Overwatch: Doomfists Comic – Wie er bei Talon „aufräumt“

Der Comic von Doomfist aus Overwatch zeigt deutlich: der Träger des Handschuhs lässt sich von niemandem etwas sagen. Schon gar nicht von ehemaligen Chefs.

Schon in einer Woche stößt der neue Held Doomfist zu Overwatch auf PC, PS4 und Xbox One. Am 27.07 erscheint der neue Offensiv-Charakter und schließt sich den Schlachtfeldern von Blizzards Heldenshooter an.

Schon im Vorfeld hatte man ihm ein kleines „Origin“-Video gewidmet, welches das Interesse an Overwatch-Anime massiv gesteigert hat.

Doomfist räumt mit alten Bekanntschaften auf

Overwatch Doomfist Comic Punch

Doch Blizzard hat noch mehr Story für Doomfist! Gestern Abend (19.07.2017) veröffentlichten die Entwickler den Comic „Masquerade“. Dieser handelt vom Ausbruch von Doomfist und seinen ersten Taten, nachdem er wieder Teil von Talon geworden ist.

Den kompletten Comic auf Deutsch könnt ihr euch hier anschauen: Link zum Doomfist „Maskerade“-Comic

Wer jedoch der englischen Sprache mächtig ist und ein bisschen mehr Atmosphäre mag, der greift zum Madefire-Comic. Hier wurde das Ganze animiert und mit Soundeffekten unterlegt: Link zum englischen Madefire-Comic

Im Comic versucht Doomfist wieder Fuß zu fassen, doch nicht alle neuen Anführer von Talon können sich damit anfreunden, dass Doomfist zurückkehrt. Dieser kennt dafür aber die perfekte Antwort und beseitigt problematische Leute einfach. Außerdem erleben wir Widowmaker, die ganz nach dem Motto „Pech in der Liebe, Glück im Spiel“ ihr Casino-Dasein fristet.

Overwatch Doomfist Comic Reaper Skin

Besonders cool ist, dass wir einige coole Karnevals-Skins zu sehen bekommen, gerade für Reaper, Doomfist, Widowmaker und Sombra. Darüber hinaus gibt es einige Charaktere zu sehen und namentliche Erwähnungen, die viel Raum für Spekulationen zu neuen Helden lassen.

Wie gefällt euch der Comic zu Doomfist? Spannende Geschichte und coole Darstellung der Bösewichte? Oder viel zu klischeehaft? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.


Habt ihr schon Ana im Blutrausch gesehen? Für eine Heilerin geht sie hier ziemlich ab!

Quelle(n):
  1. playoverwatch.com

WoW: Der Netherlight Crucible in Patch 7.3 – neue Fähigkeiten für Relikte!

In Patch 7.3 stehen die Spieler von World of Warcraft wieder vor Entscheidungen. Die Artefaktwaffen können auf neue Weise verbessert werden!

Mit Patch 7.3 von World of Warcraft landen die Spieler nicht nur auf dem Planeten Argus, sondern bekommen auch eine neue Möglichkeit, ihren Charakter zu individualisieren und kleine Nuancen zu setzen. Das gelingt mit der neuen Mechanik des Netherlight Crucible – wir verraten euch, was es damit auf sich hat.

Schon für Patch 7.2 hatte Blizzard geplant, dass es neue Relikte geben sollte, die mehr Verbesserungen brachten – daraus wurde jedoch nichts. Auf Argus wählt man einen anderen Weg und gibt den Spielern die Möglichkeit, die einzelnen Relikte in den Artefaktwaffen noch weiter zu verbessern.

Das Freischalten des Netherlight Crucible

WoW Netherlight Crucible

Um den Netherlight Crucible (vermutlich „Netherlichttiegel“) freizuschalten, müssen vor allem die Quests auf Argus erledigt werden. Das umschließt die Missionen in den Gebieten Krokuun und Mac’Aree. Eine kleine Vorschau auf diese Zonen hatten wir bereits hier.

Sobald der Tiegel freigeschaltet ist, könnt ihr eure drei Relikte auf eure Bedürfnisse abstimmen. Jedes Relikt bekommt einen kleinen „Mini“-Talentbaum mit 3 Reihen. In der ersten Reihe gibt es nur eine Option (Tier 1), in der zweiten Reihe 2 (Tier 2) und in der letzten 3 (Tier 3).

Ein paar Beispiele hat man bei wowhead auch bereits ausgelesen. Diese Boni können erscheinen, wenn man sich für den „Licht“-Ausbau eines Relikts entscheidet:

  • Lichtgeschwindigkeit: Tempo um 650 erhöht. Bewegungsgeschwindigkeit um 1000 erhöht.
  • Umarmung des Lichts: Wenn Ihr Schaden erleidet, dann besteht eine Chance, vom Licht umarmt zu werden. Bis zu 5 Mal stapelbar. Umarmung des Lichts heilt 29.000 Schaden über 6 Sekunden.

Folgende Boni gibt es für den Ausbau der „Schatten“-Seite (beispielhaft):

  • Schattengebunden: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance 166.000 Schattenschaden zu verursachen und Euch um den gleichen Betrag zu heilen.
  • Meister der Schatten: Meisterschaft um 650 erhöht. Vermeidung um 1000 erhöht.
WoW Netherlight Crucible Upgrade

Die verschiedenen Boni können bei Klasse und Spezialisierung variieren. Man ist sich noch nicht sicher, ob auch die Art des Relikts beeinflusst, welche Boni ausgewählt werden können.

Voraussetzungen für die Netherlichttiegel-Boni

Doch nicht jeder Spieler wird sofort sämtliche Ränge im Netherlight Crucible freischalten können. Die einzelnen Tiers der Relikte haben unterschiedliche Voraussetzungen. So muss man für die Aufwertung des Relikts ganz links bereits eine Artefaktstufe von 61 erreicht haben. Demnach ist es notwendig, mehr Punkte in Einigkeit der Legionsrichter zu investieren.

Ob die einzelnen Ränge noch weitere Kosten haben – wie etwa Ordensressourcen, Rufvoraussetzungen oder andere Materialien – ist noch nicht erkenntlich.

Bedenkt bitte, dass die Mechaniken vom PTR nicht unbedingt auch so in der Live-Version auftreten werden. Bis zum Release von Patch 7.3 kann sich noch einiges ändern. Die gezeigten Bilder stammen von wowhead (siehe Quellen).

Was haltet ihr davon, dass die Artefaktwaffen noch ein Level an Aufwertungen erhalten? Gute Sache oder wird es langsam zu viel?


In WoW könnt ihr andere Spieler nun bewerten – zumindest über Umwege.

Quelle(n):
  1. wowhead.com

PlayStation Store: Sommer-Angebote gestartet! – Rabatte auf Top-Games

Neue Angebote im PlayStation Store! Ab sofort könnt Ihr Euch auf Eure digitalen Einkäufe Rabatte sichern.

Die Sommer-Monate zählen zur “ruhigsten” Zeit in der Gaming-Branche. Nach dem Hype der E3 Mitte Juni warten Presse und Fans auf die großen Launches der Top-Titel im Herbst.

Damit die Sommerzeit nicht allzu langweilig wird, könnt Ihr nun den PlayStation-Store durchstöbern und Euch neues Futter für Eure PS4 besorgen. Die Sommer-Angebote sind gestartet!

Neue Angebote im PlayStation Store – GTA 5, FIFA 17, Ghost Recon Wildlands

Die Sommer-Angebote starteten gestern, am 19. Juli, und sind bis zum 3. August um 00:59 Uhr verfügbar (manche Preise gelten auch länger). Ihr könnt teilweise über 70% sparen!

Hier ist eine Auswahl der vergünstigten PS4-Spiele:

  • GTA 5 – 29,99 Euro (57% Rabatt)
  • FIFA 17 – 19,99 Euro (60% Rabatt)
  • Ratchet & Clank – 14,99 Euro (57% Rabatt)
  • Ghost Recon Wildlands – 39,99 Euro (42% Rabatt)
  • Battlefield 1 Deluxe Edition – 30,49 Euro (66% Rabatt  mit PS Plus)
  • Tekken 7 – 49,99 Euro (28% Rabatt)
  • Assassin’s Creed Syndicate – 14,99 Euro (62% Rabatt)
  • Star Wars Battlefront Ultimate Edition – 9,99 Euro (75% Rabatt)
  • Mass Effect: Andromeda Deluxe Edition – 39,99 Euro (50% Rabatt)
  • For Honor – 34,99 Euro (50% Rabatt)
    for-honor-berserker

Exklusive Preisnachlässe für PS Plus und “Total Digital”-Rabatte

Seid Ihr “PS Plus”-Mitglied, könnt Ihr zusätzlich sparen. Auf Games wie Battlefield 1, Bloodborne, Mortal Kombat X oder einige Vorbestellungen gibt es exklusive Rabatte. Diese Angebote enden teils am 3. August, teils am 17. August.

Game of Thrones

Zudem sind “Total Digital”-Angebote bis zum 17. August live. Hier findet Ihr Rabatte auf Spiele wie Stardew Valley, The Witness, Limbo, Inside, Abzu oder Unravel.

Game of Thrones – Angebote

Pünktlich zum Start der 7. Staffel von Game of Thrones gibt’s im PlayStation Store rund 40% Rabatt auf alle vorherigen Staffeln.

