Roadmap zeigt gewaltige Ambitionen des MMORPGs Worlds Adrift

Das MMORPG Worlds Adrift befindet sich in der Betaphase und die Entwickler sprechen noch nicht darüber, wann der offizielle Release erfolgen soll. Schaut man sich die jetzt veröffentlichte Roadmap an, dann erahnt man auch, warum das so ist.

Worlds Adrift ist ein ambitioniertes Spiel. Es will eine große Sandbox-Welt bieten, die in schwebende Inseln aufgeteilt ist. Ihr reist mittels Luftschiffen von Insel zu Insel, sammelt Rohstoffe ein und baut euch damit eine Basis sowie neue Schiffe.

Unterwegs trefft ihr auf andere Mitspieler, die euch auch attackieren können, was zu actionreichen Luftkämpfen oder Gefechten auf den Inseln führt. Große spielerische Freiheiten sollen den Fokus darstellen. Das zu entwickeln, braucht Zeit.

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Worlds Adrift hat noch viel vor sich – Release ist wohl noch weit entfernt

Was die Entwickler noch alles vor sich haben, zeigt die jetzt veröffentlichte Roadmap. Auf dieser finden sich einige Dinge, die nicht unbedingt spielentscheidend sind, darunter:

  • Neue Frisuren und Bärte für männliche Spielfiguren
  • Eine verbesserte Hotbar
  • Anpassungen am Crew-System

Es gibt aber auch Elemente, die sich spielerisch stark auf das MMO auswirken:

  • Kriege um Territorien
  • Neue Regionen
  • Ein verbessertes Klettersystem, da das alte häufig zum Ableben der Spieler führen konnte, die von Felswänden in die Tiefe stürzten
  • Überarbeitetes Wissenssystem
  • Erweiterungen der Schiffswerften
  • Versunkene Schätze
  • Der Item Shop für kosmetische Gegenstände
  • Überhitzung der Schiffsmotoren
  • Anpassungen an den Kanonen und Geschützen
Worlds Adrift Abenteuer
Worlds Adrift

Launch lässt wohl noch auf sich warten

Die komplette Roadmap ist eingeteilt in Dinge, an denen das Team schon jetzt arbeitet sowie Features, bald kommen und Spiel-Elemente, die bisher nur geplant sind. Daraus ergibt sich, dass Worlds Adrift noch einen weiten Weg vor sich hat, auch, wenn regelmäßig Updates erscheinen.

Ob all diese Dinge wirklich noch bis zum Release fertig werden müssen, ist noch nicht klar. Aber offenbar werden wir noch eine ganze Weile auf den Launch von Worlds Adrift warten müssen.

Aber auch die Beta von Worlds Adrift macht schon durchaus Spaß.

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  1. MassivelyOP

Hearthstone: Borgt Euch die Karten eines Freundes, schlagt ihn damit!

In der kommenden Hexenwald-Erweiterung von Hearthstone gibt’s ein Feature, auf das Hearthstone-Fans schon seit Jahren warten. Ihr könnt dann endlich eure Decks an andere Spieler ausleihen – allerdings nur, damit sie gegen Euch damit spielen.

Hearthstone Blood Witch Full Art

Digitale-Kartenspiele wie Hearthstone haben viele Vorteile gegenüber physischen Versionen. Blöd nur, dass man in Hearthstone bislang nur mit seinen eigenen Karten spielen konnte. Wer mal gegen sein eigenes Deck antreten wollte, um es zu testen, oder wer neuen Spielern zeigen wollte, was es alles noch im Spiel gibt, kann das bislang in Hearthstone einfach nicht.

Daher wünschten sich die Spieler solche in Karten-Teil-Feature schon seit Jahren.

Deck borgen und ausprobieren

In einem Livestream zum Hexenwald-Update haben Ben Brode und Day9 nicht nur die neuen Karten gezeigt. Vielmehr fiel ein winziges Detail auf: Ein Button bei der Match-Auswahl namens „Borrow Deck“, also „Deck ausleihen“ auf Deutsch.

Hearthstone Witchwood Worgen Artwork

Damit könnt ihr in einem freundschaftlichen 1vs1-Duell die Decks eures Kontrahenten ansehen und euch eins ausborgen und damit spielen. Sofern euer Kontrahent dies auch erlaubt! Diese Leih-Funktion hat diverse Vorteile:

  • Ihr könnt so sehen, ob eure eigenen Decks etwas taugen oder bestimmte Konter- und Abwehrtaktiken ausprobieren.
  • Ihr könnt euch ganz bestimmte Herausforderungen stellen, indem ihr gegen euer eigenes, vermeintlich unbesiegbares, Deck antretet
  • Ihr könnt neue Spieler optimal in das Game einführen oder frühere Fans zur Rückkehr motivieren „Schau mal, was es mittlerweile alles für geile neue Karten gibt!“

Fans sind glücklich über Deck-Ausleih-Funktion

In der Community kam das neue Feature gut an. Viele Spieler haben sich solch eine Funktion schon lange gewünscht. Daher freuen sich die Hearthstone-Fans noch mehr auf den 12. April 2018, denn dann erscheint die Hexenwald-Erweiterung mit dem neuen Feature zum Deck ausleihen.

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Hier findet ihr alle Karten aus der Hexenwald-Erweiterung für Hearthstone.

Quelle(n):
  1. pc gamer

Far Cry 5: Begleiter hängen zusammen ab und Ihr seid nicht eingeladen

In Far Cry 5 stehen Euch auf Eurem Feldzug gegen den Kult neun Weggefährten zur Auswahl, die Ihr nach und nach freischalten könnt. Doch was treiben Eure Begleiter eigentlich, wenn sie Euch gerade nicht zur Hand gehen? Die Antwort ist überraschend und verletzend zugleich.

Habt Ihr Euch schon mal gefragt, womit sich Eure treusten Begleiter – die sogenannten Guns for Hire – in Far Cry 5 ihre Zeit vertreiben, wenn sie Euch nicht gerade im Kampf gegen die Sekte zur Seite stehen?

Sie halten Euch in der Hitze des Gefechts den Rücken frei, helfen Euch wieder auf die Beine, wenn Ihr verletzt am Boden liegt, oder nerven Euch gerne mit ihrem Gerede, wenn Ihr einfach nur in Ruhe ein wenig angeln wollt.

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Doch was tun sie, wenn Ihr nicht länger auf ihre Dienste angewiesen seid und sie in den wohlverdienten Feierabend schickt?

Feierabend für den Begleiter – und nun?

Was passiert, wenn Ihr Eurem Begleiter eine Pause gönnt und ihn für eine Weile entlasst? Sucht er seinen Weg nach Hause? Wird er einfach wegteleportiert? Oder wartet er einfach traurig hinter dem nächsten Baum oder um die Ecke? Auch hier vermag es Far Cry 5, die Spieler auf’s Neue zu überraschen.

Die Tiere wollen Ruhe

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Eure tierischen Freunde wollen scheinbar ihre Ruhe haben und machen sich auf den Weg nach Hause, beziehungsweise zu ihren Fundorten. Der Bär Cheeseburger bricht zu seinem alten Käfig im F.A.N.G.-Center auf. Die Raubkatze Peaches begibt sich zurück zur Tierpräparation und Hund Boomer will heim in seine Hundehütte bei Rae-Rae’s Kürbisfarm.

8-Bit Pizza Bar – Alle sind da, doch keiner sagt Euch Bescheid

Eure 6 menschlichen Begleiter zeigen sich da weitaus geselliger.

Diese suchen sich meistens einen fahrbaren Untersatz und verschwinden dann entsprechend hinter der nächsten Kurve. Doch wer jetzt denkt, damit hätte sich die Sache erledigt, der täuscht sich gewaltig.

Hängt man sich nämlich einem entlassenen Gefährten auf die Fersen oder begleitet diesen gar als Beifahrer, so landet man früher oder später zwangsläufig bei einer Absteige namens 8-Bit Pizza Bar. Die Hütte macht von außen einen unspektakulären und wenig einladenden Eindruck. Zudem muss man manchmal erst einige Kultisten aus dem Weg räumen, bevor man sich in aller Ruhe dem Eingang nähern kann.

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Betritt man schließlich die Bar, wartet jedoch eine faustdicke Überraschung auf die Spieler: Alle (inaktiven) menschlichen Begleiter genießen hier offenbar gemeinsam ihre Freizeit – sie relaxen gemeinsam auf dem Boden, führen Gespräche, reißen Witze, trainieren, reinigen ihre Waffen oder laufen einfach entspannt durch das Haus – und das alles ohne Euch!

