Der Diablo 3 Patch 2.6.0a behebt ein paar kleinere Bugs, passt die Nephalemportale an und aktualisiert die Totenbeschwörer-Portraits.
Mit einem neuen, kleinen Update bereitet Blizzard sein Hack-and-Slay-Spiel Diablo 3 auf die neue Season 11 vor, die in wenigen Tagen startet. Das Update behebt dabei ein paar kleinere Fehler im Spiel sowie in der Übersetzung und verbessert Nephalemportale minimal.
Alle Änderungen im Update 2.6.0a zeigen wir Euch hier.
Diablo 3 Patchnotes 2.6.0a (v2.6.0.46494) – PC, PS4, Xbox One
Der “Diablo III”-Patch mit der Bezeichnung “2.6.0a” steht für Euch zum Download bereit. Es ist ein kleines Update, in dem sich die Entwickler um Hotfixes und kleinere Bugfixes kümmern, die in Patch 2.6.0 auftraten.
Allgemein:
Fehler bei Übersetzungen im deutschen und chinesischenClient wurden behoben
Ein Fehler wurde behoben, bei dem spezielle Items des Diablo-Jubiläumsevents ihre einzigartigen Icons, Transmogs und das Aussehen verloren.
Spieler, die diese Items bereits transmogrifiziert hatten, sollten das Aussehen der Gegenstände nach dem Patch wieder im Spiel sehen können.
Abenteuer-Modus
Wenn Ihr Gegner in Rifts tötet, werden die Fortschritt-Kugeln nun näher an den besiegten Gegnern erscheinen.
Gegenstände
Die Sounds für Moribunde Panzerhandschuhe sind nun leiser
Totenbeschwörer
Die Totenbeschwörer-Portraits wurden aktualisiert
Potraits, die vorher im Spiel waren, sollten eigentlich Platzhalter sein. Diese wurden durch den letzten Patch nicht “richtig” aktualisiert. Dieses Problem wurde nun behoben.
In ARK Survival Evolved hat sich der Release der neuen Map “Ragnarok” auf der PS4 und Xbox One weiter nach hinten verschoben. Für die PS4 soll das Update 1.28 noch diese Woche erscheinen. Der PC-Patch v263 steht den Spielern jetzt zur Verfügung .
In ARK Survival Evolved herrscht gerade ein wenig Patch-Chaos. Die Konsolen-Spieler warten schon eine Weile auf das Update, das die neue Map Ragnarok bringt. Dieses wurde allerdings weiter nach hinten verschoben. Das neue PS4-Update 1.28 sollte für ARK noch diese Woche erscheinen. Der PC erhielt gestern, am 17. Juli, seinen neuesten Patch.
Im offiziellen Forum von Ark Survival Evolved veröffentlichte Community Manager Jat mehr Informationen über die verschobenen und kommenden Patches. Hier ist eine Übersicht.
ARK PS4, Xbox One: Ragnarok verschoben – “Es könnte noch eine Weile dauern”
Ragnarok ist eine kostenlose DLC-Erweiterung für Ark Survival Evolved. Auf dieser Karte dreht sich alles um den ultimativen Überlebenskampf mit eisigen Höhlen und gefährlichen Vulkanen.
Ursprünglich hätte die neue Map Ragnarok morgen für die PS4 und Xbox One erscheinen sollen. Daraus wurde aber nichts. Laut Community Manager Jat, hätte das Team bei Wildcard alles daran gesetzt den angekündigten Termin einzuhalten. In den letzten 2 Wochen hätte der Fokus auf die Vorbereitung der Zertifizierung gelegen. Jetzt steht fest, der Termin wird nicht eingehalten werden können und Ragnarok wird zum dritten Mal verschoben.
Jat ergänzte, dass es sogar noch “eine Weile dauern könnte“, bis Ragnarok zur PS4 und Xbox One kommt.
Am morgigen Mittwoch, den 19. Juli, möchte Studio Wildcard eine Ankündigung mit einem neuen Release-Datum veröffentlichen. Zusätzlich werden die Entwickler in dieser Ankündigung mehr zum aktuellen Stand von Ark Survival Evolved verraten.
ARKs PS4-Update 1.28 kommt noch diese Woche
Jat versicherte, dass das PS4-Update 1.28 definitiv diese Woche noch kommen wird. Dieser Patch wird ein neues Memory-Management-System zur PS4 bringen und dadurch das Dashboard verbessern.
Ein genaues Datum zum Release von Update 1.28 konnte Jat nicht geben. Das hängt damit zusammen, wann der Patch zur Zertifizierung eingereicht wird. Die Einschätzungen sehen so aus, dass mit dem Update zwischen Mittwoch und Donnerstag zu rechnen ist. Also für unsere Zeitzone zwischen dem 19. Juli und 21. Juli.
Xbox Update v759.2 – Das Xbox-Update wurde bereits zur Zertifizierung eingereicht und enthält einen Fix für den LB+Button. Hier gab es ein Problem mit der Tasten-Kombination der beiden Knöpfe. Außerdem sollten mit diesem Patch wieder Dino-AI auf den PvE- und ORP-Servern auftauchen.
ARK Survival Evolved: PC-Patch 263 ist da – Bringt Fixes & Anpassungen
Der Build für die Disc von ARK Survival Evolved ist beinahe soweit, dass er auf CD gebrannt werden kann. Deshalb wurden in Patch 263 viele Anpassungen der Bosse vorgenommen und an der Performance gearbeitet.
Beispiele aus den Patch-Notes wären:
Die Spawn-Rate von Alpha-Kreaturen wurde im Single-Player erhöht
Die Wetter-Effekte der Karten The Island und Center sind jetzt besser zu erkennen.
Itchy und Pego werden keine Skins von Spielern klauen
Der Gorilla-Boss wird jetzt nicht mehr schweben und rückwärts laufen. Dadurch konnte er nichts und niemanden attackieren
Die kompletten Patch-Notes und Jats Foren-Eintrag zu den Patches findet Ihr in unserer Quellenangabe.
Der Game Director von Hearthstone spricht Klartext. Manche Spieler müssen ein bisschen entmutigt werden – den Grund dafür erfahrt ihr hier.
Der YouTube-Kanal von screenPLAY hat sich vor einer Weile mit dem Game Director Ben Brode von Hearthstone getroffen und ein ziemlich lockeres Interview geführt. Dabei kamen einige Themen auf, die an anderer Stelle noch nicht besprochen wurden.
