In Guild Wars 2 hat ein Spieler in der Gildenhalle ein Meisterwerk geschaffen. Nichts Geringeres als die Mona Lisa wurde als Schattenkunstwerk durch schwebende Objekte kreiert!
Guild Wars 2 hat kein „richtiges“ Housing-System, in dem ihr euch nach Herzenslust eigene Domizile bauen könnt. Was hingegen geht: Ihr könnt in eurer Gildenhalle ein paar Dinge platzieren und so den Gildentreffpunkt an eure Bedürfnisse anpassen.
Welche Blüten dies treiben kann, wenn kreative und geduldige Spieler am Werk sind, zeigt das aktuelle Beispiel aus Guild Wars 2.
Guild Wars 2 – Mona Lisa – Leonardo da Vinci mit Schattenpinsel
Wenn ihr die Gildenhalle der Gilde des Spielers Alilinke betretet, sollte euch eine große weiße Mauer auffallen, die völlig deplatziert in dem Gelände der Halle steht. Kommt man jedoch näher, so erscheint plötzlich der Umriss der Mona Lisa, Leonardo da Vincis Meisterwerk, auf der Wand.
Das Riesen-Gemälde ist bereits an sich beeindruckend, aber noch kurioser ist, dass man in Guild Wars 2 eigentlich gar nicht frei auf Objekten malen kann. Vielmehr besteht das ganze Bild nur aus Schatten!
Diese stammen wiederum von zahlreichen frei schwebenden Objekten, die Alilinke in mühevoller Kleinarbeit im richtigen Winkel zur Sonne und zur Wand dort oben platziert hat.
Guild Wars 2 – Über 50 Stunden Arbeit für die Mona Lisa
Da Objekte nicht einfach so frei in die Luft gestellt werden dürfen, musste Alilinke vorher eine Art Gerüst aus anderen Objekten bauen, um darauf dann die eigentlichen Schattenspender zu platzieren. Eine Heidenarbeit!
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Insgesamt brauchte der Künstler über 50 Stunden für die Leistung, alle die Objekte im exakt richtigen Winkel zu platzieren. Das Gesamtwerk haben wir in einem Video hier für euch eingebettet. Viel Spaß beim Ansehen und bewundern!
Könnt ihr euch vorstellen, so viel Arbeit in ein Kunstwerk zu stecken, das euch eigentlich keinen Spielvorteil bringt? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!
Der Battle-Royale-Shooter H1Z1 King of the Kill soll seit September 2016 um 1000% gewachsen sein. Den Grund dafür weiß man wohl selbst nicht so richtig.
Bei H1Z1 hat man damit gerechnet, dass man wächst, aber nicht in diesem Maß. Man glaubt, es liege am Genre, dem Battle-Royale-Shooter. Das fühlt sich frisch an, spricht neue Spieler und Shooter-Veteranen gleichermaßen an.
Entwicklung läuft jetzt parallel: Live-Team und Feature Development
Aktuell versucht Daybreak Games dem Ansturm Herr zu werden, skaliert die Server-Kapazität nach oben, um keine Warteschlangen entstehen zu lassen.
Man sagt, dieses Wachstum habe „Wachstumsschmerzen“ verursacht, die wolle man jetzt angehen, indem man die Entwicklung komplett umgekrempelt. Ein Live-Team soll ständig am Spiel arbeiten, während sich ein Entwicklungs-Team um neue Features kümmert.
Dadurch will man Bug Fixes und Server-Updates schnell veröffentlichen, aber auch die großen Feature-Entwicklungen vorantreiben.
H1Z1: Pläne für die Zukunft
Für die Zukunft plant Daybreak Games unter anderem:
Eine neue Waffe für den Sommer, die soll eine „eigene Rolle“ erfüllen – weitere Details gibt es noch nicht
Schrotflinten sollen mit dem nächsten Content-Update zuverlässiger werden, nicht mehr so zufällig wie im Moment
Es sollen Leaderboards für die Game-Modes „Duos“ und „Fives“ kommen
Die Air-Drop-Mechanik will man komplett verändern – Spieler sollen wählen können, wie wertvoll das ist, was da aus dem Himmel fällt
Zum Port auf PS4 und Xbox One schweigt H1Z1 King of the Kill
Über den anstehenden Port von H1Z1 King of the Kill auf PS4 und Xbox One spricht man schon länger nicht mehr. Der war eigentlich schon für Sommer 2016 geplant. Auch darüber,, dass man aus dem “Early Access” herauskommt, hat man schon länger nicht mehr so richtig gesprochen.
H1Z1 King of the Kill ist eines dieser Spiele, die sich über Steam und Twitch etablieren konnten.
ASTA, ein buntes Online-Rollenspiel aus Korea, wurde im Oktober 2016 permanent abgeschaltet. Doch so endgültig war das Ende wohl nicht, denn das Spiel soll noch im April auf Steam neu auferstehen!
ASTA: The War of Tears and Wind – vielfach auch das “Koreanische World of Warcraft genannt -, wurde am 4. Oktober 2016 vom Publisher Webzen aufgrund schlechter Spielerzahlen permanent abgeschaltet. Die Server der West-Version gingen offline und die Spieler bekamen ihre Echtgeldausgaben der letzten 30 Tage zurückerstattet. Aus die Maus – Klappe zu, Affe tot!
Doch so tot scheint ASTA doch nicht zu sein. Das Korea-MMO kommt am 26. April 2017 zurück!
ASTA – Rückkehr auf Steam
Wer das Asia-MMO seit seinem unrühmlichen Ende bitterlich vermisst oder es bereut, ASTA nie selbst gespielt zu haben, darf sich dem 26. April rot im Kalender markieren. An diesem Tag könnt ihr ASTA erneut kostenlos spielen und zwar via Steam unter dem neuen Publisher Move Games.
Auf der offiziellen Seite von ASTA auf Steam könnt ihr euch über die Features des Spiels informieren. So wird ASTA dank der CryEngine3 eine prächtige Grafik präsentieren und auch das Charaktersystem soll vielfältige Optionen bieten, darunter ein Slider für Augenbrauen! Ebenfalls in ASTA enthalten: Housing, zwei Fraktionen, PvR-Kämpfe, Martial-Arts-Kampfstile und Pets.
