Das Survival-MMO Ark Survival Evolved (PC) bekommt Patch v256. Zum ersten Mal wird das Menü komplett überarbeitet. Außerdem gibt es neue Dinos und Tek-Technologien.
Ark Survival Evolved bekommt ein neues Update v256 für den PC. Die neueste version wird am Donnerstag (30. März) erwartet.
Ark Update v256: Erste große Umgestaltung vom Menü
Ursprünglich war das Update bereits für morgen eingeplant. Heute gab es allerdings ein Update von Arks Lead-Designer Jeremy Stieglitz über deessenTwitter-Account.
Mit Patch v256 wird Arks Menü komplett neu gestaltet. Das Inventar wird visuell und funktionell überarbeitet. Die Überarbeitung sorgte für die Verzögerung vom neuen Patch für den PC.
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Stieglitz veröffentlichte außerdem einen kleinen Teaser für das neue Menü. Es wird neue Funktionen geben wie „Rechtsklick-Kontext-Menüs“ und es soll insgesamt für eine bessere Übersicht gesorgt werden.
Quelle: twitter.com/arkjeremy
Neue Dinos in Ark mit Patch v256: Equus, Leedsichthys, Ichthyornis, Iguanodon
Es erwarten uns außerdem neue wilde Bewohner in Ark. Diese Kreaturen werden dem Survival-MMO hinzugefügt:
Equus: Eine Mischung aus einem Zebra und großem Pferd. Es dient dem Überlebenden als Reittier und um Lasten zu tragen.
Leedsichthys: Ein riesiger Fisch, der Menschen in einem Haps verschlingen kann. Der Fleischfresser ist nicht intelligent genug, um gezähmt zu werden.
Ichthyornis: Erinnert an eine moderne Seemöwe. Einmal gezähmt, sind sie dem Überlebenden treue Gefährten, die am liebsten auf seiner Schulter sitzen. Von Zeit zu Zeit bringen sie ihrem Besitzer Fische.
Iguanodon: Ein großer Pflanzenfresser. Die Stacheln an seinen Daumen machen ihn zu einem hervorragenden Farmer. Er sammelt Samen von Früchten.
Einhorn: Eine extrem seltene Mutation des Equus
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Im neuen Update werden die Tek-Technologien erweitert:
Neue Struktur und Mechanik: Tek Unterwasserbasen
Neue Struktur: Tek Teleporter
Neue Struktur: Tek Mosa Sattel
Neue Struktur: Tek Stromgenerator
Ark Patch v256: Weitere Updates der Patch-Notizen
Aquatische und amphibische Kreaturen können schwanger werden
1 x neue Frisur, 1 x neuer Bart
20 x neue Entdeckernotizen
Nerf Flugsaurier
Wann kommt das neue ARK Update fürs Inventar auf PS4, Xbox One?
Wann der Patch auf PS4 und Xbox One erscheint, ist aktuell noch nicht klar. Das könnte so zwei bis drei Wochen dauern. Auf der PS4 hätte der ARK Patch die Versionsnummer 1.17 oder 1.18 – je nachdem, ob bis dahin noch ein weiterer Patch erscheint.
Außerdem: Aquatische und amphibische Kreaturen können ab Patch v256 schwanger werden.
Die Nerven der Spieler von Mass Effect: Andromeda liegen blank. SAM kostet die Spieler den letzten Rest Verstand.
Wer nach Fehlern und nervigen Zwischenfällen in Mass Effect: Andromeda sucht, der muss nicht lange suchen. Von hölzernen Gesichtsanimationen über fehlende Gegner bis hin zu Quests, die sich nicht abschließen lassen, hat der neuste Teil von Mass Effect an jeder Stelle ein paar kleine Problemchen.
Doch das schlimmste Problem der Community ist gegenwärtig die Künstliche Intelligenz SAM. Eben dieser SAM ist unser permanenter Begleiter und fester Bestandteil von Ryder, denn seine Elektronik ist zum Teil sogar im Körper des Charakters verbaut. Sein Job ist es, Situationen blitzschnell zu analysieren, um dann Vorschläge und Lösungen anzubieten, mit denen Ryder besser durch die Welten des Andromeda-Systems kommt.
Wenn SAM sich nur darauf beschränken würde, gäbe es auch wohl kein Problem. Nervtötend wird es aber, wenn man mit SAM dabei ist, verschiedene Planeten zu erkunden. Jede kleine Zustandsänderung wird von ihm kommentiert:
„Achtung, hier ist es zu heiß, Pathfinder!“
„Hey, Pathfinder, hier gibt es Ressourcen!“
„Achtung, hier ist es zu kalt, Pathfinder!“
Danke, SAM. Dass es hier kalt ist, hätte ich kaum bemerkt.
Albern wird es auf heißen Welten, denn dort spricht Sam im Sekundentakt, wenn man durch eine Zone fährt, in der sich Schatten und Sonne abwechseln. „Heiß, kalt, heiß, kalt!“ – SAM wird jede Schwankung mit Präzision kommentieren.
Besonders ärgerlich ist, dass die Sprachausgabe von SAM eine höhere Priorität als alle anderen Ereignisse des Spiels hat. Wenn etwa die Teamkollegen gerade zu einem lustigen Dialog ansetzen – den sie während des ganzen Spiels nur ein einziges Mal sprechen werden – dann kann SAM mit einem „Pathfinder, this area can be mined for ressources“ diesen Dialog im Keim ersticken.
Bei vielen Spielern kehren nun traumatische Erinnerungen an Navi aus „The Legend of Zelda: Ocarina of Time“, die dauerhaft mit einem „Hey, Listen!“ gestraft wurden. Genau in diese Fußstapfen scheint SAM nun fast 20 Jahre später zu treten. Vielleicht hält er in einem der zukünftigen Patches ja die Klappe – Fans wünschen sich eine Option, um die nervige KI zumindest für wiederkehrende Erinnerungen abschalten zu können.
Cortyn meint: Mich persönlich stört am meisten, dass SAM gelegentlich die Rolle des „Captain Obvious“ einnimmt. Nach 50 Spielstunden habe ich begriffen, dass ich zur Untersuchung eines Mordes das Gebiet scannen sollte – aber gut, dass SAM mich alle paar Sekunden daran erinnert.
Bei Destiny ist heute, am 28.3., der Start von Age of Triumph (Zeitalter des Triumphs). Das Update 2.6.0 kommt und der Weekly-Reset findet statt. Um welche Uhrzeit kommen die neuen Inhalte?
Eine erste wichtige Änderung: Xur verkauft künftig zwei exotische Pakete jede Woche für 30 seltsame Münzen und 25 Silberstaub – jedes Paket enthält 1 exotische Waffe und 1 dazu passendes Ornament.
Original-Meldung:
Heute bricht das letzte Kapitel von Destiny 1 an. So manch einer mag da sentimental werden, während andere schon mit dem Hype-Train in Richtung Destiny 2 rasen. Denn gestern, am 27.3., wurde der erste offizielle Teaser zum Sequel veröffentlicht. Destiny 2 nimmt Form an!
Am heutigen Dienstag erscheint aber erstmal das Content-Update Zeitalter des Triumphs. Die wichtigsten Infos für den heutigen Tag findet Ihr hier.
Um welche Uhrzeit startet das Zeitalter des Triumphs?
Die neuen Inhalte können gespielt werden, sobald Ihr das Update 2.6.0 heruntergeladen und installiert habt.
Dieses Update kommt heute, am 28.3., gegen 19 Uhr.
