World of Warcraft: Alleria schüttelt was sie hat – „Buggy-Brüste“ auf PTR

Auf dem Testerver von World of Warcraft könnt ihr derzeit das kommende Update 7.3 antesten. Dabei fiel einigen Spielern eine neue Brust-Animation auf, die einigen weiblichen Charakteren fröhlich und dauerhaft wippende Möpse bescherte.

Valeera sexy Hearthstone

Patch 7.3 für World of Warcraft bringt viele Änderungen ins Spiel, beispielsweise die neue Welt Argus, den „Netherlight Crucible“ zur Aufwertung eurer Waffen und Relikte oder den Dungeon „Seat of the Triumvirate“. Doch ein neues Feature hat zuletzt auf Reddit die Gemüter besonders erhitzt: wild springende Brüste!

World of Warcraft – 7.3 – Animierte Brüste – Bug oder Feature für Asia-Gamer?

Wer auf dem Testserver für Update 7.3 derzeit beispielsweise die Elfe Alleria Windläufer aufsucht, wird ordentlich Augen machen. Denn die Brüste der Elfe hüpfen munter auf und ab, obwohl sich Alleria gar nicht bewegt und dazu noch einen Plattenpanzer trägt. Bekommt World of Warcraft jetzt also ebenso eine derb übertriebene Brust-Physik, wie sie sonst nur Asia-MMOs wie Black Desert Online oder Blade & Soul zu eigen ist?

Im hier eingebetteten Video seht ihr, was wir meinen:

Handelt es sich gar – wie manche Reddit-User vermuten – um ein Feature, speziell für Spieler aus Asien? Treibt die ungewöhnliche Schwerkraft auf Argus etwa ihren Schabernack mit Brüsten? Oder sind die wild-wippenden Möpse doch nur ein Bug? Gerade die völlig willkürlichen und albernen Bewegungen der Brüste lassen diesen Schluss zu.

WoW Warlock Artwork

Die Frage ist dann freilich: Hat Blizzard vor, animierte Brüste bei allen weiblichen Charakteren zu implementieren und das Feature ist nur falsch eingestellt? Oder ist alles komplett buggy und so nie geplant gewesen? Und würdet ihr euch voll animierte Brüste in World of Warcraft wünschen oder seid ihr froh, dass WoW bislang von solchen „Features“ verschont geblieben ist? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!

Ebenfalls interessant: World of Warcraft – Geheimprojekt wird noch geheimer!

Quelle(n):
  1. Reddit
  2. Buffed

PUBG: Spartanisch oder informativ? Ihr stimmt über das UI der Zukunft ab

In PlayerUnknown’s Battlegrounds ist das UI bisher spartanisch gehalten und zeigt euch nur ein Minimum an Info an. Doch soll das so bleiben? Brendan „PlayerUnknown“ Greene hat eine Umfrage erstellt und will wissen, wie ihr die Benutzeroberfläche in Zukunft in PUBG haben wollt.

Battlegrounds test 07

PlayerUnknown’s Battlegrounds hat wahrlich kein umfangreiches UI. Ihr seht lediglich wie viele Spieler noch leben, wie viel Munition ihr in der gerade aktiven Waffe habt, einen Kompass, eure Lebensenergie und eine Anzeige fürs Sprinten. Das war’s! Wer beispielsweise sehen will, wie viele Granaten, Heilpakete oder andere Munition noch vorhanden ist, muss umständlich das Inventar öffnen und nachsehen.

Doch ist diese spartanische Benutzeroberfläche das, was die Spieler wirklich wollen?

PlayerUnknown’s Battlegrounds – Wie wollt ihr eure Benutzeroberfläche in Zukunft haben?

Battlegrounds test 03

Die bisherige Benutzeroberfläche soll für maximale Immersion in die Spielwelt sorgen, da kaum störende UI-Elemente vom Spielgeschehen ablenken. Außerdem erhöht der hektische Blick ins Inventar die Spannung. Schließlich könnte jederzeit von hinten ein fieser Spieler kommen und euch beim Taschen-Durchwühlen umnieten. Daher sind Spieler im Vorteil, die sich genau merken, was sie gerade eingesammelt und bereits verbraucht haben. Das bisherige UI ist als „Option B“ bekannt.

Battlegrounds test 01

Andererseits wäre ein größeres Interface sicherlich sinnvoll. Ihr hättet dort alle Infos über Granaten und Heil-Equipment sofort auf einen Blick zugänglich. Das sei ebenfalls sinnvoll, vor allem, wenn man PlayerUnknown’s Battlegrounds als kompetitiven Multiplayer-Shooter sieht. Außerdem würde solch ein UI unerfahrenen Spielern mehr entgegen kommen. Diese UI-Version wird „Option A“ genannt.

Damit die Entwickler in Zukunft nicht an den Wünschen der Community vorbei entwickeln, will Brendan Greene jetzt von euch wissen, welche Version ihr bevorzugt. Die althergebrachte UI-Option B oder das neue, übersichtlichere Interface aus Option A.

Unter dem hier angegebenen Link findet ihr die Umfrage zum künftigen Interface von PUBG, viel Spaß beim Abstimmen!

Ebenfalls interessant: PlayerUnknown’s Battlegrounds im Anspielbericht – Deswegen ist es so gut!

Quelle(n):
  1. Steam

Pokémon GO: Safari Zonen sind gratis, Teilnehmer benötigen aber Anmeldung

Wie funktionieren die Safari Zonen in Pokémon GO? Neue Informationen bestätigen, dass der Eintritt kostenlos ist. Außerdem gibt es Special-Raids!

In den nächsten Wochen und Monaten finden in Europa Safari Zonen-Events statt, bei denen es viele Belohnungen für Pokémon GO-Trainer zu finden gibt. Eine breite Vielfalt an Pokémon – inklusive regionale Pokémon – erwarten Euch in den Safari Zonen.

Nun wurde bekanntgegeben, dass es keinen Eintrittspreis für die Events gibt. Wenn Ihr daran teilnehmen wollt und beispielsweise nach Oberhausen fahrt, müsst Ihr Euch aber dafür anmelden.

Update 28.07.: In Oberhausen gibt es nur eine begrenzte Anzahl an Tickets

Safari Events Preis, Anmelden/Registrieren

Gute Nachrichten für die Trainer, die in den nächsten Wochen an den Safari-Events in Europa teilnehmen wollen. Wie PokémonGOHub berichtet, gibt es nun Aufklärung zu den missverständlichen Informationen, die in den letzten Tagen um diese Events kreisten. Zunächst war unklar, ob es für die Events Eintrittspreise gibt, oder nicht.

Folgende Details sind nun für die Safari Zonen in Pokémon GO bestätigt:

  • Alle europäischen Safari Zonen-Events sind kostenlos. Allerdings wird eine Anmeldung für das entsprechende Event benötigt.
  • Es wird vor Ort spezielle Team-Bereiche für Team Rot, Gelb und Blau geben.
  • Die Registrierung soll dann bei den Event-Standpunkten verfügbar sein – Ob es große Vorab-Registrierungen gibt, ist bisher unklar. Sobald wir dazu Genaueres wissen, geben wir Euch hier auf Mein-MMO.de Bescheid.
  • Niantic braucht die Registrierung für zwei Dinge:
    • Die Anzahl an Spoofern vor Ort zu reduzieren
    • Event-Statistiken und für weitere Kommunikation mit den Teilnehmern in der Zukunft.
Pokémon GO Unibail Titel

Weil offenbar nicht alle Einkaufszentren gleichzeitig über diese Details informiert wurden, gab es zuvor missverständliche Informationen in den sozialen Netzwerken. Bei uns in Deutschland gibt es so ein Safari-Event in Oberhausen.

Auf der Facebook-Seite von Stadshart Amstelveen (Die Safari Zone in den Niederlanden) gibt es inzwischen folgende Informationen:

  • Stadshart Amstelveen wird eins der Ziele der Pokémon GO Safari Zone in Europa. Tragt Euch den 12. August im Kalender ein! Wir werden über Neuigkeiten zu dem Event berichten.
    Das Event ist kostenlos und Ihr müsst keine Tickets kaufen. Registrierungen gibt es direkt vor Ort.
    Wir arbeiten eng mit Niantic zusammen, um Euch die bestmögliche Erfahrung zu bieten. Weitere Informationen zum Ablauf folgen bald.

