Wie Funcom mitteilt, wird die Neuauflage von The Secret World mit dem Namenszusatz “Legends” am 4. April mit einem Story-Update erweitert. In Dawn of the Morninglight führt es die Spieler nach Südafrika, um einen Kult zu infiltrieren. Das ist der lang erwartete neue Content für das MMORPGs.
Der Reboot von The Secret World wird am 4. April mit dem Story-Update Dawn of the Morninglight erweitert. Die Neuauflage des Horror-MMORPGs, Secret World Legends, wurde am 31. Juli 2017 als Free-to-Play-Spiel auf Steam veröffentlicht. Schon vorher hatten die Spieler beim “alten” Secret World nach neuem Content gelechzt.
Willkommen in Südafrika
Nachdem die Spieler in Secret World Legends bereits in New England, Ägypten, Transsylvanien und Tokio die Chance hatten, Mythen, urbanen Legenden und Albträumen gegenüber zu treten, verschlägt es sie nun nach Südafrika.
Dort soll das Gelände von Morninglight infiltriert werden, ein Kult, der sich selbst als “die am schnellsten wachsende spirituelle Bewegung der Geschichte” bezeichnet. Spieler müssen in den Rängen des Kults aufsteigen und die finstere Wahrheit hinter Morninglight und ihrem Anführer Philip Marquard aufdecken.
Natürlich werden auch neue Kreaturen dabei sein, die dieses Mal von der alten südafrikanischen Folklore inspiriert sind.
Die Entwickler geben sich ganz vernarrt in das kommende Update und sind sich sicher, dass es auch bei der Community gut ankommen wird.
“Das ist es, das ist das nächste Kapitel, auf das jeder Secret World-Spieler gewartet hat”, so Josh Mills, Produzent von Secret World Legends. “Seit wir in Tokyo aufgehört haben, bevor das Spiel Free-to-Play wurde, wollten die Spieler wissen, was als nächstes passiert. Das ganze Team ist wirklich aufgeregt, endlich einige Antworten darauf geben zu können und die Geschichte in einen Ort wie Südafrika zu bringen, war ein großer Spaß. Das ist Secret World Legends in einer anderen Art, als ihr es jemals zuvor gesehen habt. “
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Am vergangenen Wochenende fand die Open Beta zu TERA auf den Konsolen Xbox One und PlayStation 4 statt. Doch statt Spiele-Schmaus war es für viele Zocker eher ein Spiele-Graus: Bugs und Abstürze machten den eifrigen Testern das Leben schwer. Der nächste Test soll aber schon in dieser Woche starten.
Am letzten Wochenende fand vom 9. bis zum 12. März die lang erwartete Konsolen-Beta von TERA auf Xbox One und PlayStation 4 statt. Das Spiel sollte eigentlich schon 2017 auf die Konsolen kommen, nachdem es bereits seit 2012 hierzulande auf dem PC spielbar ist.
Was ein vergnügliches Beta-Wochenende werden sollte, wurde für viele Spieler zum Frust: Bugs, Lags und Abstürze störten die MMO-Lust.
Spieler lassen ihrem Unmut auf Reddit freien Lauf
Auf den sozialen Plattformen wie Reddit berichteten die Spieler schon kurz nach dem Start der Beta über Verbindungsprobleme und Spielabstürze und auch unsere Community war vor den Problemen nicht gefeit.
Die Verbindungsprobleme, die vor allen Dingen die PS4-Version des Spiels betrafen, wurden vom Publisher EnMasse noch Freitagabend angegangen. Um die Situation etwas zu entschärfen, wurde sowohl für die PS4- als auch für die Xbox-On-Version jeweils ein weiterer Server aufgesetzt.
Trotzdem hatten die Spieler mit weiteren Schwierigkeiten zu kämpfen, die sich kaum mit einem Wechseln des Game-Channels wegen den hohen Nutzerzahlen beseitigen ließen: Probleme bei Reisefunktion und Teleport, Komplikationen bei der UI, selbstständiges Schließen der Menüs, nachladende Texturen und graue Schatten, wo eigentlich ein NPC stehen sollte, sowie Abstürze des Spiels oder gleich der ganzen Konsole.
Statt per Pegasus ging es in der Beta mit einem Atlas auf Reisen
EnMasse deutet weitere Beta an – noch diese Woche
EnMasse scheint sich darüber im Klaren zu sein, dass der vergangene Beta-Test nicht ganz sauber über die Bühne gelaufen ist. Über Twitter rieten sie den Spielern der Beta, ihre Installation von TERA für weitere Tests zu behalten.
Update 13.3.: Nach neuesten Informationen (via En Masse) soll ein weiterer, kurzer Test schon in dieser Woche stattfinden.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Fortnite (PC, PS4 & Xbox One) führt immer öfter zu kuriosen Szenen bei Sportveranstaltungen. Zuletzt zelebrierten Rugby-Spieler in Australien ihre Erfolge im Fortnite-Stil.
Wenn man gerade Ballsportarten wie Fußball oder Basketball verfolgt, fällt einem immer öfter auf, dass Spieler nach Erfolgen seltsame Dinge tun. Da kriechen unter anderem plötzlich die Spieler der Karlsruher Fußballmannschaft über das Spielfeld und werden von unsichtbaren Spitzhaken traktiert.
Das erscheint den meisten Leuten völlig obskur und seltsam.
Zum Auftakt der Australischen Rugby Liga (NRL) gab es gleich drei Spieler, die im Fortnite-Style Erfolge feierten.
3 Spieler aus unterschiedlichen Vereinen zelebrieren Fortnite!
Am vergangenen Wochenende startete die National Rugby League (NRL) in Australien. In drei Spielen hatten die Spieler verschiedener Mannschaften eine ähnliche Idee, ihre Erfolge zu feiern.
Den Anfang machte Josh Dugan von den Cronulla Sharks am Freitag. Nach einem „Try“ kniete er sich hin und tat so, als wenn er sich verbinden würde. Eine typische Animation aus Fortnite, wenn man sich nach einem Gefecht mit Verbänden wieder zusammenflickt.
Am folgenden Tag tat der Spieler Blake Ferguson von den Sydney Roosters dasselbe. Und später kam noch der Spieler Isaiah Papali’i von den New Zealand Warriors hinzu, der ebenfalls die Verbands-Geste ausführte.
Selbes Online Team oder Zufall?
Laut der Seite Kotaku Australien kann es gut sein, dass die drei Spieler sich privat kennen und womöglich zusammen regelmäßig Fortnite im Team zocken. Das würde erklären, warum die Aktion so koordiniert wirkte.
Doch egal, ob die Fortnite-Gesten geplant waren oder nicht: Es zeigt, dass dieses Spiel extrem gut ankommt und immer mehr im Real-Life relevant ist.
Als Reaktion auf ein Anti-Videospiele-Video des Weißen Haus bringt Games for Change einen Gegenbeweis und zeigt, was Videospiele so schön macht.
