Data-Miner entdecken im Code der PC-Version von Final Fantasy XV ein Outfit für den Hauptcharakter Noctis, das aus Final Fantasy XIV stammt. Das könnte bedeuten, dass bald die lang angekündigte Kooperation zwischen Final Fantasy XIV und XV startet.
Kooperationen mit anderen IPs und Firmen sind in FFXIV keine Seltenheit. Outfits aus Lightning Returns: FFXIII sind bei den Spielern beliebt und die Begleiter aus Yo-Kai Watch haben schon den einen oder anderen in den Wahnsinn getrieben.
Jetzt gibt es Anzeichen für ein Crossover-Event, auf das die Community schon lange wartet.
FFXIV x FFXV = Spaß?
Die Gerüchte über eine mögliche Kooperation zwischen den beiden Spielen kamen bereits kurz vor dem Release von FFXV im November 2016 auf. Diese wurden kurz darauf in einem Interview bei 4Gamer mit Naoki Yoshida auch bestätigt.
Allerdings will das Entwicklerteam es zu einem richtig großen Event machen, das viel Zeit und Arbeit benötigt. Es soll laut Yoshida mehr umfassen als einfach nur ein paar neue Kostüme.
Gegenüber der US-Seite Kotaku sagte er, dass das Content des Events „recht umfangreich sein wird“.
Entsprechend wurde beschlossen, sich zunächst auf die Erweiterung Stormblood zu konzentrieren, die sich damals in der letzten Entwicklungsphase befand.
Danach herrschte zu dem Thema fast ein Jahr lang Funkstille, sodass sich die Fans gefragt haben, ob die Entwickler überhaupt noch vorhaben, die Zusammenarbeit zwischen Final Fantasy XIV und XV durchzuziehen.
Mitte Januar 2018 hieß es aber in einem von Yoshidas Interviews mit Nova Crystallis, dass das Event nach wie vor auf der „To do“- Liste der Entwickler steht.
Ein Leak in der PC-Version von FFXV?
In dem Charakter-Ordner von Noctis, dem Protagonisten von FFXV, hat ein Data-Miner auf Tumblr etwas Interessantes entdeckt.
Es handelt sich dabei um ein Modell eines Outfits, das der rassenspezifischen lvl 1-Rüstung der männlichen Miqo’te aus FFXIV stark ähnelt.
Darauf, dass es sich hierbei um einen Mod handeln könnte, gibt es keine Hinweise. Auch interessant ist die Tatsache, dass diese Entdeckung wenige Tage nach dem Launch des letzten FFXV-Patches 1.23 am 5. März gemacht wurde.
Falls diese Entdeckung echt ist, legt sie nahe, dass das Crossover-Event mittlerweile wohl weiter oben auf der Prioritätsliste steht und es sowohl in FFXIV, als auch in FFXV stattfinden wird.
Das wäre nicht überraschend, da FFXV für seine Kollaborationen mit anderen Firmen und IPs mittlerweile berühmt berüchtigt ist und die Spieler bereits Outfits aus Assassin’s Creeds Origins, Half Life und sogar Sims erhalten konnten.
Ein offizielles Statement dazu gibt es allerdings noch nicht.
In FFXIV wird bald der nächste Content-Patch online gehen. Was er mit sich bringt, erfahrt ihr hier:
Der Weggang der Story-Schreiber bei Anthem beunruhigt die Fan-Gemeinde. Haben die Autoren das Spiel aufgegeben? BioWare beruhigt.
Selbst die eingefleischten BioWare-Fans machen sich in den vergangenen Tagen Sorgen um das kommende Spiel Anthem. Der Multiplayer-Shooter gilt als große Hoffnung für das Jahr 2019 und könnte all jenen gefallen, die Destiny und The Division mittlerweile durch haben und die mit Destiny 2 nicht glücklich geworden sind.
Karpyshyn gilt als einer der begabtesten Autoren im Videospiel-Bereich und war etwa für zu großen Teilen für die Story von Mass Effect 1, Mass Effect 2 oder auch Jade Empire verantwortlich.
Anthem legt großen Wert auf Story
Immer mehr Fans verlangten auf Reddit und Twitter eine Stellungnahme, denn sie waren verwirrt: Hat man die Story von Anthem einfach fallen gelassen? Legt Anthem gar keinen großen Wert auf die Story, sodass das die Handlung schon ein Jahr vor Release abgeschlossen ist?
Der General Manager von BioWare, Casey Hudson, versuchte die Fans zu beruhigen. Demnach habe „Story immer einen wichtigen Anteil an BioWare-Spielen. Drew habe seine Arbeit an dem Projekt abgeschlossen, aber die Lead Writer und ihre Teams arbeiten weiter daran und leisten fantastische Arbeit bei der Entwicklung der Welt, der Handlung und der Charaktere.“
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Anthem soll früh im Jahr 2019 veröffentlicht werden, nachdem der Release-Termin einmal verschoben wurde – auch wenn EA das ganz anders sieht.
Laut den YouTubern von Laymen Gaming ist auch der Lead Writer Hall Hood gegangen und nicht länger Teil des Anthem-Teams. Dabei handelt es sich bisher aber um unbestätigte Gerüchte, denn die YouTuber beziehen sich auf anonyme, interne Quellen.
Traut ihr der Sache und denkt, dass Anthem überzeugen kann? Oder glaubt ihr, dass Anthem zum Scheitern verurteilt ist und einige Leute nun „das sinkende Schiff“ verlassen?
Saturn veranstaltet heute eine Nacht der Notebooks und dabei bekommt ihr das Acer Swift 7 und das ASUS Zenbook 3 jeweils zum Bestpreis.
Bei Saturn könnt ihr euch heute vor allem besonders leichte Notebooks sichern. Diese bringen natürlich nicht die Grafikleistung eines Gaming-Notebooks mit sich, aber für das Arbeiten von unterwegs oder für das Einloggen in World of Warcraft um etwas Daily-Quests zu machen, reicht es.
Das Acer Swift 7 ist ein Ultrathin-Notebook mit einem 13,3 Zoll Display. Als Prozessor ist ein Intel Core i5 mit 8 GB RAM verbaut. Dazu verfügt das Swift 7 über eine 256 GB SSD. Mit 1,1 kg ist es zudem extrem leicht.
Mit dem ASUS Zenbook 3 UX3410UQ-GV132T erhaltet ihr ebenfalls ein sehr dünnes Notebook. Dieses hat ein 14 Zoll Display und verfügt über einen Intel Core i7. Des Weiteren gehören eine 512 GB SSD und 8 GB RAM zum Umfang. In Sachen Grafikleistung bietet es mit der GeForce 940MX etwas mehr Power als das Swift 7. Das Gewicht liegt hier bei 1,4 kg.
Die Angebote gelten bis Dienstag, um 9 Uhr MEZ oder solange der Vorrat reicht.
Alle Angebote bei Saturn Die hier dargestellten Angebote sind mit so genannten Affiliate-Links versehen. Mit einem Kauf über einen dieser Links erhalten wir vom jeweiligen Anbieter eine kleine Provision. Auf den Preis hat das keine Auswirkung.
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Während Fortnite: Battle Royale von einem Hoch ins nächste taumelt, sieht die Lage im PvE „Rettet die Welt“ zurzeit anders aus. Da hat eine Änderung gerade die bezahl- freudigsten und die fleißigsten Spieler auf die Barrikaden getrieben. Epic hat an den God-Rolls der Spieler rumgepfuscht: Die Drachenwaffen wurden zwangs-rerollt. Aber es gibt Hoffnung.
Die Regeln und Spiel-Mechaniken von Fortnite: Battle Royale sind schnell erklärt. Alle 100 Spieler beginnen jede Runde mit denselben Möglichkeiten. Außer kosmetischen Skins kann man hier nichts verdienen, was man in die nächste Runde mitnehmen kann.