Zu Beginn des Gesprächs kam man auf die Anfänge zurück und die ursprüngliche Vision, die man mit Hearthstone hatte. Da fast alle Mitarbeiter von Blizzard mit Sammelkartenspielen aufgewachsen waren, wussten sie, wie viel Spaß diese machen können. Jedoch sind die meisten Spiele zu komplex, sodass zahlreiche Spieler schon vorher abgeschreckt werden. Hearthstone sollte demnach einfach in der Handhabe sein und quasi keine Einstiegshürde aufweisen.
Doch genau diese wachsende Komplexität wird auch für Hearthstone zu einem Problem werden. In den kommenden Jahren wird es immer mehr Content geben, sodass Hearthstone eventuell auf zehntausende Karten zurückblicken wird. Den Balanceakt zu schaffen wird die schwierigste Herausforderung für die Entwickler.
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Inzwischen hat sich das „Ziel“ für Hearthstone übrigens gewandelt. Man versucht nicht mehr primär einen leichten Einstieg zu schaffen, sondern nun dafür zu sorgen, dass die Spieler sich in die Welt verlieben. Denn auch diese etwas „absurde“ Ausgestaltung des Warcraft-Universums hat seinen Charme, den die Entwickler vermitteln wollen. Das wird durch Quests erreicht, die es ab jetzt in jeder neuen Erweiterung gibt, aber auch durch Karten, ihre Zeichnungen und Stimm-Effekte.
Ein neues Problem, vor dem die Entwickler stehen, ist die Motivation und das Selbstbewusstsein von neuen Spielern. So gelingt es, dass Neulinge nun schon nach kurzer Zeit Matches gegen die KI einstellen und in den ungewerteten Modus wechseln.
Allerdings ist der Wechsel von „ungewertet“ auf „gewertet“ meistens hart und für viele Spieler der Lauf gegen eine ziemlich harte Wand. Früher hätten neue Spieler mindestens eine Woche gewartet, heute seien sie nach zwei oder drei Tage im “Ranked.” Hier möchte man einen Weg finden, die Neulinge stärker darauf vorzubereiten, dass im gewerteten Modus mit harten Bandagen gekämpft wird.
Der Vorschlag vom Interviewer, einfach Ben Brode im Spiel aufploppen zu lassen, der dir sagt „Du kannst nichts!“ wird es aber wohl nicht schaffen. Die deutlich einfachere Alternative wäre ein besseres Matchmaking – also wird Brode wohl diesen Ansatz verfolgen.
Zum Abschluss wurde das Interview noch mit einigen „Unsinn“-Fragen beendet, die aufploppen, wenn man Google nach Hearthstone befragt.
Welche Karte ist die beste im Spiel? Jaraxxus!
Wie kann ich einen Betakey für Hearthstone bekommen? – Schwierige Sache
PlayerUnknown’s Battlegrounds jagt von einem Erfolg zum nächsten. Mittlerweile hat das Battle-Royale-Spiel von Bluehole GTA 5 auf Steam abgehängt. Und sogar Star Terry Crews zockt PUBG mittlerweile lieber als Overwatch!
PlayerUnknown’s Battlegrounds ist ein ungewöhnliches Spiel. Während die meisten Games ihren Höhepunkt an gleichzeitigen Spielern in der Launch-Woche haben und sich danach auf ein niedrigeres Pensum einpendeln, ging es bei PlayerUnknown’s Battlegrounds anders. Das Spiel startete stark und wurde danach jeden Monat besser. Mittlerweile hat es einen neuen Meilenstein in der Peak-Concurrency erreicht und einen neuen, prominenten Fan gefunden.
PlayerUnknown’s Battlegrounds schlägt GTA 5 bei der Peak Concurrency
Laut der aktuellen Zählung der gleichzeitigen Spieler auf Steam liegt die neue Bestmarke bei 382.561 Spielern, die das Battle-Royale-Game gleichzeitig zockten. Damit übertrifft PlayerUnknown’s Battlegrounds GTA 5, das bislang maximal 360.761 Spieler auf einmal vorweisen konnte.
Der nächste Meilenstein wäre mit über 471.955 gleichzeitigen Spielern erreicht, dann wäre Fallout 4 geschlagen und PlayerUnknown’s Battlegrounds hätte einen Platz unter den Top 3 der Spiele mit den meisten gleichzeitigen Spielern. Dann wäre PUBG gleich hinter Dota 2 und Counterstrike: Global Offensive.
PlayerUnknown’s Battlegrounds – Terry Crews mag PUBG lieber als Overwatch
Unter den vielen tausend begeisterten Spielern von PlayerUnknown’s Battlegrounds ist mittlerweile der Hollywood-Star Terry Crews. Der ehemalige NFL-Linebacker ist vor allem durch sein eindrucksvolles Gebrüll aus der Old-Spice-Werbung bekannt und machte zuletzt auf sich aufmerksam, weil er unbedingt den Charakter Doomfist seine Stimme leihen wollte.
Overwatch war bisher auch das Lieblingsspiel von Crews, das er zusammen mit seinem Sohn zockt. Mittlerweile hat aber im Hause Crews PlayerUnknown’s Battlegrounds Overwatch den Rang abgelaufen. Overwatch ist immer noch beliebt, aber von PlayerUnknown’s Battlegrounds bekommen Vater und Sohn gerade gar nicht genug. Gerade das Gefühl, wenn das Spielfeld immer enger wird und jeder jeden zu töten versucht, sei einzigartig!
In Guild Wars 2 beginnt am 25. Juli nicht nur das Finale der dritten Season der Lebendigen Geschichte. Ihr bekommt außerdem noch ein neues Fraktal.
In Guild Wars 2 stellen die Fraktale einen Teil des den Endgame-Contents. Dabei handelt es sich um kleine Instanzen, die jeweils einen besonderen Moment aus der Geschichte Tyrias betrachten: etwa das Ende des Thaumanova-Reaktors oder die Befreiung eines Steinkolosses. Um die Fraktale optimal zu schaffen, braucht ihr sogar spezielle Rüstungen, da euch sonst ein stetig stärker werdender Debuff irgendwann umhaut.
Wem die bisherigen Fraktale bisher zu wenig waren, der darf sich auf den 25. Juli freuen.
Guild Wars 2 – Neues Fraktal am 25. Juli
Auf Facebook kündigten die Entwickler jüngst an, dass es am 25. Juli nicht nur das Finale von Season 3 der Lebendigen Geschichte gibt. Vielmehr kommt zu diesem Zeitpunkt auch ein neues Fraktal ins Spiel. Doch mehr Infos rückte ArenaNet nicht heraus. In dem Facebook-Posting sind lediglich ein Mini-Video mit der Info zum Release sowie seltsame Fraktalmuster zu sehen.
Daher spekulieren viele Spieler bereits in den Kommentarbereichen. Einige denken, dass eure Helden die Rollen von Göttern übernehmen und den Fall des bösen Gottes Abaddon nachspielen.
