Nachdem der Community Manager DeeJ den Fans kürzlich ein baldiges Roadmap-Update in Aussicht gestellt hatte, lässt Bungie nun den Worten Taten folgen und veröffentlicht kurzerhand eine aktualisierte Sommer-Roadmap für Destiny 2.
Allerhöchste Zeit, einen Blick in die Zukunft zu werfen!
So geht es mit Destiny 2 bis September weiter
Wie viele Experten und Fans bereits vermutet haben, werden der verbleibende Update-Meilenstein 1.2.0 und die 2. Erweiterung “Kriegsgeist” Hand in Hand am 8. Mai 2018 Einzug in Destiny 2 halten.
Die letzten Updates konzentrierten sich bisher auf Probleme im Live Game. In den kommenden Monaten wird sich Bungie seiner Zukunftsvision widmen und transformative Änderungen an Destiny 2 vornehmen.
Das ändert sich mit Update 1.2.0 am 8. Mai 2018
Saisonales Ranking-System für den Schmelztiegel
Die aus dem Vorgänger bekannten Private Matches kehren zurück
Die Tresor-Kapazität wird erhöht
Eine Multi-Gesten-Funktion kommt
Meisterwerk-Versionen von exotischen Waffen halten Einzug ins Spiel
Saisonaler Fortschritt bei Händlern wird eingeführt
Die ursprünglich für den Mai geplanten Sandbox-Änderungen für exotische Rüstungsteile wurden auf den kommenden Sommer verlegt.
Folgendes ist für den Sommer 2018 bei Destiny 2 geplant
Ein neues saisonales Event soll kommen
Die Gruppenkämpfe kehren verbessert zurück
Beutezüge werden eingeführt
Auf dem PC erhalten die Hüter eine Clan-Chat-Funktion
Sandbox-Änderungen für exotische Rüstungsteile werden nachgeliefert
Das erwartet die Hüter im September 2018
Im September soll die Season 4 in Destiny 2 anbrechen. Bungies Ziel ist es, den Spielern sowohl mehr Kontrolle über ihre Loadout-Zusammenstellung zu geben, als auch mehr Gründe zu liefern, das Spiel langfristig zu zocken. Außerdem will das Studio die aufregenden Momente zurückbringen, wenn man die perfekte Waffe erhält. Um das zu ermöglichen, werden im September folgende Features eingeführt:
Ausrüstungssammlungen
Urkunden
Änderungen an Waffenslots
Zufalls-Rolls bei Waffen
Es gibt jetzt Pläne für Änderungen am Prestige-Raid (einschließlich Raid-Trakte). Diese werden in die nächste Development-Vorschau eingebaut.
Mod-Änderungen werden auch in den neuen Plan für Zufallsrolls bei Waffen integriert.
Laut Bungie gibt es noch mehr Features, die enthüllt werden. Darüber könne man momentan jedoch noch nicht reden. Sie werden in künftigen Dev-Kommentaren näher beleuchtet. Im Augenblick liegt Bungies Fokus ganz klar darauf, die Versprechen zu liefern, um Destiny 2 wieder zu dem Hobby werden zu lassen, das alle lieben.
Sind das die Änderungen, die Ihr Euch erhofft habt? Bewegt sich Destiny 2 endlich in die richtige Richtung?
Deine Meinung ist uns wichtig!
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Ohne großen Rummel und ohne viele Vorankündigungen gibt Bungie erste konkrete Details zur 2. Erweiterung für Destiny 2 preis. Wir fassen alle offiziellen Informationen zum 2. DLC für Euch zusammen: darunter auch das Release-Datum von Destiny 2: “Kriegsgeist” für PC, PS4 und Xbox One.
Es ist soweit – Bungie lässt die Katze aus dem Sack und kündigt fast schon beiläufig im neusten Developer-Update kurzerhand den zweiten DLC zu Destiny 2 an.
Alle offiziellen Infos zu DLC II
Die zweite Erweiterung trägt den Namen „Kriegsgeist“ und wird am 8. Mai 2018 für die Playstation 4, die Xbox One und den PC erscheinen.
Im Rahmen des DLC II begebt Ihr Euch an neue Orte, an denen Ihr neuen Helden und neuen Feinden begegnet. Dabei werdet Ihr in neuen Aktivitäten auch neue Beute verdienen können.
Am 24. April 2018 hat Bungie außerdem auf Twitch einen offiziellen Enthüllungsstream zum 2. DLC geplant. Dort wird es mehr Informationen zur kommenden Erweiterung für Destiny 2 geben.
Was zeigt das Bild? Spekulationen um Schauplatz und Setting
Zur ersten offiziellen Ankündigung des zweiten DLC lieferte Bungie auch ein passendes Bild.
Dieses zeigt ein Konstrukt, was in seiner Architektur stark der SIVA-Replikationskammer aus Destiny 1 ähnelt. Diese Optik ist jedoch auch für Kriegsgeist-Komplexe charakteristisch.
DLC II “Kriegsgeist”
Oben in der Mitte des Bildes scheint sich eine Art Motherboard mit einem Kern aus kreisenden Partikeln zu befinden – möglicherweise der KI-Kern eines Kriegsgeistes.
Zum Vergleich: Die SIVA-Replikationskammer aus Destiny
Links vom diesem Konstrukt sieht man eine eisige Gletscher-Landschaft, die in rote Sandhügel und Berge auf der rechten Seite des Bildes übergeht. Diese Konstellation spricht für den bisher vermuteten Mars-Schauplatz.
Das könnte Euch zum Launch von DLC II auch interessieren
Nachdem der Community Manager DeeJ den Fans kürzlich ein baldiges Roadmap-Update in Aussicht gestellt hatte, ließ Bungie den Worten Taten folgen und veröffentlichte kurzerhand zusammen mit dem Namen und dem Release-Datum der 2. Erweiterung auch eine aktualisierte Sommer-Roadmap. Diese veranschaulicht den Hütern, wie es mit Destiny 2 bis einschließlich September 2018 weitergeht.
In der neuen Saison, die mit dem Launch des 2. DLC anbricht, gibt es ebenfalls Änderungen für PvP-Spieler. Die Schmelztiegel-Karten, die mit den DLCs „Fluch des Osiris“ und „Kriegsgeist“ zu Destiny 2 hinzugefügt wurden, sollen in der Spielersuche bald auch für Spieler zugänglich sein, die die Zusatzinhalte nicht gekauft haben. In Zukunft wird also niemand mehr im Schmelztiegel ausgeschlossen – selbst ohne DLCs.
In Fortnite: Battle Royale (PC, PS4, iOS & Xbox One) sind der Rapper Drake und der Streamer Ninja extrem populär. Da wäre es nur logisch, dass Drake Fortnite in Zukunft auch mal in seiner Musik thematisiert. Das will Drake aber nur tun, wenn er ein bestimmtes Emote aus seinem Hotline-Bling-Musikvideo im Spiel bekommt.
Kürzlich sprachen die beiden in einem Stream darüber, ob Drake nicht doch mal Fortnite in seinen Raps verwenden wollte.
„Nicht ohne mein Hotline-Bling-Emote“
Ninja bat Drake in einem Stream, doch mal in seiner Musik auf Fortnite einzugehen. Immerhin sei das Spiel ja ein wichtiger Teil seiner Freizeit. Drake war der Sache daher auch nicht abgeneigt:
„Das muss echt mal passieren, aber es muss auf die richtige Art passieren!“
Was genau Drake mit “der richtigen Art” meinte, führte er bald darauf näher aus:
„Wenn Epic mir ein Emote gibt, das Hotline-Bling-Emote, dann mach‘ ich’s. Aber bis dahin streike ich!“
Außerdem könne nach Drakes Meinung Epic dann gleich noch ein paar weitere, „super-relevante“ Tänze ins Spiel einbauen.
