WoW: Neues Buch „Trollkriege“ – Erster Hinweis auf nächstes Addon?

Ausgerechnet die deutsche Amazon-Seite spoilert einen neuen Roman. Der erste Hinweis für das nächste WoW-Addon?

In den letzten Tagen schießen viele Theorien und vermeintliche Hinweise zu kommenden Erweiterungen von World of Warcraft aus dem Boden. Jetzt scheint zum ersten Mal ein solider Hinweis aufgetaucht zu sein, der zumindest ein bisschen Wahrheit enthalten dürfte. Auf der deutschen Amazon-Seite ist bereits ein Taschenbuch mit dem Namen „World of Warcraft: Die Trollkriege“ vom Autor Paul S. Kemp gelistet, welches am 13. November 2017 erscheinen soll – also unmittelbar nach der nächsten BlizzCon.

Nur deutsches Amazon listet die Trollkriege bereits

Da bisher nur die deutsche Variante angekündigt ist und von der englischen noch jede Spur fehlt, scheint Amazon dort ein Fehler unterlaufen zu sein.

WoW Trollking Rastakhan
Rastakhan chillt noch immer auf Zandalar.

Der Inhalt wird wie folgt angegeben:

„Im Anschluss an den legendären Krieg der Ahnen wurde eine Gruppe von Magiern der Nachtelfen von ihrem Volk verbannt. Auf der Suche nach neuem Lebensraum landeten sie an der Küste von Lordaeron. Zu dieser Zeit waren die Menschen noch ein loser Verbund aus schwachen Stämmen, während die Trolle eine regelrechte Hochkultur etabliert hatten. Die Ankunft der fremden Zauberer und deren Bündnis mit den Menschen legte den Grundstein zu einem der folgenreichsten Konflikte Azeroths, die unter dem Namen Trollkriege in die Geschichte eingingen.”

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Die Geschichte spielt damit in der Vergangenheit, kurz nach dem Krieg der Ahnen.

Die Möglichkeit einer kommenden Troll-Erweiterung steigen damit drastisch an. Das würde auch erklären, was Blizzard meinte mit „dass Vol’jins Vermächtnis noch Geschichte enthält“.

Vor allem der Trollkönig Rastakhan ist bisher nicht in World of Warcraft in Erscheinung getreten. Hinzu kommt, dass rund alle 6 Jahre ein „großes Treffen der Trolle“ stattfindet – das letzte fand mit Cataclysm statt, als Zul’Gurub und Zul’Aman überarbeitet wurden. Und – oh Wunder – das ist nun knapp 6 Jahre her. Eine entsprechende Erweiterung könnte viele Inseln der Südsee beinhalten, wie etwa die Insel Zandalar mit der Trollhauptstadt Zuldazar.

Beim letzten Treffen war Patch 4.1 das Ergebnis:

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Allerdings – und das sollte man nicht vergessen – wäre es auch möglich, dass Blizzard lediglich einen neuen Roman bringt, um die Geschichte von Azeroth weiter auszubauen und die Vergangenheit mit Leben zu füllen. Immerhin liegen die Trollkriege weit in der Vergangenheit und hätten nur wenig mit dem „aktuellen“ Azeroth zu tun.

Für konkrete Hinweise auf eine neue Erweiterung müssen wir uns wohl noch gedulden oder auf einen seriösen Leak hoffen.


Eine eher unwahrscheinliche Theorie ist aktuell ebenfalls im Umlauf. Warum „Return of the Lich King“ wohl nichts wird, verraten wir Euch hier.

Ashes of Creation: Wow! – Cinematic-Trailer mit Ingame-Grafik

Die Intrepid Studios machen mit einem neuen Trailer zum MMORPG Ashes of Creation den Mund wässrig.

Die Kickstarter-Kampagne von Ashes of Creation läuft nach wie vor gut. Knapp 1,7 Millionen US-Dollar wurden schon eingenommen. Um die Fans noch mehr zu motivieren, wurde jetzt ein Cinematic-Trailer zum MMORPG veröffentlicht, der mit Ingame-Grafik aufgezeichnet wurde. Ihr findet ihn am Ende des Artikels.

ashes of creation statue
Der Beginn einer Belagerung

Im Trailer ist ein Dieb zu sehen, der sich in eine Stadt schleicht, unbemerkt durch die Gassen läuft und schließlich einen magischen Stein stiehlt. Anschließend gibt er ein Signal und die Armee vor den Toren der Stadt startet mit dem Belagerungsangriff. All das ist sehr actionreich und spannend in Szene gesetzt. Ob dies alles so im Spiel möglich ist, werden wir noch erfahren.

Beeindruckende Grafik dank Unreal Engine 4

Ashes of Creation nutzt die Unreal Engine 4, die eine wirklich beeindruckende Optik ermöglicht. Das, was man früher als gerenderte Zwischensequenzen sah, ist jetzt als Spielgrafik möglich. Wie viel davon im Trailer nachbearbeitet wurde, kann man momentan aber nicht sagen. Das Video macht jedoch Lust darauf, das MMORPG endlich spielen zu können. Das wird aber noch eine ganze Weile dauern, denn der Releasetermin wird mit Ende 2018 angegeben.

Wollt ihr euch noch an der Kickstarter-Kampagne beteiligen, dann könnt ihr das noch bis zum 2. Juni tun und euch so einige Backer-exklusive Dinge sichern, sowie dabei helfen, die Stretch-Goals des Spiels zu erreichen. Darunter ein neues Volk aus Untergrund-Wesen.

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Weitere Artikel zu Ashes of Creation:

Ashes of Creation: MMORPG á la Everquest Next erreicht 1,5 Mio Dollar

Ashes of Creation trifft den Nerv der MMORPG-Fans – Hit auf Kickstarter

Quelle(n):
  1. MMORPG.com

Hearthstone: Questschurke trotz „schlechter“ Siegesrate beliebt

Der Questschurke von Hearthstone bleibt das beliebteste Deck – obwohl er gar nicht so viel gewinnt.

Die aktuelle Hearthstone-Erweiterung „Die Reise nach Un’Goro“ ist nun schon seit einer Weile veröffentlicht und die Entwickler blicken auf eine erfolgreiche Zeit zurück. In einem Interview mit IGN sprachen Mike Donais und Peter Whalen über Un’Goro und den Questschurken.

Auf die Frage hin, ob man bei den Entwicklern bereits abgesehen hätte, dass die Quest so einfach zu erfüllen sei, wurde das bestätigt. Die Entwickler haben selbst „viele Partien mit dem Schurken im Voraus gespielt“. Und auch die Erwartungen der Entwickler hätten sich erfüllt. Man hatte gehofft, dass das Deck mit einer „50/50“-Chance in die Matches geht und das scheint den aktuellen Ergebnissen zu entsprechen. Gerade zu Beginn war es etwas schwächer (bei 46%), inzwischen habe sich das Deck aber gefangen.

Etwas verwundert ist man jedoch darüber, dass das Deck das beliebteste Deck ist, obwohl es „nur“ eine 50%-Siegesrate aufweisen kann.

Allerdings sieht man auch ein, dass viele Spieler die Partien gegen den Questschurken als mühselig und anstrengend empfinden und der Spaß gelegentlich auf der Strecke bleibt. Karten wie die „Dreckige Ratte“ könnten hier Abhilfe schaffen und dem Schurken relativ schnell einen Riegel vorschieben. Lediglich mit der massiven Ausnutzung der „Ansturm“-Mechanik ist man etwas unzufrieden. Gerade in Kombination mit den Rückhol-Effekten ist das oft zu mächtig. Ob hier nachgebessert (sprich: generft) wird, ist allerdings noch nicht entschieden.

Valeera sexy Hearthstone

Generell sind die Entwickler mit „Reise nach Un’Goro“ aber mehr als zufrieden. Es wäre lange her, dass es so viele unterschiedliche Decks mit allen Klassen gegeben hätte, die allesamt eine solide Chance auf den Sieg haben. Von daher ist man auf Un’Goro ziemlich stolz.