Special Raids

Das verantwortliche Team der Unibail-Rodamco-Zentren erklärte, dass “Special Raids” in Planung sind. Ob es sich dabei um “neue Raidbosse” oder “normale Raids” handelt, wurde nicht beantwortet.

Es bleibt also abzuwarten, was es mit diesen speziellen Raids auf sich hat.

Pokémon GO 1 Jahr

Safari Zonen kommen zu Pokémon GO – Regionale Pokémon auch bei uns!

Quelle(n):
  1. PokemonGoHub

Life is Feudal: So hart wird das Leben – Neuer Gameplay-Trailer

Das Leben im Mittelalter war alles andere als einfach – und das will das MMORPG Life is Feudal auch zeigen.

Um euch einen Einblick in dieses mittelalterliche Leben des Onlinespiels zu geben, veröffentlichten die Entwickler ein neues Video. Dieses zeigt euch die harten Lebensbedingungen, die im “Realm” herrschen, dem Gebiet, in welchem das Rollenspiel angesiedelt ist. Damit wurde auch gleich die vierte Closed Beta eingeläutet, welche bis zum 21. Juli stattfindet.

life is feudal archer

Errichtet Bauwerke und ebnet die Landschaft

Das “Realm” wird von üblen Banditen heimgesucht und nur ihr könnt diesem Treiben ein Ende setzen. Dazu müsst ihr euch allerdings mit anderen Spielern zusammenschließen, um gemeinsam eine Chance gegen die Feinde zu haben.

Im MMORPG Life is Feudal ist es möglich, eigene Bauwerke wie Burgen zu errichten. Dazu ist es nötig, das Terrain zu formen, um beispielsweise einen Hügel abzutragen, sodass ihr dort ein Gebäude errichten könnt.

Überleben ist wichtig

Die gewaltige Spielwelt kommt völlig ohne Ladezeiten aus. Überleben steht an erster Stelle, denn euer Held wird hungrig, kann an Blutverlust sterben oder erfrieren und überall lauern Gefahren in Form von Banditen oder wilden Tieren. Ihr könnt euch Werkzeuge, Waffen und Rüstungen herstellen, indem ihr Rohstoffe abbaut. Diese Dinge sind wichtig, während ihr das Land bereist, sodass ihr euch verteidigen könnt.

Ein offizieller Starttermin für Life is Feudal existiert bisher noch nicht. Allerdings soll es laut den Entwicklern nicht mehr allzu lange dauern.

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Weitere Artikel zu Life is Feudal:

Life is Feudal: Mittelalter-MMO startet bald in neue Beta

Life is Feudal: So überlebt ihr fünf Stunden im Mittelalter-MMO

Quelle(n):
  1. DualShockers

RuneScape wird das erste westliche Mainstream-MMORPG für Mobile (mit Crossplay)

Studio Jagex bringt seine MMO-Klassiker RuneScape und Oldschool-RuneScape auf Mobile-Geräte. Künftig wird ein neues System ein Cross-Play zwischen den Plattformen PC, Smartphone oder Tablet ermöglichen. Oldschool-RuneScape kommt noch im Winter 2017 zu den Mobilgeräten. RuneScape zieht etwas später nach. 

Man stelle sich vor, unterwegs im Bus oder der Bahn ein komplexes MMORPG vom Smartphone oder Tablet aus zu zocken. Das hat es bisher bei keinem westlichen MMORPG gegeben. Studio Jagex wird das jetzt ändern.

Die Klassiker RuneScape und Oldschool-RuneScape ermöglichen schon bald Cross-Play zwischen PC und Mobilgeräten. 

RuneScape Mobile 2

Oldschool-RuneScape erscheint bereits im Winter 2017 auf Mobile – RuneScape etwas später

Jagex wird Oldschool-RuneScape noch diesen Winter auf Smartphone und Tablet bringen. Oldschool-RuneScape ist eine ältere Version des Fantasy-MMORPGs aus dem Jahr 2007. Durch Umfragen entscheiden die Spieler selbst, welche wöchentlichen Updates es ins Spiel schaffen.

Das “normale” RuneScape folgt etwas später, ein genaues Datum liegt aber noch nicht vor. Spieler, die den PC verlassen, können im nahtlosen Übergang auf dem Mobilgerät ihrer Wahl weiterspielen. Nachdem die App geöffnet wird, startet das MMORPG genau an der Stelle, bei dem der Spieler sein Abenteuer aufgehört hat. Das gilt umgekehrt genauso.

Jagex hat in einer Spieler-Umfrage herausgefunden, dass ein großes Interesse an Mobilgeräten besteht. Der leitende Geschäftsführer Phil Mansell erklärte in einem offiziellen Statement, dass Jagex in Zukunft stark auf den Mobilmarkt setzen möchte.

Jüngste Spielerumfragen haben gezeigt, dass eine überwältigende Menge von 90 % der aktiven und 64 % der inaktiven Spieler großes Interesse daran hat, das Spiel auf Mobilgeräten zu spielen. Unsere innovative Herangehensweise an die Mobilversion ist außerdem Zeugnis für unsere Ambitionen im Mobilmarkt und ein weiterer Beleg dafür, dass wir das RuneScape-Franchise auf weitere Geräte und Gebiete ausweiten wollen,“ – Phil Mansell, leitender Geschäftsführer von Jagex.

Gerade scheint bei Jagex alles im Zeichen der Veränderung zu stehen – RuneScape: Erweiterung Menaphos wandelt MMORPG gleich zweifach

Anthem wird ein Spiel für die ganze Familie, so BioWare

Anthem sollt Ihr auch mit Euren Kindern gemeinsam spielen können. BioWare plant ein familienfreundliches Game.

Blutige Gemetzel, brutale Szenen der Gewalt oder verstörende Momente wird es in Anthem wohl nicht geben – denn das anstehende MMO von BioWare und EA soll ein Spiel für die ganze Familie werden.

Dies verriet BioWares General-Manager Aaron Flynn in einem Gespräch mit CBC Radio.

Die Entwickler werden älter und wollen ein Spiel für ihre Kinder

Flynn erzählt, dass der Publisher Electronic Arts, der Mutterkonzern von BioWare, auf die Entwickler zukam und ihnen die Möglichkeit bot, eine komplett neue und eigene Marke zu erschaffen. Das sei in der Branche ziemlich selten, weshalb man sich die Chance nicht entgehen ließ.

Man setzte sich daher zusammen und überlegte gemeinsam, was Spaß machen würde. In die Entwicklung des Grundkonzepts von Anthem flossen dabei die Lebensumstände der Entwickler stark mit ein: Flynn habe zwei Söhne und er wollte schon immer ein Spiel, das er mit ihnen gemeinsam spielen könnte. Er kenne viele Männer und Frauen im Studio, die sich in ähnlichen Lebenssituation befinden. Alle werden älter und erwachsener.

Anthem Pic

Anthem sei nun die Chance für die BioWare-Entwickler, ein Spiel zu erschaffen, das sie mit ihren Familien spielen können, so Flynn.

Welche Altersfreigabe Anthem haben wird, ist bislang nicht bekannt. Möglicherweise peilt man “ab 12” an. Dass es eine “Gewaltdarstellung” geben wird, war bereits im Gameplay-Trailer zu sehen: In Anthem jagt Ihr Monster und Plünderer hoch und stellt Euch in einer primitiven Welt unbekannten Gefahren. Dabei seid Ihr mit Kampfanzügen ausgerüstet, die vollgepackt mit Waffen und besonderen Fähigkeiten sind. Ihr fliegt also auf keinen Fall in die fremde Welt hinaus, um die Monster zu streicheln.

Dabei ist interessant: Zu Beginn des Gameplay-Trailers kommt der Warnhinweis, dass das Video Content beinhalten könne, das für Kinder ungeeignet sei:

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Wir sind gespannt, wie BioWare das familienfreundliche “Shared-World-Action-RPG” umsetzen wird. Ich bin der Meinung: Es braucht keine Gewaltverherrlichung, damit Spiele einen in ihren Bann ziehen können. Alle Infos zu Anthem haben wir hier zusammengefasst.


Interessant: Destiny war von Beginn an als ein Spiel für 7-Jährige konzipiert

Quelle(n):
  1. CBC
  2. GameStar

Overwatch, Hearthstone, HotS: Gelten diese Loot-Chancen in Europa?

Die Loot-Chancen in HotS, Overwatch und Hearthstone sind in mehreren Gebieten identisch – gilt das auch für Europa?