Wieder andere vermuten eine Episode aus dem Leben des coolen Charr-Helden Rytlock Brimstone.
Genaueres werden wir aber wohl erst am 25. Juli erfahren, wenn das Update zum Staffelfinale online geht.
Was ist eure Vermutung zum Inhalt des neuen Fraktals in Guild Wars 2? Glaubt ihr, dass es sich um eine Rytlock-Story oder das Abaddon-Epos handelt? Oder habt ihr ihr eine andere Theorie zur neuen Instanz? Lasst uns eure Meinung in den Kommentaren wissen!
Pünktlich zum Start der Beta für Destiny 2 wurden ausführliche Informationen zu den Fähigkeiten und Skills des neuen Sentinel-Titans bekannt.
Die neue Subklasse des Titanen löst den Verteidiger ab. Viele Perks und Fähigkeiten werden jedoch vom Verteidiger übernommen. Bungie hat die Klasse grundlegend überarbeitet, um den Titanen mobiler zu machen.
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Ihr seid zwar immer noch in der Lage, Eure geliebte Bubble zu stellen, habt nun aber die Wahlmöglichkeit zwischen dieser und einem Schild, mit dem ihr wie Captain America auf Verbrecherjagd gehen könnt.
Destiny 2 – Sentinel – Flexibler und nützlicher
Die neue Superfähigkeit ist das Highlight der Klasse. Ihr könnt Euch mit dem Schild schnell bewegen und Gegner ausknocken oder das Schild werfen und Gegner auf Distanz überwältigen. Im Gegensatz zu Destiny 1, wo der Verteidiger nur eine stationäre und vor allem situationsabhängige Super hatte, ist der Sentinel nun deutlich flexibler einsetzbar.
Bis zu einem Pre-Beta-Event, welches gestern in London stattfand, war der Sentinel für die Öffentlichkeit nicht spielbar. Entsprechend wenig Gameplay-Material gab es bislang zu dieser Klasse.
Die Fähigkeiten des Sentinel hat der Streamer MyNameIsByf nun auf Twitter veröffentlicht. Hier sind alle bisher bekannten Fähigkeiten.
Destiny 2 – Sentinel – Granaten
Die Granaten sind weitestgehend unverändert gegenüber dem Verteidigerfokus. Ihr habt weiterhin Zugriff auf die Unterdrückergranate, welche die Nutzung von Fähigkeiten zweitweise unterdrückt. Auch die Magnetgranate ist wieder mit dabei. Neu ist die Leere-Mauer-Granate, die die Spitzgranate ablöst. Diese Granate findet sich bereits bei Destiny 1 beim Jäger und seinem Fokus Nachtpirscher wieder.
Klassen-Skills
Das sind die klassenspezifischen Skills, die in Destiny 2 alle Titanen zur Verfügung haben:
Towering Barricade: Mit dem Gedrückthalten von Kreis (auf PS4) wird eine große Barriere direkt vor dem Spieler erzeugt, die es Euch erlaubt, Euren Trupp neu zu organisieren und dabei vor feindlichem Feuer geschützt zu sein.
Rally Barricade: Mit dem Gedrückthalten von Kreis erzeugt Ihr eine kleine Barriere, die es Euch erlaubt, im Ducken über die Barrikade hinweg auf Eure Feinde zu schießen. Wenn Ihr in Deckung geht, wird darüber hinaus Eure ausgerüstete Waffe nachgeladen.
Destiny 2 – Sentinel – Bewegungsmodi
Die verschiedenen Sprung-Optionen sind gegenüber dem Verteidiger unverändert. Ihr habt Zugriff auf Gesteigerte Höhe, erhöhte Kontrolle sowie dem Katapult-Sprung.
Code of the Protector
Defensive Strike: Ihr erhaltet einen Überschild, sobald Ihr einen Gegner mit dieser Nahkampffähigkeit ausgeschaltet habt.
Turn the Tide: Euer Überschild durch den Nahkampf-Perk Defensive Strike hält länger an und erhöht Euren Nahkampfschaden sowie Eure Nachladegeschwindigkeit.
Rallying Force: Nahkampfkills regenerieren Leben für Euch und nahe Verbündete.
Ward of Dawn: Wenn Eure Superenergie voll ist, haltet L1 und R1 gedrückt, um eine Bubble zu erzeugen, die Euch und Eure Verbündeten schützt.
Entgegen der Fokusknoten für den Sprung und die Granaten sind in diesem Bereich alle Knoten freigeschaltet. Diese gibt es nur im Bündel. Ihr müsst Euch zwischen diesem Viererpack an Perks oder diesem hier entscheiden (Die Perks lassen sich nicht mischen):
Code of the Aggressor
Shield Bash: Nutzt diese Nahkampffähigkeit nach einem kurzen Sprint, um einen vernichtenden Schildschlag auszuführen, der Eure Feinde kurzzeitig desorientiert.
Second Shield: Erhaltet einen zusätzlichen Schildwurf, während der Sentinel Schild aktiv ist.
In the Trenches: Kills, während Ihr von Feinden umgeben seid, reduzieren die Abklingzeit Eurer Superfähigkeit.
Superior Arsenal: Granaten-Kills reduzieren Eure Granatenabklingzeit.
Was sagt Ihr zu den Fähigkeiten des Sentinel? Mit welcher Klasse werdet Ihr heute Abend an den Start gehen? Schreibt es uns in die Kommentare!
Final Fantasy XIV bringt mit dem kommenden Update 4.05 eine neue Dungeon-Instanz namens „Kanäle von Uznair“. Das neue Dungeon ist dabei der bereits bekannten Instanz „Aquapolis“ sehr ähnlich, enthält aber neue Gegner und bekommt in Update 4.1 noch weitere Inhalte.
2016 erschien für Final Fantasy XIV Heavensward das Dungeon Aquapolis, das bei vielen Spielern gut ankam. Diesen Erfolg will man jetzt in Stormblood wiederholen und bringt mit Update 4.05 ein neues Dungeon namens Kanäle von Uznair.
Final Fantasy XIV – Kanäle von Uznair, großes Update mit Patch 4.1
Die Kanäle von Uznair kommen bereits mit Update 4.05 nach Final Fantasy XIV. Laut den Entwicklern ähnelt das neue Dungeon stark der Instanz Aquapolis: „Der Inhalt ist sehr ähnlich zu der Aquapolis, aber der Hintergrund und die Monster in diesem Dungeon sind ganz neu, also bekommt ihr was ganz Frisches!“
Auf der Homepage von Final Fantasy Online sind bereits ein paar Bilder zu den Kanälen von Uznair zu finden. Darin versuchen die Entwickler selbst, sich durch das Dungeon zu prügeln. Dabei treffen sie auf Elefanten-Statuen, hässliche Riesenviecher, eine Art Wasserrutsche und am Ende auf einen komplett goldenen Raum.