Wie hat Euch “Die Reise nach Un’Goro” bisher gefallen? Seid Ihr zufrieden mit den Decks?


Was Cortyn am Questschurken nicht gefällt, wurde bereits im Mecker Mittwoch dargelegt: er spielt sein eigenes Spiel.

Quelle(n):
  1. ign.com

ESO: Morrowind – Early Access: PC-Spieler bekommen Frühzugang

Für The Elder Scrolls Online kommt bald die neue Kapitel-Erweiterung Morrowind. Doch für manche PC-Spieler gibt es schon weit früher Early Access. Erfahrt hier alle Details zum Frühzugang auf PC und Mac.

The Elder Scrolls Online erhält am 6. Juni das lang erwartete erste große Kapitel-Addon Morrowind. Dort erwartet euch eine Rückkehr auf die fremdartig-schöne Insel Vvardenfell, die schon vor 15 Jahren in The Elder Scrolls Morrowind begeisterte.

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Leider sind es noch gut vier Wochen bis zum Release des Werks, doch Spieler der PC- oder Mac-Version können unter Umständen schon früher rein.

The Elder Scrolls Online Morrowind – So kommt ihr zwei Wochen früher rein

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Wer nicht so lange auf seine Abenteuer in Vvardenfell warten mag, kann anstatt am 6. Juni schon zwei Wochen früher, am 22. Mai, in das neue Kapitel von The Elder Scrolls Online starten. Dazu müsst ihr lediglich die PC- oder Mac-Version von Morrowind als „Digitale- Upgrade-Version“ oder „Digitale-Collector’s-Edition“ vorbestellen und ihr könnt am 22. Mai auf die Insel der Dunkelelfen und Klippenläufer reisen.

„Warum nur digitale Editionen? Ich hab die dicke physische Collector’s Edition für einen Haufen Geld vorbestellt und will auch früher zocken!“ Keine Sorge, an euch ist gedacht. Wer die physische Collector’s Edition vorbestellt hat, kann sich mit einem Kaufbeleg an den Support von Zenimax wenden und sollte dann ebenfalls den Frühzugang freigeschaltet bekommen.

ESO Morrowind – Early-Access ohne Wipe

ESO Addon Morrowind

Wer befürchtet, dass Zenimax den Frühzugang wie eine Beta behandelt und den Spielfortschritt löscht, kann beruhigt sein. Zwar könnten laut den Entwicklern noch Änderungen am Spiel zwischen Frühzugang und Release auftreten, aber einen Wipe wird es nicht geben.

Ihr könnt also euren Spielfortschritt behalten und euch schon am neuen Hüter, den PvP-Schlachtfeldern oder gar dem neuen Raid versuchen. Leider gilt der Frühzugang nur für Spieler auf dem PC oder Mac. Für die Konsolen PS4 und Xbox One bietet Zenimax keinen Early-Access an.

Auch Interessant: The Elder Scrolls Online – Wegen Hüter – Bekannter Streamer hat die Schnauze voll von ESO!

Quelle(n):
  1. Zenimax

Pokémon GO Datamining: Anti-Cheat, Pokémon füttern und “Raids”

Raids, Anti-Cheat-Maßnahmen und Pokémon mit Beeren füttern – Beim Datamining der 0.63.1-APK von Pokémon GO gibt es spannende Ergebnisse.

Die Ankündigung des neuen Updates 0.63.1 für Android beziehungsweise 1.33.1 für iOS ist erst ein paar Stunden alt. Mit den Patch-Notes dazu waren die Experten aber nicht zufrieden, denn dort wurde nur eine neue Sprache sowie eine kleine Veränderung an den Medaillen angekündigt. Als die neue Version beim Data-Mining von TheSilphRoad überprüft wurde, kamen Änderungen ans Tageslicht, die die Entwickler uns verschwiegen haben. Neue Informationen gibt es zu Raids. Außerdem wurde eine Anti-Cheat-Funktion im Code gefunden, die Betrügern das Spiel vermiesen soll.

Bedenkt, dass es sich bei Ergebnissen das Data-Minings nicht um garantierte Änderungen im Spiel handelt. Es wurden Änderungen im Code gefunden, die vermuten lassen, dass sich bestimmte Bereiche im Spiel ändern könnten. Ähnlich wie bei einer Beta-Phase können die Inhalte noch stark verändert werden, bevor sie im Spiel aktiviert werden.

Anti Cheat

Begegnungen mit Monstern in der Wildnis werden im Code von Pokémon GO als “Encounter” bezeichnet. Für Fehlschläge bei diesen Begegnungen gab es bisher beispielsweise den Eintrag “Encounter NOT_IN_RANGE“, wenn ein Monster nicht in Reichweite ist, oder “POKEMON_INVENTORY_FULL“, wenn Ihr keinen Platz mehr für ein weiteres Monster in Eurer Sammlung habt.

Pokémon Pikachu kumpel

Ein neuer Encounter-Fehler ist nun aufgetaucht, der auf eine Maßnahme gegen Cheater hinweist “ENCOUNTER_BLOCKED_BY_ANTICHEAT“.
Das könnte mit dem neuen Anti-Cheat-System zusammenhängen, das eingreift, wenn einem Pokémon an einer ganz anderen Stelle begegnet wird, als der eigentliche Standort das Spielers zulässt. Diese Anti-Spoofing-Funktion haben wir Euch hier erklärt.

Gleiche Pokémon in Arenen – Bald nicht mehr möglich?

pokemon-go-relaxo-garados

Im Code fand man außerdem Hinweise auf mögliche Änderungen bei Arenen. Der Eintrag “MaxSamePokemonAtFort” lässt annehmen, dass es in Zukunft weniger oder keine Pokémon der gleichen Spezies in einer Arena geben darf.

Das sind erfreuliche Nachrichten für die Trainer unter Euch, die regelmäßig in Arenen kämpfen. Bald seht Ihr dort vielleicht mehr Abwechslung bei den Monstern.

Raid-Pokémon und Push-Nachrichten

Die Data-Mining-Ergebnisse zu Raid-Pokémon sind besonders spekulativ und mit viel Vorsicht zu genießen. Es ist unwahrscheinlich, dass das Arena-Rework bereits im Code ist. Allerdings gab es Änderungen im Code, die im Bezug zu Raids und einer Liste mit “ACTIVIY_’s” stehen, bei denen Extra-EP verdient werden können. Die EP-Aktivitäten nennen sich:

  • ACTIVITY_DEFEAT_RAID_POKEMON
  • ACTIVITY_FEED_BERRY
  • ACTIVITY_SEARCH_GYM

Es wird vermutet, dass für das Besiegen eines Raid-Pokémons Erfahrungspunkte gewährt werden. Was ein Raid-Pokémon aber ist, ist noch völlig unklar. Möglicherweise ein offensives Pokémon, das eine Arena angreift, die Ihr verteidigt.

Die SEARCH-Funktion wird höchstwahrscheinlich nicht mit dem zusammenhängen, was man normalerweise unter einer Such-Funktion versteht. Eine genauere Funktionsweise ist allerdings nicht bekannt.

Pokémon GO Valentinstag

Das Füttern einer Beere könnte mit einer neuen Verteidigungsfunktion zu tun haben, die ähnlich wie in der Ingress-App funktioniert. So stellen sich die Experten von TheSilphRoad vor, dass man in Zukunft in Echtzeit sein Verteidiger-Pokémon in der Arena mit Beeren stärken oder heilen kann, während ein anderer Spieler dieses gerade angreift. Das wäre eine ganz neue Spielweise für das Arena-System in Pokémon GO.
Passend zu diesem möglichen Echtzeit-System wurde an den Push-Nachrichten des Spieles gearbeitet. Dort könnte es bald mehr Variationen zu verschiedenen Ereignissen geben.