Für gewöhnlich werden Destiny-Updates erst wenige Minute nach dem angekündigten Termin verfügbar gemacht. Eine Wartungsarbeit gibt es übrigens nicht: Sobald Ihr 2.6.0 heruntergeladen und installiert habt, kann Age of Triumph beginnen.
Gegen 19 Uhr werdet Ihr im Spiel zum Login-Bildschirm zurückgebracht und aufgefordert, das Update zu ziehen. Falls es bei Euch länger dauert, bis das Update erscheint, könnt Ihr versuchen, es manuell mit der Funktion “Auf Updates überprüfen” zu starten. Spätestens um 23 Uhr werden alle Spieler aus den Aktivitäten entfernt, um das Update herunterzuladen.
Infos zum Weekly Reset und den Aktivitäten
Schon heute um 11 Uhr beginnt die neue Woche in Destiny. Dann findet der wöchentliche Reset statt. Allerdings sind ab 11 Uhr manche Aktivitäten nicht verfügbar:
Der Dämmerungsstrike und die wöchentliche heroische Strike-Playlist sind bis zum Start von 2.6.0 nicht spielbar. Der Versuch, diese Strikes zu starten, endet mit dem Fehlercode Honeydew. Sobald Ihr das Update am Abend installiert habt, könnt Ihr diese Aktivitäten spielen.
Age of Triumph führt für diese Aktivitäten neue Belohnungen (Schätze der Zeitalter) ein, die Ihr in dieser Woche nicht erhalten könntet, würdet Ihr die Strikes schon vor 2.6.0 abschließen. Daher baut Bungie diese Sperre ein.
Wichtiger Hinweis: Für die wöchentliche Schmelztiegel-Playlist kann Bungie keine Sperre einbauen. Falls Ihr ein Match zwischen 11 Uhr und dem Release von 2.6.0 spielt, könnt Ihr bis zum nächsten Reset keinen Schatz der Zeitalter durch diese Aktivität verdienen.
Daher unser Tipp: Wartet heute mit den wöchentlichen Aktivitäten, bis Ihr das Update 2.6.0 installiert habt.
Dämmerungsstrike auf PS4 und Xbox One
Normalerweise berichten wir Dienstagvormittag über den Weekly-Reset und die neuen Aufgaben der Woche. Da sich bereits um 19 Uhr alles wieder ändert, macht das an dieser Stelle keinen Sinn. Allerdings können wir schon einen Ausblick darauf geben, welche wöchentlichen Aktivitäten heute Abend anstehen:
Dämmerungsstrike – Morgenröte-Strike: Mit AoT ist alle vier Wochen der Morgenröte-Modifier im Dämmerungsstrike aktiv. Der “Daybreak”-Modifier ist im Grunde der Hexenkessel-Modifier, den man aus dem Schmelztiegel kennt. Ihr entfesselt Euer Licht, sodass sich Eure Fertigkeiten (Nahkampf, Granate, Super) schneller aufladen. Das bedeutet, der Dämmerungsstrike sollte deutlich leichter gehen.
Durch den Abschluss des Dämmerungsstrikes erhaltet Ihr fortan wieder den Nightfall-Buff, der Euch einen Boost auf XP-Gewinne gibt. Zusätzlich lodern blaue Flammen um Eure Köpfe.
Wöchentliche Story-Playlist: Story-Missionen mit Modifiers, wobei die Missionen kategorisiert sind. In einer Woche sind beispielsweise nur die Missionen auf Erde und Mond aktiv.
Wöchentliche Schmelztiegel-Playlist
Heroische SIVA-Krise-Strike-Playlist
Herausforderung der Ältesten
Wöchentlicher Raid: Heute startet der Crota-Raid mit der 390-Licht-Level-Version.
PS4-Spieler treten in Paladins gegen Xbox-Spieler auf dem DreamHack Valencia 2017 an. Es winkt ein Preisgeld von 50,000 Dollar.
Studio Hi-Rez möchte ein für alle Mal klären, welche Konsolen-Spieler die besseren sind! PS4 oder Xbox One? Blau tritt gegen Grün an.
Auf dem Dreamhack in Valencia (Spanien) treten die besten Paladins-Spieler gegeneinander an. Dieses Jahr sind zum ersten Mal PaladinsKonsolen-Spieler in einem großen eSports-Event vertreten.Die offene Beta von Paladins startete erst kürzlich auf der PS4 und Xbox One. Auf dem Dreamhack in Valencia soll das jetzt gefeiert werden.
Paladins großer Kampf der Konsolen: PS4 vs. Xbox One
Das Event schreibt eSports-Geschichte. Plattform-übergreifend werden Playstation-Spieler gegen Xbox-Spieler gegeneinander antreten und „ihre“ Konsole vertreten. Das hat es bisher noch bei keinem größeren Multiplayer-Shooter auf einem Event wie dem DreamHack gegeben. Dem Gewinner winkt ein Preisgeld von 46,000 Euro.
Studio Hi-Rez‘ Geschäftsführer Todd Harris erklärte, dass sie den frühen kompetitiven Spielern auf der Konsole eine attraktive Belohnung bieten wollten. Der große Konsolen-Wettkampf soll für Spaß sorgen und endlich die „PS4-vs-Xbox“-Debatte beenden.
Das Turnier wird vom 13. bis 15. Juli auf dem DreamHack Valencia 2017 in Spanien ausgetragen.
DreamHack ist das weltweit größte Computer-Festival
DreamHack begann ursprünglich als eine einfache Lan-Party. Mittlerweile gibt es zwei riesige Veranstaltungen in Schweden und noch mehr Festivals, Events und Wettkämpfe überall in Europa und Nord-Amerika. Die Events bieten unter anderem eine Plattform für den eSport, Internet, Gaming-Kultur und Spiele-Entwickler. Im letzten Jahr konnte DreamHack 233,000 Besucher verzeichnen und mehr als 135 Millionen Zuschauer, die den Live-Broadcast verfolgten.
Neben dem großen Kampf der Konsolen stehen noch die folgenden Spiele von Hi-Rez für Turniere auf dem Programm:
Hearthstone haut einige Belohnungen unter die Spieler. Dafür muss man aber fleißig in das Spiel einloggen.
In wenigen Tagen wird die nächste Erweiterung von Hearthstone veröffentlicht. „Die Reise nach Un’goro“ beendet damit das Jahr des Kraken und läutet das Jahr des Mammuts ein. Für Hearthstone-Spieler bedeutet das, dass alle Erweiterungen des Vorjahres aus der Rotation verschwinden und nur noch die neuen Erweiterungen und jene aus dem Jahr des Kraken im „Standard“-Spielmodus benutzt werden können.
Um den Wechsel der Jahre zu feiern, gewähren die Entwickler den Spielern einige besondere Belohnungen, wenn sie jeden Tag einloggen. Zu diesen Login-Belohnungen zählen Gold, Arkanstaub, Kartenpackungen und sogar eine goldene Karte. Die Login-Belohnungen sind nur an wenigen Tagen verfügbar und jeweils nur an einem Tag – wer das Einloggen verpasst, dem entgeht auch die damit zusammenhängende Belohnung.
Folgende Belohnungen könnt Ihr ergattern:
Datum
Belohnung
29. März
50 Gold
30. März
Kartenpackung “Die Straßen von Gadgetzan”
31. März
100 Arkanstaub
1. April
Kartenpackung “Das Flüstern der Alten Götter”
2. April
Kartenpackung von “Reise nach Un’Goro”
3. April
50 Gold
4. April
Kartenpackung “Reise nach Un’Goro”
5. April
Die Login-Belohnungen resetten gleichzeitig mit den Quests – also um Mitternacht herum.