Zugegeben – von dieser gemütlichen Runde so zu erfahren, tut weh. Nach all dem, was man gemeinsam mit diesen treuen Gefährten durchgestanden hat, bricht es selbst dem härtesten Widerstandskämpfer das Herz, von diesem chilligen Miteinander ausgeschlossen worden zu sein.

Es fühlt sich an, als hätten die besten Freunde heimlich hinter dem eigenen Rücken eine coole Party gefeiert und man erfährt es erst, als man zufällig reinstolpert. Doch wie heißt es so schön? Arbeit und Freizeit muss man trennen.

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Tut es Euch auch im Herzen weh, so von Euren scheinbar treuen Mitstreitern ausgeschlossen zu werden?


Auch interessant:

So findet Ihr die 3 Tier-Begleiter in Far Cry 5 und setzt sie richtig ein

Quelle(n):
  1. Pc Gamer

The Division Build: Lasst Eure Feinde bluten! Der geheime Prädator in 1.8

Seit 1.8 gehört das Prädator-Set in The Division zu den stärksten und spielt eine feste Rolle im PvP. Der extrem hohe Blutungsschaden lehrt Euren Gegnern das Fürchten. Wir zeigen Euch den Build im Einsatz.

Global Event Nr. 3, Angriff brachte das geheime Prädator-Set ins Spiel. Dieses mischt seitdem das PvP auf. Die Classified-Version des Sets erhöht den Blutungsschaden stark und macht es zu einer gefährlichen Waffe, auf die sich gegnerische Spieler einstellen müssen.

Das ist das geheime Zeichen des Prädators

Wie bei allen geheimen Sets sind 6 Teile davon nötig, um alle Boni freizuschalten. Hier müssen es unbedingt Classified-Teile sein, normale reichen nicht aus. Mit dem richtigen Build habt Ihr ein Allround-Set, mit dem ihr sowohl austeilt, als auch einiges an Schaden aushalten könnt.

Sollten Euch noch Classified-Teile fehlen, findet Ihr hier einen Guide für das Farmen von Classified-Gear.

Der geheime Prädator hat diese Boni:

  • 2-Set-Bonus: Nachladetempo +10%
  • 3-Set-Bonus: Sturmgewehr/Maschinenpistolen-Schaden +8%
  • 4-Set-Bonus: Treffen Sie mit 10 Schüssen, ohne das Ziel zu wechseln, damit das Ziel für 50% des Schadens blutet, den diese Kugeln bereits angerichtet haben
  • 5-Set-Bonus: Nachladetempo +10%, Sturmgewehr/Maschinenpistolen-Schaden +8%
  • 6-Set-Bonus: Zusätzlich zum 4-Set-Bonus ignoriert der Prädator den Bluten-Widerstand des Ziels. Der kontinuierliche Schaden wird pro 3000 Ausdauer um 15% erhöht und kann das Ziel kritisch treffen. Ab 9000 Ausdauer wird der Schadensbonus um 120% erhöht.
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Die Boni des Sets sind offensiv ausgerichtet. Erhöhtes Nachladetempo lässt Euch Eure Gegner in höherer Abfolge unter Feuer nehmen und verschafft Euch so gerade auf kurzen Distanzen einen Vorteil.

Besonders stark sind die Boni auf Sturmgewehr- und Maschinenpistolen-Schaden. Bis zu 16% sind nicht zu verachten. Hinzu kommt euer Blutungsschaden, der durch den 6-Set-Bonus noch einmal massiv erhöht wird.

Dafür müsst Ihr

  • einen Ausdauer-Wert von 9000+ erreichen und
  • ein bestimmtes Ziel 10 mal treffen, um den Effekt auf einem Gegner zu aktivieren.

Als ob das nicht schon gut klingt, ignoriert das Set außerdem den Blutungs-Widerstand Eurer Feinde.

Mit diesem Set könnt ihr im PvP abräumen

Unser Build hat 4125 Schusswaffen, 9000 Ausdauer und 2842 Elektronik.

Diese Stats braucht ihr auf Euren Rüstungsteilen:

  • Panzerweste: Exotische Schadensminderung, Lebenspunkte, Munition
  • Maske: Crit-Chance, In-Brand-Widerstand
  • Knieschoner: Crit-Schaden, Unter-Schock-Widerstand, In-Brand-Widerstand, Widerstand gegen blutende Wunden
  • Rucksack: Crit-Schaden, In-Brand-Widerstand
  • Handschuhe: MP-Schaden, Crit-Schaden, Crit-Chance
  • Holster: Crit-Chance

Bei den Mods habt Ihr mehrere Optionen. Wir verwenden Ausdauer-Mods mit Crit-Chance, um den Schaden so weit es geht zu erhöhen. Euer Blutungsschaden kann nämlich ebenfalls von kritischem Schaden profitieren.

Als Leitungs-Mods verwenden wir die Erste-Hilfe-Selbstheilung.

Die defensivere Variante wären Mods mit Lebenspunkten, das bleibt Euch überlassen.

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Die Waffen des Builds

Der Prädator kann mit vielen Waffen gespielt werden. Die Set-Boni legen die Nutzung von Maschinenpistolen und Sturmgewehren nahe, hier habt Ihr nahezu freie Auswahl.

Wir bevorzugen in dem Fall die exotische MP “The House” als Primärwaffe. Diese gilt als eine der besten Waffen im Spiel und punktet mit hohen Schaden, hoher Feuerrate und mit gutem Handling auf kurze Distanz. Unsere Sekundärwaffe ist eine MP5, die einfach als Alternative dienen soll.

  • The House mit Nachtragend (Schaden wird auf Basis der fehlenden Gesundheit gesteigert), Tödlich (+15% Crit-Schaden) und dem exotischen Talent Kartenzähler (Eine Hälfte des Magazins richtet 20% mehr Schaden an. Die Hälfte mit dem erhöhten Schaden wechselt nach 15 Sekunden oder wenn das Magazin leer ist.)
  • MP5 N Navyversion mit Tödlich (+15% Crit-Schaden), Präpariert (Crit-Treffer heilen 3% des zugefügten Schadens) und Kompetent (Nutzung eines Skills erhöht Waffenschaden für 15 Sek. um 10%)

Präpariert ist hilfreich, da Ihr oft Crit-Treffer landen werdet und Euch so zusätzlich heilen könnt. Hier wäre das Talent Räuberisch (Regeneriert 35% des Lebens über einen Zeitraum von 20 Sek.) ebenfalls zu empfehlen, leider fehlt uns das passende Holster, um dieses freizuschalten (Es fehlen ca. 30 Elektronik …).

Die Waffen-Mods sollten ausschließlich Crit-Schaden und die Crit-Chance erhöhen. Wenn Ihr alles richtig macht, könnt Ihr eine Crit-Chance von 50%+ erreichen.

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Die Fähigkeiten

Wir nutzen diese Skills:

  • Heilposten mit Immunisierer
  • Erste-Hilfe mit Überdosis
  • Erholungslink

Und diese Charakter-Talente:

  • Rettungsmedizin
  • Schrapnell 
  • In Bewegung
  • Präzision

Unser Set ist vor allem für die Dark Zone geeignet, für die PvP-Modi müsst Ihr es aufgrund der Normalisierung anpassen.

Wie findet Ihr das Prädator-Set? Habt Ihr weitere Tipps?


The Division: Classified Stürmer in 1.8 – So bastelt Ihr ein Top-Set

Fortnite Battle Royale mit aktivem Respawn und Vorteilen durch Kills?

Auf Reddit ist ein Vorschlag für einen zeitlich begrenzten Modus aufgetaucht, der Fortnite: Battle Royale gravierend verändern würde: Gun Game. Dieser würde dafür sorgen, dass Waffen bei Kills stärker werden. Der Sieger ist derjenige, der zuerst die bestmögliche Waffe hat. Klingt absurd? Tatsächlich denkt Epic darüber nach, genau das zu tun!

Dass Epic mit Fortnite: Battle Royale immer wieder kuriose und spannende Modi einbaut, ist kein Geheimnis. Der aktuelle Vorschlag des Redditors Vapegodmasterman treibt das auf die Spitze und würde das Spielprinzip von Fortnite deutlich ändern.

Ein Spielmodus, in dem nicht der letzte überlebende Spieler gewinnt, sondern derjenige, der seine Waffe am schnellsten weiterentwickelt – und das durch Kills.