Patrick meint: Die gefundenen Änderungen im Code klingen interessant. Besonders das mögliche Heilungssystem der kämpfenden Arena-Pokémon klingt nach einer guten Möglichkeit, die Kämpfe interessanter zu gestalten. In Kombination mit dem Limit der gleichen Pokémon in der Arena könnte dieser Aspekt im Spiel in Zukunft ein ganz anderes Spielgefühl geben.


Kommt ein Feuer-Event zu Pokémon GO? Wir glauben: Ja!

Quelle(n):
  1. TheSilphRoad

Rift – Starfall-Prophecy-Addon für kurze Zeit gratis!

Starfall Prophecy war das seit langem erste große, kostenpflichtige Addon für Rift. Doch für kurze Zeit bekommt jeder die Erweiterung kostenlos!

Das Addon Starfall Prophecy für Rift war von Problemen geplagt und brauchte etwas länger, um all seine angekündigten Features den Spielern zur Verfügung zu stellen. Doch mittlerweile scheint die Erweiterung wie geplant zu funktionieren, nur der Name „Starfall Prophecy“ sorgte für Probleme.

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Rift – Starfall Prophecy heißt jetzt Prophecy of Ahnket – Und ist kostenlos!

rift starfall prophecy 01

Der Name der Erweiterung – Starfall Prophecy, führte wohl zu Verwechslungen mit der ähnlich klingenden „Starfall Education Foundation“, einer Wohltätigkeitsstiftung für Kinder. Daher änderten die Entwickler bei Trion Worlds den Namen des Rift-Addons in Prophecy of Ahnket, nach dem Gottwesen Ahnket, das im Addon euer Hauptgegner ist.

Zur Feier der Namensänderung spendiert Trion außerdem eine Runde Starfall Prophecy Prophecy of Ahnket gratis! Allerdings müsst ihr euch für kostenlose Addons bis spätestens 15. Mai um 08:59 Uhr bei Rift einloggen. Dann wird das Addon Prophecy of Ahnket automatisch für euren Account registriert. Nach der Gratis-Aktion kostet das Addon wieder die üblichen 19,99 Euro, schlagt also rechtzeitig zu.

Rift – Boni für treue Kunden

„Ich hab schon damals zum Release Starfall Prophecy zum Vollpreis gekauft! Was bekomme ich jetzt?“ Ziemlich viel, denn Trion denkt an seine treuen Kunden, die gleich zum Geldbeutel greifen und nicht auf Schnäppchen-Aktionen warten wollen. Wer also damals das Addon schon gekauft hat, bekommt die folgenden Boni beim Einloggen:

  • 2 Tenebrische Antriebe
  • 100 Phänomenale Funkler
  • 10 Individuelle Belohnungsladungen
  • 1 Weggefährte “Weißer Hirsch”
  • 1 zufälliger Rätselkistendimensionsgegenstand
rift starfall prophecy 02

Diese Goodies gibt’s ebenfalls nur bis zum 15. Mai um 08:59 Uhr. Außerdem erhält sie automatisch der erste Held, mit dem ihr euch einloggt. Weitere Goodies gibt’s nicht und ihr könnt sie nicht übertragen, überlegt euch also gut, mit welchem Charakter ihr online geht.

Auch interessant: Rift – Grippe war Schuld am Zustand von Starfall Prophecy

Quelle(n):
  1. Trion

Star Wars Battlefront 2: DLC-Modell wird überarbeitet, kein Season Pass?

Während Star Wars Battlefront mit einer Reihe von großen DLC versorgt wurde, soll dies laut Electronic Arts beim Nachfolger nicht mehr der Fall sein.

Mit den DLCs für Star Wars Battelfront wurden viele für den Multiplayer-Part wichtige Neuerungen und Inhalte eingeführt, darunter neue Szenarios und Helden. Das fanden Fans aber nicht so gut, denn im Prinzip erhielt man nur dann das komplette Spiel, wenn man sich alle DLCs – entweder einzeln oder in Form des Season Pass – kaufte. Publisher Electronic Arts reagierte auf diese Kritik und kündigte eine Überarbeitung des DLC-Modells für Star Wars Battlefront 2 an.

star wars battlefront 2 space battle
Kein Season Pass mehr und DLCs mit weniger Relevanz

Dies bringt es mit sich, dass es wohl keinen Season Pass mehr geben wird. Die Relevanz der DLCs soll nicht mehr so hoch sein wie im Vorgänger. Offenbar will man sich mehr am Modell von Titanfall 2 oder auch Ubisofts Rainbow Six Siege orientieren. Kleinere DLCs mit Inhalten, die sich im Spiel selbst freispielen lassen. Allerdings wollte EAs Blake J. Jorgensen während einer Telefonkonferenz mit Investoren noch nicht genau auf die neuen Pläne eingehen. Diese sollen erst während des EA Play Events im Juni genauer vorgestellt werden.

Feedback der Spieler wird gehört

Battlefront2 Marsch

Electronic Arts möchte mit dieser Neuerung auch zeigen, dass man großen Wert auf das Feedback der Spieler legt und sich die Kritik zu Herzen nimmt. Alle Fans von Star Wars Battlefront 2 dürfen gespannt sein, wie die Pläne für die DLCs genau aussehen. EA bezeichnet dies als Event-getriebenes Live-Service-Gameplay. Jetzt darf munter darüber spekuliert werden, was man darunter alles verstehen könnte.

Weitere Artikel zu Star Wars Battlefront 2:

Star Wars Battlefront 2: Als Stormtrooper gegen Luke Skywalker

Star Wars Battlefront 2 hat Jetpacks und eine Menge Waffen

Destiny: Sternstunden und Tiefpunkte – 13 Momente aus 3 Jahren Destiny

Der MMO-Shooter Destiny hat eine bewegte Geschichte hinter sich. Mit Destiny 2 am Horizont schauen wir bei Mein MMO zurück und betrachten außergewöhnliche Momente in der Geschichte von Destiny. Manche waren Sternstunden, manche lösten Shitstorms aus.

Wer erst mit Destiny 2 beginnt, in Bungies Universum einzutauchen, dem entgehen 3 Jahre Geschichte. Wir fassen in diesem Artikel jene Momente in und abseits des Spiels zusammen, die Geschichte geschrieben haben. Es waren Sternstunden und es waren dunkle Zeiten.

Die Loot-Cave zeigt wie furchtbar das Loot-System war

Destiny startete mit einem Loot-System, das – außerhalb der Raids – auf Zufall setzte. Man legte Gegner um, die droppten „Engramme“ und aus denen konnten dann gute Items werden, wenn man viel Glück hatte.

Destiny-Lootcave

Es war eigentlich nur wichtig, in einer möglichst kurzen Zeitspanne X möglichst viele Gegner Y niederzumähen, um an viele Engramme zu kommen.

Die „Loot-Cave“ bot das beste “Zeit/Engram”-Verhältnis.

Das war ein Farmspot, bei dem die Gegner in unendlicher Zahl aus einer Höhle strömten und niedergemäht wurden. Die Hüter stellten sich wie ein Erschießungskommando vor der Höhle auf und knallten unentwegt die Gegner ab, bis sie irgendwann mal zum Looten in die Höhle gingen und da Engramme einsackten.

Bungie fand das überhaupt nicht lustig. Sie schlossen die Loot-Höhle. Dann fanden die Spieler andere Spots, die genauso funktionierten und wieder geschlossen wurde.

Das ganze Phänomen war ein Zeichen dafür, dass das „Loot-System“ von Destiny einfach nicht funktionierte. Wer Destiny nicht spielte, machte sich über dieses “dämliche” Verhalten der Spieler in Destiny lustig. 500 Millionen soll das Spiel gekostet haben – und das machen sie nun damit, war das Urteil von außen.

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Später, als das Problem halbwegs im Griff war, reagierte Bungie auf diese „Lootcave-Manie“ mit Humor. Man baute ein mysteriöses Easter-Egg in die „Loot-Cave“, das Neulingen mysteriös und unheilsam erscheint. Veteranen wissen, was dahintersteckt.