Falls Ihr PS Plus habt, könnt gegenwärtig auch das Telltale Game “Game of Thrones” kostenlos auf Eure PS4 laden. Es gehört zu den Gratis-Games im Juli 2017.

Alle Angebote im PlayStation Store findet Ihr auf Eurer PS4, indem Ihr den PlayStation Store öffnet und auf der linken Seite den Reiter “Angebote” wählt. Hier werden die vorgestellten Rabatt-Aktionen aufgelistet.

Pokémon GO: Softban durch Beeren-Versand? Niantic deaktiviert das Feature

Ihr könnt keine Beeren an Arena-Verteidiger senden? Niantic hat das Feature in Pokémon GO deaktiviert, um Probleme zu beheben.

Im jüngsten Patch 0.69.0, der gestern erst angekündigt wurde, gibt es offenbar größere Probleme. Das Update aktivierte eine neue Funktion in Pokémon GO, mit der Ihr Beeren zu Arena-Verteidigern senden könnt. Offenbar ist diese Funktion noch so fehlerhaft, dass Niantic sie zunächst wieder deaktivieren musste.

Einige Spieler berichten davon, dass sie durch das Versenden von Beeren einen Softban bekamen.

Beeren versenden geht nicht – Funktion deaktiviert

Das Update 0.69.0 für Android beziehungsweise 1.39.0 für iOS brachte einige Veränderungen ins Spiel. So gibt es jetzt neue Symbole im Pokémon-Info-Screen, die anzeigen, wie Ihr ein Pokémon gefangen habt. Eine weitere Änderung sorgte allerdings für heftige Probleme im Spiel:

  • “Ab sofort könnt Ihr über den Pokémon-Info-Screen Beeren an Pokémon schicken, die eine Arena verteidigen.”
Pokémon GO

Der Versand der Beeren stärkt die Verteidiger-Monster, ohne dass Ihr direkt vor der Arena stehen müsst. Diese Funktion sollte Eure Pokémon-Abenteuer eigentlich erleichtern, doch jetzt gibt es genau damit heftige Probleme.

Nachdem das Update gestern bereits für einige Spieler verfügbar wurde, klagten viele Trainer über Probleme mit der neuen Funktion. Auf Reddit und in unserer Pokémon GO Facebook-Gruppe erklärten Spieler, dass sie durch das Versenden von Beeren einen Softban bekamen. Greift hier das Anti-Spoofing-System von Niantic die Falschen an?

Auf Twitter erklärte Niantic letzte Nacht, dass man die Funktion temporär deaktivieren wird, um einen Fehler zu beheben.

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Wann die Funktion wieder aktiviert wird, ist zunächst unklar. Wir hoffen auf eine schnelle Fehlerbehebung von Niantic.

Falsche Team-Leiter in Pokémon GO

Ein weiterer Bug des letzten Updates ist die falsche Anzeige von Team-Leitern. So wird Team Gelb beispielsweise nicht mehr der gewohnte Team-Leiter “Spark” angezeigt, wenn man seine Pokémon bewerten lässt. An seiner Stelle tritt Candela von Team Rot auf und bewertet die Pokémon der Spieler des gelben Teams.

Pokémon GO Falsche Teamleiter
Quelle: Twitter @PKSparkxx

Ein ungewohnter Anblick für viele Spieler, die plötzlich einen anderen “Chef” haben, der sich ihnen gar nicht vorgestellt hat. Dieses Problem sollte aber auch bald wieder behoben sein.

Es wird legendär! Data-Mining findet Hinweise im Code Pokémon GO, Legendäre Raids mit Lugia-Symbol

Quelle(n):
  1. Reddit

Hearthstone: Das Frostfest – Verdient Euch Karten für „Ritter des Frostthrons“!

Das Frostfestival in Hearthstone hat begonnen – es gibt kostenlose Kartenpackungen von „Ritter des Frostthrons“. Wir verraten, wie ihr da rankommt.

Gestern Abend, am 19.07.2017, endete das Sonnenwendfest in Hearthstone. Vorbei sind die Zeiten, in denen es doppelte Goldbelohnungen gab und Ragnaros die Spieler beim Einloggen immer in bester Capslock-Manier angebrüllt hat.

Hearthstone Frostmourne Card Back

Aber in Blizzards Sammelkartenspiel gibt es keine Pause! Denn sofort im Anschluss hat der Frostlord Ahune das Ruder übernommen und das Frostfestival ausgerufen. Das ist natürlich „viel cooler“ als das Fest von Ragnaros.

Hauptbestandteil des Fests ist die Arena. Jede Woche (für insgesamt 3 Wochen) erhalten alle Spieler einen kostenlosen Eintritt in die Arena. Das ist auch notwendig, denn damit lässt sich die Eventquest abschließen: Spiele 3 Matches in der Arena. Ob dabei gewonnen oder verloren wird, ist irrelevant. Als Belohnung winkt eine Kartenpackung der kommenden Erweiterung „Ritter des Frostthrons“!

Kostenlose Siege und kostenlose Arenarunden

Hearthstone Frostfestival Quest

Aber es gibt noch einen zusätzlichen Bonus. Jede angefangene Arenarunde wird mit bereits einem Sieg auf dem Konto begonnen. Folglich müssen die Spieler weniger Partien gewinnen, um bereits die richtig guten Belohnungen zu ergattern. So reichen nun schon 6 Siege aus, um die gewöhnlichen Eintrittskosten von 150 Gold wieder einzustreichen anstatt der ursprünglichen 7 Siege.

Darüber hinaus gibt es ein Kartenchaos, in dem ihr kleine Attrappen von Ragnaros vernichten müsst, um die Lebenspunkte des Gegners zu reduzieren. Dafür gibt es jedoch leider nur eine klassische Kartenpackung.

Wer sich auf „Ritter des Frostthrons“ optimal vorbereiten will, sollte also die Möglichkeit nutzen, schon jetzt ein paar Packungen und Goldmünzen in der Arena zu sammeln.

Wie üblich können die Packungen der nächsten Erweiterung aber erst mit der Veröffentlichung geöffnet werden. Solange verweilen sie im Inventar.


Wart ihr schon bei Arthas in der leckeren Eiscremezitadelle?

Destiny 2 Beta – PS4 und PS4 Pro im Grafik-Vergleich

Wie schlagen sich PS4 und PS4 Pro bei der “Destiny 2“-Beta in Sachen Bildschärfe und FPS? Ein Grafik-Vergleich.

Der anstehende MMO-Shooter Destiny 2 will nicht nur eine packende Online-Erfahrung, ein geniales Gunplay und fette Sounds liefern, sondern auch eine ansprechende Grafik.

Gegenwärtig läuft die Beta-Phase von Destiny 2. Darin können sich alle Hüter mit Vorabzugang selbst ein Bild davon machen, wie nah die Entwickler diesen Zielen kommen. Unser Ersteindruck zur Beta zeigt: Die meisten unserer Leser sind von der Grafik begeistert.

Candyland hat sich die Grafik der “Destiny 2”-Beta nun näher angesehen und ein Vergleichs-Video zwischen PS4 und PS4 Pro erstellt. Seht selbst:

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Die FPS in Destiny 2

Viele PlayStation-Fans suchen noch immer nach Argumenten, sich eine PS4 Pro anzuschaffen. Diese Konsole erschien Ende 2016 und stellt eine leistungsfähigere Variante der PS4 dar.

Die Framerate in Destiny 2 bietet allerdings keine Argumente für die PS4 Pro. Denn die Bildfrequenz ist auf allen Konsolen auf 30 FPS beschränkt. Als diese Info vor zwei Monaten publik wurde, war dies ein Dämpfer für viele PvP-Fans, die auf 60 FPS hofften.

destiny-2-ps4-ps4pro

Im FPS-Vergleich zwischen PS4 und PS4 Pro sind keine Unterschiede auszumachen. Beide Konsolen aus dem Hause Sony schaffen konstant die 30 FPS.

Die Schärfe in Destiny 2 – Ein erster Grafik-Vergleich

Die PS4 Pro lief im Grafik-Vergleich im 4K-Modus und löst daher schärfer auf als die Standard-PS4. Das ist vor allem dann deutlich sichtbar, wenn im Video herangezoomt wird.

Kurzum: Auf beiden Konsolen sieht Destiny 2 richtig gut aus. Die PS4 Pro hat aber Vorteile in Sachen Auflösung und Schärfe.

Bedenkt, dass diese Aufnahmen aus der Beta von Destiny 2 stammen. Möglicherweise wird es bis zum Launch des Hauptspiels noch weitere Verbesserungen geben.

Genug der Grafik – wie schlägt sich die Beta vom Gameplay her? Hier findet Ihr unseren Anspielbericht zur “Destiny 2”-Beta.

Quelle(n):
  1. GameStar

Paladins: Jenos – Neuer Champion wird ein galaktischer Support

Paladins neuer Champion Jenos bekam auf dem DreamHack in Valencia ein Teaser-Video. Viel ist bisher noch nicht über den Helden bekannt. In einem Interview mit Lead-Artist Thomas Holt erfuhr unsere Autorin Leya, dass es sich bei Jenos um einen Support handelt. Holt erklärte außerdem, was uns das Video sonst noch verrät.