Alle Jahre wieder kommt die Debatte auf, ob gewalthaltige Videospiele nicht der signifikante Auslöser für besondere Gewalttaten sind. Besonders in Amerika kommt es immer wieder zu tragischen Vorfällen, wie Amokläufen an Schulen, bei denen viele Menschen sterben.
Weil Videospiele hier als Mit-Ursache ausgemacht wurden, veranstaltete Präsident Trump eine Sondersitzung mit Vertretern der Videospiel-Industrie, um über Gewalt in Spielen zu sprechen. Dabei wurde ein Video gezeigt, das einige der gewalttätigsten Szenen in Videospielen zusammenfasste. Szenen aus Games wie Sniper Elite oder Dead by Daylight tauchen im Video auf.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Games for Change zeigt die schönen Seiten der Spiele
Natürlich gefiel das den Gamern weltweit überhaupt nicht, dass ihr Medium einmal mehr als Sündenbock herhalten soll.
Die Non-Profit-Organisation Games for Change konnte das nicht auf sich sitzen lassen und erstellte ein „Konter-Video“. Aus der Beschreibung geht hervor:
„Nachdem wir gesehen hatten, dass das Weiße Haus ein Video produzierte, das Videospiele als ultra-gewalttätig darstellte, fühlten wir uns dazu verpflichtet, eine andere Sichtweise auf Spiele zu teilen. Videospiele, deren innovative Entwickler und die großen Gemeinschaften der Spieler sind so viel mehr als das, was im Video des Weißen Haus gezeigt wurde. Wir wollten unsere eigene Version erschaffen, mit der selben Länge, um die fehlgelenkte Schuldzuweisung des Weißen Hauses herauszufordern.“
Das Ergebnis ist ein Zusammenschnitt von besonders schönen Szenen zahlreicher Spiele wie Horizon, Overwatch, Fortnite und vielen mehr:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Games for Change setzt sich für Spiele und deren Entwickler ein, die reale Probleme in ein Spiel übertragen und Anstoss für Verbesserung oder Veränderung bringt. Ein Beispiel hier wäre „Life is Strange“, welches als eines der zentralen Themen etwa Mobbing behandelt.
Was haltet ihr von dieser Reaktion? Ist es gut, sich jetzt verstärkt für Videospiele einzusetzen und auch die anderen Seiten aufzuzeigen? Oder sollte das in der Debatte um Gewalt in Videospielen keine Rolle haben?
David Meyler ist Fußballprofi des englischen Zweitligisten Hull City. Im FIFA 18 Spielmodus “Ultimate Team” erreichte er vergangenes Wochenende ein 40-0 in der Weekend League.
Nicht nur auf dem echten Fußballplatz hat der irische Nationalspieler David Meyler von Hull City einiges drauf, auch auf der Konsole hat er sein Können nun bewiesen. In der “FUT 18”-Weekend-League hat er am zweiten März-Wochenende alle seine 40 Spiele gewonnen. Ein Kunststück, welches teilweise selbst FIFA-eSportler nicht schaffen.
Die Weekend League ist der wichtigste Modus in FUT 18. Über sie qualifizierten sich letzten Monat sogar die besten 64 Spieler auf jeder Konsole für den “FIFA 18”-eWorld-Cup.
Auch David Meyler spielt parallel zu seiner Fußball-Karriere viel FIFA und lädt davon Clips auf seinem Youtube– oder Twitch-Kanal hoch. Selbst die Weekend League, in der von Freitag bis Sonntag 40 Spiele absolviert werden können, zieht er parallel zum Profifußball durch.
Sonntag, am 11. März, stand er bei 35 zu 0 – die letzten fünf Spiele streamte er live auf Twitch. Und tatsächlich gelang ihm die Sensation. Meyler gewann alle restlichen Games und legte somit ein perfektes Wochenende hin.
Damit steht er auf seiner Konsole, der Xbox One, monatlich auf Rang 2. Einzig Tim Latka, eSportler des FC Schalke 04, steht noch vor ihm in der weltweiten Rangliste.
Meyler fordert FUT-Champions-Sieger heraus
Nach seinem Erfolg bekam Meyler Glückwünsche von einigen FIFA-Profis, darunter auch von “Hashtag Tass”. Dieser meinte, sollte sich der Fußball-Profi tatsächlich für ein FIFA-Event qualifizieren, dann wäre er für den Rest seines Lebens aus dem Häuschen.
Auch wenn Meyler antwortete, er bezweifle, dass das irgendwann passieren wird – wenn er diese Leistung beibehält wäre das ein mögliches Szenario.
Dem 16 jährigen DhTekKz, Gewinner des ersten FUT-Champions-Cups im Januar, begegnete er mir mehr Selbstvertrauen. Auf die Glückwünsche des Champions per Twitter entgegnete er nur: “Ich komme dich holen!”
Mit über 14 Millionen Münzen auf dem Konto ist offensichtlich, dass Meyler in Ultimate Team nicht zu den ärmsten Spielern gehört. Aber auch mit einem extrem starken und teuren Team ist ein 40-0 eine beachtliche Leistung. Sollte es also mit dem Kicken in der Championship nicht mehr klappen, wäre es eine echte Alternative für ihn, im FIFA-eSport einzusteigen und dort seine Karriere fortzusetzen.
Valve führt ein optionales Abo in das MOBA DotA 2 ein und löst damit den Battle Pass ab.
Bisher gab es zwei Battle Passes für DotA 2. Einer drehte sich um die Major Championships und einer um das The International Turnier. Während sich beim International-Pass nichts ändert, wird der Major Battle Pass durch das Abo DotA Plus ersetzt.
Ein Abo kommt
Das DotA Plus Abo bietet euch:
Hero Leveling – Verdient Shards während der Matches, um Belohnungen freizuschalten
Neue Herausforderungen – Zeigt euer Können in neuen Herausforderungen verschiedener Schwierigkeitsstufen
Plus Assistant – Hilft euch, Build-Entscheidungen zu treffen, indem euch in Echtzeit Item- und Ability-Vorschläge gemacht werden
Neue Analysetools und Grafiken – Ihr analysiert euren Spielstil effektiver und seht, was ihr in einem Match besser machen könnt
Death Summary – Ihr könnt nach dem Match Sekunde um Sekunde etwa Effekte auf euren Helden einsehen, die zu eurem Ableben führten
Lane Strategy – Das Team kann Vorschläge für die Strategien auf Lanes abgeben
Rückkehr des Battle Cup – Kostenloser Zugang zu den Wochenend-Turnieren
Das DotA-Plus-Abo kostet euch 3,99 Dollar im Monat. Wenn ihr euch gleich für eine sechsmonatige oder eine jährliche Mitgliedschaft anmeldet, erhaltet ihr einen Rabatt. Weitere Details und die Anmeldung findet ihr auf der Website von DotA Plus.
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Mit Ready Player One bringt Regisseur Steven Spielberg einen Film in die Kinos, der zeigt, wie in der Zukunft Gaming in der Gesellschaft verankert ist und wie sich dies auf sie auswirkt. Dabei dürfen zahlreichen Anspielungen auf Computerspiele wie Halo und Overwatch nicht fehlen.