Eine Grabesstimme ruft: „Eine Millionen Tode sind nicht genug für Meister Rahool.“

Rahool ist der Kryptarch bei Destiny, bei dem hatten die Spieler all die Engramme gegen Items eingetauscht.

Mehr Momente aus Destiny gibt’s auf den nächsten Seiten.

Absolver: Release des Online-Games bekannt – Setzt voll auf Martial Arts

Absolver hat ein Release-Datum. Im Sommer könnt Ihr die Fäuste schwingen lassen!

Absolver ist ein Online-Nahkampfspiel, das vom fanzösischen Indie-Studio Slocap entwickelt wird. Als Publisher tritt Devolver Digital auf. Während der E3 2016 galt das Game als eine der größten Überraschungen, das das Interesse vieler Spieler auf sich zog. Nun wissen wir, wann es erscheint.

  • Das “Martial Arts”-Spiel kommt am 29. August auf PS4 und PC.

Was ist Absolver?

In Absolver spielt Ihr einen maskierten Kämpfer, der sich in einer Open-World mit vielen anderen Spielern und NPCs als würdig erweisen muss, ein „Absolver“ zu werden. Auf Eurer Reise trefft Ihr auf andere Spieler, mit denen Ihr Euch zusammenschließen oder die Ihr bekämpfen könnt. Duelle und sogar 3v3-Gefechte sind möglich. So lernt Euer Charakter neue Moves und entwickelt sich auf der Reise hin zum Absvoler immer weiter.

Devolver Digital veröffentlichte mit Bekanntgabe des Release-Termins ein neues Video, in dem die Kämpfe näher vergestellt werden:

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Zu Beginn Eurer Reise wählt Ihr einen von drei Kampfstilen aus, wobei jeder mit einzigartigen Moves und Fähigkeiten kommt. Euch steht dabei ein Kampf-Deck zur Verfügung – also eine Auswahl an Angriffen, die Ihr während eines Kampfes einsetzen könnt. Ihr könnt Euer Deck individuell zusammenstellen und so Euren eigenen Stil und “Kampffluss” prägen. Im Laufe des Spiels erlernt Ihr weitere Stile und Fähigkeiten.

Absolver Titel

Als besondere Features werden die Online-Multiplayer-Action, die fließende Real-Time-Kämpfe und der anpassbare Kampfstil genannt. Zu Beginn sollen die Kämpfe einfach und intuitiv sein, aber im Laufe des Spiels werden Eure Fähigkeiten immer komplexer. Dabei soll jeder Move “zweckmäßig” sein und nicht nur eine andere Animation der immer gleichen Angriffe darstellen.

Ihr kämpft übrigens nicht nur mit den Fäusten, sondern auch mit Waffen (wie Schwertern). Aber Vorsicht: Der Gegner kann Euch die Waffen abnehmen und sie gegen Euch verwenden.


Hier gibt es mehr Infos und Gameplay-Material zu Absolver:

WoW: Return of the Lich King – Leak oder Lachhaft?

Ein neuer „Leak“ für World of Warcraft ist in aller Munde. Doch ist an „Return of the Lich King“ etwas dran?

Es ist wieder diese Zeit im Entwicklungszyklus von World of Warcraft, in der „Leaks“ aus dem Boden Sprießen wie Unkraut. Das muss irgendwie mit dem Frühling im Zusammenhang stehen. Dieses Mal geht es um eine mögliche nächste Erweiterung von World of Warcraft mit dem Titel „Return of the Lich King“.

Wow arthas lichking

Der vermeintliche Leak wurde zuerst auf Reddit gepostet, dort inzwischen aber wieder gelöscht. Gegenwärtig existiert noch eine Kopie der Informationen auf mmo-champion, wo ein Forennutzer geistesgegenwärtig alle Angaben kopiert hat.

Hier sind ein paar Stichpunkte, was die kommende Erweiterung alles enthalten soll:

  • Neues Levelcap 120
  • Neue Heldenklasse. Nekromant
    • Beginnt auf Stufe 108
    • Drei Spezialisierungen: Tank (mit Skelett), DPS (Untotenarmee) und Heiler (Seelenraub)
  • Neue Völker: Vrykul (Allianz), Oger (Horde)
  • Neue Zone: Nordend skaliert von 110 bis 120 (5 neue Zonen)
  • Das alte Nordend skaliert nun von 70 bis 120 und wurde überarbeitet
  • Dalaran wird wieder die Hauptstadt und reist erneut nach Nordend
  • Die Artefaktwaffen bleiben bestehen und kommen mit
  • Die Ordenshallen bleiben bestehen und kommen mit
  • Weltquests in Nordend, sowohl in den alten als auch in den neuen Zonen
  • Die Insel Ny’alotha wird von den alten Göttern aus dem Meer gehoben
WoW Prinz Arthas Menethil Mixed Artwork Lich King Human

Storyaufhänger: In Patch 7.3 (nach Argus) findet Kel’thuzad die „Seelenklinge des Sargeras“ mit der dieser bisher seine Dämonen wiederbelebt hat, eine Säule der Schöpfung. Allianzspieler haben eine kurze Questreihe, bei der sie ein leeres Grab in Sturmwind finden. Es soll eine Cutscene geben, in der Kel’thuzad zusammen mit „loyalen“ Todesrittern Bolvar tötet und den Körper von Arthas zurück nach Eiskrone bringt um ihm dort den Helm von Nerzhul aufsetzt und ihn dann mit der Seelenklinge wiederbelbt.

Ist “Return of the Lich King” wahrscheinlich?

Gut, gut. Das klingt ja soweit alles ganz spannend und mitunter auch schlüssig. Aber ist an den Dingen etwas dran? Wie wahrscheinlich ist es, dass Blizzard diese Erweiterung plant? Nach unserer Einschätzung: Sehr unwahrscheinlich.

WoW Kelthuzad Artwork

Als erstes: Kel’thuzad ist tot. Und zwar nicht Lich-tot, sondern tot-tot. Wir haben sein Phylakterium zerstört und damit endet für einen Lich die Existenz permanent. Darüber hinaus wäre es äußert seltsam, wenn Blizzard den aktuellen Lichkönig Bolvar billig „absetzt“, nachdem man ihn aktuell in der Todesritter-Kampagne so stark aufbaut.

Oger bei der Horde sind ein Wunsch, den es seit Classic gibt und der seither immer kleiner wurde. Die meisten Ogerstämme existieren nicht mehr und ein Beitritt in die Horde erscheint demnach seltsam. Das gleiche gilt für die Vrykul bei der Allianz – ohne Nennung eines triftigen Story-Grundes scheint das ausgeschlossen.

Artefaktwaffen sollen mitgenommen werden

Den argumentativen Gnadenstoß hat sich der Ersteller der Liste jedoch mit einigen Punkten gegeben, die von Blizzard bereits mehrfach dementiert wurden. In dem „Leak“ wird behauptet, dass die Artefaktwaffen und Ordenshallen ihren Weg in das neue Addon schaffen würden. Erst kürzlich hat Ion Hazzikostas, der Game Director von Blizzard, erneut betont, dass die Artefaktwaffen eine einmalige Sache und ein Feature von Legion seien, das in der nächsten Erweiterung nicht mehr benutzt wird.

WoW Demon Hunter Hidden Skin Artifact

Während sich einige Aspekte der geplanten Story durchaus glaubhaft anhören, sind andere Punkte abwegig. Ganz davon abgesehen hat sich Blizzard den Titel „Return of the Lich King“ noch nicht sichern lassen. Ein weiterer, klarer Hinweis darauf, dass es sich hier nur um das Wunschdenken eines Fans mit Geltungssucht handelt.

Vor allem die Quelle des Leaks ist inzwischen ein Kreislauf, der nirgendwo endet. Bei mmo-champion wird auf reddit verwiesen und der Reddit-Eintrag ist gelöscht worden.

