Dead by Daylight ändert für immer, wie Killer das Spiel spielen müssen

Für Dead by Daylight stehen große Änderungen an. Die erfolgreichsten Killer-Taktiken werden in Zukunft keinen Erfolg mehr haben.

Wer Dead by Daylight spielt weiß, dass Frust und Freude hier oft nur hauchdünn voneinander entfernt sind. Ob man einen Killer als Gegner erwischt, der halbwegs „fair“ spielt oder einen, der die ganze Zeit nur tunnelt, entscheidet oft darüber, ob man Spaß hat oder sich wünscht, das Spiel gar nicht erst gestartet zu haben.

Doch „Tunneling“ und „Slugging“ sind zwei Dinge, die offenbar auch den Entwicklern ein Dorn im Auge sind – deshalb werden die in Patch 9.2.0 angegangen und auf unterschiedliche Art und Weise unterbunden oder bestraft.

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Dead by Daylight: Five Nights at Freddy’s bringt den Animatronic

Was ist „Slugging“ und „Tunneling“? In Dead by Daylight haben die beiden Begriffe eine feste Bedeutung, werden aber zumeist in abfälliger Weise von Überlebenden verwendet, wenn sie den Spielstil des Killers kritisieren.

  • „Slugging“ bedeutet, dass man einen oder mehrere Überlebende gezielt zu Boden fallen lässt, also niederschlägt, ohne sie aber an einen Haken zu bringen. So müssen die Opfer von anderen Überlebenden geheilt werden, während sie nur langsam über den Boden kriechen können – wie eine Schnecke (vom englischen „Slug“).
  • „Tunneling“ bezeichnet den Vorgang, einen Überlebenden gezielt wieder und wieder zu jagen und alle anderen Überlebenden auszublenden. Das Ziel ist es hierbei, die Anzahl der Überlebenden so schnell wie möglich zu reduzieren, indem man einzelne Gegner vollkommen fokussiert und alles ausblendet – eben ein „Tunnelblick“.

Beide Praktiken werden schon länger kritisiert. Sie sind aus Sicht eines Killer-Spielenden hochgradig effizient, können Matches aber sehr schnell einseitig oder langweilig machen.

Wer tunnelt, verstärkt die Überlebenden

Was ändert sich am Tunneling? Killer können beim Aufhängen eines Überlebenden den Haken-Status des Opfers nicht mehr sehen und sie werden auch nicht mehr darüber informiert, wenn ein Überlebender vom Haken gerettet wird. Das gilt allerdings nicht während der Endgame-Collapse, dort bleibt die Information bestehen.

Dazu bekommen gerettete Überlebende einige temporäre Boni, wenn sie vom Haken geholt werden:

  • Tempo (Schnellere Bewegung)
  • Ausdauer (Können einen Schlag einstecken, ohne zu Boden zu gehen)
  • Flüchtig (Verhindert Schmerzenslaute, Aura-Aufdeckung, Blutlachen und Kratzspuren)
  • Keine Kollision mit anderen Spielern (Killer und Überlebende)
  • Immunität gegen Killer-Instinkt
  • Kann die Aura des Killers in der Nähe sehen.

Die Effekte verschwinden sofort, sobald der Überlebende eine verdächtige Aktion ausführt – also etwa an einem Generator arbeitet. Die Effekte verschwinden aber nach einigen Sekunden auch von alleine. Außerdem werden diese Boni nicht mehr vergeben (außer Tempo und Ausdauer), sobald der letzte Generator repariert wurde.

Hinzu kommt noch ein weiteres System, denn:

  • Wenn ein Überlebender komplett stirbt, bevor es insgesamt 6 Haken-Status-Veränderungen im Spiel gab, dann erhalten alle Überlebenden einen Bonus auf die Reparatur-Geschwindigkeit für den Rest des Spiels.
  • Wenn der Überlebende, der zuletzt aufgehängt wurde, danach vom Killer geopfert oder getötet wird (Mori), können Generatoren in dieser Partie keinen Rückschritt mehr erleiden oder blockiert werden.
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Um diese neuen Vorteile der Überlebenden auszugleichen, bekommen Killer auch ein paar neue Anreize, um verschiedene Überlebende zu jagen. Wenn sie einen „einzigartigen“ Überlebenden aufhängen – also einen anderen, als den vorherigen – dann gelten folgende Vorteile:

  • Der nächste getretene Generator erleidet zusätzlichen Schaden.
  • Kurzzeitiger Tempo-Effekt (schnellere Bewegung)
  • Andere Überlebende, die weniger oder gleich oft am Haken waren, werden kurz als Aura angezeigt

Auch diese Boni gelten nicht mehr, sobald der letzte Generator repariert wurde.

Was ändert sich am Slugging? Wenn Überlebende länger als 90 Sekunden im „Sterbend“-Zustand (also am Boden liegend) sind, ohne aufgehoben zu werden, dann erhalten sie die Fähigkeit, sich selbst aufzuheben – für den Rest des Spiels. Außerdem werden Überlebende am Boden mit der Zeit schneller, sodass sie rascher zu Verbündeten kommen können, die ihnen aufhelfen können. Obendrein können Überlebende sich nun schon regenerieren, während sie sich am Boden in der Bewegung befinden – das war zuvor nur mit einem Perk möglich.

Für Killer-Fans bedeutet das, dass sie sich in manchen Fällen wohl neue Strategien überlegen müssen und auch eine Vielzahl von Perks überarbeitet werden. Es bleibt wohl das Feedback vom Testserver abzuwarten, ob die Änderungen die gewünschten Effekte haben oder ob die Entwickler noch einmal zum Reißbrett und andere Lösungen verfolgen müssen.
Falls ihr noch nicht wisst, mit welchem der vielen Killer ihr eure Reise beginnen sollt, haben wir euch alle Killer in Dead by Daylight vorgestellt und verraten, welcher zu euch passt.

