Destiny 2: Der erste Teaser-Trailer ist da – „Letzte Runde“ auf Deutsch

Zu Destiny 2 ist der erste Teaser-Trailer erschienen. Cayde-6 erzählt in „Letzte Runde“ seine Geschichte.

Heute um 21 Uhr ist ein Teaser-Trailer für Destiny 2 erschienen: “Letzte Runde.” Wir zeigen ihn Euch hier auf Deutsch.

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Wann gibt es mehr offizielle Infos zu Destiny 2?

Der Teaser-Trailer macht vor allem Lust auf den 30. März, den Donnerstag. Da soll der „weltweite Enthüllungs-Trailer“ zu Destiny 2 gezeigt werden. Das passiert um 19:00 Uhr unserer Zeit.

Dann sollten wir endlich erfahren, ob Destiny 2 wirklich für den PC erscheint. Und wir kriegen wahrscheinlich einige andere Hinweise.

Und ja, das ist Bungies Ernst: Der Ankündigungs-Trailer für Destiny 2 bekommt eine Ankündigung durch einen Teaser-Trailer.

Kabale-Destiny2

So ist Bungie wirklich drauf. So kennen die Fans das Studio. Niemals könnte man so etwas Wichtiges ankündigen wie ein neues Spiel, ohne die Ankündigung vorher anzukündigen.

Was sagt uns der Teaser-Trailer zu Destiny 2?

Zum ersten zeigt der Trailer eindeutig, dass Cayde-6 für Destiny 2 zurückkommt. Der Tausendsassa hatte in Destiny mit “König der Besessenen” die Herzen der Fans erobert und dem Spiel Persönlichkeit geschenkt.

Gesprochen wird Cayde-6 von “Nathan Fillion”, dem Castle aus der gleichnamigen TV-Serie. Der hatte schon angekündigt, für Destiny 2 wieder zur Verfügung zu stehen. In letzter Zeit tauchten Hinweise auf, dass Cayde-6 als Actionfigur bestimmten Editionen zu Destiny 2 beiliegen wird.

Außerdem zeigt der Teaser-Trailer, dass die Letzte Stadt augenscheinlich gerade unter Beschuss ist. Die Angreifer, die kurz zu sehen sind, lassen sich als Kabale identifizieren.

Kabale-Cleaver

Das passt alles wunderbar zu den Gerüchten und Leaks, die schon eine ganze Weile im Umlauf sind. Auch dieser Trailer weist daraufhin, dass es in Destiny 2 wohl zu Beginn gegen das Volk der Kabale geht und dass die Letzte Stadt selbst unter Angriff steht.

Die Kabale sind das einzige Volk aus Destiny 1, das noch in keinem Raid des Spiels im Vordergrund stand.

Und dass Cayde-6 eine coole Sau ist, sieht man dem Trailer auch an, aber das war ja schon bekannt.

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Kleine Unterschiede in der Lokalisierung

Kleines Detail am Rande: Es gibt zwei Unterschiede zwischen dem deutschen und dem englischen Trailer.

Im deutschen Trailer flirtet Cayde-6 offenbar mit dem Putzroboter aus dem Turm. Im englischen Original fehlt das Flirten, da wertet Cayde die mangelnde Reaktion des Putz-Roboters auf seine fantastische Geschichte nur mit einem “Na ja, man muss wohl dabei gewesen sein.”

Übrigens: Die “Döner-Bude” im Deutschen verkauft im Englischen “Ramen”, die Fertigsuppe. Das zeigt, dass Bungie auf kulturelle Details Wert legt.


ESO Morrowind: Schlachtfelder – Bären sind die neuen PvP-Stars

The Elder Scrolls Online bekommt mit dem ersten Stand-Alone-Addon Morrowind sowohl eine neue Klasse als auch die Schlachtfeld-Arenen im PvP. Beides konnten Spieler erstmal auf der PAX East 2017 ausprobieren.

Schwarzbären sind eigentlich harmlose Zottelviecher, die nur friedlich in ihrem Wald Honig schlecken wollen. Doch manche Exemplare sind umtriebig. Sie machen Karriere als grimmige Kriegsbären und sind als Begleiter von Hütern in Morrowind, der ersten Stand-Alone-Erweiterung zu ESO unterwegs. Dort stellen sie für ihre Gegner echte Problem- und Schadbären dar, da sie Feinde mit ihren dicken Pranken zu Klump hauen.

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ESO – Im Schlachtfeld steppt der Bär

Besonders gern scheinen Kriegsbären andere Spieler in den ebenfalls neuen PvP-Schlachtfeldern zu verdreschen – zumindest, wenn man nach den Besuchern der PAX East 2017 in Amerika geht. Dort konnte nämlich Morrowind ausgiebig getestet werden.

Viele Spieler entschieden sich freilich für die neue Klasse des Hüters und seinen Freund, den Bären. In einer der drei Skillbäume des Hüters ist die ultimative Fähigkeit eben jener Meister Petz. Der Bär fungiert als Tank und Schadensausteiler und bleibt so lange vor Ort, bis er erschlagen wird.

ESO Addon Morrowind

Bär und Mensch (Elf, Khajiit, Ork, Argonier) droschen sich im PvP durch gegnerische Teams und so mancher Feind fand sein Ende nicht an der Klinge und Eismagie des Hüters oder unter den Pranken des Bären. Vielmehr kann man zumindest in einer Map – der Steinbruch am Fuße des roten Bergs – Gegner mit einem gezielten Hieb in die Lava werfen.

ESO Morrowind Trailerscreen02

In dem oben eingebetteten Video seht ihr ein paar Ausschnitte der Bären-Action von der PAX East 2017, die Reaktionen der Besucher und ein paar Worte von ESO-Chef Matt Firor sowie Creative Director Rich Lambert. Viel Spaß beim anschauen! Morrowind erscheint am 6. Juni 2017 für PC, Xbox One und Playstation 4.

Auch interessant: The Elder Scrolls Online – Alle herstellbaren Sets mit Fundorten

Quelle(n):
  1. VG247

PlayerUnknown’s Battlegrounds: Steam-Marktpreise für Skins explodieren!

Die Skins für PlayerUnknown’s Battlegrounds können auf Steam gegen Guthaben gehandelt werden. Durch den enormen Erfolg des Spiels sind die Preise kurz nach Release schon außer Rand und Band.

Battlegrounds

PlayerUnknown‘s Battlegrounds ist ein Battle-Royale-Multiplayer-Shooter, in dem 100 Spieler sich auf einem immer kleiner werdenden Schlachtfeld um wertvolle Ressourcen schlagen. Am Ende darf nur einer übrig bleiben. Damit man als einziger Überlebender eines solchen „Königlichen Gemetzels“ nicht wie ein Depp aussieht, kann man sich schicke Skins und andere kosmetische Items wie Helme oder Masken überziehen.

PlayerUnknown‘s Battlegrounds – Skins – Angebot und Nachfrage im Steam-Marktplatz

Wer in PlayerUnknown‘s Battlegrounds überzählige Skins und andere kosmetische Items hat, kann diese ab sofort auf dem Steam-Marktplatz für echtes Geld verticken. Die Preise werden dabei von Angebot und Nachfrage bestimmt. Da die Nachfrage aufgrund des enormen Erfolgs von PlayerUnknown‘s Battlegrounds derzeit hoch ist, sind auch die Preise entsprechend gepfeffert!

Battlegrounds-Frauen

Beispiele gefällig? Der Trenchcoat aus der Special Edition ist derzeit über 90 US-Dollar an Steam-Guthaben wert. Ein zugehöriges Halstuch kostet auch schon 37 Dollar, was den Preis von 29.99 Euro für das ganze Game übersteigt. Valve hat übrigens  auf diese derben Preise keinen Einfluss, der Markt reguliert sich ganz nach dem Kaufverhalten der Spieler. Im Steam-Markplatz können jedoch nur kosmetische Items gehandelt werden, Waffen und andere Spielressourcen sind weiterhin tabu.

PlayerUnknown‘s Battlegrounds – Diese Skins stehen zum Verkauf

Handelbar sind alle Items aus Pioneer Crates, der Special-Edition und Loot-Boxen. Letztere werden aber in Zukunft noch eine 7-Tage-Verkaufssperre bekommen, um den Markt nicht zu überfordern. Wenn ihr selbst Skins kaufen wollt, findet ihr den Steam-Markt für PUBG-Skins unter dem angegebenen Link.

Auch interessant: PlayerUnknown‘s Battlegrounds – Das beswsere H1Z1?

Quelle(n):
  1. GameStar

For Honor: Einfach zu stark – eSports-Turnier bannt Friedenshüterin

Major League Gaming sorgt in eSports-Turnieren zu For Honor selbst für eine bessere Balance. Sie sperren die Helden-Klasse der Friedenshüterin.

Die Friedenshüterin (Peacekeeper) zählt in 1v1-Duellen zweifellos zu den stärksten Helden in For Honor und wird daher auch gerne und häufig von den Spielern verwendet. Mit ihren schnellen Angriffen wirbelt sie um die Feinde herum, vergiftet sie und weicht Angriff-Versuchen vom Feind elegant aus.

for-honor-friedenshüter

Daher ist es nicht verwunderlich, dass die Friedenshüterin auch in eSports-Turnieren die erste Wahl vieler Spieler ist. Wenn jedoch ein “Peacekeeper vs. Peacekeeper”-Duell auf das andere folgt, macht das keinen Spaß. Weder für die Teilnehmer noch für die Zuschauer.

