Fans von Mei jubeln, denn in Overwatch ist sie nun endlich wieder die Königin des Eisstrahls. Ein elender Fehler wurde beseitigt. Wir haben die Patchnotes ausgewertet.
Mit dem letzten großen Update von Overwatch gab es nicht nur das neue Event „Uprising“ oder „Aufstand“ im Heldenshooter von Blizzard, sondern auch einige nervige Bugs. In den späten Abendstunden hat Blizzard gestern, am 17.04.2017, einen kleinen Patch aufgespielt, der die nervigsten Fehler behebt und Probleme mit dem Aufstand-Spielmodus entfernt.
Besonders Fans von Mei dürften sich freuen, denn einer ihrer nervigsten Fehler wurde behoben.
Seit dem letzten Update hat Meis Primärfeuer, der Endothermische Strahler („Schneestrahl“) und auch ihr Ultimate viele getroffene Gegner nicht mehr verlangsamt. Das machte beide Fähigkeiten im Grunde nutzlos, denn ohne die eingebaute Verlangsamung war es schier unmöglich, die Gegner auch einzufrieren und dann mit einem gezielten Schuss hinzurichten.
Dieser Fehler wurde nun behoben und einmal mehr werden alle getroffenen Feinde erst verlangsamt und im Anschluss eingefroren, wenn der Strahl auf den Gegner fixiert bleibt.
Jede Menge Bugfixes
Außerdem bekommen alle Spieler nach dem Login in Overwatch nun das Spieler-Icon (sofern sie während des Events einloggen). Dies ist noch bis zum 1. Mai möglich.
Darüber hinaus behebt der Patch zahlreiche Fehler im „Aufstand“-Spielmodus. So spawnen nun immer während der „Payload“-Phase Gegner, was man zuvor durch geschicktes Positionieren der Helden verhindern konnte. Außerdem erfasst der Spielmodus nun die Zeiten von Sombras Hacks, die Leistung von Anas Heilung und D.Vas gegnerischer Vernichtungen.
Die meisten andere Probleme sind lediglich kosmetischer Natur, wie etwa durch den Charakter clippende Umhänge oder fehlerhaftes Eis bei Pharahs „Frostbite“-Skin.
Die vollständigen Patchnotes findet Ihr im englischen Original in unseren Quellen.
Gute Spieler in Overwatch timen die eigenen Cooldowns genau. Profis timen die Cooldowns der Gegenspieler.
Jede Woche geschehen in Overwatch absurde, spannende oder einfach lustige Momente, die häufig in einem „Play of the Game“ festgehalten werden. Wir haben die sozialen Medien durchsucht und Euch drei besondere Highlights rausgesucht. Viel Spaß mit unseren 3 „Play of the Game“-Momenten der Woche.
Ein jeder Reinhardt-Spieler kennt wohl diesen Augenblick: Das eigene Ultimate ist bereit und man wartet nur noch auf den goldenen Moment, um das gesamte Gegnerteam mit dem Hammer auf den Boden zu schicken. Doch wie so viele vor und nach ihm, hat Jheuloh den Hammerschlag vergeigt und gegen den Schild eines anderen Reinhardt geschmettert. Doch wie macht man diesen Fehler wieder gut? Indem im Anschluss einfach ein 4-fach Kill hingelegt wird. Nichts leichter als das.
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Strategie und Planung ist der Schlüssel zum Erfolg in Overwatch. Doch wie lässt sich die feindliche Wiederbelebung von Mercy planen, wenn man sie nicht vor Erreichen des Schlachtfelds anfangen kann? Ungefähr so, wie es Phluffy mit D.Va zeigt. Dank der erweiterten Sicht von Widowmaker sieht er schon im Vorfeld die Mercy anmarschieren und zündet den eigenen Mech kurz vor der Wiederbelebung. Was schnell zum Gamechanger hätte werden können, wird so wahrlich im Keim erstickt.
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Die schönsten „Play of the Game“-Momente entstehen nicht dann, wenn man selber perfekt handelt, sondern wenn die Gegner einen entscheidenden Fehler machen. So erging es auch Winstony, der als Pharah auf Ilios nur Zeit schinden wollte und vor dem Kontrollpunkt herumflog. Übermütig wie das Gegnerteam eben war, wollten sie die fliegende Ägypterin aus dem Himmel holen – eine dumme Idee.
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Habt auch ihr eine besonders coole Spielszene erlebt, die ihr auf Video gebannt habt? Dann schickt uns einfach einen Link zu dem Video und vielleicht findet Ihr Euren Clip schon nächste Woche in diesem Beitrag wieder!
Die Geschichte von Star Wars Battlefront II wird aus der Sicht der vermeintlich „Bösen“ erzählt. Wir dienen dem Imperium. Hier sind erste Details zur Story Kampagne des neuen Online-Shooters.
Die Kampagne von Star Wars Battlefront II startet mit der Vernichtung des zweiten Todesstern: dem Triumph der Rebellen. In den Star-Wars-Filmen erleben wir das als großen Triumph, bei Star Wars Battlefront II wird es uns als Tragödie erzählt. Denn wir dienen loyal dem Imperator.
Iden Versio glaubts am Imperium und den Imperator
Das Idol, der Imperator, ist tot. Das Symbol seiner Macht, der Todesstern, von Terroristen vernichtet.
Das ist die Ausgangssituation für unsere Heldin, Iden Versio, eine Elitesoldatin, die dem Imperium treu ergeben ist. Schon Versios Vater war ein loyaler und hochrangiger General des Imperiums, Iden Versio glaubt fest an seine Ideale und Prinzipien.
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Unsere Heldin stammt vom Planeten Vardos, wo sich das Imperium von seiner schönsten Seite zeigt. Rebellen betrachtet man dort als Terroristen, der Glaube an das Imperium ist absolut.
Das Imperium bedeutet Struktur, Freiheit, Ordnung. Die Rebellen stehen für Chaos, repräsentieren eine Bedrohung der allgemeinen Sicherheit.
Iden Versio wird der Inferno Squad vorstehen, einer Elite-Einheit. Deren Mitglieder sind Piloten der TIE Fighter, Saboteure und Agenten.
Imperium sind nicht die Bösen, sind andere Seite des Konflikts
Dabei wird in Star Wars Battlefront II das Imperium nicht als „böse“ dargestellt, sondern ernst genommen und als „andere Seite des Konflikts“ geschildert, versichern die Entwickler der Studios Motive und DICE. Die Spieler sind aber nicht nur auf Iden Versio beschränkt, sondern werden in der Kampagne auch in die Rolle von Luke Skywalker schlüpfen. Auch Kylo Ren soll einen Auftritt haben.
Fliegender Droide als wichtiger Begleite
Als Versio, versichern die Entwickler, soll man die Rolle eines „Elite Troopers“ erfüllen, sowohl Sabotage-Missionen ausführen, als auch epische Schlachten bestreiten.
Dabei hat Versio einen Droiden als Begleiter, den wir anpassen können. Er sollte in der Lage sein, Rebellen leise und heimlich auszuschalten. Aber Versio sollen auch andere Tricks zur Verfügung stehen.
Renommierte Autoren sind für die Story verantwortlich
Für die Kampagne hat Ea hochklassige Autoren verpflichtet. Walt Williams war der Lead Narrative Designer hinter “Spec Ops: The Line.” Unterstützt wurde er von Mitch Dyer, einem früheren Journalisten, der für IGN schrieb.
Star Wars Battlefront II wird am 17. November für PS4, Xbox One und den PC erscheinen.
Erste Konflikte gibt es um einen Season-Pass oder dessen Abwesenheit. Die Entwickler und Publisher EA sind sich da offenbar noch uneins:
Mit Patch OB48 kommt Seris zu Paladins (PC, PS4, Xbox One), das Orakel der Abys. Maeve, Mal’Damba und Bomb King erhalten neue Skins. Mit diesen wird das Niveau der Skins deutlich angehoben. Wir haben die Patch-Highlights zusammengefasst.
In Paladins‘ Patch OB 48 bekommen wir einen neuen Champion: Seris, das Orakel der Abys. Sie ist eine heilende Unterstützerin mit einer mystischen, dunklen Aura. Außerdem scheint OB 48 eine Ankündigung für ein neues Level an Skins zu sein. Mit schlichten „Recolours“ hat das nicht mehr viel zu tun. Im neuen Coop-Modus spielt Ihr „Räuber und Gendarm“.