Nach dem Release in Update 4.05 sollen die Kanäle von Uznair später mit Patch 4.1 noch ein weiteres Update erhalten und erweitert werden. Außerdem kommt mit 4.05 noch die epische Version der Deltametrie.
Pokémon-GO-Safari in Deutschland. Wir haben Euch gefragt, wie weit Ihr für Pokémon-Events fahren würdet. Das sind die Ergebnisse unserer Umfrage.
In Pokémon GO stehen bald Safari-Events an, bei denen Ihr in Deutschland regionale Pokémon finden könnt. Auf den Events erwarten Euch noch weitere Extras wie Special Raids, die den Besuch von Safari-Zonen lohnenswert machen.
Bald findet im Westen Deutschlands, in Oberhausen, so eine Safari statt. Wir haben Euch deshalb letzte Woche gefragt, wie viel Weg Ihr für so ein Event auf Euch nehmen würdet, und haben nun die Ergebnisse dieser Umfrage.
Spaß am Reisen – Mehr als ein Drittel für 100KM+
Die Ankündigung von Safari-Zonen in Europa bekam gute und schlechte Kritik von unseren Lesern auf Mein-MMO.de und unserer Pokémon-GO-Facebook Gruppe und Facebook-Seite. Positiv fiel einigen Trainern auf, dass die Zonen in Europa verfügbar sind und es auch für Trainer in Deutschland die Chance gibt, die seltenen regionalen Pokémon zu fangen. Trainern im westlichen Bereich Deutschlands gefiel, dass sie nicht all zu weit zur Safari-Zone in Oberhausen fahren müssen, die in der Nähe von Duisburg liegt.
Aber hier sind wir auch gleich bei der schlechten Kritik: Der lange Fahrtweg für Trainer, die weit entfernt von Safari-Zonen wohnen. Manche fahren dafür dann extra ins Ausland, denn beispielsweise die Safari-Zone in Tschechien ist für viele Spieler leichter und schneller zu erreichen als Oberhausen.
Hinzu kommt, dass einige Trainer nicht bereit sind, so einen weiten Fahrtweg nur für Pokémon GO aufzunehmen. Sie fühlen sich ungerecht behandelt und wünschen sich gesponsorte PokéStops in ihrer Umgebung.
Deshalb haben wir am Freitag eine Umfrage gestartet und Euch gefragt, wie weit Ihr für Pokémon GO fahren würdet. Hier sind die Ergebnisse der über 800 abstimmenden Leser:
22% würden bis zu 10 Kilometer fahren
18% stimmten für bis zu 20 Kilometer
23% sagten, dass sie bis 50 Kilometer fahren würden
37% würden für Pokémon GO einen Fahrtweg von 100 Kilometer und mehr auf sich nehmen
Bei Destiny 2 sind Infos und Screenshots zu den Waffen erschienen. Diese haben Mods, Shader und spezielle Perks.
Gestern fand in London ein Pre-Event zur Beta von Destiny 2 statt: Die “Virgin Media D2 Beta Experience”. Ausgewählte Hüter konnten bereits die Beta anspielen, wie der Reddit-User “EireneRR4_”.
“EireneRR4_” berichtet über dieses Erlebnis. Das Spiel fühle sich fantastisch an und sehe großartig aus. Zudem geht der User näher auf die Waffen in Destiny 2 ein, da man diese erstmals inspizieren konnte. Ein Screenshot dazu ist auch schon im Netz aufgetaucht:
Mods und Shader in Destiny 2
Bereits zur Gameplay-Premiere im Mai waren auf Screenshots zu den Waffen “Mod-Slots” zu sehen. Da man damals die Waffen aber nicht inspizieren konnte, ließ sich damit wenig anfangen.
Auf oberem Bild werden die Waffen-Mods nun links unten angezeigt:
Ganz links ist der Mod-Slot. Dort kann man die Waffe mit einer Mod aufrüsten.
Rechts daneben ist der Shader-Slot. Dort könnt Ihr Eurer Waffe einen Shader verleihen.
Falls die Waffe Elementarschaden hat, befindet sich laut EireneRR4_ noch ein dritter Slot zwischen diesen Slots. Dieser gibt den Elementaschaden an.
In Destiny 1 gibt es weder Mods noch Shader. Lediglich exotische Waffen können mit “Ornamenten” ihr Aussehen verändern. In Destiny 2 können offenbar mehr Waffen individuell angepasst werden – denn die Waffen, die mit Shadern gezeigt wurden, waren allesamt legendäre Waffen.
Allerdings stimmt das nicht ganz, so EireneRR4_. Auf dem oberen Bild seien die drei rechten Perk-Spalten fix. Diese sind bei jedem Drop immer gleich. Allerdings befinde sich links ein Perk, der zufällig sei.
Eine Waffe könne hier beispielsweise den “intrinsic Perk” haben, dass sie zu einer besseren Allround-Waffe wird. Ein anderer Drop derselben Waffe könne hingegen einen Perk haben, der die Reichweite der Waffe verstärkt.
Kurzum: Dieser intrinsische Perk scheint Abwechslung in die Drops derselben Waffe zu bringen. Die Community befürchtete nach der Aussage von Smith, dass der Loot aufgrund der fixen Perks schnell langweilig werden könnte. Gemeinsam mit den Waffen-Mods sind diese aber doch individueller als angenommen.
Bedenkt, dass dies keine offiziellen Informationen sind. Sobald die Beta startet, können wir die Waffen selbst inspizieren.
Die Dritte Liga und der DFB-Pokal sind in FIFA 18 dabei. Das wurde nun offiziell von EA Sports bestätigt.
Vor wenigen Wochen berichtete der Kicker, dass die dritthöchste deutsche Spielklasse im Profi-Fußball in FIFA 18 vertreten sein wird. Allerdings gab man keine konkreten Quellen an, stattdessen berief man sich auf “Kicker-Informationen”.
Nun zitieren die Bild und Fussball.de offizielle Aussagen von EA und vom DFB: Demnach ist nicht nur die 3. Liga dabei, sondern auch der DFB-Pokal.
Alle 20 Drittligisten der Saison 17/18 in FIFA 18
Laut einer früheren Aussage vom DFB haben der Deutsche Fußballbund und EA Deutschland schon länger ein Interesse daran, die 3. Liga in die FIFA-Reihe zu integrieren. Allerdings entscheide die internationale Firmenzentrale von EA letztendlich darüber, welche Originallizenzen verwendet werden. Für FIFA 18 ist es nun so weit.