ASTA – Promo-Aktionen für treue Spieler
Wer sich im Monat nach dem Release einloggt, bekommt übrigens eine Belohnung, darunter ein Fuchs-Pet und Spielressourcen. Fans, die ASTA auf Facebook verbreiten, erhalten ebenfalls Belohnungen für ihre Bemühungen. Wenn ihr euch bei ASTA anmelden wollt, findet ihr das Online-Rollenspiel auf Steam unter dem angegebenen Link.
Wie findet ihr die Rückkehr von ASTA? Habt ihr das Spiel vermisst oder ist es zu Recht untergegangen? Und wie schätzt ihr die Chancen des Relaunches ein? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!
Das neuste Update für SWTOR ist live und die Spieler können endlich den Krieg auf Iokath austragen – nur für welche Seite entscheiden sie sich?
Nachdem es in der vergangenen Woche bei Star Wars: The Old Republic einige Probleme gab, weil der Patch 5.2 noch nicht den internen Qualitätsansprüchen standhielt, hat BioWare nun endlich nachgebessert. Seit heute (18.04.2017) ist das Spiel-Update 5.2 „Der Krieg um Iokath“ live und auch die Patchnotes wurden veröffentlicht.
Besonders Sith-Krieger und Soldaten dürften sich freuen, denn es gibt ein Wiedersehen mit ihren Gefährten. Malavai Quinn und Elara Dorne tauchen im Verlauf der Geschichte auf und könnten – je nach getroffenen Entscheidungen – vielleicht nicht ganz überzeugt vom Spieler sein.
Abgesehen von einer glücklichen (oder dramatischen) Wiedervereinigung dürfte aber auch die Story rund um die Maschinenwelt Iokath selbst überzeugen. Nach dem Abschluss der Handlung erhält der Spieler Zugriff auf ein neues Gebiet mit täglichen Quests, bei denen das Imperium oder die Republik unterstützt wird – eine Entscheidung, die immer wieder neu gefällt werden kann.
Fans von Operationen kommen endlich wieder in den Genuss von frischen Inhalten. Die “Götter aus der Maschine”-Operation verlangt den Spielern einiges ab und dürfte Raider vor neue Herausforderungen stellen.
Zuletzt wurde die Sternenkarte auf den neuesten Stand gebracht. Sie ist nun fast überall aufrufbar und die damit verbundenen Schnellreise-Optionen ermöglichen es, noch komfortabler durch die Galaxis zu reisen. Eine manuelle Anreise zum Raumschiff entfällt in den meisten Fällen.
Die vollständigen Patchnotes in deutscher Sprache findet Ihr wie gewohnt in unseren Quellen.
Starke neue Inhalte erwarten Euch in der nächsten Zeit bei Guardians of Ember, der Alternative zu Diablo 3. Akt V wird nächste Woche veröffentlicht, der Horde-Modus kommt bald.
In einem Update berichten die Entwickler von Guardians of Ember, was Euch in den nächsten Wochen im Spiel erwartet. Nachdem vor Kurzem die neue Dark Knight-Klasse veröffentlicht wurde, geht es schon nächste Woche mit neuem Inhalt im Spiel weiter. Akt 5 steht bereits kurz vor der Veröffentlichung, während am geplanten Horde-Modus noch gefeilt werden muss.
Guardians of Ember – April-Inhalte
Die Entwicklung des fünften Aktes in Guardians of Ember lief schneller, als die Entwickler dachten. Aus diesem Grund können diese Inhalte bereits nächste Woche veröffentlicht werden. Auf dem Plan steht der 25. April für die Veröffentlichung von Akt 5 in GoE. Der Release war ursprünglich im Mai vorgesehen.
Akt V bietet Euch coole neue Inhalte: “In der verlassenen Landschaft von Labato Fjord wartet Eure nächste Aufgabe. Dort müsst Ihr Arques aufhalten, bevor er sich Urdigard anschließt. Der 5. Akt ist der letzte Abschnitt im Early Access.”
Neues DLC-System: Das Team bringt ein System in GoE, das Spieler die DLC-Inhalte direkt im Spiel freischaltet und auf die bisherigen Freischalt-Codes verzichtet..
Event-Tool für Ingame-Events: Ein neues Event-Tool steht kurz vor der Fertigstellung und soll dem Community-Management-Team Möglichkeiten geben, In-Game Events zu starten.
Eigentlich sollte der Horde-Modus auch im April veröffentlicht werden, kommt aber nun erst nächsten Monat. Aufgrund des Feedbacks wird hier noch ein bisschen Feintuning betrieben, bevor der Spielmodus veröffentlicht wird. Dabei geht es besonders um Belohnungen und Balancing.
Guardians of Ember – Mai-Inhalte
Im Mai erwartet die Spieler zusätzlich zum Horde-Modus auch die ersten Teile der deutschen Übersetzung. Außerdem stehen gewertete Ranglisten-Spiele auf dem Plan sowie ein Gilden-Skill-System.
Horde Modus: Dieser 5-Spieler Koop-Modus gilt als Survival-Modus in dem Ihr Gegner-Wellen besiegen müsst. Der Modus fordert Euren Skill und belohnt Euch anschließend mit eigenen Erfolgen und Belohnungen.
Deutsche Übersetzung: Im Mai werden die ersten Akte mit deutscher Übersetzung erscheinen. Bis zum Sommer sollen dann die übrigen Inhalte von Guardians of Ember auf Deutsch verfügbar sein.
Balance-Update: Derzeit werten die Entwickler Stats und Feedback der Spieler aus, um ein größeres Balancing-Update fertigzustellen.
Gewertetes PvP: Sobald das Spiel besser balanced ist, wollen die Entwickler gewertetes PvP möglich machen.
Gilden-Skill-System: Das Leveln Eures Gilden-Rangs wird jedem Mitglied einzigartige Buffs geben.
Paladins ist ein team-basierter First-Person-Shooter mit MOBA-Elementen. Seit kurzem gibt es auch eine Konsolen-Version, die wir uns auf der PS4 genauer angeschaut haben. In unserem Test-Video zu Paladins erfahrt ihr, was wir über den Multiplayer-Shooter denken.
Überspitzt gesagt, ist es eine Mischung aus dem Shooter Counter-Strike, der MOBA Heroes oft the Storm und dem Kartenspiel Hearthstone. Und einige böse Zungen behaupten, es sei ein Overwatch-Klon. Viel wichtiger ist aber: Lohnt sich die Steam-Sensation? Schließt Paladins auf der Konsole eine Lücke bei den Shootern?