Seris – Das Orakel der Abys – Seelen zerstören oder heilen
Seris ist die neue Unterstützerin in Paladins. Mit ihrer Laterne scheint sie Seelen einzusammeln, um diese im Kampf zu benutzen. Seris umgibt eine dunkle Aura, obwohl sie zu den heilenden Supports zählt. Das Orakel hat sogar derzeit die stärkste Heilung auf ein einzelnes Ziel, im gesamten Spiel.
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Seris feuert „Seelen-Orbs“ auf ihre Gegner, die sie explodieren lässt. Durch die Explosion wird Schaden verursacht und Seris selber geheilt. Ihr Ultimate verursacht einen Riss in der Realität, der Gegner heranzieht. Wenn es einmal brenzlig wird, hüllt Seris sich in einen dunklen Nebel, der sie in den Schleichmodus versetzt.
Paladins Patch OB48: Neue Skins für Maeve, Mal’Damba und Bomb King
Bisher gab es noch nicht viele, besondere Skins für Paladins. Wenn man sich mal die Skins von Hi-Rez Moba „Smite“ anguckt, ist das eigentlich verwunderlich. Das Spiel sprudelt geradezu von detaillierten und manchmal sehr ulkigen Skins. Diesen Trend möchte Hi-Rez vermutlich jetzt auch bei Paladins fortsetzen.
Paladins bietet vor allem „Recolours“, also Verfärbungen des voreingestellten Skins. Mit Patch OB 48 kommen direkt 3 Skins, die reichlich Details und Veränderung am Champ bieten. Hoffentlich geht der Trend so weiter.
Alley Cat: Maeve bekommt putzige Katzen-Öhrchen
Maeve soll auf der Straße aufgewachsen sein und dort ihre Listigkeit und Talente entwickelt haben. Sie ist als Katze bekannt und erhält mit ihrem neuen Skin das entsprechende Aussehen. Mit dem Skin „Straßen-Katze“ bekommt Maeve Katzen-Ohren und ein Glocken-Halsband. Auf der Rückseite ihres Mantels ist außerdem ein Katzenschwanz aufgedruckt
Biz King: Bomb King wird zum Pimp
Seine Majestät erhält einen Skin, der ihn wie einen König der Neuzeit aussehen lässt. Im Nadelstreifen-Anzug und dicken Klunkern, verursacht der „Biz King“ im großen Stil Explosionen.
Chancellor: Mal’Damba wird als Kanzler richtig edel
Zu Mal’Dambas „Kanzler“-Skin gehört ein Voice-Pack. Diesen Skin erhaltet Ihr aus einer Truhe. Mal’Damba und seine Schlange bekommen einen goldenen Anstrich, der sie veredelt. Vor allem Mal’Dambas Schlange hat viele auffällige Details bekommen.
Paladins: Neuer PvE-Modus im Coop – Cops and Robbers
Im neuen PvE-Modus spielt Ihr eine Runde „Räuber und Gendarm“ mit Lex und Maeve. Euer Team tritt als 5 x Lex gegen 5 x Bot-Maeve an. Die Bots von Maeve haben verstärkte Eigenschaften wie reduzierte Abklingzeit der Skills.
Patch OB 48 beseitigt Bugs, Passt Interface & Champs an, Bringt Voice-Chat
Interface: Das Interface von Paladins wird mit OB48 überarbeitet. Unter anderem wurde die Beschreibungen einiger Karten wurden verbessert. Die Champion-Auswahl ist nun deutlicher und die Fähigkeiten der Helden können nun hier angesehen werden.
Voice-Chat: Ihr habt jetzt die Möglichkeit direkt mit Eurem Team zu sprechen. OB 48 bringt den Voice-Chat zu Paladins.
Champions: So gut wie alle Champion haben eine Anpassung erhalten. An dem Sorgenkind Inara wird weiterhin gefeilt. Sie wird noch immer als zu schwach angesehen. Diesmal gibt Hi-Rez ihr eine Erhöhung des Abstands, in dem sie ihren Speer verwenden kann. Inara kämpft im Gegensatz zu den meisten Tanks auf lange Distanz, darauf geht das Studio jetzt ein. Wie zu erwarten war, erhält Lex weitere Nerfs. Sein Schaden wird etwas abgeschwächt.
Bugs: Es werden vor allem Bugs an Maps und Champion behoben.
Die vollen Patch-Notizen findet Ihr in der Quellen-Angabe. Patch OB 48 befindet sich bereits auf dem Testserver und wird schon bald offiziell gefahren. Zu rechnen ist mit dieser oder nächster Woche. Das gilt erst einmal für den PC, die PS4 und Xbox One sind später dran.
Was sagt Ihr zum neuen Champ Seris und den Skins?
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Die Karte „The Center“ erhält in ARK Survival Evolved eine große Überarbeitung. Im nächsten Update wird der Ozean erweitert und viele Bugs behoben.
The Center startete als eine selbst hergestellte Karte vom ModderBen “EvilMrFrank” Burkart. Später machte Studio Wildcard eine offizielle DLC-Erweiterung aus dem Center. DLC ist die Abkürzung für “Downloadable Content”. Hierbei handelt es sich um zusätzliche Inhalte für ein Game, die man sich herunterladen kann. Die Erweiterung “The Center” ist kostenlos und erhältlich für PC, Xbox und PS4.
“The Center” soll nun mit einem großen Update massiv erweitert werden.
Großes Update für ARK-DLC “The Center”
The Center ist ein tückisches Paradies. Diese Karte besitzt eine großen Vielfalt an Flora und Fauna. Das Highlight bildet eine gigantische, fliegende Insel im Westen, umgeben von gefährlichen Sümpfen. Im Norden, ein aktiver Vulcan. Hier sind Überlebende umgeben von Lava und bösartigen Kreaturen.
Zusätzlich gibt es noch viele Inseln mit Dschungeln, tropischen Küsten und antiken Ruinen. Wer sich weit genug ins Innere wagt, kann mysteriöse Höhlen mit Artefakten erkunden und Belohnungen erhalten. Überlebende können sogar in zwei Unterwasser-Domänen tauchen und ihr eigenes Atlantis bauen.
Arks Community Lead „evilmrfrank“ gab kürzlich bekannt, dass The Center ein großes Update erhalten wird. Nachdem nun viel neuer Content für das Survival-MMO kreiert wurde, war es an der Zeit The Center auszubreiten und Bugs zu beseitigen.
The Center: Ein tükisches Paradies
Erweiterung vom Ozean für riesige Unterwasser-Basen
Seit kurzem haben Überlebende die Möglichkeit im Ozean Basen zu bauen. Das veranlasste Wildcard, den Ozean im Osten der Karte 3x so tief zu gestalten. Bisher fühlten sich die Ozeane nicht als solche an, sondern wie tiefe Pfützen.
Studio Wildcard möchte das Gefühl von der Tiefsee kreieren. Überlebende sollen auf gruselige, dunkle Plätze stoßen, wo sie Anglerfische und andere Kreaturen erwarten würden. Diese Bereiche werden ausgestattet mit riesigen, flachen Plätzen. Ideal eben, um eine große Basis zu bauen.
Ressourcen werden über The Center verteilt
Zu den Erweiterungen gehört, die Ressourcen mehr über der Karte zu verteilen. Der neue Bereich bekommt eine neue Quelle von Obsidian. Genau wie bei anderen Ressourcen in The Center, werden bestimmte Ressourcen an mehr als nur einem Platz geboten. Überlebende werden häufig auf Stein, Austern und Obsidian treffen. Metall wird hier weniger vorkommen.
Das soll dafür sorgen, dass Spieler sich auf der gesamten Karte bewegen. Dadurch wird verhindert, dass ein einzelnes Gebiet zu stark wird und wichtiger als andere.
Dino vermisst! Fehlende Dinos werden zurückgebracht, Bugs beseitigt
Den Entwicklern ist bewusst, dass bestimmte Dinos momentan nicht spawnen. Diese werden wieder zurück zum Center gebracht. Mit dem großen Update werden ebenfalls bekannte Bugs beseitigt. Rund um The Center bestehen Löcher, die Spieler benutzen, um unter die Karte zu gelangen.
Mehr Element und verbesserte Boss-Kämpfe für The Center
Auf „The Island“ gibt es für Bosse schon lange unterschiedliche Schwierigkeits-Stufen und die Ressource „Element“ als Belohnung. The Center hat im Vergleich weniger Element und die Schwierigkeit ist immer dieselbe. Im Update werden den Bossen unterschiedliche Schwierigkeiten zugefügt. Je schwieriger die Stufe, desto mehr Element gibt es als Belohnung.
Neue „The Center“-Karte testen? Hier geht‘s zum Testserver
Wer jetzt neugierig auf die Veränderungen und Ausbreitungen ist, hat die Möglichkeit sich schon mal zum Testserver zu begeben. Das geht derzeit nur auf dem PC.
