laut Bungie handelt es sich um einen steilen Bergpass, der einst von Eisernen Lords genutzt wurde, die den Nervenkitzel suchten.

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Die andere Strecke befindet sich auf dem Merkur. Sie nennt sich “Shining Sands” und führt durch ein Gebiet, das von den Vex überformt wurde. Es gibt mehrere Wege und Portale.

Hinweis: Auch die beiden Strecken vom letzten Jahr werden spielbar sein. Diese sind auf der Venus und auf dem Mars.

Neue Sparrows

Die Screeshots und Namen von 11 frischen Sparrows sind bekannt:

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Bitfire:

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Bitstorm:

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Firefly:

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Glimmergold:

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King’s Torch:

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Lavabird:

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Mirage:

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Phantasm:

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Poison Apple:

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Prismatica:

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Sunstroke:

Weitere Infos zur SRL:

  • Amanda Holliday wird wieder die Ansprechperson für dieses Ereignis. Sobald “Der Anbruch” live ist, solltet Ihr als Erstes zu Ihr gehen. Sie hat Aufträge für Euch. Falls Ihr noch das SRL-Buch vom letzten Jahr habt, könnt Ihr dies nun weiter vervollständigen.
  • Es kommt aber auch ein neues Urkundenbuch für die SRL 2016. Wenn Ihr die Herausforderungen darin meistert, erhaltet Ihr Belohnungen.
  • Falls Ihr in den kommenden Wochen nur wenig Zeit für Sparrow-Racing habt, keine Sorge: Sobald das Event am 3.1. beendet ist, wird das Sparrow-Racing zu den Privat-Spielen im Schmelztiegel hinzugefügt. Auf die Frage, ob dies nun permanent bleibe, meinte DeeJ auf der PS-Experience, dass “permanent” ein schwieriges Wort bei Destiny sei, aber ja, man könne auch noch nach dem Event Sparrow-Rennen in den Private-Matches veranstalten.
  • Spieler ohne “Rise of Iron” haben bei den privaten Rennen keinen Zugang zu den beiden neuen Strecken, lediglich zu den alten.

Achtung Spoiler! Im Folgenden könnt Ihr bereits beide neuen Strecken in voller Länge sehen. Auf der PlayStation Experience 2016 konnten diese von den Anwesenden gespielt werden:

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Neben der SRL wird das Strike-Scoring mit “Der Anbruch” eingeführt. Infos dazu findet Ihr im angegebenen Link.

Quelle(n):
  1. vg247

No Man’s Sky: So soll NMS in den nächsten Patches verbessert und repariert werden

Nach dem Foundation-Update sind noch weitere Verbesserungen und Erweiterung am Weltraum-Onlinespiel No Man’s Sky geplant. Und nun sprach Hello Games über die Dinge, die mit den nächsten beiden Patches eingeführt werden.

Das positive Feedback zum Foundation-Update hat offenbar den Eifer bei den Entwicklern von No Man’s Sky entfacht, denn sie erklärten nun, dass sie an einigen neuen Features arbeiten – von denen manche experimentell sind. Das Team möchte nun auch offener mit der Community umgehen und hat daher die Pläne für kommende Updates bekannt gegeben.

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Darauf dürft ihr euch freuen

Spieler von No Man’s Sky dürfen sich also unter anderem auf folgendes freuen:

  • Es soll eine Erkennung von nicht unterstützen Mods geben mit einem Warn-Bildschirm. Nicht unterstütze Mods können zu Problemen im Spiel führen.
  • Es soll weitere Anpassungen geben, beispielsweise bei der Tastenbelegung in den Menüs.
  • Ein Bug wird gefixt, durch welchen NPCs keinen Questdialog anzeigten.
  • Ein Bug, der Item-Transfer vom Exosuit-Inventar zum Raumschiff-Inventar unmöglich machte, wurde behoben. Sollte das Problem bereits aufgetreten sein, so wird dies mit dem nächsten Patch behoben.
  • Erhält man Tech, über die man schon Bescheid weiß, wird dies kenntlich gemacht.
  • Crashes werden gefixt.
  • Ein Fix bei der Erkennung von Monitoren und Remote Desktops sowie Screen-Sharing Apps wird gefixt.
  • Wird das Spiel über die .exe gestartet, erscheinen keine Steam-Init-Fehlermeldungen mehr.
  • Ein temporärer Fix für Spieler mit SLI-Problemen wird ein eingeführt. Wer ein SLI-System nutzt, der soll TAA deaktivieren. An einem permanenten Fix arbeitet Hello Games momentan zusammen mit Nvidia.
  • Ein Problem, bei dem Unterwassergebäude ohne Türen gespawnt sind und damit NPC-Missionen nicht abgeschlossen werden konnten, wird ebenfalls behoben.
  • Savegames mit einem Bug, bei dem Exosuit-Technologie nicht aus dem Raumschiff-Inventar entfernt werden konnte, werden gefixet.
  • Eine neue Methode zur Installation von Mods wird eingeführt. Dazu findet ihr eine Datei namens DISABLEMODS.TXT file im Ordner \GAMEDATA\PCBANKS.

Diese Fixes werden mit den nächsten beiden Update in das Weltraum-Onlinespiel No Man’s Sky eingeführt.

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Weitere Artikel zu No Man’s Sky:

No Man’s Sky: So werden Basen zu Raumstationen!