Eigentlich mag ich Spiele wie Escape from Tarkov nicht, doch eine Parodie auf Steam hat mir trotzdem Spaß gemacht

MeinMMO-Redakteur Nikolas Hernes hat sich auf der gamescom 2025 eine Parodie zu Escape from Tarkov angeschaut, weil das Spiel Enten hatte. Doch er wurde überrascht, denn nach dem ersten Eindruck weiß er: Es könnte ein kompetentes Survival-Spiel werden.

Um welches Spiel geht es? Schon länger ist bekannt, dass mit Escape from Duckov eine Parodie zum Extraction-Shooter Escape from Tarkov erscheint und das noch dieses Jahr. Auf der gamescom musste ich die Chance natürlich nutzen und das absurde Spiel des Entwicklers Team Soda ausprobieren. Durch einen Playtest konnte ich sogar nach der Messe noch einmal ins Spiel reinschauen.

Ich persönlich bin kein großer Freund von Extraction-Shootern. Ich habe nach knapp 13 Stunden sogar bei Hunt: Showdown aufgegeben, obwohl ich das Setting und die Atmosphäre ziemlich cool finde. Das Spielprinzip ist einfach nicht meins, dafür spiele ich Shooter zu sehr als Casual.

Auch bei Escape from Duckov hatte ich anfangs meine Probleme. Der Gameplay-Loop hat sich mir vorerst nicht erschlossen, und ich rannte herum und versuchte vergeblich, die Gegner auf der Map zu erledigen. Nach mehreren Toden war ich aber fasziniert, denn plötzlich hatte ich Spaß, weil Duckov so anders ist als klassische Extraction-Shooter.

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Der Trailer zu Escape from Duckov zeigt einen Extraction-Shooter mit bewaffneten Enten

Abseits der Parodie ein kompetentes Spiel

Warum hat es plötzlich Klick gemacht? Ein wichtiger Punkt sind die Kämpfe. Escape from Duckov ist im Kern ein Top-Down-Shooter, und der fühlte sich ziemlich gut an. Es ist ein recht langsames Spiel, doch die Rolle und das richtige Nutzen der Deckung haben gut funktioniert. Auch das Trefferfeedback hat mir gut gefallen, vor allem der Sound.

Die vielen Enten und der eigene Vogel, den man im Editor ziemlich absurd und hässlich gestalten kann, lockern das Ganze auf. Es ist einfach lustig, wenn man die Welt erkundet und plötzlich mit Quaken konfrontiert wird und ein Kampf entsteht.

Nach einiger Zeit funktionierte auch der andere Bereich des Genres gut. Wie in einem Survival-Spiel sammelte ich Loot und traf regelmäßig die Entscheidung, ob ich weitererkunde und meinen Loot riskiere oder zur Basis watschel, um alles in Sicherheit zu bringen. Das lohnt sich auch, denn in der Demo gab es etwa eine Brücke, die ich mit Holzbrettern reparieren musste.

Mein großes Highlight beim Erkunden war ein NPC, den ich in einem Haus gefunden habe. Es war eine muskulöse Ente mit einem Sixpack, die 2 Eier haben wollte. Beim Versuch, sie zu bekommen, wurde ich aber von 2 Enten umzingelt und letztendlich erledigt.

Doch ich war nicht frustriert, denn Escape from Duckov fühlt sich wie ein entspanntes Cozy-Game an, weil es so viel anders macht, als klassische Extraction-Shooter.

Escape from Duckov gameplay-trailer screenshot
Seid ihr ohne Ausrüstung im falschen Lager, könnte das schnell euer Ende sein

Alles, was ich nicht leiden kann, fehlt hier

Was ist anders? Der größte Punkt für mich ist, dass man nicht gegen echte Spieler kämpft. Dadurch bleibt ein gewisser Druck weg. Dennoch ist das Spiel schwer. Man muss aufpassen, wie man sein Equipment nutzt, denn wenn man einmal das falsche Gebiet unvorbereitet betritt, ist man schnell erledigt.

Wenn man stirbt, kann man schnell wieder ins Geschehen und hat noch eine Chance, alten Loot zu ergattern. Es entsteht ein schneller Loop, da man weiß, wo man lang muss oder wo man erst einmal lieber nicht lang sollte. Das schnelle Respawnen sorgt für eine weniger frustrierende Erfahrung als in Onlinespielen, bei denen man sich erst wieder verbinden muss.

Upgrades durch Erfahrungspunkte und Geld sind auch eine befriedigende Belohnung, auch wenn man sich nicht traut, viel zu erkunden.

Das Base-Building habe ich mir nicht angeschaut, aber das verspricht zumindest auf der Steam-Seite diverse Möglichkeiten. Viele Baupläne und Ressourcen, die ich anfangs nicht gebrauchen konnte, untermauern das auf jeden Fall.

Kurz gesagt: Das Spiel bot in der Demo Erfolgserlebnisse, und schon eine kurze Session von 5 bis 10 Minuten hat sich gut angefühlt. Falls ich dann doch Lust auf Nervenkitzel hatte, versuchte ich, eine der Gegnerbasen zu erledigen. Auch wenn das meistens scheiterte. Es war trotzdem ein gutes Spiel für zwischendurch.

Was fehlt noch? Ich konnte zwar nur die Demo spielen, doch ein paar Wünsche für die Zukunft habe ich schon. Ein Koop-Modus könnte auch in der PvE-Struktur gut funktionieren und bestimmt mehr Spaß machen, da man im Kampf anders vorgehen kann.

Ich hoffe auch, dass es mehr Quests gibt, da sie für Spieler wie mich einen roten Faden erschaffen, an dem man sich im Survival-Gameplay hangeln kann. Abseits davon könnte Escape from Duckov ein ziemlich kompetentes und auch lustiges Survival-Game werden, das sogar für Extraction-Hater wie mich interessant ist. Mehr von der gamescom lest ihr hier: Wenn der Gaming-Trend der nächsten Jahre der gamescom 2025 folgt, steht uns eine tolle Zeit bevor

Diese legendären Waffen wird es in Borderlands 4 geben

In Borderlands 4 werdet ihr wieder verschiedene legendäre Waffen sammeln können. Ein paar sind schon bekannt – zumindest teilweise. MeinMMO stellt sie euch vor.