Da Ubisoft dieses Balancing-Problem noch nicht lösen konnte, greift Major League Gaming, einer der weltweit größten eSports-Veranstalter, selbst ein. Aktuell ist ein Handgemenge-Turnier ausgeschrieben, in dem die Friedenshüterin strikt verboten ist. Die Teilnehmer müssen also eine andere Helden-Klasse wählen. Das Turnier findet auf der PS4 statt.

Ob und wann Ubisoft ein weiteres Mal an der Helden-Balance drehen wird, ist momentan nicht bekannt. Nachpatchen sollten sie aber auf jeden Fall. Denn im “normalen” Live-Spiel haben die Spieler keine Möglichkeit, die Friedenshüterin bei der Spielersuche einfach auszuschließen.


Interessant: For Honor: Vom Kellner zum Profispieler – Wie ein Video sein Leben veränderte

Quelle(n):
  1. GameStar

Destiny: Update 1.32 ist jetzt live – Patch-Notes – Zeitalter des Triumphs

Bei Destiny ist das Update 2.6.0 mit der Versionsnummer 1.32 für PS4 und Xbox One live. Das Zeitalter des Triumphs (Age of Triumph) beginnt. Hier sind die Patch-Notes auf Deutsch.

Heute Abend, am 28.3., bricht für die Hüter das Zeitalter des Triumphs an. Seit September 2014 kämpfen sie gegen die Dunkelheit – nun ist die Zeit gekommen, in der die Spieler ihre Legenden feiern und mit einem letzten Hurra “Destiny 1” ausklingen lassen sollen. Das Sequel “Destiny 2” steht bereits am Horizont.

Gegen 19 Uhr ging heute das Update 2.6.0 live, welches “Age of Triumph” einläutet. Es ist knapp 850 MB groß. Einige Neuerungen, Fehlerbehebungen und Anpassungen waren bereits im Voraus bekannt. Was steht sonst noch in den Patch-Notes?

Update 2.6.0 Patch-Notes – Highlights

Zunächst geht um die Raids: Ihr könnt neue Waffen, Rüstungsteile, Ornamente, Geist-Hüllen, Sparrows, Shader und Abzeichen finden. Einmal pro Woche und Account gibt es in den Featured-Raids “Knuckles of Eao” zu verdienen. Damit erhaltet Ihr in den Raids Extra-Belohnungen.

  • Drei der Münzen funktioniert beim Templer, bei Atheon, bei Ir-yut (die Hexe bei Crota) und Crota. Diese vier Bosse haben auch Challenge-Modes.
  • Bei den Strikes ist die Erkennung von inaktiven Spielern strenger.
  • Xur verkauft nun jede Woche zusätzlich zwei exotische Waffen-Pakete: 1 Exotische Waffe sowie 1 dazu passendes Waffenornament sind darin enthalten.
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Die vollständigen Patch-Hinweise auf Deutsch

Wir betten die Patch-Notes hier ein:

Raids

  • Eine Raid-Playlist ist jetzt verfügbar und empfiehlt jede Woche einen Raid im Navigator.
    • Empfohlenes Licht-Level: 390
    • Es gilt, neue Waffen, Rüstungen, Rüstungsornamente, Geister, Sparrows, Shader und Abzeichen zu entdecken!
    • Pro Konto und Woche erhalten Spieler, die den vorgestellten Raid erfolgreich abgeschlossen haben, einen „Zeitalter des Triumphs“-Rüstungsornament-Token.
    • Alle Herausforderungsmodi sind im wöchentlich empfohlenen Raid aktiviert.
      • Pro Konto, Herausforderungsmodus und Woche erhalten Spieler, die die Herausforderungsmodi erfolgreich abgeschlossen haben, einen „Zeitalter des Triumphs“-Rüstungsornament-Token.
    • Spieler erhalten pro Konto und Woche einmal „Knöchel von Eao“, wenn sie den Eröffnungskampf in einem empfohlenen Raid abschließen.
      • Setze „Knöchel von Eao“ ein und besiege einen Raid-Boss in der Wöchentlich vorgestellten Playlist, um zusätzliche Prämien zu erhalten.
      • Der „Knöchel von Eao“-Verbrauchsgegenstand ist auf 5 limitiert.
  • „Drei der Münzen“ sollte jetzt von den folgenden Bossen aktiviert werden:
    • Templer
    • Atheon
    • Ir Yût
    • Crota
  • Den folgenden Begegnungen wurden Herausforderungsmodi hinzugefügt:
    • Atheon
    • Templer
    • Ir Yût
    • Crota
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Sieg gegen Ir Yût die Todsängerin-Begegnung nicht immer beendet hat, und die Spieler deshalb mit endlosen Ritteranstürmen kämpfen mussten.
  • Wir haben eine Bedingung entfernt, durch die Einsatztrupps mit weniger als drei Spielern nach den Gorgonen in „Gläserne Kammer“ keinen Fortschritt machen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einer der Türschalter bei der zweiten Vosik-Begegnung von einer Mauer verdeckt und dadurch schwierig mit einem SIVA-Ladung zu treffen war.
 

Schmelztiegel

Schmelztiegel-Navigator 
  • Die Hauptknoten wurden aktualisiert, damit man jetzt im wöchentlichen Rhythmus zwischen den verfügbaren Aktivitäten wechseln kann
    • Knoten 1 schaltet zwischen Kontrolle und Konflikt.
    • Knoten 2 schaltet zwischen Rift und Vorherrschaft.
    • Knoten 3 schaltet zwischen Eliminierung und Prüfungen von Osiris (nur am Wochenende).
    • Knoten 4 schaltet zwischen Gefecht und Bergung.
    • Knoten 5 schaltet zwischen Rumble und Rumble: Vorherrschaft.
  • Wöchentlich empfohlene Schmelztiegel-Aktivitäten wurden in einen Knoten zusammengefasst.
    • Wöchentlich empfohlene Aktivitäten beinhalten Kombinierte Waffen, Zonenkontrolle, Hexenkessel: Konflikt, Hexenkessel: Rumble und Doppel.
    • Die Klassischen Playlists wurden entfernt. Spieler, die „Das Erwachen der Eisernen Lords“ nicht besitzen, können jetzt auf die wöchentlich empfohlene Schmelztiegel-Aktivität zugreifen.
Schmelztiegel-Beutezüge
  • Der tägliche Schmelztiegel-Beutezug wurde offener gestaltet. Spezifische Fokusse oder Einsatztrupps sind nicht mehr nötig.
  • Der Schmelztiegel-Quartierwart verfügt über neue Wöchentliche Schmelztiegel-Waffenbeutezüge.
    • Mögliche Waffenprämien sind unter anderem Gegenstände vom Schmelztiegel-Händler, Schmelztiegel-Playlists, Eisenbanner und Prüfungen von Osiris.
  • Lord Shaxx bietet jetzt seinen Wöchentlichen Beutezug jede Woche für beide verfügbaren „6 gegen 6“-Modi an.
  • Die „Prüfungen von Osiris“-Beutezüge wurden aktualisiert:
    • Bestehende Beutezüge bleiben im Inventar des Spielers und können abgeschlossen werden, um die entsprechenden Prämien zu erhalten.
    • Neue Versionen der Beutezüge werden jetzt von Bruder Vance angeboten und können täglich abgeschlossen werden, wenn „Prüfungen von Osiris“ aktiv ist.
    • Rüstungs- und Waffenprämien aus Beutezügen wurden aktualisiert und enthalten jetzt alle „Jahr 3“-Gegenstände, die nicht das Attribut „Meister“ tragen.
Quests
  • Die Schmelztiegel-Quest-Kette von Lord Shaxx wurde entfernt. Spieler können die aktuelle Quest abschließen, erhalten aber nicht die nächste Quest in der Kette.
Eisenbanner
  • Staubige Eisen-Engramme wurden aktualisiert und werden jetzt direkt beim Kauf entschlüsselt.
  • Es besteht jetzt die Chance, dass Staubige Eisen-Engramme „Eiserne Gefährten“-Rüstungsteile aus Jahr 2 beinhalten.
  • Die Prämien für Eisenbanner-Matches wurden aktualisiert und enthalten jetzt „Eiserne Gefährten“-Rüstungsteile aus Jahr 2.
  • Die Chance auf Rüstungsteile aus Jahr 1 und Jahr 2 in Eisenbanner-Matches wurde leicht erhöht.
  • Unterstützung für Eisenbanner- Hexenkessel: Konflikt hinzugefügt.
  • Einige von Efrideets Händlergegenstände verfügen über aktualisierte Extras.
Prüfungen von Osiris/Eliminierung
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Spieler im überlebenden Team durch den Einsatz von „Feuergeboren“ die Runde fortsetzen konnte, auch wenn alle Gegner eliminiert wurden.
Allgemein
  • Spezialmunitionskisten laden, wenn sie aufgehoben werden, direkt die Spezialwaffe nach.
  • Beitritts-Fortschritt für Rumble-Playlists wurde deaktiviert, wenn ein Spieler mindestens 100 Punkte hat.
Privatmatches
  • Kraft- und Transportmittel-Optionen wurden entfernt. Munitions- und Wiedereinstiegsoptionen wurden hinzugefügt und variieren je nach Modus:
    • Munition – Standard, keine Spezialmunition, keine schwere Munition, keine Munitionskisten
    • Wiedereinstiege – Wiederbelebungen durch Kameraden, umgehend, nach 3 Sekunden, nach 5 Sekunden, nach 10 Sekunden
    • Transportmittel sind jetzt aktiviert, wenn eine Karte deren Benutzung unterstützt (außer „Inferno“-Modi)
    • Die Option der Standardrundenzeit für Eliminierung fällt auf 90 Sekunden zurück, um den Playlist-Einstellungen zu entsprechen.
Karten
  • Ein Bug wurde behoben, durch den Spieler den designierten Spielbereich in „Ikarus“ und „Skyline“ verlassen konnten.
 