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Beim MMO-Shooter Destiny haben die ersten Spieler alle 96 Knoten im Rekordbuch von Zeitalter des Triumphs ausgefüllt. Damit haben sie Destiny 1 nach zweieinhalb Jahren durchgespeilt.
Auf reddit hat sich ein Spieler gemeldet: Das Eisenbanner ist fertig und den 390er „Zorn der Maschine“-Raid gab’s heute auch das erste Mal. Das Zeitalter des Triumphs ist damit im Prinzip abgeschlossen, alles war jetzt einmal dran.
Es ist daher möglich, alle 96 Knotenpunte des riesigen Rekordbuchs von „Zeitalter des Triumphs“ auszufüllen und Destiny 1 damit abzuschließen.
Er hat das getan und kann bestätigen, was viele schon dachten: Es gibt keine Sonderbelohnung dafür. Nur der innere Komplettist sei jetzt zufriedengestellt.
Auch das größte Urkundenbuch aller Zeiten ist nun ausgefüllt
Das Rekordbuch in Destiny ist umfangreich und zeigt bestimmte „Erfolge“ auf, die Spieler mit ihren Hütern erfüllen können. Hat man bestimmte Punktzahlen erreicht und Abschnitte komplett, gibt es nach und nach Belohnungen.
Das sind meist Embleme, am Ende, wenn man Rang 7 erreicht hat, wartet ein T-Shirt, das Hüter sich nach Hause schicken lassen können, wenn sie dafür bezahlen. Dafür muss man auf der Bungie-Store-Seite seinen Gamertag eingeben, sonst bezahlt man 777.777 Dollar und 77 Cent.
Nicht alles im Buch muss ausgefüllt werden, um alle Belohnungen zu kassieren
Das Buch ist so gestaltet, dass man auch diese ganzen Preise bekommt, wenn man nicht absolut alles absolviert hat. Manche Hüter hatten aber darauf spekuliert, dass für die Härtesten unter den Harten doch noch eine Bonus-Belohnung rausspringt.
Jetzt wissen wir: Dem ist nicht so. Es wartet kein versteckter Topf mit Gold am Ende des Regenbogens.
Aktuell hoffen die Veteranen aber wenigstens darauf, dass es als „Belohnung“ dann irgendein Zeichen der Anerkennung in Destiny 2 gibt, das es auch wert ist, getragen zu werden.
Die meisten denken, es könnte dann wieder ein Emblem sein.
Alle Meilensteine des Urkundenbuchs zum Age of Triumph und was es als Belohnungen gibt, lest Ihr hier:
Die erste Season in Ghost Recon Wildlands ist nun aktiv. Wir zeigen Euch, welche Herausforderungen und Belohnungen auf Euch warten.
Ein neues Feature in Ghost Recon Wildlands soll Spieler in den nächsten Wochen und Monaten weiterhin ans Spiel binden. Die Live-Season-Herausforderungen bieten dabei Ziele für Solo- und Koop-Spieler und die Community. Heute startete Season 1 und hat coole Belohnungen für Euch. Wir zeigen Euch, was Ihr für die Belohnungen tun müsst und wie viel Zeit Ihr dafür habt.
Ghost Recon Wildlands Saison 1 – Woche 1
In der ersten Woche müsst Ihr Euch als Ghosts genauer mit den UNIDAD auseinandersetzen. Ihr habt Informationen darüber, dass die UNIDAD heimlich Truppen und Nachschub an strategische Positionen im Land verschiebt. Das deutet darauf hin, dass sie einen großen Einsatz plant. Was genau bei diesem Einsatz passiert, welche Ziele die UNIDAD hat und wie man Gegenmaßnahmen einleiten kann, müsst Ihr herausfinden. Begebt Euch vor Ort und sucht nach wichtigen Informationen.
Folgende Herausforderungen erwarten Euch in der nächsten Woche:
Einzel-Herausforderungen (Solo)
Stufe 1: Verwendet in Remanzo eine Drohne, um SAM-, Alarm- und MG-Stellungen aufzudecken. 12 Ziele
Stufe 2: Verwendet in Media Luna Euer Fernglas, um damit UNIDAD-Soldaten auf mindestens 100 Meter Entfernung aufzudecken. 25 Ziele
Stufe 3: Deaktiviert in Media Luna Störsender per Hand. 2 Ziele
Diese Ziele könnt Ihr einzeln oder im Koop-Modus erledigen. Im Koop-Modus muss jeder Spieler diese Ziele erfüllen. Die Kupfer-Belohnung seht Ihr im Bild.
Community-Herausforderung
Nutzt die Drohne oder das Fernglas in einer beliebigen Provinz, um damit UNIDAD-Soldaten zu markieren. 3.000.000 Ziele
Hier wirkt die ganze Community mit, um das Ziel zu erfüllen. Die Brillen-Belohnung seht Ihr im Bild.
Kommando-Herausforderung:
Um diese Herausforderung zu bestehen, müsst Ihr UNIDAD-Scharfschützen in beliebigen Provinzen auf mindestens 300 Meter Entfernung töten. 30 Ziele
Diese Herausforderung ist nur für Spieler, die einem Einsatzkommando angehören. Die Geier-Belohnung seht Ihr im Bild.
Der Totenbeschwörer in Diablo 3 bekommt eine Zwangs-Pause und wird auf den Test-Servern erstmal deaktiviert. Balance-Update?
Seit dem 12. April könnt Ihr den Totenbeschwörer auf den PBE-Servern testen, sofern Ihr einen Zugang dafür bekommen habt. Doch hab heute ist das Testen erstmal zu Ende, denn der Totenbeschwörer wird deaktiviert. Allerdings ist die Deaktivierung nur vorübergehend.
Diablo 3 Necromancer nicht verfügbar – Revive Super-Overpowered
Kriegt der Totenbeschwörer nun seine erste Überarbeitung aufgrund des Beta-Feedbacks? Im Forum gab Community-Manager Nevalistis bekannt, dass der Necromancer heute ab 19:00 Uhrnicht mehr zum Testen auf den PBE-Servern zur Verfügung steht. Den Spielern wurde bereits zu Anfang der Testphase gesagt, dass die neue Necromancer-Klasse nicht durchgehend verfügbar sein wird. In der Zeit können die Entwickler größere Bugs beheben und Änderungen intern ausprobieren.