Was sind das für Waffen? Wir sammeln hier alle legendären Waffen, die seitens Gearbox Software oder etablierter Online-Magazine vorgestellt wurden. Teilweise sind nur die legendären Perks der jeweiligen Waffen bekannt und manchmal kennen wir nur ihren Namen.

Insgesamt hat die Community von Borderlands 4 schon 59 legendäre Waffen entdeckt (via kilo-works.notion). Wir haben uns in dem Artikel allerdings auf die Waffen beschränkt, die von Gearbox vorgestellt wurden oder in Streams und Gameplay-Videos zu sehen waren und deren Quelle wir verifizieren konnten.

Der Artikel erschien erstmalig am 2. September und wird fortlaufend aktualisiert. Sobald mehr legendäre Waffen und ihre Eigenschaften bekannt sind, werden wir die Infos in dem Artikel ergänzen. Es ist zudem möglich, dass sich die bereits aufgeführten Waffen bis zum finalen Release noch verändern.

Bisher bestätigte legendäre Waffen von Borderlands 4

Forsaken Chaos

Was ist das für eine Waffe? Forsaken Chaos ist eine legendäre Waffe, deren Name durch eine Abstimmung der Community bestimmt wurde (via X). Jeder Teilnehmer stimmte mit seinem Vote für ein Wort, das später Teil des Namens werden sollte. Im Finale trat „Forsaken“ gegen „Exile“ an. Der Sieger stellt die erste Hälfte des Namens dar. Die zweite Hälfte sollte entweder aus „Havoc“ oder aus „Chaos“ bestehen.

Kurz vor dem Release von Borderlands 4 soll es für die Spieler die Möglichkeit geben, sich die Forsaken Chaos kostenlos zu sichern.

Die Perks und der Waffentyp des Schießeisens sind noch nicht bekannt.

Borderlands 4 Forsaken Chaos
Die legendäre Waffe Forsaken Chaos aus Borderlands 4

Legendäre Maschinenpistole von Maliwan

Was ist das für eine Waffe? Die legendäre Maschinenpistole ist in dem „Gilded Glory Pack“ enthalten und somit Teil der Vorbestellerboni. Sie feuert sich drehende Projektile ab und stammt von dem Waffenhersteller „Maliwan“. Der Name der Waffe ist noch nicht bekannt.

Legendäre Granate von Ripper

Was ist das für eine Waffe? Es handelt sich um eine legendäre Granate des Waffenherstellers „Ripper“. Sie ist ebenfalls Teil des „Gilded Glory“-Pakets und soll sich zwischen nahstehenden Feinden hin und her teleportieren und bei jedem Abpraller Schaden verursachen. Der Name der Waffe ist noch nicht bekannt.

Legendäres Kampfmittel von Torgue

Was ist das für eine Waffe? Das legendäre Kampfmittel soll die charakteristischen Aspekte der Waffenhersteller „Torgue“ und „Jakobs“ kombinieren und Hochgeschwindigkeitsraketen verschießen, die von getroffenen Gegnern abprallen und weitere Feinde treffen können. Das ist die dritte legendäre Waffe, die Teil des „Gilded Glory“-Pakets ist. Der Name der Waffe ist noch nicht bekannt.

Legendäres Sturmgewehr von Daedalus

Was ist das für eine Waffe? Die vierte und letzte legendäre Waffe des „Gilded Glory“-Pakets (und der Vorbesteller-Boni) ist ein Sturmgewehr des Waffenherstellers „Daedalus“. Dieses Sturmgewehr soll garantiert kritische Treffer erzielen, wenn ein Gegner bei voller Gesundheit ist. Anschließend fällt die Chance auf kritische Treffer proportional mit der sinkenden Gesundheit des jeweiligen Gegners. Der Name der Waffe ist noch nicht bekannt.

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Die neuen Moves in Borderlands 4 machen richtig Bock

Legendäre Waffen von Borderlands 4 in den sozialen Netzwerken

Zusätzlich zu den 5 bereits bestätigten legendären Waffen aus Borderlands 4 gibt es weitere Schießeisen, die in verschiedenen Gameplay-Videos und Online-Medien zu sehen waren. Auch die stellen wir euch hier vor.

Vestigial Complex Root

Was ist das für eine Waffe? Ein aufmerksamer Gamer hat beim Schauen eines Streams das legendäre Scharfschützengewehr „Vestigial Complex Root“ entdeckt und den Screenshot auf Reddit geteilt. Das Gewehr besitzt die besondere Eigenschaft, dass bei einem Schuss zusätzliche, auseinanderfliegende Projektile spawnen.

Das Gewehr könnte eine Art Nachfolger des „Complex Root“ sein, das es in Borderlands 3 gab und das beim Einschlag in ein Ziel zusätzliche Projektile erzeugte, die in zufällige Richtungen flogen.

Husky Friend

Was ist das für eine Waffe? Bei der „Husky Friend“ soll es sich laut PCGamesN um eine Schrotflinte des Waffenherstellers „Tediore“ handeln, die als Sekundär-Feuer ein sogenanntes Husky-Geschütz platzieren kann, das dann automatisiert auf eure Feinde schießt.

Fully Loaded Slippy & Watching Phantom Flame

Der Streamer und YouTuber Moxsy hat bei einem Anspiel-Event von Borderlands 4 ein paar goldene Keys von den Entwicklern bekommen und damit die goldene Kiste öffnen können (via YouTube). Er zog mit den Keys die legendären Waffen „Fully Loaded Slippy“ und „Watching Phantom Flame“ sowie einen legendären Schild.