Im PvE-Teil des Spiels „Rette die Welt“ sieht das anders aus. Es gibt zig Helden, Überlebende, Verteidiger, Fallen und Waffen, die verschiedene Seltenheitsgrade und Level haben. Fortnite orientiert sich hier an Mobile-RPGs aus Asien: Man kann stunden- und tagelang grinden, um sein „Loadout“, seine Ausrüstung, zu perfektionieren.
Und: Es gibt Zufalls-Rolls, die bei bestimmten Stufen auf den Items freigeschaltet werden. Eine Waffe desselben Typs und desselben Levels kann unterschiedliche Werte aufweisen: Der eine Roll auf einem Item erhöht den kritischen Schaden, der nächste den „Grundschaden“ und der nächste vielleicht nur Schaden in bestimmten Situationen.
Spieler jagen die perfekten Waffen in Fortnite: Rette die Welt
So wie bei Destiny 1 farmen die Hardcore-Spieler ganz gezielt „God-Rolls“, also Waffen mit der perfekten Perk-Kombination. In letzter Zeit waren die „Drachenwaffen“ hoch im Kurs. Das sind spezielle Waffen zum Frühling-Event, die nach China aussehen.
Die wurden gefarmt und Spieler waren heiß auf Rolls wie „Kritische Chance.“ Spieler haben hunderte Stunden in die Items gesteckt, die sie farmen wollten. Oft geben diese Spieler im Cash-Shop des Games dann auch noch ordentlich Kohle aus. Solche Spieler nennt man in Free2Play-Games “Wale.”
Patch 3.2 hat die Drachenwaffen neu ausgewürfelt
Doch mit einem der letzten Patches, 3.2., hat Epic die Regeln verändert und alle Drachen-Waffen „rerollt.“ Epic hat das gut gemeint: Sie wollten richtig schlechte Perk-Kombination ausschließen, aber das ging furchtbar schief.
Jetzt gibt’s neue Regeln, aber um die anzuwenden, hat man alle bestehenden Waffen komplett neu verrollt, darunter auch die geliebten God-Rolls mit perfekten Werten.
Diese Waffen haben jetzt zwar theoretisch höherwertige Perks, in der Praxis sind die Waffen aber deutlich schlechter.
Die PvE-Spieler, die solche Superwaffen hatten, sind außer sich. Sie beschreiben, wie viel Geld und wie viel Zeit sie in Fortnite bislang investiert haben und rufen nach Refunds.
Ein Spieler klagt auf reddit: Ich will meine 800$ zurück. Ich logge ein und sehe alles ruiniert. Meine mythischen Sachen sind nicht mal mehr so gut wie legendäre.
Epic sagt: “Wir haben Mist gebaut”
Epic weiß das wohl auch und sagte: „Wir haben Mist gebaut. In Zukunft wollen wir sowas anders gestalten“, aber über das Wochenende schien es so, als wär hier ein gigantisches Malheur passiert.
Entschädigung und Änderungen
Am Montagabend wurden jetzt aber die Entschädigungen und Änderungen bekannt:
Epic will Spielern ihre alten Drachen-Waffen zurückgeben auf dem Stand, den sie vor 3.2 hatten. Die neuen Versionen der Waffen können die Spieler ebenfalls behalten – das sollte im Laufe der Woche passieren
Das Stat-Cap geht Epic mit Patch 3.3 diese Woche an
Außerdem nimmt man die Änderungen am Crit-Chance-Perk zurück
Fans reagieren auf diese Ankündigung ziemlich erleichtert.
Eine neue Aktualisierung für den Battle Royale-Shooter PlayerUnknown’s Battlegrounds ist auf dem Weg zu Euch. In den Patchnotes erklären die Entwickler, dass zwölf Emotes und über 30 Achievements freigeschaltet werden. Was sich außerdem verändert, zeigen wir Euch in dieser Übersicht.
PUBG März Update für PC (Nummer 7) – Performance
Mit dem neuen Patch soll die Performance von PUBG offenbar verbessert werden. Wie die Entwickler erklären, hat man stark an Lag und Stotter-Problemen gearbeitet. Diese traten oft auf, wenn viele Spieler an einem Fleck waren oder wenn es größere Schießereien gab. Das soll jetzt alles viel flüssiger laufen.
Die neue Fahrzeug-Durchdringung, die eigentlich mit diesem Patch aktiviert werden sollte, kommt wegen Problemen erst später ins Spiel.
Den neuen Patch schalten die Entwickler in der Nacht auf den 13. März (gegen 03:00 Uhr deutscher Zeit) frei. Dafür werden die Server ab 03:00 Uhr für etwa drei Stunden offline sein.
Patchnotes
Hier wollen wir Euch eine grobe Übersicht der Patchnotes zum 7. PUBG-Update geben. Die vollständigen englischen Patchnotes könnt Ihr hier auf der Steamcommunity-Seite nachlesen.
Verringerte Framedrop-Probleme, die durch Aufbau der Map entstanden
GPU-Last durch Anpassung der Erangel-Gebäude gesenkt
Anfang und Ende von Effekten verbessert
Verbesserte Fahrzeug-Physik beim Fahren mit bestimmten Geschwindigkeiten
Lobby
PUBG-Friendslist hinzugefügt
Bis zu 50 Spieler können dort Eure Freunde werden
Spieler mit PUBG-Accounts können sich dort adden, egal welche Plattform sie nutzen (Steam, Mail.ru, DMM)
Die Friendslist läuft einseitig ohne Anfragen – Ihr könnt anderen Spielern einfach folgen
Die PUBG-Friendslist ist unabhängig Eurer Steam-Friendslist
Voice Chat gibt es jetzt auch im Hauptmenü
Gameplay
37 neue Erfolge auf Steam hinzugefügt
Emote-System aktiviert
12 basis Emotes sind jetzt verfügbar – Mehr folgen in der Zukunft
Wenn Ihr den Hotkey des Emote-Menüs gedrückt haltet (Standard ist ~), klickt Ihr einfach ein gewünschtes Emote an.
Das blaue Blut ist jetzt nicht mehr deutlicher sichtbar als das rote Blut
Bug Fixes
Die Bug Fixes gehören zu jedem Update dazu und schmeißen nervige Probleme aus dem Spiel. Dieses Mal entfernten die Entwickler einen Bug, bei denen Spieler plötzlich starben, wenn sie kletterten oder in hechteten. Außerdem wurden UI-Fehler behoben und die Sounds der Schritte im FPP-Modus angepasst.
Blizzard hat eine neue Erweiterung für Hearthstone angekündigt. Erste neue Karten und das allgemeine Setting verraten: der Hexenwald wird gruselig!
Vor einigen Tagen machten sich die Entwickler von Hearthstone in den Wald auf, um „etwas Neues zu entdecken“ – jetzt sind sie wieder zurückgekehrt! In einer Parodie zum Film „Blair Witch Project“ bekommen wir die Entwickler zu sehen, wie sie sich durch einen gruseligen Wald schlagen und dabei allerhand neue Informationen zur kommenden Hearthstone-Erweiterung bringen: Der Hexenwald oder auch „The Witchwood“.
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Der Hexenwald ist in World of Warcraft eigentlich eine Region auf dem Hochberg, in der es vor Harypen nur so wimmelt. In Hearthstone scheint man sich allerdings eher an Gilneas und verwunschene Wälder aus diesem Gebiet zu orientieren. Es gibt allerhand Geister, gruselige Kreaturen, die in den Schatten lauern und natürlich jede Menge Worgen. Das Setting ist gruselig und das spiegelt sich auch im Design der Karten wider.
Ankündigungs-Trailer zu „Der Hexenwald“
Wer sich lediglich für das Cinematic zum Addon interessiert, kann sich dieses hier gesondert anschauen.