No Man’s Sky: Ein Quantum Multiplayer – Interstellare SMS sagt „Buh“

Quelle(n):
  1. VG247

Black Desert: Neue Klasse kommt – Dunkelelfe auf dem Weg nach Korea

Black Desert bekommt eine neue Klasse: die Dunkelelfe.

Eigentlich war sie für Sommer geplant, es ist aber der Winter oder zumindest der Spätherbst geworden. Die Dunkelelfe kommt zu Black Desert als neue Klasse. Schon in wenigen Tagen, am 8. Dezember, können sich Spieler in Korea ihre Dunkelelfe erschaffen, spielen können sie die aber erst eine Woche später zum 15. Dezember. Bei Black Desert wird viel Wert auf die Charaktererschaffung gelegt – die sollen die Fans wohl in Ruhe erledigen können.

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Wir haben einen ersten Trailer der Dunkelelfe für Euch. Wann sie nach Deutschland kommt, ist noch nicht klar. Wird wohl eine Weile dauern. Wir kriegen erstmal das Meeresupdate: Margoria. Der Zeitplan ist bei Black Desert etwas durcheinander geraten, wie es scheint.

Black Desert: Erste Bilder zur Dunkelelfe – In Europa kommt bald das Meer

Quelle(n):
  1. steparu

SMITE: Neue Göttin “Nike” nur für echte Siegertypen

Beim Götter-Moba SMITE steht der Patch 3.23 an, der nicht nur die Göttin Nike, sondern auch einen dämonischen Skin für Anubis bringt.

Obwohl Nike eher eine der unbekannteren Göttinnen ist, war sie doch für das griechische Pantheon wichtig. Denn sie ist die Göttin des Sieges und ohne sie wäre es niemals gelungen, die Titanen zu bezwingen. Egal, wer auf der Welt irgendeinen Sieg erringen will, ob im Sport, in der Liebe oder in der Schlacht – ohne Nikes Segen gibt es keinen Sieg. Und da der Sieger die Geschichte schreibt, zieht sich Nikes Handeln durch alle Jahrhunderte hinweg.

In SMITE ist Nike eine Kriegern, die ihre Gruppe mit mächtigen Buffs stärkt, besonders widerstandsfähig ist und solide Formen der Massenkontrolle beherrscht.

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Wir werfen einen kurzen Blick auf Nikes Fähigkeiten:

  • Die passive Eigenschaft To Victory! gewährt dem ganzen Team 3 Aufgaben, die es bewältigen muss, um teamweite, permanente Buffs freizuschalten. Die 3 Ziele sind: Töte 10 Götter als Team, töte 200 Diener als Team und habe mindestens 2 Verbündete auf Level 20. Pro erfüllter Aufgabe gibt es einen Buff, der insgesamt 3 Mal stärker wird, wenn die restlichlichn Aufgaben erfüllt werden. Erhöhte Kraft (+8/10/12%) und zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit (3/5/7%).
  • Mit Rend schlägt Nike 2 Mal in gerader Linie auf den Bofen, was jeweils mittleren Schaden verursacht. Wird ein Gegner doppelt getroffen, verliert er Schutz für 5 Sekunden. Wenn Plan of Action aktiv ist, schlägt Nike ein drittes Mal zu. Bei 3 Treffern wird ein Gegner entwaffnet.
  • Plan of Action gewährt Nike eine passive Lebensregeneration. Bei Aktivierung erhöht Plan of Action den Schaden der nächsten Fähigkeit und gewährt ihm einen zusätzlichen Effekt.
  • Nikes Bewegungsfähigkeit ist Valiant Leap, mit der sie zu einem Zielpunkt springt, mittleren Schaden verursacht und alle Feinde um Umkreis in die Luft schleudert. Mit aktiviertem Plan of Action wird der Sprung viel schneller ausgeführt.
  • Das Ultimate Sentinel of Zeus verwandelt Nike für einige Sekunden in einen gerüsteten Wächter und sendet eine Schockwelle aus, die Feinde im Umkreis schädigt und sie um 30% verlangsamt. Zusätzlich erhält Nike für die Dauer des Effekt einen Schild in Höhe von 40% ihrer maximalen Lebenspunkte. Bei aktivem Plan of Action wird der Schild auf 60% der Lebenspunkte erhöht und die Verlangsamung steigt ebenfalls auf 60%.
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Doch auch abseits davon hat der Patch 3.23 viel zu bieten. Es gibt zahlreiche neue Skins, wie etwa den Chilling Grasp Ah Puch, der wohl 1:1 von einem weißen Wanderer aus Game of Thrones übernommen wurde. Anubis bekommt als Höhepunkt der diesjährigen Odyssee einen Tier 5 Skin, den Demonic Pact Anubis. Dieser besteht aus 4 unterschiedlichen Formen, die jeweils unterschiedliche Animationen, Voicepack und natürlich Charaktermodelle haben. Wer also ein richtiger Fan (mit großen Geldbeutel) ist, sollte sich den Skin sichern, solange das Event noch andauert.

Wusstet Ihr, dass HiRez gerade an einer Mischung aus Hearthstone und XCOM arbeitet?

WoW: Legion – Spieler wird gebannt, obwohl er gar nicht weiß, dass er WoW hat

Der Account eines WoW-Spielers wurde gebannt. Blöd nur, dass er anscheinend gar kein WoW spielt.