Insgesamt dürften alle Belohnungen die Spieler mit einigen Karten versorgen. Wer mit den Karten nichts anfangen kann, der zerlegt sie einfach zu Arkanstaub, um damit Wunschkarten der neuen Erweiterung herstellen zu können. In jedem Fall profitieren Spieler, die täglich ins Spiel reinschauen.
Ob Blizzard solche Login-Belohnungen auch in Zukunft wiederholt, ist fraglich. In jedem Fall ist die dafür nötige Technik nun ein Teil des Spiels, was zumindest Hoffnung lässt, dass es zu besonderen Anlässen noch weitere Geschenke an die Spieler gibt, die sie zum erneuten Einloggen bewegen.
Ein deutscher Nutzer von Twitter hat offenbar Destiny 2 vorbestellt auf dem PC. Das schlägt Wellen in den sozialen Netzwerken.
Heute Nachmittag machte das Bild eines deutschen Nutzers auf reddit die Runde. @Snowy hat getwittert, er habe die Collector’s Edition für Destiny 2 vorbestellt.
Im „McMedia“ von Hannover konnte er die Destiny 2-Version vorbestellt: 110€ habe er für eine Destiny 2 Limited Edition PC bezahlt.
Snowy twitterte weiter: Auch GameStop biete eine „Limited Edition“ für Destiny 2 an, die er vorbestellt habe. Losgefahren sei er, nachdem er von Streamern gehört habe, sie hätten in Köln schon Destiny 2 vorbestellen können.
Destiny 2 sei im System von GameStop für den 17. September vorgesehen – das sei aber nur ein Platzhalter, es könne irgendwann zwischen dem 1. September und dem 17. September in Deutschland erscheinen, habe er erfahren.
Das Ganze machte rasch die Runde. Einige der größten Destiny-Streamer wie Gothalion verbreiteten die Nachricht. Es wurden auch gleich Videos gedreht und veröffentlicht.
Die Nachricht erreichte dann auch das Herz der englischsprachigen Destiny-Community, den Subreddit zu Destiny auf reddit.
Es wurde auch eine „gecachte“ Webseite von Gamestop-Deutschland gefunden, die Destiny 2 für den PC schon anbietet – mit einer Platzhalter-Grafik. Mittlerweile sei das Angebot aber entfernt worden.
Update Montag 27.3., 11:18: Media Markt hat sich noch mal gemeldet. Es sind keine Vorbestellungen für Destiny 2 möglich. Vielleicht ab April. Aber das ist noch nicht sicher, heißt es.
Aus Italien kommt mehr
Aus Italien kam ein Leak, der zu den deutschen Infos passt. Die italienische Webseite leganetwork.it hat wohl Informationen darüber gehabt, was in dieser “Limited Edition” drin sein könnte, die @snowy beschreibt.
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Auf Nachfrage von Activision hat die Seite die Informationen aber vom Netz genommen. Es soll eine Cayde-6 Action-Figure als Bonus in der Edition dabei sein, die Gamestop verkauft.
Dass Nathan Fillion als Cayde-6 zurückkommt, gehört zu den wenigen Sachen, die wir über Destiny 2 wissen.
Update 28.3. 9:30: Mittlerweile haben sich die Gerüchte weiter verhärtet. Es könnte sich bei der FIgur um einen Vorbesteller-Bonus für Destiny 2 handeln – als ein besonderes Angebot der Retail-Kette GameStop – vielleicht eine Spezial-Edition. Dieses Bild ist aufgetaucht:
Xbox One Beta auch noch geleaket
Außerdem sollen Vorbesteller in eine Xbox-One-Beta hereinkommen können.
Ob an dem Ganzen etwas drin ist, lässt sich bei solchen inoffiziellen Social-Media-Sachen schwer sagen. Deshalb haben wir die News auch als Gerücht gekennzeichnet. Es liegt in jedem Fall so ein bisschen in der Luft grade – mit dem Promo-Poster zu Destiny 2.
Destiny 2: Es liegt etwas in der Luft
Mein MMO meint: Sowas ist schwer nachzuvollziehen. Wir wissen, dass bereits “Promo-Material” verschickt wurde – es sollte also nicht mehr allzulange dauern, bis Destiny 2 offiziell angekündigt wird. Vielleicht will Bungie noch die Veröffentlichung von “Age of Triumph” am Dienstag abwarten oder will wirklich jetzt schon die Vorbestellung eröffnen und GameStop Deutschland war da nur zwei, drei Tage zu früh.
Wir werden es wahrscheinlich relativ bald erfahren.
Auch interessant: Die ersten Reaktionen auf den Leak
WoW bekommt mit Patch 7.2 jede Menge Klassenmounts. Wir zeigen Euch die Reittiere aller 12 Klassen.
Der Patch 7.2 steht in den Startlöchern und wird bereits morgen, am 29.03.2017, auf die Live-Server von World of Warcraft aufgespielt. Im Zuge der neuen Quests für die jeweilige Ordenskampagne gibt es ein komplett neues Reittier für jede Klasse. Wir präsentieren Euch eine Liste mit allen Reittieren der jeweiligen Klassen. Bedenkt, dass einige Reittiere in unterschiedlichen Spezialisierungen eine andere Farbe haben. So ist die Eule der Priester in der Schatten-Skillung schwarz, während sie in der Heilig-Skillung weiß ist.
Die Freischaltung dieser Reittiere wird bis zu 11 Wochen dauern, denn die jeweiligen Questreihen werden erst nach und nach freigeschaltet.
Die Kollegen von MMO-Champion haben bereits im Vorfeld die Mounts aus den Spieldaten ausgelesen und in Videos verarbeitet. Alle Vorschauvideos findet Ihr auf den folgenden Seiten.
Druide, Dämonenjäger, Hexenmeister (auf dieser Seite)
Druiden verwandeln sich traditionell selbst in Reittiere, anstatt welche zu beschwören. Demnach verwandeln sie sich in Patch 7.2 in einen riesigen Vogel mit unterschiedlichen Einfärbungen, je nach Spezialisierung.
Dämonenjäger
Auf den neusten Klassenzugang von World of Warcraft wartet eine gerüstet Version der Teufelsfledermäuse. Wer beim Sprung zur Klassenhalle einmal verfehlt hat, wurde wohl von einer ähnlichen Variante bereits öfter aus der Luft gefischt.
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Kaum eine Questreihe ist bei Hexenmeistern stärker im Gedächtnis geblieben als die Beschwörung eines Höllenrosses von Xoroth. Nach diesem Vorbild wurde das neue Mount designt und dient schon bald den Dämonenanrufern.
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Blizzard hat die Patchnotes für Patch 7.2 „Das Grabmal des Sargeras“ veröffentlicht. Wir verraten Euch, was sich in WoW nun ändert.
In wenigen Tagen ist es soweit, denn bereits an diesem Mittwoch (29.03.2017) wird Blizzard den Patch 7.2 „Das Grabmal des Sargeras“ für World of Warcraft aufspielen. Im Voraus haben die Entwickler nun bereits die Patchnotes veröffentlicht.