Fully Loaded Slippy

Was ist das für eine Waffe? „Fully Loaded Slippy“ ist eine legendäre Granate, die durch die legendäre Eigenschaft „Swordfish“ Nahkampfschaden verursacht.

Watching Phantom Flame

Was ist das für eine Waffe? Bei „Watching Phantom Flame“ handelt es sich um eine legendäre Pistole, die es euch erlaubt, beim Zielen durch das Visier nach einigen Sekunden Feinde zu erfassen und so garantierte Treffer abzufeuern. Schießt ihr, während ihr durch das Visier zielt, wird zudem das komplette Magazin geleert – quasi wie die Ultimate von Cassidy aus Overwatch.


Falls ihr euch noch nicht entschieden habt, welchen Kammer-Jäger ihr bei eurem ersten Durchlauf von Borderlands 4 spielen wollt, könnt ihr euch auf MeinMMO nochmal die vier Klassen des Loot-Shooters anschauen, damit ihr zum Release direkt loslegen könnt: Borderlands 4: Alle Charakter-Klassen mit Story und Skills in der Liste

Die 31 besten Survival-Games 2025 für PS5, Steam und Xbox

Wir stellen euch die 31 besten Survival-Spiele 2025 für PC, PS4, PS5, Xbox und Nintendo Switch vor. Seid ihr hart genug, um euer Überleben in diesen Survival-MMOs und -Games zu sichern?

Update vom 2. September 2025: Wir haben die Liste aktualisiert. Wir haben Dune Awakening in die Liste der besten Survival-Spiele aufgenommen und außerdem zwei neue Spiele im Ausblick ergänzt.

Außerdem haben wir einige Shop-Links angepasst oder aussortiert und bei etlichen Spielen ein paar Informationen ergänzt.

Bei unserer Liste handelt es sich um eine persönliche Auflistung des Autors. Viele Survival-Games sind dabei im Multiplayer bzw. Koop spielbar. Singleplayer-Titel findet ihr ebenfalls. Kostenlose Survival-Games sind nicht enthalten.

Die meisten unserer vorgestellten Spiele haben ein Buy2Play-Modell, kosten also einmalig Geld. Wenn ihr ins Survival-Genre einsteigen oder einfach neue Games kennenlernen wollt, findet ihr hier die Top 5 kostenlosen Survival-Games auf Steam für den PC.

Wer hingegen an Mobile-Spielen interessiert ist, sollte in die Liste mit den besten Survival-Games für iOS und Android schauen.

Über den Autor
Benedict von MeinMMO

Benedict arbeitet seit Ende 2017 bei MeinMMO und ist unser Survival-Experte. Seine ersten Berührungen mit dem Genre hatte er mit Stranded (2003), welches ihn absolut fasziniert hat. Survival liegt ihm also schon mehr als sein halbes Leben lang im Blut.

Zu seinen meistgespielten, modernen Survival-Titeln zählen Fallout 76 und Conan Exiles, in die er zusammen um die 600 Stunden gesteckt haben dürfte. Er probiert zudem äußerst gerne neue Titel und Indie-Games im Genre aus, um nach versteckten Perlen und Geheimtipps zu suchen. Benedict legt dabei vor allem Wert auf eine schöne Umgebung, bei der sich die Erkundung lohnt und ein ausgefeiltes Crafting-System.

1. Valheim

Entwickler/Publisher: Iron Gate Studios/Coffee Stain Publishing | Release: 2. Februar 2021 (Early Access) | Modell: Buy-2-Play | Plattformen: PC (Steam) | Shop: Steam

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Worum geht es in Valheim? Ihr spielt einen Wikinger im von der nordischen Mythologie inspirierten Valheim. Nach eurem Tod werdet ihr von einer Walküre in dieses Land gebracht und sollt euch dort gegen Monster und Bestien beweisen, um an der Seite des Allvaters Odin kämpfen zu dürfen.

Valheim hat sich kurz nach seinem Start zu einem der größten Spiele auf Steam entwickelt und im Genre selbst Rust hinter sich gelassen.

Das macht Valheim so gut:

Für wen lohnt sich Valheim? Jeder, der Interesse an der nordischen Mythologie hat und gerne Survival-Games ohne PvP-Zwang spielt, sollte sich Valheim einmal ansehen. Durch das System der Erkundung und durch die Bosse eignet es sich vor allem, wenn ihr mit Freunden zusammen zocken möchtet. Selbst solo ist Valheim aber einen Blick wert.

2. Enshrouded

Entwickler/Publisher: Keen Games | Release: 24. Januar 2024 (Early Access) | Modell: Buy-2-Play | Plattformen: PC (Steam)

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Enshrouded: Der Early Access Trailer zum neuen Survival-Hit auf Steam

Worum geht es in Enshrouded? Eine finstere Macht bedeckt die Welt mit einem üblen Miasma, das für Menschen tödlich ist und seltsame Pilzwesen hervorbringt. Ihr spielt einen von der Flamme berührten, der das Miasma überlebt und die Welt retten soll.

Das Spiel ist im Kern ein Sandbox-Spiel mit Survival- und Adventure-Elementen, grob eine Mischung aus Valheim und The Legend of Zelda – oder auch ein Minecraft für Erwachsene. Denn Enshrouded kommt mit einem Voxel-System sowie starken Features für Kampf, Bau und Erkundung.

Zu Release hatte Enshrouded über 112.000 Spieler gleichzeitig auf Steam.

Was macht Enshrouded gut?

  • Eine malerische Welt, die ihr zu Fuß oder mit einem Gleiter entdecken könnt
  • Rätsel-Türme mit Jump’n’Run-Passagen wie ihr sie möglicherweise aus Zelda-Games kennt
  • Ein Skill-System für unterschiedliche Spielstile
  • Voxel-Mechanik für den Bau, wodurch ihr völlige Freiheit habt und absolut irre Basen bauen könnt – sogar Hobbithöhlen, wenn ihr wollt

Für wen eignet sich Enshrouded? Jeder, der es bei Survival-Games gerne etwas ruhiger angeht und mehr Wert auf Entdeckung und Bau als auf das nackte Überleben setzt, wird mit Enshrouded glücklich. Die große Stärke des Spiels liegt in der großen, hübschen Welt und den Sandbox-Mechaniken.