Ready Player One spielt im Jahr 2045. Für viele Menschen ist die virtuelle Welt der OASIS ein besserer Ort als die düstere und trostlose Realität geworden.
Teenager Wade Watts (gespielt von Tye Sheridan) verbringt die meiste Zeit als “Parzival” in dieser virtuellen Welt. Als der Erfinder von OASIS stirbt, versuchen alle ein “Easter Egg” zu finden, das er vor seinem Tod versteckte. Wer das Easter Egg findet, der erbt OASIS und das gesamte Vermögen des Erfinders. Auch Wade begibt sich auf die Suche …
Die Story basiert auf dem gleichnamigen Roman von Ernest Cline.
Der Film startet hierzulande am 5. April in den Kinos. Er enthält jede Menge Anspielungen auf aktuelle Onlinegames, wie etwa die Spartan-Soldaten aus der Halo-Spielereihe oder Tracer aus Overwatch. Vertreter der Presse konnten sich den Film schon anschauen und stellen bereits erste Reviews ins Netz. Wir geben Euch einen Überblick.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Die Bewertungen des Films im Überblick – Metacritic und Rotten Tomatoes
Die bisherigen Reviews zu Ready Player One zeigen ein durchwachsenes Bild. Einige Kritiker halten den Film bestenfalls für durchschnittlich, während andere denken, er sei ein bahnbrechendes, visuelles Spektakel:
We Got This Covered: 6/20
The Playlist: B
Flixist.com: 5/10
IGN Movies: 7,5/10
Den of Geek: 4/5
We Live Entertainment: 8,5/10
ScreenCrush: 3/10
Guardian: 2/5
Consequence of Sound: C-
Slashfilm: 7/10
IndieWire: B+
Austin American Statesman: A-
Dread Central: 1,5/5
Auf Metacritic kommt Ready Player One aktuell auf einen Score von 65. Der Tomatometer schlägt bei Rotten Tomatoes auf 76% an (13.03, 13:15 Uhr).
Einige Stimmen aus den Reviews
Indie Wire
“Ready Player One” ist eine der cleversten Ausreden, um mit wilden Spezialeffekten zu spielen (…). Es ist ein unkonventioneller Versuch, die vergangenen 30 Jahre Popkultur durch einen ihrer größten Architekten in einem Film zusammenzufassen. Ohne den Film zu sehen ist es schwer vorstellbar, dass irgendjemand dieses Unterfangen zu einem befriedigenden Erlebnis machen könnte. Am Ende ist klar, dass das nur Steven Spielberg kann. Schließlich wird “Ready Player One” genau das, für was man ihn bewundert: Eine große kommerzielle Unterhaltung, die in einem einzigartigen Blockbuster-Chaos mündet.
“Ein Herz schlägt in Filmen wie Die Goonies, E.T., Jäger des Verlorenen Schatzen und weiteren, aber in Ready Player One finden Zuschauer ein leuchtendes, digitales Easter Egg … für viele wird das genug sein.”
“Wenn man sich Ready Player One anschaut, dann fühlt es sich fast so an, als würde der Regisseur neben einem sitzen, lachen, gespannt sein und sein Popcorn essen. Und man braucht definitiv Popcorn bei diesem Film.”
“Obwohl er nicht besonders emotional ist und ich enttäuscht war, wie viele Fragen durch seine oberflächlichen Besuche in der realen Welt offen gelassen wurden, macht er trotzdem viel Spaß”
Variety
“Es ist ein vollkommener und zwischenzeitlich hypnotischer Film. Dennoch fühlt man sich, als wäre man mehr beschäftigt mit dem Film, als dass er einem am Herzen liegt.”
“Eine protzige Umsetzung des Buchs, die voll ist von Popkultur-Anspielungen und beeindruckenden Effekten, aber eine dünne Geschichte mit wenig tiefgründigen Charakteren bietet.”
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Es bleibt nur noch wenig Zeit, um die doppelten Erfahrungspunkte in Pokémon GO zu verdienen oder Rayquaza zu fangen.
In den letzten Wochen hatten Trainer in Pokémon GO die Möglichkeit, das legendäre Pokémon Rayquaza zu bekämpfen und zu fangen. Zwischendurch waren sogar Groudon und Kyogre zurück im Spiel, die das Trio der urzeitlichen legendären Pokémon komplettierten.
Als Event schaltete Niantic außerdem noch doppelte Erfahrungspunkte und besondere Eier sowie Raidbosse frei. Jetzt sind die letzten Stunden des Ereignisses angebrochen.
Rayquaza geht am 16. März
Seit Februar konnten Trainer in Pokémon GO im Kampf gegen das starke Rayquaza antreten. Doch damit ist bald Schluss. Wer jetzt noch keins gefangen hat, sollte sich beeilen, denn der Boss ist nur noch ein paar Tage im Spiel.
Bis Freitag, den 16. März, könnt Ihr Rayquaza in Pokémon GO als legendären Raidboss antreffen und besiegen.
In unserem Rayquaza Konter-Guide zeigen wir Euch, mit welchen Angreifern Ihr beste Chancen gegen diesen mächtigen Boss habt.
Diese besonderen windigen Pokémon sollen aber nur noch bis zum 16. März häufiger aus Eiern schlüpfen oder in Raids vorkommen. Sie werden also am gleichen Tag wie Rayquaza wieder auf den Normalzustand reduziert.
Dazu gehören auch die doppelten Erfahrungspunkte, die Trainer gerade in Pokémon GO genießen dürfen. Besonders Spieler mit niedrigem Trainer-Level freuen sich über diese Belohnung, um endlich den Abstand auf die Level 40-Trainer zu verringern. All diese Belohnungen sollen am 16. März enden.
Der Abo-Server Rift Prime hat bei Spielern des MMORPGs einen Nerv getroffen. Die Meinungen sind überwiegend positiv, allerdings gibt es auch ein wenig Kritik.
Der vor wenigen Tagen gestartete, erste Prime-Server von Rift will eine klassische Erfahrung bieten. Wer diese erleben möchte, muss ein Abo abschließen und darf dann Stück für Stück die Story durchleben, ohne dabei von nervigen Free2Play-Elementen wie Lootboxen oder einem aufdringlichen Ingame-Shop abgelenkt zu werden.
Prime-Server erfreut die Fans
Und das kommt überwiegend gut an bei den Fans. Schon bei Start war der Server voll und es kam zu Warteschlangen von teilweise um die 45 Minuten. Die Fans genießen das zwanglose Spiel. Man kann sich viel Zeit lassen, den Content zu spielen.
Die hohe Spielerzahl erlaubt jede Menge Gruppencontent, die Gilden erfreuen sich großer Beliebtheit und generell macht Rift den Eindruck eines frisch gestarteten MMORPGs, so wie das damals der Fall war, als Abomodelle noch den Standard darstellten und der Markt noch nicht dermaßen von MMOs überflutet war.