Auf dem DreamHack in Valencia wurde ein kleines Teaser-Video von Paladins neuem Champion Jenos enthüllt. Ich war in Spanien auf dem DreamHack und unterhielt mich dort mit einigen Mitarbeitern von Studio Hi-Rez. Darunter auch Paladins Lead-Artist Thomas Holt. Er und sein Künstler-Team kümmern sich um das visuelle Aussehen von Champions, Skins und Maps.

Nachdem der Teaser-Trailer von Jenos veröffentlicht wurde, war ich  neugierig auf den neuen Helden. Ich erfuhr von Holt, was uns das kleine Filmchen über Jenos verrät.

Paladins: Jenos “The Ascended” – Teaser Video

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Jenos wird ein Unterstützer, der seine Kraft aus den Sternen zieht

Aus dem Video geht nicht hervor, was für ein Typ von Champion Jenos sein könnte. Im Hintergrund sind Sterne zu sehen und Jenos selbst ist eine elegante Erscheinung. Thomas Holt wollte nicht zuviel verraten, aber erzählte mir trotzdem das Jenos ein Support wird und männlich ist.

Im letzten Stückchen vom Video, ist zu beobachten, dass Jenos in den Himmel schwebt. Genau das ist eine besondere Eigenschaft an Jenos, er kann schweben. Bisher war das Fliegen nur den Damen von Paladins möglich. Holt erklärte, dass Champions wie Ying und Willo mystische Wesen sind und Magie benutzen, um zu schweben. Bei Yenos liegt der Fall ein bisschen anders.

Paladins Ying1
An Yings spitzen Ohren können wir sehen, dass sie eine Elfe ist. Als mystisches Wesen benutzt sie Magie, um über dem Boden zu schweben.

Jenos wird also der erste Mann von Paladins, der zusammen mit den schwebenden Damen fliegen kann. Er zieht seine Kraft aber nicht aus Magie, sondern aus den Sternen. Der neue Support von Paladins ist um das Thema Astrologie und Astronomie herum konstruiert. Deshalb sieht der Hintergrund vom Teaser-Video wie das Universum aus.

Thomas Holt gab mir den Tipp, mir die Lotus-Blume in Jenos Hand genau anzusehen. Die wird wohl eine wichtige Rolle spielen. Die Blüte selber ist eine Sternenkonstellation, aus der Jenos seine Kraft zieht.

Paladins Jenos Lotusblüte
Die Lotus-Blüte aus Jenos Teaser-Video wird eine wichtige Rolle spielen.

Datamining sagt noch mehr über Jenos – Paladins neuer Support ist “Astro”

Vor eine Weile schrieb ich bereits über ein Datamining aus Paladins Patch OB53. In dem befanden sich Hinweise auf drei Champions namens Princess, Astro und Owl. Princess hat den Moba-Shooter bereits betreten und ist jetzt als Lian bekannt.

Für “Astro” lagen bereits erste Skills und Karten vor. Daraus ist mit ziemlicher Sicherheit zu schließen, dass es sich bei Astro um Jenos handelt.  Hier ist zu sehen, dass Jenos Verbündete heilt und extrem hohe Mobilität besitzt. Es finden sich Skills wieder, die umschrieben werden als Lichtgeschwindigkeit. Jenos scheint auch mit Gravitation zu arbeiten.

Paladins jenos Waffe
Ob es sich hier um die Waffe von Jenos handelt?

Leya meint: Ich bin schon aufgeregt und freue mich auf Jenos. Im Interview schien Thomas Holt besonders stolz darauf zu sein, dass Jenos in der Lage ist zu schweben. Das zusammen mit den, im Dataminin,g gefundenen Skills deutet auf einen galaktisch interessanten Champ hin.

Mir gefällt das Thema Universum und Sternenkonstellationen für einen Champion. Das ist wieder was komplett anderes als die Fantasy-basierten Helden wie die Ritterin Ash. Im Teaser Video sieht Jenos elegant und geschmeidig aus und ich glaube, dass wir hier einen zarten Support erwarten können.

Diesen Freitag, am 21. Juli, wird es um 22:00 Uhr einen Live-Stream geben, in dem die Entwickler den neuen Patch und Jenos vorstellen.

Was haltet Ihr von Jenos und freut Ihr Euch über einen neuen Support? Vielleicht sehen wir ihn ja schon bald in Paladins Community-eSports-Turnier. 

Paladins kostenlos auf PS4, Xbox One, PC spielen

ARK: Ragnarok PS4/Xbox endgültig verschoben, Server-Wipe verhindert

Studio Wildcard veröffentlichte ein offizielles Statement, in dem sie den aktuellen Stand von ARK Survival Evolved (PC, PS4, Xbox) näher beleuchten. Es werden unter anderem Fragen behandelt wie: “Wann kommt Ragnarok zur PS4 und Xbox One? Wird es einen Server-Wipe zum Release geben?” 

ARKs Community Manager Jat veröffentlichte ein Statement zum aktuellen Stand des Survival-MMOs. In dem Statement wurden Fragen beantwortet, auf die Spieler schon lange warten. Studio Wildcard hat die letzten Wochen alles daran gesetzt, die CD-Version von ARK Survival Evolved fertigzustellen.

Deswegen haben sich laut den Entwicklern auch einige Dinge verschoben. Dieser Schritt ist jetzt geschafft und Studio Wildcard hat wieder Zeit, sich um andere “Sorgenkinder” zu kümmern.

Die Kurzversion des Statements sieht so aus:

  • Es wird keinen “Wipe” der offiziellen Server zum Release geben
  • Es wird ein neues “PvP-Cluster-Netzwerk” eingeführt
  • Konsolen erhalten PC-Dedicated-Server
  • Der neue PS4-Patch kommt am Freitag, den 21. Juli
  • Ragnarok kommt am 8. August zur PS4 und Xbox One
  • ARK Survival Evolved ist bereit, um auf CD gebrannt zu werden
  • Für die Modder: Das neue Dev-Kit kommt noch heute, am 19. Juli
ARK WildcardTeam

Hier kommt die lange Version des Statements.

Kein Server-“Wipe” zum Launch von ARK Survival Evolved

In den letzten Wochen wurde heiß in der Community diskutiert, ob ARK Survival Evolved zum Launch einen Server-Wipe erhalten sollte. Das würde bedeuten, dass alle Dinos und Strukturen von den Servern gelöscht würden. Die Server wären so, als hätte noch nie ein Überlebender seinen Fuß dorthin gesetzt.

Die einen waren für den Wipe und die anderen dagen. Studio Wildcard entschied sich letztendlich gegen den Server-Wipe und stellt stattdessen neue Server zur Verfügung. Ursprünglich war der Wipe sogar schon für ARKs Launch-Termin am 8. August 2017 angekündigt.

Jetzt wird es aber neue offizielle PvP-Multiplayer-Server geben. Die alten Early-Access-Server werden als Legacy-Server weiterbetrieben. Wer auf so einem alten Early-Access-Server spielt, kann also auch nach Release noch dort bleiben.

Die Legacy-Server erhalten weiterhin Updates und werden genauso gepflegt wie der neue Server-Cluster.

Zusätzlich möchte Wildcard die “Geister-Server” entfernen. Das sind die Server, auf denen so gut wie keine Spieler unterwegs sind. Ungefähr 10% der Server mit der niedrigsten Spieler-Zahl werden für neue Zwecke bei Wildcard benutzt. Sobald bekannt ist, welche Server das sind, werden die Entwickler die Speicherstände sichern und hochladen. Wer möchte, kann diese dann zum Weiterspielen benutzen.

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ARKs DLC Ragnarok kommt am 8. August zur PS4 und Xbox One

Ragnarok ist eine kostenlose DLC-Map für ARK Survival Evolved, auf der es besonders schwer ist zu überleben. Hier gibt es harte Witterungen und gefährliche Kreaturen. Die PC-Spieler können sich hier schon seit geraumer Zeit austoben.

Für die Konsolen-Spieler wurde der Release von Ragnarok auf der PS4 und Xbox One jedoch drei Mal verschoben.  Verständlicherweise baute sich hier ein gewisser Frust unter den Konsolen-Spielern auf. Das neue Release-Datum für Ragnarok auf den Konsolen ist der 8. August 2017. Zusammen mit dem Full-Launch kommt die neue Karte zur PS4 und Xbox One. Es wird also noch eine Weile dauern.

Als Begründung für den späten Release-Termin gab Studio Wildcard die folgenden Punkte an:

  • Die Ragnarok-Entwickler können so die neueste Version des Dev-Kits benutzen. Dadurch können sie die jüngsten Veränderungen in ARK direkt in Ragnarok umsetzen.
  • Wildcard möchte sich erst Mal auf andere Aspekte von ARK konzentrieren, wie etwa Server-Stabilität oder Probleme mit Zusammenbrüchen. So möchten die Entwickler für eine bessere Performance von Ragnarok gewährleisten, bevor die DLC-Karte zu den Konsolen kommt.
  • Wildcard hat sich recht spontan entschlossen, doch keinen Server-Wipe durchzuführen. Das hat auch Auswirkungen auf Ragnarok. Die Entwickler möchten vermeiden, dass Server, die gerade mal ein paar Wochen online sind, zu Legacy-Servern werden.
ark klon kammer

Konsolen bekommen in ARK Survival Evolved PC-Dedicated-Server

Ebenfalls mit dem Full-Launch von ARK Survival Evolved bekommen die Konsolen PC-Dedicated-Server. Ab dem 8. August 2017 werden die Server PS4- und Xbox One-Spielern zu Verfügung stehen.