Was ist überhaupt ein Online-Bling-Emote?
Bleibt zu hoffen, dass Epic Games auf Drakes Vorschlag eingeht und tatsächlich seinen geliebten Hotline-Bling-Emote ins Spiel bringt. „Hotline Bling“ ist ein Song samt Musikvideo, in dem Drake gegen Ende einen charakteristischen Move ausführt.
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Wenn ihr wissen wollt, wie der Hotline-Bling-Move aussieht, solltet ihr euch das folgende Video ansehen. Dort hat ein Fan bereits eine eigene Animation für das Emote entwickelt. Außerdem haben wir das Original-Video für euch hier eingebettet.
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ArenaNet nimmt Änderungen an den Sammel-Werkzeugen vor. Glyphen gewähren in Guild Wars 2 Boni auf das Sammeln von Rohstoffen. Die Community mag die neuen Glyphen.
Die Spieler können in Guild Wars 2 bisher nur Rüstung und Waffe optisch anpassen, die Sammelwerkzeuge jedoch nicht. Fortan können die Transmutations-Ladungen auch zum Ändern des Werkzeugs-Skins verwendet werden. Dies funktioniert bei begrenzten und bei unbegrenzten Werkzeugen.
Glyphen verbessen Werkzeuge in Guild Wars 2
Neben der optischen Anpassung können unsere Hilfsmittel praktische Boni erhalten. Bisher gab es nur vereinzelt Werkzeuge, die bei ihrer Nutzung die Chance auf zusätzliche Materialien gewähren. Mit den Glyphen ändert sich das, denn sie geben folgende Vorteile:
• Glyphe des Schneiders: Erhaltet eine Chance von 33 % auf Bonus-Stofffetzen • Glyphe des Lederers: Erhaltet eine Chance von 33 % auf Bonus-Lederfetzen • Glyphe des Fleißes: Der Sammelvorgang ist 50 % schneller abgeschlossen • Glyphe des Flugs: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit nach Abschluss des Sammelns 5 Sekunden lang
Eine dieser Glyphen kann bis zum 24. April kostenlos im Edelsteinshop erworben werden. Diese ist unbegrenzt haltbar. Sie sind jederzeit ohne Aufwertungsextraktor entnehmbar. Wurde eine auf ein Werkzeug mit nur begrenzter Lebensdauer angewandt, so erhält man die Glyphe zurück, sobald das Sammelwerkzeug aufgebraucht ist.
Alternativ können in Löwenstein bei der Kauffrau für Sammelgegenstände Werkzeuge gegen Karma gekauft werden, die bereits einen dieser Effekte besitzen, welche jedoch nur temporär sind.
Über Schwarzlöwen-Truhen erhältlich
Direkt zu kaufen, gibt es die Glyphen nicht. Sie werden entweder über Schwarzlöwen-Truhen erworben oder durch den Kauf bestimmter Werkzeuge im Edelsteinshop. Die bisherigen Sammelwerkzeuge, welche von sich aus einen Effekt besaßen, können gegen eine überarbeitete Version eingetauscht werden, die eine der folgenden Glyphen besitzt.
• Uhrwerk-Spitzhacke (Glyphe des Wachtritters): Erhaltet eine Chance von 33 % auf ein Uhrwerk-Zwischenzahnrad als Bonus • Glückshund-Erntewerkzeug (Glyphe des Plünderers): Erhaltet eine Chance von 33 % auf ein edles Handwerksmaterial als Bonus • Unendliche Sammelwerkzeuge aus Entfesselter Magie (Glyphe des Entfesselten): Erhaltet beim Sammeln entfesselte Magie als Bonus
Welche ist die beste Glyphe?
Die Community reagiert weitestgehend positiv über diese Änderung und spekuliert sogleich darüber, welche Glyphe die beste ist. Die Mehrheit ist für die Glyphe des Lederers, da sich die Stoffpreise schon vorher an ihrem Tiefpunkt befanden.
Allerdings wird der Preis für Leder ebenfalls sinken, schließlich wird mehr Material erzeugt, ohne dass der Verbrauch steigt. Letztlich scheint die Glyphe daher weitestgehend für Selbstversorger geeignet.
Für die Feldforschung in Pokémon GO werdet Ihr mit besondern Pokémon-Begegnungen belohnt. Diese gibt’s beim 2. Durchbruch.
Die ersten flinken Trainer konnten bereits ihren zweiten Forschungsdurchbruch der Feldforschung abschließen und berichten, welche Belohnungen sie dafür erhalten haben. Zur Überraschung vieler Trainer, bleibt die Belohnung gleich. Ihr könnt also ein weiteres Mal den legendären Feuervogel fangen.
Lavados auch beim 2. Durchbruch
Trainer aus der Pokémon GO-Community nutzten Tricks wie das Umstellen der Uhrzeit, um bereits ihren zweiten Forschungsdurchbruch in Pokémon GO zu erreichen. So einen Durchbruch gibt es, wenn ein Trainer sieben Stempel bei Feldforschungen gesammelt hat – Pro Tag gibt es nur einen Stempel.
Das Umstellen der Uhrzeit führt dazu, dass man diesen Durchbruch schon früher erreichen kann. Zählt aber vermutlich als Exploit von Pokémon GO, weshalb wir deutlich davon abraten, sich durch diese Methode einen Vorteil zu verschaffen.
Letzte Woche wurden Trainer beim ersten Forschungsdurchbruch mit einer Begegnung mit dem legendären Feuervogel Lavados belohnt. Man war sich unsicher, ob die Monster-Begegnungen von Durchbruch zu Durchbruch wechseln, oder Niantic ein anderes System nutzt. Jetzt ist klar: Auch der zweite Forschungsdurchbruch schenkt Euch eine Begegnung mit Lavados.
Mit diesen Screenshots bestätigte Trainer DeadlyHalibut seinen Encounter. Ob die Item-Belohnungen auch gleichbleibend sind, stellt sich heraus, wenn eine größere Anzahl an Trainern ihren zweiten Forschungsdurchbruch erreichte und die Ergebnisse teilt.
In der Community nimmt man diese Entdeckung verschieden auf. Die einen Trainer freuen sich darüber, noch weitere Lavados fangen zu können, damit sie zusätzliche Bonbons zum Aufpowern erhalten.
Andere hätten sich gewünscht, dass die Monster-Begegnung bei jedem Durchbruch wechselt und andere legendäre Monster schnell in die Auswahl rücken. Welches System Niantic für die Begegnungen nutzt und wann sie wechseln, ist unklar.
Das Jagen nach Goldkronen-Monstern ist ein Teil des Endgames von Monster Hunter: World. Wir haben einige Tipps zusammengestellt, um euch die Suche nach den seltenen Biestern einfacher zu machen. Das müsst Ihr über Kronen und Monstergröße in Monster Hunter World wissen.
Die Goldkronen sind Abzeichen, die man nach dem Erlegen der größten und kleinsten Monster ihrer Art erhält und dafür benötigt um die beiden super-seltenen Trophäen abstauben zu können.
Bis auf Zorah Magrados und Xeno’jiiva hat jedes Monster eine “Standardgröße”, die im Normalfall nur minimal nach oben oder unten abweichen kann.
Die großen und kleinen Goldkronen-Monster weichen von dieser Standardgröße jeweils um etwa 25% ab.
Das heißt, wenn man seine Zeit nicht damit verschwenden will ein Monster ohne Krone zu bekämpfen, muss man vorher irgendwie herausfinden, ob es die richtige Größe hat.