Servername: The Center Temp Beta Test Server of FUN
Gelistet: Unofficial Server
Direkt mit Server verbinden: steam://connect/192.227.156.12:27015
Wann genau das Update live geschaltet wird, ist noch nicht bekannt. Studio Wildcard geht aber von Ende April aus. Das Update wird erst mal für PC gefahren und mit ein paar Wochen Verzögerung zu den Konsolen kommen.
Wie gefallen Euch die Anpassungen für The Center? Werdet Ihr es schon mal auf dem Testserver unter die Lupe nehmen?
Heroes of the Storm bekommt im April neben HotS 2.0 und der Amazone Cassia eine ordentliche Packung Overwatch. Nach der Overwatch-Loot-Mechanik kommen Cyber-Ninja Genji und die erste Overwatch-Map Hanamura.
Wir waren Ende März bei Blizzard in Paris und haben dort all die coolen Neuerungen von Heroes of the Storm aus erster Hand erleben dürfen. Das Thema hieß zwar Heroes of the Storm 2.0, aber eigentlich hätte man es auch „Overwatch of the Storm“ nennen können, denn Blizzards MOBA bekommt neben dem neuen, aus Overwatch übernommenen Loot-System auch einen weiteren Helden und eine Map aus Blizzards Hero-Shooter!
HotS – Genji der Cyber-Ninja als neuer Held
Das Genji der neue Held nach Cassia werden wird, ist freilich keine große Überraschung. Diverse Leaks haben schon vor Wochen die Existenz des neuen Helden recht genau offenbart. Doch nun ist die Nachrichtensperre gefallen und wir können offiziell sagen: Genji ist der neue HotS-Held!
Der coole Cyber-Ninja aus Japan ist schon in Overwatch ein beliebter Charakter und sein rasantes Gameplay wurde gut in Heroes of the Storm übertragen. Wie im Shooter ist Genji auch als MOBA-Held extrem agil. Er kann als Trait mehrmals per Sprung die Position wechseln und ist so nur schwer zu fassen. Wie in Overwatch kämpft er auf kurze Distanz mit seinen Shuriken.
Heroes of the Storm – Das sind Genjis Skills
Wie bei allen Overwatch-Helden haben die Entwickler bei Blizzard auch dieses Mal das Gameplay des Helden perfekt vom Shooter auf das MOBA übertragen:
Q – Shuriken: Genji wirft drei Shuriken in einem Fächer und trifft so entweder mehrere Feinde oder richtet bei einem Gegner besonders viel Schaden an, wenn er alle Wurfsterne ins gleiche Ziel bringt.
W – Deflect: Genjis essentieller Skill aus Overwatch ist auch in HotS ein Schlüssel zum Erfolg. So lange der Effekt anhält, ist Genji gegen Schaden immun und reflektiert diesen zurück zum Gegner. Vor allem Tracer hasst es!
E – Swift Strike: Genji saust in gerade Linie nach vorne und schlägt mit seinem kurzen Schwert zu. Ideal, um schnell Distanzen zu überbrücken.
R1 – Dragonblade: Genjis Ultimate aus Overwatch erlaubt mehrere starke Angriffe auf kurze Distanz mit einem weiten Winkel. Tödliche Treffer setzen die Abklingzeit von Swift Strike zurück. So kann Genji einen Gegner gnadenlos verfolgen und in Stücke hauen.
R2 – X-Strike: Dieser Skill wurde eigens für HotS entwickelt und lässt Genji einen X-förmigen Angriff auf Großer Fläche ausführen. Das X bleibt kurz bestehen und explodiert nach kurzer Zeit für noch mehr Schaden!
Heroes of the Storm: Wir haben Genji schon gespielt
All diese Skills machen Genji zu einem extrem agilen Assassinen, der blitzschnell zuschlagen und wieder verschwinden kann. Wie wir aber bei unserem Trip in Paris festgestellt haben, ist er nicht ganz einfach zu spielen und bracht gutes Timing. Gerade bei Deflect ist es essentiell, den Skill rechtzeitig zu aktivieren und so den Gegner schon vor dem Angriff stark zu schwächen.
HotS – Hanamura, die erste Map aus Overwatch!
Damit Genji sich im Nexus auch gleich wohl fühlt, bekommt er „seine“ Map aus Overwatch gleich mitgeliefert. Hanamura ist das Schloss der Shimada-Familie, also dem Clan von Genji und Hanzo. In Heroes of the Storm müsst ihr hier den feindlichen Nexus zerstören, aber dieser ist nicht direkt angreifbar.
Stattdessen gilt es, so genannte „Payloads“ zu eskortieren. Dieses spawnen immer wieder nach einiger Zeit und zuckeln dann gemütlich auf Schienen quer durch die Map zum Zielort. Dort angekommen, verwandeln sie sich in Kanonen und feuern einen einzelnen Schuss auf die feindliche Basis ab, was diese beschädigt.
Heroes of the Storm – Hanamura – Die Anti-MOBA-Map
Das Besondere dabei: Das Payload kann man nicht aufhalten. Es ist schneller, wenn man es begleitet und langsamer, wenn man als Feind daneben steht. Man kann es bei ausbleibender Gegenwehr auch zurückschieben, aber ganz weg geht es nie. Dadurch werden die Gefechte auf der neuen Map vor allem in der Mitte um die Payloads toben. Wer dennoch feindliche Türme abreißt, bekommt aber einen Bonus auf den Schaden des Payloads.
Dadurch ist Hanamura eine Map, die mit vielen MOBA-Konventionen bricht. Es ist weniger wichtig, Lanes zu besetzen oder die feindlichen Befestigungen zu verwüsten. Vielmehr konzentrieren sich die Kämpfe hart auf die Teamfights und die Kontrolle über das Payload.
Weitere Features der Map sind:
Söldner werden nicht rekrutiert, wenn ihr sie besiegt. Vielmehr stellen sie euch nach dem Sieg einen speziellen Skill zur Verfügung, den ihr dann einmal einsetzen dürft. So bekommt ihr entweder Drachengeister, die Feinde aufspüren, einen tragbaren Heilimpuls oder einen Geschützturm, den ihr überall hinstellen könnt, auch auf das Payload.
Es gibt nur zwei Lanes, eine oben, eine unten
Ein Riesen-Robo-Samurai ist als Boss verfügbar. Wird er besiegt (und er ist echt hart!), feuert er sofort einen Schuss auf die feindliche Basis ab.
Die neue Karte Hanamura ist der Star von HotS 2.0
Jürgen meint: Ich habe in Paris Genji und auch die Hanamura-Map ausgiebig gezockt. Der Cyber-Ninja passt gut zu den anderen Helden, vor allem mit Zarya und ihren Schutzschilden oder Lúcio und seinem Speed-Buff harmoniert der flinke, aber zerbrechliche Held. Das Timing seines Deflect-Skills und ein kluger Umgang mit seinen Sprüngen sind der Schlüssel zum Sieg.
Der geheime Star des Events war aber Hanamura. Die Map ist erfrischend anders als die bisherigen HotS-Maps und machte einen Mords Spaß. Ich liebe Teamfights und schnelle Action. Davon gab’s in Hanamura reichlich. Was mir und vielen Kollegen damals aber auffiel: Man erreichte bei Hanamura so gut wie nie das Maximallevel und siegte oder verlor weit früher. Gut möglich, dass Blizzard hier noch nachbesseren will.
Der Port von Destiny 2 auf den PC könnte Bungie vor einige Herausforderungen stellen. Die bestehende Community auf PS4 und Xbox One ist besorgt.
Es lag lange in der Luft, jetzt ist es bestätigt: Die Destiny-Franchise wird am 8. September das erste Mal auf dem PC erscheinen, wenn Destiny 2 veröffentlicht wird.
Das freut einige PC-Spieler, die den Shooter schon seit längerem sehnsüchtig beäugen, aber es verärgert Teile der Destiny-Community auf PS4 und Xbox One. Man macht sich Sorgen und ist nicht glücklich darüber, dass die PC-Spieler dazukommen.
Das Balancing könnte durcheinander kommen, wenn Maus und Tastatur dazukommt
Auf den Konsolen wird mit dem Controller gespielt, auf dem PC vor allem mit Maus und Tastatur. Schon jetzt werden Spieler auf der PS4 häufig verdächtigt, das von Konsolenspielern verpönte „M+T“-Setup zu nutzen, wenn sie gut unterwegs sind. Das Nutzen von Maus und Tastatur halten manche auf PS4 und Xbox One für “Cheaten.” Doch das ist nicht das Problem.