Die neuen PC-Server für Konsole bieten laut Wildcard folgende Vorteile:

  • Es wird keine zweite Konsole mehr benötigt, um einen privaten Server zu starten
  • Spieler haben Zugriff auf alle “Configuration-Settings”, wodurch ARK selbst gestaltet werden kann
  • Cross-ARK-Clusters werden ermöglicht und somit das Reisen zwischen den Maps
  • Back-Ups von Speicherständen können hergestellt werden
  • Server erhalten eine bessere Performance
  • Server werden eine höhere Spielerzahl standhalten, bis zu 100 Nutzern
ark dodo1

Die CD-Version von ARK Survival Evolved hat Studio Wildcard anscheinend ganz schön stark aufgemischt. Der Chefentwickler wollte die Hard-Copy-Version aber unbedingt. Warum das so ist, erfahrt Ihr hier.

Quelle(n):
  1. survivetheark

PUBG: Ubisoft will sich eine Scheibe für DLCs abschneiden – oder zwei

PlayerUnknown’s Battlegrounds ist nach wie vor ein gigantischer Erfolg und begeistert Tausende von Spielern täglich. Daher will man sich bei Ubisoft in Zukunft von dem erfolgreichen Battle-Royale-Shooter inspirieren lassen.

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PlayerUnknown’s Battlegrounds ist nach wie vor kaum zu bremsen. Der spaßige Battle-Royale-Shooter stellt nicht nur regelmäßig neue Top-Zahlen an gleichzeitigen Usern auf. Der Online-Shooter von Bluehole inspiriert auch andere Studios. Zuletzt war dies Rockstar mit dem GTA-5-Spielmodus „Dawn Raid“.

Mittlerweile hat auch Publisher Ubisoft von dem ungebrochenen Erfolg von PlayerUnknown’s Battlegrounds Wind bekommen und plant entsprechende Produkte.

PlayerUnknown’s Battlegrounds – Inspiration für künftige Ubisoft-Addons

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Daher ließ Yves Guillemont, der CEO von Ubisoft, zum Ende des ersten Geschäftsquartals 2017 verlauten, dass man PlayerUnknown’s Battlegrounds nicht als Gefahr wahrnehme. Der hauseigene Shooter-Platzhirsch Rainbow Six sei von PlayerUnknown’s Battlegrounds nicht beeinträchtigt worden und würde weiter wachsen.

Vielmehr sieht man bei Ubisoft mit dem Erfolg von PlayerUnknown’s Battlegrounds eine günstige Gelegenheit, selbst etwas vom Battle-Royale-Kuchen abzuschneiden. Das Spielprinzip „Alle gegen alle und einer überlebt“ scheint ja sehr gut anzukommen. Daher wolle man sich bei Ubisoft in Zukunft Gedanken machen, wie solche Spielmodi in künftige DLCs für Ubisoft-Spiele einfließen könnten.

PlayerUnknown’s Battlegrounds – Battle-Royale ist ein Erfolgsrezept

Guillemont nannte allerdings keine Titel, die womöglich bald einen Battle-Royale-Modus bekommen könnten. Dennoch ist es kurios, welche Wellen PlayerUnknown’s Battlegrounds mittlerweile schlägt, dass selbst große Firmen wie Ubisoft darauf aufmerksam werden und das Spielprinzip kopieren wollen. Wer also auf Battle-Royale in möglichst vielen Formen steht, dürfte in den kommenden Monaten noch sicher einiges zu sehen bekommen.

Ebenfalls interessant: PlayerUnknown’s Battlegrounds – Streamer wird gebannt und droht Entwicklerchef mit Prügeln

Quelle(n):
  1. VG247

Skull and Bones & The Crew 2: Massig Anmeldungen für die Beta

The Crew 2 und Skull and Bones erzielen Beta-Anmelde-Rekorde – Große Erwartungen gibt es auch für Far Cry 5. Die Spieler sind heiß auf Ubisofts neue Titel.

Während Ubisofts Konferenz zum ersten Viertel des Fiskal-Jahres 2017 sprachen die Verantwortlichen über die Erwartungen des Open-World-Rennspiels The Crew 2, des Piraten-MMOs Skull and Bones und des First-Person-Shooters Far Cry 5.

The Crew 2 und Skull and Bones mit Rekord-Anmeldungen

Eine gute Prognose für künftige Ubisoft-Titel:

Über The Crew 2 sagte Yves Guillemot, Präsident und CEO von Ubisoft, dass die Registrierungen für die bevorstehenden Beta-Phasen im Vergleich zu anderen Ubisoft-Titeln Rekord-Level erreicht haben. Das ist ein “vielversprechendes” Zeichen für das Open-World-Rennspiel. Dort geschehen die Wechsel zwischen Auto, Boot und Flugzeug übrigens fließend.

the crew 2

Finanz-Chef Alain Martinez fügte hinzu, dass The Crew 2 laut Ubisofts Erwartungen ähnlich gut wie Steep abschneiden könnte. Steep ist ein (Extrem-)Wintersport-Spiel aus dem Hause Ubisoft, das auf Metacritic 72 Punkte erreichte.

Ubisoft geht davon aus, dass viele Spieler, die beim ersten Teil von The Crew registriert sind, sich auch den neuen Teil besorgen werden. The Crew 1 hat 12 Millionen registrierte Spieler.

Skulls and bones 08

Auch das Piraten-MMO “Skull and Bones” wurde von Guillemot erwähnt. Es hat bereits “sehr positive” Reaktionen von Spielern auf der E3 2017 bekommen. Außerdem sind die Anmeldungen für die Beta von Skull and Bones auf einem Rekord-Level für eine neue IP von Ubisoft.

Das Schiff-Abenteuer ist übrigens auch was für Singleplayer. Die Einzelspieler-Kampagne soll mehr als nur ein Beiwerk werden.

Far Cry 5 könnte größer als Ghost Recon Wildlands werden

Far Cry 5 Boomer

Mehr Informationen gibt es auch zum First-Person-Shooter Far Cry 5, in dem Ihr Euch um eine fanatische Sekte kümmern müsst. Diese Sekte ist dabei, die fiktionale Stadt Hope County zu übernehmen, die Austragungsort des Spiels ist.

Ubisoft erwartet ein “deutlich höheres Potenzial” bei Far Cry 5 als bei seinem Vorgänger Far Cry Primal. Laut Alain Martinez könnte es vermutlich ähnlich oder noch größer als Ghost Recon Wildlands werden, das bisher seit Release im März über 200.000 Mal digital in Deutschland für PS4 verkauft wurde.

Guillemot fügte hinzu, dass man bei Far Cry 5 Erwartungen wie bei Far Cry 3 & 4 hat.

Ghost Recon Wildlands Screen
Quelle(n):
  1. DualShockers

ESO: PvP lohnt sich bald richtig – dank Event „Mittjahrgemetzel“

The Elder Scrolls Online (PC, PS4, Xbox One) hat im Juli ein besonderes Event für PvP-Liebhaber. Das Mittjahrgemetzel lockt mit dicken Boni für (fast) alle PvP-Modi im Spiel.

Kaiserliche-Offiziere-TESO

In The Elder Scrolls Online könnt ihr PvP in der offenen Welt der Zentralprovinz Cyrodiil erleben, dazu in der umkämpften Kaiserstadt selbst und auf den Schlachtfeldern. Wem die Mühe bislang aber zu groß und die Belohnung zu wenig war, der darf sich auf das neue PvP-Event „Mittjahrgemetzel“ freuen.

The Elder Scrolls Online – Mehr Belohnung im PvP im Juli

Vom 21. bis zum 31. Juli findet das Mittjahrgemetzel statt, ein Ereignis zu Ehren des Helden Pelinal Weißplanke, der einst die Brücke von Heldon tapfer verteidigte. Wenn ihr am Event teilnehmen wollt, müsst ihr wie folgt vorgehen:

  • Öffnet den Kronen-Shop, wo ihr euch ein Ticket mit Namen „Einzelheiten zum Mittjahrgemetzel“ holt und aktiviert.
  • Reist über das Allianzkrieg-Menü zum Haupttor eurer Fraktion in Cyrodiil
  • Sucht die Questgeberin „Prädikant Maera“ auf und holt euch die Quest „Mittjahrgemetzel“
  • Schließt die Quest ab, um eine Schriftrolle über „Pelinals Grausamkeit“ und „Pelinals Mittjahrsgabe“ zu erhalten
  • Aktiviert die Schriftrolle und erfreut euch an zwei Stunden 100%-Bonus auf Allianzpunkte in den folgenden PvP-Modi (Duelle sind davon ausgenommen):
    • Allianzkrieg (Cyrodiil)
    • Kaiserstadt (hierfür benötigt ihr die DLC-Spielerweiterung Imperial City)
    • Schlachtfelder (hierfür benötigt ihr ESO: Morrowind)

Besonders cool: Die Schriftrolle „Pelinals Grausamkeit“ kann für die Dauer des Events immer wieder verwendet werden.