Fortsetzung der Klassenkampagnen
Die Klassenkampagnen von Legion haben in Version 7.0 relativ plötzlich ein Ende gefunden und den Hunger nach mehr Story zurückgelassen. Diese Geschichten werden nun fortgeführt und jede Klasse bekommt ein neues Kapitel spendiert. Als Teil dieser neuen Questreihe werden die Spieler sogar mit einem klassenspezifischen Reittier belohnt! Die meisten Spezialisierungen haben sogar eigene Einfärbungen, sodass jeder zu seinem favorisierten Spielstil auch ein eigenes Mount besitzt.
Neues Gebiet: Die Verheerte Küste
Mit Patch 7.2 kehren die Helden an die Verheerte Küste zurück, wo sie an der Seite von Illidan Sturmgrimm und Khadgar versuchen, die Legion bei ihrem Vormarsch aufzuhalten. Das Gebiet lockt mit einer neuen Geschichte und jeder Menge frischer Weltquests sowie der Fraktion der Legionsrichter. Für Nachrücker wird es besonders angenehm, denn das Gebiet lockt mit Nethersplittern, die für starke Einstiegsausrüstung ausgegeben werden kann.
Fliegen auf den Verheerten Inseln
Einige verteufeln es, andere lieben es: Fliegen kehrt nach World of Warcraft zurück. Nach dem Abschluss eines Achievements, das Ruffarmen und das Erforschen der Verheerten Inseln beinhaltet, können die Charaktere endlich wieder auf ihre Flugreittiere steigen. Das Reisen wird somit deutlich bequemer und die Reise von einer Quest zur nächsten vergeht (Achtung, Wortwitz) wie im Flug.
Neue Stufen für die Artefaktwaffen
Neben der Ordenskampagne bekommt auch jede Artefaktwaffe eine kleine Questreihe, die neue Kräfte freischaltet und damit neuen Anreiz für das Sammeln von Artefaktmacht liefert. Um mit dieser Quest beginnen zu können, müssen aber mindestens 35 Punkte bereits in die Waffe investiert worden sein. Auch einige der alten Eigenschaften können nun bis zu 4 Mal ausgebaut werden, was selbst „alte“ Fähigkeiten noch mächtiger macht.
Weitere Highlights von Patch 7.2 „Das Grabmal des Sargeras“
Die Obliterumschmiede kann nun kostenlos freigeschaltet werden
Klassensets können in der Transmogrifikation nun einfach sortiert werden
Der Schwierigkeitsgrad aller Dungeons wurde angehoben
Karazhan kann nun als „unteres und oberes“ Karazhan im Dungeonfinder vorkommen
Fast alle legendären Gegenstände haben Balance-Änderungen erhalten
Die vollständigen Patchnotes findet Ihr auf der offiziellen Seite von World of Warcraft (siehe Quellen).
Ein Schattenpriester in WoW hatte keine Lust auf eine Gruppe. Deshalb säuberte er den Seelenschlund im Alleingang.
Besonders gut ausgerüstete Gruppen besuchen die mythischen Dungeons von World of Warcraft oft ohne einen richtigen Heiler. Tanks können so viel Schaden absorbieren, dass man mit 4 Schadensausteilern deutlich schneller durch den Dungeon kommt und kein Heiler sich langweilen muss. Wenn jedoch der Tank fehlt, dann wird das schon kritischer – sollte man denken.
Der Youtuber MadRez mit seiner Schattenprieserin Rezebel hat weder einen Tank noch einen Heiler dabei gehabt. Andere DDs übrigens auch nicht. Wie Buffed berichtet, hat er sich alleine dem Seelenschlund auf mythisch gestellt und diesen ohne große Probleme gemeistert.
Das durchschnittliche Itemlevel von Reebel betrug 902 und ist damit schon eher im oberen Bereich angesiedelt.
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Als Schattenpriester sind solche Unterfangen (ähnlich wie beim Todesritter oder Dämonenjäger) möglich, weil man eine konstante Eigenheilung über die Vampirberührung mitbringt. In besonders brenzligen Situationen kann dann noch die Vampirumarmung und Dispersion aktiviert werden, um besonders mächtige Heilungsschübe zu erhalten. Genau diese Fähigkeiten hielt Rezebel auch permanent auf Abklingzeit, was besonders bei den Bossen wohl Pflicht war. Ein paar Passagen hat der Priester aber auch ausgelassen, indem er einfach einen Unsichtbarkeitstrank schluckte – den Weg des geringsten Widerstandes.
Obwohl Rezebel mehrere Male starb, geschah dies immer erst nach dem Bezwingen eines Bosses – noch nachwirkende Effekte zwangen die Draeneipriesterin letztlich zu Boden.
Habt Ihr schon Dungeons in Legion solo gemeistert? Oder wäre Euch so ein Unterfangen zu anstrengend? Oder ist das „mal wieder“ ein Beweis dafür, dass in WoW doch „alles viel zu leicht“ ist?
Noch im März startet das neue Battlefest in Battlefield 1 und lädt zum Feiern ein. Hier seht Ihr, wann es losgeht.
Das nächste große Event in Battlefield 1 steht an und lockt die Spieler mit coolen Inhalten. Das Battlefest lässt dabei nicht lange auf sich warten, denn noch in dieser Woche startet das Event. Dabei soll es besondere Überraschungen für die Spieler geben.
Battlefest März 2017
Am Donnerstag den 30. März 2017 startet das nächste Battlefest in Battlefield 1. Während des Events erwarten Euch Give-Aways und spezielle Missionen. Außerdem haben die Entwickler sich einige Überraschungen überlegt, zu denen es bisher leider noch keine genaueren Details gibt.
Wer sich jetzt in Battlefield 1 einloggt, der bekommt als erstes die Event-Ankündigung zu sehen. Dort betonen die Entwickler noch einmal, dass Ihr das Event auf keinen Fall verpassen sollt.
Das Battlefield-Team macht die letzten Tage vor dem Event noch richtig spannend, denn es ist bisher noch unklar, welche Battlefield-Games von diesem Fest profitieren. Die Übersicht, an welchen Tagen welche Boni aktiv sind, fehlt bisher auch.
Das letzte Battlefest fand im November statt und brachte Boni wie Waffen-Skins, ein spezielles Battlepack, Rabatte für Battlefield- und andere EA-Titel und coole Erkennungsmarken. Sobald genauere Details zum bevorstehenden Battlefest bekannt sind, werden wir Euch darüber informieren.
Das Sequel von Destiny 2 nimmt Fahrt auf: Der erste offizielle Teaser ist da.
Heute, am 27.3. um 19 Uhr, gab Bungie den ersten offiziellen Teaser zu Destiny 2 raus. Dabei handelt es sich um ein Bild, das sie via Twitter veröffentlichten.
Zu sehen ist der Destiny-Schriftzug mit einer großen “2” dahinter. Im Hintergrund ist der Reisende und darunter die Letzte Stadt, die offenbar angegriffen und zerstört wird. Rauch steigt auf, die Stimmung ist düster.
Mehr Informationen haben wir dazu noch nicht. Dieses Bild wurde kommentarlos getweetet.
Die Letzte Stadt steht in Flammen? Das kommt uns bekannt vor
Wichtiger Hinweis: Die folgenden Bilder sind nicht mehr Teil der offiziellen Ankündigung!
Schon vor Monaten, im Sommer 2016, gab es “Leaks” zu Destiny 2, die sich als “verworfene Concept-Art” herausgestellt haben. Diese Bilder zeigten ein ähnliches Setting wie das offizielle Bild nun: düstere Farben und die Letzte Stadt, die in Flammen steht.