Allerdings gibt es auch ein wenig Kritik:
Es handelt sich nicht um die “Vanilla”-Version von Rift, die sich viele Spieler gewünscht haben
Manche Neuerungen, die in den vielen Jahren des Betriebs entwickelt wurden, sind enthalten und viele empfinden dies als störend
Manche Änderungen sind für Spieler ab Level 50 gedacht, das Levelcap des Servers steht aber bei 50, was viele Änderungen sinnlos wirken lässt
Der Server ist für Spieler außerhalb der USA nur bedingt geeignet, da Spieler aus Europa, Asien oder Australien mit teilweise hohen Ping-Zahlen zu kämpfen haben
Bei uns in den Kommentaren kam zudem die Kritik auf, dass der Server ein Ablauf-Datum habe. Trion Worlds garantiert den lediglich für “mindestens ein Jahr.” Nutzer hätten sich da gewünscht, der laufe “endlos.”
Weitere Prime-Server könnten folgen
Die Entwickler haben erklärt, dass dieser erste Prime-Server von Rift eine Art Experiment ist. Wenn genug Interesse besteht, dann können weitere folgen, die dann auch beispielsweise in Europa aufgestellt sein könnten, um dort für einen besseren Ping zu sorgen.
Der Grundtenor zum Prime-Server von Rift ist jedoch, dass er eine sehr positive Spielerfahrung bietet, an der sich andere Betreiber von MMORPGs orientieren sollten.
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Für den nächsten Patch bei Fortnite: Battle Royale am Donnerstag stehen wohl neben Lamas neue Fernzündladungen bereit. Sie könnten die ungeliebten Rauchgranaten ersetzen. Die fliegen raus, weil sie wohl niemand gerne spielt.
Jetzt am Donnerstag erwarten die Spieler von Fortnite: Battle Royale den nächsten Patch. Wenn die Wartungsarbeiten nach dem Muster der letzten Wochen ablaufen, sollten die Server gegen 10:00 Uhr down gehen. Wenn alles glatt läuft, ist Fortnite dann samt dem neuen Patch 3.3 gegen 12 Uhr auf PS4, Xbox One und PC wieder da.
Sticky Bombs kommen zu Fortnite: Battle Royale
Man weiß schon, dass Lamas ins Spiel kommen werden, als neue Loot-Möglichkeit, die über die Insel verteilt sind. Außerdem sollen die unbeliebten Rauchgranaten verschwinden. Die hat nämlich keiner genutzt.
Eine Alternative für diese Rauchgranaten könnte eine neue Waffenart sein, die Epic jetzt frisch angekündigt hat. Es handelt sich hierbei um „Fernzündladungen“, die Spieler wohl platzieren und dann aus der Ferne zünden können.
Es könnte sein, dass diese Fernzündladungen auch eine wichtige Rolle in den wöchentlichen Herausforderungen spielen, die sich Epic regelmäßig ausdenkt.
Es kommen immer wieder neue Waffen zu Fortnite: Battle Royale. Die letzten waren das Jagdgewehr und die Armbrust. Diese Fernzündladungen dürften die nächsten sein.
Interessant ist auch die Frage: Was wird der neue Limited Time Mode in Fortnite sein? Hier hält sich Epic noch bedeckt. Möglich wäre etwa, dass Fahrzeuge hier eine Rolle spielen.
Aktuell ist eine Menge los bei Fortnite:
So wollen sich wohl viele für die Mobile-Version anmelden. Da gab es gestern schon Probleme. Die Einladungen sollen wohl im Laufe der Woche rausgehen.
Außerdem ist Crossplay ein großes Thema beim Spiel. Wenn es nach Epic geht, will man hier Vorreiter sein, alle Spieler auf allen Plattformen zusammenbringen.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Der südkoreanische Overwatch-Pro Chan-hyung “Fissure” Baek wurde von seinem ehemaligen Team London Spitfire auf die Bank gesetzt. Die Los Angeles Gladiators warben ihn daraufhin ab – und überrollten Spitfire bei nächster Gelegenheit.
Chan-hyung “Fissure” Baek ist ein professioneller Overwatch-Spieler und Tank für die Los Angeles Gladiators. Der vergangene Samstag, der 10. März, dürfte einer der glücklichsten Tage seiner Karriere gewesen sein. Er gewann gegen London Spitfire – das Team, in dem er ehemals spielte.
London Spitfire war das stärkste Team der ersten Phase der Overwatch League. Am 11. Februar gewannen sie das Finale des ersten Abschnitts des eSports-Events. Dabei spielten aus ihrem Kader nur 8 Leute aktiv und regelmäßig in den Spielen – Fissure saß meist auf der Bank.
Fissure in seiner neuen Teamtracht – dem Shirt der Los Angeles Gladiators.
Fissure wollte selbst ins Rampenlicht – und wechselte
Dass Fissure selten eingesetzt wurde, ist verständlich. Er wäre der Ersatz für Gesture gewesen, der unbestreitbar einer der besten Tank-Spieler der Overwatch League ist. Wäre er ersetzt worden, wären viele Matches wohl nicht zugunsten von London Spitfire ausgegangen.
Genauso verständlich ist es aber auch, dass Fissure aus dem Schatten von Gesture hinaustreten wollte, um selber erfolgreich zu sein. So wechselte er zur zweiten Phase, als die Teams neue Spieler einkaufen und transferieren konnten, zu den eher schwachen Los Angeles Gladiators.
Bei den Gladiators war er seitdem in jedem Match unter den sechs Start-Spielern. Er steht also deutlich häufiger im Rampenlicht als noch zuvor. Und das hat auch Vorteile für die Gladiators, die in der zweiten Phase mehr Erfolge verzeichnen können.
London Spitfire wurde vernichtet und Fissure freut’s
Letzten Samstag durften die Los Angeles Gladiators dann schließlich gegen London Spitfire antreten. Die Spitfires hatten bis zu diesem Zeitpunkt 11 Kartensiege in Folge, die längste Siegessträhne der Overwatch League bisher.
Angeführt von Fissure mit aggressiven Strategien haben die Gladiators ihre Gegner jedoch regelrecht zermalmt. Mit einem überragenden 3 zu 1 konnten die Underdogs den Sieg an sich reißen und ließen sogar die Analysten erstaunt zurück.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitch, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Fissure selbst freut sich über den Sieg und besonders darüber, dass er zeigen konnte, wie gut er wirklich ist. Böses Blut gab es aber nicht. Er gab jedem seiner ehemaligen Teamkollegen nach seinem Sieg eine Umarmung, und diese erwiderten sie mit einem Lachen. Sportgeist, wie man ihn sich wünscht!
Das koreanische Studio Netmarble steckt hinter Spielen wie Lineage 2 Revolution. In der Vergangenheit waren Entwickler an Überarbeitung gestorben. Jetzt kündigt man Maßnahmen an, um das zu verhindern.
Wir haben in der Vergangenheit über Netmarble und die Todesfälle dort berichtet. So soll ein junger Entwickler, der in seinen 20ern war, nach regelmäßigen Arbeitswochen, die 89 Stunden umfassten, gestorben sein. Er habe irreguläre Nachtschichten und Überstunden geschoben. Sogar an seinem Todestag, an einem Sonntag, hätte er wieder zur Arbeit kommen sollen, hieß es damals in Berichten.