Laut den neuesten Aussagen von EA dürfen sich die Fans nun auf alle aktuellen Drittligisten freuen:
„Die offizielle DFB-Lizenz umfasst dabei alle aktuellen zwanzig Drittligisten mit über 500 Spielern sowie den Heim- und Auswärtstrikots. Traditionsklubs wie der 1. FC Magdeburg, SC Preußen Münster, Hallesche FC oder FC Rot-Weiß Erfurt feiern damit gleichzeitig ihr FIFA-Debüt“
Wollt Ihr in FIFA 18 also Rot-Weiß Erfurt oder einen anderen Verein aus der 3. Liga zu den höchsten Titeln führen, könnt Ihr dies im Karrieremodus tun.
Laut dem EA-Manager Björn Vöcking erfülle man mit der Integration der 3. Liga einen der größten Wünsche der FIFA-Community. Die Leidenschaft für den Heimatverein präge die Fußballkultur auf der ganzen Welt.
Der DFB-Pokal ist auch dabei
Neben der 3. Liga könnt Ihr erstmals den DFB-Pokal in FIFA 18 spielen. Ihr könnt sowohl im Karrieremodus als auch in einem separaten Modus auf Pokal-Jagd gehen.
EA veröffentlichte nun diesen Trailer zur Dritten Liga:
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Heute Abend um 19 Uhr startet die Closed-Beta zu Destiny 2 und wer noch keinen Beta-Code hat, darf sich freuen. Denn wir verlosen über 20 Keys für die geschlossene Beta von Bungies SciFi-Shooter für die PS4 und die Xbox One. Wie ihr an eure Beta-Zugangsschlüssel kommt, erfahrt ihr hier.
Heute, am 18. Juli 2017, startet um 19:00 Uhr endlich die lang ersehnte Beta für Destiny 2 auf der Playstation 4. Die Xbox One ist morgen, am 19. Juli zur gleichen Zeit an der Reihe. Allerdings handelt es sich um eine Closed-Beta, in die man nur mit einem Key hinein kommt. Was also tun, wenn man trotz aller Bemühungen keinen Zugangsschlüssel mehr bekommen konnte, aber doch so gerne Destiny 2 heute abend spielen will?
Ganz einfach: Nehmt an unserem Gewinnspiel teil und mit etwas Glück erhaltet ihr noch einen von über 20 Keys für die Closed-Beta von Destiny 2!
Destiny 2 – 24 Keys für sofortigen Closed-Beta-Zugang
Dank der Hilfe von SerixuZ konnten wir kurz vor Start der Closed Beta von Destiny 2 noch einen Schwung Zugangscodes auftreiben. Die Keys sind für die Playstation 4 wie auch die Xbox One gültig. Unter dem folgenden Link erfahrt ihr in einem Artikel, wie ihr eure Beta-Keys in Destiny 2 einlöst. Die Keys selbst bekommt ihr über die Aktionen aus dem folgenden Gewinnspiel-Fenster.
Um einen Beta-Key für Destiny 2 auf der PS4 oder Xbox One zu gewinnen, müsst ihr lediglich eine der im Fenster angegebenen Aktionen durchführen. Wer jedoch mehrere Aktionen durchführt, erhöht seine Chancen. Es kann aber jeweils nur ein Beta-Key für Destiny 2 pro Teilnehmer gewonnen werden.
Die Gewinner werden nach Einsendeschluss durch Zufall ermittelt und die Keys via der angegebenen Mail verschickt. Einsendeschluss ist bereits heute, am 18.07.2017 um 17:00 Uhr. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.
Wir schicken euch die Keys dann so schnell wie möglich zu, damit alle PS4-Spieler rechtzeitig zum Beta-Start heute um 19 Uhr mit Destiny 2 loslegen können. Für Xbox-One-Spieler geht der Spaß morgen zur gleichen Zeit ab. Euer Key gilt dafür ebenso.
Deine Meinung ist uns wichtig!
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Mit einem neuen, wunderschönen Gameplay-Trailer stimmen euch die Entwickler des MMORPGs Ashes of Creation of die Pre-Alpha ein.
Nicht mehr lange, dann wird das MMORPG Ashes of Creation spielbar sein. Schon im September ist es soweit, dann präsentieren die Intrepid Studios zur PAX West eine spielbare Version. Wer die Messe besucht, kann also selbst Hand anlegen und die Spielwelt erkunden und erste Abenteuer erleben.
Wunderschöne Gebiete erwarten euch
Zur Einstimmung haben die Entwickler jetzt einen neuen Gameplay-Trailer veröffentlicht, der euch zeigt, welche Gebiete ihr in der Pre-Alpha erkunden könnt. Dazu gehören eine verschneite Schneelandschaft, in welcher eine Burgbelagerung stattfindet, eine orientalische Wüstenstadt und allem Anschein nach auch einige Dungeons. Die gezeigten Gebiete sehen wunderschön aus und machen richtig Lust darauf, sie zu erkunden.
Umfang der Pre-Alpha noch ungewiss
Welchen Umfang genau die Pre-Alpha haben wird, die auf der PAX West spielbar sein wird, ist nicht klar. Allerdings zeigten die Entwickler bereits, dass Ashes of Creation schon recht weit fortgeschritten ist. Es sind Zaubersprüche und ein Kampfsystem implementiert sowie ein Monster-System, in dem ihr euch in eine Kreatur verwandeln und beispielsweise Städte terrorisieren dürft. Was davon dann gespielt werden kann, wird man noch sehen.
Ashes of Creation soll Ende 2018 für PC erscheinen. Momentan findet eine zweite Crowdfunding-Kampagne statt, an der sich auch alle beteiligen können, welche die Kickstarter-Kampagne verpasst haben.
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Bei Destiny ist am heutigen Dienstag der Weekly-Reset. Es kommen ein neuer Dämmerungsstrike und frische Aktivitäten. Wann ist der wöchentliche Reset in Destiny 2?
Destiny erschien am 9. September 2014. Das war ein Dienstag. Seitdem findet der wöchentliche Reset, zu dem es regelmäßig frische Aktivitäten gibt, dienstags statt. In der Sommerzeit um 11 Uhr und in der Winterzeit um 10 Uhr.
Destiny 2 sollte eigentlich erst am 8. September 2017 erscheinen – das ist ein Freitag. Inzwischen wurde der Release aber auf den 6. September vorverlegt. Das ist ein Mittwoch. Viele Hüter fragen sich da: Wann finden die Weekly-Resets in Destiny 2 nun statt? An einem Freitag, an einem Mittwoch oder bleibt der Reset am Dienstag?