Wer knallharte Action sucht und für jeden Tropfen Wasser leiden will, der ist an anderer Stelle besser bedient.

Enshrouded hatte pünktlich zur gamescom 2025 ein umfangreiches Unterwasserupdate mit Angelfeature vorgestellt.

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Auf Steam gibt es jetzt 3 neue Survival-Spiele mit besonderen Ideen – Welches sollte ich spielen?
von Benedict Grothaus

3. ARK: Survival Evolved

Entwickler/Publisher: Studio Wildcard | Release: 29. August 2017 | Modell: Buy-2-Play | Plattformen: Windows, Linux, Mac, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Android, iOS, Stadia, Nintendo Switch

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Worum geht es in ARK? In ARK: Survival Evolved landet ihr auf einer einsamen Insel voller Dinosaurier, nackt und ohne Hilfsmittel. Ihr müsst überleben und lernt dabei immer mehr Technologien, zähmt Dinos und baut futuristische Ausrüstung.

Euer Ziel ist es, den Vulkan in der Mitte zu besteigen und in ihm den Endboss zu besiegen. Um Zugang zu erhalten, müsst ihr etliche spannend gestaltete Bosskämpfe bestreiten, die euch eurem Ziel ein Stück näher bringen.

Was macht ARK so gut?

  • Einzigartige Bosskämpfe mit tollen Mechaniken, die knackige Herausforderungen darstellen
  • Dinosaurier in allen Ausführungen und Größen für den Kampf, zum Sammeln oder sogar um auf ihnen zu bauen
  • Ein umfassendes Skill-System, in dem ihr euch frei austoben und alle möglichen Rezepte lernen könnt

Für wen eignet sich ARK? Wer Jurassic Park erleben will, sollte sich Ark ansehen. ARK eignet sich besonders für Fans von Dinosauriern, die den Urzeit-Echsen durch einen dichten Dschungel folgen wollen. Auch Sci-Fi-Fans kommen durch die High-Tech-Ausrüstung auf ihre Kosten. ARK bietet sich vor allem für Gruppen von Spielern an, die ohnehin gerne gemeinsam spielen und auch auf Dauer zusammen etwas erschaffen wollen.

Der Nachfolger Ark 2 sollte schon 2024 veröffentlicht werden, doch seitdem halten sich die Entwickler bedeckt. Zumindest gab es kürzlich ein Update der Entwickler, wie es mit Ark 2 weitergehen soll.

4. DayZ

Entwickler/Publisher: Bohemia Interactive | Release: 13. Dezember 2018 | Modell: Buy-2-Play| Plattformen: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S | Shop: Steam | PS Store | Microsoft Store

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This is DayZ – This Is Your Story

Worum geht es in DayZ? DayZ ist ein klassisches Zombie-Survival-Spiel. Ein Virus infiziert die Bevölkerung eines postsowjetischen Staates und verwandelt sie in Infizierte, die die überlebenden Menschen angreifen. Zu letzteren gehört ihr, denn ihr seid immun gegen das Virus.

DayZ ist eine Open-World-Sandbox, in der euer einziges, wirkliches Ziel es ist, zu überleben. Wie ihr das anstellt, ist euch überlassen. ihr könnt euch in der Wildnis durchschlagen, die verbleibenden Ressourcen aus Geisterstädten abgrasen oder andere Spieler ausrauben.

Was macht DayZ so gut?

  • Eine riesige offene Welt (je nach Karte 163 bis 230 km²), die auf echten Standorten basiert
  • Authentisches Gunplay und Nahkampf
  • Verschiedene Überlebensmechaniken wie Jagd, Crafting, Krankheiten und Verletzungen
  • Fahrzeuge
  • Viele Freiheiten mit den Möglichkeiten, das Spiel auch zu modifizieren durch die Tools der Entwickler (etwa via Steam Workshop)

Für wen eignet sich DayZ? DayZ richtet sich an Fans klassischer Horror- und Zombie-Survival-Games. Es ist düster und trist, spielt in einer trostlosen Welt und fordert die Spieler richtig heraus. Das neue Update bringt dabei eine neue Wald-Umgebung mit sich.

Wer Spiele wie Left4Dead mag, aber das lieber in einer offenen Welt erleben möchte oder der sehen will, wie sich eines der ersten erfolgreichen Survival-Games spielt, der sollte sich DayZ ansehen. Dabei solltet ihr bestenfalls schon ein wenig Ahnung vom Genre haben, denn DayZ ist wirklich hart.

5. Conan Exiles

Entwickler/Publisher: Funcom | Release: 8. Mai 2019 | Modell: Buy-2-Play | Plattformen: Windows (PC), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S

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Worum geht es in Conan Exiles? Conan Exiles wirft euch gnadenlos in eine unwirtliche Wüste. Ihr werdet für diverse Verbrechen zum Sterben an ein Kreuz in der brütenden Sonne gebunden. Conan selbst befreit euch von diesem und schickt euch dann zum eigenständigen Überleben – oder sterben – in die Wüste.

Euch wurde ein Armband angelegt, das euch an das verfluchte Land bindet und euch tötet, solltet ihr versuchen, es zu verlassen. Ihr schlagt euch durch Dungeons und verschiedene Gebiete wie Sümpfe und Vulkane, um in einer langen, detaillierten Story zu erfahren, wie ihr durch die „Reise“ das Armband ablegen und entkommen könnt.

Mittlerweile wurde das Spiel mit mehreren Updates erweitert, es gibt neue Inhalte wie Bauteile und Waffen, Magie und eine neue Insel, die ihr besuchen könnt. Mittlerweile hat Conan Exiles mit dem Update “Lebendige Siedlung” ein Upgrade für seine Gefährten und eure Dorfbewohner erhalten.