Der Mitarbeiter war vorher bei medizinischen Checks gesund, nach den Mörder-Schichten starb er an einer Herzkrankheit. Die brutalen Arbeitsstunden standen im Zusammenhang mit dem Mobile-Hit „Lineage 2 Revolution”. Das Spiel wurde dann in Korea ein Wahnsinns-Erfolg.
Der Todesfall trat bei Netmarble Neo auf, einer Tochterfirma von Netmarble.
Auch weitere Todesfälle unter der Belegschaft von Netmarble standen im Verdacht mit Überarbeitung zusammenzuhängen.
Der Druck der Öffentlichkeit und der Regierung auf Netmarble wuchs und das Unternehmen hat Maßnahmen eingeleitet, um einen „gesunden Lebensstil“ und eine „vernünftige Work-Life-Balance“ der Mitarbeiter zu garantieren. Jetzt stehe “Familie” im Vordergrund der Arbeitsphilosophie, berichtet die auf Asien spezialisierte Seite MMO Culture.
Gleitzeit und Nachtarbeits-Verbot
In Zukunft:
Liegen die Kern-Arbeitsstunden zwischen 10 und 16 Uhr, mit einer Stunde Mittagspause. Wer um 8 Uhr morgens anfängt, kann um 16 Uhr nach Hause gehen. Wer um 10:00 Uhr anfängt, kann um 18 Uhr verschwinden.
Mitarbeitern ist es verboten zwischen 22:00 Uhr abends und 8 Uhr morgens zu arbeiten. Außer sie haben eine Sondergenehmigung, die im Voraus erteilt wurde.
Und schwangere Mitarbeiter müssen nur noch 30 Stunden die Woche arbeiten.
In Asien gibt es eigene Worte für “Tod durch Arbeitsstress”
Die Gaming-Industrie ist berühmt für ihre “Crunch-Time”: die mörderischen Überstunden, wenn ein Spiel fertig werden muss. In Asien trifft das auf eine Kultur der Workaholics. In Japan gibt es sogar ein eigenes Wort für Menschen, die sich zu Tode schuften: Karōshi. Damit beschreibt man Tode durch Herzattacken oder Schlaganfälle, die aus berufsbedingtem Stress resultieren. Auch in Südkorea kennt man das als: kwarosa.
Mehr zum tragischen Todesfall, über den wir damals berichtet haben:
Der nahende Update-Meilenstein 1.1.4 wird viele Dinge bei Destiny 2 neu ordnen – auch einige Hüter-Klassen bleiben nicht von Anpassungen verschont. So wird sich der Nachtpirscher-Fokus des Jägers mit dem März-Update ändern.
Das nächste große Update bringt am 27. März eine Menge Änderungen für Destiny 2. So wird das PvP grundlegend überarbeitet. Aber auch an der Sandbox wird kräftig geschraubt. Die Balance der Klassen und Waffen in Destiny 2 wird dabei neu ausgerichtet.
Während der Titan im Zuge dieser Änderungen fast unverändert bleibt und der Dämmerklingen-Fokus des Warlocks eine massive Aufwertung spendiert bekommt, wird der Nachtpirscher-Jäger stellenweise abgeschwächt.
Doch handelt es sich bei den Anpassungen des Nachtpirschers um einen harten Nerf oder um notwendiges Fein-Tuning?
So ändert sich der Nachtpirscher
Der Nachtpirscher-Fokus des Jägers wird mit dem kommenden März-Update einige schwächende Änderungen über sich ergehen lassen müssen. Die beiden anderen Fokusse Arkus-Akrobat und Revolverheld bleiben hingegen von negativen Eingriffen verschont.
Änderungen im PvE
Im PvE ändert sich für den Nachtpirscher kaum etwas. Lediglich die Unsichtbarkeit wird hier im Rahmen des März-Updates um eine Sekunde verlängert.
Änderungen im PvP
Die meisten Änderungen betreffen folglich das PvP. Hier erfreut sich der Nachtpirscher aktuell großer Beliebtheit und sorgt mit seiner Unsichtbarkeit und Ausweich-Moves in Verbindung mit Exotics wie zum Beispiel dem Zwillingsnarr oftmals für enormen Frust in den gegnerischen Reihen.
Denn sobald ein Nachtpirscher ausweicht oder Rauchbomben einsetzt, unterbinden seine Ausweich-Bewegung und seine Unsichtbarkeit die Zielhilfe und die Projektilverfolgung auf Seiten des Gegners. Und genau hier geht’s dem Nachtpirscher nun an den Kragen.
Aktuell passiert noch Folgendes: Weicht man also aus, so setzt die Ausweich-Bewegung dabei temporär die Zielhilfe sowie die Projektilverfolgung des Kontrahenten außer Gefecht. Anschließend setzt der Unsichtbarkeitseffekt ein. Währenddessen bleiben Zielhilfe und Projektilverfolgung weiterhin inaktiv. Erst nach dem Ende des Ausweich-Moves UND dem Ende der Unsichtbarkeit werden die Zielhilfe und die Projektilverfolgung wieder aktiv.
Wirft man eine Rauchbombe, so löst der Rauch direkt den Unsichtbarkeitseffekt aus. Zielhilfe und Projektilverfolgung werden für die Dauer der Unsichtbarkeit deaktiviert. Erst nach Ende der Unsichtbarkeit werden beide Effekte erneut aktiv.
Nach dem März-Update wird es anders ablaufen: Dann endet das Aussetzen der Zielhilfe und der Projektilverfolgung bereits mit der Beendigung der Ausweich-Bewegung. Weder die Unsichtbarkeit nach Ende des Ausweich-Moves, noch der Unsichtbarkeits-Effekt der Granaten unterbinden nun die Zielhilfe und die Projektilverfolgung des Gegners. Sie sind fortan nur noch rein optischer Natur – können also zwar immer noch die Augen Eures Gegenübers täuschen, jedoch nicht länger den Aim-Assist und die Projektile seiner Waffen.
Zusätzlich wird – wie auch im PvE – die Dauer der Unsichtbarkeit sowohl beim Ausweichen als auch beim Einsatz der Rauchbomben um eine Sekunde verlängert.
Nerf oder Fein-Tuning?
Angesichts der Tatsache, dass die Unsichtbarkeit Ihrer Lieblingsklasse im PvP abgeschwächt wird, werden Nachtpirscher-Fans mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht gerade in Freudentränen ausbrechen – besonders vor dem Hintergrund, dass es der einzige Fokus aller drei Hüter-Klassen ist, der eine Abschwächung verkraften muss.
Doch handelt es sich dabei tatsächlich um einen harten unberechtigten Nerf? Oder wird hier durch Fein-Tuning eine Fähigkeit in eine Richtung gelenkt, die in der neuen Form eher zur Spielbalance passt, dabei jedoch nicht ihren Charakter verliert?
