Der Chef von Ford musste feststellen, dass viele junge Menschen nicht für ihn arbeiten wollen. Denn junge Menschen vermeiden Arbeitsplätze in der Industrie.
Jim Farley, Vorstandsvorsitzender und CEO des Autoherstellers Ford, sprach in einem Interview mit dem Journalisten und Biografen Walter Isaacson auf dem Aspen Ideas Festival (via YouTube.com). Davon berichtet das englischsprachige Magazin Fortune.com.
In dem Gespräch erklärte Farley, dass ihm ältere Mitarbeiter erklärten, dass junge Menschen nicht mehr bei Ford arbeiten wollen:
Die älteren Mitarbeiter, die schon länger in der Firma waren, sagten: ‘Keiner der jungen Leute will hier arbeiten. Jim, du zahlst 17 Dollar pro Stunde, und sie sind so gestresst.’
In dem Gespräch mit den Mitarbeitern stellte er fest, dass die Mitarbeiter zusätzlich bei Amazon arbeiteten, wo sie bereits acht Stunden arbeiteten, bevor sie eine Sieben-Stunden-Schicht bei Ford antraten. Insgesamt konnten sie nur drei oder vier Stunden schlafen.
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Slate Auto präsentiert neuen Truck mit E-Motor
Bereits Henry Ford wusste 1914, dass junge Menschen Industrie-Jobs wegen niedriger Löhne eher vermeiden wollten
Was war der „Trick“ der Firma? Das Unternehmen machte die Leiharbeiter zu Vollzeitbeschäftigten, sodass sie Anspruch auf höhere Löhne, Gewinnbeteiligungen und eine bessere Gesundheitsversorgung haben. Der Übergang wurde in den Vertragsverhandlungen mit der United Auto Workers (UAW) für 2019 festgelegt, wobei die Zeitarbeiter nach zwei Jahren ununterbrochener Beschäftigung bei Ford zu Vollzeitbeschäftigten werden konnten.
Farley sagte, er habe sich auf die Entscheidung des Firmengründers Henry Ford berufen, der 1914 die Löhne in der Fabrik auf 5 Dollar pro Tag anhob, um Zeitarbeiter zu Vollzeitbeschäftigten zu machen. Wegen der niedrigen Löhne haben junge Menschen früher die Arbeit in der verarbeitenden Industrie gemieden. Farley erklärte, dass der Schritt nicht leicht, aber notwendig gewesen wäre:
Es war nicht einfach. Es war teuer. Aber ich denke, das ist die Art von Veränderungen, die wir in unserem Land vornehmen müssen.
Im Xbox Game Pass ist MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz vor ein paar Tagen über Monster Train 2 gestolpert (auch auf Steam, PS5 und Switch verfügbar). Der launige Genre-Mix frisst Lebenszeitstunden wie ein hungriger Höllendämon und liefert die unterhaltsamsten Zugstunden seit Gründung der Deutsche Bahn AG.
Was ist Monster Train 2 für ein Spiel? Der Name verrät es: Es gibt bereits ein erstes Monster Train, aus dem Mai 2020. Damals wie heute ist Entwickler Shiny Shoe für die Reihe verantwortlich. Als Publisher fungiert Big Fan Games respektive Devolver Digital. Der Release von Monster Train 2 fand am 21. Mai 2025 statt, erschienen ist das Spiel für Steam, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch und Xbox Game Pass.
In Monster Train 2 erwartet euch ein Genre-Mix aus Deckbuilder, Auto-Battler und Roguelike, bei dem es eure Aufgabe ist, mit einem Zug durch Himmel, Hölle und die Untiefen zu reisen und euch dort mit mächtigen Titanen anzulegen. Während eurer Reise durch die wolkige Dämonenwelt wechseln sich die Kämpfe stets mit Phasen ab, in denen ihr euch für die kommenden Herausforderungen wappnen könnt.
Wer schreibt hier? Karsten Scholz ist eigentlich der MMORPG-Experte bei MeinMMO, fühlt sich aber auch in fast allen anderen Genres wohl. Angefangen hat er schließlich vor vielen Jahren auf dem guten, alten NES und auf dem C64. Er mag aber auch Karten- und Sammelkartenspiele. Allein in Magic: The Gathering hat er während seiner Schulzeit viel zu viel Taschengeld versenkt. Deckbuilder drücken bei ihm daher seit jeher die richtigen Knöpfe.
Schützt die Höllenglut
Der namensgebende Zug besteht aus 4 Etagen, wobei sich eure Feinde von ganz unten nach ganz oben vorkämpfen müssen. Dort wartet eure sogenannte Höllenglut, die intakt bleiben muss, damit ihr eure Reise fortsetzen könnt. Wenn die Lebenspunkte der Glut auf null fallen, ist die Partie zu Ende. Ihr erhaltet dann die in der jüngsten Runde erspielten Punkte sowie Erfolge und müsst von vorn anfangen.
So weit, so Roguelike.
Die drei Etagen unter der Höllenglut verteidigt ihr mit euren Karten auf der Hand sowie eurem gewählten Helden. Ihr wirkt Zauber, beschwört Kreaturen, aktiviert Fähigkeiten, legt euren Streitern Ausrüstung an oder manipuliert Etagen. Sowohl vor jeder Partie als auch während eurer Reise habt ihr allerlei Optionen, Einfluss auf euer Kartendeck zu nehmen.
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Monster Train 2: Release-Trailer stellt den Mix aus Deckbuilder, Auto-Battler und Roguelike vor
Das fängt bereits bei der Wahl der beiden Fraktionen aus, die eure Startkarten definieren. Zwischen den Kämpfen gibt’s weitere Möglichkeiten, neue Karten zu erhalten, unpassende Zauber oder Kreaturen auszusortieren oder starke Optionen aufzuwerten.
So könnt ihr Runde für Runde und Upgrade für Upgrade daran arbeiten, eine Strategie oder Synergie eures Decks zu verfeinern. Manche Fraktionen setzen etwa verstärkt auf Magie und lieben es, Gegner anfällig für Zauber zu machen. Andere stapeln knuffige Pilzwesen zu einer einzigen, megastarken Kreatur. Und wieder andere manipulieren die Positionen von Einheiten, um sie so zu stärken oder zu schwächen.
Ein Deckbuilder eben.
Sind alle Karten gespielt oder stehen euch keine Ressourcen mehr zur Verfügung, um Karten ausspielen zu können, startet der eigentliche Kampf. Der läuft automatisch ab, wie in einem Auto-Battler. Ihr könnt jetzt nur noch die Geschwindigkeit der Action anpassen und müsst ansonsten abwarten, bis alle Einheiten auf allen Etagen ihre möglichen Angriffe gewirkt haben.
Danach gibt’s erneut Karten, einen weiteren Schlagabtausch und so weiter … bis euer Höllenherz zerstört ist oder ihr den Boss des aktuellen Kampfes besiegen konntet.
Welchem Gleis wollt ihr folgen?Jeder Held besitzt unterschiedliche Effekte und Fähigkeiten. Erst Karten spielen, dann die Kämpfe beobachten.Nach jedem Kampf werden euch neue Karten für euer Deck angeboten.Ihr könnt die Karten eures Decks aufwerten, wenn ihr genug Gold besitzt.
Ein Zeitfresser, der höllisch gut ist
Wie gut dieser Mix in Monster Train 2 funktioniert, merke ich vor allem daran, wie schnell die Zeit während einer Partie verfliegt. In nur wenigen Tagen landeten schnell 25 bis 30 Stunden auf dem Tacho vom Xbox Game Pass. Dabei mag ich Roguelikes eigentlich gar nicht. Da muss es schon die Qualität wie bei Hades sein, damit ich Lust habe, immer wieder und wieder von vorn anzufangen.
Monster Train 2 schafft es aber auch ganz wunderbar, mir die nächste Partie schmackhaft zu machen. Durch die zahllosen Fraktionen, Karten und Synergien. Aber auch durch das Belohnungsgefühl der ständigen Freischaltungen und Upgrades. Und durch die Möglichkeit, die Spielerfahrung anpassen zu können.
Sei es durch die besonderen Herausforderungen des Dimensionsportals, sei es durch tägliche Herausforderungen oder sei es durch die Möglichkeit, den Schwierigkeitsgrad einer Reise durch den Paktrang oder Mutatoren zu beeinflussen.
Mich wundert es auf jeden Fall nicht, dass Monster Train 2 auf Steam bei 95 Prozent positiven Rezensionen steht und bei Metacritic eine durchschnittliche Wertung von 88 erhalten hat. Übrigens steht auch Teil 1 auf Steam bei 96 Prozent positiv, und beide Teile der Reihe sind dort aktuell im Sale zu haben, für 7,35 Euro (Monster Train) beziehungsweise 22,49 Euro (Monster Train 2).
Ein neues Gothic-Rollenspiel auf Steam verbindet rundenbasierte Kämpfe mit einem narrativen System, das an Disco Elysium erinnert – und das erscheint bereits in wenigen Wochen.
Von welchem Spiel ist die Rede? Es handelt sich um das neue Rollenspiel „The Necromancer’s Tale“ des Studios Psychic Software, das Teil des Steam Next Festes war. Es ist ein düsteres Fantasy-Rollenspiel, das Themen im Stil von Lovecraftian-Horror aufgreift, darunter Nekromantie, dem unaufhörlichem Drang nach makabren Wissen und dem langsamen Verfall in den Wahnsinn.
Es erscheint am 17. Juli 2025 auf Steam, wo euch bereits eine Demo zur Verfügung steht, falls ihr neugierig geworden seid. Bisher ist es nur auf Englisch verfügbar, jedoch wollen die Entwickler die Sprachräume der Wishlist im Auge behalten, um das Spiel zukünftig in mehrere Sprachen zu übersetzen, wo die Nachfrage besteht.