Cortyn meint: Ich bin mir ziemlich sicher, dass einige dieser Vorhersagen auf bestimmte Art und Weise sicher ihren Weg in das Spiel finden werden. Azshara und auch die Alten Götter werden durchaus mal wieder auftauchen. Als Gesamtkonzept taugt dieser Leak aber vorne und hinten nicht, denn er widerspricht zu vielen von Blizzards Aussagen und führt die Lore mitunter ad absurdum. Aber wie sagte ein Kommentator: „Ein nettes Stück Fanfiction“. Ich denke, das kann man so stehenlassen.

WoW DTP Azshara

P.S: Mein persönliches Highlight ist ja „Azshara wollte, dass N’Zoth ihr Gemahl wird, weshalb sie ihn rächen wird“ – Ja ne, ist klar.


Da erscheint es ja doch wahrscheinlicher, dass wir eher einen Zeitsprung machen werden …

For Honor: Arm ab, Kopf ab – So brutal sind die Zenturio-Exekutionen

Bei For Honor sind die Gesten und Exekutionen zu den neuen Helden Zenturio und Shinobi geleakt. Diese sind teils amüsant, teils richtig brutal.

Nächste Woche beginnt am 16. Mai die zweite Saison von For Honor. Diese hat zwei neue Helden im Gepäck, den Shinobi und den Zenturio. Via IGN sind nun wenige Tage vor dem Release alle Gesten und Exekutionen dieser neuen Helden erschienen.

Ubisoft hat ein Faible dafür, zum einen extrem brutale Exekutionen in das Nahkampfspiel einzubauen, zum anderen aber auch amüsante Emotes, die einen zum Schmunzeln bringen. Beide Extreme liefert der Zenturio in diesem Video. Erst bekommt er sein Schwert nicht mehr aus dem Boden heraus, kurze Zeit später haut er damit Arme und Köpfe ab:

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Der Shinobi hat ebenfalls einige nette Moves drauf. Hier sind seine Gesten und Exekutionen:

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Einige dieser Emotes und Executions werdet Ihr erst mit der Ingame-Währung Stahl freikaufen müssen, wenn Ihr sie im Spiel anwenden wollt.

Infos zu Season 2 und den neuen Helden

Der Shinobi wird ein neuer Held bei den Samurai. Wie der Orochi zählt er zu den Assassinen. „Die Shinobi sind leise Krieger, die sich grazil bewegen und mit einer Feinmechanik töten, die von lebenslangem, diszipliniertem Training zeugt.“

Der Zenturio tritt den Rittern als Hybride bei. „Für den Zenturio gleicht das Schlachtfeld einem Schachbrett. Jeder Krieger bezieht eine Rolle, manchmal sind Opfer notwendig. Dies ist die Natur des Krieges. Und der Zenturio zelebriert sie.“

Neben den neuen Helden bringt die zweite Saison zwei neue Maps sowie eine Erhöhung des Ausrüstungswerts. Es kommt auch eine neue Gear-Qualität: Epic. Ferner soll an der Balance gedreht werden.

Die zweite Saison bricht am 16. Mai an. Spieler ohne Erweiterungspass haben erst am 23. Mai Zugang zu den neuen Helden. Sie müssen diese dann mit jeweils 15.000 Stahl freischalten.


Mehr Bildmaterial zum Shinobi, zum Zenturio und zu den neuen Maps gibt es hier.

Overwatch: Die Omnics haben den „Aufstand“ gewonnen

Blizzard hat klare Statistiken zum Omnic-Aufstand von Overwatch veröffentlicht. Und das sieht nicht gut für die Spieler aus.

Das letzte große Event von Overwatch war der „Aufstand“, der vor knapp einer Woche sein Ende gefunden hat. Neben dem üblichen Schnickschnack in Form von Lootboxen mit besonderen Skins, Voicelines und Emotes gab es dieses Mal auch einen PvE-Modus. Hier konnten die Spieler unter Beweis stellen, wie gut sie sich im Kampf gegen die Omnics schlugen, die London im Würgegriff hielten. Mit insgesamt 4 unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden und zwei Spielmodi (einmal „klassisch“ und einmal mit freier Heldenauswahl) wurde der Modus rege gespielt.

Overwatch Uprising Statistic win loss

Blizzard hat nun die Statistiken zu dem Modus veröffentlicht und das lässt kein gutes Licht auf Overwatch scheinen. Denn demnach haben die Omnics deutlich öfter gewonnen als die Agenten von Overwatch.

Auf der normalen Schwierigkeit wurden zwar noch 3/4 der Matches gegen die Roboterarmee gewonnen, doch in den höheren Stufen sank die Wahrscheinlichkeit drastisch ab.

Weniger als 1% bewältigte die Schwierigkeit “legendär”

Overwatch Uprising Statistic winrate

Besonders happig war der schwierigste Modus „legendär“. Hier konnten nur 0,6% aller Matches gewonnen werden.

Overwatch Uprising Statistic picked heroes

Im Modus mit der freien Heldenauswahl dachten sich die Spieler wohl, dass man Feuer mit Feuer bekämpfen muss, und griffen besonders häufig selbst auf Omnics zurück: Orisa und Bastion. Eine viel höhere Siegesrate war ihnen aber auch damit nicht vergönnt.

Ebenfalls interessant: Insgesamt wurden mehr als 815 Millionen Lootboxen von den Spielern während des Events erspielt – und sicher zahlreiche weitere verkauft. Der am häufigsten mit Credits erworbene Skin war übrigens „Blackwatch Genji“, gefolgt von den neuen Skins für McCree, Mercy und Reinhardt.

Die vollständige Infografik könnt Ihr in unseren Quellen einsehen.


Habt Ihr Euch schonmal gefragt, warum die Dialoge in Overwatch eigentlich nicht lippensynchron sind?

Destiny 2 – Adler, Löwe und Schlange: Sind das drei neue Fokusse? – Leak

Zu Destiny 2 gibt es einen neuen Leak: Tier-Symbole zu einem Adler, einem Löwen und einer Schlange werden mit Warlock, Titan und Jäger zusammen dargestellt.

Direkt von der GameStop-Seite kommt ein neuer Leak, über den seit wenigen Stunden auf reddit heftig diskutiert wird. Der Online-Shop bietet drei Caps zu den drei Klassen (Titan, Jäger, Warlock) an, die mit jeweils einem Tier-Symbol versehen sind. Der Schriftzug Destiny 2 ist deutlich darauf zu sehen. Die Caps sind von ThinkGeek.

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Die Cap für Titanen nennt sich “Destiny 2 Titan Loaded Hat” und hat einen Löwen abgebildet (zumindest sieht das einem Löwen ähnlich):

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Die Cap für den Warlock nennt sich “Destiny 2 Warlock Loaded Hat”. Darauf ist ein Greifvogel zu sehen. Die Community geht von einem Adler aus:

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Die Cap für den Jäger nennt sich “Destiny 2 Hunter Loaded Hat”. Hier windet sich eine Schlange um das Jäger-Symbol:

Was haben diese Tiere zu bedeuten?

Diese Tier-Symbole kamen in Destiny 1 bislang nicht vor – zumindest nicht in einer derart bedeutenden Form, dass sie als Fan-Merch taugen würden. Daher kann man davon ausgehen, dass Löwe, Schlange und Adler in Destiny 2 eine wichtige Rolle spielen werden. Und die Community spekuliert: Das könnten neue Fokusse für die Hüter werden!

Offiziell bestätigt ist das noch nicht, jedoch deutet neben diesem GameStop-Leak noch mehr darauf hin:

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Bereits im Sommer 2016 gab es einen Leak zu Destiny 2, in dem “verworfene Concept-Art” auftauchte. Auf den Bildern waren eine brennende Stadt (hat sich inzwischen als wahr herausgestellt) sowie drei Fokusse für die Hüter zu sehen. Der Warlock hat auf einem Bild Flügel, was zu dem “Adler” passen würde: Der Titan wird mit einem Schild dargestellt. Ein Löwe ist hier nicht direkt auszumachen:

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Der Jäger hat einen Speer. Eine Schlange sieht man auch hier nicht. Aber vielleicht ist es ja ein vergifteter Speer?An dieser Stelle noch einmal der Hinweis, dass es sich bei diesen drei Bildern zu den Fokussen um “verworfene Concept-Art” handeln soll. Aber gerade der Warlock-Fokus würde zum neuen Cap-Leak passen.