Das Battle Royale-System würde mit diesem “Gun Game”-Modus komplett auf den Kopf gestellt werden. Epic hat auf den Vorschlag des Redditors geantwortet – und ist nicht abgeneigt!

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Wie soll der Gun-Game-Modus in Fortnite: Battle Royale funktionieren?

Bekannt ist der Modus unter dem Namen Waffenspiel aus Call of Duty. Jeder Spieler startet mit einer grauen Waffe, zum Beispiel einer Pistole. Mit jedem Kill oder nach einer bestimmten Anzahl an Kills würde sich diese Waffe automatisch weiterentwickeln. Aus einer gewöhnlichen Pistole würde eine ungewöhnliche (grün) werden.

Nach dem erneuten Rarität-Wechsel hin zu selten (blau) könnte sich die Waffe in etwas anderes transformieren, zum Beispiel in ein Sturmgewehr. Die Idee von Vapegodmasterman fand großen Anklang in der Reddit-Gemeinde – so groß, dass selbst Epic antwortete.

Laut Epic habe man einen Modus mit einer solchen Waffen-Entwicklung auf jeden Fall auf der Liste. Vielleicht mit Respawns und einem noch aggressiveren Sturm, der die Spieler schnell zusammentreibt.

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Von schwach zu stark oder von stark zu schwach?

In der Regel funktionieren Modi mit einer Waffenprogression so, dass erst nur Nahkämpfe möglich sind, erst später werden Waffen und vor allem bessere Waffen freigeschaltet. Epic regt in einer Antwort auf den Vorschlag sogar an, diese Reihenfolge umzukehren. 

Man beginnt demnach mit einer goldenen SCAR und muss sich zu einer Spitzhacke runterarbeiten. Denn man kann nur gewinnen, wenn man einen Gegner mit der Spitzehacke umlegt. Um die Spitzhacke zu kriegen, muss man allerdings mit immer schlechteren Waffen immer mehr Gegner umbringen.

Auch wenn diese Idee absurd klingt: Sie findet viele Befürworter.

Allerdings müsste mit diesem System die Bedingung geändert werden, nach nenen ein Spiel als “gewonnen” gilt. So könnte tatsächlich der Spieler gewinnen, der als erstes mit der schlechtesten Waffe einen Kill erzielen konnte.

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Dies würde allerdings dazu führen, dass das Spielprinzip “Last Man Standing” geändert werden müsste – und Respawns möglich sind.

Wie wahrscheinlich kommt solch ein Spielmodus nach Fortnite: Battle Royale?

Auch eine Reduktion der verfügbaren Spielfläche regt Epic an, damit die Spieler konzentrierter an einem Ort sind.

Aber kann solch ein Spielmodus funktionieren? Ja, wenn die Bedingung für den Sieg komplett verändert wird.

Wenn nur der Spieler eine Runde gewinnt, der mit der schlechtesten Waffe einen Kill gelandet hat, müssen Respawns möglich sein. Aber wie? Werden tote Spieler einfach wiederbelebt? Gibt es einen Timer, der erst abgewartet werden muss, bevor man wieder in das Geschehen einsteigen kann?

So oder so – die Idee ist wahnsinnig spannend. Der Umstand, dass Epic sich mit solchen Szenarien beschäftigt, beweist, dass man noch allerhand Fantasie bei der Gestaltung verrückter Spielideen hat. Es ist Ihnen daher durchaus zuzutrauen, solch einen Modus zu implementieren.

Was haltet Ihr von einem Waffen-Progressions-System? Würdet Ihr einen solchen Modus begrüßen?

Quelle(n):
  1. Reddit

Bless verspricht rhythmische Kämpfe, freundliche Mikrotransaktionen

Nicht mehr lange, dann erfahren wir, wie sich Bless in der Steam-Version spielt. Die Entwickler haben einige neue Details bekannt gegeben, darunter zum Kampfsystem und den Mikrotransaktionen.

Auf Bless freuen sich viele MMO-Fans, denn auch, wenn das offene PvP für etwas Kritik sorgt, erhoffen sich viele eine klassische Spielerfahrung. Diese wird speziell für den Release auf Steam angepasst, um den Fans eine möglichst angenehme Version zu bieten.

Bless MMORPG

Alles neu macht der Mai – Bless stellt Features vor

Bless bekommt für die Steam-Version, die im Mai in die Early-Access-Phase startet, ein neues Kampfsystem. Über dieses haben die Entwickler nun etwas näher gesprochen. Das neue System soll die Auseinandersetzungen “rhythmisch” machen:

Rhythmischer Kampf

  • Ihr müsst euch zwei Kampfhaltungs-Skills von ingesamt sechs auswählen und diese mit vier generellen Fertigkeiten kombinieren, die gut zu eurer Klasse passen. Wenn ihr diese Skills in Kombo-Angriffen nutzt, dann erhaltet ihr besondere Effekte. Ihr wählt also zuerst eine Kampfhaltung, dann einen Skill und anschließend eine Kombo.
  • Kämpfe bieten durch dieses dynamische Kombosystem mehr Action. Kombos sind sehr wichtig und bringen das volle Potanzial einer Klasse zur Geltung. Ihr solltet also möglichst viele Kombos meistern.

Neben diesen Änderungen am Kampfsystem gibt es auch Anpassungen daran, wie ihr Skills im Spiel erhaltet und verbessert:

Neues Skill-System

  • Die Steamversion von Bless lässt euch nicht nur eure Ausrüstung verbessern, sondern es ist sehr wichtig, neue Skills zu lernen und deren Werte zu erhöhen.
  • Skills levelt ihr auf, indem ihr spezielle Edelsteine sammelt. Mikrotransaktionen werden sich nicht auf die Anzahl der Steine auswirken, die ihr bekommen könnt.

Party Buffs

  • Bless wird sein volles Potenzial dann entfalten, wenn ihr in einer Party mit anderen Spielern unterwegs sein. Um euch dazu zu motivieren, Mitspieler zu suchen, erhalten Partymitglieder Vorteile.
  • Je nachdem, wie viele Mitglieder die Party hat und welche Klassen und Völker vertreten sind, kann der Anführer einen Kampf-Effekt und einen “Lifstyle”-Effekt auswählen und diese als Buffs auf die anderen Partymitglieder anwenden. Lifestyle-Effekte sind Buffs, die sich auf Aktivitäten außerhalb von Kämpfen auswirken.

Bless Online World Boss Dragon

Und wie sehen die Mikrotransaktionen aus?

Viele Fans von Bless fragen sich, wie es denn mit den Mikrotransaktionen aussieht. Auch hierzu haben sich die Entwickler geäußert und erklären, dass jeder den Ingame-Shop lieben wird.

  • Die Steamversion von Bless soll keinerlei Pay2Win-Elemente bieten und sehr nutzerfreundliche Mikrotransationen bieten.
  • Content Token Shop: Der Ingame Shop bietet die Möglichkeit, über die spezielle Ingame-Währung Content Tokens funktionale Items zu kaufen. Dabei handelt es sich um Items, die einen echten Nutzen haben und nicht nur kosmetischer Natur sind. Content-Tokens erspielt ihr euch.
  • Lumena Shop: Mit Lumena, einer Ingame-Währung, die ihr gegen echtes Geld kauft, erwerbt ihr in diesem Shop kosmetische Items sowie Gegenstände, die der Bequemlichkeit dienen.
  • Das Lumena Exchange Center ermöglicht es euch, eure Content Tokens in Lumena umzuwandeln. Dadurch könnt ihr ohne Geld auszugeben (abgesehen vom Kauf des Spiels), im Lumena Shop einkaufen.

Bald wollen die Entwickler noch etwas näher auf diese Systeme eingehen, welche Bless in der Steam-Version zu einer interessanten Spielerfahrung machen.

Was haltet ihr davon? Wie hören sich diese Features an und was denkt ihr über die Mikrotransaktionen?

Im Mai wird die Early-Access-Version des MMORPGs Bless starten, dann werden wir sehen, wie sich die Features anfühlen.

https://youtu.be/dJcvYfQH_9I

PUBG wird im neuen Deathmatch-Modus „War“ viel rasanter

PlayerUnknown’s Battlegrounds (PC, Xbox One) ist für bestimmte Spieler nicht mehr nur ein Battle-Royale-Game. Ohne große Ankündigung haben die Entwickler einen neuen Deathmatch-Modus namens „War“ implementiert.