Die Entwickler gaben den Spielern in Monster Hunter World auf ihrer Jagd jede Menge Werkzeuge und Hilfsmittel, allerdings gehört ein Maßband leider nicht dazu.
Es gibt aber dennoch einige Tricks, mit denen man ziemlich zuverlässig feststellen kann, ob ein Monster groß oder klein genug ist, um eine Krone springen zu lassen.
Groß oder klein?
Not macht erfinderisch und das gilt auch für die Spieler in Monster Hunter World. Um erfolgreich Kronen-Monster identifizieren zu können, hat man keine anderen Hilfsmittel als sich selbst.
Man muss also seinen eigenen Charakter mit der Größe der Monster vergleichen und dabei nach Merkmalen suchen, die große und kleine Monster unterscheiden.
Als guten Vergleichspunkt für die Größe eigenen sich gut die Hinterbeine der Biester. Im Normalfall haben die meisten Monster Beine und man kann seinen Charakter für einen Vergleich wunderbar daneben abstellen.
Leider reagieren die Monster selten positiv, wenn man sie nett drum bittet, kurz still zu halten, damit man ihre Größe einschätzen kann.
Daher solltet ihr euch vor einer Kronen-Jagd so viele Schockfallen herstellen, wie es nur geht. Ihr werdet sie brauchen.
Jetzt gibt’s aber die Drachenälteste, die sich nicht schocken lassen. Allerdings setzen sie sich oft und gerne für längere Zeit hin und greifen selbst dann nicht an, wenn man keinen Ghillie-Mantel angelegt hat.
Das kann man zu seinem Vorteil nutzen, um die Größen zu vergleichen.
Wenn man in einer Untersuchung übrigens zufällig freilaufenden Monstern über den Weg läuft, dann sollte man sich Zeit nehmen, auch sie zu vermessen. Es ist nämlich nicht ausgeschlossen, dass es ebenfalls Kronen-Monster sind, obwohl sie nicht zu der Untersuchung gehören.
Welche Goldkronen man schon erhalten hat, kann man in dem Monsterlexikon überprüfen.
Findet einen Orientierungspunkt
Ein gutes Beispiel für einen Orientierungspunkt ist Lavasioth. Den aufmerksamen Spielern ist aufgefallen, dass er auf seinem linken Hinterbein einen grellen orangenen Fleck hat.
Dieser Fleck ist eine wunderbare “Messlatte”: Wenn ihr euch daneben stellt und der Fleck ist über eurem Kopf, dann ist es ein großes Lavasioth.
Wenn es sich unterhalb eurer Kopfhöhe befindet, dann ist es ein kleines. Wenn es allerdings ca. auf der selben Höhe ist, dann ist es ein normales Lavasioth und ihr könnt die Quest wieder verlassen.
Viele anderen Monster funktionieren nach demselben Muster. Meist geht es um diesen Teil des Beines:
Man orientiert sich dabei nach dem Gelenk und wie viel höher oder niedriger das “Schienbein” ist im Vergleich zum eigenen Kopf.
Bei Monstern, deren Hinterbeine anders aussehen, kann man andere Körperteile zur Orientierung verwenden.
Kirin ist zum Beispiel ein solches Monster. Da er obendrein leicht hyperaktiv ist, kann es etwas dauern, bis er für eine ordentliche Vermessung kurz stehen bleibt.
Wenn man sich unter ihn stellen kann, ohne dass der Kopf seinen Bauch berührt, dann ist es definitiv ein großes. Bei einem kleinen wird der Kopf des Charakters fast auf derselben Höhe mit der blauen Linie an seiner Seite sein.
Bei Nergigante eignet sich der Schwanzansatz zum Vergleich besser als die Hinterbeine.
Wenn Nergigante sich mal kurz zum Flügelputzen hinsetzt, kann man sich neben seinen Schwanzansatz stellen und daran sehen, ob es groß oder klein ist. Der Schwanz des großen Nergi ist an seinem Ansatz in etwa genauso groß wie der Spielercharakter.
Das Muster geht so weiter. Sucht euch einen Körperteil als Vergleichspunkt aus und macht euch einige Screenshots davon als Referenz.
Hier sind noch einige andere Merkmale, an denen man die Größe der Monster erkennen kann:
Beim großen Dodogama ist das Hinterbein genauso groß wie der Spielercharakter.
Das hintere Schienbein eines großen Teostra wird über ein Kopf größer sein als der Spielercharakter und bei einem kleinen Teostra in etwa genauso groß. Für einen Double-Check kann man sich nach dem Kampf in die Mähne von Teostra reinstellen. Wenn es den Charakter komplett bedeckt, dann ist es definitiv ein großer Teo.
Bei einem großen Vaal Hazak wird der Kopf des Charakters knapp unterhalb des Schienbeins sein. Bei einem kleinen Vaal ist es auf derselben Höhe.
Kushala Daoras Hinterbein wird ca. anderthalb Köpfe höher sein als der Spielercharakter, wenn groß. Das Hinterbein eines kleinen Kush ist etwa auf Schulterhöhe.
Uragaan hat auf seinem rechten Bein einen roten Fleck. Wenn dieser Fleck sich etwa anderthalb Köpfe über dem Charakter befindet, dann ist es ein großes Uragaan. Der Fleck eines kleinen Uragaan befindet sich ungefähr auf Schulterhöhe.
Richtige Untersuchungen sind wichtig zum Goldkronen farmen
Generell ist es Zufall, ob eine Quest oder Untersuchung ein Kronen-Monster erscheinen lässt oder nicht.
Untersuchungen mit vielen Handicaps und Belohnungen von mindestens Silber + Gold beinhalten öfter Goldkronen-Monster.
Wenn man also zum Beispiel eine Untersuchung mit Bedingungen wie max 2 Spieler + 1x Versuch + 30 Minuten, dann hat es eine höhere Chance auf ein Kronen-Monster als eine Untersuchung mit 5x Versuche und 50 Minuten Zeit.
Falls man die Untersuchung betreten hat und das richtige Monster fehlt, dann kann man sie wieder verlassen und noch mal probieren.
Es ist auch nicht notwendig alle Monster in der Quest oder Untersuchung zu erlegen, um die Goldkrone zu erhalten. Es reicht, wenn man nur das Kronen-Monster tötet.
Man sollte dafür allerdings die Rückkehr-Funktion nutzen und nicht die Quest abbrechen, weil sonst wird die Krone nicht gezählt.
Tipp: Auf Event-Quests achten
Viele Event-Quests können eine erhöhte Wahrscheinlichkeit für Kronen-Monster haben.
Das Frühlingsblütenfest, das am 19. April endet, hat jede Menge solcher Quests.
Wir haben die neue „Vergeltung“-Map in Overwatch gespielt. Ob der neue PvE-Modus gefällt, das verraten wir hier.
Seit gestern Abend ist der neue PvE-Modus „Vergeltung“ in Overwatch live. Für drei Wochen können die Spieler die neue Mission spielen und dabei in die Rolle von Reaper, Moira, McCree und Genji schlüpfen, um die dramatische Flucht nach ihrem Attentat zu vollbringen. Wir haben uns in das Getümmel geworfen und die neue Karte intensiv gezockt. Wir sind der Meinung: Davon braucht Overwatch mehr!