Möglicherweise werden die Revive-Fähigkeiten des Necros nun angepasst. Die Tester wurden bereits darauf aufmerksam gemacht, dass Revive im Moment “Super Overpowered” ist und in der nächsten Zeit noch erhebliche Änderungen abbekommt.
Genaue Gründe, warum der Necro heute deaktiviert wird, nannten die Entwickler nicht. Möglicherweise erfolgt in den nächsten Tagen ein Balancing der verschiedenen Skills. Alle Skills des Totenbeschwörers haben wir hier für Euch
Während der Abwesenheit des Necromancers können die Tester weitere Inhalte von Patch 2.6.0 auf den Test-Servern ausprobieren. Dazu gehören die zwei neuen Zonen “Die Moore” und “Der Tempel der Erstgeborenen”. Diese Zonen könnt Ihr über einen Weg-Punkt in Akt II und Akt IV erreichen.
Zum Testen stehen außerdem die Herausforderungsportale bereit. Dort probiert Ihr neue Builds in einem Dungeon aus, das sich wöchentlich ändert. Während der Beta-Phase kann das Dungeon möglicherweise häufiger wechseln.
Dass der Necromancer wieder aktiviert wird, ist geplant. Im Forum schreibt Nevalistis, dass der Thread aktualisiert wird, sobald der Totenbeschwörer wieder verfügbar ist. Wir werden Euch informieren, sobald wir mehr zu diesem Thema wissen.
Für das Piraten-Onlinespiel Sea of Thieves werden derzeit immer wieder technische Alpha-Phasen durchgeführt – allerdings nur auf der Xbox One. PC-Spieler müssen sich weiterhin gedulden.
Sea of Thieves macht stetig Fortschritte. Diese können Spieler selbst anhand der immer wieder stattfindenden technischen Alphas selbst sehen. Für die aktuellste wurden 23.000 neue Spieler eingeladen, wodurch nun fast 40.000 Spieler berechtigt sind, an den Testphasen teilzunehmen. Hierbei handelt es sich aber nur um Besitzer einer Xbox One.
Zwar sind auch technische Alphas für den PC geplant, doch diese lassen noch auf sich warten. Die Entwickler geben allerdings an, auch in diesem Bereich Fortschritte zu machen. Einen Termin für die PC-Alpha gibt es momentan aber noch nicht.
Neue Alpha mit neuen Features
Wer allerdings das Glück hat, an der technischen Alpha der Xbox One teilzunehmen, der bekommt Einblicke in neue Features und viele Verbesserungen. Beispielsweise erhielt das Kampfsystem erst kürzlich ein Update, durch welches die Schwertkämpfe jetzt noch interessanter und spannender ablaufen.
Zudem ist es jetzt möglich, zu tauchen, was neue Spielmöglichkeiten mit sich bringt. Beispielsweise Überraschungsangriffe aus dem Meer. Und wer weiß, vielleicht dürft ihr ja auch nach versunkenen Schiffen tauchen und Schätze bergen.
Begrenzte Rohstoffe führen zu Konflikten
Hinzu kommt eine begrenzte Anzahl an Rohstoffen für die Schiffe, was wohl zu Kämpfen um die Ressourcen führen wird. Außerdem wurde der Schwierigkeitsgrad der Skelette angepasst, auf welche ihr während eurer Abenteuer stoßen könnt.
Mit einem der kommenden Updates soll auch ein Fernglas seinen Weg in das Spiel finden, doch das Team diskutiert derzeit noch darüber, wie dieses am besten eingebaut wird. In einem neuen Video erfahrt ihr mehr darüber, wie die Entwicklung voranschreitet. Sea of Thieves nimmt aber im Großen und Ganzen immer mehr Form an. Ein Release des Onlinespiels ist noch für dieses Jahr geplant.
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Auf der Verheerten Küste will Khadgar Großes von den WoW-Spielern. Mehrere Tausend Nethersplitter gilt es zu farmen.
Wie es Dienstags schon in den vergangenen Wochen üblich war, geht die Questreihe auf der Verheerten Küste weiter und verlangt von den Spielern das Bewältigen einiger neuen Aufgaben. Wer sich ab heute, dem 18.04.2017, an die Verheerte Küste in World of Warcraft begibt, der wird dort von Khadgar begrüßt, der eine neue Quest im Gepäck hat. Für „Splitterwochen“ („Shard Times“ im Englischen) verlangt der Erzmagier, dass man stolze 2.500 Nethersplitter abliefert – eine recht große Aufgabe.
Wie erhält man die Nethersplitter für Splitterwochen?
Nethersplitter gibt es für eine Handvoll Aktivitäten auf den Verheerten Inseln. Die wohl lukrativste Einnahmequelle sind die Invasionen der Legion. Öffnet eure Karte der Verheerten Inseln und überprüft, ob eine der vier Zonen gerade von der Legion angegriffen wird. Falls ja, dann schwingt Euch auf ein Flugreittier Eurer Wahl und schließt so viele Weltquests im Gebiet der Invasion ab, wie nur möglich. Jede Quest wird – neben Gold, Artefaktmacht und Rufpunkten – auch mit Nethersplittern belohnt. Zwischen 225 und 350 winken für eine einzelne Weltquest.
Alternativ lässt sich über den Gruppenfinder eine Gruppe für die Sentinax finden. Dieses Schiff der Legion kreist über die Verheerte Küste und lässt Portale entstehen. Die Feinde aus diesen Portalen hinterlassen nach dem Tod einige Splitter – ebenso wie die ganzen Rar-Elite-Gegner, die auf der Gebietskarte markiert werden.
Auch das Abgeben von Kriegsvorräten der Legionsrichter wird mit Nethersplittern belohnt. Zumeist jedoch nur 75 Splitter pro 100 Ressourcen.
Wer lieber auf Glücksspiel steht, der kann auch bei der Wyrmzungenlotterie teilnehmen – und dabei dick absahnen oder alle Splitter verlieren.
Der Abschluss von Splitterwochen sorgt jedoch für eine Überraschung. Offenbar hat Khadgar eine kleine Fehleinschätzung gemacht, denn eigentlich braucht er nur einen einzelnen Nethersplitter. Nach Abschluss der Quest bekommt Ihr von ihm die übrigen 2.499 Splitter zurück – zusätzlich zu den 1.500 Rufpunkten für die Legionsrichter.
Wer das Fliegen noch nicht freigeschaltet hat, sollte mit dieser Quest endlich respektvollen Ruf bei den Legionsrichtern erreichen.