Hier seht ihr den Trailer zu The Necromancer’s Tale von Psychic Software:
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Der Trailer des düsteren Rollenspiels „The Necromancer’s Tale“ gibt eine Vorschau auf dunkle Rituale und prägende Interaktionen
Ein Drang nach finsterem Wissen, was eure Nachbarn nervös machen könnte
Wie sieht das Gameplay aus? In dem Top-Down-RPG schlüpft man in die Rolle eines niederen Adligen im 18. Jahrhundert, der finstere Künste und nekromantische Rituale studiert und dadurch immer mächtiger wird. Spieler können daher diese besagten Rituale durchführen, um sich eine eigene Armee aus Untoten zu erschaffen, die sie in rundenbasierten Kämpfen als unterstützende Kraft steuern können. Man stößt im Spiel auf verschiedene Gegner, die paranormalen, aber auch natürlichen Ursprungs sein können.
Ein weiterer wichtiger Aspekt des Gameplay ist neben den taktischen Kämpfen jedoch auch die Interaktion mit den über 150 Charakteren, die man im Spiel kennenlernen kann. Denn diese sind ausschlaggebend für den Verlauf eurer Geschichte.
Welche Rolle spielen die Bewohner? The Necromancer’s Tale besitzt ein „Trust-System“, das dafür sorgt, dass alle Entscheidungen auch wirklich von Bedeutung sind. Man kann handeln, schleimen, erpressen – alles, um sein Ziel zu erreichen.
Dabei ist es wichtig zu beachten, dass übernatürliche Rituale in einer Gesellschaft, in der Aberglaube im Konflikt mit rationalen Denken steht, auf unterschiedliche Reaktionen stoßen können.
Deswegen sollte man mit seinen finsteren Tätigkeiten auf der Hut sein, bevor die gesamte Bewohnerschaft sich gegen einen verschwört.
The Necromancer’s Tale ist zu diesem Zeitpunkt, dem 2. Juli 2025, weiterhin als Demo über Steam verfügbar, worüber ihr das düstere Rollenspiel kostenlos testen könnt. Vielleicht ist das eine gute Möglichkeit für Spieler, die bereits das Gefühl haben, zu viel Geld für Spiele ausgegeben zu haben. Hier auf MeinMMO erklären wir euch, wie ihr einsehen könnt, wie viel Geld ihr insgesamt auf Steam ausgegeben habt: Steam: So könnt ihr sehen, wie viel Geld ihr ausgegeben habt
ThomasChance „Sodapoppin“ Morris ist einer der größten Streamer auf Twitch und vor allem durch seine Inhalte zu World of Warcraft bekannt. Aktuell spielt „Soda“ jedoch Old School RuneScape und erlebt dort manch einen besonderen Moment, den auch viele Veteranen des MMORPGs kennen.
Was ist Sodapoppin passiert? 3 Tage hintereinander hat der bekannte US-Streamer auf Twitch jetzt Old School RuneScape gezockt. Zum ersten Mal, wie er selbst auf seinem Kanal erklärt. Mehr als 18 Stunden Spielzeit sind dadurch bislang zusammen gekommen. Dabei erlebt er immer wieder Situationen, an die sich auch die RuneScape-Veteranen (mehr oder weniger) gern zurückerinnern.
Einen besonders eindrücklichen Moment gab’s für „Soda“ am dritten Tag, als er eine Stadt im Zentrum von Gielinor auf dem östlichen Weg verlassen wollte, um sich dort die Mauer entlang nach Norden durchzuschlagen.
Dabei unterschätzte der Streamer offensichtlich die Dunklen Zauberer, die es sich in der Nähe der Stadtmauer gemütlich gemacht hatten. Bereits das erste magische Geschoss, das ihn traf, nahm ihm mehr als die Hälfte seiner Lebenspunkte. Der zweite Zauber schickte den RuneScape-Helden zu Boden.
Sein emotionaler Kommentar: „Nooo … what the“ … ihr ahnt sicherlich, wie der Satz endet. Dazu muss man wissen, dass man in Old School RuneScape einen großen Teil seines Hab und Guts verliert, wenn man das Zeitliche segnet. Nur die drei wertvollsten Items bleiben erhalten. Danach hat man 15 Minuten Zeit, um zum Ort des Ablebens zurückzukehren und sein Zeug einzusammeln.
Der Respawn-Punkt ist in dieser Region jedoch nicht gerade um die Ecke, und die Dunklen Zauberer weiterhin sehr tödlich. Anschauen könnt ihr euch die Szene hier auf twitch.tv.
Dank WoW Classic Hardcore war „Sodapoppin“ zeitweise sogar die Nr. 1 auf Twitch:
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WoW Classic: Die Hardcore-Server sind da!
Ein Klassiker
Wie reagiert die Community auf den Moment? Schon während des Streams kommentierten viele Zuschauer, dass das eine ganz klassische RuneScape-Erfahrung ist, die jeder Neuling erleben muss. Aber auch auf Reddit wird die Szene seit einigen Stunden ausgiebig mit mehr als 2.000 Upvotes und mehr als 150 Kommentaren abgefeiert.
Sicks401 flankiert den Clip mit dieser Überschrift: „Soda stirbt in OSRS auf die klassischste Art, die es gibt.“
John_Bot schreibt auf Reddit: „Ich wusste schon allein vom Titel her, worum es ging. Diese dunklen Zauberer sind legendär.“
Riyonak kennt die Stelle nur zu gut, via Reddit: „Ich habe Runescape wahrscheinlich seit 15 Jahren nicht mehr gespielt, und mein erster Gedanke war: ‚Ich frage mich, ob es diese dunklen Zauberer südlich dieser einen Stadt sind.‘ Ich bin wirklich beeindruckt, dass ich mich daran erinnern konnte.“
Th3Shadows ist auch ein Opfer der Zauberer, via Reddit: „Als Kind bin ich dort gestorben, als Erwachsener bin ich dort mit meinem Hardcore-Charakter erneut gestorben. FeelsBadMan.“
InsuranceGuyQuestion feiert auf Reddit: „Gott, ich lache mich hier kaputt. Eine klassische Runescape-Erinnerung ist auferstanden.“
Wer von den RuneScape-Veteranen, die hier gerade vorbeischauen, kennt diese Dunklen Zauberer auch aus der Nähe?
Was ist Old School RuneScape? Old School RuneScape ist die klassische Version von RuneScape, die inzwischen jedoch ganz anders weiterentwickelt wurde. Das Spiel erschien 2013, jedoch auf Basis der Version, die RuneScape 2007 hatte.
Inzwischen wurde die Old-School-Version um neue Inhalte erweitert, wobei noch immer auf die gleichen Tugenden wie Gruppenspiel, Grind und eine „Hack’n Slay“-Steuerung gesetzt wird. Jedes neue Feature muss zudem 75 Prozent Zustimmung bei den Spielern bekommen, ehe es von den Entwicklern umgesetzt wird. Old School RuneScape gehört zu den 10 am besten bewerteten MMORPGs auf Steam.
Woher kann man Sodapoppin kennen? Thomas Chance „Sodapoppin“ Morris ist WoW-Spieler der ersten Stunde und streamt auf Twitch seit 2011. Mit seinen etwa 9 Millionen Followern gehört er zu den 15 größten Streamern der Plattform.
Besonders viele Zuschauer konnte er sich dabei während seiner Zeit als Leiter der Hardcore-Gilde OnlyFangs aus WoW Classic Hardcore anlocken. Aufgrund er ständigen DDoS-Attacken auf die Hardcore-Server gaben er und viele weitere Streamer im März 2025 jedoch das Ende des Projekts bekannt. Mehr dazu erfahrt ihr hier: Eine Hardcore-Gilde, die WoW auf Twitch wieder groß gemacht hat, ist am Ende
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Mittlerweile kennt fast jeder DC-Fan Harley Quinn. Sie gehört zu den bekanntesten Figuren des Batman-Universums und ist heutzutage mehr eine Antiheldin als klassische Schurkin. Harley Quinn spaltete sich nach einer gewissen Zeit sogar vom Joker ab, doch er bekam eine neue Partnerin.
Was ist mit Harley Quinn passiert? Harley Quinn war lange Zeit ein Sidekick vom Joker, doch über die Jahre entwickelte sie eine große Fanbase und DC spaltete sie aus ihrer toxischen Beziehung ab. Sie erhielt eigene Geschichten, Teams und auch eine deutlich gesündere Beziehung mit Poison Ivy.
Doch 2020 wurde dem Joker ein neuer Sidekick an die Hand gegeben. Obwohl Punchline durchaus an Harley Quinn erinnert, ist sie noch ein wenig brutaler und skrupelloser als ihre Vorgängerin.
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Joker: Folie À Deux – Trailer zur kontroversen Fortsetzung des beliebten Schurken
Eine große Obsession
Wer ist Punchline? Auf einem Schulausflug mit ihrer High-School-Klasse wurde Alexis Kaye in einem TV-Studio vom Joker gefangengenommen. Sie wurde auserwählt, einen Text live vorzulesen, doch Batman stoppte das Ganze und rettete Alexis. Doch nach dem Ereignis hat sie sich verändert.
Sie entwickelte eine Obsession mit dem Joker und seinen Taten. Erst wurde daraus ein Podcast, doch später fing sie an, verkleidet Leute mit einem eigenen Joker-Gas zu vergiften. Ihre Testsubjekte waren dabei zunächst Obdachlose, die sich nicht wehren konnten.
