Destiny 2 Beta: Unendlich Super, unendlich Munition – Erste Glitches entdeckt

Das ging schnell! Nur wenige Stunden nach dem Beta-Start von Destiny 2 sind erste Glitches im Umlauf.

Die Super-Angriffe in der “Destiny 2”-Beta laden sich recht langsam auf. Wer mit Schilden um sich werfen, Stäbe akrobatisch herumwirbeln oder Feuer auf die Gegner niederregnen lassen will, muss lange warten, bis die Super aufgeladen ist.

destiny_2_dawnblade

Allerdings hat die Hüterschaft bereits kurz nach Beta-Start einen reproduzierbaren Glitch entdeckt, womit man eine unendliche Super erhält. Dieser Glitch ist laut User-Berichten für den Arkusakrobaten, den Sentinel und die Dämmerklinge bestätigt.

Es handelt sich um keinen neuen Glitch

Tatsächlich ist dieser “Infinite Super Glitch” kein Glitch, auf den die Hüter zufällig stießen. Dieser Glitch machte bereits im Februar 2017 in Destiny 1 die große Runde und sorgte für unendliche Hämmer.

Der “Unendlich Super Glitch” funktioniert nur im Strike “Die verdrehte Säule”. Der Grund: Man braucht einen Sparrow dazu. Da es in der Beta aber keine Sparrows gibt, könnt Ihr im Startgebiet des Strikes einen Gefallenen-Pike hernehmen (das sind die Sparrow-Gefährte der Gefallenen). Diese tauchen zufällig in der Nähe des Spawnpunkts des Strikes auf.

Alles, was Ihr für den Glitch braucht, sind eine aufgeladene Super und ein Pike. Aktiviert nun Eure Super und drückt etwa eine halbe Sekunde später die Taste, um auf das Fahrzeug zu steigen, sodass Ihr mit aktiver Super darauf sitzt. Das richtige Timing benötigt etwas Übung. Öffnet nun das Menü und wechselt zwischen zwei Kinetik-Waffen hin und her. Wenn Ihr nun vom Pike absteigt, ist die Super ewig aktiv – zumindest so lange, bis Ihr sterbt, die Super nochmal aktiviert oder auf den Pike steigt.

Hier ist ein Video dazu:

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Unendlich Munition

Der zweite “Trick” funktioniert ebenfalls nur im Strike der Beta. Ihr benötigt dazu einen Warlock:

  • Im Laufe der Story-Mission erhält der Warlock die exotische Maschinenpistole “Risikoreich”. Diese hat die für den Glitch wichtigen Perks Arkus-Leiter (wenn man Arkus-Schaden abbekommt, wird die Waffe stärker und widersteht eingehendem Arkus-Schaden) und Supraleiter (es besteht die Chance, dass abgefeuerte Schüsse Munition zurückgeben).
  • Zudem hat der Warlock die Klassenfähigkeit “Rift”. Hier gibt es einen Healing-Rift, mit dem Ihr eine Aura erschafft. Solange Ihr in dieser Aura steht, werdet Ihr geheilt.
destiny-vex-milch

Überall auf Nessus (das ist der Planetoid, auf dem der Strike spielt), befindet sich Vex-Milch:

Die Vex-Milch richtet Arkus-Schaden an und aktiviert damit das Talent der Waffe.

Für den Glitch müsst Ihr also nur ein Healing-Rift in die Vex-Milch stellen (der Heileffekt ist stärker als der Schaden, den die Milch anrichtet) und dann mit “Risikoreich” schießen. Seid Ihr drei Warlocks im Strike, könnt Ihr Euch mit dem Healing-Rift abwechseln und so unbeschadet mit Dauerfeuer schießen.

Wie das aussieht, seht Ihr im Video. Wir haben die Stelle für Euch markiert:

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Voraussichtlich wird Bungie diese Glitches bis zum Launch von Destiny 2 beheben können. Gegenwärtig verbreiten sie sich wie ein Lauffeuer auf reddit und Youtube. Auch Bungie sollte davon Wind bekommen.


Interessant: Destiny 2 Beta: Erster Eindruck – Zwischen Euphorie und Enttäuschung

Quelle(n):
  1. vg247

Ghost Recon Wildlands: Verkaufs-Hit 2017 bisher – Strategie geht auf

Ubisoft spricht über die Einnahmen des ersten Viertels von 2017. Bestseller ist Ghost Recon Wildlands, das im März veröffentlicht wurde.

Das erste Viertel des Fiskal-Jahres 2017 endete am 30. Juni und verlief für Ubisoft positiv. Jetzt sprach man über genauere Zahlen, Einnahmen und den Bestseller des französischen Publishers.

Im Vergleich zum ersten Viertel des Fiskal-Jahres 2016 sind die Verkäufe um mehr als 45% gestiegen.

Ghost Recon Wildlands zieht die Spieler an

Die Verkäufe des ersten Fiskal-Viertels von Ubisoft erzielten 202,1 Millionen Dollar. Ein Anstieg von 45,2% im Vergleich zur gleichen Zeit im letzten Jahr 2016. Die Einnahmen digitaler Verkäufe sind vom letzten Jahr um 5,1% auf insgesamt 80,4% gestiegen.

Ghost Recon Wildlands Beta Coop Screen

Als größter Hit der Spiele-Industrie des Jahres (bisher) wurde Ghost Recon Wildlands erwähnt, das im März veröffentlicht wurde. Der Taktik-Shooter von Ubisoft bietet Inhalte für Singleplayer und für Freunde von Koop-Spielen mit bis zu drei weiteren Mitspielern. Gemeinsam kämpft Ihr gegen das Santa Blanca-Drogenkartell, das die Macht über ein fiktionales Bolivien ergriffen hat.

Bei Vergleichen von digitalen und physikalischen Verkäufen auf PS4, Xbox One und PC in Nordamerika, Europa, Australien und Japan steht GRW nach dem ersten halben Jahr an der Spitze und verkaufte sich am meisten.

Seit Release wurde Ghost Recon Wildlands schon über 200.000 Mal digital für PS4 verkauft und sichert sich damit eine Platin-Auszeichnung

PS4-Plattform Gewinner bei Ubisoft-Verkäufen

Schaut man sich die Verkäufe genauer an, gibt es kleine Unterschiede auf den verschiedenen Plattformen:

PS4 Pro
  • PlayStation 4: Insgesamt 44% der Verkäufe im ersten Fiskal-Viertels waren für die PS4. Zur gleichen Zeit vor einem Jahr waren das nur 31%. – Q1 2017/18: 44% | Q1 2016/17: 31%
  • Xbox One: Der Anteil auf dieser Plattform liegt im Q1 bei 22% – Ein Prozent weniger als im letzten Jahr. Dort lag die Xbox One noch bei 23%. – Q1 2017/18: 22% | Q1 2016/17: 23%
  • PC: Die Verkäufe für die PC-Plattform sind im Vergleich zum letzten Jahr gesunken. Q1 2017/18: 21% | Q1 2016/17: 26%
  • Xbox 360, PS3, Wii, Wii U: Die “alten” Konsolen erzielten im neuen Jahr deutlich weniger Verkäufe. Sie verloren 6% gegenüber des Vorjahres – Q1 2017/18: 2% | Q1 2016/17: 8%
  • Andere: Q1 2017/18: 11% | Q1 2016/17: 12%

Games-as-a-service-Ansatz treibt digitalen Umsatz hoch

Befeuert werden die guten Zahlen dadurch, dass “Recurring Players”, also Bestands-Spieler, mehr Geld bei Ubisoft lassen. Das sind Einnahmen, die aus Mikrotransaktionen oder etwa DLC-Verkäufen stammen. Die digitalen Einnahmen steigen stark an.

Das passt zur neuen Strategie von Ubisoft und dem kompletten Spielemarkt: Es gibt weniger, große Spiele insgesamt. Die, die es gibt, werden aber als Games-as-a-service-Spiele möglichst lange gepflegt, erweitert und monetarisiert.

Ein PvP-Modus für Wildlands könnte für noch mehr Verkäufe des Spiels sorgen – Ein Leak zeigt eine Map und KI-Gegner

Dark and Light: Launch-Trailer zum “Fantasy-ARK” – Early Access naht!

Morgen, am 20. Juli, startet die Early-Access-Phase des Sandbox-MMOs Dark and Light. Zur Einstimmung haben die Entwickler jetzt einen Launch-Trailer veröffentlicht.