The Elder Scrolls Online – Lorbeerkranz für echte PvP-Profis

the elder scrolls online pvp lorbeer

Wer gar alle sieben Achievements zum Mitjahrgemetzel abschließt, kann sich fortan mit einer speziellen Lorbeerkranz-Krone schmücken und für jeden als PvP-Bad-Ass erscheinen. Aus der Truhe „Pelinals Mittjahrsgabe“ bekommt ihr weiteren nützlichen Kram, wie Deko fürs Housing, Stilmaterialien oder PvP-Verbrauchsgüter.

Außerdem gibt es im Event die Khajiit-Händlerin Adhazabi Aba-daro, die euch am ersten Event-Wochenende Halsketten und am zweiten Wochenende Ringe verkauft, die ihr gegen Allianz-Punkte tauscht und die es sonst nur im Allianzkrieg zu gewinnen gibt. Ihr findet die Händlerin am westlichen Tor nach Elsweyr, am nördlichen Tor nach Hochfels oder am südlichen Tor nach Morrowind.

Auch interessant: Jürgens Meinung zu Morrowind – Es ist wie ein Buffet!

Quelle(n):
  1. Zenimax

Destiny 2: Kann das PvE überzeugen? – Unser Anspielbericht zur Beta

Das Warten hat ein Ende. Die “Destiny 2″-Beta ist seit dem 18. Juli um 19 Uhr für alle Vorbesteller auf der PS4 geöffnet. Was hat sich gegenüber dem Vorgänger konkret geändert? Ist das Gunplay immer noch so überragend? Und was ist eigentlich mit dem Ball aus dem Turm passiert? Lest es im ersten Teil unseres Anspielberichts zu den PvE-Aktivitäten!

Termiten, überall Termiten

Der Beta-Start von Destiny 2 verlief holprig. Wer gestern unzählige Fehlermeldungen wie Termite erhalten hat, der weiß, wovon ich spreche.

error-termite

Ich musste ebenfalls mit der Termiten-Plage kämpfen, aber als ich erst einmal im Spiel war, lief es überraschend stabil. Einige User berichteten zwar von Client-Crashes und weiteren Fehlercodes,  aber davon konnte ich nichts feststellen.

Destiny 2-Beta charakter

Nach der Klassenwahl (ich startete die Beta mit der neuen Warlock Klasse Dämmerklinge) wurde die Story mithilfe von Zwischensequenzen eingeleitet. Anschließend ging es direkt ins Getümmel.

Der Charakter-Bildschirm in der Beta

Meine erste Amtshandlung als Hüter, der den Turm retten soll? Entspannt das Menü öffnen und erstmal umsehen!

Der Charakterbildschirm hat große Ähnlichkeit mit dem des Vorgängers, weshalb sich Veteranen schnell zurechtfinden dürften. Die Anzahl der verfügbaren Reiter im Auswahlmenü hat Bungie für die Beta auf zwei reduziert. Ihr habt Zugriff auf Euren Charakter und die Spieleinstellungen, mehr nicht. Ihr habt weder Zugriff auf Nebenmissionen, noch auf Eure Clan-Seite.

dawnblade-skill-tree

Ein Blick auf die Fähigkeiten der jeweiligen Klasse offenbart das bereits im Vorfeld bekannt gewordene Layout. Mir hat die Fähigkeitenauswahl im ersten Teil besser gefallen, da ich zumindest das Gefühl hatte, dass ich beeinflussen konnte, wohin sich mein Charakter entwickelt, und bei verschiedenen Skills auch direkt Auswirkungen auf die Rüstung, Erholung und Agilität meines Charakters sehen konnte. Diese drei Klassenmerkmale gibt es (zumindest an dieser Stelle) nicht mehr.

Bungie hat für die Beta bereits einige Perks und Fähigkeiten freigeschaltet. So sind bei der Dämmerklinge alle Sprünge, Nahkampf-Modifikationen, Granaten und Spezialfähigkeiten freigeschaltet, aus denen ich wählen kann. Auch alle Fähigkeiten oben rechts im Skill-Tree sind bereits ausgefüllt und aktiv. Der untere Viererpack an Perks kann in der Beta nicht getestet werden.

Die Statuswerte Intellekt, Disziplin und Stärke sind verschwunden. Sie werden abgelöst durch Belastbarkeit, Mobilität und Erholung. Beeinflusst werden diese Werte durch die angelegte Rüstung. Ein Blick in die Ausrüstungsgegenstände zeigt, dass die Werte variiert werden können.

Nicht schön gelöst ist, dass ich zwar sehen kann, wie die Werteverteilung für den einzelnen Gegenstand ist, aber keine Gesamtansicht habe. Die erhalte ich erst, wenn ich die Ansicht des Ausrüstungsgegenstands verlasse.

zavala-bubble

Auch konnte ich keine Möglichkeit entdecken, Abklingzeiten zu reduzieren oder die Nachladegeschwindigkeit von Waffen zu senken. Hoffentlich werden diese Möglichkeiten im Hauptspiel ergänzt, da die Rüstung sonst nur einem ästhetischen Zweck dient.

Die Story-Mission „Heimkehr“

Kommen wir zur ersten und einzig spielbaren Story Mission in der Beta – Heimkehr. Zu dieser Mission liegen bereits seit Wochen viele Berichte und Videos vor, endlich dürfen wir nun selbst Hand anlegen. Ich starte mit dem Automatikgewehr im Kinetik-Slot und einem Impulsgewehr im Energie Slot. Als alter Fusionsgewehr-Enthusiast freue ich mich sehr über meine Wumme im Power-Slot.

Die Mission weiß durchaus zu gefallen. Schlauchpassagen wechseln sich mit offenen Gebieten ab, es gibt unterhaltsame Zwischensequenzen und bei kleineren Bossgegnern hatte ich auf einmal zufällige Spieler an meiner Seite, die mich unterstützt haben. Eine willkommene Abwechslung.

tower-attack

Es gab auch kleinere Rätsel und Sprungpassagen zu lösen. Das Ende war spannend inszeniert und dramatisch. Insgesamt eine abwechslungsreiche Mission, die Lust auf mehr macht. Ob Bungie diesen Stil im weiteren Verlauf der Hauptgeschichte halten kann, muss allerdings erst bewiesen werden. Trotz allem nicht zu vergleichen zur „Story“ aus dem Vorgänger. Bisher ist mir niemand über den Weg gelaufen, der keine Zeit hatte, mir zu erklären, warum er mir nichts erklären kann.

Wo ist der Ball? Und steht die Jukebox noch?

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Wer genau hingesehen hat, konnte sogar ein paar kleinere Easter-Eggs entdecken. So haben die Kabale tatsächlich die Luft aus dem beliebten Ball im Turm herausgelassen. Möglicherweise hat sich der Oberbösewicht Ghaul alte Videos von Hütern angesehen, die auf dem Ball balanciert sind, und hat versucht, das nachzumachen. Hätte er lieber lassen sollen.

Wer im Hangar die Lauscher gespitzt hat, konnte sogar die Jukebox trällern hören. Bungie beweist hier Sinn für Humor, es läuft Paul McCartneys “Hope for the Future” in Dauerschleife. Alte Hasen werden sich erinnern, der Song wurde extra für Destiny inszeniert und verschwand anschließend im Nirgendwo.

Wie sieht es mit dem Gunplay aus?

Das Gunplay ist Bungie-typisch überragend. Das Feedback der Waffen ist individuell und direkt. Ich hatte die ganze Zeit das Gefühl, mit richtigen Knarren unterwegs zu sein, und nicht mit Soft-Air-Pistolen. Subjektiv fühlt sich das Ganze noch besser an als im Vorgänger.

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Auch an den Sounds der jeweiligen Wummen hat Bungie gearbeitet. Es knallte und rummste unter meinen Kopfhörern, dass ich noch weiter geschossen habe, obwohl die Gegner schon am Boden lagen. Hier hat Bungie wirklich gute Arbeit geleistet.

Ob dies der Grund war, warum ich häufiger Munitionsprobleme hatte? Oder lag es doch an meinen bescheidenen Fähigkeiten?

Gefühlt belohnt das Spiel Treffer auf gegnerische Schwachstellen stärker als noch im Vorgänger, die Gegner kippten bei Kopftreffern deutlich schneller aus den Latschen.

Der Strike „Die verdrehte Säule“

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Nach der Story-Mission landet Ihr im Orbit. Über den Navigator lässt sich unter anderem der einzige in der Beta spielbare Strike auswählen. Also Freunde einladen und ab geht die wilde Fahrt.

Die Mechaniken wissen zu gefallen, insbesondere der Endgegner ist fordernd und macht Spaß. Wer hier die kleinen Gegner ignoriert und nur auf den Boss einhaut, wird schnell eine böse Überraschung erleben.

Zwischenzeitlich fanden wir uns in einer Art Arena wieder und wurden von hundeartigen Gegnern überrannt. Wer hier nicht aufpasst, wird schnell das Zeitliche segnen.

Hoffentlich wird Bungie dieser Linie auch bei den anderen Strikes treu bleiben und abwechslungsreiche Mechaniken bringen, um die Spieler bei Laune zu halten.

Wird der Hüter jetzt zur Quasselstrippe?

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Ein Kritikpunkt aus Destiny 1 war der Umstand, dass unsere Hüter über weite Strecken stumm waren. Dieser Linie bleibt Bungie zumindest in der Beta treu. Mein Hüter hat nicht einen Mucks von sich gegeben. Dafür ist mein Geist nun noch aktiver.