Die Story – Der Niedergang von Overwatch
Obwohl Vergeltung nur als kleines Event geplant war, ist es dank kleiner Cinematics auch storytechnisch gelungen. Denn anstatt den bösen Antonio als großen Widersacher aufzubauen, beginnt die Mission bereits auf ihrem Höhepunkt. Das Blackwatch-Team aus Reaper, McCree, Genji und Moira steht vor Antonio und stellt ihn zur Rede – doch Reaper platzt der Kragen. Mit einem Schuss richtet er Antonio hin und löst damit eine Verkettung von Ereignissen in Gang, die letztlich das Ende von Overwatch bedeuten.
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Vor allem aber zeigt es, dass Blackwatch – und damit Overwatch – auch nicht immer nach den Regeln spielen. Das macht Overwatch nicht länger „weiß“, sondern färbt es ziemlich grau ein.
Knackig schwer auf „Legendär“
Auf der niedrigsten Schwierigkeitsstufe ist die „Vergeltung“ ein Spaziergang. Man muss schon sehr unachtsam sein und sich von der Gruppe entfernen oder Moira muss die Heilung komplett einstellen, damit einer der vier Spieler zu Boden geht.
Anders sieht das jedoch auf den härteren Schwierigkeitsgraden aus. Die Widersacher werden auf „Experte“ und „Legendär“ zu einer tatsächlichen Gefahr. Richtig unheimlich werden aber die Spezialgegner, wie etwa die todbringende Assassine. Auf normaler Schwierigkeit pinnt sie einen Spieler auf den Boden und verletzt ihn langsam – auf Legendär benötigt sie nur einen kurzen Augenblick, um dem Spieler die Lebenslichter auszupusten.
Generell sind die besonderen Gegner wirklich „besonders“ und nicht einfach nur Feinde mit mehr Lebenspunkten, wie es sich in „Aufstand“ häufig anfühlte.
Da die Standard-Truppe keinen Tank besitzt, muss man ohnehin viel taktischer und vorsichtiger vorgehen. Einfach nur in die Feinde zu laufen, führt rasch zum eigenen Tod. Da andere Verbündete in den Radius der eigenen Leiche kommen müssen, um einen wiederzubeleben, löst das rasch eine Kettenreaktion aus, die mit dem Scheitern der Mission endet.
Zusammengefasst ist „Vergeltung“ eine sinnvolle Ergänzung für Overwatch und zeigt einmal mehr, wie toll das Spiel mit einer kooperativen PvE-Kampagne sein könnte. Umso trauriger ist es, dass der Modus in drei Wochen wieder in der Versenkung verschwindet und erst im kommenden Jahr wieder ausgegraben wird.
Es bleibt zu hoffen, dass Blizzard sich gnädig zeigt und noch weitere PvE-Inhalte oder gar eine ganze Kampagne, ruhig als eigenständiges Spiel, entwickelt. Ich würde dafür sofort mein Portemonnaie zücken – denn im Ko-Op macht Overwatch fast noch mehr Spaß als im PvP.
Wie gefällt euch das „Vergeltung“-Event in Overwatch? Habt ihr Spaß an dem neuen Modus? Trauert ihr jetzt schon darum, dass er bald wieder verschwinden wird? Oder sollte Overwatch keinen „PvE-Unsinn“ bringen und sich mehr aufs PvP konzentrieren?
In Fortnite: Battle Royale (PC, PS4, iOS & Xbox One) ist anscheinend mit Patch 3.5 der berüchtigte Doppel-Pumpgun-Trick zurück im Spiel. Höchstwahrscheinlich handelt es sich um einen Bug, der aus Versehen ins Spiel kam. Außerdem wurde die Lenkrakete vorerst deaktiviert.
Früher gab es einen derben Trick in Fortnite: Battle Royale: Mit dem so genannten „Double-Pumpgun-Trick“ konnten geschickte Spieler rasend schnell mit 2 Schrotflinten schießen. Die Schroten haben eigentlich eine lange Nachladezeit.
Aber wenn man mehrere davon im Inventar hatte, konnte man nach dem Feuern sofort zur nächste Flinte wechseln und gleich wieder ballern. So räumten gute Spieler ganze Teams mit gezielten Headshots auf kurze Distanz weg.
Da dieser Trick klar nicht beabsichtigt war, haben die Entwickler bei Epic Games den Double-Pumpgun-Trick schon vor einiger Zeit entfernt. Oder etwa doch nicht?
Die Doppel-Pumpe ist wieder da
Der Streamer Jason Ruchelski hat kurz nach dem neuesten Patch 3.5 eine Runde Fortnite gezockt. Dabei fiel ihm sogleich auf, dass die Pumpgun wohl wieder den alten Double-Pump-Trick beherrscht. In einem Video zeigt er, wie er schnell feuert und die Animation dabei recht seltsam aussieht.
Was ist also passiert? Wurde der alte Shotgun-Trick wieder ins Spiel gepatcht?
Patch 3.5 änderte etwas an den Animationen der Pumpgun
Viele Waffen haben eine kurze Zeit zum Ausrüsten erhalten (vor allem die mit niedrigerer Schussrate).
Damit soll die Effektivität schneller Waffenwechsel für hohen Schaden auf kurze Zeit verringert werden.
Die Nachladeanimation der Pumpgun wurde entfernt.
Es scheint, als wenn hier der Hund begraben wäre. Derzeit scheint die Schrote zwar keine Nachladeanimation mehr zu haben, der schnelle Waffenwechsel ist aber wohl wieder möglich.
Lenkraketen vorerst aus dem Spiel genommen
Der Animations-Bug scheint wohl noch mehr Waffen zu betreffen. In einem jüngsten Tweet gab Epic Games bekannt, dass die Lenkraketen gerade deaktiviert seien, bis man den Fehler behoben hätte.
Due to an animation issue with the Guided Missile, we’re temporarily disabling it until we have a fix. We’ll update you once it’s resolved!
Bedenkt man die Geschwindigkeit, mit der die Entwickler sonst Fehler beheben, ist es recht wahrscheinlich, dass Epic Games die Sache bald mit einem Hotfix löst. Bis dahin solltet ihr euch vor Schrotflinten in Acht nehmen oder eure alten Double-Pump-Skills wieder rausholen. Und ausgedehnte Raketen-Ritte sind erstmal abgesagt.
Auf einem Screenshot scheint Blizzard die Heritage Armor der Kul Tiraner geleakt zu haben. Wir werfen einen Blick auf die schicke WoW-Rüstung.
Blizzard hat vor wenigen Tagen die offizielle Vorschauseite für die kommende Erweiterung von World of Warcraft aktualisiert. Auf einem neuen Bild zu Battle for Azeroth werden vier Völker präsentiert, die sich im Laufe des Addons der Allianz und der Horde anschließen können. Darauf zu sehen sind auch die Menschen von Kul Tiras – so weit, so bekannt.
Da die drei anderen Völker (Zandalari, Mag’har-Orcs, Dunkeleisenzwerge) dort jedoch in ihrer „Heritage-Armor“ dargestellt werden, liegt der Gedanke nahe, dass auch der Mensch von Kul Tiras mit seiner Heritage Armor zu sehen ist!
Piratenmäßig als Kul Tiraner unterwegs
Die Rüstung der Kul Tiraner hebt sich von der gewöhnlichen Kleidung in World of Warcraft deutlich ab. Zwar hat Blizzard in den letzten Jahren den Detailgrad immer wieder erhöht, richtige Kragen gab es bisher aber nur in Ausnahmefällen (wie etwa dem Antorus-Raid) und dann auch nicht so aufwändig. Selbst die verschiedenen Lederriemen sind nicht einfach nur „aufgemalt“ sondern tatsächlich modelliert – Die Kleidung macht also ordentlich was her!