In einem neuen Podcast gibt Bungie die Antwort auf diese Frage: Der wöchentliche Reset findet auch in Destiny 2 am Dienstag statt. Die konkrete Uhrzeit wurde zwar nicht genannt, aber vermutlich bleibt alles beim Alten.
Der wöchentliche Reset am 18.7. in Destiny
Da zurzeit die volle Konzentration der Hüterschaft auf der “Destiny 2”-Beta liegt, fällt unserer heutiger “Weekly-Reset”-Artikel kürzer aus als sonst.
Hier sind die wichtigsten Infos:
Dämmerungsstrike: Die sonnenlose Zelle – Arkus-Entflammen, Berserker, Prügler, Luftgestützt und Morgenröte. Die Daybreak-Zeit beginnt!
Lord Shaxx hat Beutezüge für Vorherrschaft und Kontrolle dabei
Der Schmelztiegel-Quartierwart hat Beutezüge für Automatikgewehr, Scout-Gewehr, Fusionsgewehr, Schrotflinte und Schwere Waffe
Der wöchentliche Raid – Challenges
Für Euer Urkundenbuch habt Ihr in dieser Woche die letzte Chance, den Meilenstein zu “Crota Ende” als Featured-Raid zu erfüllen. Denn am 1. August schließt das Urkundenbuch und der Crota-Raid ist erst später wieder an der Reihe. Für die Challenges müsst Ihr Crota und die Hexe auf bestimmte Weise besiegen.
Wer in Overwatch aushilft und flexibel ist, der wird vom Skillrating-System bestraft. Doch woran liegt das?
In der Overwatch-Community gibt es wieder einen Aufschrei. Wer sich zum Wohl des Teams aufopfert und die passenden Rollen auswählt, der wird vom Skillrating benachteiligt. Doch warum ist das so?
Auf Reddit hat der Nutzer Seared_Ash einen langen Post verfasst, der schon nach wenigen Stunden mehr als 10.000 Upvotes erhalten hat.
In dem Post beschreibt er eine typische Runde im Ranked. Vier Spieler wählen DPS-Helden, einer Lúcio. Das kann gelingen, entspricht aber nicht dem gewünschten Meta der meisten Spieler. Also entschied sich Seared_Ash dazu, Winston zu spielen, damit die Gruppe wenigstens einen Tank hat. Nachdem das nicht gelang, wechselte er und versuchte es mit D.Va, dann auf Orisa – doch letztlich gelang nichts mit Erfolg.
Wer freundlich sein will, der wird bestraft
Das Problem: Zu einem gewissen Grad scheint der Gewinn und Verlust des Skillratings nicht nur vom reinen Sieg oder der reinen Niederlage abzuhängen, sondern auch von der persönlichen Leistung.
Wer viele Kills sammelt oder besonders viel Heilung verursacht, der wird vom System als „besser“ bewertet. Doch wenn Spieler sich dazu entscheiden, oft den Charakter und damit die Rolle zu wechseln oder einfach die „Lücke“ zu füllen, die dem Team hilft, dann führt das zu einer schlechten (statistischen) Performance und wird mit Punktabzug bestraft.
Die Community erzählt von ähnlichen Problemen und kommt zu dem Schluss: Wer weniger Skillrating verlieren will, sollte bei einem Charakter bleiben, mit dem er sicher Kills abräumt – egal ob das die Siegeschancen ruiniert. Und genau das ist ziemlich kontraproduktiv, denn flexible Spieler, die auf die Bedürfnisse des Team reagieren, werden benachteiligt.
Blizzard hat sich zu diesem Problem bisher nicht geäußert, doch in regelmäßigen Abständen taucht das Thema wieder auf.
Die Läden von GameStop bieten Spielern den MMO-Shooter Destiny 2 für 9,99€ für PS4 und Xbox One an. Das läuft im Rahmen einer Eintauschaktion. Spieler lassen zwei alte Spiele dort und nehmen die Vorbestellung für Destiny 2 mit und eine exklusive Cayde-6-Figur.
Die Ladenkette GameStop ist durch die zunehmende Digitalisierung des Spielemarkts schwer unter Druck geraten. Aber mit Sonderaktionen macht GameStop immer wieder auf sich aufmerksam.
Eine Aktion, in der Spieler ihre alte PS4 gegen eine neue PS4 Pro eintauschen konnten, war eines der großen Sonderangebot-Highlights der letzten Monate. Da gab’s allerdings viel Trubel – es waren nicht genügend PS4 Pros vorrätig und die Aktion startete zu früh und dann waren die Läden nicht richtig vorbereitet und großer Alarm.
GameStop plant wieder eine große Sonderaktion.
Destiny 2 für 9,99€ und zwei “Alt”-Spiel von der Eintauschliste
Ab sofort und noch bis zum 31. Juli nimmt GameStop Destiny 2 in die „9,99er“-Aktion mit auf.
Wenn Kunden mit zwei Spielen der „9,99er“-Eintauschliste in einen der 250 GameStop-Läden pilgern, dann können sie mit einer Vorbestellung von Destiny 2 für PS4 oder Xbox One aus dem Laden heraus schlendern und haben dafür nur 9,99€ bezahlt – oder in der Schweiz 9,90 Schweizer Franken.
Eine Bonus-Aktion gibt es obendrauf. Neben dem garantierten Vorabzugang zur Open-Beta (den alle Vorbesteller kriegen), hat GameStop noch eine exklusive Cayde-6-Figur für seine Kunden herausgeschlagen. Die Figur könnt Ihr oben im Titelbild bewundern.
Die Beta startet für Vorbesteller auf der PS4 heute um 19:00 Uhr. Wir werden daher auf Mein-MMO.de den ganzen Tag über verstärktes Destiny-Aufkommen haben und entschuldigen uns dafür nur ein kleines bisschen.
Alles zum Start der Beta von Destiny 2 gibt es hier:
Wenn Ihr alle Inhalte der Beta von Destiny 2 spielen wollt, benötigt Ihr die Online-Dienste PlayStation Plus (PS Plus) oder Xbox Live Gold.
In der letzten “Diese Woche bei Bungie” teilte Bungie mit, dass PS Plus und Xbox Live Gold keine Voraussetzungen seien, um an der Beta von Destiny 2 teilnehmen zu können.
Vor wenigen Stunden kam eine Klarstellung via Twitter: Doch, für manche Inhalte der Beta benötigt Ihr diese kostenpflichtigen Online-Dienste.
Destiny 2 Beta – Nur die Story-Mission läuft ohne PlayStation Plus / Xbox Live Gold
Die “Destiny 2”-Beta besteht aus drei Aktivitäten: Eine Story-Mission, ein Strike und PvP.