Vor einigen Monaten wurde Blizzard (und alle anderen Spielehersteller) dazu gezwungen, die Wahrscheinlichkeiten von Lootboxen in ihren Spielen zu veröffentlichen. Der Grund dafür ist ein Gesetz, das sich gegen Glücksspielsucht richtet. Jetzt hat Blizzard auch in Südkorea die Wahrscheinlichkeiten für die verschiedenen Beutestufen in den unterschiedlichen Lootboxen veröffentlicht – es sind exakt die gleichen wie in China.

Hier noch einmal die Lootchancen aus den einzelnen Spielen:

Hearthstone KotFT Jaina Undead
Lootchancen in Hearthstone

  • Jede Packung enthält mindestens eine Karte von seltener oder besserer Qualität.
  • Im Schnitt enthält jede 5. Packung eine epische Karte.
  • Im Schnitt enthält jede 20. Packung eine legendäre Karte.
  • Die Chancen für den Erhalt einer Karte mit hoher Qualität steigen mit jeder geöffneten Packung, in der keine Karte dieser Qualität war.

HotS Clash of Heroes
Lootchancen in Heroes of the Storm

  • Eine Beutekiste enthält im Schnitt 2,9 gewöhnliche Gegenstände.
  • Eine Beutekiste enthält im Schnitt einen seltenen Gegenstand.
  • Im Schnitt gibt es alle 4,5 Beutekisten einen epischen Gegenstand.
  • Im Schnitt gibt es alle 17,5 Beutekisten einen legendären Gegenstand.
  • Die Chancen auf einen Gegenstand mit höherer Qualität steigen mit jeder Beutekiste, die keinen epischen oder legendären Gegenstand enthielten. Das gilt
  • nicht für Beutekisten aus Events, dem Fortschrittssystem oder neu ausgewürfelten Kisten.

Overwatch three heroes
Lootchancen in Overwatch

  • Jede Lootbox enthält mindestens einen Gegenstand von seltener oder besserer Qualität.
  • Im Schnitt gibt es alle 5,5 Kisten einen epischen Gegenstand.
  • Im Schnitt gibt es alle 13,5 Kisten einen legendären Gegenstand.

Weil diese Werte in Korea und China identisch sind, lassen sich einige Schlussfolgerungen treffen. Daher schließt ein großer Teil der Community nun darauf, dass die Beutechancen in allen Teilen der Welt identisch sind. Ein klares Statement von Blizzard gibt es zu der Frage allerdings noch nicht.


In Overwatch soll es bald weniger Duplikate geben – darauf warten die Fans schon lange!

Quelle(n):
  1. pcgamesn.com

Destiny 2 Community-Umfrage: Was müssen Spieler wissen, die jetzt erst einsteigen?

Die Beta von Destiny 2 steht vor der Tür und der Release des Hauptspiels ist keine zwei Monate mehr entfernt. Was würdet Ihr den Spielern raten, die jetzt erst ins Destiny-Universum einsteigen wollen? Welchen Rat gebt Ihr all jenen auf den Weg, die noch nie zuvor Destiny gespielt haben?

Bungie und Activision wollen mit Destiny 2 noch mehr Spieler erreichen, als sie es bisher mit Destiny 1 taten. Dazu wagen sie den Schritt auf den PC, machen den MMO-Shooter zugänglicher und bieten Inhalte sowohl für Gelegenheits- als auch für Hardcore-Spieler.

Kurzum: In Destiny 2 werdet Ihr auf massenweise neue, unerfahrene Hüter treffen, die ziellos umhertorkeln, mit einem dicken Fragezeichen im Gesicht Wörter wie “Licht-Level”, “Strike” oder “Was zum Teufel ist ein Gjallarhorn” vor sich her brabbeln und auf die Hilfe von heldenhaften Hütern angewiesen sind: Nämlich auf Eure!

Möglicherweise habt Ihr ja selbst Freunde, die sich seit Jahren gegen Destiny sträuben, aber zu Destiny 2 doch mal überlegen, in den MMO-Shooter hineinzuschauen. Ab morgen, ab dem 18.7., bietet sich eine gute Gelegenheit dazu: Denn dann startet die Beta von Destiny 2.

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Was würdet Ihr diesen unwissenden Freunden raten, damit sie in Destiny 2 nicht hilflos aufgeschmissen sind?

Mein-MMO will von Euch wissen: Was müssen Anfänger wissen, bevor sie Destiny 2 starten?

Die Destiny-Entwickler planen einen möglichst barrierefreien Einstieg ins Destiny-Universum für die neuen Hüter: Denn alle Hüter starten wieder von vorn. Der Bösewicht Ghaul nimmt den Hütern ihre Waffen, ihre Rüstungsteile und ihre Fähigkeiten – das heißt, jeder muss sich von ganz unten (wieder) nach oben spielen. Die Veteranen-Hüter erhalten lediglich kosmetische Prämien für die vergangenen drei Jahre Destiny.

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Dennoch blicken die Veteranen unter Euch auf einen großen Erfahrungsschatz in Destiny, der allen neuen Hütern fehlen wird.

Wir von Mein-MMO wollen daher in naher Zukunft einen übersichtlichen Guide zusammenstellen, in dem die wichtigsten Ratschläge für künftige Hüter zusammengefasst sind. Dazu wollen wir Euren Know-How-Fundus anzapfen – und Euch in dem Guide natürlich namentlich erwähnen.

Daher: Welche Ratschläge habt Ihr für Hüter-Frischlinge auf Lager?

Beispiele:

  • “Informiert Euch unbedingt über die Story!”
  • “Spielt mit Freunden, denn alleine macht’s nur halb so viel Spaß”
  • “Immer den Aliens ins Gesicht zielen!”
  • “Wenn Xur einen Raketenwerfer dabei hat, sofort kaufen!”
  • “Täglich Mein-MMO.de lesen!”

Ab damit in die Kommentare!


Interessant: Destiny 2 Beta-Start: Alle Termine und Uhrzeiten – PS4, Xbox One

Citadel – Neues Sandbox-MMO mixt Harry Potter mit ARK und Skyrim

Blue Isle, die Macher des viralen Horror-Hits Slender, haben mit Citadel: Forged with Fire ein neues Spiel in der Mache. Das Sandbox-MMO lässt euch einen Zauberlehrling spielen und vermischt Elemente von Harry Potter mit Skyrim und Ark. Es soll noch im Juli für den PC starten, eine PS4- und Xbox-Version soll später folgen.

citadel 03

Ihr wollt schon immer mal als Zauberlehrling in eine Fantasy-Welt hinausziehen und dort viele Abenteuer erleben. Ihr wollt Drachen zähmen, Orks unterwerfen und als Anführer einer Armee ein kleines Reich aufbauen? Und dann wollt ihr noch mächtige Burgen und Türme bauen und mit einem Besen herumfliegen?

Dann ist Citadel: Forged with Fire ein Spiel, auf das ihr euch freuen solltet. Das Sandbox-MMO ist von Blue Isle, den Machern von Slender, und könnte womöglich ein ähnlich viraler Hit werden.

Citadel: Forged with Fire – Erkunden wie in Skyrim, Viecher zähmen wie in Ark

In Citadel spielt ihr einen jungen Zauberlehrling, der in die weite Welt hinauszieht. Diese erinnert ein wenig an Skyrim, ist 36 Quadratkilometer groß und wird mit der schicken Unreal-4-Engine dargestellt. In dieser Welt meistert ihr Zaubersprüche, erkundet alte Ruinen und legt euch  mit andere Spielern an.

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Außerdem könnt ihr – wie in Ark – unterwegs Tiere zähmen und auf ihnen reiten. Darunter sind neben den langweiligen Pferden auch coole Mounts wie „Schattenwölfe“ oder gar Drachen!

Weiterhin dürft ihr euch coole Häuser, Burgen und Magiertürme bauen, die euch aber andere Spieler wieder mit Magie in Schutt und Asche legen, wenn ihr sie nicht verteidigt. Zu diesem Zweck könnt ihr euch aber in sogenannten „Häusern“ zusammenschließen und so eure Ressourcen und Bemühungen bündeln.