Dass Blizzard in regelmäßigen Abständen Cheater, Hacker und andere Betrüger aus dem Spiel ausschließt ist längst bekannt – aber jetzt ist wohl ein Spieler ins Visier geraten, der World of Warcraft nicht einmal gespielt hat.

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Auf Reddit berichtete der Nutzer TimiNax davon, dass er im Battle.net-Clienten nun die Meldung erhalten habe, dass sein Account von World of Warcraft ausgeschlossen worden sei. Doch was war passiert? Hatte er gecheatet oder sich anderweitig unbeliebt gemacht? Weder noch – TimiNax besaß World of Warcraft gar nicht. Umso verwunderter war er dann darüber, diese Meldung zu lesen. Denn eigentlich benutzt er seinen Account nur für Overwatch und Hearthstone.

Des Rätsels Lösung scheint zu sein, dass TimiNax sich erst vor kurzem einen gebrauchten PC gekauft hat und dieser aufgrund seiner Hardware-ID gesperrt wurde. Blizzard könnte dem PC also bereits einen “betrügenden” Account zugeordnet haben und hat dann bei der Verwendung eines neuen Accounts sofort prophylaktisch wieder gebannt. Eine Antwort von Blizzard steht noch aus.

Update: Wie sich nun herausstellt, ist auf dem Account von TimiNax doch eine World of Warcraft-Lizenz vorhanden, der Bann wurde nun jedoch von Blizzard aufgehoben. Wie er an diesen Account gekommen ist, weiß er selber nicht. Er vermutet, ein Botter oder Cheater könne auf seinen Namen einen Account erstellt haben … aber – hm, vielleicht ein Fall von selektiver Internet-Amnesie.

Hexenmeister in World of Warcraft brauchen übrigens dringend Hilfe.

Overwatch: Krass – Erster Spieler erreicht maximales Skillrating von 5000

Das Rennen um den “besten Spieler” in Overwatch ist wohl gelaufen. Der erste Profi erreicht ein Skillrating von 5000.

In Blizzards Heldenshooter Overwatch gibt es immer einen Spieler, der noch besser ist und ein höheres Skillrating hat als man selbst – bis auf eine Ausnahme. Der Spieler Koo Kyo Min, im Spiel besser bekannt als “EVERMORE” hat knapp 3 Tage nach dem Start der 3. Saison von Overwatch das schier unglaubliche vollbracht und das maximale Skillrating von 5000 erreicht.

Overwatch: Der beste Spieler der Welt kommt aus Südkorea

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EVERMORE spielt vor allem Roadhog in Overwatch und kann eine erstaunliche Siegesbilanz vorweisen. Selbst wenn er seit Start der Saison nur 45 Spiele absolviert hat, wurden davon 40 gewonnen und nur 5 verloren – eine Siegesquote von fast 90%!

Blizzard hatte im Vorfeld angekündigt, dass die Spieler in Season 3 leichte Änderungen wahrnehmen werden, sodass mehr Spieler in Silber, Gold und Platin eingeordnet werden und “weiter verteilt” sein sollten. Ob das Ergebnis von EVERMORE nun darauf zurückzuführen ist, lässt sich allerdings schwer beweisen.

Schon in der vergangenen Saison gab es Spieler, die ein Skillrating von 5000 erreicht haben, das war damals jedoch auf einen Bug zurückzuführen. Denn wer es schaffte, der schlechteste zu sein und unter den Wert von 0 zu sinken, dessen Anzeige sprang einfach wieder auf 5000.

Overwatch Roadhead

EVERMORE dürfte aber der erste Spieler auf der Welt sein, dem es gelungen ist, das maximale Skillcap auf legalem Wege zu erreichen. Ob er das lange halten wird?

Wie hoch ist euer Skillrating in Overwatch und welches Ziel habt Ihr für die 3. Saison angepeilt? Oder ist Euch das “Ranked Play” zu stressig und ihr spielt lieber nur Arkade und Quickplay? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!

Was Ihr ansonsten noch zu Season 3 wissen müsst, hat unsere Leya für Euch zusammengefasst.

Quelle(n):
  1. pcgamesn.com

Destiny: Eisbrecher in Jahr 3 bekommen – Das kann sie

Bei Destiny kehrt die Eisbrecher zurück. Wir haben erstes Gameplay zur Icebreaker in Jahr 3.

Am Samstag und Sonntag fand die PlayStation Experience statt. Einige Youtuber hatten die Gelegenheit, sich das neue Update „Der Anbruch“, das Bungie da vorstellte, schon mal anzugucken. Darunter auch Arekkz.

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Der hat in einem Video das Exotic vorgestellt, auf das die meisten scharf sein werden: Die Eisbrecher. Die Eisbrecher war in Jahr 1 eines der populärsten PvE-Exotics überhaupt, nur übertroffen von der Gjallarhorn. Das Scharfschützengewehr mit Solarschaden regenerierte “von selbst” Spezialmunition und erfreute sich anhaltender Beliebtheit – auch wegen des Solarschadens.

Die Eisbrecher galt als eine Art “Boss-Tod” und wurde auch bei einigen legendären Glitches eingesetzt, als sich Sniper die absurdesten Positionen suchten, um auf den Boss zu feuern, ohne sich dort wegzubewegen. Jetzt soll sie zurückkehren.

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Wie bekommt man die neue Eisbrecher in Destiny?

Die Eisbrecher in Destiny ist an neue Bounties von Zhavala geknüpft. Die wiederum hängen mit dem „Strike Scoring“-System zusammen, das auch neu zu Destiny kommt.