In einem speziellen Comic namens The Joker 80th Anniversary 100-Page Super Specatcular Nr. 1 (Quelle: dc.com) sieht man, wie sie es in einem Gespräch mit ihrem Dekan schafft, ihn mit Zigarettenrauch zu vergiften. Dort erklärt sie, dass sie das Rezept aus dem Internet hat.
Sie tötete ihn, erklärte, dass sie Punchline heißt und aus ihrem Schrank tauchte plötzlich der Joker auf, nachdem sie sagte: Da ist dein Beweis, ich bin bereit, ernst zu werden (via YouTube).
Wie unterscheidet sich Punchline von Harley Quinn? In den meisten Origin-Stories von Harley wurde sie vom Joker manipuliert, nachdem sie versucht hat, ihn als Psychologin zu behandeln. Das fehlt hier komplett. Punchline wurde nicht manipuliert, sie ist besessen von der Idee des Jokers.
Im Comic, in dem sie ihren Dekan tötet, sagt sie selbst:
Wir sind damit aufgewachsen, dass ihr uns ins Ohr geflüstert habt, dass wir alles sein können, was wir wollen, aber ihr habt nie die Kehrseite von all dem erkannt. Einige von uns wollen nicht die Guten sein.
Punchline in The Joker 80th Anniversary 100-Page Super Specatcular Nr. 1 (via YouTube)
Sie ist böse, sadistisch und äußerst skrupellos. Also ziemlich passend zum Joker. Ähnlich wie der Joker hat sie auch ein ziemlich ausgeprägtes Charisma. Sie kann Leute manipulieren und für ihre Zwecke nutzen. Nach dem großen Event Joker War versuchte sie bei ihrem Prozess, die Leute zu überzeugen, dass sie nur vom Joker manipuliert wurde und unschuldig ist.
Sie erreichte damit eine größere Gefolgschaft. Die Fanatischsten sorgten sogar dafür, dass Zeugen getötet wurden. Während ihres Gefängnisaufenthalts konnte sie nicht nur neue Freunde gewinnen, sie wurde zur Anführerin der Royal Flush Gang.
Während Harley immer mit Witz und einer gewissen Leichtfüßigkeit daherkommt, ist Punchline deutlich näher am Joker. Sie hat keine Moral und handelt böse, weil sie es einfach ist.
Street Fighter hatte in der Vergangenheit schon diverse interessante Kollaborationen. Für Street Fighter 6 arbeitet man jetzt mit einer bekannten K-Pop-Gruppe zusammen. Es kommt nicht nur ein neuer Skin ins Kampfspiel auf Steam, sondern auch die Stimme eines Mitglieds.
Um welche Band geht es? In einem neuen Trailer wurde eine neue Kollaboration für Street Fighter 6 angekündigt. Nach logischeren Cross-over mit den Anime-Serien Baki und Spy Family kommt jetzt eine ungewöhnlichere Zusammenarbeit zustande.
Mit der koreanischen K-Pop-Band aespa kommen neue Inhalte ins Spiel. Die Band debütierte 2020 mit dem Song Black Mamba und besteht aus 4 Mitgliedern. Das Besondere an der Band ist, dass sie digitale Avatare in ihrem Konzept einbeziehen.
Im Zuge der Kollaboration kommen aber nicht nur einfache Cosmetics ins Spiel. Ein ganzes Kostüm und eine Stimme werden am 4. Juli erscheinen.
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Street Fighter 6 aespa – Trailer zur neuen Kollaboration des Kampfspiels
Kleine Goodies, ein neues Kostüm und eine neue Kommentatorin
Was für Inhalte kommen ins Spiel? Der große Fokus des Updates ist ein neues Kostüm für den koreanischen Charakter Juri, das im Stile der Band gehalten ist. Sie ist insgesamt auf Platz 4 der beliebtesten Charaktere, in unteren Bereichen sogar die 1 (Quelle: streetfighter.com). Das Kostüm wird 350 Fighter Coins kosten. Das sind knapp 6 €, die könnt ihr aber nur in einem Paket mit 610 Coins für 11,99 € erwerben.
Der Skin hat das Logo der Band auf dem Oberteil und ist wie eine Fusion ihres alten Kostüms und der Band aespa. Für Juri untypisch trägt sie diesmal sogar Schuhe.
Zusätzlich dazu kommt eine neue Kommentatorin ins Spiel. In Street Fighter 6 könnt ihr in euren Matches diverse Kommentatoren einschalten, die auf das gezeigte reagieren. Mit dieser Kollaboration kommt naevis ins Spiel. Sie ist ein virtuelles Mitglied im aespa-Universum und kann auf Koreanisch, Japanisch und Englisch reagieren. Schon im Trailer gibt es kleine Andeutungen an die Band.
Der Battle-Hub wird auch im Stile von aespa gehalten und es wird kosmetische Items wie Titel, Wallpaper oder Fotorahmen geben, die man kostenlos freischalten kann.
Die Kollaboration soll am 4. Juli 2025 starten und das Kostüm kann dann bis zum 4. Juli 2026 gekauft werden.
Wie reagiert die Community? Unter dem offiziellen Trailer auf YouTube gibt es viel Zuspruch, vor allem in Bezug darauf, wie die Kollaboration umgesetzt wird. In vorherigen Events haben viele Spieler Kostüme für die Kämpfer vermisst.
@Montesama314 schreibt: Ehrlich gesagt sieht es aus wie ein Outfit, das Juri tragen würde. Als wäre sie ein Fan geworden und hätte nach einem Konzert ein paar Fanartikel der Band bekommen.
@akilcharles3473 ist nach einem Netflix-Film noch begeisterter: Verdammt, ich habe gerade Kpop Demon Hunters gesehen und jetzt sehe ich das hier. Juri’s neuer Skin ist erstaunlich und passt ihr so gut.
@MalicousMossMuncher ist endlich froh, dass Juri Schuhe trägt: Omg, Juri trägt ENDLICH Schuhe. Jetzt kann ich sie spielen und sehe nicht wie ein Spinner aus.
Ab heute gibt’s die seltensten Mounts in World of Warcraft viel leichter. Wir verraten euch, welche Reittiere ihr jetzt farmen solltet.
In World of Warcraft ist für die nächsten 4 Wochen das Event „Fülle des Sammlers“ live. Das erhöht die Drop-Chancen von besonderen Transmog-Belohnungen, aber auch von den seltensten Reittieren im Spiel. Niemals zuvor gab es so gute Chancen, an die begehrten Mounts zu kommen – satte +5 % auf so ziemlich alle Reittiere vor Dragonflight.
Wir stellen euch daher 5 Reittiere vor, auf die ihr in den nächsten Tagen euren Fokus legen solltet, wenn ihr das meiste aus dem Event rausholen möchtet.
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3 NPCs mit seltsamen Realvorbildern in WoW
Wonach wurde die Liste erstellt? Bei der Liste haben wir uns an mehreren Faktoren orientiert:
Prestige: Wie beliebt und begehrt ist ein Reittier in der Community?
Drop-Chance: Welche Reittiere profitieren am stärksten von dem Bonus?
Aufwand: Welche Reittiere sind mit viel Aufwand verbunden (etwa langen Lauf-Wegen)?
Kaum ein Reittier ist so begehrt, wie das geflügelte, untote Ross des Lichkönigs Arthas. Da ihr Arthas ganz am Ende der Eiskronenzitadelle besiegen müsst und allein der Laufweg bei einer frischen Instanz zwischen 10 und 20 Minuten dauern kann, solltet ihr den Buff nutzen.
Beachtet allerdings, dass ihr den Raid auf die Schwierigkeit „25 Personen“ und „Heroisch“ stellen müsst. Nur dann hat Unbesiegbar überhaupt eine Chance, vom Lichkönig hinterlassen zu werden.
Außerdem seid ihr dann endlich im Club der ausgewählten Charaktere, die endlich den blöden Witz im englischen Handels-Channel machen können, dass das Reittier ja „Invincible“ heißt, aber gar nicht unsichtbar ist. Ja, um den zu verstehen, muss man schon eine Weile dabei sein.
Was ist Dead Take für ein Spiel? Dead Take auf Steam ist ein kommendes psychologisches First-Person-Horrorspiel von Surgent Studios, das durch das Spiel „Tales of Kenzera: Zau“ bekannt geworden ist und Pocketpair Publishing, die hinter dem Survival-Game „Palworld“ stecken. Surgent Studios selbst wurde von Abubakar Salim gegründet, der als Schauspieler von Bayek aus Assassin’s Creed Origins bekannt ist.
Der schauspielerische Fokus ist auch beim Konzept des neuen Spiels zu spüren: Ihr schlüpft in die Rolle eines Schauspielers, der das Verschwinden eines Freundes untersucht. Dabei erkundet ihr eine verlassene Villa, löst Rätsel und deckt dunkle Seiten der Filmindustrie auf. Der Fokus soll dabei auf Storytelling, Atmosphäre und kritischem Blick auf Ruhm und Medien liegen. Das Spiel soll noch 2025 für den PC erscheinen.
Im Spiel erkunden die Spieler ein düsteres Herrenhaus, lösen Rätsel durch das Zusammensetzen von Live-Action-Clips und tauchen dabei tief in eine psychologische Horrorstory ein. Und um das zu erreichen, haben die Entwickler sich zwei bekannte Größen aus Baldur’s Gate 3, Final Fantasy XVI und Clair Obscur: Expedition 33 ins Boot geholt.