Was macht Conan Exiles gut?

Für wen eignet sich Conan Exiles? Conan Exiles richtet sich vor allem an erwachsene Spieler, die es hart mögen und vor einem zähen Einstieg nicht zurückstecken. Auch Fans von Conan, dem Barbaren, bekommen hier einiges geliefert. Conan Exiles ist nicht leicht und eines der kniffligsten Survival-Games auf dem Markt.

Die realistische und brutale Welt steht Entdeckern und Kämpfern gleichermaßen offen. Selbst Rollenspieler finden auf privaten Servern Gruppen zum Spielen. Wer auf PC oder Xbox spielt, hat allerdings einen richtig großen Vorteil. Conan Exiles gibt es mittlerweile im Xbox Game Pass und damit für ein paar Euro zum Ausprobieren. Wer den Pass ohnehin besitzt, sollte sich Conan Exiles unbedingt ansehen.

In 2 Tagen kehren 2 der beliebtesten Charaktere aus Navy CIS endlich zurück, schon der erste Trailer erreichte in 7 Tagen 93 Millionen Aufrufe

NCIS ist bis heute eine beliebte Serie und erhält schon in wenigen Tagen ein neues Spin-off. Darin sind zwei Fan-Lieblinge erneut gemeinsam zu sehen und müssen eine Flucht quer durch Europa antreten.

Was ist das für eine Serie? Tony & Ziva ist eine kommende Serie aus dem Universum von Navy CIS. Neben der Hauptserie, die bislang 22 Staffeln voller spannender Charaktere enthält, gibt es bereits eine Reihe an Spin-offs, wie etwa NCIS: Los Angeles, NCIS: New Orleans oder die Prequel-Serie NCIS: Origins.

In Tony & Ziva dreht sich alles um die titelgebenden Ermittler, die bereits in der Hauptserie dabei waren. Anthony „Tony“ DiNozzo war von Staffel 1 bis 13 Teil der Serie und kehrte in Staffel 21 für einen Gastauftritt zurück. Gespielt wurde die Figur damals wie heute von Michael Weatherly.

Ziva David wird hingegen von Coté de Pablo verkörpert und hatte in Staffel 3 ihren ersten Auftritt. Sie stieg in Staffel 11 aus, kehrte aber für mehrere Gastauftritte zurück.

Nun stehen die beiden im Mittelpunkt, was die Fans besonders freut. Für das produzierende Studio Paramount hat bereits der erste Trailer einen internen Rekord gebrochen. Verteilt auf alle Kanäle, also YouTube, TikTok, Instagram, Facebook, X und dem Fernsehsehsender CBS erreichte der Trailer satte 93 Millionen Aufrufe (via deadline.com). Und das in den ersten sieben Tagen.

Damit ist der Trailer die meistgesehene Ankündigung einer neuen Serie von Paramount. Doch worum geht es genau?

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Tony und Ziva feiern ihre Rückkehr im neuen Spin-off zu NCIS

Die Rückkehr eines Traumpaares?

Was erzählt die Serie? Die beiden Ermittler Tony und Ziva haben sich nach einem dramatischen Moment in der Hauptserie zurückgezogen – was genau damals geschah, wollen wir aus Spoilergründen nicht verraten.

Inzwischen haben sie eine Tochter namens Tali und leben das scheinbar perfekte Familienidyll. Dann geschieht jedoch ein Anschlag, bei der die Sicherheitsfirma von Tony ins Visier der Behörden gerät. Er und Ziva werden plötzlich zu Gejagten und müssen vor der Polizei und Spezialeinheiten quer durch Europa fliehen.

Wie es bereits im Trailer heißt, soll die Serie dabei eine unterhaltsame Mischung aus Techno-Thriller und romantischer Komödie sein. Bedeutet: Neben dramatischen Momenten soll auch der Humor nicht zu kurz kommen. Der Trailer stimmt darauf bereits gut ein und Tony sagt in einer Szene: „Wir sind wie Bonny & Clyde mit besseren Snacks“.

Was denken die Fans? Rekordverdächtige Aufrufe sind das eine, die tatsächliche Meinung der Zuschauer das andere. Doch auch hier herrscht überwiegend Euphorie. Die Rückkehr der beiden Figuren wird etwa in den Kommentaren unter dem Trailer auf YouTube gefeiert und heiß erwartet:

  • „Wer auch immer auf die Idee gekommen ist, diese beiden in einer Show zusammenzubringen, ist ein absolutes Genie. Ich kann es kaum erwarten, sie wieder zusammen zu sehen“, schreibt Leeloo5142.
  • „Das ist es, worauf Ziva-Fans ihr ganzes Leben lang gewartet haben“, sagt TheHeartGirl784.
  • „All die Jahre des Leidens für dieses Paar haben sich gelohnt. Ich kann immer noch nicht glauben, dass ich eines meiner Lieblingspaare wieder sehen werde, und diesmal in ihrer eigenen Show“, schließt sich mfva1824 an.
  • „Die Chemie, der Schlagabtausch, einfach alles zwischen Tony und Ziva ist großartig, und ich habe keinen Zweifel daran, dass sie bis zum Ende der Staffel wieder zusammenkommen werden“, vermutet SuperAliciakeysfan.

Die Fans mussten seit des letzten Auftritts der beiden 12 Jahre warten, doch bereits am 4. September 2025 ist es so weit und die Serie startet mit drei Folgen in die erste Staffel. In Deutschland wird die Premiere zeitgleich auf Paramount+ zu sehen sein. Anschließend erscheint wöchentlich eine Folge, bis zum Finale am 23. Oktober.