Patrouillen

  • Ein Bug wurde behoben, durch den in den „Verseuchte Lande“-Patrouillen keine Sammelgegenstände auftauchten.
 

Grimoire

  • Grimoire-Karte „SRL“: „Sparrow-Rennen“ kann jetzt auch in Privatmatches durch den Sparrow-Rennen-Spieltyp verdient werden.
  • Spieler, die die Khvostov aus Jahr 3 erhalten haben, bekommen alle Grimoire-Karten für die Khvostov-Handbuch-Seiten (inklusive der Seiten 1, 15 und 17), wenn sie den Orbit erreichen.
  • Spieler erhalten jetzt die Eisbrecher-Grimoire-Karte aus Jahr 1, wenn sie den Eisbrecher aus Jahr 3 erhalten. Spieler, die den Eisbrecher aus Jahr 3 bereits besitzen, erhalten die Karte, wenn sie den Orbit erreichen.
 

Sandbox

  • Änderungen der Gesundheitsregeneration:
    • Rückgängig gemachte Änderungen:
      • SUROS-Erbe-Perk
      • Kein Plan B
      • Schutz der Dämmerung
      • Apotheose-Schleier
      • Umarme die Leere
    • Die aktuellsten Veränderungen wurden beibehalten, jedoch die Anzahl von Gesundheits-/Schild-Punkten wurde von 36 auf 57 pro Kill angehoben.
      • Hungrige Klinge
      • Transfusion: Abklingzeit wurde entfernt
      • Kauterisieren: Abklingzeit wurde entfernt
      • „Roter Tod“-Perk
      • Lebensdieb:  Trifft auch auf „Der Widder“ zu.
  • „Skorris Andenken“ startet jetzt erst nach einem Kill. Super werden dadurch für eine Minute aufgeladen oder bis die Runde beendet ist oder der Spieler eliminiert wird.
  • Es ist nicht mehr möglich, Munition nach einer Eliminierung für Pistolen zu „stacken“. Bei jedem Wiedereinstieg werden Pistolen auf ein Magazin zurückgesetzt.
  • Das maximale Inventar von „Wahrheit“ wurde um 1 erhöht und das Nachladetempo ist maximal schneller.
  • „Kein Land außerhalb“ zeigt mehr Bewegung und die potentielle Rückstoßrichtung wurde ausgeweitet. Die Rückstoßkraft ist gleich geblieben, jedoch kann die Richtung variieren.
  • Die Erholungsreduktion wurde aus den Talentrasterknoten des Kurz-Teleports entfernt und die Zeit, die der Spieler ohne HUD verbringt, wurde verringert.
  • Der Reichweitenabfall der Handfeuerwaffe beginnt jetzt ca. 3 Meter eher.
  • Der Minimalschaden von Automatikgewehren (der Schaden, der bei maximalem Reichweitenabfall entsteht) wurde um 7 % erhöht.
  • Bei Kills mit „Necrochasm“ muss kein Helmtreffer mehr erzielt werden, damit Gegner explodieren (fliegende Gegner wie Schweber und Hexen explodieren nicht).
  • Die Wiederherstellung, die der Überleben-Perk durch „Astrozyt-Vers“ erhält, wurde von +3 auf +7 erhöht.
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem der Rettungsmagazin-Perk auch bei Selbstschaden Munition aufgeladen hat.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Änderungen des Schrotflinten-Perks „Messsucher“, die im Hotfix 2.5.0.2 eingeführt werden sollten, nicht eingetreten sind.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Änderungen an der Schrotflinten-Präzision in der Luft nicht eingetreten sind.
 

Strikes

  • Neuer Dämmerung-Modifikator: Morgenröte kombiniert alle vier Wochen die Modifikatoren „Episch“ und „Hexenkessel“.
  • Die Blauen Flammen für Dämmerung und der Ruf-Bonus „Strahlendes Licht“ sind zurück (bei Abschluss).
  • Die Erkennung von inaktiven Spielern ist jetzt strenger und entspricht dem Maß der Schmelztiegel-Aktivität.
  • Es wurde ein Fehler im Nexus behoben, durch den der Aegis wiederholt gelöscht und wiederbelebt wurde.
  • In „Der Schattendieb“ wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler im spielbaren Bereich beim Kampf mit Taniks die Nachricht „Verbündetenbeitritt“ erhielten.
 

Händler

  • Der Ruf, den man beim Waffenmeister durch Waffentests erhält, wurde erhöht.
  • Eris Morn nimmt jetzt Zerfallende Bruchstücke und aufgeladene Antiquierte Runen als Spende im Tausch gegen „Crotas Fluch“-Ruf an.
  • Der Preis für die Munitions-Synthesen von Eris Morn wurde angepasst.
  • Shiro-4 nimmt jetzt „Isenfyre-Token“ im Tausch gegen 500 Vorhut-Ruf an.
  • Der Schmelztiegel-Quartierwart verkauft jetzt Munitions-Synthesen im Tausch gegen Hadiumflocken.
  • Händler-Gegenstände, die mit Legendären Marken gekauft wurden, wurden auf 380 Licht erhöht.
  • Händler, die Legendäre Rüstung und Waffen auf Level 40 verkaufen, updaten deren Perks und Stats nun bei der Wöchentlichen Zurücksetzung.
    • Dies gilt für folgende Händler:
      • Vorhut-Mentoren und Quartierwart
      • Schmelztiegel-Quartierwart
      • Lord Shaxx
      • Toter Orbit
      • Neue Monarchie
      • Kriegskult der Zukunft
  • Xûr verkauft nun, zusätzlich zu seinen wöchentlich zum Verkauf stehenden Gegenständen, jede Woche zwei neue Exotische Waffenpakete.
    • Jedes Paket kostet 30 Seltsame Münzen und 25 Silberstaubteilchen und enthält 1 Exotische Waffe sowie 1 dazu passendes Waffenornament.
  • Zwei neue Gesten sind im Gestenkiosk verfügbar: Bitte und Danke
  • Der Seltenheitswert von bestimmten Schiffen, die man bei Amanda Holliday bekommt, wurde angepasst.
 

Silberstaub-Laden

  • Viele Everversum-Gegenstände aus „Der Anbruch“ gibt es jetzt im Silberstaub-Kiosk.
  • Sterling- und Strahlende Schätze wurden aus dem Silberstaub-Laden entfernt.
  • Neue Gegenstände aus Silberstaub-Engrammen wurden dem Silberstaub-Laden sowie dem Inventar dazugehöriger Händler hinzugefügt; sie kosten 5 Silberstaubteilchen.
  • Gegenstände aus diesen Engrammen werden in 1 Silberstaubteilchen zerlegt:
    • Arena-Engramm – Lord Shaxx – Enthält infundierbare „Schmelztiegel“-Rüstung aus Jahr 1 und 2
    • Exodus-Engramm – Arach Jalaal – Enthält infundierbare „Toter Orbit“-Rüstung aus Jahr 1 und 2
    • Kriegspfad-Engramm – Lakshmi-2 – Enthält infundierbare „Kriegskult der Zukunft“-Rüstung aus Jahr 1 und 2
    • Einheit-Engramm – Vollstrecker Hideo – Enthält infundierbare „Neue Monarchie“-Rüstung aus Jahr 1 und 2
    • Triade-Engramm – Vorhut-Mentoren – Enthält infundierbare „Vorhut“-Rüstung aus Jahr 1 und 2
    • Sterling-Engramm – Silberstaub-Laden – Enthält Spektar- Rüstung aus dem Sterling-Schatz von Jahr 2
    • Eisiges Engramm – Silberstaub-Laden – Enthält Chromatin-Rüstung aus „Schätze des Anbruchs“
      • Sie kosten 10 Silberstaubteilchen und werden für 5 Silberstaubteilchen zerlegt.
  • Spieler, die zuvor „Der Anbruch“-Rüstung und „Trostlose Rüstung“ erhalten haben, können diese Gegenstände im Silberstaub-Laden kaufen.
 