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Dead Take auf Steam macht Neil Newbon und Ben Starr zu Grenzgängern zwischen Film und Spiel
„Ich wollte nicht, dass sie sich hinter animierten oder 3D-Charakteren verstecken“
Ein zentrales Element des Spiels soll der Einsatz von echten Filmszenen mit den Schauspielern sein. „Ihr werdet Ben und Neil bei der Arbeit als Schauspieler auf dem Bildschirm sehen“, erklärt Studiogründer Abubakar Salim gegenüber Eurogamer. „Ich wollte nicht, dass sie sich hinter animierten oder 3D-Charakteren verstecken. Ich wollte sie zeigen. Wir kennen sie als Astarion oder Clive – aber was passiert, wenn man sie wirklich sieht, als echte Schauspieler?“
Diese Entscheidung spiegelt Salims eigene Laufbahn wider – er ist nicht nur Entwickler, sondern auch selbst Schauspieler, zuletzt in House of the Dragon. Zusammen mit Ben Starr und Neil Newbon wolle er die Realität der Branche ehrlich darstellen. Deshalb habe er auch bewusst mit Freunden zusammengearbeitet, die er durch die Branche gewonnen hatte:
Ich habe viele Geschichten gehört – und erlebt – von Menschen, die für den Ruhm alles tun würden. Das ist ziemlich erschreckend. Wir sind alle zusammen aufgewachsen, haben gemeinsam gearbeitet, und dennoch sind die Geschichten immer dieselben. Genau das wollte ich zeigen – aus einem ehrlichen, rohen Raum heraus. Das Spiel behandelt so persönliche Themen, dass man es nur mit Menschen umsetzen kann, denen man vertraut – und die absolut professionell sind. Es ist sehr offenherzig.
Mit Dead Take wolle das Entwicklerteam vor allem beweisen, dass sie auch andere Spieltypen bedienen können und dass sie vor allem eines seien: Geschichtenerzähler.
Borderlands 4 erscheint am 12. September 2025 und wird einen Charakter enthalten, der von den Fans gleichermaßen geliebt und gehasst wird. Jene, die ihn nervig finden, erhalten dieses Mal zumindest ein praktisches Feature.
Wer ist gemeint? Die Rede ist natürlich von Claptrap, dem kleinen Roboter, der schon seit Borderlands aus dem Jahr 2009 (ja, so alt seid ihr bereits!) mit an Bord ist.
Als Sidekick fällt er seit jeher vor allem wegen seiner nervigen Art auf. Seine Stimme ist nicht nur extrem schrill und blechern, Claptrap plappert auch in einer Tour mäßig interessantes Zeug vor sich hin. Aus diesem Grund hat er es sogar in unser Ranking der nervigsten NPC-Begleiter geschafft.
Sicher, manche Spieler finden Gefallen an dem kleinen Roboter und dürften sich über seine Rückkehr in Borderlands 4 freuen. Alle anderen, die dem Release und der Rückkehr von Claptrap bereits mit schlotternden Knien entgegenblicken, dürfen nun aufatmen.
Die Entwickler haben die Gebete der Fans erhört und ein Feature ins Spiel eingebaut, das wie eine Erlösung von langen Schmerzen erscheint.
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Borderlands 4 – Story-Trailer zum neuen Teil der Loot-Shooter-Reihe
Es lebe der Schieberegler!
Um welches Feature geht es? Seit Jahren geht Claptrap vielen Spieler mit seiner Stimme auf die Nerven. Doch was, wenn man sie einfach ausschalten könnte?
Bei den bisherigen Ablegern war das schwer möglich, ohne auch gleich den restlichen Ton des Spiels leise zu drehen. In Borderlands wird sich das ändern. In einem Post des Users Chadly_99 auf x.com ist zu sehen, wie der Narrative Director des Spiels, Sam Winkler, im Menü zugange ist.
Dort ist in den Einstellungen von Borderlands 4 ist eine Option zu sehen, die es erlaubt, die Lautstärke von Claptrap zu verändern. Das beeinflusst nur den Roboter und keine anderen Geräusche im Spiel.
Was denken die Spieler? Unter dem Post sammeln sich Kommentare von Spielern, die ihre Dankbarkeit ausdrücken. Stellvertretend für sie schreibt der User Sunny Days: „Gott sei Dank. Ich denke, die meisten Leute sind seiner überdrüssig.“
Andere denken sich lustige Twists der Funktion aus und erwarten beinahe schon, dass das Feature nicht richtig funktionieren wird:
„Es wäre lustig, wenn es nicht funktioniert“, meint Watermelon.
„Plottwist: Es verändert nichts daran, wie laut er ist“, schreibt Dwayne The Brock Johnson.
„Je niedriger der Regler, desto lauter wird er“, prophezeit Sanity_is_Overratedd.
„Nur echte Fans lassen ihn auf 100 %“, behauptet Horrible.
„Sie hätten es so machen sollen, dass 110 % das niedrigste ist“, fordert Norbed.
MeinMMO-Autor Cedric Holmeier spielt einmal im Jahr Mafia 2 durch und verliebt sich dabei immer wieder neu in das 15 Jahre alte Spiel. Jetzt bekommt man es 80 % günstiger auf Steam.
Ich habe ein Spiel, das ich jedes Jahr erneut durchspiele und das mich immer wieder fasziniert: Mafia 2. Der Gangster-Film zum selber Spielen lässt euch die Rolle von Vito Scaletta einnehmen. Ein Junge aus armen Verhältnissen im New York der 40er Jahre, der schon früh lernt, dass das Leben auf der richtigen Seite des Gesetzes selten fair ist. Eine dumme Idee später geht es statt ins Gefängnis direkt in den Zweiten Weltkrieg, während die bekannte Welt sich um ihn herum weiterentwickelt.
Gerade erst dem Krieg entkommen und zurück in seiner Heimatstadt Empire Bay, wartet sein bester Freund Joe Barbaro bereits. Joe ist der Draufgänger, der keine Gelegenheit auslässt, schnell an Geld zu kommen – und dabei auch bereit ist, die Grenzen des Legalen zu überschreiten.
Gemeinsam tauchen Vito und Joe tief in die Welt der organisierten Kriminalität ein, getrieben vom Traum von Reichtum und einem besseren Leben und der Selbstverpflichtung, als arme Malocher zu enden wie die eigenen Eltern. Doch auch in dem Wissen, dass der Aufstieg schnell in einem Kugelhagel enden kann. Das Spiel fängt die Atmosphäre dieser Ära perfekt ein und zieht euch sofort in einen Strudel aus Loyalität, Verrat und dem harten Kampf ums Überleben.
Hier könnt ihr den Trailer sehen:
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Mafia 2: Definitive Edition – Seht das Remaster des Verbrecher-Epos im Launch-Trailer
Storytelling auf hohem Niveau trotz enttäuschender Open-World
Was Mafia 2 so gut macht, ist das Storytelling. Ihr erlebt Vitos Weg vom unscheinbaren Jungen zum aufstrebenden Gangster hautnah mit. Ähnlich wie bei einer Coming-of-Age-Geschichte muss unser Hauptcharakter erstmal wieder viele Dinge der Welt neu lernen und erkunden. Im Laufe des Spiels kommen dabei auch immer wieder technische Neuerungen hinzu, oder wir erfahren durch NPCs und im Radio, was es gerade wieder für Neuerungen gibt. Sei es die Idee des ersten Videospiels oder die Erfindung des Fernsehers – der sich auf gar keinen Fall durchsetzen wird.
Mafia 2 versteht es klug, den Wandel von glorifizierten Gangstern zu einem diversen Blick auf die Mafia zu lenken, indem es den Spieler hochfliegen lässt, bevor man dann auf die Schnauze fliegt. Der Tod gehört nun mal auch auf der eigenen Seite zum Lauf eines Gangster-Lebens. Diese emotionale Achterbahnfahrt macht die Geschichte so packend und unvergesslich. Man fiebert mit Vito mit, spürt seine Hoffnungen und Ängste. Vito Scaletta ist kein einfacher, skrupelloser Killer.
Enttäuschend ist in Mafia 2 jedoch schon immer die offene Spielwelt gewesen. Die sieht zwar hübsch aus, bietet jedoch kaum etwas zu tun, außer einigen Sammelgegenständen. Interessanter sind da eher die originalen Playboy-Magazine-Cover aus der Zeit des Spiels. Sie können am Rande der Hauptmissionen gesammelt werden.
Veraltete Technik trotz Definitive Edition
Neben der Open-World sind auch das Fahrgefühl der Autos, die Steuerung und die Grafik Punkte, die heutzutage veraltet wirken. Mafia 2 hat 2025 schon 15 Jahre auf dem Buckel. Da soll die Definitive Edition helfen, die 2020 erschien und das Spiel auch auf neueren Rechnern spielbar gemacht hat. Hier gibt es aber viele Beschwerden, dass zum Spielen des Singleplayer-Games ein Account bei 2K nötig ist, doch diesen Zwang hat der Publisher Ende 2024 entfernt. Wirklich modern wirkt Mafia 2 trotz der Definitive Edition dennoch nicht.
Wiederspielwert ohne Neuerungen
Dass ich Mafia 2 jedes Jahr einmal durchspiele, liegt weniger daran, dass das Spiel so viel Abwechslung beim zweiten, dritten oder fünften Spieldurchlauf bietet. Es ist eher, dass die Geschichte so gut umgesetzt ist, dass man das Gefühl entwickelt, man schaut einen packenden Film. Dank der glaubwürdigen Charakterentwicklung und den dramatischen Wendungen kehre ich immer wieder gerne zurück.
Dabei sind auch die DLCs wie Joes Adventures einfach gut umgesetzt und inzwischen in der neuen Edition des Spiels enthalten. Das Hauptspiel selbst braucht laut Howlongtobeat.com etwa 16,5 Stunden zum Abschließen. Mit den DLCs kommen hier nochmal einige Stunden obendrauf.