Wir betten diese verworfene Concept-Art hier nochmal ein:
Auch das Design der “2” von Destiny 2 wurde im Rahmen dieses Leaks bekannt:
Was aber besonders interessant sein könnte: Dieses Setting der brennenden Letzten Stadt stimmt mit dem Setting der “verworfenen Concept-Art” überein. Das könnte bedeuten, dass auch die Konzepte zu neuen Fokussen und Super-Angriffen stimmen könnten, die mit diesem Leak ans Licht kamen:
Greifen die Kabale die Letzte Stadt an?
Anfang 2017 gab es einen “Mega Bloks”-Leak, der darauf hindeutete, dass die Kabale die Letzte Stadt angreifen und es an den Hütern liegt, diese Invasion aufzuhalten. Lord Shaxx soll dabei eine wichtige Rolle spielen. Zusammen mit ihm müsst Ihr die Cleavers der “Red Guard” der Kabale eliminieren.
Durch das neue Bild sieht es so aus, als wird dieser Leak nun wahrscheinlicher. Offiziell bestätigt ist all dies aber noch nicht. Offiziell haben wir nur dieses eine Bild von Bungie, das Ihr ganz oben im Artikel seht.
Wir werden hier aktualisieren, wenn neue Infos bekannt werden.
Bei Destiny stellen wir die Videos der Woche vor. Die Gläserne Kammer und ein spektakulärer Nahkampf-Angriff sind die Themen.
Jede Woche wirbelt ein Monsun an neuen Videos aus der Community ins Bungie-Studio und jede Woche darf der Community-Manager Cozmo die ehrenvolle Aufgabe übernehmen, die Favoriten in dem Bereich “Videos der Woche” zu präsentieren.
Jeder Hüter, der sein Werk in dieser Auswahl wiederfindet, erhält Ingame eine Belohnung: Ein schickes Emblem, das er stolz tragen darf:
Den dieswöchigen Titel “Movie of the Week” oder kurz “MOTW” konnte ein Video von DUBA erzielen. DUBA ist für eingefleischte Destiny-Fans kein Unbekannter: Von ihm stammen die Raps über alle exotischen Waffen und alle exotischen Rüstungsteile. Dieses Mal bringt er ein “ruhigeres” Video, in dem er die Schönheit von Destiny in Szene setzen will. Es geht in die Gläserne Kammer:
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Eine lobende Erwähnung erhielt eine Schmelztiegel-Montage, in der die Nova-Bombe vom Warlock im Fokus steht:
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Zum Schluss hat Bungie noch ein kurzes Video, das wir bereits auf unserer Facebook-Seite teilten. Darin seht Ihr einen Nahkampf-Angriff eines Titans, der zu einem Fernkampf-Angriff wurde. Das Video trägt den Titel: “Titans haben kurze, aber mächtige Arme!”
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Das war es mit den Videos von Bungie. Schauen wir auf die Videos, die Ihr uns zugesandt habt!
In dieser Woche haben wir einen Clip, den wir Euch zeigen können. Er stammt von Showa Edits und ist eine aufwendige Montage, mit der sie bei Bungies MOTW mitmachen. Sie nennt sich “Claws – Dualtage”:
https://youtu.be/jIybn4K92EQ
Wie fandet Ihr die Videos dieser Woche?
Morgen, am 28.3., startet die neue Destiny-Woche und das Zeitalter des Triumphs bricht an. Schickt uns Eure Videos, die Ihr in diesem Zeitalter dreht. Sei es eine coole Schmelztiegel-Montage, eine spektakuläre Szene in den Raids oder anderweitige kreative oder amüsante Videos, die unsere Leser gesehen haben müssen. Ihr erreicht uns am besten direkt via Facebook. Dort nennen wir uns “Mein-MMO.de”.
PlayerUnknown’s Battlegrounds erst am 23. März in den Early Access auf Steam gestartet. In dieser Zeit hat es schon mehrere Millionen US-Dollar Umsatz gemacht. Doch warum ist dieses Spiel so beliebt?
PlayerUnknown’s Battlegrounds ist ein Multiplayer-Online-Shooter, der von Brendan Greene, dem legendären “PlayerUnknown“, stammt.
PlayerUnknown ist dafür bekannt, das Sub-Genre des „Battle-Royale“-Shooters eigentlich erst erfunden zu haben, indem er damals eine Mod für Arma 2 schrieb. Mittlerweile ist das Genre derart beliebt, dass es zahlreiche Nachahmer gibt, beispielsweise der H1Z1-Ableger King of the Kill.
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PlayerUnknown’s Battlegrounds – Der Meister am Werk
Nachdem Brendan Greene als Modder immer nur reagieren konnte und nicht selbst an der Entwicklung der betreffenden Spiele beteiligt ist, durfte er schließlich als Chefentwickler beim Studio Bluehole einsteigen und dort ein Spiel unter seinem Namen erstellen. PlayerUnknown’s Battlegrounds soll dabei vor allem das Twitch-Publikum ansprechen, da das Spiel auf spannende Action und Dynamic setzt.
Im Gegensatz zu H1Z1 soll PUBG laut einem Interview mit einem Steamer auf Polygon „das Gunplay von Arma 2 und H1Z1 bieten, während es einen Großteil der Bugs beseitigt, welche das Genre sonst zurückhalten.“
PlayerUnknown’s Battlegrounds – Große Erfolg nach wenigen Tagen im Early Access
PlayerUnknown’s Fans schienen nur auf den Early-Access-Release des Spiels gewartet zu haben, denn kaum war das Spiel da, wurde es massenhaft gekauft und auf Twitch gestreamt. Insgesamt 3.600 Streams fanden statt, mit mehr als 150.000 gleichzeitigen Zuschauern.
Der große Andrang war freilich auch ein finanzieller Erfolg für das Studio, denn in den vier Tagen seit Release hat PlayerUnknown’s Battlegrounds schon über 11 Millionen US-Dollar an Umsatz bei Steam erzielt. Die Zahlen kommen von Entwickler Bluehole.
Wir zeigen Euch die Fundorte der 8 geheimnisvollen Statuen, die möglicherweise in Verbindung mit dem Yeti in Ghost Recon Wildlands stehen.
Außerhalb von Story- und Nebenmissionen gibt es in Ghost Recon Wildlands viel zu entdecken. Die liebevoll gestalteten Regionen reichen vom Dschungel bis hin in die verschneiten Berge von Inca Camina. Spieler erkunden die Gebiete aber nicht nur wegen der schönen Umgebung, sondern auch, weil sie einem großen Geheimnis auf der Spur sind.
Damit Ihr die Verbindung zwischen Yeti und Statuen überprüfen könnt und dabei noch eine Schnitzeljagd erlebt, zeigen wir Euch hier die Fundorte der Statuen in GRW. Es wird empfohlen, die Orte mit dem Helikopter abzufliegen und auf Blitzreise zu verzichten. Durch die Schnellreise-Option könnten sich die Statuen resetten.
Fundort Totem-Statue 1 – San Mateo
Die erste Statue in unserem Guide findet Ihr im Norden von San Mateo. Am einfachsten ist es, wenn Ihr einen Helikopter benutzt und Euch zum markierten Zielpunkt auf der Karte begebt.
Landet mit Eurem Helikopter auf dem markierten Berg und haltet Ausschau nach der kleinen schwarzen Statue, die auf einem Vorsprung steht. Im nächsten Bild könnt Ihr die Position der Statue genauer erkennen. Auf dem Berg solltet Ihr außerdem sicher vor den vielen Gegnern sein, die unten in der Basis warten.