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Die irren Mounts in World of Warcraft nehmen kein Ende. Bald werden die Spieler wohl auf Bienen durch Azeroth fliegen können!
Immer mehr Informationen zur kommenden Erweiterung von World of Warcraft drängen ans Licht der Öffentlichkeit. Das haben wir vor allem den Dataminern zu verdanken, die jeden neuen Patch der Alpha-Version von Battle for Azeroth auf jedes noch so kleine Detail durchsuchen.
Besonders begierig sind Fans auf neue Modelle, am besten von frischen Reittieren. Immerhin verbringt man viel Zeit auf den Mounts, um von A nach B zu gelangen, sodass man natürlich nur den schönsten reitbaren Untersatz haben möchte.
Battle for Azeroth scheint großen Wert auf die Vielfalt der Reittiere zu jetzt, denn jetzt wurde sogar ein Bienen-Reittier aus den Spieldaten in verschiedenen Farben ausgelesen. Komplett mit Sattel und sogar einem eigenen Honigtopf als Proviant für den Reiter.
Auf icy-veins hat man dazu sogar schon eine Animation veröffentlicht, die das Bienenmount in Bewegung zeigt:
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Wie man dieses Reittier ergattern kann, das ist bisher noch nicht gewiss. Es wäre also durchaus möglich, dass die Bienen als Rufbelohnung für eine der eher „ländlichen“ Fraktionen von Battle for Azeroth enden. Sobald es konkrete Hinweise zum Ursprung der verschiedenen Mounts gibt, erfahrt ihr das natürlich bei uns.
Die Premium Version von GTA 5 kommt mit DLC, explosiven Waffen und schnellen Fahrzeugen.
In den vergangenen Wochen gab es viele Spekulationen über die neue Premium-Version von GTA 5. Diese sollte laut Amazon am 23. März für PS4 und Xbox One erscheinen. Das Angebot wurde aber wieder entfernt. Danach tauchte eine Anzeige auf einem südkoreanischen Rating-Board auf. Aber keiner der beiden Leaks erklärte, was in der Version ist.
Criminal Enterprise DLC, Waffen, Fahrzeuge – Inhalte der Premium Edition
Die Webseite Kotaku UK sprach mit mehreren Quellen, die wohl mehr über die Premium Edition wissen. Dadurch bestätigt Kotaku nun den Release-Zeitraum und Inhalte der GTA 5 Premium Edition.
Quelle: Rockstarintel.com
Laut Quellen sollte die Premium Edition tatsächlich zunächst am 23. März erscheinen, wurde dann aber von Rockstar auf April 2018 verlegt. Die neue Version ist die gleiche, wie das Basis-Spiel, bietet aber starke Inhalte. Natürlich ist das Grundspiel mit dabei. Waffen und Fahrzeuge aus den letzten Jahren der kostenlosen GTA-Updates sind in dieser neuen Edition enthalten. Dazu kommt das Criminal Enterprise-DLC.
Was steckt in der GTA 5 Premium Edition?
Das Criminal Enterprise Starter Pack ist ein DLC, das es aktuell auch separat für 45€ zu kaufen gibt. Darin enthalten sind neben einer Million GTA-Dollar Cash auch folgende Inhalte, die über zehn Millionen GTA-Dollar wert sind:
Immobilien:
Executive-Büro in der Maze Bank West
Waffenschmuggel-Bunker im Paleto Forest
Falschgelddruckerei in der Senora-Wüste
Biker-Clubhaus in Great Chaparral
Apartment in der San Vitas Street 1561
Garage für 10 Fahrzeuge im Exceptionalists Way 1337
Fahrzeuge:
Dune FAV
Maibatsu Frogger
Enus Windsor
Obey Omnis
Coquette Classic
Turismo R
Pegassi Vortex
Huntley S
Western Zombie Chopper
Banshee
Waffen, Kleidung & Tattoos:
Kompakter Granatwerfer
Präzisionsgewehr
Kompaktgewehr
Stuntrenn- & Import/Export-Outfits, Biker-Tattoos
Aber warum die Premium-Version, wenn nichts Neues drin ist?
Die genannten Inhalte sind für viele Fans wohl eine Enttäuschung, die sich bei der Premium Edition über neuen Content gefreut hätten. Laut Kotaku soll die neue Premium-Version dann die “Standard-Version” ablösen und für den gleichen Preis verkauft werden.
Deshalb würden Retailer wohl in den nächsten Wochen versuchen, ihre Überreste der alten GTA 5-Versionen loszuwerden. Vielleicht eine Möglichkeit, ein Schnäppchen zu machen.
Ein Grund für diese Premium Edition ist der leichtere Start in GTA 5 Online. Dort gibt es zwar viele Wege, um schnell Geld zu verdienen, doch einige brauchen Eigenkapital. Mit dieser Premium-Version gibt es für Euch ein CEO-Büro, eine große Wohnung, eine Garage und weitere “Geld-Anlagen”.
Bei Notebooksbilliger.de bekommt ihr diese Woche das MSI GL72MVR 2018 Gaming-Notebook mit Core i7, GTX 1060 und mehr besonders günstig.
Mit dem MSI GL72MVR 2018 bekommt ihr ein für diesen Preis sehr leistungsstarkes Gaming-Notebook. Es bietet ein Display mit 17,3 Zoll und setzt beim Prozessor auf den Intel Core i7-7700HQ mit 4x 2,80 GHz. Dank TurboBoost könnt ihr die Taktrate auf 3,8 GHz erweitern.
Des Weiteren erwarten euch 6 GB RAM DDR4 mit 2133 MHz, die ihr auf bis zu 32 GB erweitern könnt. Die Festplatte bietet ein Terrabyte-Speicherplatz und ihr könnt selbst eine SSD nachrüsten, wenn ihr das wollt. Die Grafikleistung wird von einer Nvidia GTX 1060 mit 6GB GDDR5 geliefert. Bei diesem Notebook ist nur ein FreeDOS vorhanden, sodass ihr eine eigene Windows-Lizenz braucht, falls ihr dieses Betriebssystem nutzen wollt.
Das MSI GL72MVR 2018 kostet euch im Angebot nur 989 Euro. Somit erhaltet ihr eine sehr gute Leistung für einen günstigen Preis. Wer das Notebook mit der 0%-Finzanzierung von Notebooksbilliger.de kauft, kann mit dem Gutschein MSIGAME50 noch einmal 50 Euro sparen.
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Fortnite(PC, PS4 & Xbox One, iOS) erscheint bald für Mobile-Geräte von Apple. Wer also Battle-Royale-Gefechte auf dem iPhone oder iPad ausfechten will, kann sich ab sofort für das Fortnite-iOS-Einladungsevent anmelden.
Epics bunten Shooter Fortnite gibt es schon auf dem PC, der Xbox One, dem Mac und der PlayStation 4. Doch das reicht den Entwicklern bei Epicnicht. Gerüchteweise soll es eine Switch Version noch 2018 geben. Und erst vor Kurzem wurde eine Mobile-Fassung von Fortnite angekündigt.
Ihr könnt Euch für die Smartphone- und Tablet-Version von Fortnite auf Apples iOS kann heute, dem 12. März, registrieren. Wann Fortnite wirklich auf iOS startet, weiß man aber noch nicht.
Einladungsevent zum iOS-Test – Anmelden geht heute!
Im Laufe des Tages am 12. März 2018 soll das Einladungsevent zur iOS-Version von Fortnite starten.
Tragt euch bei der offiziellen Fortnite-Seite von Epic Games mit eurem Mail-Adresse ein und ihr bekommt mit etwas Glück in Kürze eine Mail mit einem Einladungs-Code. Damit könnt ihr dann Fortnite herunterladen und zocken, wenn es live geht.