PUBG Event Mode Titel

PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) ist eigentlich ein Battle-Royale-Game. 100 Spieler springen über einer Insel ab, der letzte Einzelspieler (oder das letzte Team) gewinnt. Respawns gib es keine. Jeder Spieler startet unbewaffnet und muss sich seine Waffen mühsam zusammensuchen. Derweil kommt unaufhaltsam eine Todeszone näher. Wer nicht rechtzeitig flieht, krepiert elendig.

Soweit so bekannt, doch der neue Spielmodus „War“ macht alles anders!

Deathmatch statt Battle-Royale

Anstatt den Battle-Royale-Modus weiter auszuarbeiten, haben die Entwickler einen neuen Spielmodus geschaffen und still und heimlich auf ausgewählten Custom-Severn der PC-Version implementiert. Diese Server sind nur PUBG-Partnern und bestimmten YouTubern und Streamern offen.

pubg-waffen-drop

Dort kann man den neuen Spielmodus „War“ schon ausgiebig zocken. Die Regeln von War sind:

  • Anstatt als letzter zu überleben, müsst ihr im War-Modus Punkte Sammeln.
  • Punkte gibt’s durch Abschüsse, wessen Team zuerst 80 Punkte hat, gewinnt die Runde.
  • Wer einen Gegner komplett killt, bekommt drei Punkte. Wird der Gegner nur zu Boden geschickt und später widerbelebt ist immerhin noch ein Punkt drin.
  • Wer stirbt, kann nach 60 Sekunden in einer sicheren Zone respawnen und ist so vor Campern geschützt
  • Ihr startet alle mit einer Maschinenpistole und könnt gleich losballern.
  • Alle 60 Sekunden wird eine Vorratslieferung abgeworfen. Sie enthält die üblichen Items, die solche Drops sonst auch enthalten.

Bislang befindet sich der neue War-Modus in einem frühen Entwicklungsstand. Daher wollen die Entwickler ihn erst ausführlich testen, bis er der breiten Masse zur Verfügung gestellt wird. Wann War also auf dem PC oder gar der Xbox One erscheint, ist noch unklar.

Mehr Action als im regulären PUBG

Laut ersten Berichten über den neuen Modus läuft das Spiel hier ungleich schneller und wilder ab als im eher bedächtigen Battle-Royale-PUBG. Gerade Anfänger können sich hier in Ruhe an das Game- und Gunplay von PUBG gewöhnen und trainieren.

https://youtu.be/jHC81TEa2Og

Wir haben hier schonmal ein Video eingebettet, auf dem ihr den neuen Spielmodus sehen könnt.


Für reguläre PUBG-Fans gibt’s ebenfalls bald mehr Action: Nämlich auf der neuen Savage-Map!

Pokémon GO: Kanto-Event bringt mehr Bonbons und Relaxo als Raidboss

Die Kanto-Woche in Pokémon GO dreht sich um die 1. Generation und viele, viele Bonbons. Wir zeigen Euch die Belohnungen.

Trainer, auf der japanischen Webseite von Pokémon GO wurde inzwischen die Kanto-Woche angekündigt. Zwar warten wir noch auf die englische oder deutsche Ankündigung zum Ereignis, doch die Eckdaten lassen sich bereits aus der Übersetzung erkennen. Gegen 17:00 Uhr deutscher Zeit kam die offizielle Ankündigung. Der Artikel wurde dementsprechend aktualisiert.

Kanto Woche in Pokémon GO

Mit dem Einzug von Mew in Pokémon GO wurden alle bekannten 151 Pokémon der 1. Generation im Spiel freigeschaltet. Dieser Meilenstein will mit den Trainern gefeiert werden.

Heute, am 10. April, wird die Kanto Woche in Pokémon GO starten. Der Start ist um 22:00 Uhr in Deutschland – die übliche Startzeit, die wir bereits von vergangenen Events kennen. Das Event endet dann am 17. April um die gleiche Uhrzeit.

Pokémon Schiggy Sonnenbrille
  • Mehr Kanto-Monster: Kanto-Pokémon haben eine höhere Spawn-Wahrscheinlichkeit. Laut Ankündigung sollt Ihr dadurch eine Möglichkeit bekommen, Euren Kanto-PokéDex zu vervollständigen. (Teasen die Entwickler hier die regionalen Pokémon an?!)
  • Bonbon-Belohnungen: “Außerdem erhältst du doppelt so viele Bonbons für Kanto-Pokémon” – Diese vage Aussage in der Ankündigung lässt viele Fragen offen. In der englischen Fassung heißt es doppelte Bonbons “for all actions”, also für alle Aktionen. – Wie sich herausstellt zählen die Boni auch für Gen 2 und Gen 3.
  • Neue (alte) Raidbosse: Veränderungen gibt es auch in den Raids von Pokémon GO. Relaxo und Aerodactyl kommen als Raidbosse zurück in die Arenen. Ob das die einzigen neuen Raidbosse sind, steht noch nicht fest. Alle neuen Raidbosse findet Ihr in dieser Übersicht.
  • Spezielle Angebotsboxen: Für das Event wird es im Shop wieder Angebotsboxen geben. Darin enthalten sind unter anderem Raidpässe.
  • Fortschritt für Medaille: Durch die veränderten Monster-Spawns und Raidbosse in der Kanto-Woche, sollen Trainer motiviert sein, ihre Kanto-Medaille auf den Gold-Status zu bringen.

Wir werden die Event-Informationen updaten, sobald sie offiziell auf Englisch oder Deutsch verfügbar sind.

Und was ist mit Shinys?

Jetzt hat die Trainer-Community endlich Gewissheit, was es mit dem geheimnisvollen Kanto-Event auf sich hat. Aber was ist mit den ganzen Shinys, von denen in den letzten Wochen immer wieder die Rede war?

Pokemon GO KarpadorTitel

In der offiziellen Ankündigung ist von Shinys keine Rede. Die Community vermutet, dass zu den höheren Spawn-Wahrscheinlichkeiten auch die Chance besteht, schillernde Monster der 1. Generation zu fangen. Das würde gut zueinander passen.

In der Vergangenheit sahen wir auch viele neue Raidbosse, die als schillernde Variante zu fangen waren. Ob das bei Relaxo und Aerodactyl auch der Fall sein wird, wird sich bald zeigen. Kürzlich wurden diese Shiny-Sprites der 1. und 2. Generation geleakt

Nach Start des Events behalten wir die Meldungen der Trainer im Auge. Sollte es neue Shiny-Monster geben, werden diese schnell gemeldet und wir werden bei Mein MMO darüber berichten.


Zum Austausch laden wir Euch auch herzlich in unsere Pokémon GO-Gruppe auf Facebook ein. Wer stets mit Neuigkeiten versorgt werden will, lässt auch einen Like auf unserer Pokémon GO-Facebookseite da.

Monster Hunter World: Director spricht über die Erfolgsformel des Hits

Der Direktor von Monster Hunter: World, Yuya Kokuda, sprach in einem Interview mit Gamespot über die Einsteigerfreundlichkeit und den großen Erfolg des Spiels. Die Erfolgsformel für Monster Hunter World ist es wohl, die japanischen Eigenart und die Komplexität der Serie mit einer erhöhten Zugänglichkeit und Einsteigerfreundlichkeit zu kombinieren. 

Seit dem Release im Februar 2018 ist Monster Hunter: World dank der außerordentlich hohen Verkaufszahlen zum erfolgreichsten Spiel von Capcom geworden. Zusammen mit dem Direktor des Spiels Yuya Kokuda blickt Gamespot in einem Interview zurück auf die vergangenen Monate.

Balance zwischen Zugänglichkeit und Komplexität

Eins der Ziele bei der Entwicklung von Monster Hunter World war laut Kokuda die Zugänglichkeit für Neueinsteiger in die Serie. Einige Mechaniken und Gameplay-Elemente, die während der Entwicklung aufkamen, wurden entsprechend überarbeitet oder gänzlich entfernt.

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Laut Kokuda sind die drei wichtigsten Aspekte von Monster Hunter Action, Multiplayer und “Gameplay Loop.” Diese sollten in MHW auf eine Weise ausgebaut werden, dass die neuen Spieler weit genug im Spiel vorankommen können, um sie zu erleben und genießen.

Entsprechend war eine der größten Herausforderungen bei der Entwicklung die Steuerung und die Tutorials angenehm zu gestalten.

Das Team hat bei dem vorgegebenen Budget und der Deadline der Veröffentlichung versucht, das System so spielerfreundlich zu gestalten wie es möglich war.

monster hunter world deviljho

Allerdings ist es Kokuda bewusst, dass es immernoch Raum für Verbesserungen gibt, wie zum Beispiel bei dem Online-Multiplayer. Daran will er in Zukunft ebenfalls noch arbeiten.