Citadel: Forged with Fire – Magie wie in Harry Potter

citadel 02

Euer Magier erinnert in Citadel ein wenig an die Harry-Potter-Serie. Denn wer nicht gerade ein fliegendes Mount hat, kann sich auf einen Besen schwingen und in bester Harry-Potter-Manier durch die Luft sausen. Wer keine Lust auf unbequeme Besenstiele zwischen den Beinen hat, kann sich aber auch mit Magie in die Luft erheben. Ihr zieht dabei einen schwarzen Rauchschleier hinter euch her.

Citadel: Forged with Fire – Beta und Early-Access noch im Juli

Die Arbeiten an Citadel sind schon recht weit fortgeschritten. Bereits am 26. Juli soll das Spiel via Steam in den Early-Access gehen. Ab sofort gibt es für angemeldete und ausgewählte Spieler eine Beta-Phase.

Hier geht’s zur Beta-Anmeldung von Citadel: Forged with Fire.

Citadel: Forged with Fire erscheint zuerst für den PC. Es sind aber Versionen für die Playstation 4 und die Xbox One geplant. Ein Release-Datum steht hierfür aber noch aus.

Auch interessant: Diese MMOs kommen 2017/2018

Pokémon GO: Russischer Blogger steht jetzt auf Terroristen-Liste

In einer russischen Kirche spielte dieser Trainer Pokémon GO und brach das Gesetz. Dafür bekam er eine Bewährungsstrafe und steht auf einer Liste mit Terroristen.

Ruslan Sokolovsky ist russischer Blogger und wurde für sein Hobby nun hart bestraft. Im August 2016 lud er ein Video auf seinem Youtube-Kanal hoch, das ihn beim Pokémon GO-Spielen in einer Kirche zeigte. Mit dem Vorwurf zur Animierung zu religiösem Hass wurde Sokolovsky verhaftet.

Zunächst wurde er zu einer Bewährungsstrafe von 3,5 Jahren verurteilt, die er auf 2 Jahre und 3 Monate reduzieren konnte. Diese Woche bekam er zusätzlich einen Eintrag auf einer Liste von Terroristen und Extremisten.

Pokémon Blogger zählt jetzt als Terrorist

Man möchte es kaum glauben, aber Ruslan Sokolovski steht nun auf einer Liste mit Terroristen und Extremisten. Das berichtet die Webseite Tass.com. Einer der Anwälte von Sokolovsky bestätigte auf Facebook, das Ruslan mit der Nummer 5847 auf so einer Liste steht, auf der es insgesamt 7524 Einträge gibt. Zusätzlich wurden all seine Bank-Konten geschlossen.

Mit diesem Ausmaß seiner “Tat” hatte der russische Blogger wohl kaum gerechnet, als er eins seiner Pokémon GO-Abenteuer in einer russischen Kirche filmte und anschließend auf Youtube präsentierte. Die betroffene Kirche ist die “Kathedrale auf dem Blut” in Jekaterinburg, die offenbar einen hohen Stellenwert in Russland hat.

Dass er mit dem Filmen und Spielen von Pokémon GO an diesem Ort provozieren würde, war ihm vermutlich klar. Denn er zeigte zu Beginn seines Videos einen Clip, in dem die Strafen dafür erklärt wurden.

Pokémon GO Sokolovsky
Quelle Tass.com

Als Sokolovsky dort filmte und auch noch das “seltene Pokémon ‘Jesus'” erwähnte, ging er wohl einen Schritt zu weit. Er wurde deshalb in vielen Anklagepunkten für “schuldig” erklärt. Darunter Animierung zu religiösem Hass und Blasphemie.

Das ursprüngliche Urteil lautete 3,5 Jahre Bewährungsstrafe, die später auf 2 Jahre und 3 Monate gesenkt wurde. Außerdem musste der Blogger alle Videos auf seinem Youtube-Kanal entfernen, die gegen religiöse Ansichten verstießen.

Dass er nun auch noch als “Terrorist” gilt und namentlich auf einer Liste mit Extremisten und Terroristen genannt wird, ist hier in Deutschland kaum vorstellbar. Es zeigt allerdings die kulturellen Unterschiede, die es überall auf der Welt gibt.


Weitere News zu Pokémon GO: Das GO-Fest – Übersicht, Startzeiten, legendäre Pokémon

Quelle(n):
  1. Spieletipps

Star Wars Battlefront 2 angespielt: Hit oder Flop? Das denken Presse und Community

Die geschlossene Alpha von Star Wars: Battlefront 2 unterliegt zwar einem Embargo, dennoch gibt es bereits einige Meinungen zum Spiel. Diese basieren hauptsächlich auf der Version, die während der E3 gespielt werden konnte.

Wir haben uns die bisherigen Anspielberichte angesehen und präsentieren euch eine kurze Zusammenfassung davon, was sowohl die Presse als auch die Community vom neuen Teil der Battlefront-Reihe halten.

Battlefront Boese

Ausgewählte Pressestimmen zu Star Wars: Battlefront 2

Polygon erklärt, dass die Single-Player-Kampagne zwar sehr spannend und interessant erzählt sei und auch Lust auf mehr mache, allerdings erwecke sie den Eindruck, als wäre sie auf das Grundgerüst eines Multiplayer-Spiels aufgesetzt. Die gespielte Mission fühle sich wie eine Multiplayer-Mission an, die aber in eine Single-Player-Erzählstruktur mit Zwischensequenzen eingebettet sei.

The Verge sieht das ähnlich: Die Mission der Single-Player-Kampagne spiele sich wie eine Partie Battlefront 1. Allerdings mit einer großartigen Inszenierung, die leider ein wenig Emotionen vermissen lasse. Zu keiner Zeit kümmere es den Spieler, was mit der Heldin Iden Versio passiert. Der Multiplayer-Modus dagegen fühle sich wie eine optimierte und verbesserte Version des ersten Teils an.

IGN lobt, dass das Teamplay mehr im Vordergrund stehe und dass die Flüge mit Schiffen mehr in den Mittelpunkt rücken. Allerdings sollten die Flüge und die Bodengefechte mehr miteinander in Verbindung stehen. Generell scheine sich Battlefront 2 jedoch zu dem Spiel zu entwickeln, das der erste Teil schon hätte sein sollen.

Bei der GameStar zeigt man sich begeistert von der Single-Player-Kampagne, die überraschend gut inszeniert sei und Spaß mache. Im Multiplayer dagegen sei das Gefühl für die Waffen noch nicht so vorhanden, weil man nie genau wisse, wie viel Schaden die einzelnen Waffen verursachen.

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Laut Gameinformer habe Dice genau an den richtigen Schrauben gedreht und sei auf das Feedback der Fans eingegangen, was zu einem spaßigen und sehr spannenden Multiplayer-Erlebnis auf der spielbaren Map “Assault on Theed” führe.

MassivelyOP hatte deutlich mehr Spaß mit dem Spiel als mit dem Vorgänger. Selbst diejenigen, die nicht so gut in Shooter-Spielen seien, könnten sich in den Gefechten nützlich fühlen, da das Spiel zugänglicher sei und unterschiedliche Spielstile in den Kämpfen möglich seien.

Der YouTube-Kanal Battlebros von Battlefield-Experten Fabian Siegismund spricht beim Multiplayer von Star Wars Battlefront 2 von alten Stärken, alten Schwächen. Das Spiel sehe toll aus, sei aber flach. Es gebe zu wenig Teamwork. Außerdem sieht Siegismund die Balance stark gefährdet durch einzelne Super-Waffen.

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Die PC Games ist von der Single-Player-Kampagne angetan, deren Inszenierung an die Filme erinnere und eine bombastische Erfahrung biete. Doch bisher war noch nicht so viel spielbar, um eine eindeutige Meinung abgeben zu können.

Die Redakteure von Gameswelt geben an, dass sich Star Wars: Battlefront 2 deutlich taktischer spiele als der erste Teil und daher weniger für Casualspieler geeignet sei. Als negativer Punkt wurde angeführt, dass sich in der Stadt Theed zu wenig zerstören lasse.

Golem glaubt, dass Battlefront 2 seinen Vorgänger in jeder Hinsicht übertreffen könne, da die Matches im Multiplayer einfach großen Spaß gemacht haben und das Handling der Waffen sinnvoller sei.

Battlefront 2

Das meint die Community zum Online-Shooter

Auch aus der Community hatten einige Fans die Gelegenheit, beispielsweise auf dem EA Play Event, Star Wars: Battlefront 2 anzuspielen. Generell ist die Stimmung positiv, denn das Spiel fühlt sich einfach nach einer Weiterentwicklung an. Es gibt mehr von allem – mehr Waffen, mehr Fähigkeiten – was dazu führt, dass während der Schlachten mehr los ist. Vor allem auf den Galactic-Assault-Modus freuen sich viele, der sich in drei Phasen über verschiedene Schauplätze verteilt. Das Balancing bereitet vielen, die den Multiplayer ausprobieren konnten, aber noch Kopfzerbrechen.