Weitere Infos:

destiny-schlange

Der Jäger-Umhang “Gift von Ikaheka” hat den Flavor-Text: “Das Siegel der Schlange steht für die flüssige Tödlichkeit eines wahren Jägers.” Hier ist bereits ein Schlangen-Symbol abgebildet.

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Auf dem offiziellen “Destiny 2”-Poster sieht man auf der Brust des Titanen das Löwen-Symbol, das auch auf der Cap ist:

Destiny 2 wird eine Welt ohne Licht

Wir wissen bereits, dass Destiny 2 eine Welt ohne Licht wird. Das bedeutet, dass die Hüter ihre bisherige Macht vom “Licht des Reisenden” einbüßen und sich neue Quellen für ihre Kräfte suchen müssen. Möglicherweise haben diese nun mit Löwe, Schlange und Adler zu tun. In welcher Form wir diese Kräfte aber erlangen werden, darüber kann nur spekuliert werden.

Ein User auf reddit weist darauf hin, dass diese Tier-Symbole viel mit den Hüter-Klassen gemeinsam haben:

  • Titanen und Löwen sind mächtig und setzen auf rohe Gewalt
  • Warlocks und Adler sind erhaben und werden mit Weisheit in Verbindung gebracht
  • Jäger und Schlangen sind leise, schnell und tödlich

Im Laufe der nächsten Wochen und Monate werden wir mit Sicherheit mehr über diese Tier-Symbole erfahren. Bis dahin könnt Ihr nun fleißig in den Kommentaren darüber diskutieren.


Interessant: Destiny 2: Verlieren wir all unsere Kräfte? – Wir glauben: Nein!

Quelle(n):
  1. reddit

WoW: „Mythisch+“ bekommt mehr Loot bei hoher Stufe

Der Loot aus „Mythisch+“-Instanzen bleibt ein wichtiges Thema in WoW. Blizzard veröffentlicht neue Pläne.

Mit Patch 7.2.5 wird das System für „Mythisch+“-Dungeons von World of Warcraft wieder ordentlich aufgewirbelt. Wir berichteten bereits vor einigen Tagen darüber, dass die Bonustruhen für das zeitige Abschließen eines Dungeons verschwinden werden.

Aber es gibt noch mehr Änderungen, die auf die Spieler zukommen. Im offiziellen Forum erklärte der Community Manager Josh „Lore“ Allen, dass man neue Pläne für besonders schwierige Instanzen habe.

WoW Mythic Dungeon comment lore

Mit Patch 7.2.5 und der Eröffnung des „Grabmal des Sargeras“ stellt Stufe 15 (also „Mythisch +15“) den maximalen Schwierigkeitsgrad dar, durch den das Itemlevel der Belohnungen erhöht werden kann. Wer sich in noch schwierigere Dungeons wagt, dessen Gegenstände steigen nicht weiter in der Wertigkeit an. Um den Spielern dennoch Anreize zu geben, auch Instanzen im Bereich +15 bis +20 anzugehen, erhöht sich die Anzahl der Gegenstände am Ende. Diese Chance skaliert linear und wächst über 100% an – und das recht schnell.

Mehr Beute über “Mythisch +15”

Ein Beispiel nannte Lore auch gleich mit. Wenn man etwa einen „Mythisch +15“-Schlüsselstein innerhalb des Zeitlimits bewältigt, dann gibt es für die Gruppe insgesamt 3 Gegenstände. 2 als Belohnung für den Dungeon und einen weiteren, weil das Zeitlimit eingehalten wurde.

Erhöht man die Schwierigkeit des Dungeons nun weiter durch einen schwierigeren Schlüsselstein, dann wächst die Chance an, zusätzliche Gegenstände zu erhalten.

Auf „Mythisch +20“ würde es dann schon garantiert 5 Items geben – 4 für den Abschluss der Instanz und einen weiteren für die Einhaltung des Zeitlimits.

Somit sollen vor allem gut gerüstete Gruppen weiterhin Anreize haben, ihre Grenzen auszutesten und die Schlüsselsteine auch über „Mythisch +15“ hinaus zu verwenden.

WoW Ming Chu surprised
Jede Menge Beute – das lohnt doch.

Was haltet Ihr von diesen Änderungen? Motivieren sie Euch zu mehr Instanzbesuchen?


Schon am Frühlingsballonfest teilgenommen? Nein? Das ist nur noch kurze Zeit aktiv!

The Division: Server down am 11.5. – State of the Game heute

Bei The Division ist heute, am 11.5., eine Server-Wartung. Die Online-Dienste stehen auf PS4, Xbox One und PC für mehrere Stunden nicht zur Verfügung.

Donnerstags finden die regelmäßigen Wartungsarbeiten bei The Division statt. Nachdem diese in der letzten Woche kürzer ausfielen als sonst, sind sie heute wieder mehrstündig:

  • Um 9:30 Uhr unserer Zeit gehen die Server offline. Die voraussichtliche Downtime beträgt drei Stunden, sodass Ihr gegen 12:30 Uhr wieder in die Postapokalypse schauen könnt.
    division-agenten-last

Was ändert sich heute?

Ein Changelog wird für heute nicht angegeben. Die letzten Bug-Fixes nahm Massive vor einem knappen Monat vor. Seitdem lag die Konzentration auf den PTS, den öffentlichen Testservern. In den vergangenen Wochen konnten die PC-Agenten darauf das Update 1.6.1 testen und Fehler ausmachen, damit die Entwickler diese frühzeitig beheben können.

Gestern, am 10.5., ging die PTS-Phase zu Ende. Das heißt, dass das Update 1.6.1 bald auf PS4, Xbox One und PC erscheinen wird.

Heute gegen 17 Uhr findet das State of the Game statt, der wöchentliche Lagebericht von Massive. Vermutlich wird es dann neue Infos zum Update 1.6.1 geben. Wir werden darüber berichten.


Interessant: Dylan: EA bestätigt – Bioware baut ein Spiel wie Destiny oder The Division

Quelle(n):
  1. forums.ubi.com

Kein Mass Effect Andromeda 2? Franchise angeblich erstmal „auf Eis“

Laut einem Insider-Bericht soll BioWare Montreal, das Studio hinter „Mass Effect: Andromeda“, verkleinert werden. Die Franchise „Mass Effect“ liegt erstmal auf Eis. Es heißt: Entwickler arbeiteten an anderen Projekten innerhalb von Electronic Arts.

Wie Kotaku berichtet, wird mit der Franchise „Mass Effect“ nach dem jüngsten Spiel „Andromeda“ erstmal nicht viel passieren. BioWare habe „Mass Effect“ auf Pause gestellt und den Entwickler „BioWare Montreal“ zu einem „unterstützenden Studio“ degradiert. Das hätten vier Quellen bestätigt, die der Firma nahe stünden, sagt der auf Leaks spezialisierte Autor Jason Schreier.

Schreier hatte in der Vergangenheit immer wieder mit “Insider-Berichten” zu Spielen wie Destiny auf sich aufmerksam gemacht.

Mass Effect erstmal „auf Pause“ – BioWare konzentriert sich wohl auf “Dylan”

Diese Entscheidung hieße nicht, dass es nie wieder ein Mass Effect gibt, aber es soll nicht sofort ein Nachfolgespiel zu Mass Effect: Andromeda entwickelt werden.

Wie Kotaku weiter berichtet, sollen Mitglieder des Teams zu „EA Motive“ abgezogen worden sein, um an Star Wars Battlefront 2 zu arbeiten. BioWare Montreal und EA Motive teilten sich ohnehin ein Gebäude.