Mafia 2 kostet auf Steam im Summer Sale derzeit gerade 5,99 €. Wer gleich noch Teil 1 und 3 dazu möchte, bekommt die Trilogie für 12,03 €. Am 8. August erscheint dann auch der neue Ableger „Mafia: The Old Country“, der euch zum Ursprung der Mafia zum Beginn des 20. Jahrhunderts nach Sizilien führt.
Dune: Awakening ist ein Survival-MMO und schon das Genre sagt, dass es ums Überleben geht. Ein Spieler hat sich auf Arrakis jedoch nicht geschickt angestellt und hat gleich 2-mal den gleichen Fehler begangen.
Was für ein Fehler war das? Der Spieler JRPG_Enjoyer auf Reddit hat im Forum ein Video von sich geteilt. Dort zeigt er, wie er durch den gleichen Fehler erst sein Sandbike verliert und dann später vom Wurm gefressen wird.
Nach dem Sammeln von Erzen im Hagga Becken machte sich der Spieler auf den Weg durch die Dünen. Hinter ihm zieht derweil ein Sandsturm auf, weshalb sich JRPG_Enjoyer beeilen muss. Er achtet nicht auf seinen Weg, sondern auf den Sandsturm und eher er sich versieht, fährt er mit seinem Sandbike in den Treibsand.
Knapp schafft er es, sich aus dem Treibsand zu retten, doch muss er sein Bike dort zurücklassen, was vom Sand verschluckt wird. Er kehrt zurück auf die Steinformation, wo er zuvor war, und versucht es gleich erneut. Diesmal nutzt der Spieler die Sprint-Fähigkeit der Bene Gesserit dafür, um schnell in Sicherheit zu kommen. Doch er landet erneut im Treibsand und zwar so tief, dass er es nicht mehr herausschafft. Noch bevor er versunken ist, kommt der Sandwurm und frisst ihn. Damit hat er alles verloren.
Hier könnt ihr das Video sehen:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
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Wie reagiert die Community auf den Vorfall? Die Community findet die Situation äußerst lustig. Dass der Spieler sich vom heranrasenden Sandsturm so unter Druck gesetzt fühlt, dass er gleich zweimal einen großen Fehler begeht, finden viele spaßig:
Vit0C0rleone lacht auf Reddit: „Entschuldige deinen Verlust und dass ich so lachen musste.“
Dzov sagt auf Reddit: „All deine Sachen zu verlieren, ist eine Art Initiationsritus. Keine Sorge, du wirst bald bessere Sachen bekommen und daraus lernen.“
Enchrypted sagt auf Reddit: „Ich lüge nicht, der zweite Treibsand-Moment hat mich zum Weinen und Lachen gebracht. Danke dafür.“
Weitere Tipps findet ihr hier im Video:
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Dune: Awakening: 7 schnelle Tipps, die das Spiel euch nicht verrät
Andere wiederum möchten helfen und geben Tipps, wie man die Situation, das nächste Mal überlebt. So erklärt Nutzer Timb____ auf Reddit, dass man im Treibsand einfach schnell umkehren kann, um wieder herauszukommen.
SpooN04 fragt auf Reddit: „Du hattest auch dein Fahrzeug-Support-Tool in der Hand, funktioniert das nicht in Treibsand oder so etwas?“
ThePostManEST bestätigt auf Reddit: „Doch, es funktioniert.“
Disturbed235 erklärt auf Reddit hingegen: „Es funktioniert, aber nur, wenn man nichts im Kofferraum hat. OP hatte keinen Kofferraum, also hätte es funktionieren sollen. Sobald man in Treibsand gerät, dreh einfach dein Motorrad um, und du hast auch kein Problem damit, es herauszufahren.“
Neben den Tipps der Spieler ist es außerdem ratsam, vorher auf die Karte zu schauen, denn dort sind für gewöhnlich alle Treibsand-Felder markiert. So kann man sich einen besseren Weg suchen, um gar nicht erst in Gefahr zu geraten.
Der Spieler hätte sich und sein Hab und Gut retten können, wenn er besser gehandelt hätte. Dune: Awakening ist jedoch genau für solche Momente gemacht worden und sie machen auch den Reiz im Spiel aus. Wie ihr euch als Solo-Spieler am besten in die Tiefe Wüste trauen solltet, erfahrt ihr hier: 10 Tipps, mit denen sich auch PvE-Spieler in die Tiefe Wüste in Dune: Awakening trauen können
Die meisten professionellen Teams in League of Legends spielen unter einem großen Namen wie T1 oder Fnatic und werden auch von diesen Organisationen gesponsert. Das deutsche Team NNO ist das genaue Gegenteil und konnte über die Jahre viele Fans gewinnen.Der Gründer des Teams erzählt, wie es dazu kam.
Was ist NNO? Das Team No Need Orga ist eines der bekanntesten deutschen LoL-Teams und hat im Jahr 2022 große Aufmerksamkeit bei der Prime League im Sommer (lol.fandom.com) bekommen.
Nachdem sie sich nur mit Mühe für das Turnier qualifiziert hatten, folgte der „Miracle Run“ für NNO (primeleague.gg). Sie mussten sich durch das gesamte Lower-Bracket kämpfen, um im Finale gegen Hertha BSC anzutreten. Die Best-of-5-Serie der beiden deutschen Teams haben einen Zuschauerrekord von 91.000 aufgestellt (escharts.com). NNO gewann das Finale mit 3 zu 2.
Zu dem NNO-Roster der Prime League 2022 gehörten folgende Spieler und Twitch-Streamer:
Niklot „Tolkin“ Stüber auf der Toplane
Muhammed „Agurin“ Kocak spielte im Jungle
Frederik „NoWay“ Hinteregger als Midlaner
Daniel „Broeki“ Broekmann übernahm die ADC-Rolle
Lukas „Karni“ Steininger unterstützte das Team als Support
Zusammen nannten die 5 LoL-Profis sich das Rentner-Team, da sie seit vielen Jahren in der Szene vertreten sind und somit schon zu den „Rentnern“ gehören.
Im Video seht ihr, wer der Midlaner von NNO, NoWay, eigentlich ist:
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Ehemaliger deutscher LoL-Profi ist heute einer der erfolgreichsten Twitch-Streamer – Das ist NoWay
„Wir haben kein Bock mehr, mit dem zu spielen“ – Die Gründung von NNO
Wie wurde NNO gegründet? Auf seinem YouTube-Kanal spricht der ehemalige NNO-Spieler Broeki über die Geschichte des Teams (YouTube.com). Schon zu frühen Zeiten, in denen der E-Sport von League of Legends noch nicht so riesig war, spielte Broeki in verschiedenen Turnieren.
Mit seinem Team ESC Gaming gewann er die ESL Pro Series im Frühling 2013 (lol.fandom.com). Das Roster von ESC Gaming wurde danach von n!faculty übernommen. In der darauffolgenden ESL Pro Series im Sommer spielten Broeki und NoWay zusammen unter n!faculty und konnten das Turnier für sich entscheiden (lol.fandom.com).
Nach diesem Sieg gab es ein Gespräch zwischen den Teammitgliedern und Broeki wurde aufgrund seines Verhaltens gekickt. Er selbst sagt, dass er damals sehr von Ehrgeiz zerfressen war und einigen Supportern, mit seiner Art, das Spiel kaputt gemacht hat.
Da die Szene in Deutschland sehr klein war, hat sich Broekis Ruf herumgesprochen und daraus folgte, dass keiner mehr mit ihm kompetitiv spielen wollte. Broeki gründete schließlich im September 2013 sein eigenes Team und nannte es No Need Orga (lol.fandom.com).
Über die Jahre hinweg bis 2020 wurde NNO mehrmals umstrukturiert oder von anderen Organisationen wie Vengeance eSports oder Mysterious Monkeys übernommen. Broeki selbst sagt Folgendes über seine Vergangenheit mit NNO:
Immer dann, wenn eine Organisation nicht bereit war das zu zahlen oder mir das zu geben, was ich wollte, hab ich ein NNO-Roster gegründet.
Das bekannteste Rentner-Team Deutschlands
Wie ist NNO zu dem Team geworden, das viele deutsche LoL-Fans kennen? Broeki, NoWay und Agurin spielten bis 2019 zusammen im Team Euronics Gaming in mehreren B-Tier-Turnieren und konnte viele von ihnen gewinnen (liquidpedia.net). Ein Jahr nachdem NoWay und Broeki das Team verlassen hatten, fragte NoWay, ob sie noch einmal zusammen spielen wollen.
Das bekannteste Roster von NNO, das Rentner-Team, wurde Anfang 2021 vollendet. Der Toplaner, Caster und Analytiker Tolkin trat NNO im Januar bei und der ehemalige Jungle-Kollege Agurin folgte im Februar.
Was ist aus dem Rentner-Team geworden? Im Dezember 2024 wechselte Broeki, der Gründer von NNO, zu Eintracht Spandau, dem Team von YouTuber und Twitch-Streamer HandOfBlood. Agurin verließ das Roster im Januar 2025 und setzt seine Karriere bei CGN Esports fort. Lediglich Midlaner NoWay, Toplaner Tolkin und Supporter Karni sind dem heutigen Roster von NNO noch geblieben: Ein Team aus 5 deutschen Twitch-Streamern erobert LoL, jetzt zerfällt NNO und fängt neu an
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China investiert stark in das eigene Energienetz. Für ein besonders großes und anspruchsvolles Projekt hat man sich Elon Musk und Tesla als Partner ausgesucht. Die kommunistische, chinesische Regierung will für ein großes Batteriekraftwerk etwa 4 Milliarden Yuan zahlen.