Dem Single-Player-Modus stehen viele noch etwas skeptisch gegenüber. Zwar sind die meisten froh darüber, dass es einen geben wird, doch die Spielzeit ist noch das große Fragezeichen. Da die erste spielbare Mission nur etwa 15 Minuten dauerte, befürchten Fans, dass die gesamte Kampagne recht kurz ausfallen wird. Hinzu kommt, dass die Enttäuschung über den ersten Teil noch tief sitzt, vor allem bei der Reddit-Community. Im Großen und Ganzen jedoch zeigt sich die Community zuversichtlich und freut sich auf das neue Spiel.

Star Wars: Battlefront 2 erscheint am 17. November für PC, Xbox One und PS4.

Paragon: Neue Heldin Zinx – Tödliches Katzenmädchen kommt

Das Hochglanz-MOBA Paragon bringt diese Woche die neueste Heldin Zinx. Dabei handelt es sich um ein massiv schadensausteilendes Katzenmädchen mit Pistole.

Paragon hat bereits einen Schwung ungewöhnlicher Helden. Beispielsweise die mit rosa Holo-Wölfen tanzende Korea-Pop-Sängerin Shinbi oder den untoten Revolverhelden Revenant. Mit der neuen Heldin Zinx kommt ein weiterer ungewöhnlicher Charakter in Epic Games Hochglanz-MOBA –ein tödliches Katzenmädchen! Einen coolen Trailer zu Zinx findet ihr hier:

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Paragon – Zinx – Massiver Schaden in der Offlane

Die neue Heldin Zinx kommt am 18. Juli als neue Heldin in Paragon und sie ist das 348. Experiment von Dr. Maximov, um die ultimative Katzen-Killermaschine zu züchten. Daher ist Zinx im Spiel besonders tödlich.

paragon zinx 01

Sie nutzt eine Pistole und kann damit viele Gegner zugleich treffen und Schaden über Zeit verursachen. Außerdem kann sie sich selbst heilen und schützen. Das macht Zinx zu einer idealen Offlane-Heldin, die dort richtig derb aufräumen kann.

Zinx Fähigkeiten sind wie folgt:

  • Gefährliche Medizin: Zinx lädt ihre Waffe auf und erschafft vor sich ein Energiefeld. Je länger die Aufladezeit, desto stärker das Feld.
  • KatzenkrallenUmschalten: Zinx verursacht einen Schaden-über-Zeit-Effekt, der gestapelt werden kann.
  • Querschläger: Zinx verschießt ein Geschoss mit mittlerer Reichweite, das bei nebeneinanderstehenden Gegnern überspringt und sie betäubt. Jeder weitere Treffer erhöht die Betäubungszeit weiter.
  • Unreine Heilung: Passiv: Zinx erhält zusätzliche Mana-Regeneration. Die Höhe richtet sich nach ihrem prozentual fehlenden Mana. Je weniger sie hat, desto mehr regeneriert sie. Umschalten: Wenn „Unreine Heilung“ aktiviert ist, heilt Zinx sofort 50% des erlittenen Schadens, der stattdessen vom Mana abgezogen wird.

Ebenfalls interessant: Paragon bekommt erneut eine große Neuausrichtung im nächsten Update

Quelle(n):
  1. Epic Games

WoW 7.3: Alle Tier 21-Sets aus dem Raid Antorus, der Brennende Thron

Wir stellen Euch die Tier 21-Sets aus dem nächsten Raid von World of Warcraft vor – Antorus, der Brennende Thron.

Patch 7.3 von World of Warcraft läutet nicht nur das Ende der Erweiterung „Legion“ ein, sondern bringt auch eine komplett neue Zone mit sich – streng genommen sogar einen Planeten. Auf Argus erwarten die Spieler jede Menge neue Quests, versteckte Reittiere, Rifts, ein Dungeon und der neue Raid: Antorus, der Brennende Thron.

WoW High Exarch Turalyon

Und was ist das Schönste an einem neuen Schlachtzug? Richtig, der Loot! Und am eindrucksvollsten sind hier die klassenspezifischen Rüstungssets, die sogenannten Tier-Sets. In Antorus, der Brennende Thron wartet das Tier 21 auf alle Spieler, die sich der Herausforderung stellen.

Die Kollegen von wowhead haben bereits viele Daten vom PTR ausgelesen und frühe Versionen der Tier 21-Sets ausgelesen. Bedenkt bei den Bildern bitte, dass noch nicht alle Sets vollständig sind und sich bis zum Release von Patch 7.3 noch viele Details ändern können.

Ebenfalls wichtig ist, dass sich die Sets auf den verschiedenen Schwierigkeitsgraden unterscheiden (LFR, normal, heroisch, mythisch). Wir haben jeweils das imposanteste oder vollständigste Set ausgewählt.

Bedenkt bei den Setboni, dass diese in den meisten Fällen noch nicht ausgearbeitet sind. Die meisten Werte betragen hier “0”, werden also noch genau ausgearbeitet.

Todesritter
WoW T21 Death Knight

Blut

  • 2: Gegner in Eurem Tod und Verfall fügen Euch 0% weniger Schaden zu.
  • 4: Solange Vampirblut aktiv ist, regenerieren Eure Runen 0% schneller.

Frost

  • 2: Auslöschen und Heulende Böe verursachen 0% zusätzlichen Schaden.
  • 4: Wenn Ihr Frostschaden zufügt, besteht eine Chance von 0%, eine Salve von Eisstacheln auf Euer Ziel abzufeuern.

Unheilig

  • 2: Todesmantel lässt das Zielt zusätzliche 0% des direkt verursachten Schadens über 0 Sekunden erleiden.
  • 4: Todesmantel hat eine Chance von 0%, seinen Schaden ein zweites Mal zuzufügen.

Dämonenjäger
WoW T21 Demon Hunter

Verwüstung

  • 2: Der Schaden von Augenstrahl ist um 30% erhöht.
  • 4: Wenn Augenstrahl vollständig abgeschlossen wurde, wird Euer Tempo für 8 Sekunden um 15% erhöht.

Rachsucht

  • 2: Wenn Dämonenstachel aktiv sind, wird Eure Parrierchance um zusätzliche 5% erhöht.
  • 4: Wen Ihr einen Angriff parriert, wir die Abklingzeit von Metamorphose um 5 Sekunden reduziert. Dieser Effekt kann nur alle 1.0 Sekunden auftreten.

Druide
WoW T21 Druid

Gleichgewicht

  • 2: Erhöht den Schaden von Solarzorn und Lunarschlag um 0%.
  • 4: Wenn Ihr Sternensog zaubert, ist der Schaden Eurer Zauber Mondfeuer und Sonnenfeuer für 0 Sekunden um 0% erhöht.

Wildheit

  • 2: Schreddern hat eine Chance von 0%, die Dauer von Zerfetzen auf dem Ziel um 0 Sekunden zu verlängern.
  • 4: Wenn Zerfetzen Schaden verursacht, besteht eine Chance von 0%, dass der nächste Einsatz von Wilder Biss kostenlos ist und benutzt wird, als hättet ihr die maximale Menge an Energie aufgewendet.

Wächter

  • 2: Wenn Aufspießen aktiviert wird, wird die Abklingzeit von Baumrinde um 0 Sekunden reduziert.
  • 4: Zerfleischen hat eine Chance von 0%, dass der nächste Einsatz von Zermalmen 0 Wut kostet und Euch um 0% des verursachten Schadens heilt.

Wiederherstellung

  • 2: Noch unbekannt.
  • 4: Noch unbekannt.

Jäger
WoW T21 Hunter

Tierherrschaft

  • 2: Der Schaden von Tötungsbefehl ist um 10% erhöht.
  • 4: Wenn Wilder Ruf die Abklingzeit von Alphatier zurücksetzt, wird die Abklingzeit von Tötungsbefehl um 1 Sekunde reduziert.