Fundort Totem-Statue 2 – Koani
Im Nord-Westen von Ghost Recon Wildlands befindet sich Koani, die nächste Region, in der Ihr eine Statue findet. Mit Eurem Helikopter fliegt Ihr in den südlichsten Teil der Region.
Die Statue findet Ihr in der Nähe der Zielmarkierung auf einem auffallenden Fels, der deutlich aus dem Gebirge herausstricht.
Fundort Totem-Statue 3 – Villa Verde
Die nächste Statue in GRW findet Ihr im Norden von Villa Verde. Auch hier ist es wieder von Vorteil, wenn Ihr einen Helikopter zum Reisen benutzt. Fliegt zu der Stelle, die auf der Karte markiert ist und landet in der Nähe des Wasserfalls.
Wenn Ihr an der Position angekommen seid, stellt Ihr Euch mit Blickrichtung zum Wasserfall. Dort seht Ihr, wenige Meter von Euch entfernt, zwischen den Steinen einen umgefallenen Baumstamm. Nehmt den Pfad rechts des Wasserfalls, der direkt zu dem Stamm führt und überquert den Baumstamm. Dort findet Ihr die nächste Totem-Statue.
Fundort Totem-Statue 4 – Inca Camina
Diese Statue findet Ihr in der Inca Camina Region, direkt neben dem Schrein, an dem die gesammelten Statuen erscheinen. Das ist der Schrein, den wir bei unserer Yeti-Suche in Ghost Recon Wildlands beschrieben haben. Nähert Euch der markierten Position auf der Karte.
Wenn Ihr mit dem Helikopter zu der Position fliegt, dann erkennt Ihr aus der Luft bereits den Schrein. An einer der Stein-Positionen steht eine Statue, mit der Ihr interagieren könnt. Benutzt Ihr diese, stellt sie sich ein paar Meter entfernt an Ihren Platz am Schrein.
Fundort Totem-Statue 5 – Inca Camina #2
In Inca Camina gibt es eine weitere Statue, die Ihr am anderen Ende der Region findet. Nutzt Euren Helikopter, um zum Nevado Llamiru-Berg zu fliegen.
Landet Euren Helikopter auf dem rundlichen Fels und klettert dann an die Stelle, die Ihr im Bild seht. Diese Stelle ist nicht ganz leicht zu finden, darum solltet Ihr Euch an den Steinen und Felsen im Bild orientieren, um die Statue zu finden.
Wir fanden die Statue zuerst bei Nacht, haben aber dann festgestellt, dass sich der Fundort auf dem Screenshot schwer erkennen lässt. Darum folgen nun zwei Screenshots von denen einer zwar ohne Statue ist, dafür aber deutlicher die gesuchte Position zeigt.
Fundort Totem-Statue 6 – Libertad
Die nächste Statue in Ghost Recon Wildlands findet Ihr an der nord-östlichen Grenze von Libertad. Nutzt wieder Euren Helikopter, um diesen Wegpunkt in den Bergen zu erreichen.
Von dieser Stelle habt Ihr einen guten Blick auf das Tal und findet dort auf einem Fels die Totem-Statue. Die Markierung auf der Karte sollte Euch direkt zur Statue führen.
Fundort Totem-Statue 7 – Libertad
Für die nächste Statue müsst Ihr zur Malca-Region reisen. In der Mitte dieser Region findet Ihr einen kleinen See, dem Ihr Euch nähert.
Begebt Euch zu der Stelle, an der der Fluss in den See mündet. Dort findet Ihr im Wasser einen kleinen Fels, auf dem die Statue steht.
Fundort Totem-Statue 8 – P.N. De Agua Verde
Die letzte Statue aus unserem Guide befindet sich im Osten von P.N. De Agua Verde. Landet Euren Helikopter nah am Wasser, in der Nähe der Zielmarkierung.
Die Statue findet Ihr neben der Landestelle im seichtenWasser. Ihr müsst genau hinsehen, denn unter der Wasseroberfläche ist sie nur schwer zu erkennen. Bei unserem Test fanden wir sie neben einer Kiste.
Versammlung am Schrein
Nachdem Ihr alle Statuen eingesammelt habt, die wir in diesem Guide aufgeführt haben, wird sich am mysteriösen Schrein einiges ändern. Den Schrein habt Ihr das erste Mal bei Statue Nummer 4 in Inca Camina gesehen. Dort findet Ihr jetzt Zivilisten, die teilweise beten und auf die Knie fallen. Außerdem wurden Kerzen angezündet.
Wie und ob das Ganze nun mit der Yeti-Suche zusammenhängt, wird sich vielleicht in den nächsten Tagen oder Wochen klären. Bis dahin werden wir weiteren Hinweisen in dieser Sache nachgehen.
Das Browser-Spiel Evony ist für eine eigenwillige Werbekampagne mit gut platzierten Brüsten bekannt. Doch die Sicherheit ist wohl nicht so prall.
Die Story um Evony kommt schon aus dem Oktober 2016, wurde aber erst jetzt von der US-Seite Massively aufgegriffen.
Evony ist ein Browser-Spiel, das so um 2009 von sich reden machte, weil es mit „Brüsten“ warb. Gut gebaute Frauen räkelten sich da in Werbekampagnen und forderten die Spieler auf: „Komm spiel mit mir, MyLord“ oder “Rette deine Geliebte.”
Wer das tat, bekam ein Browser-Städte-Bauspiel zu sehen. Die meisten werden das Muster dieser Spiele kennen: Solche Games davon kursieren zu Hunderten im Netz. Sie bauen darauf, dass die Spieler irgendwann zu Mikrotransaktionen greifen, um den Fortschritt voranzutreiben. Denn der wird mit der Zeit immer langwieriger.
Von Brüsten war bei Evony außerhalb der Werbekampagne nicht zu sehen, wie ehemalige Spieler glaubhaft versichern.
Wie die Seite „securityaffairs“ im Oktober 2016 berichtet, gab es einen Hack bei Evony, von dem 33 Millionen Accounts betroffen waren.
Hacker hätten im Juni 2016 die Seite angegriffen und die Daten von 33,407,472 Nutzen erlangt. Zwei Monate später sei ein weiterer Hack erfolgt: Im August 2016 wären die Daten von 938.000 Nutzern erbeutet worden.
Securityaffairs hat das wiederum vom Blog „LeakedSource“ erfahren. Denen liegt eine Kopie dieser mehr als 33 Millionen Daten vor. Zu den Daten gehören eMail-Adresse, Password, die IP und andere Sachen. Für die Hacker sei es leicht gewesen, die Daten zu entschlüsseln.
Wer auf Brüste in seinen Spielen steht, hat oft ein doofes Passwort
Die Daten wurden dann auch gleich ausgewertet. So sollen über 700.000 Nutzer das Passwort „123456“ verwendet haben. Beliebt auch die üblichen Verdächtigen, „Password“ und „qwerty.“
Quelle: Securtiyaffairs
Vielleicht ist es ja auf die umstrittene Kampagne zurückzuführen, das auf Platz 8 ausgerechnet „evildick“ – der böse Penis thront.
Es ist nicht bekannt, ob die Nutzer von Evony über diesen Hack informiert wurden. Ihr selbst spielt das Game natürlich nicht, aber Ihr könnt ja einen Eurer Freunde warnen, doch sein Passwort zu ändern. Vielleicht ist es ja noch nicht zu spät.
In Gedenken an Spiele, die mit Brüsten werben, empfehlen wir diesen Artikel:
Der Wald von Elwynn in WoW mit voller Sprachausgabe und besserer Story? Ein ambitioniertes Fanprojekt ist fast fertig.