Bei aller Einsteigerfreundlichkeit hat man allerdings darauf geachtet, dass die Tiefe und Komplexität des Gameplays nicht vernachlässigt werden. Die eingefleischten Fans der Reihe sollten nicht das Gefühl bekommen, dass Capcom sie mit simplem Gameplay langweilt.

monster hunter world bogen

Und trotz der Einsteigerfreundlichkeit sollte sich das Spiel mysteriös und geheimnisvoll anfühlen. Immerhin geht es um Erforschung neuer Gebiete und ihrer Ökosysteme. Direktor Kokuda wollte, dass es in MHW Informationen gibt, die erst von Spielern entdeckt und dann durch Foren oder Twitch-Streams untereinander geteilt werden.

Diese Balance ist allerdings schwer zu halten und Kokuda glaubt, dass es dennoch Spieler gab, die mit MHW aufgehört haben, weil ihnen Infos gefehlt haben und sie dadurch nicht voran kommen konnten. 

Staunen über die Verkaufzahlen

Obwohl Kokuda von der Qualität seines Spiels überzeugt war und zuversichtlich war, dass es bei den Spielern gut ankommt, waren die hohen Verkaufszahlen von Monster Hunter: World für ihn dennoch überraschend.

monster hunter world sonnenuntergang

Er glaubt, dass ein Teil dieses Erfolgs die gestiegene Beliebtheit der Spiele mit komplexen Kampfsystemen, wie die Souls-Reihe, und spielerischer Tiefe, wie Witcher 3 und Horizon: Zero Dawn, zu verdanken ist.

Anderen japanischen Herstellen rät der Direktor, dass sie zwar versuchen sollen, den Spielstil des westlichen Publikums zu verstehen, aber in erster Linie an den typisch japanischen Features zu arbeiten und sie zu polieren. Diese sind einzigartig und gewinnen wieder an Beliebtheit.

monster hunter world deviljho revierkämpfe

Mit dem Release von MHW auf der aktuellen Konsolengeneration erfüllte sich der Wunsch des Direktors Monster als einen Teil des Ökosystems darzustellen. Ein Resultat davon waren zum Beispiel die brutalen Revierkämpfe.

Das Team will sich in naher Zukunft zunächst auf dem laufenden Content und DLC-Support des Spiels konzentrieren mit neuen Monster und Quests. Ob es eine Ultimate-Version von MHW geben wird, hat Kokuda nicht explizit bestätigt. Auch über die G-Rank Monster darf der Direktor noch keine Aussagen machen.

Monster-Hunter-World-Nergigante

Am Schluss verriet er, dass seine Lieblingsmonster Nergigante und Xeno’jiiva sind. Der Nergi aufgrund des schnellen und action-lastigen Kampfes und Xeno aufgrund des tollen Designs.


Um mehr über die Zukunft von Monster Hunter: World zu erfahren, lest unser exklusives Interview mit den Entwicklern des Spiels:

Interview: Entwickelt sich Monster Hunter World zu einem MMO?

Quelle(n):
  1. Gamespot

Overwatch: Profi entlassen, soll sich an Teenagerin rangemacht haben

In der Overwatch League kamen ernste Anschuldigungen gegen einen Spieler der Boston Uprising auf. Der soll virtuell sexuellen Kontakt zu einem Mädchen aufgenommen haben, das 14 oder 15 ist. Es sollen anzügliche Bilder und Nachrichten getauscht worden sein. Der Spieler wurde von seinem Team suspendiert.

Der Spieler Jonathan „DreamKazper“ Sanchez (21) wurde von seinem Team Boston Uprising für unbestimmte Zeit suspendiert. In einem Statement sagt das Team: „Wir nehmen alle Anschuldigungen in dieser Richtung sehr ernst und deshalb haben wir DreamKazper suspendiert.“

Auch die Overwatch-Liga hat getwittert, dass man über die Situation informiert wurde.

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Es heißt jetzt, man untersucht die Sache.

DreamKazper gilt als einer der besten westlichen DPS-Spieler in der Liga.

Was ist da passiert?

Wir kennen aktuell nur eine Seite der Geschichte.

Es gibt ein öffentliches Posting des Mädchen. Es heißt “The DreamKazper Situation.” Der öffentliche Brief beginnt mit „Ich möchte etwas an die Öffentlichkeit bringen, das ich zu lange für mich behalten habe. Ich heiße Lily, ich bin 14 Jahre alt und in der 9. Klasse.“

In dem Post heißt es weiter, sie habe einen Twitter-Kanal, wo sie über die Overwatch-League twittert, um ihr Lieblings-Team zu unterstützen. Dann sei sie eines Tages aus dem Nichts von einem 21-jährigen angeschrieben worden, der seine Position als Spieler missbraucht habe, um sie dazu zu bringen, ihm Nacktbilder zu schicken und Facetime mit ihm zu verbringen.

Das Mädchen beschreibt in ihrem Post, dass sie als Fan überrascht war, dass sich ein Profi-Spieler für sie interessierte. Eine anfängliche Freundschaft wurde schnell sexuell und sehr intensiv.

Ihr wurde später klar, dass die Beziehung aufgrund des Altersunterschieds nicht funktionieren würde und beendete die Beziehung.

Später erkannte sie, dass er noch mit anderen Mädchen gesprochen und noch eine Freundin hatte. Über einen Monat habe sie dann im Gespräch mit Freunden erkannt, was da passiert ist und sich entschlossen, mit der Geschichte an die Öffentlichkeit zu gehen.

Sie betont, dass DreamKazper wusste, wie alt sie ist.

Um ihre Aussagen zu belegen, hat sie Screenshots hochgeladen.

Von DreamKazper gibt’s aktuell noch kein Statement. Man darf gespannt sein, was die Liga bei ihren Untersuchungen herausfindet.

Boston Uprising trennt sich von DreamKazper

Update 10.4 10:00 Uhr: Boston Uprising hat den Spieler mittlerweile entlassen. Ein weiteres Statement gibt es zurzeit noch nicht.

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Es gab zwar schon andere Suspendierungen in der Overwatch League, aber die resultierten eher aus Trash-Talk:

Overwatch: Dallas Fuel entlässt Hitzkopf und Tank xQc

Quelle(n):
  1. Kotaku
  2. pcgamer

Hearthstone: Alle 135 neuen Karten aus Der Hexenwald

Wir zeigen euch alle 135 neuen Karten, die mit der Hearthstone-Erweiterung „Der Hexenwald“ live gehen werden!

Die neuste Erweiterung für Hearthstone, „Der Hexenwald“, steht in den Startlöchern. Am 12. April ist der Release der neuen Erweiterung.

Damit ihr optimal vorbereitet seid und bereits wisst, welche Karten euch in der kommenden Erweiterung erwarten, haben wir hier eine Übersicht für Euch geschaffen, in der wir alle neuen Karten präsentieren.

Wie üblich haben wir die Karten nach Klassen, Manakosten und Kartentyp sortiert. Wenn Ihr die Karten einer bestimmten Klasse einsehen wollt, dann nutzt die untenstehenden Links. Ansonsten könnt ihr auch alle Seiten über die Navigation der Reihe nach durchklicken, um alle Karten im Detail zu betrachten.

Alle neuen Karten des Druiden aus „Der Hexenwald“

Auf der nächsten Seite findet ihr die Karten des Jägers.

Quelle(n):
  1. playhearthstone.com

Kostümwettbewerb in Black Desert: Zeigen die Frauen-Kostüme zu viel?

In Black Desert findet momentan ein Kostümwettbewerb statt. Auf einer speziellen Webseite können Spieler über verschiedene Kostüme abstimmen. Das Gewinner-Kostüm wird vom Entwickler ins Spiel implementiert. Die Community ist darin gespalten, ob Frauen etwas züchtigere Kostüme erhalten sollten, deren Fokus nicht immer darauf liegt, Unterwäsche zu zeigen.

Entwickler Pearl Abyss veranstaltet regelmäßig Kostümwettbewerbe. Talentierte Fans können ihre Kostümideen einsenden und die Community stimmt dann darüber ab.

Wenn ein Kostüm gewinnt, wird es von den Entwicklern ins Spiel gebracht und der Gewinner erhält einen Geldpreis.

Black Desert Schwarzmagierin
Bildquelle: YouTube AFKalmighty

Dieses Jahr kann genau ein Kostüm gewinnen und zehn Einsendungen haben es ins Finale geschafft. Bis zum 11. April habt ihr noch die Chance für euren Favoriten in Black Desert abzustimmen.