Destiny 2 wird kein „Cross-Play“ bieten – die Spieler auf verschiedenen Plattformen sind also voneinander getrennt, werden nicht gegeneinander antreten müssen.
Aber: Es könnte ein unterschiedliches Balancing notwendig sein.
Unterschiedliches Balancing PS4/Xbox One vs. PC
So ist es etwa bei Overwatch. Da sind Fertigkeiten und Skills, die „automatisch“ zielen, auf PS4 und XBox One viel stärker als auf dem PC und werden daher separat abgeschwächt. Blizzard hat bei Overwatch ein unterschiedliches Balancing auf PS4 und Xbox One im Vergleich zum PC. Bestimmte Fertigkeiten machen da etwa 30% weniger Schaden.
Bei „The Division“ hat Massive dieses unterschiedliche Balancing nicht gemacht – und einige halten genau das für ein Problem des Online-Shooters.
Die Befürchtung: Wenn auf dem PC bestimmte Waffen oder Fertigkeiten mit Maus und Tastatur zu stark sind, könnte Bungie sie 2 auch auf PS4 und Xbox One schwächen, obwohl sie da okay sind.
Das könnte beim ohnehin schon schwierigen Balancing für zusätzliche Probleme in Destiny 2 sorgen.
Auf dem PC eher schwach, auf Ps4 und Xbox One zum Teil ein übler Giftzwerg: Torbjörn.
Ob Bungie es hinbekommt, beide Versionen von Destiny 2 dann separat zu balancen, bezweifeln doch viele.
Was ist mit dem Aim-Assist bei Destiny 2? Klappt das Gunplay auf dem PC?
Wichtig ist hier, wie Bungie mit dem „Aim Assist“ umgeht. Das ist das „Erfolgsgeheimnis“ des Studios, um tolles Gunplay auf den Konsolen zu gewährleisten. Ob diese genau austarierte Schützenhilfe auf dem PC überhaupt funktioniert, wird aktuell noch bezweifelt.
Den Aim Assist auf dem PC einfach zu deaktivieren, könnte auch zu Problemen führen. Immerhin ist diese Zielhilfe ein fester Stat auf den Waffen und ist schon in deren “Balancing” fest mit eingerechnet. In Destiny 1 hatten Scharfschützengewehre wie der “Schleierschatten” oder “Weylorans Marsch” nur so einen guten Ruf, weil der “Aim Assist” auf den Snipern so hoch war, dass auch ein Halb-Blinder damit zum Scharfschützen wurde.
Ob das Gunplay, das Erfolgsgeheimnis von Destiny, auf dem PC funktioniert, wissen wir aktuell noch nicht.
Cheat-Gefahr
Das andere Probleme, das Konsoleros sehen, liegt in der Cheat-Gefahr einer PC-Version. Dort sind Hacks und Cheats weiter verbreitet als auf PS4 und Xbox One.
Die Konsolenspieler befürchten, dass die PC-Version mit Hacks und Aimbots verseucht sein könnten – so wie es bei anderen PC-Online-Shootern der Fall ist.
Einige PC-Spieler treten Spielern auf PS4 und XBox One arrogant gegenüber auf. Die können das überhaupt nicht verknusen. Spieler auf PS4 und Xbox One sind stolz auf ihre „Exklusiv“-Franchises.
Konsolen-Spieler fürchten außerdem, dass Bungie mit einer zusätzlichen dritten Plattform überfordert ist und weniger Features für Destiny 2 entwickelt, als es eigentlich nötig wäre. Man liest häufiger: „Statt dass sie es auf den PC bringen, sollten sie lieber mal [Feature X oder Y einführen].“
Richtig begeistert davon, dass PC-Spieler dazukommen, sind Spieler auf Ps4 und Xbox One daher schon von Grundauf nicht.
PC-Spieler haben Bedenken, dass der Port von Destiny 2 gut wird
Andersrum lassen auch PC-Spieler nicht gerade die Champagnerkorken knallen, seit sie gehört haben, dass Destiny 2 auf dem PC erscheint, sondern auch viele PC-Spieler sind besorgt.
Kriegt Bungie den Port hin?
In der Vergangenheit wurden zu viele „schlechte PC-Ports“ von Konsolenspielen durchgeführt, mit schwacher Steuerung und unnötig komplizierten Interfaces, die eindeutig nicht für den PC gedacht waren und die Vorteile der Plattformen ungenutzt ließen.
Macht Bungie selbst den Port oder beauftragt Activision ein anderes Studio?
Die PC-Seite GameStar befürchtet etwa, dass Bungie ein „anderes Studio“ beauftragen könnte, den Port durchzuführen und hofft, dass Bungie das unbedingt selbst macht.
Das neue Ghost Recon Wildlands DLC “Narco Road” erntet in der Community viel Kritik. Mit den geplanten Inhalten sind viele Spieler unzufrieden.
Erst letzten Monat wurde Ubisofts neuer Open-World-Tactic-Shooter veröffentlicht und soll schon jetzt die erste Erweiterung bekommen. Morgen, am 18. April, wird das Narco Road-DLC veröffentlicht (zumindest für Besitzer des Premium-Pass) und bringt viele neue Inhalte ins Spiel
. Dazu gehören neben 15 neuen Story-Missionen allerdings auch Monster-Trucks und andere Fahrzeug-Inhalte, die vielen Spielern negativ aufstoßen.
Was haben Monster-Trucks mit Ghost-Einsätzen in Bolivien zu tun?
Falsches Spiel für Auto-Rennen
In Ghost Recon Wildlands seid Ihr als Ghosts in Bolivien unterwegs. Ghosts sind eine Spezialeinheit des Militärs und werden im Spiel für den Kampf gegen das Santa Blanca-Drogenkartell eingesetzt. Ihr müsst verschiedene Missionen lösen, Gangster töten, Verdächtige verhören und Waffen zerstören, um den Gangster-Banden das Handwerk zu legen und den Drogenschmuggel zu stoppen. Dabei habt Ihr Unterstützung von Rebellen, die Ihr regelmäßig auf Euren Abenteuern mit Nachschüben wie Munition versorgen könnt.
Wie Ihr Missionen angeht, ist meist Euch überlassen. Die eine Art von Spieler bevorzugt hier das sichere Vorgehen mit Simultan-Abschüssen und Schalldämpfern, während andere Spieler auf die Kraft von Sturmgewehren, Schrotflinten und Granaten setzen, die laut und explosiv sind.
Mit Waffen-Modifikationen könnt Ihr Euch perfekt auf bevorstehende Kämpfe vorbereiten, indem Ihr sie mit erwähnten Schalldämpfern oder für den brachialen Weg mit Granatwerfern ausstattet. Diese Möglichkeiten habt Ihr im Gun-Smith, bei dem es über 10.000 Kombinationsmöglichkeiten gibt. Besondere Gegner lassen außerdem exotische Waffen fallen, die ein Hingucker auf Euren Missionen sind.
Und nun steht die erste Erweiterung für den Tactic-Shooter von Ubisoft kurz bevor und bringt was? Muscle-Cars, Stunt-Flugzeuge und Monster-Trucks.
“Wir wollen kein GTA-DLC”
Am 18. April können Spieler mit Premium-Pass bereits auf die neuen Inhalte des Narco Road-DLC für Ghost Recon Wildlands zugreifen. Die Inhalte, die von den Entwicklern für diese Erweiterung angekündigt wurden, ernten viel Kritik in der Community.
Die 15 neuen Story-Missionen, neue Waffen und neue Arten von Nebenmissionen sind nicht das Problem, sondern werden von der Community positiv angenommen. Vielmehr geht es um die speziellen Fahrzeug-Inhalte, die Narco Road zu GRW bringt, mit denen die Spieler unzufrieden sind:
Renn-Herausforderungen
Muscle-Cars mit Nitroboost
Flugzeuge für spezielle akrobatische Luft-Manöver
Chopper-Motorräder
Monster-Trucks
Screenshot aus einem DLC-Leak von Reddit
In den sozialen Netzwerken äußern sich viele Spieler negativ über die Narco Road-Erweiterung. “Das” sind nun wirklich nicht die Inhalte, mit denen die Community gerechnet hat.
Auf Reddit schreibt der Nutzer kearnsy44 “Das wird ein Flopp!”. Wer sich auf diese Inhalte freut, solle GTA ausprobieren, denn Rockstar bietet das schon an. Wenn man sich die Fahrzeug-Steuerung von Ghost Recon Wildlands ansieht, sind Rennen einfach nur “lächerlich”, schreibt er.