In der aktuellen Alpha von Battle for Azeroth sieht man diese Rüstung an vielen Orten von Kul Tiras. Zahlreiche NPCs tragen sie in verschiedenen Einfärbungen, darunter nicht nur treue Diener von Boralus sondern auch Piraten verschiedener Schiffe oder finstere Anhänger von Ashvane.
Bildquelle: wowhead
Ob das tatsächlich die Heritage Armor der Menschen von Kul Tiras ist, das bleibt natürlich noch abzuwarten. Es wäre auch möglich, dass es sich hierbei lediglich um ein temporäres Modell handelt – allerdings wäre es schade, wenn Spieler ihre Hände gar nicht an diese Kleidung legen könnten.
Was haltet ihr von der (vermutlichen) Rüstung der Menschen von Kul Tiras? Sieht sie cool aus? Oder wollt ihr solche Rüstung auch für die anderen Spezies?
Dauntless (PC) ist ein Multiplayer-Action-Spiel, in dem ihr im Team gegen gewaltige Monster antretet. Damit ist es eine Alternative zum Konsolen-Titel Monster Hunter World und ist bald für alle Spieler in der Open-Beta kostenlos spielbar.
Auf der PlayStation 4 und der Xbox One können sich Fans von epischen Monsterkämpfen schon länger in Capcoms Monster Hunter World austoben. Die PC-Version von MHW lässt aber noch bis zum Herbst 2018 auf sich warten.
Dauntless befindet sich bis zum 24. Mai in der Closed-Beta. Danach startet die Open Beta und ihr könnt das Spiel dann auch ohne Gründerpaket kostenlos spielen.
Die Founder-Packs gibt’s also auch nur noch bis zu diesem Datum. In der Closed Beta war übrigens einiges los. Laut den Entwicklern tummelten sich über 100.000 Spieler, für die Open Beta werden nochmals 700.000 weitere Gamer erwartet.
Laut den Entwicklern soll’s vorm Start der Open Beta noch zwei Wipes geben. Am 2. Mai und am 22. Mai wird der bisherige Fortschritte der Spieler gelöscht.
Monsterjagd mit Game-as-a-Service-Ansatz
Damit die Kämpfe gegen die gewaltigen, Behemoth genannten Monster nicht auf Dauer langweilen, planen die Entwickler einen stetigen Strom an frischem Content. Dauntless soll also ein klares „Game-as-a-Servce“-Konzept verwenden und sich ständig verändern.
Die Entwickler von Phoenix Labs nennen diesen Ansatz „Ever-Game“ und wollen so eine lebendige, sich stetig weiterentwickelnde Welt bieten.
Gut zu wissen: Dauntless bietet als Free2Play-Spiel keine Lootboxen und nur kosmetische Items im Shop gegen Echtgeld an.
Mit dem März-Update hielten auch die besonderen Dämmerungsstrike-Belohnungen Einzug in Destiny 2. Diese Woche kann die nächste exklusive Nightfall-Waffe erbeutet werden – die legendäre Handfeuerwaffe T.V.O.. Was kann diese neue Hand Cannon? Lohnt sich der Grind?
Nach Erscheinen des Updates 1.1.4 für Destiny 2 können sich die Hüter auf die Jagd nach Dämmerungs-exklusiven Prämien machen, die man ausschließlich nach einem erfolgreichen Abschluss des Dämmerungsstrikes erhalten kann.
Jeder Endgegner eines Dämmerungsstrikes hat nun einen seltenen Gegenstand in seinem Loot-Pool, der optisch an ihn angelehnt ist und bei seinem Ableben mit ein wenig Glück auf jeder Schwierigkeitsstufe des Nightfalls für die Hüter droppen kann.
Die T.V.O. ist eine legendäre Handfeuerwaffe aus dem Loot-Pool der besonderen Dämmerungs-Prämien und kann in der Nightfall-Version des Strikes “Baum der Wahrscheinlichkeiten” erlangt werden. Mit steigendem Strike-Highscore erhöht sich dabei auch Eure Chance auf diese besondere Handfeuerwaffe.
Das macht die T.V.O. aus
Bei der T.V.O. handelt es sich um eine sehenswerte Handfeuerwaffe des Adaptive-Frame-Archetyps mit einer ordentlichen Schlagkraft von 84.
Die Waffe verfügt über exzellente Base-Stats bei Reichweite, Stabilität, Nachladegeschwindigkeit und Aim Assist und übertrumpft in diesen Bereichen sogar feste Größen wie zum Beispiel Die Altmodische oder Bessere Teufel.
Die T.V.O. kann aufgrund ihrer Perks sowohl im PvE als auch im PvP verwendet werden – besonders glänzen kann diese Hand Cannon jedoch vor allem im Schmelztiegel.
Mit einer Kombination aus Polygonlauf oder Verlängerter Lauf sowie den Perks Toben und Fallmagazin macht die Handfeuerwaffe eine sehr gute Figur im PvE. Gerade bei größeren Gegneransammlungen kommt der gebuffte Perk Toben richtig zum Vorschein. Außerdem könnt Ihr so noch schneller nachladen, was einen höheren Damage-Output über Zeit ermöglicht.
Im PvP empfiehlt sich ein Setup aus Verlängerter Lauf, Verbesserte Geschosse und Erster Schuss. Damit wird die Waffe zu einem Fernkampf-Monster im Schmelztiegel – besonders auf dem PC! Die hohe Reichweite ist bereits nach den ersten Schüssen deutlich spürbar.
Der Damage-Dropoff fällt auch auf weite Entfernungen gering aus. Auch der hohe Aim-Assist der Waffe ist (auf PS4 und Xbox One) deutlich spürbar und vereinfacht den ein oder anderen Kill. Ferner kann sich der Perk Toben in geübten Händen auch in Hüter-Duellen als nützlich erweisen.
Für wen eignet sich diese Handfeuerwaffe?
In PvE-Inhalten spielt sich die Waffe sehr solide, ersetzt jedoch nicht zwagsläufig die bestehenden Platzhirsche. Im PvP kann die T.V.O. richtig auftrumpfen. Jeder, der gerne Hand Cannons im Schmelztiegel nutzt, sollte diese Waffe unbedingt ausprobieren – gerade nach den Änderungen des März-Updates.
Sie reiht sich mühelos zwischen den besten Handfeuerwaffen im PvP ein und ist für Fans von Hüter-Duellen definitiv eine Empfehlung wert, sofern man sie bereits im Besitz hat.
Was haltet Ihr von dieser Handfeuerwaffe? Lohnt sich der Grind?
Wer gut spielt und Cheater bei Spielen wie League of Legends (LoL) meldet, steigert seinen Credit Score und erhält Belohnungen. Werdet Ihr beim Betrügen erwischt, sinken die Punkte.
Der chinesische Tech-Gigant Tencent nutzt für chinesische Spieler jetzt ein “Social Credit Score”-System. Angewendet wird dieses System bei Gamern, die Spiele wie League of Legends zocken, die von Tencent veröffentlicht wurden.
Social Credit Score – Was ist das?
In China greift das Sozialkredit-System auf verschiedene Quellen zu, um das Verhalten von Einzelpersonen und Unternehmen zu erfassen. Dieses Überwachungssystem ist praktisch dafür da, die chinesische Bevölkerung zu einem besseren Verhalten und mehr Aufrichtigkeit zu erziehen.
Dieser Social Credit Score wirkt sich auf verschiedene Bereiche aus.
Ist der Score eines Unternehmens zu tief, kann das zu einem höheren Steuerniveau im Vergleich zu Konkurrenten mit besserem Score führen (via Merics.org).
Wie Technode berichtet, wird die Social Credit Rating Industrie vom Unternehmen Alibaba mit dem Sesame Credit angeführt.