Was von BioWare Montreal dann noch übrig ist, soll dabei helfen, „Dylan“ zu entwickeln. Das ist das Spiel, das in Konkurrenz zu Destiny und The Division gehen soll. Dylan wird federführend von BioWare Edmonton entwickelt und soll auf der E3 vorgestellt werden. BioWare Austin soll ebenfalls an Dylan mitarbeiten.

Electronic Arts reagiert ausweichend auf Gerüchte

Publisher Electronic Arts hat sich zu diesen Gerüchten auf Nachfrage von Kotaku ausweichend geäußert – es klingt eher bestätigend. Man sagt, dass Mitglieder des Teams an anderen Projekten mitarbeiten, spricht aber nicht davon, dass Mass Effect auf Eis liegt.

Die Teams innerhalb von EA arbeiteten eng zusammen, enger als je zuvor. EA bestätigt, dass BioWare Motive bei Star Wars Battlefront 2 hilft. Die Entwicklung anderer BioWare-Projekte wolle man auch verstärken.

EA sagt, der Fokus von BioWare liege zwar weiter auf der Community von Mass Effect Andromeda und dem Live Service, man schaue aber ständig darauf, wie man für “zukünftige Erfahrungen” vorbereitet sein kann.

Es heißt, die Studios von EA strotzen weltweit geradezu von kreativen Talenten. In den nächsten Jahren solle man erwarten, dass von Bioware noch viel mehr kommt.

Mass Effect Andromeda peebee
Auf Investorenkonferenz hieß es “Wir sind glücklich mit Mass Effect Andromeda und BioWare”

Die Nachricht von Kotaku kommt nach „offiziellen Statements“ von EA auf ihrem Investoren Call. Da hieß es, man sei glücklich damit sei, wie Mass Effect: Andromeda von BioWare unterstützt worden sei. Es hätte über 100 Wertungen von 80 oder höher erhalten. Man sei stolz auf ME: Andromeda – wenn man sich auch einen höheren Schnitt versprochen habe.

Die Fanbase des Spiels sei sehr leidenschaftlich. Einige hätten im Spiel exakt das gefunden, was sie gesucht hätten. Andere nicht.

Mein-MMO meint: Dylan soll ein “Mega-Projekt” werden – da braucht BioWare wohl alle Hilfe, die sie kriegen können. Auch Star Wars Battlefront 2 soll “riesig” werden. An beiden Spielen hängt eine Menge Geld dran. Es klingt im Bericht so, als priorisiert EA vorerst diese zwei Projekte statt mehr Kraft in ein Mass Effect Andromeda zu stecken, das eher unter den Erwartungen geblieben ist.

Bei so einem Projekt wie Mass Effect: Andromeda sollten aber dennoch schon DLCs und “Spielinhalte” so weit entwickelt sein, dass die noch erscheinen und das Spiel weiter gepflegt wird. Auf ein Mass Effect: Andromeda 2 oder eine “große Erweiterung” sollte man nun aber nicht unbedingt hoffen.


Bei den Verkaufszahlen ist Mass Effect: Andromeda wohl unter den Erwartungen geblieben. Der Release wurde von heftigen Diskussionen um die Gesichtsanimationen begleitet:

Top-Spiele März 2017: Mass Effect Andromeda schwach, Wildlands stark

Quelle(n):
  1. kotaku
  2. Gamespot

Mass Effect: Andromeda – Patch 1.06 – Keine Doppeldates mehr erlaubt!

BioWare hat einen neuen Patch für Mass Effect: Andromeda veröffentlicht. Es gab viele Verbesserungen im Mass Effect: Andromeda Update – außer wenn man zweigleisig fuhr. Wir stellen Euch die 1.06 Patch-Notes vor.

Heute, am 10.05.2017, wurde der neuste Patch 1.06 für Mass Effect: Andromeda aufgespielt. Mit seinen knapp 1,1 GB an Größe hat der Patch einige Verbesserungen für das Rollenspiel von BioWare mit sich gebracht. Wir besprechen die Highlights des Updates kurz.

Viele Fehlerbehebungen und Anpassungen beziehen sich auf den Multiplayermodus. Fast alle Kräfte und ihre Ausbaustufen wurden verbessert und verursachten jeweils zwischen 25% und 35% mehr Schaden. Damit sollte das Spiel auch auf höheren Schwierigkeitsstufen zu bewältigen sein.

Mass Effect Andromeda Artwork Strange Alien

Gegenwärtig war es bei der „Töte Gegner X, bevor die Zeit abläuft“-Mission oft vom Glück abhängig, dass kein besonders mächtiger Feind das Ziel war – denn den konnte man innerhalb des Zeitlimits ohne Bonusgegenstände nur schwer erlegen.

ME:A Patch 1.06 fixt Beziehungsprobleme

Ein paar Anpassungen gibt noch, die eine direkte Auswirkung auf das Gameplay haben. Die maximale Nexus-Stufe wurde auf 29 angehoben. Das bedeutet, dass Ryder noch mehr Kapseln mit Fachleuten aktivieren und von mehr Boni gleichzeitig profitieren kann.

Schlecht sieht es auch für alle aus, die gleich zwei Personen daten wollen. Zuvor war es durch einen Fehler möglich, gleichzeitig mit Peebee und Cora oder mit Peebee und Vetra eine Beziehung einzugehen. Jetzt ist das behoben und die Damen werden vermutlich nicht sonderlich viel von Ryders Untreue halten.

mass effect anromeda neu 2

Abgesehen davon gibt es noch jede Menge „Kleinkram“, wie eine verbesserte Stabilität und Anpassungen der Untertitel für eine bessere Lesbarkeit.

Eine vollständige Liste mit den kompletten deutschen Patchnotes für Patch 1.06 von Mass Effect: Andromeda findet Ihr in unseren Quellen.


Ein paar Konzeptzeichnungen von Mass Effect: Andromeda zeigen interessante Möglichkeiten, wie das Spiel hätte werden können.

Quelle(n):
  1. blog.bioware.com

GTA 5 Online: Viel Geld verdienen – Nutzt jetzt die Heist-Boni!

Ihr wollt in GTA 5 Online richtig viel Geld verdienen? Jetzt ist genau der richtige Zeitpunkt dafür, denn Heists geben starke Belohnungen.

Es gibt in Grand Theft Auto V Online jede Menge Möglichkeiten mit denen Ihr Geld verdienen könnt. In den nächsten Tagen sind diese Möglichkeiten mit noch mehr Geld verbunden, denn die Raubüberfälle (“Heists”) wurden mit der doppelten Geld-Belohnung ausgestattet. Wenn Ihr die nächsten Tage fleißig für Lester arbeitet, könnt Ihr schnell reich werden und mit der Kohle teure Autos kaufen.

5 Wege, um schnell Geld in GTA 5 Online zu verdienen

Doppelte GTA$ und RP in Heists

Die Raubüberfälle sind ein wichtiges Feature in GTA 5 Online, denn dort gibt es bei Erfolg viel Geld zu holen. Starten könnt Ihr sie in Eurem Apartment an der Planungstafel. Der Fleeca-Überfall geht mit zwei Spielern und ist besonders leicht – Für “die schnelle Kohle zwischendurch” ist der Heist genau das Richtige. Der Fleeca-Heist bringt schnelles Geld

GTA 5 Michael Franklin Trevor

Vom 9. Mai bis 15. Mai geben alle fünf Raubüberfälle die doppelte Menge an GTA$ und RP. Nutzt diese Tage aus und spielt die verschiedenen Herausforderungen. Wenn Ihr genug Skill habt, dreht Ihr die Schwierigkeit von “Leicht” oder “Normal” auf “Schwer” und sichert Euch damit noch mehr Kohle, wenn Ihr den Überfall erfolgreich abschließt. Zur Auswahl stehen folgende Heists:

  • Der Fleeca-Überfall: Zu zweit räumt Ihr eine kleine Bank-Filiale aus, nachdem Ihr einen Fluchtwagen besorgt habt. Mit der geklauten Kohle und dem gepanzerten Wagen haut Ihr anschließend ab.
  • Der Gefängnisausbruch: Mit Eurer Überfall-Crew müsst Ihr einen Hochsicherheitsgefangenen befreien. Damit alles funktioniert, braucht Ihr außerdem einen Gefangenentransportbus, ein Schmugglerflugzeug und das Auto des Gefangenen.
  • Der Humane-Labs-Raubüberfall: In diesem Heist brecht Ihr in eine Forschungseinrichtung ein, klaut Euch später einen EMP und müsst Eure Crew mit einem Kampfheli beschützen.
  • Serie-A-Finanzierung: Überfallt einige der mächtigsten Betäubungsmittel-Operationen im Staat, klaut Ihre Ware und helft damit einem kleinen Dealer.
  • Der Pacific-Standard-Überfall: Die Vorzeigefiliale einer großen Bank ist das Ziel dieses Heists. Raubt sie aus und flüchtet mit bereitgestellten Motorrädern.