Treffsicherheit

  • 2: Im Visier hat eine Chance von 15%, ein weiteres Mal auf das Ziel abgefeuert zu werden.
  • 4: Wenn Im Visier Schaden verursacht, ist der Schaden Eures nächsten Arkanschusses um 20% oder Eures Mehrfachschusses um 20% erhöht und Euer nächster Arkanschuss wird zusätzliche 5 Fokus generieren oder Euer nächster Mehrfachschuss zusätzlich 1 Fokus generieren.

Überleben

  • 2: Flankenangriff hat eine Chance von 10%, die kritische Trefferchance Eures nächsten Raptorstoß innerhalb von 0 Sekunden um 0% zu erhöhen.
  • 4: Jedes Wirken von Mungobiss erhöht den Schaden Eures nächsten Raptorstoßes um 0%. Bis zu 6 Mal stapelbar.

Auf der nächsten Seite gibt es die T21-Sets für Magier, Mönch, Priester und Paladine!

Quelle(n):
  1. wowhead.com

The Division 1.7: Das ist “zweifellos” das beste Set im Hardcore-PvE

Bei The Division ist es mit diesem Classified-Set möglich, Unmengen Schaden im PvE rauszuhauen. Es soll das beste PvE-DPS-Set sein.

Gegenwärtig könnt Ihr einige der klassifizierten Rüstungsteile, die das Update 1.7 einführen wird, auf den PTS testen. Seit letzter Woche sind die Testserver auf PS4 und Xbox One und schon seit mehr als zwei Wochen auf dem PC verfügbar.

Sucht Ihr ein Classified-Set, mit dem Ihr im PvE Unmengen Schaden austeilen könnt, führt laut dem Division-Experten Skill Up kein Weg an dem neuen “Ruf der Wache” vorbei. Er hat das Set ausführlich getestet und kam zum Schluss: “Es wird zweifellos das beste DPS-Gear-Set in 1.7.”

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Das kann Ruf der Wache in The Division 1.7

In den ersten Monaten von The Division war “Ruf der Wache” das beste Gear-Set des Spiels. Der Schadens-Output war enorm, weshalb zahlreiche Agenten darauf setzten. Im Laufe der Zeit wurde es mehrfach überarbeitet, sodass es einen Großteil seiner Macht einbüßte. Mit 1.7 wird es wieder spannend.

Der 2-Set-Bonus, der 3-Set-Bonus und das Talent von “Ruf der Wache” bleiben mit dem Update 1.7 unverändert. Habt Ihr nun aber sechs Teile vom neuen Classified-“Ruf der Wache”-Set an, werden zwei weitere Boni freigeschaltet.

Das sind die Boni in der Übersicht:

  • 2-Set-Bonus: +30% Präzision
  • 3-Set-Bonus: +10% Kopfschussschaden
  • 4-Set-Bonus: Talent – Kopfschüsse mit halbautomatischen Waffen (zum Beispiel Sniper) markieren den Gegner und erhöhen den zugefügten Schaden jeweils 30 Sekunden lang um 5%. Ein Ziel kann bis zu drei Markierungen erhalten. Dieser Bonus-Schaden (bis zu 15%) am Gegner gilt für den gesamten Einsatztrupp.
  • 5-Set-Bonus: +15% Präzision und +15% Kopfschussschaden
  • 6-Set-Bonus: NPC-Gegner können nun bis zu 6 Markierungen erhalten. Nach drei Markierungen besteht die 25%-Chance, dass jeder weitere Kopfschuss auf das Ziel auch eine Markierung auf Gegner innerhalb einer Distanz von 10 Metern setzt. Bei 6 Markierungen richtet Ihr +100% Kopfschussschaden an.

Wichtig: Der 6-Set-Bonus gilt also nur im Kampf gegen NPCs. Im PvP nützt er Euch nichts. Zudem ist er nur gegen mächtige, benannte Gegner sinnvoll, da bei sechs Kopfschüssen bereits viele andere Gegner tot sind. Kurzum: Nutzt das klassifizierte “Ruf der Wache”-Set vor allem in heldenhaften Übergriffen oder legendären Story-Missionen.

6-Set-Bonus richtet mehr Schaden an, als man denkt

Ab Minute 7:30 seht Ihr, wie der Schaden durch die Markierungen steigt. Wir haben die Stelle markiert:

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Das Besondere am 6-Set-Bonus: Er richtet nicht 100% vom Basis-Schaden an, sondern verdoppelt den Schadens-Output inklusive der bisherigen 6 Markierungen. Im Video seht Ihr den Schaden einer SVD:

  • Der erste Kopfschuss richtet knapp 200.000 Schaden an
  • Mit der 5. Markierung richtet ein Headshot 255.000 Schaden an.
  • Der 6. Schuss richtet 535.000 Schaden an.
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Aufgrund einer etwas komplizierten Verrechnung fällt der Schaden sogar etwas höher aus als +130% Kopfschussschaden (30% durch die 6 Markierungen und 100% durch den 6-Set-Bonus). Laut Skill Up liegt der tatsächliche Bonus bei rund 160% Headshot-Damage.

Wie setzt man das Set am besten ein?

Ihr solltet dieses Classified-Set in der Gruppe und im PvE verwenden. Schließlich erhalten alle Teammitglieder den Schadens-Bonus durch die Markierungen. Man kann zwar auch als Solo-Spieler davon profitieren, jedoch gibt es für die einsamen Wölfe unter Euch bessere Sets, wie beispielsweise die Kampfausrüstung des Stürmers, die in 1.7 Eure Survivability steigert.

Mit “Ruf der Wache” ist es Eure Aufgabe in der Gruppe, selbst möglichst viel Schaden anzurichten und den Teammitgliedern Damage-Buffs zu verleihen. Setzt daher vor allem auf Schusswaffen und agiert im Hintergrund heraus.

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Wenn Ihr dazu noch eine SVD nutzt, die recht stabil ist und eine hohe Feuerrate hat, könnt Ihr in kurzer Zeit Unmengen Schaden im PvE raushauen. Aber auch mit Schrotflinten könnt Ihr auf kurze Distanz unglaublich viel Damage anrichten, wenn Ihr den Feinden ins Gesicht schießt. Dafür solltet Ihr aber unbedingt Eure Zähigkeit erhöhen, sonst geht Ihr selbst schnell in die Knie.

Ob das Classified-“Ruf der Wache”-Set in dieser Form im Livespiel erscheinen wird, bleibt abzuwarten. Vermutlich schon, denn Massive betonte immer wieder, dass Classified-Gear wirklich mächtig sein soll.

Hier stellen wir das neue Rückholer-Set vor:

Pay2Win – MMOs scheitern, weil sie Monetarisierung nicht verstehen

Ein Experte für die Monetarisierung von Videospielen erklärt das Problem hinter Echtgeld-Handel und Pay2Win. Er macht schlechte Monetarisierungs-Modelle für das Scheitern von zahlreichen MMOs verantwortlich und schlägt eine Brücke von Goldsellern zu Pay2Win.

Die Seite Gamasutra richtet sich in erster Linie an die Entwickler und Entscheider hinter Videospielen. Dort erschien ein Artikel von Ramin Shokrizade. Der ist Monetarisierungs-Experte. In 1999 war er selbst erfolgreicher „Echtgeld-Händler“ in Everquest. Seit fast 20 Jahren beschäftigt er sich mit dem Thema.

Sein Lebenslauf auf Linkedin liest sich spannender als so mancher Roman. So war er 10 Jahre lang “Cyberathlete”, was so viel heißt wie “Powergamer” in Spielen wie EVE Online, WoW oder Diablo 2. Er hat auch immer wieder in der Gaming-Industrie gearbeitet.

F2p Experte
Quelle: Linkedin

Aus diesen Erfahrungen hat er eine Karriere gezimmert. Shokrizade untersucht wissenschaftlich, wie Spiele Geld verdienen und berät Spiele-Firmen. So war er über ein Jahr bei Wargaming und hat da an Modellen für die Monetarisierung von World of Warships mitgearbeitet. Weitere Stationen waren, laut seinem Lebenslauf: Microsoft, Firaxis oder 2k Games.

Frankenstein-Bezahl-Modelle

Shokrizade sagt: Die Spieler wollen weiterhin MMOs, der Bedarf ist hoch, die Entwickler scheitern aber an Monetarisierungsmodellen. Sie stückelten irgendetwas zusammen, irgendein Frankenstein-Modell, ohne das richtig zu verstehen und wunderten sich dann, dass ihre Spiele scheitern. Den Entscheidern fehlt es an Verständnis.