Mir persönlich gefällt das nicht, da ich das Gefühl hatte, das Zavala, Ikora und Amanda nur mit meinem Geist kommunizieren, und ich das Anhängsel bin, das hinterher läuft. Hier wird Bungie hoffentlich noch nachbessern und den Hüter deutlich prominenter in den weiteren Verlauf der Geschichte einbinden.

Wie ist Euer erster Eindruck bisher? Habt Ihr weitere Punkte entdeckt, die Euch begeistern oder verärgern? Lasst es uns den Kommentaren wissen.

Lest morgen im zweiten Teil unseres Anspielberichts, wie sich unser Autor im Schmelztiegel schlägt, und an welchen Schrauben Bungie hier gedreht hat.


Interessant: Welche Klasse Ihr in der Beta spielen solltet

Paladins: Global Series – Größtes Community-eSports-Turnier weltweit

Studio Hi-Rez kündigte auf dem DreamHack Valencia die Paladins “Global Series” an. Hier stellen wettkampforientierte Amateur-Spieler Ihr Können unter Beweis. Es winken Preise im Wert bis zu 350.000 Dollar. Leya hatte auf dem DreamHack die Gelegenheit mit Geschäftsführer Todd Harris über das Community-Event zu sprechen.

Studio Hi-Rez möchte Paladins-Spielern eine eSport-Turnierserie bieten, bei der jeder mitmischen kann. Mit seiner neuen “Global Series” veranstaltet der MOBA-Shooter das bisher größte Community-eSports-Turnier weltweit. Jeder darf sich mit seinem Team einschreiben. Wettkampforientierten Spielern wird so eine Plattform geboten, um einen leichteren Einstieg in die professionelle Szene zu finden.

Teams aus aller Welt kämpfen um Geld- und Kristallpreise, die einen Wert von bis zu 350.000 US-Dollar erreichen. Das sind umgerechnet etwa 300.600 Euro. Kristalle sind Paladins Premium-Währung im Spiel.

Mit diesem Video kündigte Hi-Rez das Community-eSports-Turnier für Paladins an.

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Paladins Global Series – So funktioniert das Community-Turnier – Start ist am 1. August

Hier ist eine Auflistung vom Aufbau des Community-Turniers.

  • Jeden Monat finden regionale Turniere für PC-Spieler statt
  • Teilnehmen können Spieler aus den Regionen: Südostasien, Russland, Nordamerika, Brasilien, Lateinamerika, Europa und Ozeanien
  • Jeden Monat werden in den ersten 3 Wochen “Open Bracket”-Turniere für Amateure gehalten. Jeder darf sich für das Turnier einschreiben. Hier könnt Ihr Kristall-Preise gewinnen. Paladins Premium-Währung im Spiel.
  • Nach der 3 Wochen “Open Bracket”-Phase kommt ein monatliches Turnier. Die Gewinner erhalten hier Geldbeträge im Wert von mehreren 1.000 Dollar.
  • Die Global Series startet am 1. August und wird für 10 Monate gehalten. Jeden Monat gibt es Gewinn-Auszahlungen.
  • Die Spiele erhalten von Montag – Freitag einen professionellen Broadcast mit Shoutcastern.
  • Es gibt eine Facebook-Seite von Paladins Global Series. Hier könnt Ihr andere Spieler finden, um ein Team zu formen. Link zur offiziellen Facebook-Seite.
Paladins Zhin Maeve
Die Champions mit den Klingen, Zhin und Maeve

Global Series ist als Schnupperkurs in die Pro-Szene gedacht

Auf dem DreamHack in Valencia hatte ich die Möglichkeit mit Hi-Rez’ Geschäftsführer Todd Harris zu sprechen. Er verriet mir, dass Hi-Rez die Amateurspieler stark unterstützen möchte. Wer Probleme hat, ein festes Team für das Turnier zu finden, der kann sich an Mitarbeiter für Hilfe wenden. Das soll vor allem über die Global Series Facebook-Seite laufen. Hier befinden sich Moderatoren von Studio Hi-Rez, denen Ihr Fragen stellen könnt und die Euch unterstützen.

Die Global Series ist für Wettkampf begeisterte Spieler aus der Community gedacht, die gerne in die Pro-Szene einsteigen wollen. Hi-Rez möchte das mit Kristall- und Geldpreisen unterstützen. Zusätzlich wird Hi-Rez Mittel zur Verfügung stellen, um einen Broadcast für die finalen Spiele zu organisieren.

Paladins Skye

So können die Amateurspieler sich wie auf einem offiziellen eSports-Event fühlen und mal in das Leben eines Pro-Spielers hineinschnuppern. Der einzige Unterschied wird sein, dass Ihr in der Global Series ausschließlich von zu Hause aus spielt und nicht in einer großen Halle sitzt.

Sobald Ihr ein Team gefunden habt, könnt Ihr auf jedem der teilnehmenden Server spielen. Ihr müsst also nicht innerhalb von Europa bleiben, sondern könntet etwa auf einem amerikanischen Server spielen. Für die Dauer des Turniers, also einen Monat, bleibt Ihr auf dem Server, den Ihr gewählt habt.

Paladins will mehr auf Community-Projekte setzen

Todd Harris erzählte im Interview, dass Paladins künftig noch stärker auf Community-Projekte setzen möchte. Die Spieler sollen einen Einfluss auf das Geschehen im Moba-Shooter haben.

Kürzlich fand Paladins Community-Skin-Projekt statt. Hier konnten Fans erst für einen Champion abstimmen, der einen neuen Skin erhalten sollte. Anschließend wurde das Design des Skins aus vier möglichen Vorschlägen gewählt. Auf dem DreamHack in Valencia wurde der neue Skin “Dämonische Seris” vorgestellt.

demonic seris paladins

Laut Harris wird dieser Skin im Herbst zu Paladins kommen. Daran verbunden ist ein besonderes Halloween-Event, bei dem die Community wieder mit einbezogen wird. Was genau das Community-Halloween-Event wird, wollte Harris noch nicht verraten.

Was haltet Ihr von so einem Community-eSports-Turnier? Gefällt Euch der Aufbau der Global Series?

Paladins kostenlos auf PS4, Xbox One, PC spielen


Wer auf der PS4 und Xbox One spielt und jetzt traurig ist, dass die Global Series nur für PC-Spieler ist, ab Januar 2018 gibt es auch wieder einen Paladins Console Wars.

Final Fantasy XIV: Primae-Guide – Zenit der Götter Lakshmi Extrem

Final Fantasy XIV präsentiert euch im Addon Stormblood neue Primae-Bosskämpfe. Darunter ist auch Lakshmi, die besonders effektive Ressourceneinteilung verlangt.

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Primae-Gegner sind in Final Fantasy 14 besonders harte Bosse und nach dem aufbrausenden Sturmherren Susano ist dieses Mal die Göttin Lakshmi an der Reihe. Wie ihr die Dame auf Extrem besiegt, erfahrt ihr in unserem Guide. Wir haben ein Video des YouTubers und FF-14-Experten Charles verwendet, um euch die komplexen Bossmechaniken zu erklären. Viel Spaß!

Final Fantasy XIV – So schlagt ihr Lakshmi!

Um Lakshmi zu besiegen, braucht ihr Disziplin und Organisationstalent. Denn der Clou am Kampf gegen die schöne Göttin ist das sogenannte „Vril“, von den ihr gar nicht genug haben könnt. Nur mit Vril lässt sich Lakshmi effektiv bekämpfen.

Wie ihr an Vril kommt und wann ihr es einsetzen müsst, erfahrt ihr detailliert in Charles Video zum Bosskampf. Das Video haben wir hier für euch eingebettet.

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Ansonsten ist der Kampf für alle Gruppenmitglieder fordernd, da Lakshmi regelmäßig Adds herbeiruft und das recht kleine Schlachtfeld mit dicken, bunten Flächenangriffen zukleistert.

Hier ist präzise Bewegung Pflicht und wer sich nicht rührt, geht schneller unter als er „Lakshmi-Primae-Raid“ sagen kann. Gerade gegen Ende des Kampfs geht der Spaß nochmal richtig los und ihr werdet vor lauter Flächenschaden-Ausweichen und Vril-Sammeln kaum Zeit zum Atem holen haben.

Wenn ihr und eure Gruppe aber alles richtig machen und wie in Charles Video vorgeht, sollte Lakshmi bald im Staub liegen und ihr die dicke Beute für den epischen Kampf einstreichen. Viel Spaß beim Nachspielen!

Auch interessant: Final Fantasy XIV Stormblood – Raid-Guide zur Deltametrie – Mit Video!

Quelle(n):
  1. YouTube

WoW: Mythic+ mit Karma – Dank wowprogress andere Spieler bewerten!

Andere Spieler in World of Warcraft bewerten? Eine große WoW-Seite versucht sich nun an einem “Karma”-System.

Nachdem vor einigen Tagen bekannt wurde, dass mythische Schlüsselsteindungeons nun zu einer eSports-Disziplin werden, können sich Anhänger des gepflegten Timeruns seit gestern über einen weiteren – wenn auch inoffiziellen – Zusatz freuen.