Deren Konkurrent Tencent will sich nicht nur auf die sozialen Punkte beschränken. Tencent versucht sich jetzt auf einen Bereich zu fokussieren, in dem sie mächtig sind: Gaming.
Laut Tencent werden die Kredit-Punkte monatlich ausgewertet. Sie basieren auf verschiedenen Faktoren wie der Vollständigkeit der Account-Informationen, Aktivität, Gaming-Besitz, Beitrag zur Sicherheit und Cheating.
Wer als häufig zockt, sich mit seinem echten Namen authentifiziert und Cheater meldet, kann seinen Credit Score damit steigern. Selbst cheaten oder Schimpfworte nutzen wird Eure Punkte senken. Aktuell funktioniert dieses System nur für Nutzer mit WeChat- oder QQ-Accounts.
Und was ist die Gaming-Belohnung für hohe Punkte?
Spieler, die es schaffen, einen hohen Credit Score zu erreichen, sollen dafür belohnt werden. Als Motivation winken interne Tests neuer Spiele und virtuelle Geschenke. Unter anderem nehmen Games wie League of Legends und PUBG an diesem System teil.
Das neue Update bei Sea of Thieves senkt den Schaden der Donnerbüchse. Was sich sonst noch ändert, erfahrt Ihr hier in den Patch-Notes.
Ein neues Update für Sea of Thieves steht seit heute, dem 11. April, auf PC und XBox One zur Verfügung. In dieser Aktualisierung passte man den Schaden von zwei Waffen an und implementierte eine Nachricht auf der Fähre der Verdammten.
Sea of Thieves Patchnotes Version 1.03 PC/Xbox One
Die Sea of Thieves-Aktualisierung steht nach den Wartungsarbeiten am 11. April für Euch zur Verfügung. Das Update ist auf allen Plattformen 1,20GB groß. Durch die Balance-Änderungen könnte das “Eye of Reach”-Gewehr beliebter werden.
Waffen Balancing: Der Schaden der Donnerbüchse wurde reduziert. Dafür erhöhte man den Schaden von Auge des Weitblicks, dem Gewehr mit Zielfernrohr.
Das Balancing beruht auf Daten der Lieblingswaffen der Spieler und dem generellen Schadensoutput. Diese Änderungen behält man jetzt im Auge und passt sie, wenn nötig, noch an.
Nachricht aus dem Jenseits: Auf der Fähre der Verdammten finden Spieler jetzt eine Nachricht mit einer Anleitung, wie sie ihr eigenes Schiff versenken können.
Das ist eine Erinnerung für die Spieler, dessen Schiff sich in einer doofen Position befindet und sie nicht dahin zurück wollen.
Im Menü unter “Meine Crew” könnt Ihr für das Versenken des Schiffes abstimmen. Danach spawnt das Schiff an einer neuen Position.
[Nur PC] Sensibilität beim Zielen: Die Standard-Einstellung der Maus-Sensibilität beim Zielen wurde erhöht.
Diese Änderung beruht auf dem Feeback der Community. Die Piraten beschwerten sich darüber, wie extrem niedrig die Sensibilität während des Zielens war.
Man arbeitet an einem Regler, der Euch selbst die Sensibilität beim Zielen einstellen lässt.
[Nur PC] Maus-Belegung: Mausrad hochscrollen und Mausrad runterscrollen können jetzt in der Tastenbelegung als Hotkeys gewählt werden.
Behobene Fehler
Ein paar Fehler plagten in den letzten Wochen die Community. Diesen Problemen hat sich das Entwickler-Team angenommen und sie beseitigt. Ihr solltet jetzt wieder ohne Probleme eine zweite Waffe ausrüsten können.
Das Aktivieren des Indirekten-Chats sorgt nicht länger dafür, dass Euch Nicht-Crew-Mitglieder auf der ganzen Welt hören können.
Der Fehler, dass Spieler nicht länger zwei Waffen ausrüsten können, sollte nun nicht mehr auftreten.
Spieler sollten jetzt wie geplant mindestens 30 Minuten vor einem Server-Down über das Herunterfahren informiert werden.
Verschiedene Server- und Client-Probleme wurden behoben.
Das waren die Predictions zum Team of the Week 30 in FUT 18
TOTW-Predictions sind Vorhersagen, welche Spieler sich einen Platz im anstehenden Team der Woche verdient hätten. Diese Predictions stimmen zwar nie zu 100% mit dem offiziellen TOTW überein und es ist daher riskant, auf Basis dieser auf dem Transfermarkt tätig zu werden, dennoch geben sie einen guten Überblick, welche Spieler die begehrten Spezial-Karten erhalten könnten.
Wir geben eine Übersicht zu Prognosen verschiedener FIFA-Seiten.
Robert Muhren [ZOM] 69 > 77 – Holland – Sparta Rotterdam
Luca Tremolada [ZOM] 68 > 77 – Italy – Ternana
Sebastián Palacios [RM] 71 > 78 – Argentina – Pachuca
Thorgan Hazard [ZOM] 82 > 84 – Belgium – BMG
Daniel Didavi [ZM] 80 > 83 – Germany – Wolfsburg
Paul Pogba [ZM] 90 > 91 – France – Manchester United
Miguel Almiron [ZOM] 79 > 82 – Paraguay – Atlanta United
Paulo Dybala [ZOM] 92 > 93 – Argentina – Juventus
Lionel Messi [ZOM] 96 > 97 – Argentina – Barcelona
Stürmer:
Nathan Delfouneso [RF] 63 > 74 – England – Blackpool
Sven Michel [ST] 76 > 81 – Germany – SC Paderborn
Will Grigg [ST] 81 > 83 – Northen Ireland – Wigan
Danny Welbeck [LF] 80 > 83 – England – Arsenal
Teemu Pukki [ST] 82 > 84 – Finland – Brondby
Memphis Depay [LF] 83 > 85 – Holland – Lyon
Andrea Belotti [ST] 83 > 85 – Italy – Torino
Iago Aspas [ST] 86 > 87 – Spain – Celta Vigo
Was ist das Team der Woche (TDW) in FIFA 18 Ultimate Team überhaupt?
Jeden Mittwoch enthüllt EA Sports um das Team der Woche im “Ultimate Team”-Modus ihrer alljährlichen Fußballsimulation. So auch in FIFA 18. Hierbei werden die Spieler, die in der vergangenen Woche im realen Fußball herausragende Leistungen zeigten, mit Spezialkarten belohnt, die verbesserte Attribute besitzen.
Ihr könnt die TOTW-Karten innerhalb einer Woche aus den Sets ziehen, in denen seltene (Gold)-Spieler enthalten sein können. Jedoch ist die Chance darauf als gering einzustufen.
Zudem ist es Euch möglich, diese auf dem Transfermarkt zu kaufen, wenn sie von anderen Zockern angeboten werden. Die Preise dafür sind aber meist extrem hoch. Wollt ihr einen der neuen Informs für euer Team kaufen, empfiehlt es sich, diesen zu Beginn der nächsten Woche zu erwerben, da sie dann günstiger sind.
Immer auf dem aktuellen Stand bei FUT seid ihr auf unserer FIFA-Facebook-Seite: FIFA 18 – Mein MMO
Mit der neuesten Klasse, dem Hainwandler, erhaltet ihr im MMORPG Skyforge die Möglichkeit, euch in einen wandelnden Baum zu verwandeln.
Mehr Klassen ist schon lange ein Wunsch der Spieler des MMORPGs Skyforge. Und mit dem Revolverheld und Revenant fanden bisher auch zwei – eher klassische – Berufe ihren Weg in das Spiel. Nun wurde der Hainwandler eingeführt, der ein wenig ungewöhnlicher ist.