Viele MMORPG-Fans freuen sich schon auf Dark and Light. Das Fantasy-Spiel wird am 20. Juli in die Early-Access-Phase starten. Dann könnt ihr selbst ausprobieren, wie sich der Mix aus Survival und Sandbox anfühlt. Auf speziellen PvP-Servern wird es sogar Open-PvP und Full-Loot geben. Ihr dürft dann also alle Spieler überall angreifen und den Besiegten das gesamte Hab und Gut abnehmen.

dark and light battle

Der Launch-Trailer macht Lust auf die Early-Access-Phase

Mit einem neuen Gameplay-Trailer stimmen euch die Entwickler auf den Start der Early-Access-Phase ein. Der Trailer zeigt euch, was euch erwartet. Ihr könnt euch selbst ein Haus oder auch eine Festung bauen, müsst dafür aber Rohstoffe abbauen.

Das gestaltet sich schwieriger, als es sich anhört, denn überall lauern Gefahren. Monster, denen ihr begegnet, dürft ihr zähmen und als Begleiter und Reittiere nutzen. Wer es schafft, einen Drachen zu zählen, der kann die große Spielwelt aus der Luft erkunden.

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Eine große Sandbox – ARK Survival Evolved mit Drachen statt Dinos

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Dark and Light wird pro Server etwa 100 Spieler zulassen, sodass der Survival-Aspekt immer interessant bleibt und es ein Ereignis werden soll, auf andere Spieler zu treffen. Bei Dark and Light handelt sich um eine Sandbox. Das heißt, im Prinzip könnt ihr tun und lassen, was ihr wollt. Es gibt keine Quests, die euch durch eine Story führen.

Dark and Light sollte man sich am besten als eine Art “Fantasy-ARK” vorstellen, mit Drachen statt Dinosauriern.

Wie sich das Ganze anfühlt, könnt ihr dann ab dem 20. Juli zum Start der Early-Access-Phase selbst herausfinden.

Weitere Artikel zu Dark and Light:

Dark and Light weckt Euer Sammelfieber – Schnappt Euch alle Monster!

Dark and Light: Closed Beta hat begonnen!

Quelle(n):
  1. MMORPG.com

Gewinnt Beta-Code zu Destiny 2! (Nachschlag)

Die Closed-Beta zu Destiny 2 läuft bereits auf der PS4 und startet heute auf der Xbox One. Nachdem wir schon gestern 24 Codes für die Beta verlost haben, gibt es heute nochmal eine Handvoll Codes, die wir noch nachträglich erhalten haben. Viel Erfolg bei unserem Gewinnspiel zu Destiny 2.

Heute, am 19. Juli 2017, startet um 19:00 Uhr auch die Closed Beta von Destiny 2 auf der Xbox One. Und durch einen glücklichen Umstand haben wir heute just nochmal 5 Codes für die Beta erhalten. Da unsere Redakteure alle schon mit Keys ausgestattet sind, wollen wir zumindest ein paar von euch Lesern eine Freude machen und verlosen auch diese Keys. Nehmt an unserem Gewinnspiel teil und mit etwas Glück erhaltet ihr doch noch einen der Keys für die Closed-Beta von Destiny 2!

destiny 2 zavala

Es sind nicht viele, aber sie kommen von Herzen.

Destiny 2 – 5 weitere Keys für sofortigen Closed-Beta-Zugang

Die Keys sind nach wie vor sowohl für die Playstation 4 wie auch die Xbox One gültig. Unter dem folgenden Link erfahrt ihr in einem unserer Artikel, wie ihr eure Beta-Keys in Destiny 2 einlöst. Die Keys selbst bekommt ihr über die Aktionen aus dem folgenden Gewinnspiel-Fenster.

Destiny 2 5 x Beta-Key-Giveaway für PS4 und Xbox One

Um einen Beta-Key für Destiny 2 auf der PS4 oder Xbox One zu gewinnen, müsst ihr lediglich eine der im Fenster angegebenen Aktionen durchführen. Wer jedoch mehrere Aktionen durchführt, erhöht seine Chancen. Es kann aber jeweils nur ein Beta-Key für Destiny 2 pro Teilnehmer gewonnen werden.

Die Gewinner werden nach Einsendeschluss durch Zufall ermittelt und die Keys via der angegebenen Mail verschickt. Einsendeschluss ist bereits heute, am 19.07.2017 um 17:00 Uhr. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.

Wir schicken euch die Keys dann so schnell wie möglich zu, damit auch die Xbox-One-Spieler rechtzeitig zum Beta-Start heute um 19 Uhr mit Destiny 2 loslegen können. Der Code gilt aber ebenso für PS4-Spieler.

GTA 5 Online: Eine “hochgezüchtete Kampfmaschine” ist im Spiel

Das wöchentliche GTA 5 Online-Update bringt den Karin Technical Custom ins Spiel, verlängert die GTA$ und RP-Boni und gibt satte Rabatte auf coole Fahrzeuge.

Neue Inhalte erwarten Euch in der Online-Welt von Grand Theft Auto V. Ein Pickup-Truck, der mit einem Geschütz und Panzerung verbessert wird, gilt als tödliche Kampfmaschine und soll Euch Eure Online-Abenteuer erleichtern. Mit starken Rabatten könnt Ihr Euch außerdem coole Fahrzeuge wie den Buzzard-Helikopter günstig besorgen.

Um viel Geld zu verdienen, erwarten Euch doppelte GTA$ und RP bei einem beliebten neuen Spielmodus.

Karin Technical Custom

Ursprünglich wurde der mit einem Geschütz ausgerüstete “Karin Technical”-Pickup für den Serie-A-Heist eingeführt. Durch das wöchentliche Update feiert der Hillbilly-Truck sein Comeback und ist nun tödlicher als zuvor.

In der Fahrzeugwerkstatt Eurer mobilen Kommandozentrale könnt Ihr die Karre mit Panzerung verbessern und einen Haufen an Modifikationen einbauen. Eure Forschungstechniker erlauben Euch mehr Feuerkraft und noch mehr Design- und Panzerungsoptionen für den Wagen. Den Karin Technical Custom bezeichnen die Entwickler als “hochgezüchtete Kampfmaschine”. Erwartet also viel, wenn Ihr mit dem Tunen fertig seid.

Verbesserte Waffenproduktion, mehr Geld für Leibwächter und Mitarbeiter

Bis einschließlich 24. Juli könnt Ihr starke Boni in GTA 5 Online nutzen. In diesem Zeitraum wird die Waffenproduktion um 25% angekurbelt. Weil Ihr mehr Waren produziert, solltet Ihr Eure Vorräte im Auge behalten, um Eure Gewinnspanne zu maximieren. Damit Eure Angestellten auch etwas von den Boni haben, werden Gehälter für Leibwächter und Mitarbeiter bis einschließlich 24. Juli verdoppelt.

Wer bis zum 24. Juli eine Verkaufsmission aus seinem Bunker abschließt, erhält dazu einen schwarzen Ammu-Nation-Hoodie.

Doppelte GTA$ und RP

Overtime Rumble ist ein neuer Spielmodus in GTA 5 Online, der seit Release schon einige Fans gefunden hat. Die Entwickler sehen, wie gut der Modus bei den Fans ankommt, und verlängern die doppelten GTA$ und RP dort bis zum 24. Juli. Ihr könnt den Modus direkt im Hauptmenü starten, oder Euch im Spiel zur “ausgesuchter Gegner-Modus”-Markierung begeben.

GTA 5 Online Overtime Rumble

Den Autosprung-Modus in GTA 5 Online stellen wir Euch hier vor

Fahrzeug und Panzerung-Rabatte in GTA 5 Online

Wer in der Online-Welt von GTA 5 unterwegs ist, der braucht vernünftige Fahrzeuge. Sie sollten nicht nur cool aussehen und eventuell Waffen an Board haben, sondern auch schusssicher sein. Geballer gibt es nämlich an jeder Ecke und wer dann mit einem Platten unterwegs ist, der hat ein Problem.

Rabatte in Höhe von 25% gibt es auf folgende Artikel:

  • Phantom Wedge (Auf Listen- und SecuroServ-Einkaufspreis)
  • Annihilator
  • Buzzard
  • Fahrzeugpanzerung
  • Schusssichere Reifen

Extreme Stunts mit dem Raketen-Motorrad in GTA 5 Online – Diese Spieler heben ab!

Quelle(n):
  1. Rockstargames

PUBG: Chef bannt einen der größten Streamer – der droht ihm Prügel an

In PlayerUnknown’s Battlegrounds hat der berühmte Streamer DrDisRespect absichtlich im Stream einen Mitspieler erschossen. Dafür wurde er prompt von Brendan „PlayerUnknown“ Greene gebannt. DrDisRespect fing daraufhin einen wüsten Streit via Twitter an.             

battlegrounds-feuer

PlayerUnknown’s Battlegrounds dreht sich zwar um brutale Kämpfe bis zum Tod, aber es gibt Regeln. So dürft ihr keinesfalls eure Mitspieler umnieten, wenn ihr im Team spielt. Klar, im Eifer des Gefechts kann schon Mal ein Feuerstoß den Falschen treffen oder eine Granate vor die Füße des Teamkameraden fallen. Aber wer absichtlich seine Teamkollegen umlegt, der wird rigoros gebannt.