Everversum

  • „Schätze der Zeitalter“ ist jetzt zum Kauf im Everversum verfügbar.
  • „Schätze der Zeitalter“ enthält bisherige Everversum-Gegenstände sowie viele neue Gegenstände zum Sammeln:
    • Shader
    • Waffenornamente
    • Schiffe
    • „Zeitalter des Triumphs“-Rüstungsset
  • Für den Abschluss folgender Aktivitäten können Spieler jetzt pro Woche und pro Konto bis zu drei kostenlose „Schätze der Zeitalter“ erhalten:
    • Heroischer Strike-Playlist
    • Wöchentliche Schmelztiegel-Playlist
    • Wöchentliche Story-Playlist
 

Allgemein

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Spieler Schwierigkeiten beim Einsatztrupp-Beitritt über eine lokale Netzwerkverbindung hatten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den fallengelassene Engramme nicht an die Poststelle geschickt wurden, wenn der Spieler die Verbindung trennt, ohne zum Orbit zurückzukehren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ausgerüstete Scharfschützengewehre gelegentlich unsichtbar wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Super länger als beabsichtigt aktiviert blieben.
  • Die Dämmerbruch-Garnison wechselt jetzt entsprechend dem ausgerüsteten Shader die Farbe.
  • Skelettschlüssel und SIVA-Fragmente können jetzt in der Poststelle auftauchen, um ein Problem zu verhindern, bei dem diese Gegenstände aus dem Charakter-Inventar entfernt wurden.

Wie “funktionieren” eigentlich die Raids im Zeitalter des Triumphs? Eine Übersicht mit allen Infos sowie einen Zeitplan zu den Raids und Raid-Challenges gibt es hier.

Ashes of Creation: Das Node-System – Ihr bestimmt, wie sich die Welt entwickelt

Das MMORPG Ashes of Creation will euch die Möglichkeit geben, die Welt um euch herum durch eure Aktionen und Entscheidungen zu beeinflussen. Hierbei kommt ein sogenanntes Node-System zum Einsatz.

Viele Fans haben nicht so genau verstanden, wie dieses System funktioniert, weswegen die Entwickler es jetzt noch einmal erklärt haben. Nodes sind spezielle Punkte, die in der Spielwelt verteilt sind. Zu Beginn wisst ihr nicht, wo sich Nodes befinden. Jede Node wirkt sich auf ein bestimmtes Gebiet in der Welt aus. An einer Node wird durch die Aktionen der Spieler ein Camp errichtet und dieses dann zu einem Dorf, einer Stadt oder sogar zu einer Großstadt ausgebaut.

ashes of creation town 3
Eure Aktionen verändern die Welt

Jede Aktion, die Spieler nun in dem Einflussgebiet der Node ausführen, wirkt sich auf sie aus. Dies zeigt sich dann dadurch, dass sich das Gebiet in bestimmte Richtungen entwickelt. Doch Vorsicht, je nachdem, wie ihr euch in dem Gebiet verhaltet, werden auch bestimmte Entwicklungen ausgeschlossen. Dadurch können Konflikte mit Nachbargebieten entstehen, welche euer Land gerne in einer anderen Richtung entwickelt sehen würden, die den eigenen Zielen zugute kommen würden.

Zu Beginn des Spiels erreicht Ihr die Welt über ein Portal und macht euch auf, die Landschaft zu erkunden. Irgendwo in eurer Nähe wird sich eine Node befinden. Startet ihr jetzt damit, Erz aus einem reichen Vorkommen abzubauen, dann hat dies Auswirkungen auf die Node. Ein anderer Spieler baut Holz ab, weil er sich eine Hütte bauen möchte. Beide Spieler erhalten Erfahrungspunkte und tragen zur Entwicklung der Node bei. Erreicht die Node Level 1, siedeln sich NPCs in der Nähe in einem kleinen Camp an. Die NPCs werden dann mit euch interagieren, mit euch handeln und bieten euch Quests an.

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Ihr löst Ereignisse aus, die auf jedem Server anders ablaufen

Später kann eine gut ausgebaute Stadt Feinde anlocken, die ihr bekämpfen müsst, um die Stadt zu schützen. Hätte sich der Ort aber nicht so weit entwickelt, dann wären diese Gegner nie aufgetaucht. Da die Stadt auch in der Nähe von Wäldern errichtet wurde, werden die Monster dieser Wälder aktiv und greifen an. Eine Stadt an der Küste dagegen hätte vielleicht eher Seemonster angelockt.

ashes of creation karawane

Ein weiterer Aufstieg der Node schaltet eine Brücke über einen großen Fluss frei, wodurch eine Handelsroute zu einer anderen Stadt entsteht. Doch all diese Aktivitäten haben einen uralten Drachen aufgeweckt, der weitergeschlummert hätte, wäre die Handelsroute nicht entstanden. Er stellt nun einen gefährlichen Bossgegner dar, der aber auf einem anderen Server vielleicht überhaupt nicht auftaucht, weil sich dort die Node völlig anders entwickelt hat. 

Ihr bestimmt also durch euer Handeln, wie sich eine Node entwickelt und die Entwicklung der Node wirkt sich auf das Spiel, die Quests, die Monster, denen ihr begegnet, Handelsrouten und vieles mehr aus. So entsteht eine sich ständig weiter entwickelnde Welt, in denen eure Taten bestimmen, in welche Richtung sie sich entwickelt. Das MMORPG Ashes of Creation soll noch in diesem Jahr in eine Alpha starten.

Weitere Artikel zu Ashes of Creation:

Ashes of Creation: Jeder Server bietet eine andere Geschichte

Ashes of Creation: Beeindruckendes Gameplay-Video zeigt Bosskampf

Mass Effect: Andromeda – EA spricht über Problemlösungen im 1. Patch

EA und BioWare machen keinen Hehl aus den Fehlern von Mass Effect. Wir verraten, an welchen Problemen sie gerade arbeiten.

Obwohl Mass Effect: Andromeda weltweit Hunderttausende Fans begeistert, gibt es doch jede Menge kleine Problemchen im SciFi-Universum von BioWare. Von entgleisenden Gesichtsanimationen über verbuggte Kämpfe und unlösbare Quest ist wohl schon jeder auf das eine oder andere Ärgernis gestoßen. Doch woran arbeiten die Entwickler von BioWare gerade? Was soll in den ersten Patch von Mass Effect: Andromeda kommen?

Keine Patchnotes, aber erste Pläne für Patch

EA hat derweil eine Liste veröffentlicht, in der einige große Probleme aufgelistet sind, an denen bisher gearbeitet wird.

Performance

  • Crossfire führt zu keiner signifikanten Verbesserung der Performance
  • Dolby Vision ist auf dem PC derzeit deaktiviert
  • Das Bild wirkt verzerrt in den Auflösungen 4:3 und 5:4
  • Der Versuch das Spiel in 16:9 oder 16:10 darzustellen, kann den Absturz des Spiels zur Folge haben
  • In den Storm Canyons kann die Performance stark abfallen

Mass Effect Andromeda jaal
Squad-Mitglieder

  • Squad-Mitglieder können wiederholt auf den Spieler teleportiert werden und ihm folgen, selbst wenn man ihnen befiehlt, das nicht zu tun

Interface

  • (Konsole)Objekte im Weltall können langsam rotieren oder „zittern“, wenn man den rechten Control-Stick benutzt

Missionen/Level

  • (PS4) Das Intro-Cinematic während der Mission „Remnant City“ wiederholt abzubrechen kann dazu führen, dass Ryder in der Luft hängen bleibt
  • Während der Hauptmissionen speichert das Spiel nicht oft genug ab
  • Wir wissen von einigen Gebieten, in denen der Missionsfortschritt nicht korrekt angerechnet wird. Das Gebiet zu verlassen und dann zurückzukehren kann dies temporär beheben.

Mass Effect Andromeda Architect Remnant
Allgemeines

  • Wenn man im Zick-Zack läuft, dann kann Ryder in den falschen Animationen hängen bleiben
  • Der Sound kann während des Spiels verschwinden. Das Spiel zu beenden und neu zu starten behebt diesen Fehler temporär.
  • Wenn man direkt eine/n neue/n Ryder erstellt, nachdem einen anderen Spielstand verlassen hat, kann dazu führen, dass einige Quest Items aus dem Journal mit übertragen werden und führt zu weiteren Fehlern auf der Hyperion.

Man betont, dass diese Liste nicht vollständig sei und man von weiteren Fehlern wisse, diese hier haben aber aktuell Priorität.

Es ist noch nicht klar, ob es Fixes für all diese Probleme in einen ersten Patch schaffen. Sobald es ein fertiges Update oder Pläne dazu gibt, findet Ihr die vollständigen Patchnotes bei uns.

Mit welchen Fehlern schlagt Ihr Euch so in Mass Effect: Andromeda herum?


SAM geht derweil auch allen auf den Keks – ob der auch einen Patch bekommt?

GTA 5 Online: Infernus Classic jetzt verfügbar – Ist er den Preis wert?

Das ist der neue Infernus Classic in GTA 5 Online. Passt dieser Rennwagen zu Euch und solltet Ihr ihn gleich kaufen?

Liebhaber von flotten Sportwagen kommen bei GTA 5 Online regelmäßig auf ihre Kosten, wenn die Entwickler neue Autos veröffentlichen. Das neuste Modell ist der Infernus Classic, der Teil des kürzlich aktivierten “Cunning Stunts: Special Vehicle”-Updates ist. Der coole rote Flitzer erinnert an ein bekanntes Auto aus Italien, das ebenfalls nicht günstig ist. Ist der Pegassi Infernus Classic sein Geld wert?

Pegassi Infernus Classic – Geschwindigkeit und Tuning

Als Ferrari oder Lamborghini-Fan ist der neue Pegassi Infernus Classic auf den ersten Blick ein Pflichtkauf. Die Optik erinnert mit den niedrigen Scheinwerfern, dem dezenten Spoiler und den seitlichen Luft-Einlässen an den Ferrari Testarossa oder auch andere Fahrzeuge wie den Lamborghini Diablo oder den Cizeta-Moroder V16T. Er hat zusätzlich Klappscheinwerfer, die bei Bedarf aufgeklappt werden.