Star Wars Battlefront 2 wird einen Splitscreen-Modus spendiert bekommen, über den kooperativer Multiplayer auch offline möglich ist. Allerdings gilt das nicht für die PC-Version.
Gemütlich mit Freunden auf der Couch sitzen und gemeinsam eine Runde Star Wars Battlefront 2 spielen, ohne dabei online sein zu müssen, das hat schon seinen Reiz. In einem Raum zu sitzen, direkt diskutieren zu können, die Reaktionen der anderen zu sehen und auf den Sieg anzustoßen, das kann ein Online-Modus nicht bieten.
Splitscreen nicht auf PC
Der Offline-Splitscreen-Modus des neu angekündigten Online-Shooters bietet die Möglichkeit, über die Koop-Kämpfe Belohnungen freizuspielen, mit welchen ihr Individualisierungsmöglichkeiten erhaltet. Diese dürft ihr dann auch online nutzen.
Doch der Splitscreen-Modus wird nur Konsolenbesitzern vorbehalten bleiben. PC-Spieler bekommen keine Möglichkeit, offline mit Freunden zu spielen. Das war auch schon beim Vorgänger der Fall und liegt mit daran, dass der PC im Grunde noch nie eine beliebte Plattform für Splitscreen-Multiplayer-Matches war.
Ladet Kumpels zu einem Spieleabend ein
Wer aber eine Xbox One oder eine Playstation 4 besitzt, der kann sich freuen und seine Kumpel zu einem lustigen Zockerabend einladen, wenn Star Wars Battlefront 2 am 17. November erscheint.
Dann dürft ihr auch die Single-Player-Kampagne spielen, nach der Fans des ersten Teils verlangt haben. Diese gehört übrigens zum offiziellen “Kanon” von Star Wars und wird von Walt Williams geschrieben, dem Autor, der schon für die viel gelobte Geschichte des Shooters Spec Ops: The Line verantwortlich zeichnete.
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Das Quest-System von Pantheon: Rise of the Fallen wird sich von dem anderer MMORPGs unterscheiden. Nicht jeder Spieler wird dieselben Quests erhalten.
Euer Held im neuen Indie-MMORPG Pantheon verfügt über einen “Perception”-Skill. Der bestimmt, ob euch während eurer Wanderungen durch die Spielwelt bestimmte Dinge auffallen – oder eben nicht.
Beispielsweise hört ihr eine Frau weinen, wenn euer Skill einen gewissen Wert erreicht hat. Sprecht ihr diese Frau an, dann erhaltet ihr eine Quest. Ein anderer Spieler, dessen Perception-Skill niedriger ist, wird das Weinen der Frau nicht bemerken und daher auch diese Quest nicht bekommen.
Keine Hilfen bei Quests
Allerdings spielen noch weitere Faktoren eine Rolle dabei, ob ihr eine Quest “bemerkt”. Dazu gehören euer Volk, eure Fraktionszugehörigkeit und euer Ansehen.
Ihr müsst also stets aufmerksam durch die Welt laufen, um Quests nicht zu übersehen, denn ihr findet in Pantheon keine NPCs mit goldenen Ausrufezeichen über dem Kopf und es führen euch auch keine Brotkrumenwege oder Wegpunkte zum nächsten Questziel. Habt ihr eine Mission gefunden, dann müsst ihr selbst herausfinden, wie diese zu lösen ist.
Müsst ihr eine versteckte Höhle finden, dann solltet ihr wirklich nach dieser suchen, da sie nicht plötzlich auf der Minimap auftaucht.
Wer keine Quests mag, muss diese nicht machen
Das Perception-System hat allerdings noch einen weiteren Nutzen. Denn je nachdem, wie ihr euch verhaltet, ob ihr einer Frau in Not helft oder nicht, wird sich eure Gesinnung verändern, was wiederum Auswirkungen den weiteren Verlauf eurer Abenteuer hat.
Das System ist dazu gedacht, den Spielern, die keine Quests erleben wollen, die Möglichkeit zu geben, nicht mit diesen konfrontiert zu werden. Wer seinen Perception-Skill nicht erhöht, der wird wohl kaum eine Quest entdecken und kann sich auf andere Dinge konzentrieren, die ihm vielleicht mehr Spaß machen. Wer aber auf Geschichten steht, der findet immer wieder neue Quests.
Crafter sollen Spezialisten sein
Die Entwickler des MMORPGs Pantheon haben daneben auch über das Crafting-System gesprochen. Bei diesem müssen sich die Spieler auf einen Bereich spezialisieren.
Wer also ein Schmied sein möchte, der kann nicht gleichzeitig auch Bogenbauer werden. Rohstoffe sammeln kann allerdings jeder. Doch durch diese Spezialisierung in Sachen Crafting sollen wirkliche Profis entstehen und keine Crafter, die eben von allem ein bisschen können. D
as MMORPG Pantheon: Rise of the Fallen befindet sich momentan in einer Alpha-Phase, eine Beta soll noch in diesem Jahr starten.
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Mit eurer Stimme könnt Ihr 3 kostenlose Packungen für Hearthstone abstauben. Wir verraten Euch, wie das geht.
Um die Community stärker in die großen Hearthstone-Turniere einzubeziehen, lockt Blizzard in den letzten Wochen und Monaten immer wieder mit Gratis-Packungen, wenn man einen Favoriten auswählt. Dies ist nun auch wieder bei den Hearthstone Collegiate Finals in Nordamerika möglich.
In den Collegiate Finals treten die Teams von amerikanischen Colleges gegeneinander an. 8 Teams haben es in die Playoffs, also die Finalspiele, geschafft und werden am 22. und 23. April gegeneinander antreten.
Auch wie Europäer können uns ein College als Favoriten aussuchen und werden dafür mit bis zu 3 Packungen aus „Die Strassen von Gadgetzan“ belohnt. Eine Packung gibt es alleine für die Abgabe der Stimme. Jeweils eine weitere gibt es, wenn das ausgewählte Team den Sprung vom Viertel- ins Halbfinale und vom Halb-ins Gesamtfinale schafft.
Für die Abgabe der Stimme habt Ihr noch bis zum 21. April um 9.00 Uhr morgens Zeit.