Wie streng diese Regeln durchgesetzt werden, musste vor kurzem einer der bekanntesten Streamer von PlayerUnknown’s Battlegrounds erfahren.

PlayerUnknown’s Battlegrounds – Teamkill wegen zu wenig Platz auf dem Motorrad

Guy Beahm, ehemaliger Community Manger und Level-Designer bei Sledgehammer-Games (Call of Duty), ist im Netz als „DrDisRespect“ bekannt.

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Hinter dem „Doktor“ verbirgt sich eine satirisch überspitzte Kunstperson. Er tritt in seinen Streams mit Porno-Schnauzbart und Vokuhila-Perücke auf und benimmt sich wie ein respektloses Ekelpaket.

Freilich aber nur als Teil seiner Rolle als DrDisRespect. Über 650.000 Follower auf Twitch stehen auf seinen derben Humor. In PlayerUnknown’s Battlegrounds ist DrDisRespect einer der bekanntesten Streamer.

Beahm lebt in seinen Streams sein Alter Ego als DrDisRespect schonungslos aus. So auch in seinem letzten Stream, wo er mit zwei anderen Streamern und einem Random-Team-Mate unterwegs war. Die Gruppe fand ein Motorrad mit Beiwagen. Darin hatten insgesamt drei, aber nicht alle vier Spieler Platz.

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Während man in der Gruppe noch darüber diskutierte, ein größeres Vehikel zu finden, löste DrDisRespect das Problem auf seine eigene Art: Er schoss den überzähligen Passagier einfach nieder, exekutierte ihn nochmals mit einem Headshot und lootete danach auch noch dreist die Leiche. Die andere Streamer sahen fassungslos zu.

PlayerUnknown’s Battlegrounds – Berühmtheit schützt vor Strafe nicht

Während viele von DrDisRespects Followern die Aktion cool fanden, da sie dem Charakter seiner Online-Persona entsprach, sah jemand anderes die Sache weniger witzig: Brendan Greene, der Schöpfer des Spiels und der namensgebende PlayerUnknown, bekam Wind von der Sache und bannte DrDisRespect für ein paar Tage. Die Begründung: Absichtliche Teamkills seinen in den offiziellen Spielregeln (siehe Link zur PUBG-Homepage) klar verboten. Da gäbe es auch keine Ausnahme für berühmte Streamer.

Battlegrounds

Hier hätte die Sache eigentlich noch gut ausgehen können, aber DrDisRespect wäre nicht DrDisRespect, wenn er nicht nochmal nachgelegt hätte. Nachdem Brendan Greene den Bann via Twitter bekannt gegeben hatte, äußerte sich DrDisRespect dazu und meinte „Ich brech‘ die Regeln, wo ich will, und seh‘ dabei noch gut aus!“

Greene meinte daraufhin, dass in seinem „Haus“ seine Regeln gelten und wem das nicht passt, „der soll sich verpissen!“ DrDisRespect revanchierte sich daraufhin mit den Worten „Wenn ich einen Spagat könnte, würd ich dir nen Roundhouse-Kick ins Genick verpassen. Da ich’s aber nicht kann, tret ich dir vor die Brust!“ Das traf offenbar einen wunden Punkt bei PlayerUnknown.

PlayerUnknown’s Battlegrounds – Gewaltandrohung ist kein Spaß

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Diese Worte waren sicherlich nicht ernst von Guy Beahm gemeint und entsprechen nach wie vor seiner respektlosen Online-Persönlichkeit DrDisRespect. Das war auch Brendan Greene klar, doch der Entwickler wurde durch diese „Gewaltandrohung“ an ein traumatisches Erlebnis aus seiner Studienzeit erinnert.

In einem längeren Posting erklärte Greene, dass er damals im College von seinem Zimmerkumpel übel verprügelt wurde. Und zwar genau auf diese Art, wie sie DrDisRespect beschrieben hatte.

Battlegrounds Faustkampf

Und auch wenn er selbst mittlerweile drüber hinweg sei, so seien solche Gewaltandrohungen, egal ob als Witz oder ernst gemeint, „nicht okay.“ Andere Leute würden von sowas Panik-Attacken oder Schlimmeres bekommen.

Laut seinen letzten Twitter Meldungen ist der nach wie vor für einige Tage gebannte DrDisRespect gerade in der Beta von Destiny 2 unterwegs. Seine Anhänger sind derweil sauer auf Brendan Greene, dem sie vorwerfen, er würde übertrieben gekränkt reagieren und damit viele treue Spieler vergraulen.

Viele Beobachter finden an der Geschichte vor allem ironisch, dass der Mann hinter einem Spiel wie PlayerUnknown’s Battlegrounds selbst der Gewalt so kritisch gegenüber steht und dafür so sensibilisiert ist. Das hätte man als Außenstehender wohl nicht vermutet.

Ebenfalls interessant: PlayerUnknown’s Battlegrounds im Anspielbericht – Deswegen ist es so gut!

Quelle(n):
  1. Reddit
  2. GameStar

Mecker Mittwoch: 2 Wochen Sendepause bei Hearthstone – Der Anti-Hype

Cortyn versteht die Informationspolitik von Blizzard nicht. Zumindest bei Hearthstone erzielt man nicht den gewünschten Effekt.

Wie ihr wisst, liebe ich Hearthstone, denn es ist der perfekte Lückenfüller, wenn man keine Lust auf anspruchsvolle Raids oder emotionsgeladene Verfolgungsjagden in Dead by Daylight hat.

Doch eine Sache stört mich massiv: die Art, wie Blizzard neuen Content für Hearthstone ankündigt.

Der erste Trailer von „Knights of the Frozen Throne“ wurde während eines großen Turniers veröffentlicht – jedoch zu einer Zeit, wo spieltechnisch absolut keine Notwendigkeit bestand, bereits über die Zukunft zu sprechen. Das Meta ist erstaunlich solide und viele Decks sind spielbar. Kaum jemand, den ich kenne (und mich eingeschlossen). fühlte sich schon jetzt „ausgehungert“ nach neuen Informationen oder neuen Karten. Es ist das erste Mal in der Geschichte von Hearthstone, dass ich dachte „Wow, macht mal halblang – es geht mir zu schnell!“

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Lange Pausen zu unpassendem Zeitpunkt

Doch wirklich stört mich die massive Pause. Ich lasse mich gerne von einem Hype erfassen, denn Vorfreude ist die schönste Freude. Doch einen Trailer zu veröffentlichen und dann zwei Wochen lang kein Wort mehr über die Erweiterung zu verlieren, das wurmt mich. Die aufgebaute Stimmung durch den (zugegeben) grandiosen Trailer verflüchtigt sich schon längst wieder und alle Freunde versinken in der „Weck mich, wenn es released ist“-Einstellung.

Daraus ergibt sich nun die absurde Situation, dass der aktuelle Content eigentlich noch frisch ist, aber im Hinterkopf bereits alles veraltet ist.

Hearthstone Knights of the Frozen Throne Evil heroes

Ich hätte es für sinnvoller gefunden, bereits nach dem Trailer mit dem Veröffentlichen von Karten zu beginnen – oder den Trailer schlicht zwei Wochen nach hinten zu verschieben. Diese „Leere“ demotiviert mich und raubt mir die Vorfreude auf ein neues Spiel.

Auch ein „Ask me Anything“ als Game Director zu veranstalten, ist zwar eine coole Idee, aber irgendwie waren die Fragen entsprechend langweilig, wenn ~90% der Erweiterung noch gänzlich unbekannt sind. Da halten sich wirklich spannende Fragen in Grenzen.

Kurzum: Ich finde diese zwei Wochen komplette Funkstille eher nervig als förderlich. Der angestrebte Hype um eine Erweiterung verkümmert, wenn man so lange Pausen lässt. Da hätte man lieber erst zwei Wochen später anfangen sollen.

Aus meiner Sicht muss Blizzard an der Informationspolitik, was neue Erweiterungen angeht, bei Hearthstone noch ein bisschen arbeiten. Aber solange sie kein „Läutern“ für die letzte Kartenveröffentlichung zurückhalten, wird es wohl nicht so dramatisch sein …


Warum man bei Hearthstone das Selbstbewusstsein der Spieler schmälern wollte, verraten wir euch hier.

Destiny 2 Beta – Geheimnisse und Easter-Eggs im Turm und auf Nessus

Die Beta von Destiny 2 enthält Geheimnisse und Easter-Eggs. Gerade der Strike “Die verdrehte Säule” auf Nessus wird von den Hütern genau auf Secrets untersucht.