Nutzer markyymark13 schreibt, dass er es nicht gut findet, in welche Richtung sich das Spiel entwickelt. Negativ bemerkt er, dass er sich das “GTA Wannabe Fast and Furious-DLC” kaufen müsse, um die (hoffentlich) guten Waffen und andere Ausrüstung zu erhalten.
Auch dem Nutzer Phister_BeHole gefällt die Anlehnung an GTA nicht. Er vermutet, dass der Wettkampf mit Rockstar kein guter Weg ist, dem Spiel Langlebigkeit zu geben. “Tom Clancy-Spiele sollen taktische Shooter sein. Es scheint, als wollte Ubisoft das Spiel in ein halbherziges GTA verwandeln. Damit enttäuschen sie die Tom Clancy-Fans, weil das Spiel nicht mehr das tut, was man bei einem Tom Clancy-Spiel erwartet. Sie enttäuschen aber auch die GTA-Fans, denn das ist kein GTA.”
Wer in Hearthstone alle Un’Goro-Karten will, der muss ordentlich blechen. Wie viel, das verraten wir Euch hier.
Mit jeder neuen Erweiterung von Hearthstone stehen Sammler und Fans von Vollständigkeit vor einer schier unüberwindbaren Aufgabe. Denn sämtliche Karten von „Die Reise nach Un’Goro“ zu ergattern, das ist gar nicht so einfach – und vor allem gar nicht so günstig.
Auf Reddit hat der Nutzer Seaserpent02 einfach mal die Probe gemacht und sämtliche bekannte Zahlen zusammengezogen, um herauszufinden, wie lange das vollständige Sammeln sämtlicher „Die Reise nach Un’Goro“-Karten benötigt. Zur Berechung hat er ein Script erstellt, das von einem frischen Hearthstone-Account ausgeht – also kein Gold oder Arkanstaub auf Lager hat.
Die Simulation hat dann das Öffnen von Packungen mit den 135 Karten so lange wiederholt, bis alle Karten der Erweiterung (in doppelte Ausführung, Legendaries einfach) vorhanden waren. Mehr als doppelte oder goldene Karten wurden in der Rechnung automatisch entzaubert. Die Berechnung hörte ebenfalls auf, sobald genug Arkanstaub vorhanden war, um die noch fehlenden Karten herzustellen. Dieser Vorgang wurde 10.000 Mal wiederholt, sodass sich ein spannender Graph ergibt.
Alle Un’Goro-Karten kosten 370€
Ein Glückspilz hat bereits alle Karten nach 214 Packungen, Pechvögel benötigen bis zu 437 Packungen. Im Schnitt braucht es aber 316 Packungen von „Die Reise nach Un’Goro“, um sämtliche Karten zu besitzen. Umgerechnet macht das – beim Kauf des günstigsten Angebotes (60 Packungen für 70€) knapp 370 Euro! Ein stolzer Preis für eine komplette Sammlung an digitalen Spielkarten.
Ein weiterer Nutzer hat auf Reddit im Anschluss errechnet, was für einen Wert eine einzelne Karte demnach hat.
Eine gewöhnliche Karte liegt bei 0,20€ bis 0,50€
Seltene Karten liegen bei 1€
Epische bei knapp 5€
und Legendäre Karten fangen bei 20€ an
… zumindest in der Theorie, wenn Hearthstone ein physisches Kartenspiel wäre, wo man die Karten weiterverkaufen könnte.
Cortyn meint: In der Theorie ist das natürlich ein verdammt hoher Preis und wer Hearthstone nur für die Vollständigkeit spielt, der dürfte sich wohl zurecht beklagen. Wer allerdings nur ein oder zwei gute Decks haben will, der muss kaum Geld ausgeben – halbwegs aktive Spieler, die 2-3 Mal pro Woche spiele, haben ohnehin den Staub für die wichtigsten Karten angespart.
World of Warcraft mit wehenden Capes und richtiger Physik? Immer mehr davon wird implementiert.
Obwohl die World of Warcraft mit ihren inzwischen mehr als 12 Jahren technisch ein bisschen in die Jahre gekommen ist, bemühen sich die Entwickler immer wieder, das Beste aus der Spielengine herauszuholen. Schon in der Beta von Legion hatten die Dataminer in den Spieldaten entdeckt, dass einige Waffen und Rüstungen nun vernünftige Physik benutzen – also Ketten etwa hin- und herschwingen, während die Waffe daran baumelt.
Mit Patch 7.2 „Das Grabmal des Sargeras“ gibt es nun einige Waffen im Spiel, die davon auch tatsächlich Gebrauch machen – in Form von besonderen Artefaktwaffenskins.
Der nächste logische Schritt in dieser Entwicklung wären wehende Umhänge. Zwar wurden die Umhang-Animationen vor ein paar Jahren bereits überarbeitet, „realistisch“ ist jedoch etwas anderes. In einem Interview mit den Kollegen von Gamespot sprachen die Entwickler darüber, dass sie sich dieses Feature selber gerne wünschen würden.
Auch beim Mönch baumelt es korrekt.
„Es wäre die natürliche Entwicklung, wenn wir unserem Pfad folgen, dass Capes eines Tages richtig wehen, aber das können wir im Augenblick noch nicht versprechen. Aber das ist eine coole Idee und viele wollen das sehen.“
Wie bei Blizzard-Plänen üblich kann es also nur 1-10 Jahre dauern, bis so etwas wirklich implementiert wird. Vielleicht ja schon mit dem nächsten Addon.
Ein anderes kleines Update hat sich in Patch 7.2 eingeschlichen, das von den meisten Spielern bisher übersehen wurde. Wenn der Spieler einen anderen Charakter oder NPC in der Nähe angewählt hat, dann dreht der eigene Charakter den Kopf in dessen Richtung – ein kleines, aber feines Feature, das besonders im Rollenspiel zur Atmosphäre beitragen kann.
Dauntless scheint ein interessantes Koop-Action-RPG zu werden, das ein wenig an die Reihe “Dark Souls” erinnert. Die Entwickler haben jetzt etwas mehr zum Spiel verraten.
Wer gerne mit einem Controller spielt, der darf dies auch bei Dauntless tun. Allem Anschein nach ist es sogar möglich, mit einem Arcade-Controller zu spielen, wie ein neues Video zum Spiel zeigt. Allerdings ist es auch möglich, Maus und Tastatur zu nutzen.
Ihr werdet die Behemoths im Spiel also auf die Weise bekämpfen können, die euch am meisten liegt.
Vieles befindet sich noch im Fluss
Die Entwickler haben sich außerdem zum Free2Play-Modell geäußert. Denn dieses sorgte offenbar für einige Fragen aus der Community. Fakt ist, dass sich vieles derzeit noch im Fluss befindet, auch Dinge, die mit den Founder’s Packs zusammen hängen. Dies trifft auch auf die Daten der Testphasen zu.
So hängt der Start der Founder’s Alpha davon ab, wie die technische Alpha läuft. Entsprechend kann sich dies auch auf den Start der Closed Beta und der Open Beta auswirken. Die Closed Beta ist momentan für das dritte Quartal, die Open Beta für das vierte Quartal geplant.
Free2Play sorgt einfach für mehr Spieler
Zudem gibt es eine interessante Aussage zum Free2Play-Modell. Das Team hätte fast ein Jahr damit gerungen, sich für dieses Zahlungsmodell zu entscheiden, denn man sei unzufrieden damit, wie andere Spiele Free2Play handhaben. Allerdings bringt Free2Play nunmal einen sehr großen Vorteil mit sich: Man erreicht damit viel mehr Spieler und Dauntless ist ein Spiel, das man gemeinsam mit Freunden erlebt.
Außerdem hat es jeder Spieler selbst in Hand zu bestimmen, ob er Geld ausgibt und wie viel das sein soll. Die Entwickler möchten, dass die Spieler das Gefühl bekommen, das Team habe das Geld auch wirklich verdient, das sie erhalten.
Ob Dauntless noch in diesem Jahr offiziell erscheint, hängt davon ab, wie die Testphasen verlaufen.
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Im PvP-MMORPG Crowfall schlüpft ihr in verschiedene Klassen. Die Entwickler stellten jetzt die männlichen Varianten des Meuchelmörders und des Druiden vor.
Der Assassine, auch Meuchelmörder oder Meuchler genannt, stellt in Crowfall die schnellste Klasse dar. Er greift aus dem Hinterhalt heraus an, weswegen es für ihn wichtig ist, leichte Ausrüstung zu tragen, durch welche er sich schnell und lautlos bewegen kann.