Aktuell ist die Fortnite-Seite wohl überladen und reagiert mit “504 Gateway Errors.” Die Seite ist wieder online, aber bislang wurde die Anmeldeoption für den iOS-Test noch nicht implementiert. Wir halten euch hier auf dem Laufenden,wenn sich etwas tut.
Mittlerweile ist die Anmeldungsseite endlich online. Es gilt der oben genannte Link. Viel Glück bei der Auswahl! Es können sich übrigens auch Android-User eintragen. Ihr werdet dann informiert, wenn Fortnite auf Android erscheint.
Update: Seit etwa 16:15 Uhr ist Fortnite.com für Wartungsarbeiten unten. Sollte gegen 18:15 Uhr wieder gehen.
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Mittlerweile gibt’s auch Informationen (via Forbes), wann die ersten Einladungen für Fortnite: Battle Royale iOS verschickt werden sollen. Die Einladungen gehen NICHT heute raus, sondern erst “später in der Woche.” Es wird also noch dauern, bis Spieler Fortnite auf iOS downloaden und zocken können.
Es gibt aber gute Nachrichten: So heißt es, dass jene, die eingeladen werden, Bonus-Einladungen bekommen, um auch ihre Freunde mit Codes zu versorgen.
Das Angebot ist wohl ziemlich beliebt. Epics Anmelde-Seite ist gecrasht, weil zu viele Leute versucht haben, sich anzumelden.
Die Mobile-Version von Fortnite ist erstmal auf iOS-Geräte von Apple begrenzt. Eine Android-Fassung soll in einigen Monaten folgen. Derzeit unterstützt Fortnite die folgenden Geräte:
iPhone 6S/SE
iPad Mini 4
iPad Pro
iPad Air 2
iPad 2017
Wenn ihr jetzt noch keinen Key bekommt, solltet ihr den Mut nicht verlieren. Die Entwickler schicken regelmäßig neue Codes raus.
Crossplay mit PC und PS4 oder Xbox
Laut Epic ist die Mobile-Version von Fortnite kein eigenes, für Handys abgespecktes Spiel. Vielmehr sollt ihr die gleiche Spielerfahrung wie am PC oder der Konsole haben. Es wird daher auch Crossplay eben.
Bestätigt ist bereits, dass ihr mit dem PC, dem Mac und der PlayStation 4 zusammen spielen könnt. Allerdings vorerst ohne Gamepad-Support.
Vor Kurzem kündigte Epic zusätzlich an, dass es die Mobile-Version bald auch mit der Xbox One kompatibel wäre. Aber eben in einer getrennten Crossplay-Matchmaking-Liste als bei der PS4. PlayStation und Xbox sollen wohl nach wie vor nicht zusammen zocken dürfen.
Hier sind erste Bilder aus Fortnite Mobile:
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Laut Berichten aus der Community wurde der Rollout von Update 0.93.4 für Pokémon GO gestoppt. Trainer bleiben bei Version 0.91.2.
In den letzten Tagen versuchte Niantic sich an neuen Updates, die offenbar noch ihre Probleme haben. Die Version 0.93.3 wurde nur für ein paar Trainer freigegeben und dann gestoppt. Kurz danach folgte die überarbeitete Version 0.93.4, doch auch dieser Rollout kam jetzt wohl zu einem Stopp.
Pokémon GO Update – Probleme
Die Verteilung von Update 0.93.4 startete eigentlich schon am 9. März. Doch Trainer warteten ungewöhnlich lange auf die neue Aktualisierung. Das Team von Pokémon GO Hub nutzte Twitter und startete am 11. März eine Umfrage für die Community. Trainer von überall auf der Welt antworteten, dass deren PlayStore immer noch die alte Pokémon-GO-Version 0.91.2 anzeigen würde. Damit bestätigte die Community die Vermutung: Die Verteilung des neuen Updates wurde offenbar angehalten.
Zur Übersicht fassen wir die Ergebnisse der letzten Tage für Euch zusammen:
6. März
Das Update 0.93.3 wird für erste Trainer freigeschaltet. Dabei sind viele Änderungen im Code von Pokémon GO
Es stellt sich heraus, dass durch das Update einige Probleme ins Spiel gekommen sind. Darunter ein Fehler mit der Zeitzone.
9. März
Das neue Update 0.93.4 wird jetzt verteilt. Ein paar Änderungen im Code wurden wieder rückgängig gemacht.
Probleme, wie die fehlerhafte Zeitzone, wurden behoben.
Andere Fehler sind weiterhin im Spiel.
11. März
Es scheint, als hätte Niantic den Rollout des Updates gestoppt.
Jetzt wird das Team wohl weiter daran arbeiten, die hervorgerufenen Probleme aus dem Code eines zukünftigen Updates für Pokémon GO zu entfernen. Wir rechnen also entweder mit einer verbesserten Version mit der Nummer 0.93.x oder einem komplett neuen Update, das sich von der 93 in der Versionsnummer trennt.
Seit dem 13. März gibt es wieder Meldungen von Trainern, die nun das Update im App Store und Play Store finden. Es scheint, als hätte Niantic den Roll-Out fortgesetzt und verteilt den Patch jetzt in weitere Regionen.
Spieler, die sich frühzeitig durch APK-Downloads die neuen Versionen heruntergeladen haben, müssen also entweder mit den Fehlern auskommen oder laden sich die Version 0.91.2. Welche Pokémon GO-Version nutzt Ihr?
Die zweite Phase der Overwatch League ist im vollen Gange. Bei dem eSports-Event geht es um viel Geld und Ansehen. Grund genug für die Teams, sich speziell auf ihren nächsten Gegner vorzubereiten. Sie analysieren und belauern einandern nun, nutzen jede Schwäche.
Die Overwatch League ist das eSports-Event für Blizzards Heldenshooter Overwatch. Durch den großen Erfolg auf Twitch und die wachsende Attraktivität für die Sponsoren wächst die Liga immer weiter.
Auch den Teams scheint langsam klar zu werden, in welcher Situation sie sich befinden. Spielen nicht mehr in Turnieren, die von einem kleinen Publikum geschaut werden. Es geht in der Liga um die Zukunft, um Geld und Ruhm.
Über 20 Wochen kämpfen die 12 Teams um einen Platz in den Finalspielen, bei denen es allein für den ersten Platz eine Million Dollar an Preisgeld gibt. Diese Summe und die Chancen, die der erste Platz bieten, scheinen erst jetzt wirklich bei allen Spielen anzukommen: Die Top-Teams der Overwatch Liga machen ernst
Das Live-Publikum ist nur ein Teil der Zuschauer.
Die zweite Phase zeigt die wahren Stärken der Teams
Die Teams spielen teilweise schon seit langer Zeit zusammen, teilweise haben sie sich erst für die Overwatch League zusammengefunden. Es dauerte eine Zeit, bis sich wirklich zeigt, welches Team eigentlich wie stark ist.
Stärken und Schwächen müssen insbesondere bei den Mannschaften, die sich noch aufeinander abstimmen, ausgelotet werden. Manche Teams sind unberechenbar: Für sich selbst und für andere.
In der ersten Phase der League waren viele Teams noch in der “Selbstfindungsphase”. In der zweiten Phase verändern sich die Tabellenplätzen aber stark. Teams, die schwach erschienen, holen auf. Favoriten steigen stetig ab.
Gegner werden gezielt gekontert, die Meta wird unwichtig
Bei fast allen Teams zeigt sich: Sie lernen dazu. Immer häufiger wird auf die oft bekannte Meta verzichtet, mehr oder weniger feste Kompositionen werden aufgebrochen, um bestimmten Vorzügen Platz zu machen.
Die Teams experimentieren damit nicht etwa, sondern stellen sich gezielt auf ihre Gegner ein.