Das Turnier ist dabei mehr als nur „ein Spiel“, denn das Preisgeld von 160.000$ wird in Form von Stipendien ausgezahlt, was für den einen oder anderen Teilnehmer wohl von großer Bedeutung für die Zukunft sein dürfte.
Auf welches Team Ihr eure Stimme setzen solltet, ist wohl schwer zu sagen, da es kaum bekannte Champions in diesem Turnier gibt. Trefft die Wahl am besten aus dem Bauch heraus oder macht es wie Schuhmann: Nehmt die „Cal“, die „University of California – Berkeley“, denn die hat besonders viele asiatisch-stämmige Schüler.
Solche Turniere, bei denen das Preisgeld in Form von Stipendien oder Studiengebühren ausgezahlt wird, gibt es bei Blizzard öfter. Bei HotS gibt es etwa das „Heroes of the Dorm“-Turnier, das mit ähnlichen Preisen lockt.
Für Black Desert wurde jüngst eine neue Klasse namens Striker angekündigt. In Korea erscheint der Martial-Arts-Kämpfer schon bald und Spieler der koreanischen Version können bereits jetzt im Charakter-Editor einen Striker im Voraus erstellen. Seht hier, was alles möglich ist.
Black Desert Online hat den schönsten, mächtigsten und detailliertesten Charakter-Editor, den es bislang in einem Online-Rollenspiel gab. Jede Klasse hat zwar einen eigenen Look und ist vom Volk und Geschlecht her festgelegt, aber mit genug Zeit und Aufwand können zahlreiche coole Helden erstellt werden.
Da die Charaktererstellung dank dem komplexen Editor recht viel Zeit verschlingen kann, dürfen Spieler schon vor dem Release der neuen Striker-Klasse in Korea ihren persönlichen Kung-Fu-Meister im Voraus erstellen.
Black Desert Online – Striker – Prügelnder K-Pop-Star?
Jede Klasse ist in Black Desert Online vom Look her grob festgelegt. Der Krieger ist ein herber, maskuliner Ritter-Archetyp, die Walküre zierlich, die Hexe niedlich und der Magier war lange Zeit eine Art Gandalf-Zausel. Der neue Held Striker wiederum folgt in seinem Standard-Aussehen mit seiner blonden und gestylten Haarpracht eher einem K-Pop-Star.
https://youtu.be/DAuEEK24DCs
Wem dieser Look nicht passt, kann ihn freilich ordentlich umkrempeln, Beispielsweise indem ihr die Matte einfach abrasiert und den Striker als klassischen Kung-Fu-Glatzenmönch ins Gefecht schickt. Oder ihr verpasst dem Striker eine lässige Langhaarfrisur. Mit dem Motiv des jungen Wilden könnt ihr viele Ideen verwirklichen.
Black Desert Online – Der Striker im Trailer
Der Striker kann nicht nur gut aussehen, er trägt seinen martialischen Namen zu Recht. Mit leichter Rüstung und gepanzerten Fäusten haut er ordentlich zu und kann vor allem einzelne Gegner massiv aufmischen.
Die wichtigsten Skills der neuen Striker-Klasse haben wir schon in einem anderen Artikel beschrieben. Wie diese aber in Aktion aussehen, zeigt ein neuer Trailer. Wir haben das Filmchen hier für euch eingebettet. Viel Spaß!
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Der Striker wird am 20. April erst einmal nur in Korea erscheinen. Ein Release-Datum für die West-Version ist noch nicht bekannt, sollte aber nicht allzu lange auf sich warten lassen.
Plant Massive wirklich ein The Division 2 oder eine große Erweiterung? Warum wird der Shooter nicht weiterentwickelt?
Es ist schon rätselhaft. Da hat Massive für Ubisoft eine Millionen-Franchise auf den Weg gebracht, hat im Fahrwasser von Destiny einen MMO-Shooter entworfen, der einen Haufen Rekorde gebrochen und wahnsinnig viel Geld eingespielt hat. Dann hat man das Projekt über ein Jahr mit DLCs weiterentwickelt und mit Updates und Patches einigermaßen auf Kurs gebracht und jetzt hört man nichts mehr aus Malmö.
Ratlose Agenten: Wie geht’s weiter mit The Division?
Einen Jahr-2-Plan hat Massive nicht so richtig: Kostenlose Updates sollen kommen. Irgendwie im Sommer, vielleicht, na ja.
Die Fans hatten die Mistgabeln schon gezückt, die Fackeln entzündet, als sie von den Jahr-2-Plänen für The Division erfahren haben, beziehungsweise als sie eben nichts davon erfahren haben, weil es offensichtlich keine Pläne für ein Jahr 2 in The Division gab.
Die Fackeln sind mittlerweile gelöscht. Wut und Frustration sind einer gewissen Verwunderung gewichen: Wie es mit „The Division“ wirklich weitergehen soll, weiß keiner außerhalb von Ubisoft und Massive.
Aber es kann doch nicht ernsthaft sein, dass das Studio tatsächlich „The Division“ als Franchise nach so einem erfolgreichen Start aufgibt, um an einem „Avatar-Project“ zu arbeiten, oder etwa doch?
Massive Malmö sucht 40 neue Mitarbeiter
Aufgegeben hat Massive die Franchise „The Division“ auf gar keinen Fall. Der Standort „Malmö“ ist wichtiger als je zuvor. Immerhin soll hier neben “The Division” auch das „The Avatar Project“ entstehen, die nächste Millionen-Franchise von Ubisoft.
Über Entlassungen im großen Stil ist nichts bekannt. Von denen hört man sonst, wenn Online-Spiele auslaufen. Lediglich nach Abschluss des Projekts zum Release sind einige Schlüsselfiguren öffentlich von Bord gegangen.
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Das Horror-Szenario der „The Division“-Fans: Ubisoft hat das komplette „The Division“-Team nun abgezogen, damit die am „Avatar Project“ arbeiten. Aber das scheint zu weit hergeholt. Dafür hat Ubisoft zu viel in „The Division“ investiert und dafür ist die Franchise zu erfolgreich.
Dagegen spricht auch, dass einige Jobs gezielt für „The Division“ ausgeschrieben werden.
Aktuell gibt es nur zwei Szenarien für die Zukunft von “The Division”, die sinnvoll erscheinen: In beiden folgt The Division seinem „Vorbild“, was das Betriebsmodell angeht, Destiny.