Zhavala wird da Bounties rausgeben, für die man bestimmte Dinge in Strikes tun muss: wahrscheinlich müssen Hüter gewisse Punktzahlen erreichen und Bedingungen erfüllen. Beim Abschluss von wöchentlichen Dämmerungsstrike-Beutezügen gibt es eine Chance auf die Eisbrecher. Also keine „garantierte Belohnung“, sondern eine mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit.

Aber wer oft genug in Strikes ist, wird die Eisbrecher wohl früher oder später erhalten.

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Die neue Eisbrecher – Was kann sie?

Eisbrecher wird ein Solar-Scharfschützengewehr.

Im Video sind die besonderen, neuen Perks zu erkennen:

  • No Backpack – Eisbrecher kann nicht nachgeladen werden, regeneriert Munition über Zeit. Da gab’s früher eine Kugel alle 5 Sekunden, das wurde später auf “alle 8 Sekunden” generft, nach neusten Beobachtungen soll es mittlerweile bei “alle 6 Sekunden” sein, sagt ein Nutzer auf reddit – wäre also wieder gebufft, wenn das so in Destiny live geht.
  • Icebreaker: Es gibt eine Chance, dass getroffene Gegner spontan in Flammen aufgehen und auch anderen um sie herum Schaden zufügen.
destinyeisbrecher

Außer der Änderung bei der Munitions-Regeneration scheint sich bei den sonstigen Werten und Perks sich auf den ersten Blick nichts geändert zu haben. Die Eisbrecher hat, wie es aussieht, dieselben Werte und Perks, die sie immer hatte.

Wir haben:

  • Mulligan
  • Schnappschuss/Fixer Zug/Leichtgewicht
  • Feldchoke/Verbesserte Ballistik/Linearkompensator

Und die Werte von:

  • Feuerrate 19,
  • Schlagkraft 31,
  • Reichweite 100,
  • Stabilität 15,
  • Nachladen 62,
  • Magazingröße 6.
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Im Video könnt Ihr auch die neue „Siva“-Version des Taniks-Strikes sehen.


Was gibt es sonst noch Neues an Exotics?

Destiny: Neue Exotics, Ornamente und die Rückkehr der Eisbrecher – Infos zu „Der Anbruch“

Mechwarrior 5: 16 Jahre nach dem vierten Teil kommt wieder ein richtiges “Mech”-Spiel

Mechwarrior 5 ist in der Mache. Das soll ein Singleplayer-Spiel werden vom Studio hinter Mechwarrior Online.

Mechfans, vor allem in Deutsch stark vertreten, haben Grund zur Freude. Bei „Piranha“, dem Studio hinter „Mechwarrior Online“, entwickelt man Mechwarrior 5. Ein „richtiges“ Mechwarrior-Spiel, nicht online, nicht von Fans gemacht, sondern ein Singleplayer-Spiel.

Es heißt, in Mecharrior 5: Mercenary werde man in die Rolle eines jungen Soldaten schlüpfen und eine Karriere als Söldner beginnen. Nun nimmt man Aufträge der einzelnen Fraktionen an, steigt in den Mech und erlebt First-Person-PvE-Mechkämpfe.

mechwarrior5

Mechwarrior 5 soll im Jahr 3015 beginnen und die Handlung soll sich ins Jahr 3049 erstrecken. Die typischen Features der Serie sind fest geplant: Gegnerische Mechs können punktuell beschossen, auseinandergenommen und geborgen werden. Es soll sogar möglich sein, etwa nur einen Arm abzuschießen und die Waffe, die dort befestigt war, nach dem Kampf mitzunehmen,.

Beim eigentlichen Gameplay, den Mechkämpfen, möchten die Macher das Rad nicht neu erfinden – man baut hier auf “Mechwarrior Online” auf. Doch beim Drumherum will Mechwarrior 5 noch zulegen, tiefer ins “Management” einer Söldnerkarriere einsteigen, heißt es in einem längeren Interview bei PcGamer.

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Das Spiel soll 2018 erscheinen. Es arbeitet ein „separates Team“ bei Piranha am Titel.

Nach 16 Jahren gibt es wieder ein Mechwarrior

Mit den Namen “Battletech” ist untrennbar Jordan Weisman verknüpft. Der hat Anfang der 80er FASA gegründet. Das ist die Firma, die eng mit “Battletech” verwoben war. Es gab dann Miniaturen, ein Tabletop-Spiel, Romane, eine richtige Welt und schließlich auch Computerspiele. FASA hat auch Shadowrun erfunden, ebenfalls ein SF-Universum mit Kultpotential.

Um die Sache abzukürzen: In den 2000ern ging das alles in die Brüche. Microsoft hat den “Videospielteil” von FASA aufgekauft, aber später das Studio dicht gemacht.

MechWarrior Online Screenshot Mechbay
Mechwarrior Online

Piranha Games. ein kanadisches Studio, hat dann über Umwege die Mechwarrior-Lizenz von Microsoft gekauft, nachdem die Jahre lang nichts mehr mit der Franchise gemacht hatten und “Mechwarrior Online” entwickelt, ein MMO, das ziemlich nischig ist, bei den Fans aber durchaus Gefallen findet.

Nun also Mechwarrior 5. Lange mussten Fans auf so eine Ankündigung warten: Mechwarrior 4 erschien 2000. Seitdem müssen Mechfans entweder zu “Mechwarrior Online” greifen oder sie begnügen sich mit einem Surrogat wie “Titanfall 2.”