Was ist das für ein Projekt? Tesla hat im Juni von der chinesischen Regierung und lokalen Partnern eine Investition von 4 Milliarden Yuan erhalten (etwa 472 Millionen Euro), um in Shanghai das größte Batteriespeicher-Kraftwerk Chinas zu bauen.
Das Projekt nutzt Teslas sogenannte Megapack-Batterien, die für die Speicherung großer Energiemengen und die Stabilisierung des Stromnetzes konzipiert sind. Das Batteriespeicherwerk soll helfen, die schwankende Einspeisung erneuerbarer Energien besser auszugleichen und die Zuverlässigkeit des Stromnetzes zu erhöhen.
Die Vereinbarung wurde zwischen Tesla, China Kangfu International Leasing Co. und der Stadtregierung von Shanghai unterzeichnet. Diese Vereinbarung zeigt aber auch, dass sich Tesla bereits seit einigen Jahren von einem reinen Autounternehmen zu einem Energieunternehmen wandelt.
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Slate Auto präsentiert neuen Truck mit E-Motor
Tesla ist seit einigen Jahren kein reines Autounternehmen mehr
Tesla ist seit mehreren Jahren bereits kein reines Autounternehmen mehr, da das Unternehmen seit rund 2022/2023 seine Energiesparte mit stationären Großbatterien wie dem Megapack stark ausbaut und damit zunehmend als Energieunternehmen auftritt.
Bereits vor einigen Jahren begann bei Tesla die Entwicklung und der Verkauf von Energiespeicherlösungen: Powerwall für Privatkunden und Megapack für Großkunden in der Industrie. Solche „Tesla Megapacks“, stationäre Akkus, mit denen sich laut Teslamag.de bis zu 1 Gigawattstunde Energie speichern lassen soll, werden etwa seit 2021 für die Industrie angeboten.
In Kalifornien investieren einige Kraftwerke seit einigen Jahren viel Geld in solche Energiespeicher, die von Tesla stammen (via arevonenergy.com). Oftmals geht es hier um Verträge, die über viele Jahre laufen. Tesla baut deswegen seit Jahren seine Kapazitäten in diesem Bereich aus.
Die Produktionsanlage von Tesla in Shanghai, wo bereits seit 2019 Fahrzeuge produziert werden, fertigt seit Februar 2025 nun auch diese Megapack-Batterien.
Ein Sammler hat gerade tausende Euro für einen Skin in Counter-Strike 2 bezahlt, obwohl dieser nicht mal selten ist. Ihn macht etwas anderes ganz besonders.
Was ist das für ein Skin? Der Skin-Experte und Enthusiast „Yikspiks“ berichtete am 27. Juni auf X.com, dass ein Sammler 45.000 Dollar (rund 39.000 €) für den „Counter-Strike 2“-Skin „Selbstbräuner“ (englisch: „Bronzer“) für die MAC-10 bezahlt hat.
Der Skin wurde im März 2025 im Rahmen des „Spring 2025 Skins“-Update eingeführt und ist von der niedrigsten Seltenheitsstufe des Spiels (Verbraucherqualität, Weiß/ Grau). Er hüllt die Maschinenpistole in eine braune Lackierung mit wenigen orangefarbenen Akzenten.
Insgesamt ist der Skin also weder selten noch besonders hübsch oder kreativ. Deshalb könnt ihr eine abgenutzte Version des Skins bereits für 2-4 Cent kaufen. Selbst ein fabrikneues Exemplar des Skins wird nur für etwa 98 Cent verkauft (Stand: 30. Juni, 16:00 Uhr, Preise schwankend).
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Counter-Strike 2: Valve überzeugt noch einmal richtig mit Launch-Trailer
Ein gewöhnlicher Skin wird zum besonderen Unikat
Wieso zahlte der Sammler so viel Geld für den Skin? Das Exemplar des Skins, das der Sammler erworben hat, besitzt den niedrigsten Float-Wert, der jemals bei einer Waffe in Counter-Strike gefunden wurde.
Der Float-Wert gibt an, wie stark ein Skin abgenutzt ist. Je niedriger die Abnutzung eines Skins, desto mehr ist dieser wert. Wenn ein Skin einen Float-Wert von 0,00 bis 0,07 hat, gilt dieser als fabrikneu. Der verkaufte MAC-10 Bronzer hat einen Float-Wert von 0.00000000010431.
Der bisher niedrigste Float-Wert bei einer Waffe hatte der Skin „Eye of Zapems“ für die AUG, dieser lag bei 0.00000000019395 und wurde nun unterboten.
Der Preis eines Skins ist in Counter-Strike von verschiedenen Faktoren abhängig. Neben dem Zustand, also dem Abnutzungsgrad, ist vor allem die Seltenheitsstufe und das Pattern ausschlaggebend. Messer mit dem 387-Pattern-Index werden aufgrund ihrer Farbgebung beispielsweise „Blue Gem“, also „blaues Juwel“ genannt und erzielen hohe Verkaufspreise.
Das zweite Title Update zu Monster Hunter Wilds ist seit kurzem da und zieht etliche Spieler zurück ins Spiel. Dabei kommt der Inhalt gut an – trotzdem gibt es weiter negative Reviews.
Was zieht die Spieler zurück? Seit dem 30. Juni 2025 ist in Monster Hunter Wilds mit dem TU2 das zweite große Update live. Darin enthalten waren etliche neue Inhalte und einige Verbesserungen und Änderungen, die sich am Feedback der Spieler orientierten.
Viele Spieler sehen darin einen Meilenstein und teilen ihre Begeisterung für die Phase unter Wasser auf Reddit. Dabei hoffen sie, dass das nur der Anfang ist und noch mehr Monster solche besonderen Szenerien erhalten (siehe Reddit).
Aber auch andere Neuerungen ziehen die Spieler zurück und können begeistern (siehe Reddit):
Die Kämpfe von Lagiacrus und Seregios kommen gut an und werden als unterhaltsam, ausbalanciert und sehr gut inszeniert beschrieben
Spieler freuen sich, dass sie den leuchtenden Effekt für Buffs endlich ausschalten können
Erik als auswählbarer Feldbegleiter statt Alma wird als willkommene Abwechslung angenommen
Die Anpassungen besonders am Hammer kommen gut an
Die Dekorwaffen bringen frischen Wind und tolle Möglichkeiten für die persönlichen Outfits
Ein weiterer Punkt, der sich für viele verbessert hat, ist die Performance, denn mit TU2 wurden erste größere Schritte unternommen, die großen Probleme der Spieler endlich zu lösen. Weitere sollen mit Hotfixes und Updates zwischen den großen TUs folgen. Trotzdem gibt es weiter negative Reviews.
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Monster Hunter Wilds: Trailer zu Title Update 2 zeigt Lagiacrus in Aktion
Zwischen Unterwasser-Euphorie und schlechter Performance
Warum gibt es dann immer noch neue negative Reviews? Zwar hat TU2 einige der größeren Performanceprobleme für viele Spieler behoben, doch das scheint bei weitem nicht für jeden zu gelten und für manche Spieler ist es mit dem Update sogar schlimmer geworden. Ein Aspekt, der im Zentrum der immer schlechter werdenden kürzlichen Reviews für Monster Hunter Wilds steht (siehe Steam).
So zieht das neue Update zwar rund 133.033 Spieler an und verzehnfacht damit seinen 24-Stunden-Peak auf Steam, der am 27.06.2025, 9:40 Uhr noch bei rund 13.069 lag (siehe SteamDB, Stand 01.07.2025, 13:00 Uhr).
Das scheint allerdings den Bewertungen nicht zu helfen, denn hier scheint die Tendenz nach wie vor sinkend. Die Reviews auf Steam werden immer negativer. Vor dem Update waren nur 14 % der kürzlichen Reviews (über 13.170) auf Steam positiv (Stand: 27.06.2025, 09:40).
Heute, einen Tag nach dem Update steht das Ganze bei lediglich 12 % positiven Stimmen der kürzlichen Reviews (über 16.491) und ist damit nach wie vor „äußerst negativ“ bewertet (Stand 01.07.2027, 13:00 Uhr).
Damit die Bewertungen von Monster Hunter Wilds aus diesem Bereich wieder herauskommen, sei es aus Sicht der Community absolut notwendig, dass die Performance schnellstmöglich und mit Priorität verbessert wird (siehe Reddit).
Wie das in konkreten Zahlen aussieht, war bisher aber nicht klar – doch jetzt hat Blizzard endlich die Einzelheiten erklärt.
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WoW-Spieler findet seine alte Gilde wieder – doch es ist ganz schön traurig
Was hat Blizzard verraten? In einem kurzen Video auf YouTube hat Blizzard nun konkretere Zahlen zu dem Event veröffentlicht, bei dem die Drop-Chancen für Reittiere und seltenes Transmog erläutert werden. Das Video verspricht:
Eine glatte Steigerung von +5 % auf alle Reittiere, die vor „Dragonflight“ droppen konnten.
Eine Steigerung von +5 % auf ausgewählte Gegenstände (wie den Fesseln des Windsuchers oder den Kriegsgleven von Azzinoth).
Die doppelte Menge an Transmog-Items in Dungeons und Raids vor Dragonflight.
https://www.youtube.com/watch?v=UgYZHgt3dyg
Spieler sind von Mathe verwirrt: „Wie sind denn +5 % eine Verzehnfachung?“
Die Zahlen lösen einige Verwirrung in den Kommentaren aus, etwa auf wowhead oder im Subreddit. Das geht aber wohl vor allem auf ein Missverständnis oder mangelnde Mathe-Fähigkeiten zurück.