Wenn Ihr in der “Destiny 2”-Beta durch die Story-Mission und den Strike rusht, dann ein paar PvP-Matches bestreitet und die Beta im Anschluss wieder löscht, dann habt Ihr wohl einiges übersehen. Denn seit dem Launch der Beta ist die Hüterschaft eifrig dabei, die Geheimnisse aufzudecken, von denen der Game-Director Luke Smith sprach.

Die Story-Mission enthält Easter-Eggs

In der Story-Mission “Heimkehr” kehrt Ihr zum Turm, zum Social-Space aus Destiny 1, zurück. Hier lohnt es sich, in Richtung der Hangar-Bar zu laufen. Diese befindet sich in der Nähe von dem Ort, wo der Tote Orbit einst stand. In Destiny 2 ist hier zwar alles zerstört, allerdings läuft die Jukebox noch immer.

Sie spielt “Hope for the Future” von Paul McCartney – eine in der Hüterschaft häufig verpottete Destiny-Single, die viele am liebsten vergessen würden. Bleibt zu hoffen, dass die Kabale die letzte Kopie dieses Lieds noch zerstören, scherzen manche Hüter:

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Jetzt müsst Ihr stark sein: Der Ball, der in Destiny 1 für viele spaßige Momente im Turm sorgte, wurde von den Kabalen kaltherzig zerstört. Sein Körper wurde auf den Treppen gefunden:

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destiny eris vase

Zudem: Eris Morn ist zwar verschwunden, allerdings lässt sich noch eine Vase von ihr finden:

Ein Hauch von “Gläserne Kammer” auf Nessus

Gegenwärtig tummeln sich besonders viele Hüter auf Nessus in dem Strike “Die verdrehte Säule”. Denn dieser Strike scheint einige Geheimnisse zu enthalten. Alle Hüter, die ihn bereits gespielt haben, werden dessen Weitläufigkeit bemerkt haben, welche die User nun gemeinsam untersuchen.

Wollt Ihr Euch schnell auf Nessus fortbewegen, könnt Ihr am Spawnpunkt des Strikes warten. Dann tauchen laut einigen Usern Gefallene mit “Pikes” auf – das sind deren Sparrow-Fahrzeuge. Schießt die Gegner runter und schnappt Euch die Vehikel:

destiny-2-pike

Fahrt – oder lauft – nun nicht geradeaus, wohin Euch der Strike eigentlich weist, sondern nach rechts. Dort eröffnet sich Euch ein weites Gebiet. Hier findet Ihr häufig verschiedene Gegner-Rassen, die gegeneinander kämpfen, seltsame Türen und Symbole für “Lost Sectors”.

destiny-lost-sector

Ein Symbol für einen Lost Sector seht Ihr hier: Lost Sectors sind Gegner-Dungeons, wo Ihr Feinde besiegt, Euch einen Schlüssel schnappt und damit an Loot kommt.

destiny-2-atheon

In der Nähe dieses Symbols befindet sich ein Symbol in der Wand, welches zweifellos das Symbol der Gläsernen Kammer ist:

Möglicherweise stellt dieses Symbol den Eingang des Lost Sectors dar. Manche Hüter haben es bereits geschafft, sich in diesen Lost Sector hineinzuglitchen.

Wo Ihr diese “Geheimnisse” auf Nessus genau findet, wie man sich in den Bereich glitcht und wie es dort aussieht, zeigt Euch Esotericck in aller Kürze:

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Wie man auf “richtigem Wege” in den Bereich hineinkommt, liegt uns momentan nicht vor. Möglicherweise ist das in der Beta auch gar nich möglich. Wir werden diesen Artikel gegebenenfalls aktualisieren.

Zurzeit rätselt man, was es mit den “Sturm-Minotauren” auf sich hat, die Euch in der Nessus-Welt begegnen können. Alle Geheimnisse sind wohl noch nicht gelöst.

Kurzum: Wenn Ihr wieder die Beta zockt, dann erkundet Nessus! Vielleicht entdeckt Ihr ja neue Secrets.


Interessant: Destiny 2 Beta: Erster Eindruck – Zwischen Euphorie und Enttäuschung

Titanfall 2 Frontier Defense: Horde-Modus für 4 Spieler im Gratis-DLC

Das nächste Titanfall 2-DLC bringt einen coolen PvE-Horde-Modus namens “Frontier Defense” ins Spiel. Bereits nächste Woche gibt’s das Update!

In der nächsten Woche wird ein neues kostenloses Titanfall-2-Update veröffentlicht, dessen Inhalte jetzt vorgestellt wurden. Ein besonderes Detail des DLC ist ein kooperativer PvE-Modus, bei dem Ihr gegen Gegner-Wellen ankämpfen müsst.

Das Update erscheint am 25. Juli und bringt den Frontier-Defense-Modus sowie neue Maps gratis auf Eure Plattform.

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Titanfall 2: Operation Frontier Shield

In einem Blog-Post erklärten die Entwickler nun, dass der “Frontier Defense”-Modus auf dem Weg ist. Bereits zum Start des neuen PvE-Modes soll es dort fünf verschiedene Karten geben. Mit vier Spielern könnt Ihr Euch ins kooperative Vergnügen begeben und dort auch mit Titans spielen. Es gibt viele Ähnlichkeiten zum originalen “Frontier Defense”-Modus, der im ersten Teil von Titanfall spielbar ist.

Ihr kämpft gegen fünf Wellen mit Gegnern, die immer stärker werden. Besiegt Ihr die Wellen, bekommt Ihr dafür Geld, das Ihr für hilfreiche Gegenstände wie Batterien oder Sentries ausgeben könnt. In Frontier Defense könnt Ihr zwischen den Schwierigkeitsstufen Leicht, Normal, Schwer und Meister wählen. Eine noch heftigere Schwierigkeit “Wahnsinn” erscheint dann im Featured-Modus.

Das neue Fortschritts-System “Aegis Ranks” lässt Euch starke Titan-Upgrades freischalten, wenn Ihr Frontier-Defense-Spiele abschließt.

Titanfall 2 Frontier Defense Gameplay

Im “Operation Frontier Shield”-DLC findet Ihr außerdem zwei neue Maps. Eine nennt sich Rise und ist eine Überarbeitung der Map des originalen Titanfall. Dort findet Ihr steile Wände und Zip-Lines, an denen sich Piloten schnell über die Map bewegen können.

Titanfall 2 Rise Map

Die zweite Map nennt sich Township und ist für den “Live Fire”-Modus, in dem Piloten gegeneinander antreten.

Titanfall 2 Township Map

Neue kosmetische Items

Neben den Gratis-Inhalten gibt es wieder kaufbare Inhalte. Neue Elite-Warpaints für Waffen und Titans stehen dann zum Kauf bereit. Jedes der aufgeführten Elite-Warpaints gibt Euch eine Chance auf einen Doppel-EP-Boost für Euch allein am Ende eines Matches. Bis zum 28. August gibt es die Inhalte zusammen im Paket, danach können sie einzeln erworben werden.

Die Titan-Warpaints geben Euch und Euren Verbündeten einen EP-Boost in Frontier Defense. Diese Warpaints sind nur bis zum 28. August verfügbar.

Titan-Warpaint – Nur bis zum 28.8. käuflich:

Titanfall 2 Titan Skin

Titanfall 2 Gratis-Wochenende

Vom 28. Juli bis 30. Juli könnt Ihr Euren Freunden Titanfall 2 vorstellen und sie in den Bann des Shooters ziehen. In dieser Zeit ist das Spiel auf PS4, Xbox One und PC gratis.

Interessant: Titanfall 2 zeigt Community-Nähe – Verstorbener Hund wird im Spiel verewigt

Quelle(n):
  1. Respawn.com

Pokémon GO: Es wird legendär! Data-Mining findet Hinweise im Code

In den nächsten Tagen könnte es in Pokémon GO legendäre Pokémon geben. Im Data-Mining wurden deutliche Hinweise auf die begehrten Monster gefunden.

Wenn ein neues Update für Pokémon GO erscheint, erklären die Entwickler in den Patch-Notes, was sich ändern wird. Dort werden aber nicht immer “alle” Änderungen eines Updates aufgeführt. Sobald ein Patch verfügbar ist, machen sich Data-Miner an die Arbeit und schauen, was sich außerdem im Code des Spiels verändert hat.

Das neue Update 0.69.0 für Android und 1.39.0 für iOS bereitet Pokémon GO auf die legendären Pokémon vor.

Legendäre Pokémon in Raids – Lugia-Symbol

Das Data-Mining vom neusten Update 0.69.0 – Die Patch-Notes findet Ihr hier – zeigt interessante Hinweise auf die Zukunft von Pokémon GO. Die Änderungen, die von den Experten bei TheSilphRoad im Code gefunden wurden, stellen wir hier vor:

Legendäre Monster – Hinweise bei Raid-Bossen

Macht Euch bereit für die besonderen Monster, auf die Ihr nun knapp ein Jahr warten musstet. Der versprochene legendäre Sommer rückt nun immer näher und Pokémon GO macht sich für die Legendaries bereit.