Mechwarrior Online: Deutsche lieben Battle-Mechs, nun gibt’s EU-Server, niedrigeren Ping

Quelle(n):
  1. PcGamer

Shroud of the Avatar: Richard Garriott spendet seinen Schädel

Nachdem Richard “Lord British” Garriott schon Haare und Blut für sein Rollenspiel-Projekt Shroud of the Avatar gespendet hat, folgt nun sein Schädel.

Am vergangenen Montag fand der “Fall into Winter Telethon” des Selective Multiplayer RPGs Shroud of the Avatar statt. Während dieses rund 12-stündigen Live-Streams beantwortete das Entwicklerteam Fragen der Community und zeigte Szenen aus bisher noch nicht veröffentlichten Teilen des Onlinespiels, welches sich aktuell noch in der Early-Access-Phase befindet. Während des Telethons wurden über 112.000 US-Dollar an Spenden von den Fans eingenommen, wodurch die Community nun neue Deko-Items für das Housing-System bekommt.

Shroud of the Avatar PvP 3
Der Schädel von Lord British!

Während eines Community-Events im Rahmen des Telethons trafen sich Spieler direkt im MMO-Modus. Zu Gast in der von Spielern geführten Stadt Rift’s End war auch Lord British persönlich. Dort in der Taverne werden Schädel von im PvP besiegten Spielern als Trophäen ausgestellt. Lord British übergab dem Tavernenbesitzer seinen eigenen (natürlich virtuellen) Schädel. Denn in der Sammlung befand sich bereits der Schädel der Spielfigur von Projektleiter Starr Long, im Spiel als Darkstarr bekannt. Mit dem nun daneben platzierten Schädel von Lord British wollten die Spieler die Balance zwischen Chaos und Ordnung wieder herstellen.

Während des Telethons wurde überdies eine kuriose Ankündigung gemacht. Und zwar soll Diebstahl im Spiel so bestraft werden, dass die Diebe nach dem dritten kriminellen Akt automatisch am PvP teilnehmen müssen. Dann sollen andere Spieler Jagd auf sie machen. Auf die Frage, was denn mit den NPC-Wachen in der Spielwelt sei, kam die kryptische Antwort, dass es aus technischen Gründen nicht möglich wäre, den Wachen ein entsprechendes Verhalten zu geben, sodass diese die Spieler bestrafen könnten. Es gäbe nur zwei Möglichkeiten: Entweder Diebstähle komplett zu unterbinden oder die PvP-Lösung einzuführen.

Wie? Ihr wollt Konsequenzen für Entscheidungen und Aktionen?

shroud of the Avatar Home interior

Wie dies aber im Single-Player- und im Offline-Modus gehandhabt werden soll, das ließ man offen. Weiterhin war es sehr merkwürdig zu beobachten, dass die Entwickler sichtlich verwirrt waren, als Spieler danach fragten, wie Konsequenzen zu Entscheidungen und Aktionen im Spiel gehandhabt werden. Immerhin wird Shroud of the Avatar auf der offiziellen Website als stroygetriebenes Rollenspiel mit einer Single-Player-Erzählstruktur und Entscheidungen mit Konsequenzen beworben. Doch aktuell werden Konsequenzen nicht dargestellt.

Fängt man beispielsweise eine Mörder, so passiert nichts mit ihm. Ein Brandstifter braucht ebenfalls keine Konsequenzen fürchten, ein Farmer kehrt nicht zu seiner Farm zurück, nachdem man diese von Untoten befreit hat und ein gerettetes Kind wird nie mit seiner Mutter wiedervereint. Das Entwicklerteam machte darauf angesprochen den Eindruck, als hätte man diese Dinge überhaupt nicht bedacht und würde gar nicht verstehen, warum man Konsequenzen sichtbar darstellen muss.

Mit einem Release Anfang des kommenden Jahres sollte sich das Entwicklerteam von Shroud of the Avatar hier aber sehr schnell etwas überlegen. Denn wenn ein Spiel als “stroygetriebenes Rollenspiel mit einer Single-Player-Erzählstruktur und Entscheidungen mit Konsequenzen” angekündigt wird, dann will man diese Dinge auch im Spiel haben und sehen.

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Weitere Artikel zu Shroud of the Avatar:

Shroud of the Avatar führt Städtebelagerungen ein, die gar keine sind

Shroud of the Avatar hat ein großes Problem: Die Quests

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

Destiny: Mehr zu tun – Strike-Scoring und “neue” Strikes mit SIVA in “Der Anbruch”

Das Winter-Event “Der Anbruch” führt bei Destiny Strike-Scoring ein und liefert alte Strikes in überarbeiteter Form.

Am 13.12. startet “The Dawning”, das diesjährige Winter-Event in Destiny. Dieses bringt nicht nur das Sparrow-Racing zurück, sondern hat auch frische Inhalte für die Hüter im Gepäck, die Sparrow-Rennen albern finden.