Allerdings hat der neue Wagen auch einen gewissen Preis. Dieser ist nicht besonders günstig und liegt nur knapp unter einer Million Dollar.

GTA 5 Online Infernus Classic

Für 915.000 GTA$ bekommt Ihr den Pegassi Infernus Classic bei Legendary Motorsport. Aber wie viel Power steckt in dem Wagen?

Infernus Classic oder Turismo Classic?

Youtuber Broughy1322 hat sich den Infernus Classic und den Turismo Classic, der nächste Woche erscheint, genau angeschaut. Beide Wagen testete er auf der PC-Version von GTA 5 Online, indem er sie mit Mods importierte. Seine Empfehlung ist, auf den Turismo Classic zu warten und sein Geld zu sparen, wenn man das schnellere Auto haben möchte.

Wenn Euer Fokus allerdings nicht auf dem Gewinnen von Rennen liegt, sondern Ihr Eure Auto-Sammlung um ein hübsches Fahrzeug erweitern wollt, dann ist der Infernus Classic auch eine gute Wahl für Euch.

Betrachtet man alleine die Performance, liegt der Turismo Classic im Vergleich mit dem Inferno vorne. In den Rundstrecken-Rennen hat Broughy die Autos miteinander verglichen und kam zu dem Ergebnis, dass der Turismo Classic deutlich schneller in dieser Art von Rennen ist als der Stirling GT und der Infernus Classic.

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Dieser 12-Jährige Spiele-Entwickler will sein eigenes GTA bauen

For Honor, Ghost Recon Wildlands: Server Down – Probleme beim Login

Bei Ghost Recon Wildlands und For Honor sind einige Server Down. Dadurch kommt es aktuell zu Login-Problemen. Wie ist der Server-Status?

Update 20:40: Teile der Ubisoft-Server/Dienste laufen wieder stabil. Es wird daran gearbeitet, auch die letzten Probleme zu beseitigen.

Ubisoft hat aktuell mit ihren Online-Diensten zu kämpfen. Es gibt zurzeit eine Störung, sodass Ihr Spiele wie Ghost Recon Wildlands oder For Honor nicht online spielen könnt. Auch das Einloggen im UPlay-Dienst ist für einige Spieler nicht erfolgreich.

Ghost Recon Wildlands, For Honor, UPlay – Server Status

Die Server-Probleme bei Ubisoft betreffen nicht jeden Spieler. Während einige Spieler keine Probleme haben, können andere nicht auf die Online-Dienste einiger Ubisoft-Titel zugreifen. Die Entwickler wissen Bescheid und kümmern sich um das Problem.

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  • Spieler in For Honor berichten, dass der Nat-Typ rot angezeigt wird.
  • In Ghost Recon Wildlands könnt Ihr übrigens auch offline spielen, wenn Ihr von den Online-Problemen betroffen seid.
  • In UPlay tritt der Fehler direkt beim Login auf: “Ein Ubisoft-Dienst ist im Moment nicht verfügbar. Du kannst es später erneut versuchen oder in den Offline-Modus wechseln.”
    Uplay Login

Sobald wir Neuigkeiten zu den Server-Problemen haben, werden wir diesen Artikel updaten.


Während die Server streiken könnt Ihr Euch auf die Yeti-Suche in Ghost Recon Wildlands vorbereiten. Hier findet Ihr alles, was Ihr wissen müsst.

Hearthstone: Nesingwary ist zurück – „Hemet“ vernichtet das eigene Deck

Neue „Un’Goro“-Karten in Hearthstone vernichten euer eigenes Deck. Ist das taktisch sinnvoll oder viel zu riskant?

In etwas mehr als einer Woche wird die Erweiterung „Reise nach Un’Goro“ vermutlich veröffentlicht. Blizzard zeigt mehr und mehr Karten, um die Spieler bereits auf die neue Erweiterung einzustimmen. In der heutigen Ausgabe gibt es einige Jägerkarten sowie einen legendären Diener für Krieger und Hemet Nesingwary, der das eigene Deck stark dezimiert.

Für Jäger winken neue Synergien mit Todesröcheln-Karten, denn der Terrorscale Stalker, ein 3/3-Diener für 3 Mana, löst per Kampfschrei einen Todesröcheln-Effekt eines anderen Dieners aus.

Der Small Raptor, 2/1 für 1 Mana, kommt mit einem starken Kampfschrei daher. Ein 4/3-Raptor für 1 Mana wird in das Deck des Jägers gemischt.

Als neutraler Diener wartet der Thunder Lizard, ein 3/3-Biest für 3 Mana. Wenn in der vergangenen Runde ein Elementar ausgespielt wurde, dann löst der Lizard ein „Adapt“ aus.

Eine ähnliche Mechanik hat die Jägerkarte Crackling Razormaw. Für 2 Mana mit stolzen Werten von 3/2 fügt sie als Kampfschrei einem befreundeten Wildtier ebenfalls ein „Adapt“ zu – ganz ohne Voraussetzung.

Für Paladine gibt es den Lightinfused Stegodon. Dieser Dino für 4 Mana mit den Werten von 3/4 gewährt allen Rekruten der Silbernen Hand ein „Adapt“ – in Verbindung mit mehreren 1/1-Rekruten könnte das richtig stark werden.

Richtig verrückt ist hingegen Hemet, Jungle Hunter. Für 6 Mana hat er solide Werte von 6/6 und einen Kampfschrei, der Planung erfordert. Hemet vernichtet alle Karten im Deck des Spielers, die 3 Mana oder weniger kosten! Das sichert zwar, dass man jedes Mal etwas „großes“ aus dem Deck zieht, könnte aber auch einige wichtige Karten vernichten.

Der legendäre Diener der Krieger ist King Mosh. Für 9 Mana hat er Werte von 9/7 und den Kampfschrei, alle verwundeten Diener auf dem Schlachtfeld zu töten.

Was haltet Ihr von diesen neuen Karten?


Bis zur Veröffentlichung von „Reise nach Un’Goro“ gibt es übrigens tägliche Login-Belohnungen. Die sollte sich niemand entgehen lassen!

Quelle(n):
  1. hearthpwn.com

SWTOR: Riesen-Update 5.2 „Krieg um Iokath“ kommt im April!

In Star Wars: The Old Republic geht die Story bald weiter. Denn das nächste Update “Krieg um Iokath” kommt schon im April und bringt neben einer Fortsetzung der Geschichte auch endlich wieder neue Raids!

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SWTOR hat mit dem letzten Addon Knights of the Eternal Throne eine epische Storyline gestartet, die noch lange nicht zu Ende ist. Denn auch außerhalb der vielen Aufstände und Rebellionen gegen eure Herrschaft gibt es auf dem Planeten Iokath eine neue Bedrohung. Daher müsst ihr zusammen mit dem Imperium und der Republik zu dieser Welt und dort mal ordentlich aufräumen.

SWTOR: War for Iokath – Endlich neue Raid-Operations

Die Story auf der neuen Welt Iokath wird sicherlich ein Highlight von Update 5.2, doch ein weiterer Höhepunkt sollte der neue Raid – in SWTOR „Operation“ genannt – sein. Denn seit der Erweiterung Shadows of Revan aus dem Dezember 2014 gab es keine neuen Raid-Instanzen mehr in SWTOR. Die Erwartungen an BioWare sind also entsprechend hoch.

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Zusätzlich zum Raid soll es auf Iokath noch ein Wiedersehen mit gleich zwei alten Bekannten geben, wobei Bioware bislang noch nicht verraten hat, wer diese altbekannten Neuzugänge sein sollen. Dazu kommt noch ein neuer „Meister“-Schwierigkeitsgrad für die bekannten Aufstände sowie ein neues Gebiet für tägliche Missionen. Alle Inhalte von „Krieg um Iokath“ sind auf Level 70 ausgelegt. The War for Iokath und Update 5.2 erscheinen am 11. April 2017 und können kostenlos als Download von allen SWTOR-Spielern bezogen werden.


Wie sind eure Erwartungen an die neue Operation in SWTOR? Freut ihr euch auf den Gruppen-Content oder spielt ihr Star Wars: The Old Republic mittlerweile nur noch als Solo-Spiel und habt es als MMO abgeschrieben? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!

Auch interessant: SWTOR – Lichtschwert für 50 Euro im Shop!

Quelle(n):
  1. Buffed

Destiny Age of Triumph: Raid-Zeitplan – Wann wird welcher Raid aktiv?

Bei Destiny kommen mit Age of Triumph (Zeitalter des Triumphs) die alten Raids zurück und neue Items ins Spiel. Allerdings werden nicht alle Raids auf 390 Licht-Level gleichzeitig aktiv. Hier sind die Termine und der Zeitplan für die Raids und Raid-Challenges.

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Die größte Neuerung des letzten Content-Updates von Destiny 1 ist die Rückkehr der alten Raids. Die Gläserne Kammer, Crotas Ende und der Königsfall-Raid bekommen eine 390-Licht-Level-Version spendiert, um diese auf das Endgame-Niveau anzuheben, auf dem sich bereits der vierte Raid “Zorn der Maschine” befindet.