Viele fühlen sich nämlich „belogen“, weile eine Verzehnfachung doch gar kein Plus von 5 % sein könne. Ich bin aber zuversichtlich, dass solche Behauptungen bei uns in den Kommentaren nicht auftauchen.
Die allermeisten scheinen sich über diesen dicken Bonus aber zu freuen. Denn eine Steigerung von +5 % ist am Ende eben doch eine drastisch erhöhte Chance, die dafür sorgen dürfte, dass man einige der begehrtesten Reittiere mit viel höherer Wahrscheinlichkeit ergattert. Eine Garantie gibt es auf die superseltenen Mounts noch immer nicht – doch leichter als in den kommenden Wochen wird das wohl erst einmal nicht werden.
Was bedeutet das in konkreten Zahlen? Anhand von ein paar Beispielen wollen wir verdeutlichen, wie stark der Buff ausfällt und wie sehr das die Wahrscheinlichkeiten erhöht.
Reittier/ Waffe
Raid
Alte Drop-Chance
Event-Drop-Chance
Unbesiegbar
Eiskronenzitadelle 25 Heroisch
1 %
6 %
Asche von Al’ar
Festung der Stürme
2 %
7 %
Mimirons Kopf
Ulduar
1 %
6 %
Kluftwurm
Grabmal des Sargeras
0,21 %
5,21 %
Kriegsgleven von Azzinoth
Der Schwarze Tempel
5 %
10 %
Wer also noch ein paar gute Gründe brauchte, um einfach mal wieder alte Instanzen und Raids zu besuchen, dürfte damit jetzt den perfekten Anreiz haben. Vielleicht ergattert ihr damit ja auch ein paar der seltensten Reittiere, die nur ganz wenige Leute in der WoW-Community besitzen. Da ist es doch schade, dass Neulingen der Einstieg in WoW gerade fast unmöglich gemacht wird.
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Das Studio hinter The Alters stand vor großer Kritik wegen der heimlichen Nutzung einer KI während der Entwicklung. Die Fans auf Steam sind außer sich, doch nun hat sich das Studio zu den Anschuldigungen geäußert.
Einige Wochen nach dem Release entdeckten einige Fans aber, dass die Entwickler eine KI benutzt haben müssen, um die Untertitel bestimmter Sequenzen und schriftliche Inhalte auf Displays zu visualisieren, ohne der Community etwas davon zu erzählen – sie waren wütend.
Viele Spieler warteten deshalb auf eine Stellungnahme von 11 Bit Studios und diese ist jetzt eingetroffen. Das Team sieht seinen Fehler ein.
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The Alters zeigt ihren Gameplay-Trailer mit Klonen, die andere Lebensentscheidungen getroffen haben
Studio entschuldigt sich, Fans lieben das Spiel trotzdem
Was besagt das Statement? Auf X hat der offizielle Account von The Alters ein langes Statement bezüglich der Anschuldigungen für die Nutzung einer KI hinterlassen. Laut dem Statement bestätigt das Team, KI für einige temporäre Projekte in The Alters benutzt zu haben. Diese sollten aber nur als Platzhalter genutzt, um dann vor dem Release-Termin ausgetauscht zu werden – das Team versäumte bei der Prüfung ihres Spiels, genau diese Platzhalter zu entfernen.
Das Team nahm auch Stellung zu den Untertiteln diverser Filme, die ihr in eurer Basis anschauen könnt. Diese sollen auch mit einer KI übersetzt worden sein. Folgendes lässt sich im Statement herauslesen: „Obwohl diese Videos extern produziert wurden, war unser Team nicht in den kreativen Prozess eingebunden, sodass zusätzliche Übersetzungen in letzter Minute erforderlich waren. Aufgrund extremer Zeitbeschränkungen verzichteten wir auf die Einbindung unserer Übersetzungspartner und ließen die Videos mithilfe künstlicher Intelligenz lokalisieren, um sie zum Start fertigzustellen.“
Beide dieser Punkte wurden aber jetzt vom Team adressiert. Was die Platzhalter angeht, so werden diese ausgetauscht, während die KI-generierten Untertitel ebenfalls ein Update bekommen sollen, damit eine bessere Übersetzung gewährleistet wird.
Das Team betont noch einmal, dass ihnen Transparenz wichtig ist. Sie sehen aber auch ein, dass sie die Nutzung der KI während der Entwicklung hätten besser ankündigen sollen (Quelle: x.com).
Was sagen Fans zum Statement? Sie sind froh darüber, dass 11 Bit Studio so transparent mit der Problematik umgegangen ist und erklärt hat, wie es zu dem Dilemma gekommen ist. Einige User sind gegen die Nutzung einer KI während der Entwicklung eines Spiels, doch wenn es nur um Platzhalter-Inhalte geht, ist das für viele kein Problem. Folgendes lässt sich auf Reddit und X vernehmen:
„Auch wenn ich generell eher gegen KI bin, halte ich es für völlig akzeptabel, sie während der Entwicklung als Platzhalter zu verwenden. Dass bei der finalen Abnahme ein einziges Platzhalter-Asset fehlt, ist ebenfalls völlig verständlich. Menschen sind nicht perfekt.“ – mrturret via Reddit
„Es ist mir ehrlich gesagt egal, ob Sie KI verwendet haben. Das Spiel ist phänomenal!“ – @chainGUNX via X.com
Du hast es sehr klar und offen erklärt. Ich schätze diese Transparenz, die heutzutage selten anzutreffen ist. Ihr werdet in dieser Angelegenheit von beiden Seiten Kritik einstecken müssen, also viel Glück und alles Gute!“ – @Good_NewsGaming via X.com
„Klingt im Grunde nach einem riesigen Nichts. KI für schnelles Prototyping ist tatsächlich ein fantastischer Anwendungsfall und sollte theoretisch dazu beitragen, die frühe Entwicklungsarbeit zu beschleunigen.“ – AutomateAway via Reddit
Viele Gamer verbinden die Verwendung einer Künstlichen Intelligenz dennoch mit dem Diebstahl von geistigem Eigentum, und wenn es um das Erschaffen von Designs geht, wird das Produkt der KI oftmals mit Skepsis aufgenommen. Deshalb ist die Reaktion verschiedener Fans so extrem.
Auf Steam ist das beliebte Survival-Game Sons of the Forest gerade so günstig wie noch nie und lockt damit viele neue Spieler an.
Was ist das für ein Spiel? Sons of the Forest ist ein brutales Survival-Horror-Spiel mit Open-World, das 2024 erschienen ist. Im Spiel werdet ihr mit bis zu sieben anderen Mitspielern auf einer einsamen Insel ausgesetzt, um einen vermissten Milliardär zu finden. Doch die Insel ist gar nicht so einsam, wie sie zunächst erscheint.
Dort leben wilde und gewalttätige Kannibalen sowie mutierte Kreaturen, die euch erledigen wollen. Um euer Überleben sicherzustellen, müsst ihr Ressourcen sammeln, Ausrüstungen und Waffen craften, sowie eine sichere Basis errichten, die den Feinden standhält.
Anders als in vielen anderen Survival-Spielen gibt es hier ein richtiges Ende, dem ihr durch Erkundung und dem Finden von Hinweisen auf die Schliche kommen müsst.
Hier könnt ihr einen Trailer zum Spiel sehen:
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Sons of the Forest: Release-Trailer zur Vollversion des Survival-Spiels auf Steam
Großer Rabatt lockt viele Spieler an
Wieso wächst das Spiel so stark an? Sons of the Forest ist derzeit stark rabattiert im Steam Summer Sale erhältlich. Das Spiel gibt es derzeit schon für 9,85 € auf Steam und ist damit laut SteamDB so günstig wie noch nie. Normalerweise kostet das Survival-Game 28,99 €.
Der gute Rabatt lockt auch viele Spieler an. Während Sons of the Forest zuletzt auf etwa 7.000 Spieler kam, zocken das Survival-Koop-Spiel nun 49.000 Spieler zu Spitzenzeiten laut SteamDB. Das Wachstum von 600 % startete zeitgleich mit der Rabatt-Aktion, weshalb davon auszugehen ist, dass viele neue Spieler in das Koop-Spiel schauen.
Auf Steam steht es bei den gesamten Bewertungen derzeit bei 87 % positiv und bietet mit Haupt- und Nebenmissionen laut Howlongtobeat.com etwa 24,5 Spielstunden Inhalte.
Wie brutal ist das Survival-Spiel? Wer nach Dune: Awakening ein neues Survival-Spiel sucht, wird sich ganz schön umstellen müssen. Bei Sons of the Forest trägt der Horror viel zur Erfahrung und Atmosphäre bei.
Die Kannibalenstämme im Spiel agieren dabei klug und stellen Fallen auf. Außerdem können sie die Basen der Spieler stürmen und kämpfen gleich in Gruppen gegen euch. Taktisch können sie euch umzingeln und zeitgleich angreifen, damit ihr es nicht leicht habt.
Die Mutanten im Spiel sind dann noch eine Nummer härter. Sie sind extrem widerstandsfähig und können zeitgleich viel Schaden austeilen. Sie können obendrein sehr agil oder groß sein und man sollte sich ihnen am besten nicht alleine stellen.
Durch die ständigen Bedrohungen im Spiel und die mysteriöse Insel verlangt das Survival-Spiel mehr als nur von Tier-Stufe zu Tier-Stufe voran zu schreiten. Auch visuell gibt es viele brutale Szenen zu sehen.