Sie erforschen die Gegner , studieren sie und trainieren nicht nur für sich selbst, sondern um genau den nächsten Gegner zu besiegen. Sie nutzen die Schwachstellen der Gegner aus oder erforschen das stärkste Glied des Gegner-Teams, um genau dieses ausschalten zu können.
So kommt es bei Seoul Dynasty häufig vor, dass ihre Gegner sich nur noch auf ihren Star-Spieler Fleta fokussieren. Dieser wird dann gnadenlos verfolgt, in dem Wissen, dass das Team ohne ihn aufgeschmissen ist.
Besonders aufgefallen ist es allerdings bei New York Excelsior, die im Spiel gegen die Houston Outlaws Ana spielten – nur um Muma und seinen starken Winston zu kontern.
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Die Teams können sich deswegen so stark aufeinander vorbereiten, weil über viele Wochen hinweg an vier Tagen die Woche Spiele stattfinden. Anhand der Wiederholungen können Teams genau analysiert werden, und ihre Gegner können konkret gegen ihre Spezialitäten trainieren.
In anderen Turnieren vorher funktionierte dies nicht. Dort hatten Kontrahenten in der Regel nur eine Möglichkeit, aufeinanderzutreffen und nur wenige Videos zur Vorbereitung. Da die League über eine so lange Zeit stattfindet, ist die Entwicklung deutlich intensiver.
Die aktuellen Tabellenplätze. Die Teams treffen in der League mehrmals aufeinander.
Funktioniert das auch in der Rangliste?
Für eine Verbesserung des eigenen Standes in der Rangliste ist das allerdings ungeeignet. Es fehlen die Zeit und die Möglichkeit, seine Gegner zu beobachten. Es lässt sich allerdings im kleineren Rahmen anwenden.
Fällt Euch im Spiel ein Spieler auf, der im gegnerischen Team besonders gut oder auch besonders schlecht spielt, nutzt diese Information aus. Spielt man gezielt gegen diese Spieler, kann die gegnerische Struktur zerstört werden.
So erkauft Ihr Euch wertvolle Zeit, bis auch der Gegner sich wieder einstellt. Dies erfordert zwar ein gutes Auge und Verständnis vom Spiel, kann Euch aber zum Sieg verhelfen.
Die Staatsministerin für Digitales, Dorothee Bär, präsentiert sich kontrovers und überspitzt einige Aussagen. Schon nach wenigen Tagen hat sie mehrere Shitstorms überlebt – waren die berechtigt? Wir schauen genauer hin.
Dorothee Bär von der CSU ist Deutschlands neue Staatsministerin für Digitales und hat damit auch für uns Gamer eine wohl nicht ganz unerhebliche Bedeutung. Und zumindest, wenn es um die Aufmerksamkeit des Internets geht, dann hat Frau Bär schon alles richtig gemacht – denn in den letzten Tagen war sie immer wieder Thema.
Bär hatte in der vergangenen Woche schon viel Hohn und Spott ertragen müssen, nachdem sie in einem Fernseh-Interview zum Thema Digitalisierung und Breitbandausbau etwas abwich. Denn ihrer Meinung nach sei Digitalisierung mehr als nur die flächendeckende Versorgung mit schnellem Internet. Für Bär gehören zur Digitalisierung auch klare Anwendungsmöglichkeiten, wie etwa das Autonome Fahren oder die Verwendung von Flugtaxis.
https://www.youtube.com/watch?v=PcNYXOsDP1Q
Besonders der letzte Punkt ließ das Internet förmlich überkochen und sorgte für schallendes Gelächter. Zu Hauf regnete es Aussagen wie „Frau Bär hat wohl zu viel Star Wars gesehen“ oder Betitelungen wie „Ministerin für Hirngespinste“.
Was die meisten der Spötter aber wohl nicht wussten: Flugtaxis sind keine „abgedrehte Sci-Fi-Idee“, sondern werden gegenwärtig in Dubai getestet. Die Ideen dazu kommen zu weiten Teilen aus Deutschland. Frau Bär bezog sich damit auf ein konkretes Anwendungsfeld, das alles andere als ein Hirngespinst ist.
Auf Twitter sind Verrückte, auf Facebook nur Alte
In einem Interview mit der Welt gab es dann gleich die nächsten Aussagen von ihr, die vielen Leuten nicht gefielen. Sie bezog sich dabei auf die Kritiker und Spötter, erklärte, dass „Twitter nun auch nicht der Hort der Innovation in Deutschland [sei]“. Für sie sind die Reaktionen in den sozialen Medien ein klarer Beweis dafür, dass noch viel Arbeit vor ihr liegt.
Dorothee Bär hat darüber hinaus ohnehin eine starke Meinung zu den sozialen Medien wie Twitter und Facebook. Beide Plattformen seien wohl nicht sonderlich zukunftsträchtig, denn die jüngeren Generationen würden sich mehr und mehr davon zurückziehen. Dazu sagt sie:
„Die Jüngeren [wollen] nicht mehr auf einem Forum unterwegs sein, das ihre Eltern und Großeltern cool finden. Facebook wird zu einem Seniorennetzwerk. Auf Twitter sind ohnehin nur Politiker, Journalisten und Psychopathen unterwegs. Eigentlich müsste ich jetzt meinen Twitter-Account löschen. Das würde mein Leben leichter machen.“
Zumindest die Aussagen zu Facebook lassen sich belegen und schon seit Monaten beklagt man dort eine langsame „Vergreisung“. Die jüngeren Generationen ziehen ab.
Die Aussagen zu Twitter sorgten aber – wer hätte es vermutet – für einen weiteren Shitstorm. Dass ihre Aussagen zu Twitter aber wohl mit einer Prise Humor zu betrachten sind, beweist alleine der Fakt, dass sie regelmäßig postet – und das durchaus mit Humor.
Cortyn meint: Ich würde mich wirklich freuen, wenn „das Internet“ damit aufhören würde, ständig einzelne Begriffe und Aussagen aus dem Kontext zu reißen und auf die größtmögliche Art und Weise zu verdrehen. Denn meiner Meinung nach hat Frau Bär im Gesamtkontext nichts gesagt, was solche Reaktionen erlaubt.
Sicher kann man die Aussage über Twitter kritisch sehen und von einer großen Verallgemeinerung sprechen – aber damit hat sie letztlich nur das reflektiert, was ihr in den letzten Tagen entgegen geschlagen ist. Von daher denke ich: Lasst die Frau erstmal machen, kritisieren kann man sie im Zweifelsfall dann immer noch.
Wie ist eure Meinung zu Dorothee Bär und ihren Aussagen über Twitter, Flugtaxis und Co?
Fortnite ist nicht nur für Spieler ein Knaller, sondern auch für Zuschauer. Große YouTuber erreichen damit derzeit 1 Million neue Abos pro Monat.
Der Fortnite-Boom zeigt sich nicht nur in den Spielerzahlen des Battle Royales von Entwickler Epic Games. Auf YouTube sind Videos und Streams des Spiels beliebt und heben die Abo-Zahlen der großen Content Creators auf neue Rekorde.
1.700 Videos pro Woche, 226 Millionen Aufrufe
Einige YouTuber müssen sich am Ende des Monats wohl die Augen wischen, wenn sie die aufgeplusterten Abo-Zahlen sehen. Fortnite ist zur Zeit der HIT und auf der Video-Plattform extrem beliebt. So beliebt, dass pro Woche etwa 1.700 Videos davon hochgeladen werden, die dann 226.376.777 mal aufgerufen werden – Wahnsinn.