Um die Raubüberfälle zu bestehen, ist Kommunikation besonders wichtig. Sprecht oder schreibt mit Euren Gruppen-Mitgliedern, um Pläne zu erläutern. Mit zufälligen Spielern aus öffentlichen Sitzungen kann es hier also leicht zu Frustrationen kommen, wenn diese nicht gesprächig sind.

Hinweis: Die Auszahlungen für “Komplett der Reihe nach” und “Kriminelles Genie” sind zwar aktiv, geben aber nicht die doppelte Menge an GTA$ oder RP.

Weitere Boni sind aktiv

GTA 5 Online Bonuswoche klein

Zusätzlich, zu den starken Belohnungen in Heists, sind auch noch die Boni der letzten Woche aktiv. Diese gehen vom 2. Mai bis 15. Mai:

Biker: 25% Rabatt auf

  • Clubhäuser
  • Clubhaus-Modifikationen
  • Unternehmen

Fahrzeuge: 25% Rabatt auf

  • Nagasaki Shotaro
  • Progen T20
  • Western Company Annihilator
  • Nagasaki Buzzard
  • Karin Technical (beide Preise)
  • Vapid Desert Raid
  • Vapid Trophy-Truck

Waffen, Munition, Panzerung: 25% auf

  • Fahrzeugpanzerung
  • Schusssichere Reifen
  • Körperpanzerung
  • Explosivgeschosse (inkl. Wurfwaffen)
  • Raketenwerfer
  • Granatwerfer

Dieser elfjährige Junge kaufte ein gebrauchtes GTA 5 und bekam Meth

Quelle(n):
  1. Rockstargames

PlayerUnknown’s Battlegrounds: Ohne 1 Kill – Spieler gewinnt als Pazifist

PlayerUnknown’s Battlegrounds geht darum, alle anderen 99 Mitspieler zu überleben und möglichst viele von ihnen zu töten. Doch ein Spieler hat das Spiel gewonnen, ohne jemals getötet zu haben. Wie er das geschafft hat, erfahrt ihr hier.

PlayerUnknown’s Battlegrounds ist ein Battle-Royale-Shooter. Das bedeutet, dass ihr euch einem erbarmungslosen Überlebenskampf stellen müsst und als einziger (oder als Team) von 100 Mitspielern am Ende übrig bleiben müsst. Damit ihr auch sichergehen könnt, dass keiner außer euch überlebt, gibt es massenweise Waffen im Spiel, mit denen ihr eure Mitspieler der Reihe nach umnietet.

Battlegrounds

Doch der Spieler Kurtjmac hat das bis dahin undenkbare geschafft. Er tat niemandem was zuleide und gewann dennoch das Spiel!

PlayerUnknown’s Battlegrounds: So gewinnt man ohne zu töten

Playerunknowns Battlegrounds

Und nein, Kurtjmac hat nicht seinen Mitspieler alle Gewalttaten erledigen lassen. Er war zwar mit seinem Kumpel zusammen unterwegs, aber beide verschworen sich dem strikten Pazifismus. Sie gingen sehr vorsichtig vor und ergriffen stets die Flucht, wenn man sie beschoss. Durch Glück und Geschick konnten sie jedes Mal entkommen oder sich im Gras verbergen.

Am Ende versteckten sich im Zentrum der Insel, dem letzten Gebiet, das noch am Ende einer Runde begehbar ist. Dort findet meist am Ende der Partie die meiste Action statt, da ein tödliches Kraftfeld das restliche Spielgebiet unpassierbar macht. Wer sich darin aufhält, verliert schnell Lebenspunkte und stirbt in Sekunden.

PlayerUnknown’s Battlegrounds: Sieg um Haaresbreite

Zum Glück für Kurtjmac war am Ende nur noch ein anderer Spieler übrig, der sie nicht bemerkte und als das tödliche Kraftfeld immer näher kam, hatten der Steamer und sein Kumpel noch einen Hauch mehr Leben als der glücklose Gegner. Der krepierte elendig im Kraftfeld und so wurden Kurtjmac und sein Kumpel mit dem traditionellen „Winner Winner Chicken Dinner!“ zu den Siegern erklärt.

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Wären die beiden am Ende entdeckt worden, so wäre das sicherlich ihr Ende gewesen, aber so haben sie eindrucksvoll bewiesen, dass man auch als totaler Pazifist mit etwas Glück in PlayerUnknown’s Battlegrounds gewinnen kann. Das Video von der Aktion haben wir hier für euch eingeblendet. Ab Minute 35 könnt ihr die entscheidenden Momente im Spiel beobachten.

Auch interessant: PlayerUnknown’s Battlegrounds – H1Z1 überholt

Quelle(n):
  1. VG247

Dark and Light: Neue Details zum Start der Early-Access-Phase

Die Entwickler des kommenden Sandbox-MMORPGs Dark and Light haben endlich neue Informationen über die kommende Early-Access-Phase bekannt gegeben.

Laut Snail Games arbeitet das Team fieberhaft daran, das MMORPG für den Start der Early-Access-Phase zu optimieren. Diese hätte eigentlich schon Ende des vergangenen Jahres starten sollen, wurde dann aber auf Anfang dieses Jahr verlegt. Nun heißt es, dass man später im Jahr die Early-Access-Phase starten wird. Ein genaues Datum nennt man nach wie vor nicht. Jedoch entschuldigt sich das Team für die Verzögerungen.

Dark and Light Zwerge
Es wird überall optimiert

Dies gaben die Entwickler über Facebook bekannt. Als kleine “Entschädigung” veröffentlichten sie auch neue Bilder zum Spiel. Diese zeigen das Volk der Zwerge sowie ein Lava-Dungeon. Auf einem weiteren Bild ist zu sehen, dass momentan an der Landschaft gearbeitet wird. Diese durchläuft derzeit einen Optimierungsprozess, wodurch manche Gebiete leichter zugänglich werden sollen.

Eine große Sandbox mit wenigen Spielern

Dark and Light will euch in eine große Sandbox entführen, in der ihr aber nicht mit Tausenden an Spielen agiert, sondern nur mit etwa 100 pro Server. Auf diese Weise sollen die Survival-Elemente erhalten bleiben und jede Begegnung mit einem Spiel wird zu einer interessanten Erfahrung, da man nicht wissen kann, ob er euch freundlich oder feindlich gesonnen ist.

Das MMORPG bietet viele Elemente, die man von anderen Genre-Vertretern kennt. Darunter Housing, Crafting und Kämpfe gegen die Monster in der Spielwelt. Quests soll es laut aktuellem Stand nur zu Beginn des Spiels geben, um euch in die Story und die Spielwelt einzuführen.

Weitere Artikel zu Dark and Light:

Dark and Light: So funktioniert Magie im Survival-MMORPG

Dark and Light: Riesige Spielwelt für nur 100 Spieler

Quelle(n):
  1. MassivelyOP