Wir denken, Massive in Malmö arbeitet bei The Division gerade:
entweder an einer großen Erweiterung wie „The Taken King“, ist aber noch nicht bereit, die zu enthüllen
oder man lässt den Schritt gleich aus und geht wirklich aufs Ganze mit „The Division 2“
Offensichtlich plant The Division als nächstes keinen „kleinen DLC“ für 15€ wie in Jahr 1. Denn die wären mittlerweile schon angekündigt.
Massive plant entweder eine große Erweiterung oder ein Vollpreis-Sequel. Beides scheint aber noch in einiger Entfernung zu sein, sonst wäre das schon angekündigt worden. Vielleicht hören wir auf der E3 mehr.
Die “aktuelle” Lücke lässt sich dadurch erklären, dass Ubisoft die Pläne kurzfristig geändert hat. Vielleicht war wirklich mal ein “The Division 2” geplant, man hat sich jetzt aber umentschieden und will doch eine Erweiterung herausbringen.
Als Beleg dafür kann ein nebulöses Statement aus dem Finanzbericht vom Februar dienen. Da sagte Ubisoft, man wolle ein Projekt nun lieber weiterentwickeln, als ein Sequel für die Franchise herauszubringen, wie man es eigentlich geplant hat. Bislang weiß man noch nicht, auf welche Franchise von Ubisoft die Aussage zielt, aber es wäre durchaus vorstellbar, dass The Division damit gemeint war.
Erweiterung käme wohl gut an – The Division 2 nicht
Gut, ist die Lage für The Division nicht. Die Stimmung bei den Fans ist nach wie vor verärgert und aufgebracht, weil man sich mehr vom Online-Shooter erwartet hätte als eine lange Pause.
Würde Ubisoft jetzt ein „The Division 2“ ankündigen, müssten sie sicher einiges an Kritik gefallen lassen, aus dem ersten Teil nicht mehr gemacht zu haben. Das wäre keine gute Ausgangssituation für ein neues Spiel. Eine „große Erweiterung“ hingegen hätte bessere Chancen.
Wie seht Ihr das?
Das Titelbild ist von der Jobs-Seite von Massive-Schweden.
Mehr zu den Problemen von The Division das richtige Release-Modell für die Franchise zu finden, lest Ihr hier:
Star Wars Battlefront 2 vorbestellen für PS4, Xbox One oder den PC. Der neue Online-Multiplayer-Shooter Star Wars Battlefront II hat ein Release-Datum und kann bereits vorbestellt werden. Wo es den neuen Star-Wars-Online-Shooter schon im Voraus zu bestellen gibt, was die Inhalte von Standard- und Deluxe-Edition sind und welche Vorbesteller-Boni angeboten werden, erfahrt ihr hier!
Star Wars Battlefront 2 erscheint am 17. November 2017 für PC, Xbox One und Playstation 4 und wird unter anderem die im Vorgänger Battlefront so schmerzlich vermissten Raumschlachten und Story-Kampagnen enthalten.
Wer bereits jetzt schon von EAs neuem Star-Wars-Spiel begeistert ist, kann Star Wars Battlefront II vorbestellen.
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Star Wars Battlefront 2 vorbestellen – Die Inhalte der Standard-Version samt Vorbesteller-Boni
Wer auf Nummer sicher gehen will, kauft sich die Standard-Edition von Star Wars Battlefront 2. Diese enthält lediglich das Spiel selbst ohne Schnickschnack. Wenn ihr es jedoch vorbestellt, bekommt ihr Vorbesteller Boni:
Exklusive Kostüme für Rey aus dem kommenden Star Wars: Episode 8
Exklusive Kostüme für Kylo Ren aus dem kommenden Star Wars: Episode 8
Fähigkeits-Modifikatoren für Kylo Ren, Rey und den Millennium Falcon
Ein neues Heldenschiff der First Order
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Die Standard-Edition von Star Wars Battlefront 2 kostet für Playstation 4 und Xbox One 69,99 Euro und 59,99 Euro für die PC-Version.
Star Wars Battlefront 2 vorbestellen – Die Inhalte der Elite-Trooper-Deluxe-Edition
Wer gern etwas mehr will, kann sich die Elite Trooper Deluxe Edition kaufen. Diese hat neben anderen Goodies auch eine Option auf Early-Access. Ihr könnt daher schon am 14. November, drei Tage vor dem Release, in Battlefront 2 herumballern. Die anderen Features der Deluxe Version sind:
Verbesserte Versionen aller 4 Trooper-Klassen (Offizier, Sturm, Schwer, und Spezialist)
4 Fähigkeitsverbesserungen – eine für jede Trooper-Klasse
Eliteoffizier-Upgrade-Pack (Blurrg-1120-Blaster, Grifferweiterungs-Modifikation und die Fähigkeit Kampfkommando)
Schwermetall-Upgrade-Pack (FWMB-10 Megablaster, Gasentnahme-Modifikation und die Fähigkeit Körperschild)
Sturmangriff-Upgrade-Pack (CR-2 mit Abzug-Modifikation und Granatenfähigkeit)
Meisterspezialist-Upgrade-Pack (A280-CFE-Blastergewehr mit Visier-Modifikation und die Fähigkeit Laser-Stolpermine)
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Die Deluxe-Edition von Star Wars Battlefront 2 kostet für Playstation 4 und Xbox One 89,99 Euro.
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Der Online-Shooter Destiny ist ein Spiel, bei dem Ihr drei Jahre Aliens bekämpft und am Ende ein T-Shirt bekommt. Heute gibt’s neue Aliens am Weekly Reset zum 18.4.
Die vierte Woche im Zeitalter des Triumphs ist angebrochen. Die ersten zwei Wochen waren noch richtig spannend, da gab es 390er-Licht-Versionen der Uralt-Raids Crotas Ende und die Gläserne Kammer. In dieser Woche ist der aktuelle Raid „Zorn der Maschinen“ dran, der wird nun aufgewärmt, obwohl er eigentlich noch recht warm ist. Bisschen wie frische Brötchen aufbacken, aber nun gut. Muss ja alles seine Ordnung haben.
Das heißt: Ihr könnt ab heute exotischen Adept-Waffen aus dem Raid Zorn der Maschine erbeuten – also Primärwaffen mit Elementarschaden. Bungie hat den legendären Primärwaffen im Raid nun in der Exotic-Version Elementarschaden zugestanden. Ursprünglich gab’s in „Zorn der Maschinen“ keine Primärwaffen mit Elementarschaden.