Sonst of the Forest ist ein beliebtes Survival-Spiel, weil es den gewöhnlichen Gameplay-Loop mit interessanten Horror-Elementen durchbricht und den Spieler wirklichen Gefahren aussetzt. Wer nicht aufpasst, findet sich womöglich bald schon in der Hand von Kannibalen wieder. Sons of the Forest erschien erst im Early Access, später dann auch als Vollversion auf Steam und die hatte es in sich: Steam-Hit Sons Of The Forest veröffentlicht Vollversion – Beschert riesiges Update und ein neues Ende
Im ersten Akt von Baldur’s Gate 3 erhält man die Aufgabe, einen gefährlichen Teufel zu töten. Bei diesem Teufel handelt es sich jedoch nicht wirklich um einen Teufel, sondern um eine beliebte Gefährtin, die euch auf eurer Reise begleiten will – ob mit Kopf oder ohne. Hier könnt ihr erfahren, wie es geht.
Von welchem Charakter ist die Rede? Es handelt sich um die Tiefling-Barbarin Karlach, eine der beliebtesten Charaktere aus Baldur’s Gate 3, die viele Spieler schnell liebgewonnen haben. Im Spiel erhält man von Wyll, der sie für einen Teufel hält, oder den Paladinen von Tyr, die im Auftrag von Zariel unterwegs sind, die Aufgabe, sie umzubringen. Dem kann man nachgehen oder sich stattdessen mit Karlach verbünden.
Spieler konnten herausfinden, dass es eine Möglichkeit gibt, irgendwie beides gleichzeitig zu erfüllen. Wenn man sie tötet und ihren Kopf als Beweis der Tat an sich nimmt, bedeutet das nämlich nicht zwangsweise, dass man auf Karlach als Teammitglied verzichten muss. Sie kann sehr wohl an eurer Seite kämpfen … nur leider ohne Kopf.
Hier seht ihr einen animierten Kurzfilm zu Baldur’s Gate 3, in dem auch Karlach zu sehen ist – aber hier hat sie noch ihren Kopf:
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Der animierte Kurzfilm zu Patch 8, dem letzten Update für Baldur’s Gate 3
Auch eine kopflose Karlach ist eine starke Karlach
Wie genau kann man die kopflose Karlach rekrutieren? Wer die Vorteile und Belohnungen durch Karlachs Mord erhalten will, ohne auf sie zu verzichten, kann mit der richtigen Vorgehensweise genau das erreichen. Der oder die Spieler/in Klondy teilt auf Reddit, wie es funktioniert hat:
Man muss Wyll rekrutiert und mit den Paladinen von Tyr gesprochen haben, damit man die Option erhält, Karlach zu köpfen.
Alle Spieler müssen in der Nähe von Karlach sein, aber nicht zu nah, um die Cutscene zu starten.
Nun muss man sie, bevor sie es bemerkt oder reagieren kann, am besten mit einem Zug töten. Klondy machte das unsichtbar versteckt mit einem Rauchpulverfass und einem Feuerball.
Nun schickt man einen Begleiter (nicht den eigenen Spieler-Charakter) zu Karlach, um die Option zu erhalten, ihren Kopf als Beweisstück abzutrennen. Aber Vorsicht! Das darf man nicht tun! Man muss nur die Konversation starten.
Jetzt schickt man einen weiteren Begleiter, der gut im Schleichen und Stehlen ist, hinter Karlach und zwar so, dass sie diesen nicht sehen würde.
Ein dritter Charakter muss nun Karlach mit einer Schriftrolle wiederbeleben. Daraufhin startet sofort eine Szene, die die übrigen Charaktere in eine Konversation mit Karlach zieht. Der versteckte Charakter sollte sich nicht in dieser Konversation befinden, sonst würde der Trick nicht klappen.
Der versteckte Charakter kann nun Karlachs Kopf aus ihrem Inventar stehlen, was den Trick vollendet. Jetzt könnt ihr eine kopflose Karlach rekrutieren, die euch tatsächlich auch gar nicht böse ist, dass ihr ihren Kopf entwendet habt.
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Wie beeinflusst das den Rest des Spiels? Obwohl Karlach keinen Kopf mehr hat, kann man sich weiterhin mit ihr unterhalten. Larian hat sogar dafür gesorgt, dass sie weiterhin eine Art Sprechanimation besitzt, da sich das Loch an der abgetrennten Stelle des Halses passend zu ihrem Dialog bewegt.
Wer Wylls Quest fortsetzen will, als ob man Karlach getötet hätte, sollte mit ihm reden, bevor man Karlach wiederbelebt. So könnte man vielleicht auch Wylls „normales“ Aussehen behalten, wenn man hier eine lange Rast macht, doch das ist nur eine Hypothese, da Klondy das nicht getestet hat.
Außerdem kann man die Belohnung bei den Paladinen abholen, wenn man ihnen Karlachs Kopf zeigt. Klondy hat die Paladine jedoch direkt nach dem Erhalt der Belohnung getötet, um Karlachs Kopf wiederzubekommen. „Dass Karlach ihren eigenen Kopf nach Leuten wirft, ist super witzig.“ (Klondy via Reddit)
Der Spieler Voronov1 fragte Klondy, ob Karlach auch ohne Kopf einen Helm tragen kann. Dafür erhielt er eine Aufnahme aus dem Spiel als Beweis, die einen schwebenden Hut über Karlachs Körper zeigt.
Ein anderer Spieler, Roger_The_Cat_, fragte, ob das Abbild des Zaubers „Selbstverkleidung“ auch kopflos sei. Das verkleidete Abbild besitzt wieder einen Kopf, aber sobald der Zauber vorbei ist, verschwindet dieser wieder.
Weitere Reaktionen unter dem Reddit-Beitrag beinhalten, dass viele Spieler testen wollen, wie die Romanze mit einer kopflosen Karlach aussehen würde. Um eine Beziehung zu Karlach aufzubauen, muss man ihr Vertrauen gewinnen. Wer dafür ein wenig Nachhilfe braucht, kann sich hier auf MeinMMO informieren. Hier zeigen wir euch, wie ihr den Tiefling für euch gewinnt: Baldur’s Gate 3: Karlach Romance Guide – So findet und umgarnt ihr die heiße Tiefling-Freundin
Damals überraschte das kleine Monster viele Trainer, heute kennen wir es natürlich als ein populäres Monster aus den Spielen Karmesin und Purpur, sowie als Vorentwicklung zu Monetigo.
In Pokémon GO läuft nun das Event zum 9. Geburtstag, und Gierspenst nimmt dort eine zentrale Rolle ein. Das zu bekommen, ist aber nicht so leicht. Wir fassen hier nochmal alles Wichtige in Kurzform zusammen.
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So sah das Pokémon GO Fest 2025 in Paris aus
Gierspenst, Münztasche, goldene Stops – Wie klappt’s im Event?
Welche neuen Gierspenst-Versionen gibt es? Im Spiel erscheint nun ein Gierspenst mit einer Jubiläums-Münze zum 9. Geburtstag.
Dieses Jubiläums-Gierspenst kann einen besonderen Hintergrund haben, zudem kann es auch schillernd sein. Ob die reguläre Version von Gierspenst auch shiny sein kann, ist derzeit noch unklar.
So kriegt ihr Gierspenst am 9. Geburtstag: Die folgenden Möglichkeiten gibt es, an Gierspenst zu kommen.
Ihr könnt normale Gierspenst durch goldene Lockmodule anlocken, die Begegnung ist aber nicht garantiert
Wichtig: Das kostümierte Gierspienst mit der Jubiläums-Münze lässt sich offenbar nicht durch Gold-Stops anlocken
Eine aktivierte Münztasche zieht Gierspenst an, möglicherweise auch mit Jubiläums-Münze
Ihr könnt Gierspenst mit der Jubiläums-Münze aus Feldforschungen bekommen
Eine kostenlose befristete Forschung bringt euch ebenfalls ein Gierspenst mit Jubiläums-Münze
Im Event-Ticket für 1,99 Euro steckt, neben anderen Boni, auch ein Gierspenst mit Jubiläums-Münze
Die Grafik zum Geburtstagsevent zeigt das neue Gierspenst Bildquelle: pokemongo.com
Wie bekommt man goldene PokéStops? Goldene PokéStops bringen euch mehr Items, Gierspenst-Münzen und mit Glück auch Gierspenst-Spawns. Es gibt folgende Möglichkeiten:
Im Event erscheinen goldene Stops zufällig.
Ihr könnt normale PokéStops mit einem Gold-Lockmodul ausrüsten und so für begrenzte Zeit verwandeln.
Wie kriege ich Gierspenst-Münzen? Die erhaltet ihr, wenn ihr Glück habt, durch das Drehen von PokéStops mit einem Gold-Lockmodul. Im Event kann man 9, 99 oder mehr Münzen beim Drehen bekommen.
Die Gierspenst-Münzen braucht ihr, um Gierspenst zu Monetigo zu entwickeln. Ihr benötigt dafür 999 Stück.
Wie bekomme ich die Münztasche? Die erhaltet ihr ebenfalls, indem ihr Pokémon GO und Karmesin & Purpur verbindet. Ihr müsst dafür nur eine Postkarte an Karmesin & Purpur schicken (mehr dazu in dem Guide, den wir oben bei den goldenen Stops verlinkt haben).
Die Münztasche zieht für 30 Minuten lang Gierspenst an. Beim Fang könnt ihr auch Gierspenst-Münzen erhalten.
Was steht noch in Pokémon GO an? Mit dem Geburtstags-Event hat auch der Juli in Pokémon GO begonnen. Im Laufe des Monats kommen weitere spannende Termine auf euch zu, die interessante Pokémon dabeihaben. Wir zeigen euch alle, die ihr auf dem Schirm haben solltet: Alle Events im Juli 2025 bei Pokémon GO.
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