Passiv leidet der Nachtpirscher-Fokus des Jägers von allen drei Hüter-Klassen sicherlich am stärksten unter den kommenden Änderungen des März-Updates – so viel steht fest. Einige beliebte Exotics wie der Zwillingsnarr oder das Schwachkopf-Radar verlieren in kompetetiven Modi gänzlich an Bedeutung. Auch die Fallen-Bombe kann in entsprechenden Modi nicht länger das gegnerische Radar verwirren, da es dort kein Radar mehr gibt.
Doch die Änderung an der Unsichtbarkeit ist schlüssig und macht Sinn. Die Fähigkeit, sich Ninja-Style-mäßig in Rauch aufzulösen, um so jeglichem Beschuss zu entkommen – und das teils für bemerkenswerte Zeit – wird nun so angepasst, dass sie nicht mehr übertrieben wirkt.
In den Händen eines geübten Nachtpirscher-Spielers bleibt sie jedoch immer noch ein mächtiges Werkzeug im Kampf gegen andere Hüter – zumal der Unsichtbarkeits-Effekt um eine Sekunde ausgedehnt wird. Der Nachtpirscher wird durch diesen kleinen, feinfühligen Eingriff nicht weniger konkurrenzfähig oder gar schwach.
Von einem harten Nerf des Jägers zu sprechen, wäre daher übertrieben. Es handelt sich eher um sinnvolles, gut dosiertes Fein-Tuning, das dem PvP insgesamt zugute kommt, ohne den Nachtpirscher dabei entscheidend zu schwächen oder ihm seinen Charakter zu nehmen.
Das PvE ist von dieser Änderung nicht betroffen. Auch dort wird sich der Nachtpirscher-Fokus also immer noch gewohnter Stärke erfreuen.
Was haltet Ihr von den Änderungen am Nachtpirscher? Wurde er zu hart generft oder im adäquaten Maße angepasst?
Fans von Fortnite: Battle Royale (PC, PS4 & Xbox One) haben auf Reddit zwei coole neue Skins erstellt. Die Outfits sind von den Filmen „The Big Lebowski“ und „V for Vendetta“ inspiriert.
Fortnite: Battle Royale ist für seine abgedrehten Skins bekannt. Doch neben frei erfundenen Outfits wie einem schäbigen Liebes-Teddy oder einem Nussknacker gab es in Season 3 des Battlepass einen Skin, der wie John Wick aussieht.
Freilich heißt der Skin nicht „John Wick“ sondern „Sensenmann“, da Epic nicht die Rechte an dem Film hat. Aber die Ähnlichkeit zu Wick ist dennoch frappierend. Warum also nicht auch andere berühmte Film-Figuren als Skins kopieren?
Der „Duder-Looter“ und der „Masked Martyr“
Der Reddit-User SneakyParagon vom Team „TheSneakyBro’s“ hat ein paar eigene Skin-Entwürfe für Fortnite: Battle Royale gepostet. Die beiden Skins sind klar von den Werken „The Big Lebowski“ und „V for Vendetta“ inspiriert, heißen aber anders, um Copyright-Ärger zu vermeiden.
Die Fortntie-Fan-Versionen sind also:
Masked Martyr: Dieser Skin sieht V, der Hauptfigur aus V for Vendetta äußerst ähnlich. Er hat seine Guy-Fawkes-Maske auf und den zugehörigen Mantel sowie einen altmodischen Hut dabei.
Als Spitzhake nutzt der Martyr selbstverständlich einen Dolch, der mit einer Rose verziert an einer Hake befestigt ist. Das Ding nennt sich „V for Victory Royale“!
Duder Looter: Dieser Skin soll den „Dude“ darstellen, den Antihelden aus dem Filmklassiker „The Big Lebowski“. Wie sein Alter Ego auf der Leinwand hat der Dude immer seinen schäbigen Morgenmantel an, trägt Schlappen, Sonnenbrille und lange Haare sowie Bart.
Als Erntewerkzeug hat er den „Big Le-BOWL-ski“, eine Bowlingkugel am Stecken, an der zwei Bowling-Kegel befestigt sind. Fehlt nur noch ein White Russian als Drink! Oder der geliebte Teppich des Dudes als Gleiter!
Leider (noch) nicht offiziell
Die beiden neuen Skins samt Spitzhaken sind extrem cool und wären eine perfekte Ergänzung für das Spiel. Stellt euch nur vor, von einer Version von V durch Tilted Towers gejagt zu werden. Oder den lässigen Dude mit der Schrotflinte in der Hand im Vorgarten von Snobby Shores zu treffen.
Und dann erst die Vorstellung, wie diese schrägen Typen mit all den Emotes im Spiel erst aussehen. Leider handelt es sich bei den beiden Skins nur um Fan-Kreationen. Doch wer weiß, vielleicht lassen sich die Entwickler bei Epic ja noch inspirieren und bringen irgendwann wirklich den Dude oder V ins Spiel.
Oder noch ganz andere Gestalten aus der Pop-Kultur. Wie seht ihr das? Gibt es eine Figur, die ihr gerne in Fortnite als Skin hättet?
Wer Figuren für Monster Hunter World sammeln möchte, bekommt nun einige wie Rathalos, Zorah Magdaros und Anjanath bei Amazon.
In Monster Hunter World dreht sich alles, um die Jagd auf die unterschiedlichsten Bestien. Ein paar der Monster gibt es jetzt bei Amazon zu kaufen. Vorneweg aber gleich der Hinweis, dass die Figuren meist aus dem Ausland verschickt werden.
Groß-Jagras
Die Figur des Groß-Jagras ist 11 cm groß und wird mit Box, Base und Bonusteil geliefert. Diesen bekommt ihr für 24,98 Euro inklusive Versandkosten.
Groß-Jagras erinnern an Iguanas und schlucken sogar große Monster in einem Haps herunter. Das gewonnene Gewicht nutzen Groß-Jagras, um Feinde in die Flucht zu schlagen.
Die Figur zu Zorah Magdaros ist ebenfalls 11 cm groß und wird mit der Base, der Box und einem Bonusteil für eine weitere Figur geliefert. Diese Figur kostet 26,98 Euro inklusive Versandkosten. Der Zorah Magdaros ist ein gigantischer Drachenältester, der einem Vulkan gleicht. Er ist so riesig, dass Jäger ihn mit Spezial-Waffen wie Kanonen und Ballisten angreifen müssen.
12 cm groß ist die Figur zu Anjanath und bietet wie die anderen eine Base, Box und ein Bonusteil für eine weitere Figur. Hier liegt der Preis bei 24,98 Euro inklusive der Versandkosten. Alles zu diesem Monster könnt ihr unserem Anjanath Guide entnehmen.
Anjanath sind unbarmherzige Jäger, die ihre Beute nicht so schnell entkommen lassen. Dabei sind sie hoch aggressiv und greifen alles an, was ihnen in die Klauen kommt.
Etwas kleiner fällt die Figur von Kulu-Ya-Ku aus. Diese hat eine Größe von 9 cm und wird mit der Base, der Box und einem Bonusteil geliefert. Die Größe wirkt sich aber auch auf den Preis aus. So kostet sie nur 22,98 Euro inklusive der Versandkosten.