Pokemon GO Mewtu

Es ist immer noch Spekulation, weil Niantic noch kein offizielles Datum bekanntgegeben hat. Die Chancen, bald legendäre Pokémon zu sehen, stehen allerdings gut.

  • Ein neues Attribut für alle Pokémon namens “IsLegendaryOrMythic” wurde hinzugefügt
  • Eine Warnung befindet sich jetzt im Spiel, die aktiviert wird, wenn man ein legendäres Pokémon verschicken will
  • Außerdem gibt es eine Fehler-Nachricht, wenn Ihr ein legendäres Pokémon einer Arena zuordnen wollt “DISABLED_LEGENDARY_KEY”
  • Und eine neue Prüfung für Raid-Bosse namens “get_IsEventLegendary” gehört nun auch zu Pokémon GO.

Außerdem wurden neue Bilder im Code gefunden:

  • Ein Lugia, das an Arenen anzeigen soll, wenn dort legendäre Raids stattfinden
  • Ein neuer “Gewonnen”-Bildschirm, der über Arenen erscheint, wenn dort ein legendärer Raid erfolgreich war.

Zusammen mit den bereits gefunden Informationen zu legendären Pokémon und Niantics Aussage, dass dieser Sommer legendär werden soll, sind das riesige Neuigkeiten.

Bedenkt, dass diese Hinweise bisher nur im Code gefunden und noch nicht offiziell angekündigt wurden.

QR-Code-Scanner

Viele von Euch fragten sich bereits, wie Niantic Spoofer von Events abhalten will, die in der echten Welt stattfinden. So zum Beispiel das GO-Fest am 22. Juli, bei dem Teilnehmer vor Ort besondere Aufgaben gestellt bekommen.

Im Code fand man jetzt eine QR-Code-Scan-Funktion, die offenbar von Teilnehmern dieser Events aktiviert werden muss. Spoofer haben also ohne diesen Code nicht die Möglichkeit, an Events teilzunehmen.

Exklusive Raids

Ein neuer Raid-Typ tauchte im Code von Pokémon GO auf und nennt sich “Exklusiver Raid”. Diese Raids haben ihre eigenen Raid-Einladungen beziehungsweise Tickets mit Details, Bild, Glückwunsch-Text, Event-Zeit und sogar ein Link zu Googlemaps, um eine Wegbeschreibung zu erhalten.

Pokémon GO exklusiv-Raid

Ob diese Raids für legendäre Pokémon oder besondere Events sind, wird sich in Zukunft zeigen.

Das sind die wichtigsten Änderungen, die beim Data-Mining des neuen Pokémon-GO-Updates gefunden wurden. Wir freuen uns schon auf weitere Informationen zu den legendären Pokémon und hoffen, dass Niantic bald mehr dazu sagt.

Ihr habt abgestimmt – So weit würdet Ihr für Pokémon GO fahren

Quelle(n):
  1. TheSilphRoad

Overwatch: Heilerin Ana im Blutrausch – Die PotGs der Woche

Manchmal hat auch ein Supporter in Overwatch die Schnauze voll. Wie man mit Ana abgehen kann, zeigen unsere „Play of the Game“-Momente der Woche.

Jede Woche geschehen in Overwatch absurde, spannende oder einfach lustige Momente, die häufig in einem „Play of the Game“ festgehalten werden. Wir haben die sozialen Medien durchsucht und Euch drei besondere Highlights rausgesucht. Viel Spaß mit unseren 3 „Play of the Game“-Momenten der Woche in Overwatch!

Eigentlich ist Ana eine etwas in die Jahre gekommene Heilerin. Eigentlich sollte sie aus der Ferne Scharfschütze spielen und gelegentlich eine Heilbombe werfen. Eigentlich. Doch der Spieler Avaris hält davon nicht viel und zeigt auf dem Lijiang Tower, dass Ana auch im Nahkampf richtig was reißen kann. Sie kennt keine Gnade für Zenyatta, Widowmaker oder Mercy und weicht dabei aus wie eine junge Göttin. Und das in ihrem Alter!

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Alle Spieler hassen Mei. Ja, auch du. Deshalb ist sie der perfekte Köder, um Spieler in eine Falle zu locken, denn jeder wird der frostigen Dame folgen. Felten 44 nutzt das als Winston gekonnt aus und macht den Tempel von Nepal unsicher. Dank übereifriger Gegner und einem bereiten Ultimate sorgt das für die komplette Vernichtung des gegnerischen Teams. Darauf eine Packung Erdnussbutter!

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Unser letzter Clip ist dieses Mal besonders absurd. Er zeigt D.Va, gesteuert vom Spieler Olivemeister, der sich ein „Play of the Game“ mit einem dreifachen Abschuss holt. Allerdings durch Teamkills! Wie das möglich ist?

https://gfycat.com/EvergreenSociableGull

Es gibt einen Bug, wenn D.Va ein Geschoss mit der Defensivmatrix schluckt und im Augenblick der Aktivierung des Geschosses (wie bei Orisa) die Matrix abbricht. Dann wird sie zur „Besitzerin“ des Schusses und bekommt die Auswirkungen angerechnet – in diesem Fall einen dreifachen Abschuss der eigenen Teamkollegen.

Habt auch ihr eine besonders coole Spielszene erlebt, die ihr auf Video gebannt habt? Dann schickt uns einfach einen Link zu dem Video (am besten auf Youtube) und vielleicht findet Ihr Euren Clip schon nächste Woche in diesem Beitrag wieder!


Ein paar Schmiede haben Roadhogs Waffe in echt nachgebaut – und damit gleich einige Dinge zerstört!

Destiny 2 Beta: Erster Eindruck – Zwischen Euphorie und Enttäuschung

Wie ist Euer erster Eindruck zur Beta von Destiny 2? Seid Ihr enttäuscht oder nimmt der Hype-Train weiter Fahrt auf?

Seit gestern, seit dem 18.7. um 19 Uhr, läuft die Beta-Phase von Destiny 2. Erst sind nur die PS4-Hüter mit Vorabzugang an der Reihe, heute um 19 Uhr treten die Xbox-Spieler bei. Und am Freitag um 19 Uhr dürfen alle interessierten Spieler in die Open-Beta hineinschauen.

Destiny 2-Beta charakter

Viele von Euch haben gestern – so wie ich – einen Blick in die “Destiny 2”-Beta geworfen und sich ein erstes Bild von Destiny 2 gemacht. Diesen Artikel hier will ich daher als “offiziellen Diskussions-Thread” nutzen, in dem Ihr in den Kommentaren Eure ausführliche Meinung und Eure ersten Erfahrungen schildern könnt. So können alle Hüter, die selbst noch nicht in die Beta schauen konnten, gebündelt ein umfangreiches Meinungsbild in den Kommentaren lesen.

Meine ersten zwei Stunden in der Beta

Nachdem ich 12 Minuten lang von Termiten heimgesucht wurde, konnte ich endlich die Beta betreten, direkt die erste Story-Mission, den Strike und jeweils 4 Matches in Kontrolle und Countdown spielen.

  • Die erste Story-Mission “Heimkehr”: Der Großteil dieser Mission war mir bereits bekannt, weshalb sie mich nicht mehr umhauen konnte. Spaß machte es allerdings schon, sich der Rotlegion mit den fiesen Hetzern (das sind die Gegner, die mit Feuer schießen) zu stellen. Die Szene mit dem Generator, die bislang nicht bekannt war, fand ich ebenfalls cool. Ich gebe zu, dass ich einige Sekunden brauchte, um darauf zu kommen, wie man diesen Abschnitt meistert.
  • Der Strike: Das war mein Highlight der Beta. Meine Teamkollegen und ich staunten angesichts der Größe und der Weitläufigkeit dieses Strikes nichts schlecht. Wenn alle Strikes in Destiny 2 diese Ausmaße haben, dann Hut ab! Ich habe fast 30 Minuten lang nur die Gegend in dem Strike auf Nessus erforscht – und es war cool!
  • Das PvP: Von meinen acht gespielten Matches habe ich vier gewonnen und vier verloren. Mit meinem geliebten Waffentyp – der Handfeuerwaffe – dauert es nun deutlich länger, einen gegnerischen Hüter zu besiegen. Daran muss man sich erst gewöhnen. Mein Highlight im PvP war, als ich mit meinem Sentinel-Titanen zwei Hüter mit einem Schildwurf besiegte. Ein Fazit zum PvP ziehe ich nach 8 gespielten Matches aber noch nicht.
  • Allgemein: Destiny 2 sieht gut aus und hört sich gut an. Das Gameplay fühlt sich allerdings etwas langsamer und träger an als in Destiny 1 (bisher habe ich nur den Titan gespielt).
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Insgesamt fällt mein Ersteindruck positiv aus. In den kommenden Tagen werde ich auf jeden Fall noch die anderen Klassen testen.