Die Story-Mission nennt sich “Heimkehr”: Sie kann von allen Spielern getestet werden.
Der Strike ist eine 3-Spieler-Gruppenaktivität und benötigt PS Plus oder Xbox Live Gold.
Alle Schmelztiegel-Modi, also die PvP-Aktivitäten, benötigen ebenfalls die Online-Dienste.
Kurzum: Habt Ihr kein PlayStation Plus oder Xbox Live Gold, könnt Ihr in der Beta nur die Story-Mission spielen.
Ein Update für die “Destiny 2”-Beta
Vor einem Monat verriet der Game-Director Luke Smith, dass Bungie keine Pause einlege und fortlaufend an Destiny 2 arbeiten werde. Daher dürfe man sich schon mal auf einen Day-1-Patch einstellen.
Auch die Beta erhielt vor dem Launch ein Update. Bungie teilte vergangene Nacht mit, dass dieses Update nun für alle verfügbar sei und dass Ihr es herunterladen und installieren müsst, um die Beta starten zu können.
Vermutlich ist damit das Update mit der Versionsnummer 1.02 gemeint. Dieses steht allerdings nicht erst seit letzter Nacht, sondern bereits seit dem Wochenende zum Download bereit. Falls Ihr es noch nicht installiert habt, habt Ihr noch bis heute um 19 Uhr dafür Zeit. Denn dann startet der Early-Access auf der PlayStation 4.
Ups, dieses Affiliate-Widget ist leider nicht mehr verfügbar.
Übrigens: Einen Preload für die Open-Beta soll es nicht geben. Laut Bungie können alle Spieler am 21. Juli die Beta herunterladen.
Lichkönig Arthas arbeitet nun in einer Eisdiele. Dort verkauft er jede Menge Kugeln – auch mit der Geschmacksrichtung „Tod“.
Die nächste Erweiterung für Hearthstone, die „Ritter des Frostthrons“m wurde vor einigen Tagen enthüllt. Thematisch wird es dabei um die Eiskronen-Zitadelle und den Frostthron gehen, aber auch um die 9 Helden des Spiels, die zu Todesrittern wurden, um mehr Macht zu erhalten.
Weil Hearthstone sich allerdings selber nicht vollkommen ernst nimmt – und eine finstere Kreatur wie den Lichkönig schon gar nicht – macht man sich in den Werbespots etwas darüber lustig.
So begleiten wir drei Jugendliche auf dem Weg in eine neue Eisdiele – die „Eiskremezitadelle“ in der niemand Geringeres als der Lichkönig Arthas die Runenwaffeln verteilt und die Kunden mit allen Geschmacksrichtungen zufrieden stellt. Neben Schokolade und Erdbeere gibt es auch „Tod“ und „Rocky Road“ im Angebot – zumindest mit letzterem kennt Arthas sich aus. Denn wer kann schon von sich behaupten, erst ein Prinz, dann König der Untoten und zuletzt Eismann gewesen zu sein?
Die komplette Werbung mit deutschen Unteriteln könnt ihr euch hier anschauen.
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Besonders fein: Auch Menschen mit Laktoseintoleranz und Veganer kommen auf ihre Kosten. Denn der Lichkönig mit Marktkenntnis hat auch Sorbet im Angebot.
Die nächste Hearthstone-Erweiterung „Knights of the Frozen Throne“ (Ritter des Frostthrons) erscheint in weniger als einem Monat, zu Beginn des August.
Was haltet ihr von dieser Werbung? Eine lustige Idee, Hearthstone und damit Warcraft ein bisschen zu veralbern? Oder löst solch eine Werbung bei euch nur „Cringe“-Fremdscham-Gefühle aus?
Karazhan verliert eine Menge Biss. Die „Miniraid“-Instanz in World of Warcraft wird kräftig generft.
Kleine Hotfixes und Patches sind in World of Warcraft keine Seltenheit, vor allem nicht nach der Veröffentlichung eines neuen Raids. Der Hotfix vom 17.07.2017 (der bei uns einen Tag später, also heute Nacht) online geht, schwächt jedoch eine andere Instanz ab – nämlich Karazhan. Betroffen sind hier der heroische und mythische Schwierigkeitsgrad – und auch nur die zweite Hälfte der Instanz. Folgende Bosse wurden abgeschwächt:
Medivhs Schemen
Der Einschlagsschaden von Infernoblitz wurde auf dem mythischen Schwierigkeitsgrad um 25% reduziert.
Manaschlinger
Energieentladung verursacht nun 20% weniger Schaden auf dem heroischen und mythischen Schwierigkeitsgrad.
Energievakuum verursacht nun 50% weniger Schaden auf dem heroischen und mythischen Schwierigkeitsgrad.
Viz’aduum
Schach: Der König hat nun 30% weniger Lebenspunkte.
Desintegration verursacht 25% weniger Schaden auf dem heroischen und mythischen Schwierigkeitsgrad.
Desintegration hat in der ersten Phase des Kampfes nun eine Zauberzeit von 2,5 Sekunden.
Explosive Schatten verursacht nun 25% weniger Schaden auf dem heroischen und mythischen Schwierigkeitsgrad.
Schattenauswurf verursacht nun 20% weniger Schaden auf dem heroischen und mythischen Schwierigkeitsgrad.
Kriegsgleven von Azzinoth kleben nun richtig am Rücken
Doch noch etwas anderes hat der Hotfix ausgebessert, worüber sich Dämonenjäger freuen dürften: die Kriegsgleven von Azzinoth werden nun genau wie damals über der Schulter angebracht – über Kreuz.
Cortyn meint: Ich finde es schade, dass Karazhan nun nach so langer Zeit noch abgeschwächt wird. Für mich war es eines der schönsten Erlebnisse von Legion, sich mit einer Gruppe durch den Turm zu kämpfen und dann nach langer Zeit endlich den Endboss zu bezwingen. Dass das nun leichter wird, macht mich ein bisschen traurig – wobei es dafür eigentlich keinen Grund gibt, denn bessere Ausrüstung macht Karazhan ohnehin schon deutlich einfacher.
Ein Teaser wurde zu Destiny 2 veröffentlicht, in dem es leckeres Gameplay-Material zur Nessus-Welt zu sehen gibt.
Im Rahmen ihres “IGN First”-Formats hat IGN vor wenigen Stunden ein neues Video zu Destiny 2 rausgebracht. Dieses Mal ist es kein ausführliches Gameplay-Video oder ein Interview mit den Entwicklern, sondern lediglich ein Teaser – welcher aber spannende Dinge zeigt.