Als Vergleich berichtet Polygon von Minecraft, dem zweitbeliebtesten Game auf YouTube. Davon werden etwa 1.050 Videos pro Woche hochgeladen, die dann “nur” 74.398.127 mal angeklickt werden. Die Infos dazu kommen von Letsplayindex.com
Die Dominanz von Fortnite verdrängt langsam aber sicher die Videos von anderen Games. YouTuber Keemstar fasst die Ereignisse so zusammen: “Jeder spielt Fortnite; jeder. Alle anderen Spiele sind tot.” und postet dazu auf Twitter folgendes Bild:
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Durch den Fortnite-Hype versuchen viele YouTuber durchzustarten, indem sie genau jetzt zu diesem Game wechseln und Videos davon produzieren. Wie die großen YouTuber zeigen, kann das funktionieren.
Video-Aufrufe schnellen nach oben
YouTuber Ali-A hat inzwischen knapp 12 Millionen Abonnenten. Früher zockte er im Stream auch andere Games wie Call of Duty, richtet seine Aufmerksamkeit jetzt aber auf Fortnite. In den letzten 30 Tagen wurden seine Videos 180.811.360 aufgerufen und er zog knapp eine Million neue Abonnenten an Land. In den Statistiken von SocialBlade wird deutlich, wie positiv sich das Spiel auf seinen Kanal auswirkte.
Abonnenten
Video-Aufrufe insgesamt, durschn. Aufrufe pro Tag, insg. Aufrufe pro Monat
Einen großen Teil seines Erfolgs schreibt er Fornite zu. Im Februar twitterte er, dass er weiterhin Spaß dabei haben wird, Fortnite-Content für seine Zuschauer zu produzieren.
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Neben Ali-A macht auch Ninjagroße Fortschritte auf YouTube. Wir berichteten bereits über den Fortnite-Profi mit viel Skill, der auf der Livestreaming-Plattform Twitch.TV neue Abonnenten-Rekorde aufstellt. Auf YouTube wurden seine Videos in den letzten 30 Tagen etwa 99.982.500 Mal aufgerufen. Außerdem kamen 2,3 Millionen neue Abonnenten dazu.
Das zeigt sich mit steilen Kurven auf SocialBlade:
Abonnenten
Video-Aufrufe insgesamt, durschn. Aufrufe pro Tag, insg. Aufrufe pro Monat
Wie viel Geld verdienen die YouTuber mit Fortnite?
Durch diese hohe Anzahl von Video-Aufrufen steigt auch die Anzahl der Zuschauer, die potenziell Werbung gucken können. Durch das Anschauen von Werbung verdienen die Kanalbetreiber Geld. Neben Sponsoren, Spenden und kostenpflichtigen Abos sind die Werbe-Einnahmen bei YouTuber eine wichtige Einnahmequelle.
Die SocialBlade-Webseite gibt an, dass YouTuber Ninja im Jahr mit seinen Videos etwa $300.000 bis $4.700.000 verdient. Bei Ali-A sollen es sogar zwischen $500.000 und $8.100.000 im Jahr sein. Diese großen Differenzen entstehen durch verschiedene Faktoren wie Ad-Blocker, die man schwer “genau” einberechnen kann.
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Kürzlich bekam PUBG (PlayerUnknown’s Battlegrounds) ein großes Update mit wichtigen Veränderungen der Cheat-Erkennung. Jetzt ist es wieder weg – Rollback.
Mit regelmäßigen Updates wollen die Entwickler bei Bluehole ihren Battle Royale-Hit “PlayerUnknown’s Battlegrounds” verbessern. Das bezieht sich aber nicht nur auf Performance-Verbesserungen, sondern auch auf die Abwehr von Cheatern.
Mit den Betrügern als Ziel veröffentlichte das Team kürzlich ein Update, das sich auf Anti-Cheat-Maßnahmen konzentriert. Doch das lief wohl nicht so rund.
PUBG Rollback – Update zurückgenommen
Am Sonntag, den 11. März, nahm Bluehole das jüngste Update für PC-Spieler wieder zurück. Zuvor vermerkte der Twitter-Account des PUBG-Supports noch, dass man sich über Crashes bewusst wäre, die mit dem Anti-Cheat-Update zu tun haben.
Die Kompatibilitätsprobleme sind der Grund, weshalb das Update jetzt wieder zurückgezogen wird. Wer also einen kleinen Patch am Sonntag bemerkt hat, kennt jetzt den Grund dafür.
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Zu den Problemen gehörten Lags, Ruckler und sogar Crashes. Das Blöde: Diese Probleme traten nicht nur bei Cheatern, sondern auch bei “legitimen Spielern” auf.
Jetzt muss man also erstmal gründlich an einer Lösung arbeiten, die diese Probleme hoffentlich umgeht. Solange muss PUBG auch auf die neuen Anti-Cheat-Funktionen verzichten, die laut Entwickler eigentlich effektiv arbeiteten.
Außerdem geht man einem weiteren Fehler auf die Spur, der PUBG vom Starten abhält. Hier sucht man in den Foren von PlayerUnknown’s Battlegrounds nach Einsicht der betroffenen Spieler.
Spieler, die sich endlich verbesserte Performance wünschen, können sich auf dieses Jahr freuen. In der Road-Map für 2018 erklärt das Team, dass man die Leistung verbessern will. Was sich außerdem 2018 verändert, seht Ihr auf den Road-Maps
Sea of Thieves verschenkt goldene Bananen für Euch und Eure Crew. Seid schnell und kassiert etwa 90.000€.
Zum Release des Piraten-Abenteuers Sea of Thieves startet Microsoft eine Schatzsuche in der echten und digitalen Welt. Als Belohnung winken vier goldene Bananen (18 Karat), die einen Einzelwert von etwa 22.000 Euro (20.000 Pfund) haben. Krallt Euch drei Freunde und macht bei der Schatzsuche mit, um als Gewinner-Truppe die vier Bananen einzusacken.
Sea of Thieves – Goldene-Bananen-Gewinnspiel
Am Montag, den 19. März um 9 Uhr deutscher Zeit startet die “Quest”. Zu diesem Zeitpunkt wird ein Rätsel veröffentlicht, das es zu lösen gilt. Insgesamt dauert die Quest dann drei Tage und benötigt Lösungen zu 15 Rätseln, um abgeschlossen zu werden.
Am Mittwoch, den 21. März um 22 Uhr deutscher Zeit können Spieler aus teilnehmenden Ländern (USA, Kanada, England, Frankreich, Deutschland und Australien) die Antworten der 15 Rätsel in ein Formular auf der Xbox-Webseite eintragen.
Geschwindigkeit ist entscheidend
Die erste Crew aus jedem teilnehmenden Land, die alle Antworten korrekt übermittelt hat, nimmt am Halbfinale teil. Dieses findet am 22. März statt und stellt die Teilnehmer vor ein letztes Rätsel.
Während der “Quest” haben Teilnehmer außerdem viele Möglichkeiten Sofortpreise zu gewinnen. Schließlich sind die goldenen Bananen den Gewinnern vorenthalten.
Rätsel findet Ihr überall
Die Rätsel für die Quest findet Ihr online und an Schauplätzen der “echten Welt” in Key West, Florida; London, England; Berlin, Deutschland; Sydney, Australien; Paris, Frankreich; und Victoria, Kanada. Könnt Ihr nicht dort sein, findet Ihr die Hinweise auch digital.
Auf der Webseite xbox.com/thebananaquest findet Ihr weitere Hinweise und Regeln zu diesem Wettbewerb. Dort werden außerdem die Rätsel verfügbar, wenn diese veröffentlicht werden. Trotzdem solltet Ihr die Augen auch auf die sozialen Kanäle von Xbox und Rare richten.
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Auf der japanischen Twitter-Seite veröffentlichte Capcom einen Teaser bezüglich der Waffen in Monster Hunter World. Gezeigt wurde eine Reihe von Schlüsselanhängern, die alle 14 Waffen-Klassen zeigen. Ein Platz zeigt ein großes Fragezeichen, das wohl ein Geheimnis birgt.