Infos zu den Raids im Zeitalter des Triumphs

Im Zeitalter des Triumph müsst Ihr bei allen vier Raids Folgendes beachten:

  • In jedem Raid auf Licht-Level 390 gibt es legendäre Waffen und Rüstungen mit maximalem Licht-Level als Belohnung abzugreifen.
  • Exotische Adept-Waffen und die neuen Raid-Ornamente gibt es nur als Loot, wenn Ihr die Herausforderungen in den wöchentlichen Featured-Raids meistert.
  • In jeder Woche gibt es einen Featured-Raid, wobei dann nur bei diesem Raid alle Raid-Challenges aktiv sind. Die Raids Gläserne Kammer und Crotas Ende, die bislang keine Challenges hatten, bekommen jeweils zwei neue Herausforderungen.
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Wichtig: Die 390-Licht-Level-Version eines Raids ist erst verfügbar, nachdem er zum ersten Mal ein Featured-Raid war. Dann bleibt die 390-Version aber permanent spielbar, auch wenn er nicht der wöchentliche empfohlene Raid ist (dann sind jedoch keine Raid-Challenges aktiv).

Wann sind welche Raids gefeatured? Termine

Am 28. März beginnt das Zeitalter des Triumphs mit dem Crota-Raid als wöchentlicher Featured-Raid. In der Woche drauf ist die Gläserne Kammer an der Reihe, dann kommt der Königsfall-Raid und dann Zorn der Maschine.

Das bedeutet: In der Woche ab dem 28. März ist von den drei rückkehrenden Raids nur die 390-Version von Crotas Ende verfügbar. Sprich, auf die Gläserne Kammer müsst Ihr bis zum 4. April und auf Königfall bis zum 11. April warten. Nach dem 4. April ist und bleibt allerdings die 390-Version von Crotas Ende dauerhaft spielbar, wenn auch ohne Challenge-Modes. Die Challenge-Modes vom Crota-Raid sind dann erst wieder ab dem 25. April live.

Hier ist der Zeitplan der Raid-Challenges. An diesen Tagen starten die Herausforderungen und sind jeweils eine Woche aktiv:

  • Crotas Ende: 28. März, 25. April, 23. Mai, 20. Juni, 18. Juli, 15. August
  • Gläserne Kammer: 4. April, 2. Mai, 30. Mai, 27. Juni, 25. Juli, 22. August
  • Königsfall: 11. April, 9. Mai, 6. Juni, 4. Juli, 1. August, 29. August
  • Zorn der Maschine: 18. April, 16. Mai, 13. Juni, 11. Juli, 8. August, 5. September
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Laut eines Leaks zu Destiny 2 startet das Sequel am 8. September. Daher endet dieser (nicht offizielle) Zeitplan in dieser Woche.

Übrigens: Der offizielle Grund, weshalb Crotas Ende zuerst kommt: Dieser Raid habe einige großartige Änderungen erfahren, die Ihr direkt entdecken sollt.


Alle 16 neuen exotischen Raid-Adept-Waffen findet Ihr hier.

Quelle(n):
  1. reddit.com

LoL: Der neue ARSR-Spielmodus – Bleibt er für immer?

League of Legends bekommt einen neuen Spielmodus, der für immer bleibt, wenn er gut ankommt. Dabei setzt man auf beliebte Konzepte und Mechaniken.

Die Spieler von League of Legends bekommen bereits alle paar Wochen einen neuen Spielmodus in die Rotation, den sie an Wochenenden ausprobieren können. Diese Modi sollen Abwechslung zu den klassischen Spielmodi in “5 gegen 5”-Matches bieten. Ein beliebter alternativer Spielmodus ist ARURF, bei dem Spieler mit zufälligen Champions TONS OF DAMAGE verursachen.

Der nächste Spielmodus, den die Entwickler Euch vorstellen, könnte aber länger als nur ein Wochenende aktiv bleiben. Wenn alles gut geht, bleibt der neue Modus sogar für immer in LoL!

ARSR – All Random Summoner’s Rift

Der neue Spielmodus “All Random Summoner’s Rift” ist schon bald zum Testen auf den PBE-Servern verfügbar. Wie der Name bereits verrät, spielt man in diesem Modus mit zufälligen Helden auf Summoners Rift. Aber wie lauten die genauen Regeln?

Die Entwickler sind insgesamt mit der Spielerfahrung in regulären “5 gegen 5”-Spielen auf der Kluft der Beschwörer zufrieden. Deshalb wird es bei ARSR keine veränderten Regeln geben – außer den zufälligen Champions. Unverändert bleiben Gold, Erfahrung und andere Features, bestätigt RiotL4T3NCY in den PBE-Foren.

LoL-Lux


Details zu ARSR:

  • ARSR (All Random Summoner’s Rift)
  • Zufällige Champions in einem regulären Spiel in der Kluft der Beschwörer.
  • Ihr könnt Schlüssel und Kisten verdienen.
  • Der Modus nutzt dasselbe Muster zum Zuteilen der Champions wie ARAM oder ARURF.
  • Champions werden zufällig aus Euren gekauften Champions und der kostenlosen Rotation gewählt.
  • Rerolls sind erlaubt, um neue Champions zugeteilt zu bekommen.
  • Rerolls werden mit den ARAM-Rerolls geteilt. Während der Modus aktiv ist, bekommt Ihr schneller Eure Rerolls aufgefüllt.

Bleibt ARSR permanent?

Zwar gibt es von Riot’s Seite bisher noch keine konkreten Pläne, ARSR für immer zu behalten, allerdings sind die Macher auch nicht gegen diese Idee. Anders als Dominion oder ähnliche Spielmodi benötigt der Summoner’s Rift-Modus mit den zufälligen Champions keine regelmäßigen Patches, um den Modus “spielbar” zu gestalten. Allgemein gesehen “funktioniert es einfach”.

“Wenn sich der ARSR-Modus als “gesund” darstellt und Spieler darin eine gute Zeit verbringen, dann denken die Entwickler darüber nach, diesen Spielmodus permanent zu behalten”, sagt RiotL4T3NCY. Für Riot wäre das eine einfache Methode, einen neuen Spielmodus einzubauen, ohne viel Zeit in die Instandhaltung investieren zu müssen. Ein Gewinn für Spieler und Entwickler.

LoL Heulende Schlucht Karte

Das Konzept mit den zufälligen Champions gibt es bereits in ARAM und ARURF. Der ARAM-Modus wurde in der Anfangszeit nur in eigenen Spielen gespielt. Dort spielte man mit zufälligen Champions 5 gegen 5 auf der Kluft der Beschwörer, durfte aber nur die Mid-Lane zum Kämpfen nutzen. Den Machern von League of Legends gefiel diese Idee der Community so sehr, dass sie daraus einen offiziellen Spielmodus mit exklusiver Map machten.

Die Chancen stehen also gut, dass der ARSR-Modus für immer bleiben könnte, wenn er bei der Community gut ankommt. Ob der Modus letztendlich “gut” funktioniert, wird sich bald herausstellen. Zunächst wird er auf den PBE-Servern getestet.


Mops’Maw, Muhkuh-Alistar, Renactionfigur und Super-Kennen – Nein, diese Skins sind kein Aprilscherz

Quelle(n):
  1. PBE-Foren

Skyforge: Early-Access auf PS4 gestartet – Download

Die Playstation-4-Version von Skyforge startet heute am 28. März 2017 in den Early-Access. Doch wie kommt ihr in den Frühzugang und wann kommt die Vollversion?

Skyforge ist ein rasantes und actionreiches SciFi-Online-Rollenspiel von den Machern von Allods Online und wird hierzulande von My.com (Armored Warfare, Revelation Online) vertrieben. In Skyforge spielt ihr nicht irgendeinen Hanswurst, sondern einen Unsterblichen, der durch harte Arbeit zu einem echten Gott aufsteigen kann. Das ist auch nötig, denn eure Welt Aelion wird von zahlreichen Aliens bedroht.

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Skyforge – Frühzugang und Download ab heute

Das schnelle und auf Instanzen ausgelegte Gameplay von Skyforge ist ideal für Konsolen wie die PS4 geeignet. Doch leider müsst ihr euch noch bis zum 11. April gedulden, denn erst da beginnt der Start des Free2Play-Spiels. Wer nicht so lange warten will und noch ein paar Goodies vorher abstauben möchte, kann aber heute, den 28. März, in das Spiel via Early-Access einsteigen.

Skyforge-Boss01

Dazu braucht es aber ein spezielles Early-Adopter-Paket, das es erst seit gestern Abend im PSN-Store zu kaufen gibt. Das Paket kostet 19,99 und enthält neben den zwei Wochen Frühzugang zu Skyforge auch noch ein paar nützliche Boni:

  • 10.000 Argents, die Premium-Währung von Skyforge
  • 7 Tage Premium-Abo (Sorgt unter anderem für mehr Erfahrung)

Wer übrigens Mitglied bei PlayStation-Plus ist, bekommt das Early-Adopter-Paket günstiger und wer sich offiziell für Skyforge registriert, erhält noch weitere Boni, wie ein cooles Kostüm.

Skyforge Battle of Equals

Die PS4-Version von Skyforge wird auf demselben Stand wie die PC-Version sein. Einige Endgame-Inhalte sollen aber zum Start noch fehlen, dürften aber laut My.com schnell via Hotfix nachgereicht werden.