Der männliche Meuchler unterscheidet sich von der weiblichen Version dadurch, dass seine Ausrüstung nicht von den gleichen Handwerkern hergestellt wird und auch nicht denselben kulturellen Einflüssen ausgesetzt ist. Er ist ein Ausgestoßener, der eigentlich direkt nach der Geburt hätte getötet werden sollen.
Der Assassine in Crowfall: Ein gefährlicher Gegner
Sein Aussehen und sein Outfit sollen widerspiegeln, dass er zwar über die gleichen Kräfte wie die weiblichen Assassinen verfügt, sich aber von ihnen unterscheidet, da er nicht zu ihrem Orden gehört. Durch den Helm mit Kapuze soll sein Gesicht größtenteils verborgen bleiben.
Der männliche Meuchler ist ein ernstzunehmender Gegner, da seine Opfer erst erkennen, mit wem sie es zu tun haben, wenn es schon zu spät ist.
Verteidiger der Natur
Die männlichen Druiden dagegen wollen die Natur schützen, doch das ist nicht einfach. Denn der ihre Göttin ist tot und der Hunger breitet sich überall aus, verschlingt ganze Welten. Daher können die Druiden die Welten nicht heilen, sondern ihren Zerfall nur verlangsamen. Dieser Kreislauf aus Leben und Tod soll sich auch im Aussehen und der Ausrüstung der männlichen Druiden zeigen.
Sie tragen Plattenrüstungen aus Knochen sowie Fell und gehärtetem Leder. Dies schmücken Sie mit Blättern, Ranken und abgezogener Rinde, die das Leben symbolisieren sollen.
Beide Helden dürft ihr noch in Sachen Frisur, Hautfarbe, Haarfarbe sowie Farbtöne der Kleidung und der Rüstung selbst individualisieren, wobei ihr bedenken müsst, dass jedes Rüstungsteil verschiedene Körperteile bedeckt und diese unterschiedlich schützt. Derzeit gibt es noch kein Releasedatum des MMORPGs Crowfall.
Das Asia-MMORPG Age of Wushu 2 will neue Wege beschreiten. Die Survival-Aspekte sind stark betont, Sandbox gibt’s auch – und das Kampfsystem soll an „Street Fighter“ erinnern.
Bei Asia-MMORPG, gerade wenn da eine „2“ dahinter steht, haben wir als Westler eine klare Vorstellung: Themepark, viel Gegrinde, eher dröges Kampfsystem. Aber „Age of Wushu 2“ soll etwas anderes werden.
Kampfsystem hat Elemente von „Street Fighter“
Wir haben über das Spiel schon einmal berichtet, da hieß es: Viele Sandbox-Elemente, viele Ideen aus Survival-MMOs – das klang schon interessant. Die heutigen News lassen ebenfalls aufhorchen. Age of Wushu 2 hat mehr über seine Gameplay-Elemente verraten. So sollen Spieler beim Kampfsystem Elemente von „Street Fighter“ erwarten, gerade was die Combos angeht.
Einfach nur 1, 2, 3 oder 4 drücken wird in Age of Wushu 2 nicht genug sein. Jede Attacke gibt es in den Ausführungen „leicht“ und „schwer“, kombiniert man leichte und schwere Attacken mit Tritten und Faustschlägen und nimmt dann noch eine Vielzahl an Waffen hinzu, sind das eine ganze Menge Varianten des Kung Fu.
Das Kampfsystem ist aufs Gamepad abgestimmt und díe Verwendung eines Gamepads empfiehlt Entwickler Snail Games auch.
10 Fernkampfwaffen lassen Age of Wushu 2 wie einen Shooter wirken
Es soll nicht nur in den Nahkampf gehen. Freunde des Fernkampfs werden 10 verschiedene Fernkampfwaffen in Age of Wushu 2 finden: wie Bolas, Bögen oder versteckte Waffen. Die können sogar vergiftet werden.
Mit einer Fernkampfwaffe soll sich Age of Wushu 2 eher wie ein „First Person Shooter“ spielen.
Auch „Crafting-Elemente“ finden sich in Age of Wushu 2. Die sind an die 5 Elemente: Wasser, Feuer, Erde, Holz und Gold gebunden. Wer einen der Skills verbessern möchte, muss in einem passenden Umfeld üben. Wer sich etwa auf Holz spezialisiert, sollte den Tätigkeiten in einer Holzhütte nachgehen oder an einem gesegneten Ort, der mit Holz zu tun hat.
Age of Wushu 2: Release in Europa geplant
Das Projekt Age of Wushu 2 ist in einem frühen Stadium. Mitte Mai soll AoW 2 in eine Alpha in China starten. Age of Wushu 2 soll den “weltweiten Markt erobern”. Dafür ist noch 2017 vorgesehen. Das Spiel erscheint für den PC.
Das Survival-MMO wird auf der Unreal Engine 4 entwickelt – es ist kein direkter Nachfolger von “Age of Wushu”, das soll weiterentwickelt werden.
Es ist kein Free2Play-Spiel und damit das erste MMO von Snail Games, das nicht “kostenlos spielbar ist.”
Age of Wushu 2: Elemente von ARK Survival Evolved?
AoW wird von Snail Games hergestellt, die haben den Westmarkt aktuell mit Titeln wie Dark and Light im Visier.
Auch Dark and Light ist sehr ungewöhnlich für ein „Asia-MMORPG“ und ähnelt dem westlichen Survival-MMO ARK Survival Evoled. Dark and Light und ARK Survival Evolved laufen ebenfalls beide mit Unreal Engine 4, so wie “Age of Wushu 2.”
Das Studio Snail Games arbeitet eng mit den Entwicklern von ARK zusammen, die haben sich da eingekauft, als das Studio Wildcard finanzielle Probleme hatte. Auch in “Age of Wushu 2” könnten daher ARK-Elemente stecken.
Bei Destiny 2 quälen die Hüter zahlreiche Fragen: Wo sind die Geister im Trailer? Warum können die Hüter keine Kräfte mehr einsetzen?
Mit Destiny 2 soll ein „Hard Reset“ erfolgen: Hüter werden keine Waffen aus Teil 1 übernehmen. Im Spiel heißt es als Begründung: Die Kabale haben die letzte Stadt überrannt und das Arsenal der Hüter vernichtet.
Schon okay, wenn Ihr hier weint. Ging vielen Hütern so.
Das geht aber noch weiter. Diese „Entmachtung“ zu Beginn von Destiny 2 beschränkt sich nicht nur auf die Waffen: Auch die Geister und die Kräfte der Hüter könnten weg sein.
Jedenfalls sind im Trailer keine Geister zu sehen – und es gibt nur eine einzige Anwendung einer „Kraft“: Warlock-Chefin Ikora Rey benutzt den Stormcaller-Nahkampf.
Destiny 2: Ohne Geister, ohne Waffen und ohne Kräfte? Diese verdammten Weltraum-Schildkröten!
Neben dem Verlust der Ausrüstung gibt es daher zwei weitere Fragen, die Hütern gerade unter den Nägeln brennen:
Im Trailer heißt es: Hüter seien gestorben. Die können doch gar nicht sterben, solange ihre Geister bei ihnen sind. Aber im Trailer waren keine Geister zu sehen, was ist da los? Sind die Geister weg?
Wo ist unsere Space-Magic? Wie konnten die Kabale uns besiegen? Warum novabomben und hämmern wir denen nicht das Schildkrötenfratze ein, so wie wir es immer machen?
Auch in der Ankündigung zum Spiel heißt es von Bungie direkt: “Ghaul hat den Hütern der Stadt ihre Macht entzogen.” Wie zum Geier hat die Ober-Schildkröte das angestellt?
Nur dieser eine Blitz funkelt im Trailer – sonst gibt’s keine “Space Magic.”
Machen die Kabale Jagd auf unsere Geister?
Youtuber „My name is Byf“ hat sich mit den Fragen auseinandergesetzt und kommt zu interessanten Ergebnissen: Die Kabale sind viel cleverer als sie aussehen und könnten das tatsächlich hinbekommen haben, die Hüter derart zu entmachten. Er begründet das mit „Lore-Hinweisen“, die sich im Spiel finden.
Aber zuerst: Wir wissen nicht, ob die Geister wirklich weg sind – nur weil sie nicht im Trailer zu sehen war. Die englische Stimme „unseres Geistes“ Nolan North wird auf jeden Fall in Destiny 2 wieder zu hören sein. Der preisgekrönte Synchronsprecher hat angekündigt, dass er wieder dabei ist.