Monster Hunter World besitzt insgesamt 14 Waffen-Klassen, die von flinken Doppelklingen über schwere Hämmer bis zu Bogengewehren reichen. Es wird hier von Klassen gesprochen, da jeder dieser Typen über einen Waffenbaum noch weiter ausgebaut und angepasst werden kann.
Kürzlich gab es auf Capcoms japanischen Twitter eine Andeutung, dass es bald mehr als diese 14 Waffen-Klassen geben könnte. In dem Tweet zeigte Capcom eine Reihe von Schlüsselanhängern, die jede Waffe im Spiel repräsentieren. Die Formen der Anhänger sind ein Abbild der Icons, die auch in Monster Hunter World für die jeweilige Klasse benutzt werden.
Unten rechts im Bild ist jedoch ein großes Fragezeichen zu sehen, das von Capcom als Geheimnis betitelt wurde.
Die Schlüsselanhänger zeigen die 14 Waffen, plus ein Geheimnis
Die Beschriftung des Tweets ließ sich über Google-Translate so übersetzen, dass es sich hierbei um 15 metallene Sammlerstücke handelt. Diese würden die 14 Waffen-Klassen und ein Geheimnis zeigen.
Dank des Tweets fing unter Fans natürlich das große Rätselraten an, was dieses Geheimnis wohl bergen würde. Die Spekulationen gehen in die Richtung, dass es eine Waffen-Klasse aus älteren Teilen der Franchise zu Monster Hunter World schafft. Insgesamt besitzt die Franchise nämlich 16 Waffen-Klassen. In Monster Hunter World sind das “Mittlere Bogengewehr” und die “Tonfa” nicht vertreten.
Ein Tease für eine neue Waffe ist eher unwahrscheinlich
Da es sich hierbei jedoch “nur” um ein Bild von Schlüsselanhängern handelt, ist es jedoch recht unwahrscheinlich, dass Capcom hier eine neue Waffen-Klasse angedeutet hat. Ein Tease in der Richtung würde vermutlich etwas größer ausfallen.
Viele Fans vermuten eher, dass es sich hierbei, um ein Palico-Gadget handeln könnte. Palicos spielen eine wichtige Rolle in Monster Hunter World und hätten sich durchaus auch einen Platz am Schlüsselbund verdient.
Wahrscheinlicher ist es, dass Capcom die Fans überraschen möchte, welches Teil noch zu der vorgestellten Accessoires-Reihe gehört.
Update: 14:00 Uhr – Nach Erstellung des Beitrags, erreichte mich eine Nachricht eines Jägers, der in Japan wohnhaft ist. Dieser konnte bestätigen, dass es sich hierbei um keine Andeutung einer neuen Waffe handelt.
Das “Geheimnis” bedeutet hier, dass Käufer einen zufälligen Anhänger bekommen, wenn sie eins dieser Accessoires erwerben. Zusätzlich stellte der Jäger mir noch ein Foto zur Verfügung, das die Charm-Collection in einem Merchandise-Laden in Japan zeigt.
Meine Quelle verriet mir außerdem, was die 15. Waffe in dem Zusammenhang bedeutet. Die 15 auf der Collector’s-Box besagt, dass es für einen der Anhänger eine spezielle Farbe gibt, die sozusagen ein “seltenes Item” darstellt.
Damit hat sich dieses Rätsel gelöst: Akte geschlossen.
Wenn sich Capcom jedoch doch noch entschließen sollte, eine neue Waffe einzubringen, welche würdet Ihr Euch wünschen?
Neuesten Gerüchten zufolge sollen derzeit mehr als 1.000 Leute an The Division 2 arbeiten. Damit wäre es ein Mega-Projekt und das größte Spiel aller Zeiten für Ubisoft. Offiziell bestätigt sind diese Zahlen zwar nicht, aber neben Massive arbeiten gleich fünf weitere Studios am Spiel.
Etwas überraschend wurde letzte Woche am Donnerstag der MMO-Shooter The Division 2 angekündigt. Das Spiel soll schon seit März 2016 in Entwicklung sein. Damals habe bereits ein kleines Team mit der Konzeption von The Division 2 begonnen.
Massive federführend, 5 Ubisoft-Studios zur Unterstützung
Am Donnerstag hieß es offiziell in einer Pressemeldung von Ubsioft, dass Massive Entertainment in Malmö federführend die Entwicklung von The Division 2 übernommen hat. Außerdem soll Massive von gleich fünf weiteren Ubisoft-Studios unterstützt werden:
Ubisoft Annecy
Redstorm
Reflection
Ubisoft Bucharest
und Ubisoft Shanghai.
Angeblich über 1.000 Leute an der Entwicklung beteiligt
Was The Division 2 für Dimensionen hat, will jetzt die Seite Gamereactor erfahren haben. Die zitiert eine Quelle, die nahe am Projekt dran ist, mit der Aussage: „Im Moment arbeiten über 1.000 Leute an The Division 2. Das macht es zum größten Ubisoft-Spiel aller Zeiten.“
Offiziell wollte Ubisoft das allerdings nicht bestätigen.
Zum Vergleich: Von Bungie ist bekannt, dass aktuell über 700 Leute an den Spielen des Destiny-Franchises arbeiten. Auch hier hat Activision weitere Studios bereitgestellt, um Bungie bei der Entwicklung von Destiny zu unterstützen.
The Division 2 soll auf der E3 2018 im Juni vorgestellt werden. Bis dahin ist nicht mit weiteren offiziellen Informationen zu The Division 2 zu rechnen.
Für The Division ist auch noch ein Kinofilm mit Jake Gyllenhaal in Planung. Mit einem Release rechnen manche noch bis zum März 2019. Aktuell sind auch für The Division 1 einige Spielinhalte geplant:
Kürzlich veröffentlichte Bungie zahlreiche Informationen zu den Sandbox-Anpassungen im Rahmen des anstehenden Updates 1.1.4 für Destiny 2. Auf Twitter gingen die Entwickler nun zusätzlich auf Fragen aus der Community ein.
Zusätzlich beantwortete nun Josh Hamrick, der Sandbox Design Lead von Destiny 2, auf Twitter weitere Fragen der Community zu den kommenden Sandbox-Anpassungen.
Wir fassen die interessantesten Fragen und Antworten für Euch zusammen.
Diese Details zum Sandbox-Tuning sollten Euch nicht entgehen
Die Community stellte einige interessante Fragen und ging dabei auf viele Bereiche des kommenden Sandbox-Updates ein. Und die Entwickler antworteten teils überraschend offen. Die ersten Fragen fokussierten sich auf kommende Änderungen an den Waffen:
Frage: Mir sprang die Schadenserhöhung bei Impulsgewehren, Scouts, etc. für das PvE ins Auge – jedoch nicht im PvP. Soll die Reduzierung der Time to Kill durch den Buff unserer Fähigkeiten und das häufigere Spawnen von Power-Munition erreicht werden?
Antwort: Der Basisschaden und der Präzisionsschaden wird sowohl für das PvE als auch für das PvP angehoben. Im PvE erhält man noch zusätzlichen Bonusschaden.
Frage: So wie es aussieht bekommen im PvE eine Menge Waffen eine Schadenserhöhung spendiert. Beträgt diese überall als Beispiel 10 Prozent oder wird jede Waffengattung individuell verändert? Könnt Ihr einen groben Richtwert geben?
Antwort: Jede Waffe wird individuell geändert. Der Durchschnitts-Buff liegt momentan bei ca. 15 Prozent.
Frage: Das sieht nach Spaß aus, aber ich denke, wir brauchen 4 Waffen-Slots. Es sind einfach zu viele Waffen im Power-Slot, findet Ihr nicht?
Antwort: Probiert es aus, wenn es live ist. Wie ich schon sagte, wir sind noch längst nicht damit fertig. Wir werden ständig daran weiterarbeiten.