So sollen die Strikes mit dem Anbruch aufgewertet werden. Es kommt ein Strike-Scoring. Das wissen wir bereits:

  • Es gilt, in den Strikes möglichst viele Punkte und Medaillen zu sammeln.
  • Strike-Scoring wird ähnlich wie die “Herausforderung der Ältesten”: Durch das Sammeln von Punkten erhaltet Ihr Belohnungen, klettert auf Ranglisten und verdient bei einer neuen “Strike-Scoring-Vorhut-Fraktion” Ruf. Diese wird von Zavala geleitet.
  • Zavala ist auch die Ansprechperson für die Beutezüge. Diese werden für die “Jahr 3”-Eisbrecher wichtig.
    destiny-eisbrecher-jahr3
  • Strike-Scoring ist beim Dämmerungsstrike, bei der SIVA-Krise-Playlist und bei der heroischen SIVA-Krise-Playlist verfügbar.
  • Es wird ein Urkundenbuch dafür geben sowie ein völlig neues Gear-Set, das nur durch “Strike-Scoring-Herausforderungen” zu erlangen ist.
  • Wofür gibt es Punkte? Dem Trailer können wir entnehmen, dass es für verschiedene Feindeseinheiten unterschiedliche Punkte gibt, wie hier für Schweber oder Geächtete:
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Auch für Explosiv-Kills gibt es Punkte.

Wichtiger Hinweis: Strike-Scoring ist ein Feature, welches permanent bleiben wird!

Diese Strikes werden überarbeitet

Um für mehr Abwechslung in den Strike-Playlists zu sorgen, kommen drei neue alte Strikes zu Destiny. Diese werden SIVA-verseucht sein. Es handelt sich um diese Strikes:

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Der Wille von Crota (Omnigul):

destiny-strike-nexus-2

Der Nexus:

destiny-strike-schattendieb

Der Schattendieb:

Weitere Infos zu “Der Anbruch”:

Quelle(n):
  1. vg247
  2. Gameinformer

WoW: Die Böse Miez – Ein teuflisches Fellknäuel als Charity-Pet

Das diesjährige Pet für einen guten Zweck, ist die Böse Miez. 100% des Erlöses dieses WoW-Gefährten gehen an die Make-a-Wish-Stiftung.

In diesem Jahr hat Blizzard sich für eine Katze entschieden, die Euch digital in World of Warcraft oder auch als Plüschtier im echten Leben begleiten kann. Wenn Ihr eine digitale Version der Bösen Miez bis zum 31. Dezember kauft, gehen 100% des Erlöses an die Make-a-Wish-Stiftung. Mit diesem Kauf tut Ihr also Euch selbst und auch anderen Menschen etwas Gutes. Im Video stellt Blizzard die Böse Miez vor.

World of Warcraft Legion – Die Böse Miez

Diese neugierige Katze könnte schon bald Eure neue Gefährtin sein. Mit solchen Charity-Aktionen sammelt Blizzard in diesem Jahr wieder Geld für Make-a-Wish. Im letzten Jahr gab es das Haustier Leuchtpfötchen, mit dessen Verkäufen etwa 1,7 Millionen Dollar Spenden zusammengekommen sind.

Dieser Trailer stellt Euch die Böse Miez vor und zeigt, dass man damit auch die kältesten Herzen erwärmen kann.

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Auf der Battle.net-Shop-Webseite könnt Ihr die Böse Miez für 10€ für Euch selbst kaufen oder auch an Freunde verschenken. Hier geht´s zur offiziellen Battle.net-Shop-Webseite. Die Plüsch-Version der Katze kostet 25$, wovon 14$ an die Make-a-Wish-Stiftung gespendet werden. Make-a-wish erfüllt schwerkranken Kindern einen Lebenswunsch.

Die Böse Mieze als Kuscheltier findet Ihr auf der offiziellen Blizzard-Gear-Webseite.


Blizzard ändert die Sekundärwerte in Patch 7.1.5 – So werden die Werte generft.

Was ist Absolver?

Das Online-Nahkampfspiel Absolver hat zur PlayStation Experience 2016 einen neuen Trailer erhalten.

Seit einem halben Jahr beobachten wir das “Online Multiplayer Combat RPG” Absolver, ein interessantes Projekt, welches auf der E3 2016 auch größere Bekanntheit erlangte und zu staunenden Blicken führte.

Das Game wird von Slocap entwickelt, ein Team aus erfahrenen Programmieren, Designern und Künstlern. Devolver Digital ist der Publisher. Nun wurde ein neuer Trailer veröffentlicht, welcher Ingame-Szenen zeigt und mit ein paar Schlagworten um sich wirft. Drei Wörter sind dabei besonders wichtig: “Online Melee Action”:

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Was ist Absolver überhaupt?

Absolver wird kein simples Haudrauf-Spiel, in dem Ihr Euch gegenseitig die Köpfe einschlagt. Stattdessen wird es ein komplexes Online-Nahkampf-Game, welches einen starken Fokus auf ausgeprägte „Martial Arts“-Kämpfe legt. Ihr spielt dabei einen maskierten Kämpfer, welcher sich in einer Open-World mit vielen anderen Spielern und NPCs als würdig erweisen muss, ein „Absolver“ zu werden.

Zur Hintergrundstory

Bei Absolver erwacht Ihr in den Ruinen des gefallenen „Adal Empires“ – mit einer mysteriösen Maske im Gesicht. Diese Maske ist ein Werk der „Guides“, den Herrschern über diese Lande. Diese testen Euch, ob Ihr es wert seid, Teil der Eliteeinheit der „Absolvers“ zu werden. Offenbar habt Ihr zuvor gewisse Gelübde und Schwüre geleistet, weshalb Ihr nun diesen Aufnahmetest bestehen müsst.