Es könnte wirklich sein, dass die Kabale den „Trick der Hüter“ durchschaut haben, durch die Geister unsterblich zu werden. In der Grimoire-Karte „Geist-Fragment Kabale 4“ wird deutlich, dass die Kabale um die Macht der Geister wissen, die Hüter immer wiederzubeleben. Die Kabale könnten daher die Geister bei einem Angriff gezielt zerstört haben, um die Hüter endgültig zu schlagen. Die Space-Turtles sind viel cleverer als sie aussehen.
Ghaul: Cleverer als Donatello – und der war der cleverste Ninja Turtle!
In dem Zusammenhang könnten die verdammt cleveren Kabale auch rausbekommen haben, dass unsere „Space-Tricks“ durch das Licht kommen. Das Licht wurde uns vom Reisenden verliehen. Die Kabale kennen sich mit dem Reisenden hervorragend aus. Die Kabale könnten einen Weg gefunden haben, den Reisenden anzugreifen und uns damit unserer Macht zu berauben. Den Trick könnten sie sich von der Schar abgeschaut haben.
Im Trailer ist zu sehen, dass der Reisende von einer Art „Energie-Schild“ umgeben ist, das bei näherem Hinsehen nach Kabale-Technologie aussieht. Haben die Kabale uns so von der „Space Magic“ abgeschnitten?
Sieht wirklich wie ein Schild aus.
Da die Geister im Zusammenhang mit dem Reisenden stehen, könnten sie so von uns getrennt werden. Oder die Geister haben das Schild um den Reisenden gebilden und können deshalb den Hütern nicht zur Seite stehen.
In jeden Fall wäre ein gezielter Angriff der Kabale auf den Reisenden eine „logische Begründung“ dafür, warum die Hüter machtloser sind als noch zu Destiny-1-Zeiten.
Die Hüter müssten dann mit Destiny 2 neue Kräfte lernen, die nicht direkt vom Reisenden und dem Licht ausgehen oder den Reisenden im Laufe der Handlung von Destiny 2 „befreien.“
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Mein-MMO meint: Es ist schon lustig. Die Begründung dafür, dass wir mit Destiny 2 neu anfangen, ist ja eigentlich: Weil’s ein neues Spiel ist und man das „schwach“ anfängt und nicht schon allmächtig. Denn dass man stärker wird, ist ja der Reiz von Destiny.
Aber das Lore-technisch zu begründen, ist knifflig wie man merkt. Mit der Begründung „All Euer Zeug ist weg!“ wie im Trailer, geben sich die Hüter nicht zufrieden. Da heißt es gleich: Moment! Mein Zeug war im “Riff” – das müsste doch eigentlich noch da sein.
Man darf gespannt sein, ob Bungie wirklich so clever ist, wie My name is Byf ihnen das zutraut, und ob Bungie diese „Entmachtung“ wirklich schlüssig begründet. Es wäre in jedem Fall ein interessanter Ansatz für die Story von Destiny 2.
Mit dem seltsamen Zustand, in dem sich Fans von Destiny gerade befinden, beschäftigen wir uns hier:
Fans von Overwatch können während der E3-Spielemesse mit einer großen Überraschung von Terry Crews rechnen, die vermutlich mit Doomfist zu tun hat.
Wird Doomfist der nächste Held in Overwatch? Und wenn ja, spricht dann Schauspieler Terry Crews den Doomfist, oder nicht?
Dieser Frage sind Fans bereits seit Monaten auf der Spur. Zwischendurch gibt es immer mal wieder kleine Hinweise und Teaser, aber keine konkreten Angaben. Das könnte sich allerdings auf der E3-Spielemesse, die dieses Jahr im Juni stattfindet, ändern. Hier erwartet Euch eine “große Überraschung”.
Mit einem weiteren Hinweis geht das Rätsel um Crews und Doomfist nun weiter. In einem Facebook Live-Stream machte der Schauspieler seinen Fans Hoffnung auf das gewünschte Overwatch Projekt. Während des Videos sieht man, dass er Blizzards Helden-Shooter auf seinem PC startet.
Danach sagte er, dass er auf der Electronic Gaming Expo (E3) sein wird und fügt hinzu, dass er noch eine “große, große Überraschung” parat hat. “Ihr wisst schon, worum es geht” sagt er und lacht in die Kamera.
Hier in einem Youtube-Video könnt Ihr gleich am Anfang des Videos die Szene sehen, wenn Crews die Überraschung ankündigt:
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Der anstehende Online-Shooter Star Wars Battlefront II wird wohl ohne Season-Pass auskommen. Plant EA stattdessen ein Monetarisierungs-Konzept wie bei FIFA 17?
In einem Interview mit der Seite Mashable heißt es, dass Star Wars Battlefront II keinen Seasonpass haben werde. So ganz sicher ist man sich da aber noch nicht. Entwickler DICE und Publisher EA sind wohl noch uneins.
Der erste Teil Star Wars Battlefront hatte einen Season-Pass: Alle 4 DLCs, die Star Wars Battlefront erhielt, konnten sich Spieler dort schon mit einem Rabatt zum Release sichern.
Erst ein Jahr nach dem Release waren alle DLC erscheinen und das Game war „komplett.“
Wahrscheinlich kein Season-Pass für Star Wars Battlefront II
Der „Post-Release“-Plan von Star Wars Battlefront II ist noch vage.
In einem Interview mit Bernd Diemer, dem Creative Director von DICE, heißt es, dass es keinen Season Pass geben werde. Man habe bei DICE entschieden, dass ein Season Pass für so ein Spiel nicht funktioniert. Daher will man mit etwas „Besserem“ aufwarten.
Season-Pass zerreißt Community
Im Season-Pass sieht man die Gefahr, dass er die Community zerteilt, indem er Inhalte hinter Paywalls steckt. Im ersten Teil hatten mit jedem neuen DLC immer weniger Spieler Zugriff auf alles. Dadurch wurde die Community immer kleiner, Freunde konnten nicht miteinander spielen und es dauerte länger bis Matches zustande kamen.
Die neue Lösung soll:
Spieler länger spielen lassen
sie stärker an das Spiel binden
und die Community nicht zersplittern lassen
DICE und EA sind sich wohl nicht einig
Die Pläne sind aber noch nicht in Stein gemeißelt. Nachdem das Interview mit den Aussagen Diemers erschienen war, hat sich Publisher EA gemeldet und gesagt: „Diese Statements sind noch nicht final. Wir sind noch nicht bereit, unsere Pläne für den Live-Service zu bestätigen.“
Nachricht nicht so gut wie sie zuerst klingt
Mein MMO meint: Spieler sollten bei der Nachricht nicht in Jubelstürme ausbrechen. Denn dass ein Season-Pass fehlt, heißt nicht zwingend, dass EA von der verschärften Monetarisierungs-Linie abrückt, die dem Publisher vorgeworfen wird.
Das Statement heißt NICHT: Alle DLCs sind gestrichen, Star Wars Battlefront II erscheint schon fertig. EA und Dice betrachten Star Wars Battlefront II mit Sicherheit als ein “Games as a service”, das auch über mindestens ein Jahr hinweg Geld abwerfen soll.
Im Vorfeld hatte EA angekündigt, dass „FIFA“-Konzept mit den FIFA-Coins auf Battlefront und Battlefield übertragen zu wollen, um genau das zu erreichen, was nun im Interview gesagt wurde: Größere Bindung der Spieler an die Community.
Sicher will EA auch etwas erreichen, das so nicht gesagt wurde: Höherer Profit.
Es könnte also sein, dass es bei Star Wars Battlefront II zu einer verschärften Monetarisierung über Booster-Packs oder ähnliches kommt.
Bei FIFA kaufen sich Spieler “Packs”, in denen Spielfiguren und Kosmetika erhältlich sind. EA hat mit diesem Konzept in 2016 bei seinen Sportspielen 800 Millionen Dollar verdient – und will das erklärtermaßen auf die Shooter-Spiele ausweiten.
Offenbar sind sich DICE und EA selbst noch nicht sicher, wie genau das fertige Konzept aussehen wird.
Bei Saturn bekommt ihr aktuell die Xbox One S 500 GB zusammen mit FIFA 17 oder Forza Horizon 3 für nur 199 Euro. Auch einige Spiele sind reduziert.
Die Xbox One S zeichnet sich im Allgemeinen als vollwertiger 4K-Blu-ray-Player aus. Zudem verfügt sie über ein schlankes Design, HDR und 4K-Upscaling. Saturn bietet die Konsole aktuell zum absoluten Bestpreis an. Dabei habt ihr die Wahl zwischen einem Bundle mit FIFA 17 oder mit Forza Horizon 3.