Frage: Scharfschützen-Gewehre und Schrotflinten werden gegen einen One-Hit-Kill-Raketenwerfer immer noch den Kürzeren ziehen. Immer. Das ist eine sehr einfache Entscheidung. Wie seht Ihr das?
Antwort: Ich will jetzt nicht behaupten, ich könnte in die Zukunft blicken, aber ich kann Euch sagen, dass in Kombination mit den Änderungen an der Power-Munition viel weniger Raketen während der Tests geflogen sind.
Frage: Warum gab es keine Änderungen an Fusions-Gewehren? Denkt Ihr, sie sind aktuell gut, wie sie sind? Im PvP fühlen sie sich gut an, aber im PvE wirken sie gegenüber anderen Waffen zu schwach.
Antwort: Wir haben die linearen Fusionsgewehre gebufft und sie so ein ganzes Stück besser gemacht. Die normalen Fusionsgewehre bleiben erst einmal unverändert.
Frage: Die Mida wird sicherlich immer noch gut sein in den Prüfungen der Neun. Eine sehr gute Waffe – jedoch ohne exotischen Perk. Wird sie dadurch nicht zu einer normalen – wenn auch soliden – Waffe?
Antwort: Im Quickplay wird die Mida immer noch die alte sein.
Frage: Wie man im Video sehen konnte, muss man kurz anhalten, um die Power-Munition von besiegten Feinden aufzunehmen?
Antwort: Jup. Wenn Ihr die Munition wollt, müsst Ihr sie nun aktiv aufsammeln.
Auch der Nerf des Nachtpirschers und einige Jäger-Exotics waren für die Fans von großem Interesse. Folgendes wollte man von den Entwicklern wissen:
Frage: Da die Unsichtbarkeit des Jägers nun um eine Sekunde verlängert wurde, wird diese bestimmt allgemein häufiger genutzt und nicht nur als Fluchtmittel. Wird der Jäger-Helm Graviton-Buße die Dauer weiter erhöhen?
Antwort: Ja, die Graviton-Buße bleibt unverändert.
Frage: Sieht aus, als würden die Änderungen den Nachtpirscher-Fokus des Jägers hart treffen. Das Schwachkopf-Radar und der Zwillingsnarr spielen keine Rolle mehr in kompetetiven Modi und in den Prüfungen der Neun. Der Aim-Assist während der Unsichtbarkeit ist Geschichte und Rauchgranaten werden in kompetetiven Modi und in den Prüfungen der Neun nun auch weniger effektiv, da sie nicht länger das Radar stören. Wird der Nachtpirscher an irgendwelchen Stellen gebufft, um diese Nerfs zu kompensieren?
Antwort: Nein, im Moment nicht. Ich muss aber dazu sagen, dass ich den Nachtpirscher in 90% der Tests gespielt habe – auch in kompetetiven Modi – und ich muss sagen, er spielt sich immer noch sehr effektiv. Ihr solltet in kompetetiven Spielen jedoch andere Exotics ausprobieren. Ich hatte zum Beispiel viel Spaß mit dem Feindfinder.
Der exotische Helm “Feindfinder”
Frage: Wird das Schwachkopf-Radar nun nutzlos in kompetetiven Modi, da es dort keinen Radar mehr gibt?
Antwort: Jup, ich empfehle, auf den Feindsucher zu wechseln. Das Schwachkopf-Radar bleibt aber im Quickplay immer noch gut.
Frage: Der Nerf am Aim-Assist beim Ausweichen wirkt echt hart. Besonders angesichts der starken Klassenfähigkeiten des Titanen und des Warlocks. Wie denkt Ihr darüber?
Antwort: Um es nochmals klarzustellen – das Ausweichen bleibt unverändert. Nur die Unsichtbarkeit wurde generft.
Auch verschiedene Fragen zu generellen Gameplay-Mechaniken wie zum Beispiel Cooldowns oder der Time to Kill waren an der Tagesordnung:
Frage: Werden die Call-Outs im PvP immer noch angezeigt? Jetzt, wo es teils kein Radar mehr gibt, wäre es günstig, zu wissen, auf welchem Teil der Karte sich der Feind befindet.
Antwort: Jup.
Frage: Warum habt Ihr einfach die Aufladezeit der Super verkürzt, anstatt mehr Super-Energie pro Kill zu gewähren? Das würde doch den Skill fördern. Deshalb mochte ich das Super-System aus dem Vorgänger viel lieber.
Antwort: Es war eine übergreifende Änderung für PvE und PvP. Für uns fühlte es sich generell zu lang an. Und jetzt, wo Du es sagst – wir haben beides getan. Also die Aufladezeit verkürzt und wir gewähren nun ein bisschen mehr Super-Energie bei Kills. Gut, dass Du es sagst, ich muss es noch in die Patch Notes nachtragen.
Frage: Die Cooldowns der Fähigkeiten werden nun bis zu 2x schneller und lassen sich bis zu 3x stapeln? Sehe ich das richtig?
Antwort: Ein Dreier-Stapel gewährt Dir doppelte Ladegeschwindigkeit. 1 Stapel 1.33x, 2 Stapel 1.67x und 3 Stapel 2x.
Frage: Wird es einen passiven Cooldown-Buff im Hintergrund geben? Oder bleibt dieser komplett an die Mods geknüpft?
Antwort: Vielleicht. Derzeit ist jedoch nichts geplant.
Frage: Um es nochmal klarzustellen: Bleibt die Time to Kill wie sie ist bei gleichzeitiger Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit? Das wurde aus dem Update nicht ganz ersichtlich.
Antwort: Einige Waffen werden gebufft, damit sie konkurrenzfähiger werden und mehr in den Vordergrund rücken. Wir arbeiten an einer für uns idealen Time to Kill, die in etwa der TTK von Präzisions-Automatikgewehren gleicht. Derzeit wird die Time to Kill und die Spielgeschwindigkeit größtenteils durch Waffen definiert, da es dem Gameplay an Abwechslung mangelt. Das hat zur Folge, dass wir eine mehr oder minder statische Time to Kill haben, die vergleichsweise hoch ist. Dem wollen wir nun aktiv entgegenwirken. Munition, Fähigkeiten-Mods und Perks, die Bewegungsgeschwindigkeit und Waffen werden angepasst, um sicherzustellen, dass der Spielfluss nun schnell und knackig wird – so, wie es die Spieler unserer Meinung nach von Destiny erwarten würden.
Frage: Aber wenn Ihr die Time to Kill nicht mit der angepassten Bewegungsgeschwindigkeit in Einklang bringt, dann wird es dazu führen, dass Leute einfach aus dem Kampf fliehen können, da es immer noch zu lange dauert, sie auszuschalten, obwohl sie dann um einiges schneller sind. Wie seht Ihr das?
Antwort: Die Tests verliefen wirklich gut – es hat sich definitiv etwas getan. Es sind viele Zahnräder, die hier ineinander greifen. Und wie ich bereits sagte – wir behaupten nicht, wir wären fertig. So wie es nun kommt, hat es sich für uns richtig angefühlt und gibt Euch nun die Möglichkeit, es gemeinsam mit uns zu bewerten.
Frage: Wenn die Time to Kill nicht endlich gesenkt wird, werden ich und sehr viele andere nicht zurückkommen – das wisst Ihr doch?
Antwort: Ich denke, Du solltest erstmal das neue Update 1.1.4 ein wenig spielen und Dich danach nochmal mit uns unterhalten, wie die Änderungen sich anfühlen. Ich will damit nicht zwangsläufig sagen, dass Du deine Meinung ändern wirst – nur, dass Du dann ein besseres Bild vor Augen hast.
Konnte diese Fragerunde einige brennende Fragen beantworten? Oder war nichts Aufschlussreiches für Euch dabei?