In einem längeren Artikel blickt er auf das Problem des Echtgeldhandels in MMOs zurück. Den scheint Shokrizade als Wurzel des Problems ausgemacht zu haben.

Der Artikel ist ein Auszug aus einer schon älteren wissenschaftlichen Arbeit über Monetarisierung, die Shokrizade unter Verschluss hält, weil er denkt, diese Arbeit könnte zu Lasten der Kunden gehen, wenn man die Erkenntnisse der Studie umsetzt.

WoW Goblin Gold

Das Problem mit der Monetarisierung kommt aus dem Echtgeldhandel

In Ländern wie China sei eine Industrie entstanden, die effektiv virtuelle Währung farmt und die dann für echtes Geld verkauft. Mittlerweile sei das automatisiert. Ein einzelner Mensch betreut unzählige Computer, auf denen Bots Gold farmen und so Geld verdienen.

Das System ist professionalisiert und effizient: Spieler könnten für eine Stunde Arbeit in der richtigen Welt den Gegenwert von hundert Stunden „virtueller Arbeit“ kaufen, daher sei das Modell so erfolgreich.

Dieses Modell führt zu zahlreichen Problemen, weil „virtuelle Leistung“ nichts mehr wert ist, wenn man die Belohnung auch durch Geldeinsatz erreichen kann. Es kommt zu einer Hyper-Deflation. Das, was Goldfarmer verdienen, entwertet die Arbeit der „echten Spieler“: Ein Prestige-Gegenstand sei nichts mehr wert, wenn man ihn für ein paar Kröten selbst kaufen kann und wenn ihn alle haben.

Entwickler hätten vor diesen Goldsellern mit den Jahren kapituliert und das Modell selbst angewendet nach dem Motto „Wenn du sie nicht besiegen kannst, schließ dich ihnen an.“

Black-Desert-Cash-Shop

Experte schlägt Brücke von Echtgeldhandel zu schlechten F2P-Modellen

Die Entwickler wollten nicht darauf warten, dass andere die Wirtschaft ihrer Spieler killen, daher hätten sie es mit Mikrotransaktionen selbst übernommen. Diese Monetarisierung mit „Free to Play-Modellen“ und ihrem „Pay-to-Win“ sei zu Lasten der Spieler gegangen. Die Produktqualität wurde niedriger. Diese Modelle nennt Shokrizade „First Gen F2P.“

Die Modelle von später erfolgreichen Free2Play-Spielen wie LoL und World of Tanks nennt er hingegen „Second Gen F2P“, auch wenn sie nicht ganz „sauber“ sind, wie etwa bei der Premium-Munition von World of Tanks.

Goldene Zukunft für World of Warships – Mobile-Version wird beweisen, dass Experte Recht hat

Er selbst hat in den letzten Jahren an „2nd Gen F2P“ gearbeitet, die dann wohl keine Pay2Win-Elemente mehr haben.

Als er an der Monetarisierung des WoT-Mobile-Ableger “World of Tanks Blitz” gewerkelt hat, sei ihm nicht erlaubt worden, die Premium-Munition aus dem Spiel zu nehmen. Daher sei auch hier das Modell nicht “100% 2nd Generation F2P.”

WoTBlitz

Bei World of Warships hat er sein Business-Modell aber umgesetzt. Das sei, wie Zahlen beweisen, nun das erfolgreichste Spiel, was das Geld betrifft, das Spieler pro Kopf im Game lassen.

Er glaubt, wenn World of Warships auf die Mobile-Geräte kommt, wird es weiter erfolgreich sein und die Richtigkeit seiner Theorien beweisen. Shokrizade glaubt, dass ein „sauberes“ Free2Play langfristig auch mehr Geld einspielt. Die Mobile-Version von World of Warships werde dann den aktuellen Marktführer World of Tanks: Blitz überflügeln und damit beweisen, dass er Recht hat.

Wir haben den Artikel hier verkürzt und vereinfacht wiedergegeben. Wer sich für die Ausführungen interessiert, sollte sich den Artikel hier auf Gamasutra selbst durchlesen. Er ist auf Englisch.

Cash Shop Coins

Mein MMO meint: Shokrizade liefert den Unterbau für das, was die meisten MMO-Spieler glauben: „Free-to-play und vor allem Pay-to-win haben das MMO-Genre zerstört oder ihm zumindest schwer geschadet.“

Aus Shokrizades Sicht sind die Modelle nicht nur für die Spieler schlecht, sondern auch für die Entwickler. Er scheint es sich zu einer Lebensaufgabe gemacht zu haben, die Monetarisierung in bessere Bahnen zu lenken. Man kann ihm dabei nur Glück wünschen.

Mit Cash-Shops, Pay2Win und ihren Schwierigkeiten haben wir uns in diesem Artikel beschäftigt:

Pay2Win – der schwarze Fleck: Warum es so selten um Cash-Shops geht

Diablo 3: Exploit-Nutzer nun doch gebannt – Aber nur kurz

Die härtesten Fälle der Exploit-Nutzer wurden nun doch von Diablo 3 ausgeschlossen. Der Ban hält allerdings nur ein paar Tage an und ist für viele Spieler aus der Community nicht genug.

Der Totenbeschwörer-Exploit war in den letzten Tagen ein heißes Thema in der Diablo-3-Community. Das Zusammenspiel bestimmter Fähigkeiten von Totenbeschwörern und Dämonenjägern sorgte für einen fehlerhaften, viel zu hohen Schaden. Das Ausnutzen dieses Fehlers brachte den Spielern mehrere Vorteile.

Zunächst wollte Blizzard keine Spieler bannen, um keine “unschuldigen” Spieler zu erwischen, die von dem Exploit nichts wussten. Die Spieler, die den Exploit besonders auffällig nutzten, wurden jetzt aber doch vom Spiel ausgeschlossen – allerdings nur für kurze Zeit.

Diablo 3 Ban – Exploiter über das XP-WE ausgeschlossen

Den Totenbeschwörer-Exploit nutzten einige Diablo-Spieler in den letzten Tagen, um ihre legendären Edelsteine zu leveln und ihre Charaktere zu verbessern. Die Community forderte Bans für die Leute, die diesen Exploit ausnutzten. Doch das ist aus Sicht von Blizzard gar nicht so leicht, denn sie wollen keine Spieler dabei von Diablo 3 ausschließen, die den Exploit nur versehentlich nutzten.

In den Battle.net-Foren erklärte das Blizzard-Team, dass manche Spieler möglicherweise in Vierer-Gruppen unterwegs waren und nur versehentlich Teil des Exploits wurden. Die legitimen Spieler möchte man nicht bestrafen.

Diablo 3 Strafe BNet

Die Entwickler entschieden sich also dazu, nur die Spieler zu bestrafen, die den Bug am schlimmsten ausnutzten. Diese Gruppe an Spielern durfte deshalb nicht am Bonus-XP-Wochenende teilnehmen, das heute Abend enden wird. Im Fokus stehen dabei die Spieler, die auch nach Blizzards Warnung den Bug nutzten.

Blizzard kündigt bessere Kommunikation an

Das Blizzard-Team ist selbst unzufrieden damit, wie man mit dem letzten Exploit umging. Die Implementierung des Hotfix dauerte zu lange und es gab Probleme mit der Kommunikation zu den Fans. In Zukunft wollen sie deutlich schneller handeln und mit der Community über Probleme sprechen.

Viele Fans sind weiterhin unglücklich mit Blizzards Entscheidungen. Die legendären Edelsteine hätten komplett zurückgesetzt und Spieler länger gebannt werden sollen – das wünschten sich die aufrichtigen Spieler. Denn die, die den Exploit scheuten und nicht ausgenutzt haben, sind letztendlich “die Verlierer”. So erklärt es Youtube Rhykker, für den sich die Strafen gar nicht wie Strafen anfühlen.

Trotzdem klingt die Message aus Blizzards-Forenpost vielversprechend und er hofft, dass in Zukunft von Blizzards Seite schneller gehandelt wird.

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Findet Ihr Blizzards Bestrafung gerecht oder hätte sie die Exploit-Nutzer härter treffen müssen?


Interessant: Diablo 3: Speedlevel-Guide – So zieht Ihr Zweit-Chars schnell auf 70

Quelle(n):
  1. Gamestar

Overwatch mit Anime-Opening – diesmal „richtig“!

Ein neues „Anime-Opening“ für Overwatch bringt die Fans zum träumen. Ob Blizzard das wirklich umsetzt?