Saturn hat des Weiteren noch einige Super Sunday Angebote. So bekommt ihr das Samsung Galaxy S7 Edge für nur 499 Euro und das S7 für 399 Euro. Zudem gibt es die Call of Duty: Infinite Warfare Legacy Edition für 39,99 Euro und weitere Spiele im Angebot.
Alle Angebote gelten bis zum 18. April um 9 Uhr oder solange der Vorrat reicht.
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Niantic plant für den Sommer 2017 ein riesiges Pokémon GO-Event und die Community rechnet mit legendären Monstern und Raids.
Im Sommer 2016 gab es einen riesigen Hype auf der Welt, als das Augmented Reality-Spiel Pokémon GO veröffentlicht wurde. Auch der Sommer im Jahr 2017 soll offenbar etwas ganz Besonderes für die Entwickler und die Community werden, denn es ist ein riesiges Sommer-Event geplant. In einem Interview bestätigte Niantic Japan das Event und sagte, dass die Trainer sich schon sehr darauf freuen können.
Sommer Event 2017 könnte Raids bringen
Wie PokémonGOHub berichtet, bestätigte Niantic in einem Interview mit der japanischen Webseite k-tai.watch, dass ein riesiges Event für den Sommer 2017 geplant ist. Dieses Event soll etwas sein, dass es in dieser Form noch nicht gab. An den Mechaniken, die für dieses Event gebraucht werden, wird derzeit noch gearbeitet. Um welche Features es sich dabei handelt, haben sie nicht verraten. Allerdings geht in der Community das Gerücht um, dass es sich dabei um die angekündigten Raidshandelt.
Das Interview hat PokémonGOHub übersetzt. Zusammengefasst gibt es folgende Informationen aus dem Gespräch:
Ein riesiges Event soll in diesem Sommer stattfinden. Die Features dafür werden aktuell noch entwickelt
PvP, Tauschen und Raids sind zur Zeit in der Entwicklung. Es gibt bisher allerdings keine Release-Termine für diese Funktionen
Weitere kleine Events wie das Wasser-Festival sollen häufiger, über das gesamte Jahr verteilt, aktiviert werden
Niantic arbeitet daran, mit vielen Städten ein Partner-Programm aufzubauen, das bei zukünftigen große Events und Veranstaltungen hilfreich sein soll. Ähnlich, wie es bei Lapras-Event bei der Fukushima-Region der Fall war.
Aus der Übersetzung des Interviews wird nicht ganz klar, ob das Event weltweit stattfinden wird, oder nur auf Japan begrenzt ist. PokémonGOHub spekuliert darauf, dass das angesprochene Event weltweit verfügbar sein soll. Dafür gibt es aber zum aktuellen Zeitpunkt keine Beweise.
Warum wir uns legendäre Pokémon erhoffen
In der Community gehen viele Trainer davon aus, dass zu diesem großen Event die Raid-Funktion mit der Jagd auf legendäre Pokémon kombiniert werden soll. Ob dieses Event wirklich mit diesen Features zu tun hat, wurde durch Niantic bisher nicht bestätigt. Es gibt verschiedene Gründe, die Raids und legendäre Monster plausibel erscheinen lassen:
Im Code des neusten Updates von Pokémon GO findet man Sätze die darauf hindeuten, dass Raids bald eine Funktion in Pokémon GO sein könnten (“There’s a raid about to start near you!”)
Die Pokémon GO-Experten rechnen also damit, dass Niantic in diesem Frühling das Koop-Gameplay aktiviert (vermutlich Raids). Dieses Feature wird dann bis zum Sommer gründlich getestet und verbessert, um es dann schließlich bei einem großen Event, möglicherweise mit legendären Pokémon, einzusetzen.
Sobald es genauere Informationen zu diesem Event gibt, werden wir darüber berichten.
Das Oster-Wochenende bietet vier Tage freie Zeit für allerlei Spiele. Eine davon haben sogar zu Ostern besondere Events gestartet. Erfahrt hier, in welchen Online-Games ihr die Oster-Stimmung besonders gut erlebt!
Ostern lockt im echten Leben mit vielen Feiertagen, an denen man Spaziergänge, Ausflüge, Grillabende und die Suche nach Ostereiern unternehmen kann. Oder man zockt Online-Games, denn auch das Fest um bunte Eier ist in diversen Spielen ein Thema. Aber auch wenn kein Osterfest in einem Spiel stattfindet, so gibt es dennoch genug besondere Events über die Feiertage.
Ostern in Spielen – Diese Events werden geboten
In den folgenden Absätzen erfahrt ihr, was es in Black Desert Online, Pokémon GO, Destiny, Overwatch und WildStar über Ostern besonderes zu tun gibt.
Overwatch – Aufstand zu Ostern
In Blizzards Hero-Shooter Overwatch findet über Ostern der „Aufstand“ statt. Spielt im PvE-Modus eine tragische Episode aus der Vergangenheit von Overwatch nach und verdient euch neue Lootboxen. Diese enthalten während des Events neue Skins, Emotes, Highlights, Intros und Spraypaints für Tracer, McCree, Widowmaker und Torbjörn. Das Event geht noch bis zum 1. Mai, beeilt euch also!
Black Desert Online – Gänseeier und Tulpen
Auch Black Desert Online feiert Ostern – wie das Spiel mit den Eseln eigentlich jedes Fest irgendwie feiert. Zur Osterzeit wachsen überall Tulpen und wer die volle Oster-Dröhnung will, sammelt Gänse-Eier. Diese bringt ihr zu dem NSC Florin und erhaltet eine Quest, die euch auf die Jagd nach der goldenen Gans schickt. Das Event geht noch bis zum 19. April.
Pokémon GO – Doppelte Erfahrung und Super-Eier!
Pokémon GO bietet zu Ostern doppelte Erfahrungspunkte für alle Aktionen im Spiel. Das ist schon ziemlich fett! Dazu kommt noch eine eigene Eier-Aktion für Ostern. Sammelt während des Events Eier mit einem Wert von 2 Kilometern und brütet sie aus. Ihr bekommt mehr Bonbons als üblich und könnt Viecher finden, die es normalerweise nicht in 2km-Eiern gibt. Aber Obacht: Das gilt nur für Eier, die ihr während des Events findet und ausbrütet. Das Oster-Event in Pokémon GO endet am 20. April um 22:00 Uhr.
In WildStar könnt ihr vom 14. bis zum 17. April die doppelte Anzahl von Erfahrungspunkten abgreifen. Egal was ihr tut, es ist doppelt so viel wert! Ideal, um das neue Fortschrittssystem der Urmatrix zu ergründen, da ihr auch dazu Erfahrungspunkte benötigt.
Destiny – Eisenbanner zu Ostern
In Destiny feiert ihr kein Ostern, ihr feiert das Eisenbanner! Im April kehrt das beliebte Eisenbanner-Event zurück und bietet euch wieder einzigartige Beute. Dieses Mal hat Lord Efrideet die edle Schrotflinte „Die stolze Turmspitze“ und das Automatikgewehr „Der ungebeugte Baum“. Unter dem angegebenen Link erfahrt ihr, wie ihr im April an die begehrten Eisenbanner-Items in Destiny kommt.
Spieler auf PS4 und Xbox One haben aktuell (16.4) Login-Probleme und lange Warteschlangen bei Overwatch. Blizzard arbeitet an einer Lösung für die Probleme.
Da will man seine Freizeit an Ostern nutzen und mit Freunden ein paar Matches in Overwatch zocken und schon machen einem die Server einen Strich durch die Rechnung. Seit heute Mittag haben Spieler auf der PS4 und Xbox One Server-Probleme bei Overwatch, fliegen aus aktiven Spielen und können sich anschließend nicht mehr einloggen. Wenn sie doch drin sind, haben sie eine ewig lange Warteschlange.
Als Fehlermeldung kursiert Ic-202.
Blizzard weiß von den Problemen und arbeitet daran, diese zu beheben.
Login-Probleme und lange Warteschlangen – Server Down?
Seit der Mittagszeit am 16.4 haben die Overwatch-Spieler Server-Probleme, die sie vom Zocken abhalten. Betroffen sind dabei die Spieler von Overwatch auf PS4 und Xbox One, während es auf dem PC weniger Probleme gibt.
Über das Problem wissen die Entwickler bereits Bescheid und haben per Twitter bekanntgegeben, dass sie an einer Lösung arbeiten.
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Sobald wir Neuigkeiten zu den Login-Problemen bei Overwatch haben, werden wir diesen Artikel updaten.
Update 1:Es wird aktuell immer noch daran gearbeitet, die Fehler zu finden. Weitere Updates folgen in einer Stunde.
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Update 2: Einige Spielserver wurden heruntergefahren
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