Auch interessant: Skyforge – Auf zum Mond in neuen Update

Quelle(n):
  1. Skyforge

Mirage: Arcane Warfare: Beta-Start – Chivalry kostenlos zum Download!

Mirage: Arcane Warfare ist der inoffizielle Nachfolger des Nahkampf-Spektakels Chivalry: Medieval Warfare. Im Gegensatz zum Vorgänger geht es hier aber fantastischer zu, da auch Magie und Alchemisten mitmischen. Der bunte Action-Spaß startet bald in die Closed-Beta, die ihr jetzt schon als Download runterladen könnt.

Wer Chivalry: Medieval Warfare kennt, weiß, dass sich das Spiel – ähnlich wie For Honor – um wilde Nahkämpfe und gut getimte Angriffe und Blocks in einer mittelalterlichen Welt dreht. Ein ähnliches Spielprinzip verfolgt auch Mirage: Arcane Warfare.

Das neue Spiel von Torn Banner findet jedoch in einer Fantasy-Welt statt, in der anstatt tapferer Ritter Meuchler, Alchemisten und fette Magier auf fliegenden Teppichen mitmischen.

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Mirage: Arcane Warfare – Um was geht es?

Wie schon in Chivalry kommt es auch in Mirage auf Skill und Timing an. Jede der sechs Klassen hat ihre eigene Stärken und Schwächen, die ihr ausnutzen müsst, um zu siegen. Ihr müsst aktiv blocken, Angriffen ausweichen und auch die Physik des Spiels beachten.

Mirage arcane warfare 01

An Spielmodi gibt es: Capture the Flag, Team-Deathmatch und einen Payload-Modus namens „Push“, bei dem ihr ein bewegliches Missionsziel beschützen müsst. Dazu kommt noch ein Capture-Modus, bei dem ihr magische Glyphen erobert und haltet. Die Kämpfe finden auf insgesamt 11 Maps statt, die allesamt vom persisch/arabischen Stil des Spiels beeinflusst sind.

Die Helden von Mirage: Arcane Warfare

Damit ihr diese Ziele  erfüllen könnt, haben die Entwickler bei Torn Banner die folgenden sechs Klassen für die Beta vorbereitet:

  • Taurant: Ein einfach zu spielender Haudrauf, der ins Getümmel springt und dort alles zu Klump haut.
  • Vypress: Eine agile Meuchlerin, die schnell zuschlägt und wieder verschwindet.
  • Tinker: Ein Troll-Charakter, der mit nervigen Fallen und Gerätschaften den Feind aufhält, behindert und derb trollt.
  • Vigilist: Eine starke defensive Kämpferin, die mit Schild, Speer und Magie den Gegner aufhält und Gegenangriffe ermöglicht.
  • Alchemancer: Ein Fernkampf-Magier, der mit starker Magie den Feind aus der Distanz dezimiert.
  • Entropist: Dieser dicke Magier-Mops hat einen fliegenden Teppich und fungiert als Heiler und Unterstützer.
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Mirage und Chivalry – Termine und Download

Die Closed Beta von Mirage: Arcane Warfare beginnt am 27. März und endet am 23. Mai, wenn das Spiel offiziell erscheint. Wer in die Beta rein will, muss allerdings die Vollversion von Mirage auf Steam für 27,99 Euro unter dem angegebenen Link vorbestellen. Wer bereits Chivalry besitzt, bekommt 10 Prozent Rabatt. Chivalry ist übrigens heute, den 28. März, kostenlos auf Steam zu haben, schlagt also auf jeden Fall zu!

Auch interessant: For Honor spielt sich ähnlich und bietet bald einen wilden neuen Helden

Quelle(n):
  1. PCGamesN
  2. PCGamer

Ark Survival Evolved: Trank des Vergessens – Engrampunkte zurücksetzen

Alle Engrams in Ark Survival Evolved besetzt und nicht zufrieden? Kocht den „Trank des Vergessens“ und setzt Eure Punkte einfach zurück.

Engrams sind in Ark Survival Evolved permanente Crafting-Rezepte, die der Spieler erlernt. Engrams werden freigeschaltet, indem man sie mit Engram-Punkten besetzt. Engram-Punkte erhält der Überlebenskämpfer beim Leveln.

Habt Ihr ein paar Rezepte freigeschaltet, mit denen Ihr gar nicht mehr zufrieden seid? Keine Sorge: Ihr müsst keinen neuen Charakter erstellen, um das Problem zu lösen. Dafür gibt es ein super nützliches Rezept!

Die Amnesie-Suppe: Der Trank des Vergessens

Amnesie-Suppe: Der Trank des Vergessens – Was ist seine Funktion?

Die Amnesie-Suppe wird auch „Trank des Vergessens“ genannt. Sie ist in der Lage, Eure Skill- und Engrampunkte zurückzusetzen. Entsprechend Eurer Stufe könnt ihr Eure Engramm-Punkte neu verteilen.

Neben den Engramm-Punkten werden die Statistiken des Überlebenden zurückgesetzt: Leben, Bewegung, Geschwindigkeit, Gewicht, usw. Der Trank setzt Euren Charakter zurück auf Level 1. Da Euch keine Erfahrungspunkte verloren gehen, levelt Ihr direkt auf Eure Ursprungsstufe zurück. Also den Level, welchen Ihr vor Einnahme der Suppe hattet.

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Rezept „Trank des Vergessens“ – Zutaten für die Herstellung der Amnesie-Suppe

Zur Herstellung des „Tranks des Vergessens“ benötigt Ihr einen Kochtopf. Fügt außerdem eine Water-Skin, Water-Jar oder Canteen hinzu, die noch 25% Wasser beinhaltet.

Rezept – Zutaten für den Trank des Vergessens:

  • 72 x Narcotic
  • 72 x Stimulant
  • 20 x Rare Flower
  • 20 x Rare Mushroom
  • 200 x Mejoberrys
  • 24 x Cooked Prime Meat
  • 1 x Water-Skin

Setzt der „Trank des Vergessens“ Engram-Punkte bei meinen Dinos zurück?

Nein. Die Amnesie-Suppe ist nicht in der Lage, die Engram-Punkte von Dinos zurückzusetzen. Ihr könnt Euren Dinos den Trank nicht zwangsfüttern. Der Trank des Vergessens funktioniert nur bei Überlebenden.

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Wann verdirbt der „Trank des Vergessens“?

Wie alle Nahrungsmittel in Ark Survival Evolved wird auch der Trank des Vergessens nach einer Weile schlecht. So lange bleibt die Amnesie-Suppe frisch:

  • Im Spielerinventar: 5 Stunden
  • Im Inventar eines gezähmten Dinos: 20 Stunden
  • Preserving-Bin (Konservierungskiste): 2 Tage
  • Refrigerator (Kühlschrank): 20 Tage

Mit dem Trank des Vergessens könnt Ihr also ohne Bedenken Eure Engram-Punkte verteilen. Zum Zurücksetzen einfach einmal die Amnesie-Suppe herstellen und vernaschen.


Ark Survival Evolved – Kibble Guide: So zähmt Ihr Dinos am effektivsten

Quelle(n):
  1. gamepedia

Final Fantasy XIV: Kostenlose Trial jetzt dauerhaft spielbar – Download

Final Fantasy XIV ist eines der wenigen verbliebenden Abo-Online-Rollenspiele. Wer umsonst spielen wollte, musste mit einer zeitlich begrenzten Testversion vorlieb nehmen. Dieses Limit wurde jetzt aufgehoben.

Final Fantasy 14 gehört zu den wenigen Online-Rollenspielen, die neben World of Warcraft mit einem Abo-Modell bestehen konnten. So ziemlich alle anderen Themenpark-MMORPGs wurden mittlerweile Free2Play oder Buy2Play, aber Final Fantasy 14 hält sich dank vieler zahlender Kunden hartnäckig im Abo-Geschäft.

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Wer dennoch ohne Kosten das Japano-MMORPG ausprobieren wollte, musste mit einer stark limitierten Testversion vorlieb nehmen, die nach 14 Tagen abgelaufen war.

Final Fantasy 14 – Unbegrenzt kostenlos spielen?

Dieses lästige Limit wurde jetzt aufgehoben. Ab sofort könnt ihr mit eurer Testversion beliebig lang auf Eorzea herumstreunen und auch die Zeitspanne von 90 Tagen, in denen ihr eine Vollversion registrieren musstet, um euren Fortschritt aus der Demo zu behalten, wurde ausgehoben. Ganz gleich wann ihr eine Vollversion erwerben solltet, eure Errungenschaften aus der Test-Version sind jetzt garantiert auch in der regulären Version.

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Wird Final Fantasy 14 jetzt also Free2Play? Keineswegs, den wie schon in World of Warcraft hat die Trail-Version nach wie vor Limits.

So könnt ihr beispielsweise nicht höher als Level 35 aufsteigen und so nie das Endgame erreichen. Auch blöd: Eure maximale Mange an GIL (dem Spielgeld in FF14) ist ebenfalls limitiert. Damit das Feature nicht von Bots und Spammern ausgenutzt wird, könnt ihr nicht herumbrüllen, Handelskanäle nutzen, Mails verschicken, Gruppen erstellen oder Gilden gründen.

FF14 – Trial-Version – Ideal fürs gemütliche Ausprobieren

Auf Dauer sollte also das „Free2Play-FF14“ keinen großen Spaß machen, aber für eine ausführliche Testphase sollte es freilich reichen.