Schon vor einigen Wochen haben wir darüber berichtet, dass Overwatch nicht nur als Netflix-Serie eine wirklich gute Figur machen würde, sondern auch als Anime-Umsetzung echtes Potenzial hätte. Bei der kunt erbunten Welt und den starken, vielfältigen Charakteren ist es auch kein Wunder, dass die Fans nach “mehr” schreien.

Doch so ganz treffend waren die vorangegangenen Videos noch nicht.

Deswegen hat sich auf Reddit der Nutzer BrySighz (fast) nur die Zeichentrick/Anime-Vorlagen genommen, welche die „Origin“-Geschichten der Helden erzählen. Da bisher nur Doomfists und Sombras Geschichte erzählt wurden, sind die gewählten Bilder den meisten schon bekannt. Dennoch sind einige der Übergänge echt gelungen und fangen perfekt das Flair einer typischen Anime-Kampfserie ein.

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Jetzt muss sich Blizzard nur noch dazu herablassen, das auch wirklich in die Tat umzusetzen und einen Overwatch-Anime auf die Beine zu stellen. Die Fans sind ebenfalls dieser Meinung. Mehr als 3.600 Upvotes auf Reddit können sich nicht irren.

Cortyn meint: Ich klammere mich noch immer an die Aussage einiger Blizzard-Mitarbeiter von vor fast einem Jahr, bei der man sagte, dass „Serien“ in den Blizzard-Universen durchaus eine Möglichkeit wären. Wenn das Ganze nun nicht als Realumsetzung oder CGI-Animation abläuft, sondern als Anime – ich würde noch heute nach einem Stream suchen und die DVD vorbestellen. Allerdings denke ich schmerzlich an den Warcraft-Film zurück und vor allem seine Produktionszeit. Demnach rechne ich nicht mit einer Anime-Umsetzung vor der Veröffentlichung von „Overwatch 3“.

Könnt ihr euch Overwatch als Anime-Serie vorstellen? Oder hofft ihr, dass Blizzard eine „Real-Serie“ oder gar eine komplette CGI-Serie wie bei den Cinematics produziert? Oder sollten Spiele einfach Spiele bleiben?


Warum Overwatch bei Frauen beliebt ist? Weil man kreativer morden kann! (und weil es Mercy gibt)

For Honor: Über 100.000 Mal auf PS4 digital in Deutschland verkauft

Zwei Ubisoft-Titel erreichen Meilensteine auf der PS4. For Honor erhält einen Preis für 100.00 verkaufte Exemplare auf der PS4. Ghost Recon Wildlands ging sogar 200.00 mal über die virtuelle Ladentheke.

For Honor – Gold-Award im Juni – Ghost Recon Wildlands holt Platin

For Honor wurde laut dem Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware (BUI) ausgezeichnet: 100.000 Mal wurde For Honor seit Release für die Playstation 4 digital in Deutschland verkauft. Damit verdient sich das Game einen Gold Award.

for-honor-kampf

Doch For Honor ist nicht das einzige Ubisoft-Spiel, das einen Preis verdient. Der Coop-Shooter Ghost Recon Wildlands wurde seit Release sogar über 200.000 Mal auf der PS4 digital in Deutschland verkauft und holt sich so den Platin Award der BUI.

Die Informationen der BUI zu den Verkäufen stammen von einem Marktforschungsinstitut namens GfK Entertainment. Diese Firma sammelt jeden Monat die Verkaufszahlen der meistverkauften digitalen Spiele in Deutschland und gibt sie zur Hochrechnung an den Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware. Daraus entstehen dann die hier vorliegenden Zahlen und die daraus folgenden Awards.

Ebenfalls interessant: For Honor führt bald Duell-Turniere ein

Quelle(n):
  1. BUI

PUBG: Erstellt bald eigene Tattoos und Logos – Mehr Anpassungsoptionen

In PlayerUnknown’s Battlegrounds habt ihr derzeit nur wenig Optionen, euren Charakter anzupassen. Doch bald ändert sich das, denn in einem kommenden Update sollt ihr Tattoos und Logos auf euren Klamotten frei verteilen und sogar designen können. Außerdem wird es noch mehr Gesichter und Frisuren geben.

PlayerUnknown’s Battlegrounds lässt euch bei der Charaktererschaffung nicht viele Möglichkeiten. Ihr habt die Auswahl zwischen ein paar vorgefertigten Frisuren und Klamotten und das war’s. Weitere Kleidung müsst ihr euch verdienen und sonst gibt’s nicht viel am Charakter zu ändern. Doch die Entwickler haben große Pläne.

battlegrounds feuer

In einem Interview auf der Seite PvPLive erklärte Executive Producer Chang Han Kim, dass man bald neue Optionen zur Charakteranpassung in PlayerUnknown’s Battlegrounds einbauen wolle.

PlayerUnknown’s Battlegrounds – Tattoos, wo immer ihr sie wollt

Der Plan von Entwickler Bluehole ist demnach, dass man bald den Spielern mehr Freiheit bei der Charakteranpassung geben will. Dazu käme eine Software namens „Mutable“ von Anticto ins Spiel. Damit soll es eine Funktion geben, die euch Tattoos für den Körper und Logos für eure Klamotten frei platzieren lässt. Wer also schon immer gern mit tätowiertem Gesicht rumlaufen wollte, kann das wohl bald in PlayerUnknown’s Battlegrounds.

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Außerdem sollt ihr – wie in Battlefield 1 oder For Honor – eure eigenen Logos kreieren können. Ideal für Clans oder feste Teams, die sich so eine eigene Identität geben können. Dazu kommen noch verschiedene Varianten, eure Kleidung zu tragen. Beispielsweise, ob ihr euer Hemd korrekt in die Hose gesteckt tragt oder es locker herabhängen lasst. Und ein Schwung neuer Frisuren, Gesichter und Hautfarben soll auch noch in einem der nächsten großen Updates kommen.

Ebenfalls interessant: PlayerUnknown’s Battlegrounds im Anspielbericht – Deswegen ist es so gut!

Quelle(n):
  1. PvPLive

Destiny 2: Schon gesehen? – Hüter hinterlassen Super-Fußspuren

Bei Destiny 2 dürfte es schwer fallen, sich mit aktiver Super zu verstecken. Denn mobile Super hinterlassen leuchtende Fußspuren.

Den gesamten Juli hindurch veröffentlicht IGN exklusive Infos und frisches Gameplay zu Destiny 2. In den letzten Tagen bekamen wir allerhand Bildmaterial aus dem Schmelztiegel zu sehen:

Bei dieser Info-Flut haben die meisten von Euch sicherlich ein interessantes Detail übersehen: Die Hüter hinterlassen in ihrer mobilen Super leuchtende Fußspuren!

Neon-blaue und -violette Fußstapfen in Destiny 2

In Gameplay-Szenen waren bereits vom Sentinel, vom Arkusakrobaten und von der Dämmerklinge Fußspuren zu sehen. Besonders gut könnt Ihr sie in diesem GIF begutachten:

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Die Hüter drücken nur dann neon-farbene Fußstapfen in den Boden, wenn sie eine mobile Super aktivieren. Das sind jene Super-Angriffe, die man zündet und dann noch einige Schritte “in aktiver Super” gehen kann. Eine Nova-Bombe ist beispielsweise keine mobile Super, die Super vom Arkusakrobaten hingegen schon.

Was bringen die Fußspuren?

Auf Reddit findet man diese Entdeckung auf jeden Fall “cool”, allerdings ist man sich nicht sicher, welche Vorteile oder Nachteile sich daraus ergeben werden.

In manchen PvP-Szenarien können sie einem möglicherweise helfen, dem eigenen Tod zu entgehen. Oder sie helfen einem, wenn man sich dazu entschließen sollte, die Jagd nach dem Hüter aufzunehmen.

Aber stürmt im PvP ein Sentinel-Titan mit seinem Schild auf einen zu, wird man wohl nicht zuerst auf die Fußspuren schauen.

Was denkt Ihr? Wie nützlich oder sinnvoll sind die Super-Fußspuren in Destiny 2?


Schon morgen, am 18. Juli, beginnt die Beta-Phase von Destiny 2. Schon darin könnt Ihr Eure Fußspuren hinterlassen. Alle Termine, die Ihr jetzt wissen müsst, gibt es hier:

Quelle(n):
  1. reddit