Leser-Meinungen zur Beta

Viele von Euch haben bereits in den Kommentaren unter unserem Beta-Start-Artikel fleißig kommentiert. Hier wird ein gemischtes Bild gezeichnet.

Eine der ersten Meinungen stammte von Ace Ffm. Er feiert direkt den “fetten Waffensound”. KingK lobt hingegen die Grafik und das Gunplay. Den 60 FPS trauert er aber nach – denn Destiny 2 läuft auf der Konsole nur in 30 FPS. El Duderino findet das Gunplay und den Sound grandios und die Grafik ebenfalls gelungen. Allerdings könne er Ghaul nicht ernst nehmen, da er so aussehe und so klinge wie Bane aus Batman.

destiny-2-pvp-hüter

Scofield hat alle drei Klassen bereits ausprobiert und er muss sagen, dass sie ihm ganz gut gefallen. Die Super-Angriffe könnten seiner Meinung nach im PvE mächtiger sein. paul neumann zieht das Fazit: “Die Beta ist schon mal Hammer”.

Es gibt aber auch negative Stimmen: BigFlash88 und viele weitere Leser halten beispielsweise von der neuen Stimme von Cayde-6 überhaupt nichts. Scardust geht mit der Beta hart ins Gericht: Sie spiele sich furchtbar langsam, sein Warlock booste sich eher wie ein Titan und das PvP findet er chaotischer als zuvor. Seine Erwartungen wurden gedämpft, das Spielgefühl sei “merkwürdig”.

Laut DevilRon1989 fühle sich die Story gut an, das PvP findet er aber “wirklich grausam”. Ein Grund dafür ist – was auch viele andere Leser anmerken – dass es deutlich länger dauert, bis die Gegner umfallen. An die längere Time-to-Kill muss man sich erst gewöhnen.

Kurzum: Viele sind begeistert, viele sind mit manchen Aspekten unzufrieden.

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Daher fragen wir Euch nun direkt – nachdem Ihr eine Nacht drüber schlafen konntet: Wie ist Euer erster Eindruck zur Beta von Destiny 2? Schreibt Eure Meinungen in die Kommentare.

Zwei Hinweise:

  • Im Laufe des heutigen Tages werden wir noch einige Artikel zur “Destiny 2”-Beta veröffentlichen. Denn die Hüterschaft hat einiges darin entdeckt!
  • Voraussichtlich am späteren Nachmittag kommt ein ausführlicher Anspielbericht auf Mein-MMO.

Alle Infos zur Beta von Destiny 2 lest Ihr hier.

WoW 7.3: Zonen-Vorschau Argus – Edle Bauten, Verlorene Seelen

Ein paar Videos machen Lust auf World of Warcraft Patch 7.3. Argus hat optisch und storytechnisch einiges zu bieten! Ein Blick auf Vindicar, Krokuun und Mac’Aree.

Der nächste Patch von World of Warcraft mit der Versionsnummer 7.3 bringt die Spieler auf die Welt Argus. Dieser Planet ist nicht nur die Heimat der Eredar und jetzigen Draenei, sondern auch einer der zentralen Sitze der Legion. Durch die Ereignisse im Grabmal des Sargeras ist Azeroth bedrohlich nahe an die Welt der Eredar herangerückt. Mit dem Patch 7.3 können wir die Oberfläche erforschen. Argus ist dabei „nur“ eine neue Zone, die jedoch in mehrere kleine Gebiete unterteilt ist.

Die Kollegen von wowhead haben sich auf dem PTR von Patch 7.3 ausführlich umgeschaut und einige kleine Vorschauvideos erstellt, die wir euch nicht vorenthalten wollen.

Die Vindicar ist noch „unspektakulär“, allerdings ist dies auch ein friedlicher Ort, zu dem die Spieler immer wieder zurückkehren, um neue Missionen zu erhalten.

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Krokuun erinnert bereits stärker an die Verheerte Küste und damit die Verwüstung durch die Brennende Legion. Hier gibt es eine umfangreiche Rundreise durch die Zone:

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Deutlich abwechslungsreicher und mit wärmeren Farben versehen sind die Felder von Mac’Aree. Hier ist die Welt zumindest (teilweise) noch in Ordnung und noch nicht vollständig der Verderbnis anheim gefallen. Dafür macht sich eine andere Macht hier breit – die Leere. Gemischt mit Gebäuden der Draenei und Eredar ergibt sich eine stimmungsvolle Umgebung.

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Cortyn meint: Besonders die Felder von Mac’Aree scheinen endlich etwas Abwechslung zu bieten vom trostlosen Grün-Schwarz der Verheerten Küste. Ein bisschen Legion und ein bisschen Felmagie ist in Ordnung – aber langsam freue ich mich auf neue Farben. Auch dann, wenn es das Lila von tentakeligen Alten Göttern ist.

Wie gefallen Euch die ersten Bilder von Argus?


Schon die Nerfs für Karazhan gesehen? Die sind mitunter echt happig!

Quelle(n):
  1. massivelyop.com

Pokémon GO: Update 0.69.0 Android, 1.39.0 iOS – Änderung an Motivation

Das Update 0.69.0 für Android beziehungsweise 1.39.0 für iOS befindet sich nun im Roll-Out für Pokémon GO. Wir zeigen Euch, was sich ändert.

Pokémon GO bekommt ein neues Update, das einige Features und Funktionen in Spiel verändern soll. Patch 0.69.0 für Android beziehungsweise 1.39.0 für iOS befindet sich derzeit im Roll-Out und ist noch nicht für alle Geräte verfügbar. Diese Aktualisierung wird nach und nach für die verschiedenen Länder und Regionen freigeschaltet.

Wann genau das Update in Deutschland verfügbar ist, ist bisher noch unklar.

Ihr könnt durch das Update über den Pokémon-Info-Screen Beeren an Pokémon senden. Außerdem wurde ein Fehler behoben, bei denen Monster nicht zurückkehrten, nachdem sie eine Arena verteidigt haben.

Patch-Notes 0.69.0, 1.39.0 – Legendäre Pokémon im Code

In diesem Patch gibt es viele Veränderungen und Fehlerbehebungen, die Pokémon GO für Euch verbessern sollen. Nervige Bugs wurden beseitigt und neue Features wurden hinzugefügt, die Ihr bei Euren zukünftigen Pokémon-Abenteuern nutzen könnt. Was sich im Detail verändert hat, erklären die Entwickler in den Patch-Notes zum Update 0.69.0:

  • Im Pokémon-Info-Screen gibt es nun neue Symbole, die Euch anzeigen, wie Ihr ein Pokémon gefangen habt.
  • Ihr könnt nun sofort nach einem Raid-Kampf die Fotoscheibe einer Arena drehen und müsst darauf nicht mehr warten.
  • Ab sofort könnt Ihr über den Pokémon-Info-Screen Beeren an Pokémon schicken, die eine Arena verteidigen.
  • Außerdem könnt Ihr nun Eure Arena-Verteidiger mit Beeren füttern, obwohl ihre Motivationsanzeige bereits voll ist.
  • Die neue Suchfunktion innerhalb Eurer Pokémon-Sammlung wurde jetzt verbessert.

Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Trainer Raid-Kämpfe nicht beenden konnten, die vor dem Ende des Timers auf der Karte gestartet wurden.
  • Ein weiterer Fehler wurde behoben, bei dem Pokémon nicht zu ihren Trainer zurückkehrten, nachdem sie eine Arena verteidigt haben.
  • Weitere Bugs des letzten Updates wurden behoben.
Pokémon GO 1 Jahr

Es wird legendär! deutliche Hinweise auf legendäre PokémonErgebnisse des Data-Minings zeigen in Pokémon GO. Möglicherweise sind wir nur noch Tage vom Release entfernt.

Bald starten die Safari-Events in Pokémon GO. Die Teilnahme ist gratis, allerdings müsst Ihr Euch anmelden

Destiny 2: Moose, Termite, Weasel – Die Fehlercodes der Beta

In die Beta von Destiny 2 haben sich einige Fehlercodes eingeschlichen: Termite, Moose und Weasel treten gehäuft auf.

Gestern Abend, am 18.7., startete die Closed-Beta von Destiny 2 auf der PS4. Pünktlich um 19 Uhr versuchten unzählige Hüter, sich mit den Servern zu verbinden. Bei einigen funktionierte dies einwandfrei, viele andere hingegen kämpften mit Termiten – denn der Termite-Fehlercode hinderte sie am Login.

destiny 2 lustiger cayde 6

Bungie war die letzten Stunden fleißig und versuchte, die Fehlercodes einzudämmen. Dabei traten neue auf.