Ebenfalls cool: Wenn ihr ein Abo habt, könnt ihr euren Spielspaß maximieren und via die hier verlinkte „Lade einen Freund ein“ Aktion besondere Items wie Chocobo-Federn und Emotes freischalten sobald ihr einen Freund zum Abo überreden könnt.

Final Fantasy XIV – Hier downloaden

Diese Änderungen werden mit dem heutigen Patch 3.56 aktiv. Zur Anmeldung und zum Download von Final Fantasy XIV in der Trials-Version auf der offiziellen Seite geht es hier entlang.


Auch interessant: Final Fantasy 14 – Wer ein Abo von FF14 hat, kann sich so auf das Addon Stormblood vorbereiten

Quelle(n):
  1. FF14-Homepage

The Division: Alle Waffen-Talente aktiv – Neuer Glitch oder neuer Fake?

Bei The Division sorgt ein angeblich neuer Glitch für Aufsehen. Damit soll es möglich sein, auf einer Waffe zahlreiche Talente aktiv zu haben.

Zurzeit ist ein möglicher neuer Glitch das Top-Thema im Reddit-Forum. Ein User schreibt, dass es in den letzten Tagen immer wieder Berichte gab, dass Spieler im “Letztes Gefecht”-Modus unglaublich schnell getötet wurden. In einer geschlossenen Facebook-Gruppe seien diesbezüglich dann ein Screenshot und ein Video aufgetaucht, welche die Ursache für diese schnellen Kills zeigen sollen: Ein Glitch ermögliche es, dass auf einer Waffe alle Talente verfügbar sind.

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Der Screenshot zeigt die Wumme mit den Talenten an der Verbesserungsstation:

Und das Video scrollt durch die Waffen-Talente durch:

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Die Video-Qualität ist nicht die beste, weshalb manche User diesen angeblichen Glitch als Fake abtun. Und an dieser Stelle wollen auch wir darauf hinweisen, dass man diese “Beweise” mit einer gehörigen Portion Vorsicht genießen muss.

“Das ist die Ursache für die Niederlage”

In den Kommentaren schreiben manche User, dass dieser Glitch einiges erklären würde. Sie könnten bestätigen, dass in Last Stand Agenten unterwegs seien, die andere Spieler in kürzester Zeit eliminieren würden. Nur ein Magazin sei nötig gewesen, um seinen Einsatztrupp zu besiegen, klagt ein User.

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Allerdings können das auch Vorfälle gewesen sein, die nichts mit diesem angeblichen Glitch zu tun haben. Vielleicht hat nur ein User die Gunst der Stunde ergriffen, seine Bildbearbeitungsskills ausgepackt und eine “Erklärung” für diese Berichte geliefert, um ein klein wenig Fame auf Reddit zu ernten.

Jedoch: Wenige Stunden zuvor gab es einen weiteren Post, bei dem ein User klagte, dass auf seiner Bullfrog ganze sechs Waffen-Talente seien. Irgendetwas scheint mit den Talenten zurzeit nicht zu stimmen.

In einem heutigen Stream teilte der Community-Developer Hamish Bode mit, dass das Team diesen Glitch untersuche. Er selbst habe noch keinen Beweis dafür gesehen. Es könne sich aber auch nur um einen UI-Bug halten.

Falls es neue Infos dazu gibt, erfahrt Ihr es hier. Sind Euch ähnliche Vorkommnisse in “Letztes Gefecht” aufgefallen?


Interessant: The Division: Hildr und Eir – Lohnen sie sich mit einem Striker-Build?

Quelle(n):
  1. reddit.com

Overwatch: eSport-Liga könnte im Jahr so viel Geld umsetzen wie WWE

Analysten haben eine Prognose für Blizzards-Shooter Overwatch (PC, PS4, Xbox One) erstellt. Die Szenarien für eine Overwatch-Liga sehen rosig aus.

Aus einem neuen Bericht der Investment-Firma Morgan Stanley geht hervor: Eine professionelle eSport Liga für Overwatch ist ein Goldesel für Blizzard. Und der Dukatenesel spuckt nicht nur einmal Gold aus, sondern könnte jährlich für Umsatz sorgen.

Im besten Fall könnte Blizzard mit einer Overwatch-Liga im Jahr so viel Geld verdienen, wie die WWE – das ist der sogenannte “Bull-Case”, der Bestfall, wenn alles durch die Decke geht.

So viel Geld wie die WWE im besten Szenario

Im bestmöglichen Szenario, das Morgan Stanley entwirft, wären es bis zu 720 Millionen US-Dollar im Jahr, die eine Overwatch-Liga umsetzen könnte – das wären etwa 665 Millionen Euro. Damit würde die Overwatch-Liga so viel Geld einspielen wie die Wrestling-Organisation WWE.

Um so viel Geld zu scheffeln, müsste Blizzard die Overwatch League von 16 auf 32 Teams verdoppeln und es müsste richtig einschlagen. Die „Major League Gaming“ müsste wirklich zum „ESPN“ des eSports werden, wie Blizzard das angekündigt hat. ESPN ist das große Sportnetzwerk der USA – so wie bei uns Sport1 nur viel, viel größer.

WWE Overwatch
Die Zahlen gehen von 20-720 Millionen Dollar im Jahr – 100 Millionen sind wohl wahrscheinlich

Das „kleinste Szenario“, wenn Blizzard es mit der Overwatch Liga nicht hinbekommt, ist auch nicht so übel. Dann setzt Blizzard mit der Overwatch-Liga jährlich noch 20 Millionen US-Dollar um, glaubt Morgan Stanley.

Das sind die beiden Extremfälle. Ein normales Szenario sieht die Overwatch Liga bei etwa 100 Millionen US-Dollar:

  • 32 Millionen kommen in diesem Szenario aus der Werbung und von den Inhalts-Angeboten,
  • 30 weitere Millionen durch Sponsoren.
  • 13 Millionen, glaubt man, könne Blizzard durch Ticketverkäufe einnehmen,
  • 27 Millionen könnte Blizzard mit Merchandise umsetzen.
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Morgan Stanley entwirft vier mögliche Szenarien, wie sich die Liga entwickelt:

  • eSport goes Mainstream – da läuft alles perfekt, viele Zuschauer, die Einnahmen sprudeln, die Hallen sind voll, Sponsoren springen an
  • Play but no pay – Viele Zuschauer, aber kaum Einnahmen, weil keiner zu den Turniern geht und auch die Sponsoren es scheuen
  • A Niche following – nur Hardcore-Gamer schauen zu, die bezahlen als männliche Millenials aber dafür
  • It’s a fad – totaler Flop, Overwatch entpuppt sich als Phänomen von kurzer Dauer wie Rollerblades, keiner interessiert sich mehr für Overwatch

Mehr Infos zu den großen Plänen Blizzards:

Activision Blizzard soll eSport Organisation MLG für 46 Millionen US-Dollar gekauft haben

Quelle(n):
  1. dotesports

Battlefield 1: DLC “They Shall not Pass” – Release für alle noch heute

Spieler von Battlefield 1 (PC, PS4, Xbox One) können sich heute auf den DLC “They Shall not Pass” freuen, der die französische Armee und neue Maps ins Spiel bringt.

Die kostenpflichtige They Shall not Pass-Erweiterung wurde bereits vor zwei Wochen aktiviert. Bis heute konnten aber nur Spieler mit einem Premium-Pass an diesem Vorab-Zugang teilnehmen. Ab heute können dann auch Nicht-Premium-Spieler die neuen Inhalte ausprobieren und sich einen Eindruck von Maps, Waffen und anderem Content machen.

They Shall not Pass – Wann kommt’s raus? Um wie viel Uhr?

Battlefield 1 Soldat Frankreich

Spieler mit Premium-Pass hatten bereits ab dem 14. März Zugriff auf die Inhalte von They Shall not Pass. Zwei Wochen später, also heute, soll das DLC für alle Spieler aktiviert werden, die es sich gekauft haben, aber keine Premium-Pass besitzen.

Die Entwickler gaben bisher noch keine Uhrzeit an, wann die Erweiterung heute aktiviert wird. Für Premium-Spieler wurden die Inhalte am 14. März bereits Vormittags ab 10:00 Uhr auf die Server gespielt. Man kann also mit einer Veröffentlichung im Laufe des Tages rechnen.

Sobald wir konkrete Zeiten haben, werden wir diesen Artikel updaten. They Shall not Pass ist nun für alle Spieler verfügbar

https://twitter.com/Battlefield/status/846753889630203904

Inhalte vom They Shall not Pass-DLC

Das neue DLC bringt coole Panzer, Waffen Maps und die französische Armee ins Spiel:

  • Der neue Behemoth ist ein Char 2C-Panzer, der auf einem echten französischen Panzer basiert.
  • Als neue Eliteklasse erwartet Euch der Grabenkämpfer, der mit eine starken Keule ausgestattet ist.
  • Die neuen Maps heißen Verdun Höhen, Fort de Vaux, Soissons und Bruch und haben alle ihren ganz eigenen Charme, der sich durch rote Mohnfelder oder unterirdische Labyrinths bemerkbar macht.
  • Besonders interessant ist der neue Frontlinien-Spielmodus, der eine Kombination aus Rush und Conquest ist.
    Battlefield 1 Frontlinien

Die Inhalte des They Shall not Pass-DLC haben wir Euch hier genauer vorgestellt


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