Halb Mensch und Halb Baum
Der Hainwandler ist im Prinzip ein Magier, der aber sehr naturverbunden ist.
Hainwandler stellen eine Mischung aus Support und Tank dar
Hainwandler besitzen ein großes Arsenal an Fernkampfangriffen
Hainwandler nutzen die Natur, um ihre Magie zu wirken
Ihr besitzt eine lebende Rüstung, welche Dornen austreibt, die Schaden verursachen. Zudem heilt euch die Rüstung
Ihr könnt euch in eine Art Dornenkugel verwandeln und Feinde überrollen
Es ist möglich, dass ihr euch in einen Schwarm an Leuchtkäfern verwandelt. in dieser Form seid ihr schnell und immun gegen Kontrolleffekte
Ihr müsst euch immer zwischen der menschlichen und der “Baumform” verwandeln, je nachdem, welche Kräfte ihr nutzen möchtet. Die Verwandlung dauert dabei etwas, weswegen ihr dies taktisch klug ausführen müsst.
Der Hainwandler soll eine Art Allround-Klasse im MMORPG Skyforge sein.
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In Black Desert Online (PC)gibt es einen neuen Begleiter: Die Fee Laila. Doch wie bekommt man die Fee und was kann sie überhaupt? Erfahrt es hier in unserem Guide zur neuen Feen-Begleiterin in Black Desert!
In Black Desert Online gibt es jetzt einen zusätzlichen Begleiter. Es ist eine putzige kleine Fee namens Laila. Die Fee ersetzt aber nicht eure Pets oder gar den nervigen Schwarzgeist. Es handelt sich bei Laila um einen neuen Typ von Begleiter, der euch wertvolle Buffs gibt.
Wie bekomme ich meine Fee?
Die gute Nachricht mal vorweg: Die Fee Laila ist kostenlos! Ihr müsst sie nicht im Perlenshop mit Echtgeld erwerben. Vielmehr gilt es, eine bestimmte Questreihe zu absolvieren. Geht dazu wie folgt vor:
Zuerst müsst ihr Stufe 52 erreicht haben und den Boss „Hexe Marie“ erledigt haben
Nehmt dann die Schwarzgeist-Quest „Feenkönigin Teia“ an
Geht zur Feenkönigin Teia im Tempel von Kamasylvia und gebt ihr Kochhonig sowie ein Item namens „Laila’s Petal“. Dieses Item bekommt ihr idealerweise durch massig Grind oder durchs Fischen.
Als Lohn für eure Mühen erhaltet ihr einen versiegelten Feenflügel, mit dem ihr dann eure Fee rufen könnt.
Wie stark ist meine Fee und kann ich eine neue haben?
Die Fee hat ein zufälliges Power-Level und eine zufällig ausgewählte Stimme. Insgesamt gibt es 4 davon, je höher die Fee ist, desto mehr Stufen kann sie aufsteigen und mehr und stärkere Skills erlernen.
Ihr könnt eure Fee mit größeren Mengen süßem Honigwein auf das nächste Power-Level upgraden, wenn sie die aktuelle Maximalstufe erreicht hat.
Power-Level
Maximalstufe
Verfügbare Skill-Ränge
Dim
10
I
Bright
20
I bis III
Resplendent
30
I bis IV
Dazzling
40
I bis V
Wenn ihr eine neue Fee wollt, müsst ihr die alte erst freilassen. Ihr könnt nur eine Fee gleichzeitig haben. Für freigelassene Feen bekommt ihr Feenstaub. Die Quest für eine neue Fee lässt sich wiederholen.
Ihr könnt eure Fee auch resetten und ihr Power-Level und ihre Stimme neu auswürfeln lassen, aber dazu benötigt ihr ein Echtgeld-Item aus dem Perlenshop.
Wie level ich meine Fee auf?
Um eine Fee auf höhere Stufen zu bekommen, müsst ihr sie mit Items „füttern“. In Frage kommen:
Alle Arten von Ausrüstung
Schwarzgeist-Krallen
Süßer Honigwein
Den Süßen Honigwein könnt ihr aus den folgenden Zutaten herstellen:
2 x Kochhonig (Top Qualität)
4 x Vollmundiger exotischer Kräuterwein
10 x Zucker
2 x Früchte
Was kann die Fee eigentlich? – Lailas Skills
Die Fee unterstützt euch mit extrem nützlichen Features. Insgesamt kann eure Feen-Begleiterin die folgenden Fähigkeiten erlernen:
Tickling Breath: Erhöht die Dauer, die ihr unter Wasser verbringen könnt, bis ihr Atemluft braucht, um 5 bis 30 Sekunden.
Feather Steps: Erhöht euer Tragegewicht, bevor es euch verlangsamt, um 5 bis 25 Prozent
Fairy’s Tears: Falls ihr sterben solltet, wird euch die Fee automatisch ohne Todes-Abzug wiederbeleben. Diese Fähigkeit hat einen Cooldown der zwischen 1 und 12 Stunden liegt.
Eternal Well: Sobald der Wüsten-Debuff auf euch wirkt, trinkt ihr automatisch Tee oder Wasser. Der Cooldown liegt zwischen 5 und 30 Minuten.
Morning Star: Die Fee fungiert als schwebende Leuchtquelle und erhellt die dunkle Umgebung. Dieser Skill hat nur eine Stufe.
Cheer Up: Ihr heilt euch automatisch mit einem Trank aus eurem Inventar, wenn die HP/WP/MP/SP niedrig sind. Der Cooldown liegt zwischen 2 und 6 Sekunden.
Je höher der Rang dieser Skills, desto länger und effektiver wirken sie.
https://youtu.be/KWmADSkjqKg
Ebenfalls cool: Wenn ihr Laila dabeihabt, erhöht sich euer Glück automatisch um 1. Ihr findet also mehr nützliche Items!
Es gibt also keinen Grund, sich nicht eine dieser praktischen Feen zu besorgen. Worauf wartet ihr also noch?
Die neuen Angebotsboxen für das Kanto Event in Pokémon GO sind eine gute Gelegenheit, Raidpässe aufzustocken.
Zu großen Events bietet Niantic oft Boxen im Ingame-Shop von Pokémon GO an. Die Inhalte passen meist zu dem entsprechenden Event und versorgen Euch mit wichtigen Gegenständen. Aktuell gibt es durch die Kanto-Woche viele neue Raidbosse – die Pakete versorgen Euch mit vielen Pässen dafür. Welche Kiste sich am meisten für Euch lohnt, zeigen wir Euch in der Übersicht.
Kanto Event Angebote – Welche Box lohnt sich für Euch?
Wer jetzt Pokémon GO startet, findet im Shop drei neue Boxen, die nur für kurze Zeit erhältlich sind. Die Spezialbox, die Superbox und die Hyperbox. Es gibt sie zu verschiedenen Preisen mit unterschiedlichen Inhalten. Im Mittelpunkt stehen die Raidpässe: Von denen gibt es 6 Stück in der kleinsten Box und 24 in der größten.
Update: Die Boxen bleiben noch bis zum 24. April im Shop von Pokémon GO.
Inhalte
Spezialbox
Superbox
Hyperbox
Premium-Raidpass
6
12
24
Sananabeere
10
16
Lockmodul
4
10
Rauch
6
Glücks-Ei
6
12
Sternenstück
14
Preis
480 Münzen
780 Münzen
1480 Münzen
Welche Box Ihr kauft, hängt in erster Linie von Eurem Budget ab. Wenn Ihr nur ein paar Raidpässe kaufen und wenig Münzen ausgeben wollt, ist die Spezialbox okay. Günstiger sind die Raidpässe allerdings in den anderen Boxen.