Alle 10 Kostüme, die zur Abstimmung stehen, seht Ihr hier.

Geschlechtsunterschied

Obwohl Black Desert für seine freizügigen Damen bekannt ist, hält sich im aktuellen Kostümwettbewerb die Anzahl von Kostümen für männliche und für weibliche Klassen die Waage. Eigentlich ein gutes Zeichen.

Doch unter den finalen Einsendungen lässt sich ein bedeutender Unterschied zwischen den Geschlechtern ausmachen: Während die männlichen Kostüme alle cool und „badass“ aussehen, liegt der Fokus bei den weiblichen Kostümen in den Augen viel eher darauf, Rundungen zu betonen oder möglichst viel zu zeigen.

Ein Kommentar sagt: „Alle [Einsendungen] sind gut gezeichnet […], aber wie immer in diesem Spiel sind die coolen Kostüme für die Männer, während die Frauen in ihrem „Loli-“ oder „nuttigen“ Look festsitzen.“

Einige Fans würden ihren weiblichen Charakter gerne mal in eine vollständige Ritterrüstung stecken, die ohne einen Minirock auskommt.

Valkyrie Black Desert

Ein anderer Fan sieht das jedoch vollkommen anders:

„Alle coolen [Kostüme] sind für die Männer? Ist das ironisch gemeint? Denn ich denke: die meisten gutaussehenden sind für die Frauen.


Eine ähnliche Diskussion wie bei Black Desert tobt seit Jahren beim Asia-MMORPG Tera:

Wie Elin in Badeanzügen TERA retteten

Neue PUBG-Map Miramar kommt auf Xbox One – Wird sie hier beliebter?

In PlayerUnknown’s Battlegrounds gibt’s für die Xbox-One-Version bald die „neue“ Map Miramar. Die Wüsten-Map ist aber umstritten und viele Konsolen-Spielern sind noch skeptisch.

PUBG-R45

PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) hat auf dem PC zwei Maps: Die osteuropäische Insel Erangel sowie die an Mexiko angelehnte Wüstenmap Miramar. Die neue Map kam auf dem Rechner schon im Dezember 2017 heraus. Jetzt soll endlich die Xbox-One-Version von PlayerUnknown’s Battlegrounds nachziehen.

Wüsten-Map kommt im Mai auf Xbox One – Aber wollen das die Spieler überhaupt?

Im Mai 2018 soll es nun endlich soweit sein: Miramar kommt auf die Xbox One. Die neue Map ist genauso groß wie Erangel. Sie bietet einzigartige Waffen und Fahrzeuge, darunter Minibusse, Pickups und Jetskis. Ein genaues Datum wollten die Entwickler aber bisher nicht nennen. Die Nachricht über die neue Map wird zwiespältig aufgenommen:

  • Einige Spieler freuen sich auf die neue Herausforderung, da sie die alte Erangel-Map inzwischen auswendig kennen.
  • Oft hört man jedoch auch, dass die neue Map nichts tauge: Miramar sei zu offen, die Sichtweiten wären zu weit, es gäbe zu wenig Deckung und in den zerklüfteten Bergen werde man schnell Opfer der Todeszone.

Daher beklagen sich diverse Spieler. Sie hätten es lieber, dass die Entwickler endlich die Performance der Xbox-One-Version von PlayerUnknown’s Battlegrounds verbessern würden. Erst dann sei es nötig, eine neue Map zu bringen.

Wird Miramar am Ende auf der Xbox One besser als auf dem PC?

Einige Spieler auf Reddit freuen sich jedoch auf Miramar und sehen das Problem mit der geringen Deckung weniger schlimm. Denn durch die ungenauere Steuerung mit dem Controller seien Schüsse auf weite Distanz ungleich schwerer. Man dürfte also weniger oft von Scharfschützen abgeknallt werden.

PUBG-Unterhosen-Kasper

Es könnte also durchaus sein, dass Miramar auf der Konsole weniger unbeliebt ist, als auf dem PC. Dort wollten Spieler die neue Miramar-Map schon aus dem Spiel werfen, indem sie die Spiel-Files veränderten!


Während die Xbox One bald Miramar bekommt, kommt auf dem PC bald die dritte Map für PUBG!

Quelle(n):
  1. GamePro
  2. Reddit

In Rust gibt es jetzt Boote und Spieler haben einen Mordsspaß damit!

Im Survival-MMO Rust gibt’s erstmals ein offizielles Fahrzeug. Es handelt sich um Motorboote, mit denen ihr in Massen über die Wasserflächen des Spiels heizen und Spaß haben könnt.

Rust Survival Screenshot Waffen

Das Survival-Game Rust bekam erstmalig offiziell ein Fahrzeug. Anders als bei den bisher verfügbaren Vehikeln handelt es sich dieses Mal nicht um einen Mod, sondern um einen festen, offiziellen Teil des Spiels. Doch anstatt Autos, Pickups und Motorrädern haben die Entwickler ein eher ungewöhnliches Vehikel implementiert.

Was können die Boote eigentlich?

Das erste offizielle Vehikel in Rust ist ein Motorboot. Für die Boote gelten die folgenden Regeln:

  • Sie benötigen einfachen Treibstoff
  • Boote bietet Platz für einen Fahrer sowie drei Passagiere, die vom Bug aus ballern können
  • Boote können nicht gebaut werden. Sie spawnen stattdessen an den Küsten der Insel-Map
  • Es können bis zu 64 Boote pro Server zur gleichem Zeit existieren
  • Wenn ein Boot 3 Stunden im Freien steht, vergammelt es. Ein Bootschuppen, den ihr bauen könnt, verhindert den Verfall.
Rust-Boot-02

Spaß und Stress mit Booten

Mit den Booten könnt ihr dann nach Herzenslust herumheizen und im Wasser herumtreibende Wrackteile abbauen. Doch damit nicht genug. Viele Spieler haben einen Heidenspaß, ihr Boot mit Mitspielern zu füllen und andere Boote zu jagen oder vom Ufer aus auf andere Gamer zu schießen.

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Dabei kommt es immer wider zu haarsträubenden Bootsunfällen á la Sea of Thieves, wie das hier eigebettete Video eindrucksvoll beweist. Einige Spieler klagen jedoch über Bugs bei den Booten.

So werden manchmal „Phantom-Boote“ angezeigt, die in Wahrheit nicht in der freien Spielwelt, sondern in der Basis eines anderen Spielers stehen. Wenn man sie stehlen will, wird man wohl in die Basis des Besitzers teleportiert und dort womöglich abgemurkst.

Die Entwickler haben also wohl noch einiges an Balancing und Bugfixing zu tun, bevor die Boote richtig rocken.


Rust ist mittlerweile aus dem Early-Access, aber der Chef meint „Wir sind trotzdem nicht fertig!“

Quelle(n):
  1. PCGamer
  2. Reddit

Radical Heights ist Battle Royale im knalligen Stil der 80er mit Konfetti

Radical Heights ist der nächste Titel von Boss Key Productions, den Machern von Lawbreakers. Dieses Battle Royale-Game ist bunt, abgedreht und bietet BMX-Räder zur Fortbewegung an.

In der letzten Woche gab das Team von Boss Key Productions bekannt, dass man vom Low-Gravity-Shooter LawBreakers zu neuen Projekten über geht. Der Arena-Shooter Lawbreakers konnte einfach nicht genug Spieler an Land ziehen. Doch schon in der Meldung sprach man davon, dass man etwas Neues in Planung hat und kaum erwarten kann, es mit den Spielern zu teilen.

Dieser Zeitpunkt ist nun gekommen: Augen auf für Radical Heights!

Zurück in die 80er mit Radical Heights, dem neuen Battle Royale

Radical Heights ist ein Free2Play Battle Royale-Shooter, der ab dem 10. April in den Early Access startet. Ihr könnt das Game dann kostenlos auf Steam herunterladen. Bisher haben wir Screenshots, eine knappe Beschreibung und einen Trailer. Zusammengenommen macht das Spiel einen angenehm durchgeknallten ersten Eindruck.

Für seinen Battle Royale-Shooter Radical Heights hat Boss Key eine große Handvoll 80er-Jahre und Kitsch genommen und zu der Entwicklung gemischt. Bunte Farben, Disco-Musik, Fitness-Trampoline, Konfetti und BMX-Räder sind wohl ein wichtiger Bestandteil des Games.