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Die Features

Diese Features sind bereits bekannt:

Online-Multiplayer-Action: Die Anwärter und „Absolvers“ werden in dieser Welt nahtlos anderen Spielern begegnen und einzigartige Geschichten generieren, welche von den Aktionen und Entscheidungen der Spieler abhängen. Dabei ist nie gewiss, ob ein Kampf bevorsteht oder ob die Spieler friedlich interagieren wollen. Die Begegnungen haben dabei dauerhafte Konsequenzen: Werdet Ihr Freunde oder Feinde, findet Ihr Mentoren oder Schüler. Auf Eurer Reise lernt Ihr neue Kampfkünste, erwerbt Waffen und Ausstattung.

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Fließende Real-Time-Kämpfe: In Echtzeit-Gefechten müsst Ihr taktisches Geschick beweisen und effektive Angriffe ausführen. Dabei müsst Ihr selbst den Offensivbemühungen der Gegner ausweichen oder sie parieren. Duelle und sogar 3vs3-Nahkampf-Gefechte sind möglich.

Anpassbarer Kampfstil: Ihr bestimmt Euren individuellen Spielstil, indem Ihr den Kampfstil und die Waffe auswählt und einen einzigartigen „Angriffs-Fluss“ designt. Euer Feind weiß also nie genau, mit welchen Angriffen und Bewegungen Ihr ihn niederstrecken wollt. Auf diese Weise könnt Ihr Euren persönlichen Kämpfer erstellen.

Das Kampf-System ist leise, aber tödlich: Laut den Entwicklern werden die Kämpfe flüssig und dynamisch geführt. Zu Beginn sind sie einfach und intuitiv, aber im Laufe des Spiels werden Eure Fähigkeiten immer komplexer. Dabei soll jeder „Move“ zweckmäßig sein und nicht nur eine andere Animation der immer gleichen Angriffe darstellen.

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Übrigens: Ihr kämpft nicht nur mit den Fäusten, sondern auch mit Waffen, wie Schwertern. Im Kampf ist es jedoch möglich, dass Eure Feinde Euch die Waffen abnehmen.

PvP und PvE: Ihr erforscht eine dynamische Welt, welche PvP-Battle-Arenas enthält: Deren Sieger werden mit Prämien belohnt und schreiten im Rang der Absolvers voran. Es gibt aber auch PvE-Dungeons, in welchen die Spieler kooperativ vorgehen müssen, um den seltenen Loot aus den Tiefen der „Adal-Minen“ zu erhalten.

Absolver soll ein Spiel mit einer besonderen Multiplayer-Erfahrung werden. Ihr sollt zur Gänze in die Spielwelt einsinken können, das Online-Erlebnis basiert auf Gameplay und Gesten. In diesem Aspekt hat Absolver Ähnlichkeiten mit Journey.

Absolver erscheint 2017 auf PC und Konsolen. PS4-Spieler dürfen sich auf einen Vorabzugang und auf exklusiven Content freuen.


Neben Absolver steht 2017 auch For Honor an, welches ebenso auf Nahkampf-Action setzt.

Digitale Verkaufszahlen: Battlefield 1 führt auf Konsolen, Titanfall 2 schlechter als Original

Superdata hat die Verkaufszahlen digitaler Spiele für Oktober bekanntgegeben. So haben Battlefield 1 und Titanfall 2 abgeschnitten.

Im Oktober hat sich im Videospiel-Bereich einiges getan. Sowohl Battlefield 1 als auch Titanfall 2 wurden im Oktober veröffentlicht. Kurz darauf, Anfang November, kam Call of Duty Infinite Warfare raus. Wenn die Veröffentlichungen drei großer Titel so nah aneinander sind, dann sind die Umsätze besonders interessant. Insgesamt machten die digitalen Verkäufe 6,7 Milliarden Dollar Umsatz im Oktober aus.

Battlefield 1: Ein Hit auf Konsolen

Im Konsolen-Bereich konnte Battlefield 1 punkten. Es war das umsatzstärkste Konsolen-Spiel im Oktober und erreichte Platz 7 bei den Umsätzen für den PC. Battlefield 1 machte im Oktober 70 Millionen Dollar Umsatz auf Konsolen und 110 Millionen Dollar Umsatz auf allen Plattformen zusammen. Auf Platz 1, der umsatzstärksten PC-Spiele, ist übrigens League of Legends.

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Titanfall 2: Im Schatten von Battlefield 1 und Co

Mit den Umsätzen von Battlefield 1 kann Titanfall 2 nicht mithalten. Obwohl Peter Moore von EA sagte, dass man mit den digitalen Verkäufen des Spiels eine positive Überraschung erleben könnte, sind die Zahlen eher gering ausgefallen.

Titanfall 2 hatte es schwer, sich gegen andere Shooter wie BF1 oder CoD Infinite Warfare durchzusetzen und erzielte einen Umsatz von nur 18 Millionen Dollar auf allen Plattformen. Das entspricht etwa einem Drittel (28%) des Umsatzes, den Titanfall 1 im März 2014 erzielte.

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Generell bekommt Titanfall 2 positive Bewertungen und wird gelobt. Falls Ihr noch überlegt, ob Ihr Titanfall 2 eine Chance geben solltet, haben wir hier 5 Gründe Titanfall 2 zu spielen.