Error Codes in der Beta von Destin 2 – Das sagt Bungie

Zum Beta-Start teilte Bungie mit, dass man mit Warteschlangen rechnen müsse, wenn man sich einloggt. Eine Warteschlange war jedoch nicht das Problem, denn beim Anmelde-Versuch wurden viele Spieler lieblos gekickt und mit “termite” überhäuft.

  • Termite: Dieser Anmelde-Fehler wurde laut Bungie knapp drei Stunden nach Beta-Start behoben. Ob er zurm Beta-Start auf der Xbox One heute zurückkehren wird, werden wir sehen.
  • Moose: Nur wenige Minuten nach der Meldung, dass die Termiten beseitigt wurden, traten laut Bungie gehäuft Moose-Errors auf. Das ist ein allgemeiner Netzwerkfehler. Es wird empfohlen, die Aktivität neuzustarten, wenn Moose auftritt.
  • Client-Crashes: Es gibt mehrere Spieler-Berichte, dass der Beta-Client zusammenbricht. Dieser Crash kann im Spiel und beim Login auftreten. Vor 8 Stunden twitterte Bungie, dass die Untersuchungen noch laufen.
  • Weasel: Das letzte Status-Update von Bungie informiert über Weasel-Fehlercodes. Dieser Fehler tritt bei manchen Spielern auf, wenn sie zum Orbit zurückkehren oder ihr Gear inspizieren.
    destiny-2-logo

Bedenkt, dass bei größeren Game-Launches – und in diesem Fall bei einem Beta-Launch – derartige Fehler keine Seltenheit sind. So mancher Error behebt sich vermutlich schon von selbst, wenn der Spielerandrang nachlässt. Aber: Bungie arbeitet daran. Immerhin wissen wir nun, dass die Fehlercodes auch in Destiny 2 Tiernamen tragen.

Welchen Problemen in der Beta seid Ihr bereits begegnet?

Alle Infos zur “Destiny 2”-Beta lest Ihr hier.

Overwatch: Doomfist kommt! Hier ist sein Release-Termin

Die Veröffentlichung des nächsten Overwatch-Helden Doomfist steht an. Wir verraten euch, wann er auf den Live-Servern auf- und zuschlägt.

Die Fans von Overwatch haben den nächsten Helden schon lange auf dem PTR ausprobiert. Doomfist prügelt sich gegenwärtig noch auf den Testservern herum, doch Blizzard ist offensichtlich bereit, den Mann mit der harten Faust auf die Öffentlichkeit loszulassen, denn der Release-Termin wurde veröffentlicht.

Doomfist feiert seine Veröffentlichung am Donnerstag, den 27.07.2017 – bei uns demnach einige Stunden später und wohl erst in der Nacht von Donnerstag auf Freitag.

Release von Doomfist schon nächste Woche

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Doomfist ist ein Offensivheld und bringt die Schlacht zu den Gegnern. Als Nahkämpfer muss er immer voranstürmen – eine ungewöhnliche Rolle in einem Shooter wie Overwatch. Wir werfen einen kurzen Blick auf seine Fähigkeiten:

  • Die Handkanone ist eine Art Schrotflinte und seine einzige Möglichkeit, wirklich auf Distanz Schaden zu verursachen.
  • Der Dampfhammer ist ein aufgeladener Angriff. Je länger man ihn auflädt, desto weiter stürmt Doomfist im Anschluss voran und schädigt getroffene Feinde. Er durchdringt dabei Barrieren (etwa von Reinhardt oder Orisa) und schlägt gegnerische Helden zurück. Landet der getroffene Held dabei an einer Wand, erleidet er erhöhten Schaden.
  • Mit Uppercut schlägt Doomfist in die Luft und nimmt getroffene Gegner mit sich, die kurz hilflos in der Luft taumeln.
Overwatch Doomfist Brawling
  • Wann immer Doomfist in der Luft ist, hat er einen Zielkegel für den Boden. Wenn er landet, kann er Seismischer Schlag benutzen, um alle getroffenen Gegner näher an sich heranzuziehen. Das lässt sich perfekt mit Uppercut und auch dem Dampfhammer kombinieren.
  • Sein Ultimate ist Meteorschlag. Doomfist springt in die Luft und kann in einem Zielbereich landen. Dabei verursacht er hohen Schaden und betäubt alle getroffenen Ziele, wodurch sich weitere Kombomöglichkeiten ergeben.
  • Seine passive Fähigkeit ist Die beste Verteidigung. Wann immer Doomfist mit seinen Schlägen Schaden verursacht, erhält er einen kurzzeitigen Schild, der Schaden absorbiert. Der Schild verfällt nach wenigen Augenblicken.

Freut ihr euch auf Doomfist? Oder findet ihr den neuesten Helden/Bösewicht zu mächtig oder unpassend?


Mehr zu Doomfist gibt es hier – nämlich seine Hintergrundgeschichte!

Destiny 2 Beta Start – Seid hier live dabei! – Fehlercode Termite

Die Beta von Destiny 2 startet heute auf PS4! Hier haben wir einen Livestream für Euch. So verpasst Ihr nichts. Wir informieren Euch hier auch, sollte es zu Problemen in der Beta von Destiny 2 kommen. Fehlercode: termite.

Die letzten Wochen und Monate waren für viele Hüter eine Qual. Während sich ausgewählte Youtuber und Pressevertreter bereits in Destiny 2 austoben und Unmengen Gameplay-Material daraus aufnehmen durften, blieb dem Großteil der Hüterschaft nichts anderes übrig, als passiv und zähneknirschend fremdes Gameplay-Material zu gucken.

Ab heute, ab dem 18. Juli um 19 Uhr, ist aber Schluss damit. Nun könnt Ihr endlich selbst aktiv werden und in einen kleinen Ausschnitt von Destiny 2 eintauchen. Die Beta-Phase von Destiny 2 beginnt!

“Destiny 2”-Beta im Livestream

Falls Ihr nicht selbst direkt um 19 Uhr loslegen könnt, dürft Ihr hier zusammen mit unserem Freund Nexxoss Gaming die ersten Schritte in der Beta erleben. Er streamt den Beta-Start auf der PS4. Wir betten den Twitch-Livestream für Euch ein:

https://www.twitch.tv/nexxossgaming

Es wird spannend, wie reibungslos der Beta-Start von Destiny 2 über die Bühne gehen wird. Die Vergangenheit zeigte, dass zu Destiny-Launches stets mit Server-Problemen, Fehlermeldungen und Warteschlangen zu rechnen ist, wie vor knapp einem Jahr zum Launch von “Destiny: Rise of Iron”.

Wir werden diesen Artikel voraussichtlich mehrfach aktualisieren, um Euch auf dem Laufenden zu halten, falls die Server dahinschmelzen sollten oder Bungie wichtige Ankündigungen zu tätigen hat.

Update 18:45 Uhr: Bungie twittert, dass Ihr Euch auf Warteschlangen beim Login einstellen dürft. Von DeeJ kommt dieses passende GIF:

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Update 19 Uhr: Fehlercode “Termite” bei der Anmeldung!

Update 19:05 Uhr: Sobald Ihr Euch einloggen könnt, dürft Ihr 5GB herunterladen. Die ersten Spieler sind drin. Man darf direkt wählen, welche Klasse man spielen will, nachdem Ihr Bildschirmgröße und Helligkeit angepasst habt.

Update 19:10 Uhr: Die Beta beginnt mit dem Trailer, den man bereits aus der Gameplay-Premiere kennt: Die Kabale greifen die Letzte Stadt und den Turm an. Übrigens: Noch immer kämpfen viele mit “termite”. Bungie hat sich eben gemeldet, dass die Spielerzahl stets wächst und sie die Berichte untersuchen.

Spoiler voraus:

Danach kommt ein neues Cinematic. Ein Hüter ist mit seinem Geist in einem Schiff unterwegs (das seid Ihr). Ihr seht den Angriff der Kabale vor Euch. Landet in der Turmwacht. Alles steht in Flammen. Der Kampf gegen die Rotlegion der Kabale beginnt. Commander Zavala ruft Euch zur Turm-Piazza.

Viel Spaß in der Beta, Hüter!

Die wichtigsten Infos zur Beta zusammengefasst

Dier Termine:

  • PS4 mit Vorabzugang (Closed Beta): 18. Juli um 19:00 Uhr
  • Xbox One mit Vorabzugang (Closed Beta): 19. Juli um 19:00 Uhr.
  • Die Open-Beta für alle startet auf PS4 und Xbox One am 21. Juli um 19 Uhr.
  • Die Open-Beta endet am 24. Juli um 6 Uhr.
  • PC: Die Beta startet Ende August.
    destiny-2-kontrolle

Die Inhalte der Beta:

  • Die erste Story-Mission in der Uncut-Version
  • Ein Strike namens “Inverted Spire”
  • Zwei PvP-Modi (Countdown und Kontrolle) und zwei PvP-Maps
  • 6 Hüter-Subklassen und allerhand Waffen
  • Die Farm, der neue Social-Space, geht für eine Stunde am 23. Juli um 19 Uhr live.
  • Zudem wird es Geheimnisse in der Beta geben.