Radical Heights

Wichtig ist außerdem Geld! Das könnt Ihr Euch ansparen oder aus Geld-Automaten auf den Maps ziehen. Mit der Kohle könnt Ihr Anpassungen für Euer Preiszimmer kaufen oder zu Beginn eines Matches Waffen shoppen.

Radical Heights

“In diesem ehrfurchtlosen Spiel im Motto der 80er Jahre ist das Ansammeln einer Geldfülle genauso wichtig wie die Konkurenz auszuschalten, denn jeder will reich und berühmt werden!”, heißt es in der offiziellen Beschreibung.

Projekt aus Leidenschaft

Radical Heights sei ein leidenschaftliches Projekt, das das Team in knapp 5 Monaten aufgebaut hat, erklärt Zach Lowery, der Creative Director des Games. “Wir sind große Fans von Battle Royale-Spielen zusammen mit der leuchtenden, einladenden Respektlosigkeit der Ästhetik aus den 80er Jahren. Deswegen wollen wir unseren eigenen Dreh in das Genre bringen und erschaffen eine futuristische 80er Welt, die im Jahr 2023 während einer Game Show spielt, in der Teilnehmer um Ruhm und Preise kämpfen.”

Das Statement klingt ein bisschen kompliziert, spiegelt aber wohl gut wieder, was für interessante Charaktere hinter dem Projekt stecken. Hier lässt man sich von keiner Geschmack-Barriere bremsen, sondern produziert, auf was man Bock hat.

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Was für die einen “abgedreht und chaotisch” klingt ist für die anderen genau der Reiz, der so ein Spiel anziehend macht. Wir sind gespannt, was das Game bringt.

Radical Heights ist ab dem 10. April im Steam Early Access für den PC. Dazu gibt es für 15$ ein Founders Pack, das exklusive Items und Boni freischalten soll.


Auf der suche nach weiteren Shootern? Die besten Shooter mit MMO-Anteilen gibt’s hier

ArcheAge hat jetzt Drachen und frische Server: Wie lief der Neustart?

ArcheAge 4.5 ist gestartet und die Spieler sind schon kräftig dabei, die Neuerungen auszuprobieren. Doch nicht alle davon kommen gut an. Dabei entstehen auf den Fresh-Start lange Warteschlangen.

Trion Worlds hat bei vielen Spielern keinen besonders guten Stand. ArcheAge hätte zu viele Pay2Win-Elemente und es würde nicht gut genug unterstützt werden, glauben viele Spieler.

Zumindest gegen die zuletzt genannte Kritik geht das Studio nun mit dem Release von Update 4.5 vor und führt damit eine Reihe von Neuerungen, wie Drachen als Mounts, ein.

ArcheAge Legends Return Screenshot 3

Neue Server kommen gut an, dennoch gibt es Kritik

Vor allem die neuen Progession-Server zeigen sich derzeit recht beliebt bei ArcheAge und es gibt momentan Warteschlagen, in denen es zu längeren Wartezeiten kommen kann.

Die Spieler sind also stark daran interessiert, die neue Spielerfahrung auszuprobieren. Aber auch mit dem neuen Update kommt es wieder zu Kritik:

  • Die Server waren beim Aufspielen des Updates deutlich länger offline als geplant. 24 Stunden konnte nicht gespielt werden, weswegen die Spieler nun nach einer Entschädigung verlangen
  • Das Nahkampfsystem erhielt ein neues Balancing, was Nahkämpfer nun abschwächt. Sie fühlen sich laut einigen Spielern mehr wie Tanks an, da sie deutlich weniger Schaden austeilen als zuvor
  • Der höhere Kollisionsschaden bei Schiffszusammenstößen wird heftig diskutiert. Einige Spieler sind enttäuscht, weil bestimmte Manöver nun nicht mehr funktionieren
  • Das Angel-System bietet derzeit einen Exploit mit zu vielen Belohnungen und wird heftig ausgenutzt – trotz Warnung der Entwickler. Dies wirkt sich negativ auf die Wirtschaft aus
  • Der Login-Tracker funktioniert nicht korrekt, weswegen die Boni für das tägliche Einloggen nicht korrekt vergeben werden
  • Das Stealth-System wurde überarbeitet und es ist Spielern nun nicht mehr möglich, sich über einen längeren Zeitraum zu verstecken, um auf den Zugriff auf einen Händler zu warten. Dies ärgert viele Spieler

ArcheAge Legends Return neu 1

Der Start war “okay”

Generell verlief der Start des Updates 4.5 aber “okay”. Die Kritik, die aktuell geäußert wird, ist nach einem so umfangreichen Update eigentlich normal.

Natürlich muss Trion Worlds hier und da nachbessern, was bestimmt auch bald passiert.

Habt Ihr denn den Neustart von ArcheAge mitgemacht und was waren Eure Erfahrungen?

In Update 4.5 des MMORPGs ArcheAge spielen vor allem die Drachen eine große Rolle.

https://youtu.be/Sqj-n5QAQT8
Quelle(n):
  1. Forum von ArcheAge

Destiny 2: Bungie geht gegen AFK-ler vor, nicht alle Hüter sind glücklich

Bungie kommt dem Wunsch vieler Hüter entgegen und senkt in der Strike-Playlist von Destiny 2 die Zeit, nach der inaktive Spieler in den Orbit befördert werden. Diese Änderung stößt jedoch nicht nur auf Gegenliebe. 

Destiny 2 orbit

Nach einer Auswertung von Spieler-Feedback entscheidet sich Bungie, jene Hüter, die zu lange in der Strike-Playlist inaktiv bleiben, schneller in den Orbit zu befördern. Die Änderungen konnten serverseitig durchgeführt werden und sind bereits aktiv. Doch nicht alle Destiny-Fans sind glücklich über diese Maßnahme.

Weniger Zeit für AFK – nicht jeder ist glücklich

Seit Kurzem ist es amtlich – Hüter, die in der Strike-Liste von Destiny 2 zu lange ihren Controller aus der Hand legen oder die Maus und Tastatur links liegen lassen, werden nun nach bereits drei Minuten wieder in den Orbit zurückbefördert. Somit sollen sie allen anderen Fans, die voller Tatendrang ihren nächsten Strike angehen wollen, nicht länger die Spielerfahrung vermiesen.

Diese Änderung ist bereits live. Da es sich um serverseitige Anpassungen gehandelt hat, konnte Bungie hier auch ohne einen Patch oder Hotfix nachjustieren.

Wonach Teile der Community lange Zeit gefragt haben, stößt jedoch nicht bei allen Spielern auf Gegenliebe. Die Reaktionen in den sozialen Medien und diversen Foren fallen sehr gemischt aus.

Das sagen Fans der Änderung …

destiny-2-hüter-vex

Ein Teil der Community hält diese Änderung für einen richtigen Schritt – so würden die AFK-ler den übrigen Trupp-Mitgliedern nun nicht unnötig lange das Spielerlebnis verderben.

Denn nach bereits drei Minuten wäre die AFK-Phase vorbei und man würde per Matchmaking einen neuen Partner zugelost bekommen. So würden Hüter, die nur ein begrenztes Zeitfenster zum Spielen haben, nicht länger durch die Passivität anderer aufgehalten werden.

und das sagen die Gegner

Andere Hüter betonen, dass dieser Schritt nicht nur Vorteile mit sich bringt. Für manch einen Spieler überwiegen die Nachteile dieser Maßnahme sogar. Destiny 2 sei schließlich eine Freizeitbeschäftigung – hier an unnötiger Stelle Zeitdruck aufzubauen, wäre ein falscher Ansatz für ein Hobby.

So hat man nicht einmal mehr die Möglichkeit, wenn nötig, den Controller aus der Hand zu legen, um im realen Leben dringenden Dingen nachzukommen. Auf spontane Situationen reagieren, ohne dass man nach kurzer Zeit wieder im Orbit landet, könne man nun ebenfalls nur sehr beschränkt. Das würde den Spielspaß für viele Fans deutlich schmälern.

Auch fällt das Argument, dass die Strikes oftmals in einem Einsatztrupp aus Freunden gespielt werden, wo niemand ein Problem damit hat, eine kurze Pause einzulegen, um einen Anruf entgegenzunehmen, um sich mit Essensvorräten oder Getränken einzudecken oder um seinem Kind fix die Windeln zu wechseln. Dass die Gemeinschaft sich dann nach bereits drei Minuten neu sammeln muss, halten viele für eine suboptimale Lösung.

Wie seht Ihr die Sache? Wurde das AFK-Problem in Destiny 2 richtig angegangen?