Frische Ornamente sind auf jeden Fall drin. Ihr habt also heute die Chance noch hübscher zu werden, bevor mit Destiny 2 dann alles wieder von vorne losgeht. Die Rüstungs-Ornamente im Raid “Zorn der Maschine” haben diesen Look:
Außerdem endet mit dem Weekly-Reset das April-Eisenbanner in Destiny.
Modifikatoren im Nightfall “Shield Brothers” in Destiny sind:
Episch
Leeren-Entflammen
Brawler
Grounded
Ironclad
Die Gegner haben also Schilde. Bei den Hütern ist der Nahkampfschaden erhöht und Leere richtet höheren Schaden an als sonst. Hüter sollten außerdem auf dem Boden bleiben.
Der wöchentliche Heroische Strike ist die “Siva Krise” mit den Modifikatoren: Heroisch, Spezialist, Jongleur, Luftgestützt.
Herausforderung der Ältesten und Story-Playlist
In der Herausforderung der Ältesten gibt es Bonuspunkte für präzise Kills. Hüter richten außerdem mehr Schaden an, wenn sie in der Luft sind. Die Gegner haben den Modifikator Berserker, weichen also nicht zurück.
In der Story-Playlist tobt “Der Besessenen-Krieg.” Es gibt keinen Radar und Spezialwaffen richten mehr Schaden an als sonst.
Die Raid-Challenges ab dem 18.4. – Vosik, Aksis Challenge
In Zorn der Maschine gibt zwei Challenges (Herausforderungen). Wie die funktionieren, lest Ihr in diesen Artikeln:
Für Premium-Pass-Nutzer wird das Narco Road-DLC für Ghost Recon Wildlands bereits heute freigeschaltet. Neue Inhalte wie Waffen und Rennen erwarten Euch. Wann erscheint der DLC?
Die erste offizielle Erweiterung für Ghost Recon Wildlands wird heute veröffentlicht. Sie nennt sich Narco Road und kann von Besitzern eines Premium-Passes bereits heute, eine Woche vor dem eigentlichem Release, gespielt werden.
Der Release der Wildlands-Erweiterung erfolgt erneut in zwei Etappen. Offenbar haben Konsolen-Spieler bereits Zugang zur Erweiterung.
Narco Road – Release Xbox One, PS4, PC
Der Release für das Narco Road-DLC in Ghost Recon Wildlands ist für heute geplant. Laut einem Forum-Eintrag wird das DLC, ähnlich wie der letzte Wildlands-Patch 3.0 in zwei Schritten aktiviert. Ersten Zugang haben laut Ubisoft bereits Spieler auf PS4 und Xbox One, während sich PC-Spieler noch bis heute Abend gedulden müssen.
Release: Im Forum schreibt das Ubisoft Community-Team, dass das Narco Road-DLC bereits seit Mitternacht auf PS4 und Xbox One verfügbar sein soll.PC Spieler müssen bis heute Abend um 21:00 Uhr warten, bis sie die Erweiterung spielen können.
Allerdings gibt es in den sozialen Netzwerken bereits Rückmeldungen von Spielern, die auf dem PC angeblich schon Zugriff auf die DLC-Inhalte haben. Wir konnten diese Meldung noch nicht bestätigen und warten auf weitere Meldungen der Community und von Ubisoft. Der Release-Termin für Spieler ohne Premium-Pass ist nächste Woche Dienstag, am 25. April.
Wildlands DLC – Narco Road Inhalte
Das Narco-Road-DLC ist bei den Fans von Ghost Recon Wildlands umstritten, denn es bringt Inhalte wie Monster-Trucks oder Rennen in das Spiel, das eigentlich ein Taktik-Shooter ist. Auf der anderen Seite gibt es aber auch 15 neue Story-Missionen, neue Neben-Einsätze, neun neue Waffen und neue Outfits. Es gibt für Spieler also neben den Renn-Inhalten andere Gründe, das DLC zu spielen.
Der zähmbare Fenryr in World of Warcraft sorgt für Probleme. Einige Spieler haben ihn „falsch“ erhalten – doch Blizzard zeigt Gnade.
Jäger in der World of Warcraft suchen immer wieder nach einem ganz besonderen Begleiter, mit dem sie aus der Menge der Jäger-Spieler herausstechen. Mit dem Patch 7.2 „Das Grabmal des Sargeras“ wurden einige neuen Wildtiere in das Spiel implementiert, die von den Jägern gezähmt werden können. Einer davon ist Fenryr, ein Instanzboss aus den Hallen der Tapferkeit.
Dass Fenryr zähmbar wurde, haben viele Spieler bereits in den ersten Tagen herausgefunden und sich die Bestie zu Eigen gemacht. Möglich ist dies auf dem Schwierigkeitsgrad mythisch gewesen. Eine Dungeon-Gruppe säuberte die komplette Instanz und der Jäger setzte diese im Anschluss zurück, was Fenryr erneut erscheinen ließ. Das Zähmen wurde somit zum Kinderspiel und viele Spieler laufen nun mit dem edlen Wolf als Tier herum.
Instanz-Reset für Fenryr war ein Bug
Doch so war das von Blizzard nicht geplant. Die eigentliche Herausforderung sah vor, dass Jäger die Instanz auf mythisch komplett im Alleingang bis zu Fenryr bewältigen. Inzwischen wurde der Fehler aber behoben.
Da die Spieler nicht absehen konnten, dass es sich dabei um einen Bug gehandelt hat, entschied man bei Blizzard, den entsprechenden Charakteren ihren Fenryr nicht wegzunehmen. Wer ihn jetzt aber zähmen will, der muss sich – nur mit einem Tierbegleiter seiner Wahl – bis zu Fenryrs Hort vorkämpfen und kann ihm dort dann seinen Willen aufzwingen. Von Blizzard hieß es dazu im offiziellen Forum:
„Um das Klarzustellen: Der Soft-Reset war ein Bug der nun behoben wurde und die beabsichtigte Methode zum Zähmen von Fenryr ist eine Solo-Herausforderung. Es wäre blöd jenen Spielern den Fenryr wegzunehmen, die ihn bereits bekommen haben, besonders weil die frühen Zähmer nicht wissen konnten, dass diese Methode nicht beabsichtigt war.“
Es hat sich also niemand des Bugusings strafbar gemacht, selbst wenn es ein Bug war – alle können ihren Fenryr ohne schlechtes Gewissen behalten.