WoW Tinder Adam face

Den meisten Spielern, die sich öfter in Mythic+-Instanzen oder auch in Server übergreifenden Schlachtzügen tummeln, dürfte die Website wowprogress ein Begriff sein. Hier werben nicht nur Raidgilden um neue Mitspieler mit interessanten Informationen über ihren Fortschritt – auch Gruppenleiter, die noch Mitstreiter zum Abschließen von Schlüsselsteinen suchen, finden hier gesammelte Informationen zu einzelnen Charakteren über deren Erfolge in diesem Bereich.

Bisher wurde auf den Steckbriefen zusammengetragen, welche Dungeons der Charakter auf welcher Stufe und in welcher Zeit abschließen konnte (woraus sich auch seine sogenannte „Mythic+-Score“ errechnet hat) sowie sein simulierter Einzelzielschaden, seine durchschnittliche Gegenstandsstufe, sein detailliertes Gear und sein Raidfortschritt.

Das alles sogar mit hübschen Zahlen zum Vergleich mit der restlichen Welt (von Warcraft), um besser einordnen zu können, wo man denn gerade steht.

Karma statt DPS – wie freundlich ist ein Spieler?

Seit einigen Stunden sind diese Informationen um eine zusätzliche Info erweitert: den sogenannten „M+ Karma Score“. Wie Seitenadministrator Kernel in diesem Post auf wowprogress schreibt, handelt es sich bei diesem Wert um etwas eher Kosmetisches. Grob übersetzt geht es um die „Likes“, die man einer Person für seine Teilnahme an einem Dungeon geben möchte:

  • nur Spieler, die zusammen teilgenommen haben, können sich bewerten
  • für jeden Durchlauf kann jede Person erneut bewertet werden
  • aufeinanderfolgende Bewertungen der gleichen Spieler reduzieren die Menge an Karma, die man dadurch erhält
  • die Menge an Karma, die man erhält, hängt von der Stufe des gemeisterten Dungeons ab
  • die beste Methode, Karma zu sammeln, ist es, hohe Dungeons mit vielen verschiedenen Gruppen abzuschließen
WoW Tomb of Sargeras Cinematic Khadgar oh lol
Illidan hätte von Khadgar vermutlich Karma-Punkte abgezogen bekommen.

Karma kann verteilt werden, indem man auf die gelbe „Like“-Schaltfläche auf der wowprogress-Seite des jeweiligen Mitspielers klickt und ihn so für diesen Dungeon bewertet. Das ist allerdings nur für die vergangenen 14 Tage möglich und nicht anonym – man kann also nachverfolgen, wer wen wie gut findet.

Wie Kernel noch einmal besonders herausstellt, ist dieses Tool vor allem für diejenigen interessant, die sich gerne von anderen bewerten lassen. Es ist nicht dazu gedacht, gezielt Mitspieler für eine Gruppe zu bevorzugen oder zu benachteiligen (obwohl natürlich nette Leute lieber mitgenommen werden als unhöfliche).

Die Funktion wurde einige Wochen lang getestet und ist möglicherweise noch nicht in der finalen Fassung auf der Website implementiert. Jeglicher erhaltene Karma-Wert ist also bis auf Weiteres vorläufig.

Dieser Beitrag stammt von unserem neuen Autor Benedict, den wir schon bald im Team willkommen heißen.


Wo wir schon bei Mythic+ sind – das Obere Karazhan wurde stark generft!

Quelle(n):
  1. wowprogress.com

ARK: Ego-Sache – Chef-Entwickler nicht glücklich mit frühem Preisanstieg

Bei ARK Survival Evolved (PS4, PC, Xbox One) ist nicht mal der Chef-Entwickler so richtig glücklich damit, wie die Preissteigerung gelaufen ist.

Jeremy Stieglitz ist der Chef-Entwickler von ARK Survival Evolved, durfte das aber lange keinem sagen.

Erst nachdem sich Studio WildCard wohl recht teuer Stieglitz’ früheren Arbeitgeber außergerichtlich verglichen hat, darf der jetzt öffentlich Chef-Entwickler sein. Vorher hat sich Stieglitz, so vermutet man, unter dem Pseudonym „Drake“ versteckt, während seine Ehefrau die geschäftlichen Interessen als Mitgründerin des Studio Wildcard wahrgenommen hat.

Wie auch immer. Stieglitz und ARK sind unter Feuer geraten, als man den Preis für ARK Survival Evolved schon einen Monat vor dem offiziellen Release am 8.8. ordentlich nach oben geschraubt hat.

Der Day-Z-Erfinder Dean Hall nannte den neuen Preis verflucht unverschämt, da ARK noch nicht so weit sei, um veröffentlicht zu werden. Es mangle noch an der Performance und das Spiel habe zu viele Bugs. Mit der Meinung ist Hall nicht alleine, das sehen auch viele Fans so.

ARKFrisuren

Studio WildCard hätte den Preis vor ARK erst zum Release erhöht, nicht Wochen vorher

Im Interview mit PC Gamer wird klar, dass selbst Stieglitz diese frühe Preissteigerung nicht wollte. Wenn es nach ihm gegangen wäre, hätte man den Preis erst zum Launch erhöht, nicht schon Wochen vorher. Doch das wollten die Vertriebs-Partner nicht mitmachen. Denn die wollten das „Vorbesteller-Geschäft“ und dazu durfte der Preis der Retail-Version nicht höher als der Preis der Digital-Version sein, sonst hätte ja keiner im Laden vorbestellt, befürchteten die Händler.

Ohne Vorbestellungen hätten die Vertriebspartner ARK nicht ins Programm genommen.

Daher waren den Entwicklern die Hände gebunden. Sie mussten auf den Deal eingehen. Stieglitz verstehe, dass das einige angepisst hat. Aber das Studio habe hier keine Wahl gehabt. Man könne als Entwickler nicht alle Variablen kontrollieren.

ARK Survival Evolved - Screenshots zum TEK Tier Update

Dem Chef-Entwickler geht’s nicht um Geld, sondern um Eitelkeit

Laut Stieglitz sei ARK den Preis wert, den man aufruft. Man sei zuversichtlich, dass Features, Spaß und Spielinhalt diesen Preis rechtfertigen.

Man hätte den Preis nicht erhöhen müssen, doch dann wäre ARK nicht in den Einzelhandel gekommen.

Der Weg in den Einzelhandel ist Stieglitz aber wichtig. Da gehe es nicht ums Geld, sondern um Eitelkeit. Stieglitz will offenbar, dass möglichst viele Spiele ARK zocken. Das sei wichtig aus einem “Eitelkeits-Standpunkt” heraus.

Release wichtig, um die Hälfte der Spieler zu erreichen, die noch im Laden kauft

Für Stieglitz ist es wichtig, mit ARK in den Einzelhandel zu kommen. Dort spricht man die Zielgruppe an, die mit dem digitalen Handel nichts anfangen kann. Die will man erreichen und zu ARK bringen. Ein Zufluss von so vielen neuen Spielern werde ARK gut tun, glaubt Stieglitz.

Zu den Performance-Problemen und Bugs, die ARK im Rahmen der Preiserhöhung vorgeworfen wurden, hat sich Stieglitz im Interview nicht geäußert.

Ark Survivor Dragon

Mein MMO meint: Chef-Entwickler sind besondere Menschen. Dass einer mal sagt “Mir geht’s nicht ums Geld, mir geht’s um mein Ego und meine Eitelkeit. Ich will einfach, dass möglichst viele mein Spiel spielen”, ist da gar nicht so selten. Der Chef von Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida, scheint auch die Mission zu verfolgen, dass möglichst die ganze Welt sein MMORPG zocken kann.

Bei Stieglitz ist das Interessante, dass er Jahre lang keinem sagen durfte, dass ARK Survival Evolved von ihm ist, weil er sonst verklagt worden wäre. Dem muss ein Stein vom Herzen gefallen sein, als es endlich raus war. Wenn man so offen zu seiner Eitelkeit stehen kann, ist das auch eine schöne Sache.

Vieles bei ARK ist anders als bei den großen Studios – genau wegen dieser Fan-Nähe ist das Spiel auch so ein Hit geworden.


Mehr zum Thema:

ARK: Preis geht hoch und runter – Warum ist ARK plötzlich so teuer?

Quelle(n):
  1. pc gamer

The Division: Höhere Chancen auf Classified-Gear – Patch-Notes PTS 3

In The Division 1.7 sollt Ihr gezielter an Classified-Gear kommen. Mit der PTS-Phase 3 wird dies angepasst.

Seit gestern, seit dem 18.7., ist die dritte Phase der öffentlichen Testserver auf dem PC live. Massive spielte einige Anpassungen und Bug-Fixes auf. Wann diese PTS-Phase auf die Konsolen PS4 und Xbox One kommen wird, ist unbekannt.

Loot-Änderungen am Classified-Gear

Auf den PTS könnt Ihr Euch das Classified-Gear gratis beim Spezialausrüstungshändler im Terminal holen – damit Ihr die neuen Items direkt testen könnt. Sobald das Update 1.7 erscheint, müsst Ihr das Classified-Gear aber mühsam über die Globalen Events zusammensuchen.

Während eines Events sammelt Ihr Tokens, welche Ihr einsetzt, um “Global Event”-Behälter zu öffnen. Darin kann sich Classified-Gear befinden.