Was denkt ihr darüber? Freut ihr euch auf die Serie? Schreibt uns das gerne in die Kommentare. Obwohl die Hauptserie schon lange läuft, hat eine wichtige Person sie schon früh verlassen: Nach 16 Jahren erklärt der Schöpfer von Navy CIS, warum er die beliebte Serie verlassen hat

Quelle(n):
  1. deadline.com

Pokémon GO bringt euch für 2 Tage einen der stärksten Angreifer im Spiel zurück

In Pokémon GO habt ihr bald die Möglichkeit, weitere Exemplare eines der stärksten Angreifer im Spiel zu erhalten. Wir zeigen euch, wann es so weit ist.

Legendäre Crypto-Monster sind einige der seltensten und zugleich stärksten Angreifer in Pokémon GO. Mehrmals im Jahr kehrt Team GO Rocket mit ihrem Chef Giovanni zurück, der euch in jedem Rocket-Event ein neues, legendäres Crypto-Monster mitbringt. Das nächste ist Crypto-Boreos.

Nach einiger Zeit können zudem Crypto-Monster, die in der Vergangenheit durch Giovanni erbeutet werden konnten, auch in Crypto-Raids verfügbar gemacht werden. Dies ist nun beim nächsten legendären Monster der Fall.

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Pokémon GO: Die Season „Geschichten der Transformation“ im Trailer

Crypto-Groudon kehrt zurück

Was ist das für ein Pokémon? Bei dem Pokémon handelt es sich um Crypto-Groudon, das legendäre Boden-Monster aus der 3. Generation. In dem Event habt ihr auch erstmals die Möglichkeit, das Pokémon als Shiny zu erhalten. Bisher konntet ihr das Monster nur einmalig bei Giovanni ergattern.

Das Event stellt also die erste Möglichkeit dar, weitere Exemplare des Pokémon zu erhalten und somit euer Raid-Team ordentlich zu verstärken.

Wann ist das Monster verfügbar? Im Rahmen eines Crypto-Raid-Wochenendes könnt ihr Groudon in seiner Crypto-Form in Crypto-Raids herausfordern und fangen. Das Event startet am Samstag, dem 20. September 2025 um 6:00 Uhr und läuft bis Sonntag, dem 21. September 2025 um 22:00 Uhr.

An beiden Tagen könnt ihr zudem einen zusätzlichen, kostenlosen Raid-Pass an Arenen erhalten. Ihr habt somit sowohl am Samstag als auch am Sonntag die Möglichkeit, 2 Raid-Pässe zu erhalten, um Crypto-Groudon herauszufordern.

Wie stark ist das Monster? In seiner Crypto-Variante gehört Groudon zu den stärksten Angreifern in Pokémon GO vom Typ Boden. Es wird nur von Proto-Groudon und Mega-Knakrack übertroffen. Das optimale Moveset für Crypto-Groudon besteht aus den Angriffen Lehmschuss und Abgrundsklinge.

Neben dem Crypto-Wochenende mit Groudon gibt es im September noch viele weitere Events, die in Pokémon GO stattfinden. Wenn ihr euch einen Überblick über alle Events und Inhalte verschaffen wollt, dann haben wir die perfekte Übersicht für euch: alle Events im September 2025 in Pokémon GO.

Mark Zuckerberg kündigte das Ende des Handys an, doch seinen Nachfolger lehnen viele junge Menschen aus gutem Grund ab

Mark Zuckerberg, Chef von Meta, stellte die smarte Brille als Nachfolger des Handys vor. Die Verkaufszahlen solcher Modelle steigen, doch junge Menschen stehen diesen Geräten eher ablehnend gegenüber.

Was kündigte Zuckerberg an? In einem Gespräch mit Cleo Abram auf YouTube.com sprach er über Technologie. Und hier erklärte er, dass intelligente Brillen die nächste große Plattform für die Nutzer werden würden. Denn Menschen wollen ihre Zeit natürlicher und sozialer verbringen. Und dem würden Handys im Weg stehen. Für Zuckerberg ist die smarte Brille der Nachfolger des Handys, den er auch aggressiv auf seinen Plattformen bewirbt.

Doch junge Menschen lehnen die smarten Brillen als technische Innovation überwiegend ab. Der Grund ist vor allem der Datenschutz dieser Geräte.

Millionen junge Menschen diskutieren über smarte Brillen im Waxing-Center

Was ist das Problem? Smarte Brillen, wie etwa Metas vorgestellte Ray-Ban, lösen mehrheitlich Sorgen und Ängste bei jungen Menschen aus. Denn sie sehen in diesen Geräten eine ernsthafte Bedrohung ihrer Privatsphäre.

Während Technologieunternehmen diese Produkte wegen ihrer praktischen Freisprechfunktion und ihrer fortschrittlichen Funktionen bewerben, wächst die Angst, ohne Zustimmung aufgezeichnet zu werden und die Kontrolle über persönliche Daten zu verlieren. Davon berichtet etwa das englischsprachige Magazin Techspot.

Für Aufregung sorgte unter anderem ein Vorfall, wo eine TikTok-Nutzerin in einem Waxing-Center gewesen sein soll und feststellte, dass die Mitarbeiterin während der Behandlung eine entsprechende Brille getragen haben soll. Das Video wurde über 10 Millionen Mal angesehen:

Während einige Kommentare durchaus den praktischen Nutzen der Geräte anerkannten, äußerten die meisten den Wunsch, dass sie ganz verschwinden sollten. Von einer Ablehnung dieser smarten Brillen von jungen Menschen berichtet übereinstimmend auch die englischsprachige Washington Post (Paywall).

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„Wir haben ein Monster geschaffen“ – Ein spanisches Model verdient bis zu 10.000 Euro im Monat, dabei ist sie nicht echt

Kampf gegen smarte Brillen, aber gleichzeitig Begeisterung für die Datenkraken TikTok und Co.

Obwohl smarte Brillen das neue Übel sein sollen, zeigen sich junge Menschen verschwenderisch, wenn es um ihre eigenen Daten oder allgemeinen Datenschutz geht. So wird von der Gen Z die Plattform TikTok massiv verwendet, obwohl bekannt ist, dass die App sämtliche Daten nach China überträgt.