EA sagte wiederholt, dass sich die nahen Releases der Shooter Battlefield 1 und Titanfall 2 nicht im Weg stehen. Möglicherweise hätten die Umsatz-Zahlen von Titanfall 2 anders ausgehen, wenn man die Veröffentlichung nicht so knapp zwischen 2 große Shooter-Titeln gelegt hätte.


Laut EA wird Titanfall 2 über die nächsten Jahre noch viele Verkäufe erzielen. Die gewünschte positive Überraschung blieb allerdings aus.

Quelle(n):
  1. Superdata
  2. VG247

Titanfall Online: Nexon und Respawn stellen Mechs online auf die Beine

In knapp zwei Wochen startet Titanfall Online in einen ersten Beta-Test.

In Asien hat sich das Gaming anders entwickelt als bei uns im Westen. Dort spielt man in „Internet Cafés“ und hat sich nicht auf Heimkonsolen versteift wie bei uns. Das sorgt dafür, dass die großen Shooter-Franchies wie Call of Duty, Borderlands oder auch Titanfall in Asien kaum eine Rolle spielen. Die könnten nur wenige überhaupt zocken. Die Franchises haben aber schon einen gewissen Namen und Wert dort.

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Daher produzieren die hiesigen Studios mit asiatischen Partnern zusammen „Online“-Versionen dieser Spiele, die dann auch nur in Asien spielbar sind und häufig einen „MMO“-Charakter haben, wenn auch nur in rudimentärer Form. So haben sich Nexon, ein koreanischer MMO-Spezialist, und Respawn, die Macher von Titanfall, nun zusammengetan, um „Titanfall Online“ nach Südkorea zu bringen. Am 15. Dezember startet ein Beta-Test.

Als Vorbild für Titanfall Online dient wohl Titanfall 1

Als Basis für TItanfall Online dient wohl der erste Teil der Serie. Hier im Westen läuft ja bereits der zweite Teil und ist aktuell Teil der sogenannten “Shooter-Krise”, wobei Titanfall 2 als deutlich gelunger gilt als die anderen Herbst-Shooter, die da mit den Abwärtsstrudel geraten sind.

Vier Titanen werden bei Titanfall Online zur Auswahl stehen: Atlas, Ogre, Stryder und Destroyer. Erstes Gameplaymaterial gibt es auch schon.

https://www.youtube.com/watch?v=ym9jOeX0JD4
https://www.youtube.com/watch?v=bJVmJAv8mSw

Ein Release für den westlichen Markt ist wohl nicht vorgesehen. Der kleine Hoffnungsschimmer bei den Titeln bleibt immer, dass so ein Ableger derart durch die Decke geht, dass Publisher gar nicht drumrum kommen, ihn auch weltweit zu betreiben. Allein für so ein Wunder besteht selten Hoffnung.


Wo es übrigens nicht so klappte, wie erhofft – so richtig gar nicht funktionierte – war bei Borderlands Online:

Take Two stampft Borderlands Online ein – 150 Mitarbeiter verlieren ihren Job

Quelle(n):
  1. 2p

Battlefield 1: Testserver kommt – Community Test Environment bestätigt!

Von offizieller Stelle wurden nun die Testserver für Battlefield 1 bestätigt. Dort könnt Ihr Patches bereits im Voraus testen und den Entwicklern Euer Feedback dazu geben.

Testserver bei Battlefield 1 nennen sich Community Test Environment. Diese Server waren bereits in vergangenen Teilen der Serie wichtig für die Entwickler, die Community und somit auch für das Spiel. Genau wie Battlefield 4 und Battlefield Hardline wird auch Battlefield 1 ein Community Test Environment bekommen. Zwar gibt es dafür noch kein genaues Release-Datum, allerdings soll es laut DICE-Mitarbeiter “Striterax” so schnell wie möglich fertiggestellt werden.

Battlefield 1 CTE für bessere Kommunikation

Im Battlefield Forum schrieb PlebFlo einen Post an Alexander “Striterax” Hassoon, in dem er unter anderem um bessere Kommunikation bittet. Er sagt, dass eins der größten Probleme bei Battlefield 1 die mangelnde Kommunikation zwischen Entwicklern und Community ist.

Striterax zeigte in der Vergangenheit bereits oft seine Nähe zur Community, indem er beispielsweise auf Kommentare im Battlefield 1-Subreddit antwortete. In dem Thread von PlebFlo stimmt er zu, dass Kommunikation ein wichtiger Punkt ist. Aus diesem Grund hat man ein Community Test Environment entwickelt, in dem Spieler und Entwickler nah zusammenarbeiten können.

Dort kann man über Features und künftige Änderungen sprechen und im offenen Dialog Kritik und Verbesserungsvorschläge äußern. Striterax schreibt, dass man bereits stark daran arbeitet, ein CTE für Battlefield 1 zu aktivieren. Das soll “so schnell wie möglich” passieren, damit die Entwickler mit den Spielern besser über Veränderungen im Spiel diskutieren kann.

Battlefield 1 Banner Titel

Genauere Details zum Battlefield 1 CTE stehen allerdings noch nicht fest. Es ist unklar, ob diese Test-Umgebung für jeden Spieler zugänglich ist, oder ob es spezielle Anforderungen dafür gibt. Sobald es Neuigkeiten dazu gibt, werden wir Euch informieren.


Coole Skins und Trupp-XP-Boosts gibt´s diese Woche im Battlepack. Unter anderem warten diese 3 legendären Skins in Revision 7 auf Euch.