Kula-Ya-Ku erinnern an Dodos und werfen Steine auf ihre Feinde und benutzen diese auch als Schild, um sich zu verteidigen.
Noch günstiger ist die Figur von Pukei-Pukei. Diese ist zwar 11 cm groß, kostet aber nur 21,98 Euro inklusive Versandkosten. Hier erhaltet ihr ebenfalls die Base, die Box und ein Bonusteil.
Pukei-Pukei bewahren einen Teil ihres Futters in ihrem Mund und Schwanz auf. Das Futter kombinieren sie mit ihrem Gift. Dadurch sind sie in der Lage, Gift aus ihrem Mund und Schwanz zu versprühen.
Während die anderen Figuren möglichst nahe am Original sein möchten, sind die Funko Pops natürlich anders angelegt. Die Funko von Rahtalos ist 10 cm groß. Aktuell ist diese ausverkauft.
Eine besonders hochwertige Figur bekommt ihr mit der Rusted Kushala Daora. Diese ist 1,94 Kg schwer. Leider gibt es keine Details zur Größe. Allerdings ist die Figur sehr detailliert. Der Preis liegt hier bei 230,28 Euro inklusive Versandkosten.
Der Kuashala Daora besitzt Flügel, die mit Metall überzogen sind. Der Drache beeinflusst den Wind und kann eine starke Wind-Barriere erschaffen, die Jäger zurück stößt.
Die teuerste Figur ist Rathalos. Sie hat eine Höhe von 22 cm und ist ein Import aus Japan. Der Preis liegt bei sehr hohen 756,05 Euro inklusive der Versandkosten. Die Figur hat ein Gewicht von rund einem Kilogramm. Die Bewertungen auf Amazon sind allerdings durchweg sehr begeistert, sodass es 4,5 Sterne für die Figur gibt.
Rathalos ist höchst aggressiv und speit aus seinem Maul tödliche Flammen, die seine Feinde wie Projektile durchdringen. Die Klauen an den Füßen sind hochgiftig und Rathalos stürzt aus dem Himmel herab, um sie ins Fleisch seiner Feinde zu bohren.
Rathalos Figur Die hier dargestellten Angebote sind mit so genannten Affiliate-Links versehen. Mit einem Kauf über einen dieser Links erhalten wir vom jeweiligen Anbieter eine kleine Provision. Auf den Preis hat das keine Auswirkung.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Das neue Easter-Egg in Battlefield 1 war ursprünglich die Idee eines Fans. Den Einfall fanden die Entwickler so gut, dass er jetzt im Spiel ist.
Im Shooter Battlefield 1 erwartet man als Easter-Eggs eigentlich mächtige Überraschungen wie Haie, die aus einem Tümpel springen. Das neue Easter-Egg ist aber gar nicht so gefährlich und furchteinflößend. Es ist schon eher beruhigend, wenn plötzlich beim Nachladen einer schweren Wumme diese bekannte Musik ertönt.
Pop goes the Weasel in Battlefield 1
Wenn Ihr in Battlefield 1 die Maschinengewehre nachladet, entstehen normalerweise metallene Geräusche. Wie die Community nun herausfand, gibt es für das LMG 08 andere Sound-Effekte. Diese sind versteckt und treten nur im Spiel auf, wenn Ihr das LMG 08 nachladet, währned noch genau 13 Schuss im Magazin sind. Dann gibt es eine Chance, dass das Drehen des Magazins die beliebte Springteufel-Musik auslöst.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Die Story dahinter zeigt die Nähe der Entwickler bei DICE zur Community. Ursprünglich machte YouTuber Flakfire ein Video mit dieser Nachlademusik als Witz. Das Kurbeln erinnerte ihn wohl an das Aufziehen eines Springteufels und legte die Idee nahe.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Dem Team von DICE gefiel dieser Witz und sie bauten ihn kurzerhand ins Spiel ein. So ähnlich bestätigte es jedenfalls DICEs Animation-Lead Ryan Duffin auf Twitter. “Erst war es fake, dann nicht mehr. Manchmal werden Träume wahr.”
Das LMG 08/18 gehört zu den neueren Waffen in Battlefield 1. Es kam mit dem Apocalypse-DLC – der letzten Erweiterung für Battlefield 1. Ihr schaltet das LMG 08/18 frei, indem Ihr 50 Kills mit der Unterstützerklasse erreicht.
Es empfiehlt sich, das Magazin komplett abzufeuern, bevor Ihr die Wumme nachladet. Sonst verlängert sich die Nachlade-Animation stark. Wer allerdings das Easter-Egg sehen will, lädt bei 13 Schuss nach.
Die chinesischen Entwickler von NetEase sind fix unterwegs. Sie lassen sich vom aktuellen Megahit Fortnite inspirieren und präsentieren das neue Mobile-Spiel „FortCraft“, eine klare Alternative zu Fortnite. Dabei ist das Spiel jetzt schon auf iOS und Android spielbar – in einer Beta. Die Mobile-Version von Fortnite dauert noch etwas.
NetEase sind wahnsinnig schnell darin, sich von erfolgreichen Spielkonzepten „inspirieren“ zu lassen. Mit Mobile-Varianten von PUBG wie „Rules of Survival“ oder „Knives Out“ sind sie stark unterwegs.
Jetzt haben die chinesischen Entwickler die Beta-Phase ihres neuesten Mobile-Spiels angekündigt „FortCraft”. Der Name ist eine Zusammensetzung aus den beiden populären Titeln „Fortnite“ und „Minecraft“, aber na ja seht selbst.
Optik und Spielprinzip von Fortcraft sehen stark nach Fortnite aus
Die Optik und das Spielprinzip sehen klar nach Fortnite aus, einige sprechen von einer dreisten Kopie.
Spieler werden auf einer 4×4 km großen Map antreten und können dort alles bauen, was ihnen dabei hilft zu überleben. Ressourcen können sie direkt in der Welt abbauen. Dazu lassen sich auch Items zerstören.
Das klingt alles sehr nach Fortnite: Spieler haben aber auch die Möglichkeit, schon Gebäude vorzubereiten, die sie dann auf Knopfdruck in die Welt bauen können, um ihre Verteidigung zu stärken. Die Verteidigung wird nötig sein, denn sie treten gegen 99 andere Spieler an. Oh, und man wird Fallen bauen können.
Die Spieler sollen aus einer breiten Waffenauswahl wählen können, von Sturmgewehren bis zu Raketenwerfern. Die Optik soll „farbenfroh und spaßig“ sein.
So sieht FortCraft auf Mobile aus – Gameplay
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Es heißt FortCraft solle zu zugänglich wie möglich werden und auch auf vielen alten Smartphones funktionieren. Es soll auch möglich sein, im Team mit Freunden zu spielen.
FortCraft ist jetzt wohl schon in einer Beta-Phase spielbar. Nutzer aus Deutschland berichten aber, dass es zu Problemen bei der Anmeldung kommt. Fortschritte werden nicht in den Release übernommen.