Am 24. Juli veröffentlicht IGN dann das vollständige, exklusive Video. Es geht um die Erkundung des Planetoiden Nessus. Sprich, zum ersten Mal wird es viel Gameplay-Material zu einer Open-World in Destiny 2 geben.
Im Gegensatz zu den recht lieblosen Patrouillen aus Destiny 1 sollen die Welten in Destiny 2 lebendiger werden – überall soll es etwas zu tun geben. Viele Hüter sind auf diese Open-Worlds besonders gespannt. Der Teaser-Trailer zeigt nun einige Szenen daraus:
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Nessus ist ein Planetoid, der von den Vex in eine Maschinenwelt transformiert wurde und eine rote Vegetation aufweist.
Zunächst können wir im Video drei Hüter beobachten, die ein Adventure starten. Das sind Nebenmissionen, die Euch mehr zu den Charakteren und den Welten im Spiel verraten. Dieses Abenteuer nennt sich “Deep Conversation”. Interessant ist die Belohnung: Es gibt ein Item, das man benötigt, um die Fokus-Knoten der Subklassen freizuschalten. Das Symbol ist zumindest in den folgenden Screenshots identisch (und ähnelt den exotischen Bruchstücken):
Anschließend sieht man einen Sentinel-Titan, der ein paar Kabale mit seinem Schild vernichtet. Möglicherweise ist er in einem “Lost Sector”, da bereits in vorherigem IGN-Videomaterial ein Lost Sector zu sehen war, dessen Setting ähnlich aussah. In diesen Lost Sectors besiegt Ihr Gegner, schnappt Euch eine Art Schlüssel und greift dann den Loot ab.
Der nächste Ausschnitt zeigt einen Warlock auf einem Sparrow. Sein Adventure lautet: Sammele eine große “Energy-Front”.
Im Anschluss könnt Ihr ein öffentliches Event beobachten. Darin muss man einen Servitor zerstören.
Die nächste Szene zeigt wieder den Warlock, der sein Adventure erledigen will. Allerdings stieß er auf seinem Weg offenbar auf ein öffentliches Event und muss die Vex nun davon abhalten, ihre Untergrund-Strukturen zu befestigen.
Danach seht Ihr einen “Despoiler Captain”, einen Arkusakrobat in einem öffentlichen Event und das Symbol für einen “Lost Sector”:Diese Sektoren werden nicht auf der Map angezeigt. Offenbar müsst Ihr in der Welt nach diesen Symbolen Ausschau halten, um die Lost Sectors zu finden.
Danach gibt es wieder Gegner zu sehen. Einer der Vex nennt sich “Thyrdron”.
Dann ist für sehr kurze Zeit eine Story-Mission namens “Exodus Black” im Bild. Darin müsst Ihr mit “Failsafe” sprechen:
Und direkt unter der Story-Mission wird eine Landezone angezeigt. Davon gibt es mehrere auf der Map. In Destiny 1 gab es pro Welt nur eine Landezone.
Zum Schluss werden noch weitere Aktivitäten auf der Map gezeigt, welche als Prämien seltenes Gear (blau) und Engramme (blau, violett) angeben.
Habt Ihr noch interessante Dinge im Teaser entdeckt? Ganz am Ende schlägt der Arkusläufer beispielsweise mit seinem Stab auf den Boden und erzeugt Flächenschaden.
Nach über fünf Jahren in der Entwicklung ist das Sandbox-MMORPG Albion Online des Berliner Entwicklers und Publishers Sandbox Interactive seit dem heutigen Tag offiziell spielbar.
Man ist von Seiten des Entwicklers sehr stolz darauf, das Spiel nun endlich final veröffentlichen zu können und bedankt sich bei der Community.
Diese hatte sich in den vergangenen Jahren mit viel hilfreichem Feedback während der zahlreichen Alpha- und Betatests an der Entwicklung des Sandbox-MMOs beteiligt. Das teilt Sandbox Interactive via Pressemitteilung und auf Reddit mit.
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Um dem massiven Ansturm auf die Server am Launch-Tag zu entgegnen und um die Spieler zu belohnen, die mehr Geld in das Spiel investiert haben als andere, hat sich Sandbox Interactive für ein gestaffeltes Launch-System entschieden.
Wann ihr Zugang zu den Servern bekommt, hängt von der Größe des von euch erworbenen Pakets ab. Eine genaue Auflistung darüber, wann Albion Online in anderen Zeitzonen an den Start geht und Informationen zu Preisen und Inhalt der einzelnen Pakete findet ihr auf der offiziellen Seite zum Spiel.
Legendäres Starter- bzw. Gründerpaket: 17. Juli, 15:00
Episches Starter- bzw. Gründerpaket: 18. Juli, 15:00
Veteranenstarter- bzw. Gründerpaket: 19. Juli, 15:00
Was ist Albion Online?
Bei Albion Online handelt es sich um ein Buy to play Sandbox-MMORPG, in dem Spieler über viele Freiheiten verfügen. Ein festgelegtes Quest- oder Klassensystem gibt es nicht. Wer oder was ihr seid, definiert sich größtenteils über die von euch getragene Ausrüstung. Weiterhin steht es den Spielern völlig frei, ob sie sich mehr dem PvE- oder PvP-Aspekt des Spiels zuwenden – oder auch gar nicht kämpfen wollen.
Sämtlicher Handel in der Welt von Albion Online ist angetrieben von den Spielern. Verkauft wird nur, was vorher auch hergestellt wurde. Ohne eine gute Rüstung und Waffe ist der beste Spieler nicht einmal halb so gut. Ohne eine Unterkunft und Basis wird die Koordinierung einer Gilde auf die harte Probe gestellt.
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Somit ist das Sandbox-MMO nicht nur ein Spiel für PvE- oder PvP-liebende Spieler. Auch Spieler, die sich vornehmlich auf Basenbau, intensives Crafting und das Zusammentragen verschiedener Ressourcen spezialisieren, sind fundamental für die Wirtschaft des Spiels.
Das Bezahlsystem – Nein, Albion Online ist nicht Free2Play
Albion Online finanziert sich neben dem fürs Spielen nötige Kauf des Spiels zusätzlich durch ein so genanntes Soft Subscription-Modell (ein kostenpflichtiges Abo ist möglich, aber nicht notwendig) und einen Ingame-Shop.
Bemerkenswert hierbei ist, dass ein Abonnement nicht nur mit Echtgeld, sondern ebenfalls ausschließlich mit der Währung im Spiel zu erwerben ist. Einen genauen Preis für die Währung kann man aber wegen des schwankenden Wertes der Währung nicht final festlegen. Weiterhin ist es möglich, Premium-Währung gegen normale Zahlungsmittel zu handeln.