Auch interessant:

Destiny 2: Zeigen diese Bilder einen Schauplatz des 2. DLC?

Fortnite hört auf Fans, verbessert bald Steuerung auf PS4 & Xbox One

Fortnite erhält auf den Konsolen PlayStation 4 und Xbox One mit einem kommenden Update wohl eine stark verbesserte Steuerung. Unter anderem wird das Bauen bald leichter und ihr könnt die Tastenbelegung der Knöpfe auf dem Gamepad mit zukünftigen Updates frei anpassen.

fortnite-bauarbeiten-titel

Fortnite ist unter anderem so beliebt, weil es von Beginn an auf den Konsolen PS4 und Xbox One verfügbar war. Doch die Controller-Steuerung ist in den Augen vieler Spieler noch nicht optimal.

Anders als auf der PC-Version könnt ihr die Tastenbelegung nicht frei anpassen. Manche Fans stört wiederum die Zielauswahl beim Bauen. Und wieder andere wünschen sich Schnelltasten für die verschiedenen Bauelemente.

All dies könnte womöglich schon bald zu Fortnite kommen!

Button-Mapping, Schulter-Tasten und mehr in den nächsten Updates?

Auf Reddit wollte ein Spieler wissen, ob es wohl bald das frei Button-Mapping, also eine eigene Anpassung der Gamepad-Knöpfe – gebe.

fortnite-beste-basis

Ein anderer Spieler wollte hingegen ein Update, das die vier Bauelemente – Decken, Rampen, Wände und Dächer – auf je eine der Schultertasten des Controllers legt. So wäre man viel schneller beim Bauen.

Wie beim Entwickler Epic üblich, meldete sich sogleich einer des Teams auf Reddit und brachte Klarheit zu den geplanten Änderungen:

  • Die Schultertasten für das schnellere Bauen seien tatsächlich geplant und würden bald ins Spiel kommen, höchstwahrscheinlich im kommenden Update, das voraussichtlich am 11. April erscheinen dürfte.
  • Die frei belegbaren Buttons sowie die Lösung für die störende Zielhilfe beim Bauen sollen ebenfalls noch behandelt werden, aber wohl eher in späteren, noch nicht zeitlich festgelegten Updates.

Sind die geplanten Änderungen für die Steuerung in Fortnite nach eurem Geschmack? Oder hättet ihr lieber andere Anpassungen auf den Konsolen zuerst?


Das nächste Update für Fortnite bringt noch massig Bugfixes!

Quelle(n):
  1. Reddit
  2. GamePro

Fan-Turnier soll Evolve helfen – “Lebt” das Spiel noch?

Ein Community-Turnier soll Evolve wiederbeleben und die verbliebenen Spieler vereinen. Eine neue Chance oder vergebene Liebesmüh?

Das asymmetrische Monsterhatz-Spiel Evolve ist schon vor einer ganzen Weile offiziell „gestorben“, denn es wird nicht mehr weiterentwickelt. Eine kleine, ausdauernde Community spielt das Spiel aber noch heute und versucht immer wieder, neue Spieler für Evolve zu begeistern. Jetzt stellt man sogar ein eigenes Community-Turnier auf die Beine.

Am 14. April veranstaltet die Community ein Turnier, bei dem sich sowohl Solo-Spieler als auch ganze Teams aus 5 Leuten eintragen können.

Wer selbst am Turnier teilnehmen will, kann sich hier anmelden: Link zur Evolve-Turnier-Seite auf Battlefy

Auch wenn der Trailer etwas hochtrabend verkündet „Du denkst, dass Evolve tot ist? Du könntest falscher nicht liegen!“, täuscht das natürlich nicht über die durchschnittlichen Spielerzahlen von 200-500 Spielern auf dem PC hinweg, die noch täglich zocken.

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Fakt ist jedoch, dass Evolve seit Oktober 2016 nicht mehr weiterentwickelt wird – also seit rund 18 Monaten. Das Spiel hat die Umstellung auf Free2Play damals nicht überstanden und 2K hatte im Oktober spontan nach Veröffentlichung des letzten Updates die Reißleine gezogen.

Das Turnier ist allerdings eine nette Geste und zeigt zumindest die Ausdauer der kleinen, aber treuen Community.

Cortyn meint: Auch wenn ich solche Bemühungen der Community schätze, die ein geliebtes Spiel am leben halten wollen, wird das sicher nicht mehr die große Wende bringen. Dennoch eine schöne Geste, die vielleicht den ein oder anderen neuen Spieler in Evolve lockt – denn das Spiel ist nach wie vor spannend und gut. Wer noch nie in den 4vs1-Spaß reingeschaut hat, kann das noch immer tun, denn Evolve ist kostenlos.

Habt ihr in den vergangenen Jahren mal wieder in Evolve reingeschaut?


Vor einigen Wochen haben wir selbst ein paar nostalgische Runden Evolve gespielt – wie uns das gefallen hat, erfahrt ihr hier.

Quelle(n):
  1. steamcommunity.com

THE DAY Online: Das neue MOBA verzichtet auf Mana, will mehr Action

In diesem neuen MOBA soll es anders zugehen, als in den bekannten Battle-Arenen. THE DAY Online konzentriert sich aufs Wesentliche.

Der MOBA-Markt wird in der Gaming-Szene besonders durch Platzhirsche wie Dota 2 oder League of Legends dominiert. Ganz oben ist für andere MOBAs kaum Platz. Weitere Titel halten sich mit kleineren, konstanten Communitys über Wasser.

Jetzt versucht ein neues MOBA frischen Wind in die Szene zu bringen und sich durchzusetzen. THE DAY Online ist im Early Access und lässt Euch jetzt in der offenen Beta Erfahrungen sammeln.

Weniger farmen im Early Game, keine Ressourcenkosten

Wenn man sich mit großen MOBAs messen oder sogar eine ernste Konkurrenz darstellen will, muss man heutzutage etwas “anders” machen. Entweder setzt man bekannte Elemente “besser” um als die Mitstreiter oder man bringt ein neues Gefühl ins MOBA.

THE DAY Online ist ein Free2Play Action-MOBA mit 3rd-Person-Sicht. Man schmeißt Spieler in die Arena und bietet Kämpfe auf kurze Entfernung. Dabei reduzieren die Entwickler bewusst das Farming im Early Game. In anderen Games sammelt man in der Anfangszeit mühevoll Ressourcen, um sich damit die ersten Items zu kaufen. Stattdessen sollen die Kämpfe in TDO viel schneller losgehen.

The Day Online 1

Damit Ihr zum Kämpfen genug Power habt, verzichtet man außerdem auf Mana-Kosten. Wer braucht schon Mana? Ihr wartet also bloß noch den Cooldown der Fähigkeiten ab und könnt diese dann nutzen. Schluss mit Regenerationszeit.

THE DAY Online bietet drei verschiedene Kampfarenen:

  • Im Ressourcenkampf sammelt Ihr wichtige Rohstoffe, die Ihr zu Eurer Basis bringen müsst. Der Träger wird vom verbündeten Team beschützt und die Gegner müssen versuchen, die Ressourcen zurückzugewinnen.
  • Downtown ist mit dem typischen MOBA-Prinzip zu vergleichen, das Ihr bereits von anderen Spielen kennt. Drei Lanes, die durch kleinere Wege verbunden werden. Ihr bekämpft gegnerische Türme um schließlich den Nexus zu zerstören. Während der Matches könnt Ihr Buffs sammeln, die Euch oder das ganze Team verstärken.
  • (Noch nicht im Spiel) In Überleben geht es darum, als letzter Spieler der Schlacht zu stehen. In dieser Arena für zehn Spieler kann nur einer gewinnen.
The Day Online 4

Prügeln könnt Ihr Euch mit einer Auswahl aus bisher 28 verschiedenen Champions, die in die Main-Klassen Tanks, Krieger, Fernkampf-DPS, Anti-Tank und Supporter aufgeteilt sind. Besonders ist, dass Klassen zwischen zwei Waffenmodi wechseln können. So können Fernkämpfer mit ihrem Bogen schießen, aber auch zur Nahkampf-Waffe wechseln, wenn ein Gegner ihnen zu nahe kommt. Dann wechselt auch die Auswahl der Fähigkeiten.

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Wer Lust hat, kann sich THE DAY Online hier auf Steam herunterladen. Bedenkt, dass das Game im Early Access ist und die Entwickler noch aktiv daran feilen.


RIP – Diese 8 MOBAs haben es leider nicht geschafft