Obwohl die alten Gebiete von World of Warcraft mit der Erweiterung „Cataclysm“ auf einen neuen Stand gebracht wurden, ist diese Neuerung inzwischen mehr als 6 Jahre alt. Verglichen mit neueren Zonen wie Suramar sehen die Startzonen ziemlich alt aus.
Das Team rund um den Youtube-Kanal BellularGaming hat sich daher ein ziemlich großes Projekt vorgenommen: Ein komplettes Redesign der alten Zonen mit zusammenhängender Geschichte, kompletter Vertonung der NPCs und Dialogen, die im „offenen Feld“ beginnen.
Was zuerst nach einem unerreichbaren Hirngespinst klingt, ist inzwischen aber schon weit vorangeschritten. Mit insgesamt 4 Entwicklern und 8 Synchronsprechern hat das Team die Geschichte rund um den Wald von Elwynn bereits abgehandelt und befindet sich in der letzten Testphase.
Das wohl Interessanteste ist, dass es sich bei diesem Projekt nicht um Inhalte für einen illegalen Piratenserver handelt, sondern im Kern um ein komplexes Interface-Addon.
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Das Ganze scheint ziemlich durchdacht und die genannten Beispiele fügen sich viel stärker in eine große Geschichte ein, als es die Originalquests von Blizzard könnten. Während man als Mensch in der Mine von Jasperlode Kobolde schlachtet, läuft im Hintergrund ein kleiner Dialog von Defias-Schurken. Dieser Dialog wird im Anschluss wichtig und in den Folgequests aufgegriffen.
Wie funktioniert das Ganze?
Auch wenn BellularGaming nicht auf die genauen Details eingeht, verrät das Video doch viel davon, wie das Addon vorgeht. Die ursprünglichen Questtexte werden nicht angezeigt, sondern von den Texten seines Teams ersetzt. Besonders lange Texte werden etwa während der Reise zum Zielort weiter vorgelesen, sodass man nicht ewig beim NPC warten muss – ähnlich wie in Suramar, wo Thalyssra sich immer wieder meldet.
Das Projekt soll episodenartig in einem 6-Wochen-Rythmus erscheinen. Den Anfang macht man mit Elwynn, gefolgt von Westfall und dem Rotkammgebirge. Danach hofft das Team, dass genug Spenden über Patreon zusammenkommen, um auch weitere Zonen mit mehreren Sprechern überarbeiten zu können. Wer das Projekt schon jetzt unterstützen will, kann dies auf der Patreon-Seite des “Warcraft Tales”-Teams tun.
Bellular wollte die Qualität von Suramar erreichen. Ob das gelingt?
Das Ziel sei es gewesen, „die Qualität von Blizzards neueren Zonen zu erreichen und die oft losen Handlungsbögen zu einer großen Geschichte zu vereinen“. Ob das gelingt, können Spieler schon bald selbst ausprobieren.
Episode 1: Der Wald von Elwynn erscheint am 6. April 2017 in englischer Sprache.
Das Titelbild stammt von Konstantin Turovec (Link zum DeviantArt-Account).
Der Battle-Royal-Shooter H1Z1: King of the Kill stellt sein neuestes Build vor. Das soll den Spielern zeigen, auf was sie eigentlich schießen.
H1Z1 mag ja ewig lange im Early Access hängen und kaum Fortschritte erzielen – das gilt aber vor allem für das Ur-H1Z1, das man als Survival-MMO „Just Survive“ abgekoppelt hat. Guter Gesundheit erfreut sich hingegen H1Z1: King of the Kill, die für Twitch designete Variante des MMOs.
Die meisten Spieler erkennen nicht, ob sie den Körper treffen oder Rüstung
Man hat in letzter Zeit zahlreiche Umfragen an die Spieler versandt, hat die nun ausgewertet und analysiert und sich zu einigen neuen Schritten entschieden.
So sollen Spieler bald besser sehen können, was sie da genau getroffen haben. Durch Sound und Grafik soll Spielern auch in der Hitze des Gefechts auffallen, ob sie „Fleisch“ getroffen haben oder ein „Rüstungsteil“, wenn sie auf einen Gegner schießen. Denn 76% aller Spieler konnten nicht klar sagen, was sie treffen, als sie gefragt wurden.
Ob der Gegner einen Helm trägt, erkennen zwar die meisten, aber bei Körperrüstung sieht das anders aus.
Deshalb hat H1Z1 nun einen neuen Build auf dem Test-Server, bei dem der „Hit Marker“ klarer zu erkennen sein soll.
Optimierung und auseinanderfallende Fahrzeuge
Außerdem optimiert Daybreak Games die Performance von H1Z1 – darauf legen die Fans laut Umfragen viel Wert.
Zudem sollen Spieler mit dem neuen Build nun leichter erkennen können, wann ihre Karre auseinanderfliegt. Es gibt nun verschiedene Grade der „Schrottreife“, die ein Auto erlangen kann, wenn es Schaden erleidet. Das soll dem Spieler signalisieren: Es ist jetzt Zeit, auszusteigen. Das Ding fliegt dir gleich um die Ohren.
Die Features sind zurzeit auf dem Test-Server aktiv und sollen bald ins Live-Spiel H1Z1: King of the Kill übernommen werden.
Im Barbaren-MMO Conan Exiles sind seit dem letzten Patch auch Färbemittel herstellbar. Wie ihr die Farben craftet und damit eure Kleidung und Rüstung färbt, erklären wir hier.
Am 23. März erschien der erste große Content-Patch für Conan Exiles, der neben einem „Soft-Server-Wipe“ auch ein paar neue Features brachte. Darunter war ein langerwartetes System für das Färben von Klamotten und Rüstungen, mit dem ihr euch euer Traum-Outfit zusammenstellt oder eine einheitliche Clan-Uniform zurechtlegt. Doch wie kommt ihr an die begehrten Farbstoffe?
Conan Exiles: Färbemittel herstellen – Erst braucht ihr Fläschchen aus Glas!
Bevor es mit dem bunten Spaß losgeht, braucht ihr erst einmal ein Fläschchen, in das ihr eure Farbe füllt. Bevor ihre aber mit der Herstellung der Flaschen beginnen könnt, benötigt ihr Glas. Glas wiederum wird aus Kristallen gewonnen, die ihr in Höhlen im Zentrum der Map und direkt nördlich davon findet. Je zwei Kristalle ergeben im Schmiedeofen zusammen mit Brennstoff eine Glasscheibe.
Als nächstes baut ihr euch via Rezept an der Schmiedebank aus 15 Eisenbarren eine Gussform für Glasfläschchen. Ihr benötigt die Gussform nur einmal, sie ist wiederverwertbar. Legt dann die Form mit je drei Glasscheiben und Brennstoff in den Ofen und stellt so genug Fläschchen für eure Zwecke her.
Conan Exiles: Farben und Dyes – So stellt ihr Färbemittel her
Sobald ihr genug Fläschchen habt, füllt ihr sie alle am Brunnen oder am Fluss/See mit Wasser. Je nachdem, welche Farbe ihr wollt, müsst ihr nun andere Zutaten für Farbpigmente sammeln. Die folgende Tabelle zeigt euch, was ihr benötigt und wo ihr diese findet:
Ups, diese Tabelle ist leider nicht mehr verfügbar.
Wenn ihr die nötigen Farbpigmente in ausreichender Zahl habt, werft ihr diese sowie die gefüllte Flasche in den Feuerschalenkessel. Die daraus entstehenden Farben könnt ihr dann mit den Farbstoffen „Weiß“ und „Schwarz“ abdunkeln oder aufhellen. Direkt anwenden lassen sich die eben genannten Farbtöne nämlich nicht.