Bislang war die Drop-Rate dafür zu gering, klagten viele User. Mit der PTS-Phase 3 kam es nun zu Änderungen:

  • Die Superior-Caches lassen jetzt nur noch ein Item springen: Entweder ein Gear-Set-Teil, ein Exotic oder ein Classified-Set-Teil.
  • Die Chancen, dass dieses Item exotisch oder klassifiziert ist, wurden erhöht.
    classified-gear-division

Allerdings:

  • Der Preis für ein Superior-Cache wurde von 650 auf 1500 erhöht
  • und der Preis für ein Regular-Cache wurde von 350 auf 900 erhöht.
  • In Missionen der Schwierigkeit Normal und Schwer wurden dafür die Drop-Rates für die Tokens erhöht, um die Preissteigerungen zu kompensieren.
  • Kosmetische Belohnungen gibt es nun über Leaderboard-Caches.
    division-agenten-last

Weitere Änderungen – Patch-Notes PTS 3 zum Update 1.7

  • An der Verbesserungsstation könnt Ihr nun das Gear rekalibrieren. Das wurde zuvor aufgrund eines Problems deaktiviert. Zu Testzwecken ist die Rekalibrierung zurzeit völlig kostenlos.
  • Die EMP-Haftgranaten staggern die Gegner nicht mehr
  • Alle Waffen haben nun ein Hard-Cap bei der Feuerrate. Dieses kann nicht überschritten werden.
  • Der Heileffekt vom Stürmer-Set (6-Set-Bonus) wird weiter angepasst. Wollt Ihr viel Heilung, müsst Ihr nun verstärkt auf Ausdauer setzen.
  • Das Rückholer-Set gewährt nun eine deutlich höhere Chance, dass der Hilfsposten sofort wieder eingesetzt werden kann, wenn er von einem Gegner zerstört wurde.
  • Zudem gibt es weitere Anpassungen und Bug-Fixes, die Ihr allesamt im Ubi-Forum einsehen könnt.

Interessant: The Division: 5 Neuerungen, die das Update 1.7 bringt

Quelle(n):
  1. forums.ubi.com

Monster Hunter Online: So installiert Ihr den neuen Englisch-Patch

Ein neuer englischer Patch löst Jubel bei der Community von MHO aus. Zumindest aktuell funktioniert die englische Version!

Es ist ein langer Traum der Fans. Das Spiel Monster Hunter Online ist im europäischen und amerikanischen Markt nicht verfügbar, doch wer es schafft, sich einen Account anzulegen, der kann auch hierzulande zocken.

Das Problem: Monster Hunter Online existiert nur in der chinesischen Version.

In der Vergangenheit gab es immer wieder Versuche, das Spiel auf Englisch zu übersetzen. Doch viele Hobbyentwickler stellten ihre Englisch-Patches ein und warfen nach und nach das Handtuch. Tencent selbst schien kein Interesse an einer englischen Übersetzung zu haben.

Monster Hunter Online Gunlance

Jetzt wurde ein neuer Versuch unternommen – der zumindest aktuell funktioniert! Auf Reddit erklärte der Nutzer kenma9123, dass er zusammen mit einigen anderen Fans einen englischen Patch zum Laufen gebracht hat. Dieser übersetzt die meisten Menüs auf Englisch, sodass zumindest das Spiel gezockt werden kann und man ein grobes Verständnis von Charakterwerten und Menüs hat.

Wir verraten euch, wie die Installation des Patches funktioniert.

  • Ladet den englischen Patch herunter: Download-Link (Stand 19.07.2017 – neuere Versionen im Discord)
  • Extrahiert die Datei
  • Führt die MHO.exe als Administrator aus
  • Weist dem Programm den Pfad zu eurer MHO-Installation
  • Wenn die Spielversion kompatibel ist, solltet ihr nun auf „Start“ drücken können
  • Nach dem „Start“ solltet ihr die Meldung „Patch hook is ready“ bekommen.
  • Startet nun Monster Hunter Online und das Spiel ist teilweise auf Englisch – zumindest die Menüs, Story ist weiter in Chinesisch! Wichtig ist, dass ihr den Patch-Launcher nicht schließt, denn dann werden die Änderungen rückgängig gemacht.
Monster Hunter Online Screenshot

Bedenkt bitte, dass ihr nach einem Update der Entwickler von Monster Hunter Online auch einen neuen Patch benötigt. Die jeweils aktuellste Version dazu findet ihr in unseren Quellen beziehungsweise auf dem Discord-Server der „Monster Hunter Online English Community“.


Wer keine Lust auf den ganzen Stress hat, der wartet einfach auf Monster Hunter World. Das Spiel soll nämlich von Haus aus Englisch sein und damit auch auf dem europäischen Markt einschlagen.

Destiny 2: Wahnsinn – Ein Spieler wollte sich 500 Mal in die Beta einloggen

Hype macht mobil – bei Arbeit und Spiel. Ein Destiny-2-Spieler hat es übertrieben und versucht, sich 500 Mal in die noch nicht geöffneten Server der Beta einzuwählen. Der Chef von Destiny 2 hat Mitleid.

Gestern um 19 Uhr gingen die Server zur Beta von Destiny 2 erst live. Der Preload war aber schon früher gestartet.

Während die meisten Spieler zähneknirschend gewartet haben, bis es Dienstag 19.00 Uhr ist, muss ein Spieler schon seit Samstag wieder und wieder und wieder versucht haben, sich in die Beta von Destiny 2 einzuwählen.

Dass die Server noch down waren und immer dieselbe Fehlermeldung ausspuckten, scheint dem Spieler egal gewesen zu sein: Vielleicht würde er ja diesmal die Lücke finden und durch ein Wunder doch schon vor allen anderen in die Beta kommen!

Luke-Smith-Destiny

Das ging so weit, dass sogar der Game-Director von Destiny 2, Luke Smith, darauf aufmerksam wurde und ihm vorm tatsächlichen Beta-Start gesagt hat: „Zu der Person, die übers Wochenende 500 Mal versucht hat, sich in die Beta einzuloggen: Bald hast du es geschafft. Das Warten hat ein Ende.“

https://twitter.com/thislukesmith/status/887344912269692928?ref_src=twsrc%5Etfw&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.pcgamesn.com%2Fdestiny-2%2Fdestiny-2-beta-log-in-failed

Mit Zitaten im Internet soll man ja vorsichtig sein, weil die alle vom Känguru kommen könnten, aber Albert Einstein soll einmal gesagt haben: Die Definition von Wahnsinn ist es, immer das Gleiche zu tun und andere Ergebnisse zu erwarten.

Könnte auch die Definition von Destiny 2 sein. Bei einem Spiel, in dem aus lilanen Engrammen blaue Items kommen und bei dem Xur macht, was er will, ist der Zufallsfaktor so mächtig, dass einfach alles möglich ist. Ich bin mir sicher, beim 600. Mal hätte das Einloggen auf jeden Fall geklappt!

Mehr zur Beta von Destiny 2 und ob sich das viele Einloggen wirklich gelohnt hat, lest Ihr in diesem Artikel:

Destiny 2 Beta: Erster Eindruck – Zwischen Euphorie und Enttäuschung

Bless: Zurück in die Werkstatt – Komplette Überarbeitung steht an

Die Geschichte rund um das MMORPG Bless ist ein Drama, das nun in die nächste Runde geht und hoffentlich endlich ein gutes Ende findet.

Bless schien bei der Ankündigung im Jahr 2011 eine rosige Zukunft bevorzustehen. Alleine grafisch beeindruckte der Titel ungemein. Allerdings hörte man dann immer wieder von Problemen und Verzögerungen. Das Spiel sei einfach nicht gut und hätte auch mit vielen technischen Problemen zu kämpfen.

Aeria Games/Gamigo wollten das ambitionierte MMORPG nach Europa holen und versprachen, sich darum zu kümmern, ein wirklich gutes Onlinespiel abliefern zu können. Doch letztlich zog sich Aeria Games/Gamigo zurück, da Bless nicht den Qualitätsanforderungen entsprechen würde.

bless new area 1

Bless wird komplett überarbeitet

Doch das ist nicht das Ende des Spiels. Das Entwicklerstudio Neowiz kündigte jetzt an, das gesamte MMO komplett zu überarbeiten. Im Grunde bedeutet dieses “Project Rebuild”, dass die Entwickler noch einmal fast ganz von vorne anfangen.

Das Kampfsystem wird neu gestaltet, Items werden einen höheren Stellenwert einnehmen, das Skillsystem erfährt eine komplette Überarbeitung und das generelle Spielgefühl wird ebenfalls verbessert. Dazu gehört auch, dass sich das Crafting nicht nutzlos anfühlt und es Spaß macht, Mounts und Pets zu haben.

Änderungen werden bald gezeigt

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Sogar um den PvP-Aspekt will sich das Team kümmern und hier Neues bieten. Das UI soll ebenfalls überarbeitet werden. Diese Änderungen werden in einer neuen Version gezeigt, die schon im kommenden August auf Testservern live geht – allerdings vorerst nur in Korea.

Dennoch gibt es schon Pläne für eine internationale Version. Neowiz engagierte beispielsweise bereits einen Community-Manager für die Communities in den USA und Europa. Am 25. Juli will das Studio weitere Details zu dieser neuen Version des MMORPGs Bless bekanntgeben.

Weitere Artikel zu Bless:

Bless lebt! – Neowiz bringt es selbst nach Europa und Nordamerika

Bless ist wohl tot – Europa-Release gestrichen, keine Fertigstellung geplant

Quelle(n):
  1. MassivelyOP
  2. 2p.com