Alle Infos zur Beta von Destiny 2 gibt es im Link.

Overwatch: Zwar kein Doomfist, aber Terry Crews denkt „Da kommt was“

Obwohl Terry Crews nicht die Stimme von Doomfist aus Overwatch geworden ist, zeigt er sich zufrieden. „Es ist eine gute Entscheidung“ findet er.

Es war eine Liebe, die einfach nicht sein sollte. Terry Crews hatte so sehr gehofft, die Stimme des Charakters Doomfist aus Overwatch sprechen zu dürfen und diese Motivation ist auch auf die Fans übergeschlagen. Als Doomfist dann veröffentlicht wurde, was schnell klar, dass aus diesem Traum nichts geworden war.

In einem Interview mit PC Gamer erklärte Terry Crews allerdings, dass er überhaupt nicht traurig oder enttäuscht über die Entscheidung von Blizzard sei.

terrycrewsdoomfist

„Es ist lustig, denn ich war bei Blizzard und wir sprachen über Möglichkeiten. Da realisierte ich, dass ich nicht der Typ sein wollte, der das Spiel überfällt, versteht ihr? Die Entwickler haben eine Vision für das Spiel und das wollte ich nicht ruinieren. Ich wollte mich nicht in das Spiel zwängen, aber ich hab sie wissen lassen, wenn irgendwas mit mir in ihr Programm passen würde, dann würde ich das liebend gerne tun.“

Deshalb sollte auch die Fans nicht länger enttäuscht sein, denn Blizzard hat nach Crews Ansicht nur das getan, was am besten für das Spiel ist.

„Ich kann aufrichtig sagen, dass sie eine Entscheidung getroffen haben, die besser für das Spiel ist. Ich weiß, dass einige Leute traurig waren, aber ich bin es nicht.“

Bekommt Crews eine andere Rolle in Overwatch?

Für die Zukunft lässt er sogar noch ein kleines Schlupfloch offen. Vielleicht weiß Crews bereits mehr über zukünftige Inhalte als wir erahnen:

Overwatch Doomfist Anime Style

„Wenn ich jemals was mit Blizzard tun werde, passt nur auf: Es wird perfekt. Mit diesen Leuten dort verstehe ich mich gut, wir sind Freunde. Ich glaube, da wird am Ende noch etwas kommen.“

Doch noch etwas anderes tröstet den „Doomfist der Herzen“ – Terry Crews wurde in einem anderen Spiel verewigt. Er ist ein spielbarer Charakter in Crackdown 3 und nicht nur der Synchronsprecher – der ganze Charakter ist vorhanden.


Warum flexible Teamspieler in Overwatch benachteiligt werden, verraten wir euch in diesem Beitrag.

Quelle(n):
  1. pcgamer.com

ESO: Robe des Sechsten Hauses – Guide zum Kultisten-Kostüm!

The Elder Scrolls Online bietet euch in Morrowind eine coole neue Robe des Sechsten Hauses als Kostüm. Wir ihr an die coole Kultisten-Kutte kommt, erfahrt ihr hier in unserem Guide.

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In The Elder Scrolls Online: Morrowind ist das berüchtigte Sechste Haus eine Bande von finsteren Kultisten, die dem späteren Oberbösewicht Dagoth Ur dienen. Und während die Story um Dagoth Ur erst in der Hintergrundgeschichte von The Elder Scrolls III Morrowind sein Ende finde, machen seine Anhänger bereits in The Elder Scrolls Online: Morrowind Ärger.

Allerdings sind die Jünger des Sechsten Hauses auch für ihre coolen rot-schwarzen Kutten bekannt. Wie ihr solch eine Robe abstauben könnt, erfahrt ihr hier.

The Elder Scrolls Online – So farmt ihr die Robe des Sechsten Hauses

Wenn ihr eine Robe des Sechsten Hauses als Kostüm haben wollt, müsst ihr viel Geduld mitbringen und euren Helden am besten als Flächenschadens-Schleuder skillen. Denn um die Roben zu bekommen, müsst ihr sieben unterschiedliche Roben-Fragmente im öffentlichen Dungeon „Forgotten Wastes“ im Nordwesten von Vvardenfell sammeln.

Die Fragmente droppen von allen Gegnern – sowohl Trash-Mobs, als auch Bosse – in den Forgotten Wastes, wenn ihr sie oft genug umhaut. Im hier eingebetteten Video seht ihr, wo ihr hinmüsst und wie die Fragmente aussehen. Wenn ihr alle Fragmente beisammen habt, könnt ihr sie zu einer Box kombinieren. Fehlende Fragmente könnt ihr aber auch bei den Handelsgilden gegen Spielgeld nachkaufen. Die Dinger sind nämlich nicht gebunden und daher frei handelbar.

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Die Kiste enthält dann die Robe des Sechsten Hauses. Dabei handelt es sich um ein schickes Kostüm, es sieht also nur gut aus und hat keine eigenen Werte. Wenn ihr übrigens Gold braucht, könnt ihr sowohl die Fragmente als auch die gesamte Kiste in der Handelsgilde gegen Spielgeld verkaufen. Die Robe des Sechsten Hauses ist also auch gut zum Gold-Farmen.

Viel Spaß beim Farmen und Kutten-Zusammensetzen!

Auch Interessant: Jürgens Meinung zu Morrowind – Es ist wie ein Buffet!

Quelle(n):
  1. ESO-Forum
  2. Reddit

Destiny 2: Beta – Es ist mehr drin, als angekündigt

Die Beta von Destiny 2 enthält mehr Content, als bisher bekannt war. Bungie spricht über die Ziele der Beta und über eine ungeschnittene Story-Mission.

Im Vorlauf zur Beta veröffentlichte Bungie einen Podcast, in dem die Entwickler in einer lockeren Runde 45 Minuten lang über Destiny 2 und Gott und Welt sprechen.

Darin verstecken sich einige interessante Infos zur anstehenden Beta von Destiny 2, welche heute, am 18.7. um 19 Uhr, auf der PS4 live geht.

Die Ziele der “Destiny 2”-Beta

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Die Beta sei in erster Linie ein Test, so die Entwickler. Man müsse vor dem Launch des Hauptspiels im September die Hintergrund-Services und die Server testen. Schauen, ob der Login, das Matchmaking und die internen Prozesse wie geplant funktionieren. Die Beta soll ein erster Stresstest werden.

Zudem möchte man Daten und Feedback zur Balance sammeln. Daher könnt Ihr bereits in der Beta satte 6 Subklassen und allerhand Waffen testen. Das Sandbox-Team von Bungie schaue sich die Ergebnisse dann genau an und werde bis zum Launch an den nötigen Stellschrauben – gerade im PvP – drehen.

Dabei lautet ein weiteres Ziel: Mit der Beta möchte man nicht zu viel vorwegnehmen. Viele Bereiche des Spiels sollten zwar getestet werden, allerdings werdet Ihr die dicken Überraschungen von Destiny 2 erst im September entdecken.

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Es werde viel Neues im Sequel geben, worüber man noch gar nicht gesprochen hat. Und die Freude, wenn man selbst etwas entdeckt und überrascht wird, will man den Hütern nicht nehmen.

Geheimnisse in der Beta

In der Beta könnt Ihr vieles spielen, was Destiny 2 ausmacht: Ihr könnt Aliens ins Gesicht schießen, Ihr könnt anderen Hütern ins Gesicht schießen, es gibt eine Story-Mission mit Cinematics, es gibt einen Strike, zwei PvP-Modi, haufenweise Waffen und Hüter-Fähigkeiten.

Zur Story-Mission wurde gesagt, dass diese in der Beta – im Gegensatz zu den Anspielevents – in der Uncut-Version vorliege. Sprich, Ihr könnt die vollständige Mission diese Woche zocken.

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Zu den Inhalten der Beta verriet Bungie: Man habe die Beta-Inhalte zwar öffentlich bekanntgegeben, aber es gebe dennoch Dinge zu entdecken, über die man bislang nicht sprach. Schon zur E3 teilte Game-Director Luke Smith mit, dass die Beta Geheimnisse enthalten werde. Wir sind gespannt, welche das sein werden.

Übrigens: In der “Destiny 2”-Beta stecke monatelange Arbeit. Im Vergleich zu Betas von anderen Spielen sei diese auch extrem umfangreich. Schließlich möchte man den Hütern viel zum Testen geben. Man sei aber froh gewesen, als der Beta-Build fertiggestellt war, um sich wieder voll auf das Hauptspiel konzentrieren zu können.

Alle Infos zur “Destiny 2”-Beta lest Ihr hier.