Wie PokémonGOHub berichtet, verteilen sich die Kosten der Raidpässe so:
In der Spezialbox liegen die Kosten eines Premium-Raidpasses bei 80 Münzen.
Auf alle Items bezogen gibt es bei dieser Box einen Rabatt von 52%.
In der Superbox liegen die Kosten eines Premium-Raidpasses bei 65 Münzen.
Auf alle Items bezogen gibt es bei dieser Box einen Rabatt von 63,8%.
In der Hyperbox liegen die Kosten eines Premium-Raidpasses bei 61,67 Münzen.
Auf alle Items bezogen gibt es bei dieser Box einen Rabatt von 66%.
Interessant für Raider
Für die Spieler von Euch, die intensiv raiden und deshalb am meisten bei Raidpässen sparen wollen, lohnt sich das Angebot der Hyperbox.
Die Differenz der Raidpass-Kosten zwischen Super- und Hyperbox ist recht gering. Wer nicht genug Münzen für die Hyperbox hat, aber dennoch bei Raidpässen sparen will, greift zur Superbox.
Die Spezialbox ist dann wirklich für den kleinen Geldbeutel. Ihr spart hier zwar auch gegenüber den ursprünglichen Preisen, macht aber bei Raidpässen nicht so ein gutes Geschäft, wie bei großen Boxen.
Fazit: Wer es sich also leisten kann, greift zur Hyperbox. Fehlt Euch für spätere Events noch Rauch im Inventar und Raidpässe sind Euch nicht so wichtig? Dann kommt die Superbox in Frage. Wer gerne sein Inventar aufstocken, aber nicht so viel Münzen ausgeben will, greift zur Spezialbox.
Gestern spekulierten wir aufgrund der veröffentlichten Roadmap des MMORPGs Worlds Adrift noch darüber, dass ein Release wohl noch länger auf sich warten lässt, nun wurde die Early-Access-Version angekündigt.
Early Access bedeutet aber nicht zwangsläufig “Release”. Wie man an anderen Beispielen wie DayZ oder auch Shroud of the Avatar sieht, ist es durchaus möglich, dass sich eine Early-Access-Phase über mehrere Jahre hinziehen kann. Dennoch ist der Gang in den Early Access ein wichtiger Schritt für das MMORPG Worlds Adrift und auch für die Entwickler.
Bald ist Early-Access-Zeit
Über Steam wird Worlds Adrift ab dem 17. Mai in der Early-Access-Version spielbar sein. Ab diesem Termin könnt ihr euch den Titel für 22,99 Euro kaufen, müsst aber damit rechnen, dass es sich noch im eine unfertige Version handelt.
Wie auch an der veröffentlichten Roadmap zu sehen ist, liegt noch jede Menge Arbeit vor den Entwicklern, bevor Worlds Adrift einen Launch-Status erhalten kann. Die Entwickler sind aber schon sehr stolz auf den Status, den Spiel bis jetzt erreichen konnte und glauben, dass es nun an der Zeit ist, es für mehr Spieler zu “öffnen”.
Ein MMO mit vielen Freiheiten
Das MMORPG wurde auch auf dem London Games Festival präsentiert, wo die Sängerin Freja Frances den Soundtrack des Spiels vortrug, der aus der Feder von Komponist Murugan Thiruchelvam statt. Darüber hinaus veröffentlichte das Entwicklerstudio Bossa Studios einen neuen Trailer. Dieser zeigt, was euch im MMO erwartet:
Ihr erkundet mit eurem selbst erschaffenen Helden viele schwebende Inseln
Dort errichtet ihr Basen, wofür ihr aber auf den Inseln nach Rohstoffen suchen müsst
Ihr baut euch Luftschiffe, mit denen ihr zu entlegenen Inseln fliegt, um diese zu erforschen
Schließt euch mit anderen Spielern zusammen, um gegen feindliche Gruppierungen eine Chance zu haben
Ihr liefert euch heiße Luftschlachten mit eurem Luftschiff und bekämpft euch auch im PvP auf den Inseln
Worlds Adrift bietet euch eine große Sandbox, in der ihr viele Freiheiten genießt. Und ab dem 17. Mai könnt ihr dann in der Early-Access-Phase mitspielen.
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Microsoft hat unlängst neue abwärtskompatible Inhalte für Xbox One und Xbox One X angekündigt. So sollen weitere Spiele ein “Xbox One X Enhanced”-Update erhalten, darunter auch der Western-Klassiker Red Dead Redemption. Während Ihr also auf den zweiten Teil des Wild-West-Abenteuers wartet, könnt Ihr jetzt schon den Erstling in 4K-Auflösung erleben.
In der letzten Ausgabe von Inside Xbox wurden nicht nur neue, abwärtskompatible Spiele der originalen Xbox für die Xbox One angekündigt, sondern auch weitere Xbox One X Enhanced”-Updates für Xbox-360-Spiele. Ein Highlight darunter ist Red Dead Redemption, dessen zweiter Teil nach einigen Verschiebungen nun am 26. Oktober 2018 erscheinen soll.
Nachdem Microsoft noch keinen Termin für das Update geben konnte, ist das Update anscheinend doch schon überraschend live gegangen.
Red Dead Redemption in 4K-Auflösung
Besitzt Ihr also eine Xbox One X und einen 4K-Fernseher, steht Euch ab sofort ein Update für Red Dead Redemption zur Verfügung, mit dem sich das Spiel in einer Auflösung von 3840×2160 darstellen lässt.
Nachdem die Fans bereits seit acht Jahren vergeblich auf einen PC-Port von Red Dead Redemption warten, könnte das “Xbox One X Enhanced”-Update die einzige Möglichkeit sein, das Spiel jemals in nativem 4K zu erleben.
Der Patch kommt jedenfalls gerade passend zu dem bevorstehenden Erscheinen von Red Dead Redemption 2, das für den 26. Oktober 2018 erwartet wird. Das Spiel wurde schon mehrmals verschoben, soll jedoch noch in diesem Jahr auf den Markt kommen.
Die Entwickler erklärten, dass sie zwar auf einen früheren Release von Red Dead Redemption 2 gehofft haben, jedoch noch Zeit für den Feinschliff benötigen.
Bisher heißt es von offizieller Seite, dass der zweite Teil der Reihe wieder für Konsolen erscheint, Xbox One und PlayStation 4. Ob Red Dead Redemption 2 dieses Mal auch für den PC erscheint, ist derzeit noch nicht klar.
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In FIFA 18 Ultimate Team werden seit heute Morgen Wartungsarbeiten durchgeführt, der FUT-Modus ist für alle Spieler offline.
Update 15:30 Uhr:Die Serverwartung ist vorbei, alles sollte wieder wie gewohnt funktionieren.
Update 14 Uhr: Die Server sind teilweise zurück, FUT-Matchmaking ist jedoch weiterhin deaktiviert. Es kann zu weiteren Verbindungsabbrüchen kommen – vom Einsteigen in Partien wird abgeraten!
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EA Sports kündigte heute morgen um 7:30 Uhr Wartungsarbeiten für den FUT-Modus an. Betroffen sind die Playstation, die XBox und der PC. Ursprünglich sollte das Einloggen in Ultimate Team um 11 Uhr wieder möglich sein.
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Anscheinend gibt es größere Probleme, um 12 Uhr sind die FUT Server weiterhin down.
Wann die Ultimate-Team-Server wieder laufen gibt EA dann bekannt, wir wissen nur, dass die Probleme länger andauern, als geplant.
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