Conan Exiles – Färbemittel – So färbt ihr Kleider und wendet Dyes an
Wenn ihr genug Farben habt, müsst ihr sie nur noch anwenden. Doch wie? Dieser Schritt ist ganz einfach, denn ihr müsst lediglich im Inventar das gewünschte Kleidungsstück oder Rüstungsteil auswählen und dann auf „Färben“ klicken. Ihr findet den Button unterhalb des Inventarfensters neben den Optionen fürs Reparieren oder Ablegen. Wählt aus dem folgenden Menü einfach eure Wunschfarben aus und schon seid ihr der vielleicht bunteste Barbar im Ödland!
Bei The Division ist ein richtig gutes Video erschienen: Ein Fan präsentiert seinen Guide zu 1.6 in Form eines Kurzfilms.
Guides und Build-Videos zu The Division sind in den meisten Fällen nur wenig unterhaltsam. Die Informationen werden sachlich geliefert, der interessierte User holt sie sich ab und setzt die neu gewonnen Erkenntnisse dann nach Möglichkeit direkt im Spiel um. Nichts Spektakuläres. Davon gibt es Tausende auf Youtube.
Dass man Guide-Videos auch in eine völlig andere, erfrischend neue Form packen kann, zeigt der bislang unbekannte Youtuber Upora. Ein aktuelles Video von ihm wurde kürzlich auf Reddit geteilt, das wie eine Bombe einschlug und direkt Tausende Aufrufe erlangte.
Das Besondere daran: Der Youtuber präsentiert den Guide als Kurzfilm. Eigentlich soll laut Videobeschreibung ein Taktiker-Build in 1.6 vorgestellt werden, aber im Grunde geht es nur um Waffentalente und zwei Fertigkeiten. Jedoch folgt in Bälde ein zweiter Teil zu diesem Build. Hier könnt Ihr Euch den Kurzfilm-Guide ansehen:
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Im Video wird eine Agentin gerade von einem SHD-Instructor ausgebildet. Er erklärt ihr einige Neuerungen in The Division 1.6 und worauf sie nun achten muss. “Fertigkeiten Eile” sei extrem wichtig (gerade bei einem Taktiker-Skill-Build). Sie soll:
bei der Panzerweste auf Fertigkeiten Eile und Gegnerischer Rüstungsschaden,
bei der Maske auf Gegnerischer Rüstungsschaden und Schaden gegen Elite,
bei den Knieschonern auf Gegnerischer Rüstungsschaden,
bei den Holstern auf Fertigkeiten Eile und auf das Behände-Talent,
bei den Handschuhen auf Fertigkeiten Eile und Schaden gegen Elite
und beim Rucksack auf Fertigkeitenstärke und das Erfinderisch-Talent setzen.
Bei den Rüstungsmods soll die Agentin Elektronik, Fertigkeiten Eile und Sucherminen-Schaden erhöhen.
Als Waffe wird eine ACR (Sturmgewehr) verwendet, die den Bonus +22% Gegnerischer Rüstungsschaden sowie die Talente Zerstörerisch, Entschlossen und Bösartig mitbringt.
Dieser Build läuft darauf hinaus, dass Ihr im PvE mit Euren Fertigkeiten “Suchermine” und “Haftgranate” dicken Schaden anrichtet. Im restlichen Video führt die Agentin daher auf Befehl ihres Ausbilders hin einige Experimente durch, bei denen sie Schaden gegen Elite und Gegnerischer Rüstungsschaden erhöht und schaut, wie sich der Damage-Output durch die Skills an Elite-Gegern verändert. Mit dem Ergebnis: Die ACR mit dem Bonus auf Gegnerischer Rüstungsschaden, mit Zerstörerisch und Bösartig gibt im Kampf gegen PvE-Gegner starke Vorteile.
Laut mehreren Kommentaren auf Reddit sei dies ein fantastisch präsentiertes Video, dem man ansieht, dass viel Arbeit drinsteckt. Der Youtuber wird in den höchsten Tönen gelobt. Allerdings wird auch darauf hingewiesen, dass das keine besonders effiziente Methode sei, um Informationen zu vermitteln. Dennoch: Richtig starkes Video!
Rift bekam zuletzt ein vollwertiges Addon namens Starfall Prophecy, das jedoch hinter den Erwartungen zurückblieb. In einem offenen Brief erklären die Entwickler das Debakel und stellen zugleich die Roadmap für weitere Inhalte vor.
Für all diese Unannehmlichkeiten wollen sich die Entwickler entschuldigen und eine Erklärung liefern. Die Gründe für die mangelnde Qualität von Starfall Prophecy seien unter anderem ein massiver Hardware-Crash, der das Team tagelang lahmlegte. Dann sei noch eine besonders derbe Grippewelle im Studio eingeschlagen, die auch stramme Mitarbeiter für Tage umgehauen hätte.
Die Team-Koordination sei darauf hin zum Erliegen gekommen. Zuletzt war in dieser Zeit auch ein Umzug des Studios nötig und der neue Standort hätte seine eigenen Herausforderungen an mangelnder Technik geboten. All diese Faktoren hatten dem Team viel Zeit und Energie gekostet, die man sonst ins Spiel gesteckt hätte.
Rift – Levelbare Waffen, Raids und neue Zonen – So geht es weiter!
Diese Fehlschläge und Dämpfer sind aber nicht das Ende von Rift. Vielmehr will man auch 2017 fleißig weiter am Spiel werkeln und plant mit den Updates 4.1 und 4.2 unter anderem die folgenden Neuerungen und Features:
Update 4.1 wird Eternal Weapons bringen, die ihr – wie die Artefaktwaffen aus WoW – aufleveln könnt. Dazu wird es epische Questreihen geben.
Es kommt ein Revamp des Planar Crafting, mit dem ihr die besten Helme und Fernwaffen bauen könnt.
Dazu erscheint ein neuer 10er-Raid namens „Tartaric Depths“ sowie neue Weekly-Quests
Anlässlich des 6. Geburtstags von Rift soll es ein Karnevals-Event geben
Update 4.2 bringt eine neue 70er-Zone namens Vostigar Peaks, inklusive Elite-Zone für besonders harte Endgame-Helden.
Dazu gibt es neue Daily- und Weekly-Quests sowie weitere Quest-Reihen, neue Zonen-Events und mindestens zwei neue Sofort-Abenteuer.
Ebenfalls in 4.2: Neue Raid-Rifts, Chronicles und der letzte Teil der Primalist Souls.
Rift – Challenges-Server mit eigenen Herausforderungen
Für die weitere Zukunft plant man beim Entwickler möglicherweise ein besonderes Feature namens „Rift Challenges“. Dabei handelt es sich um einen speziellen Server, der für eine begrenzte Zeit ein völlig eigenes Regelset anbietet. Beispielsweise einen Hard-Mode, in dem alle Gegner viel derber reinhauen. Oder einen Easy-Mode, in dem jeder auch mal bislang unerreichbare Regionen und Instanzen sehen könnte.
Die jeweiligen Rulesets sollen nur für eine begrenzte Zeit aktiv sein und wer die jeweilige Herausforderung besteht, bekommt Belohnungen auf seinem regulären Account, beispielsweise neue Rüstungssets oder gar neue spielbare Völker. Ob und wie der Challenges-Server kommt, ist aber noch nicht klar.