Das RNG ist immer wieder ein Streitpunkt in WoW. Die erhaltene Beute hängt stark davon ab – aber wie könnte man das Lootsystem in World of Warcraft besser machen?
Mit World of Warcraft: Legion sind die Entwickler von Blizzard vor allem für einen Aspekt des Spiels in die Kritik geraten: das RNG oder auch der Zufallsfaktor. Nach Meinung einiger Fans gibt es zu viele Belohnungen im Spiel, die lediglich vom Zufall abhängig sind und auf die Spieler selbst zu wenig Einfluss nehmen können.
Das strahlende Negativ-Beispiel ist das Legendary-System. Alle paar Wochen erhalten Charaktere ein legendäres Item, wenn sie regelmäßig an Aktivitäten wie Dungeons, Weltquests oder Raids teilnehmen.
Da jede Klasse eine Vielzahl von legendären Gegenständen besitzen kann und der Erhalt vollkommen vom Zufall bestimmt ist, kann es Wochen, Monate oder mehr als ein Jahr dauern, bis man die begehrten „Best in Slot“-Items ergattert hat. Bis dahin können viele „Müll-Legendaries“ in die Tasche gewandert sein. Besonders ärgerlich ist das für Profi-Raider, die auf jeden kleinen Prozentpunkt Leistung angewiesen sind – bei den „Normalspielern“ ist die Auswirkung nicht so schlimm.
Ein ähnliches Drama gibt es nun in Antorus, der Brennende Thron. Die epischen „Pantheon“-Schmuckstücke werden ebenfalls per Zufall vergeben – so wie es für Bossbeute seit jeher Regel ist.
Lootsystem ist seit 20 Jahren erfolgreich
Blizzard argumentiert damit, dass das System der Beuteverteilung mit klarem Zufallsfaktor schon seit 13 Jahren solide funktioniert. Innerhalb der Games-Branche sogar noch länger, nämlich seit knapp 20 Jahren.
In den Foren muss Blizzard nun einigen Beleidigungen standhalten, denn nach Auffassung einiger Nutzer könnte „inzwischen jeder 5-jährige ein besseres Lootsystem entwerfen“ – konkrete, durchdachte Beispiele bleiben jedoch aus.
Da stellt sich abschließend doch die Frage: Was für ein Lootsystem sollte World of Warcraft haben?
Ist das aktuelle Modell mit Zufallsfaktor und einer bestimmten Wahrscheinlichkeit pro Boss und Gegenstand schon perfekt?
Sollte es mehr absehbare „Fortschrittsbalken“ mit klarer Belohnung geben (Beispiel: Ruffraktionen)?
Oder gar ein ganz anderes System?
Wie würde die „perfekte“ Beuteverteilung eurer Meinung nach aussehen?
Fortnite(PC, PS4 & Xbox One) will von so vielen Spielern wie möglich gezockt werden. Daher planen die Entwickler umfangreiche Crossplay-Funktionen zwischen PC, Xbox One, Playstation 4, iOS und Android sowie dem Mac. Im Prinzip soll jeder mit jedem spielen können, aber die Barriere zwischen PS4 und XBox One scheint unüberbrückbar.
Epic Games, die Entwickler von Fortnite, lieben Crossplay. Damit ist eine Funktion gemeint, dass ihr zusammen mit Spielern anderer Plattformen zocken könnt. Also unter anderem PC-Spieler mit Xbox-Usern. Bislang gibt es offiziell kein Crossplay bei Fortnite.
PC, Konsolen und Mobile-Geräte sollen zusammen spielen können
Mit dem Erscheinen von Fortnite auf iOS-Mobile-Geräten (Android soll noch folgen), stellte Epic Games auch das neue Crossplay-Konzept vor. Denn die Mobile-Version wird keineswegs eine eigene, abgespeckte Handy-Fassung werden. Vielmehr soll man das gleiche Spiel zocken wie alle anderen auch.
Außerdem soll man bald auch mit (fast) allen anderen Fortnite-Fans zusammen zocken können. Dazu soll es in Zukunft die folgenden zwei Möglichkeiten geben:
Crossplay zwischen Playstation 4, PC, Mac, iOS und später Android
Crossplay zwischen Xbox One, PC, Mac, iOS und später Android
Neben Crossplay soll es auch Cross-Progress geben. Das bedeutet, das eure Spielfortschritte plattformübergreifend sind. Außerdem zählen eure Echtgeld-Ausgaben für alle Plattformen.
Immer noch kein Crossplay zwischen Xbox und PS4
Das einzige, was nach wie vor nicht gehen wird, dürfte also Crossplay zwischen den Konsolen Xbox One und Playstation 4 sein. Dabei wäre das technisch wohl so leicht möglich, dass es Epic Games schon mindestens 2-mal aus Versehen aktiviert hatte.
Viele Gamer begrüßen Crossplay und den damit verbundenen großen Spielerpool. Außerdem freuen sich viele Fans, da sie jetzt endlich mit Freunden auf anderen Plattformen zusammen zocken können.
Der von seinem Overwatch-Team verbannte xQc wünscht sich, dass man ihm geholfen hätte. Er wäre quasi von Twitch großgezogen worden.
In der Overwatch-League ging es in den letzten Tagen turbulent zu, auch außerhalb der tatsächlichen Matches. Mehrere Sanktionen gegen Spieler wurden verhängt, die sich ungebührlich äußerten. Der Spieler Felix “xQc” Lengyel wurde mehrfach sanktioniert, sowohl für Rassismus als auch für homophobe Äußerungen. Das führte letztlich dazu, dass sich sein Team Dallas Fuel von ihm trennte.
xQc streamt aber auch weiterhin. In einem Stream zeigte er sich nun reumütig und erklärt, dass er sich gewünscht hätte, jemand hätte ihn vorher aufgehalten, bevor die ganze Situation eskalierte.
„Diese Ende hätte verhindert werden können. Ich wünschte, dass mir jemand in der Vergangenheit gesagt hätte: „Hey, Kollegge, diese Tryhard-Emotes, die du immer im Chat postest, das muss aufhören. Ich wünsche mir einfach, irgendjemand hätte etwas gesagt. Ich wurde quasi von Twitch geboren und aufgezogen.“
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitch, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Cortyn meint: Wer einen großen Teil des Tages im Twitch-Chat rumhängt, der nimmt wohl nach einer Weile auch die toxischen Umgangsformen dort als gegeben hin und passt sich schleichend diesem Umfeld an. Obwohl ich sogar ein bisschen Verständnis dafür habe, dass sich xQc als „Opfer der Umstände“ sieht, spricht ihn das nicht von seinen Fehlern frei. Seinen Rauswurf erachte ich als gerechtfertigt. Vielleicht ergreift er irgendwann eine neue Chance und lernt aus dieser Situation.
Was meint ihr zu xQcs Rauswurf und seiner Ansicht, dass er „ein Kind von Twitch“ sei? Ist das eine verständliche Position? Oder ist das nur die einfachste Rechtfertigung?