  • Die Computerwoche berichtet etwa, dass die junge Generation deutlich weniger besorgt über Datenschutz und ihres digitalen Raums zu sein scheint als ältere Generationen.
  • Mitte 2025 hatte der Elektronikkonzern Samsung 8.000 Personen zwischen 18 und 43 Jahren, darunter 1.051 Deutsche, nach Datenschutz und Sicherheit befragt. Ein Drittel (34 %) der jungen Deutschen gab hier an, nie über die Sicherheit ihrer smarten Geräte nachzudenken. Aber 61 % von ihnen wünschen sich bessere Bildungsangebote in diesem Bereich.

Angst etwas zu verpassen: Der Grund hinter dem eher laxeren Umgang mit Datenschutz liegt wohl woanders: Der digitale Anbieter IONOS hat etwa gemeinsam mit YouGov eine deutschlandweite Umfrage zum Thema Datenschutz in den sozialen Medien innerhalb der Generation Z (18-24 Jahre, 2.502 Personen) durchgeführt und dabei festgestellt, dass die Mehrheit leichtsinnig mit ihren Daten umgeht.

So stellte die Umfrage zwar fest, dass viele junge Menschen mit der Datenweitergabe der Plattformen nicht einverstanden seien (52 %), aber dennoch gaben über die Hälfte der Gen Z an (58 %), ihr Verhalten nur vielleicht oder gar nicht ändern zu wollen. Ein Grund dafür, den etwa IONOS angibt: Die Angst davor, etwas auf den Plattformen zu verpassen.

Gleichzeitig ist die Generation Z aber auch deutlich vorsichtiger geworden, wenn es darum geht, was man öffentlich teilt. Denn ihnen ist klar, dass auch der aktuelle oder ein potentieller Arbeitgeber mitlesen kann, was man gerade auf Facebook, X.com oder TikTok von sich zum Besten gibt. So erklärt etwa Olivia Yallop, Digital Youth Strategist (via Nielseniq.com):

Die Bedenken der Generation Z hinsichtlich Datenschutz und Datensicherheit in sozialen Medien beziehen sich eher auf ihr persönliches Erscheinungsbild und die Wahrung ihrer öffentlichen Identität als auf die langfristigen Auswirkungen der Datensammlung durch Unternehmen über ihre Vorlieben und Präferenzen.

Wir leben in finanziell unsicheren Zeiten. Die Generation Z greift zu harten Mitteln, um zu überleben und vor allem, um hohe Schulden abzahlen zu können. Laut des Berichts greifen immer mehr junge Menschen auf ihre Rentenrücklagen zurück oder verkaufen persönliche Besitztümer, weil die Lebenshaltungskosten stetig steigen und Gehaltserhöhungen meist ausbleiben: Die Generation Z plündert ihre Ersparnisse, lässt Mahlzeiten aus und verkauft ihre Habseligkeiten, nur um über die Runden zu kommen

Nachdem Simon Krätschmer zuletzt für Aufsehen gesorgt hatte, äußern sich jetzt die anderen Rocket Beans: „Wir streben eine Veränderung an“

Die YouTube-Gruppe Rocket Beans befindet sich in einem internen, anwaltlich begleiteten Prozess mit dem Mitgründer Simon, um über seine Zukunft im Team zu sprechen.

Wer ist Simon? Simon Krätschmer ist ein Influencer und Moderator. Er gründete gemeinsam mit Etienne Gardé, Daniel Budiman, Arno Heinisch und Nils Bomhoff 2011 die Rocket Beans Entertainment GmbH. Auf dem YouTube-Kanal wurde die Community mit Gaming-Inhalten begeistert, die teilweise auch von Simon moderiert wurden.

Was sagen die Rocket Beans? Aktuell befinde man sich in einem „internen Prozess“, der über die Zukunft von Simon in dem Team entscheiden soll. Ziel dieser Gespräche sei eine Veränderung. Das Statement, das auf der Website der Rocket Beans veröffentlicht wurde, liest sich sehr vage. Grund dafür ist die anwaltliche Begleitung der Gespräche.

Ausgelöst wurde der ganze Prozess nicht durch eine einzelne Situation, sondern resultierte aus längerfristigen Entwicklungen. Die Gespräche seien aber auch der Grund, warum Simon aktuell nicht Teil der Rocket-Beans-Sendungen und ihres Auftritts auf der gamescom 2025 war.

Wie es zu der ganzen Situation kam und wie die Gespräche im Einzelnen ablaufen, wollen die Rocket Beans aber nicht nur aus juristischen Gründen nicht öffentlich besprechen. Ihnen zufolge wollen sie vor allem „die Privatsphäre aller Beteiligten schützen und unsere Konflikte nicht in der Öffentlichkeit austragen“.

Zum Ende des kurzen Statements betonen sie außerdem, dass Mitbegründer Simon ein wichtiger Teil der Geschichte der Rocket Beans sei und sie die Entwicklung bedauern.

Nicht die erste öffentliche Äußerung

Schon im März 2024 äußerte sich der Geschäftsführer Heiko Gogolin zu dem vergangenen Verhalten von Simon im Forum der Rocket Beans und kündigte damals die Rückkehr von Simon zu Rocket Beans TV an. Zu diesem Zeitpunkt hatte man ebenfalls mit Simon das Gespräch gesucht, der sich auch via Heiko Gogolin bei der Community entschuldigte:

Einige Aussagen, die ich letztes Jahr gegenüber Rocket Beans auf Twitter gemacht habe, waren absolut nicht korrekt. Ich bin mir bewusst, dass ich mich manchmal schnell triggern lasse. Das ist mir im Nachhinein absolut klar und tut mir dann aufrichtig leid. Ich möchte mich, was das angeht, definitiv bessern und werde weiter an mir arbeiten, dass sowas nicht mehr vorkommt.

Auf X hatte Simon in der Vergangenheit einige verletzende Aussagen gegenüber den Rocket Beans getroffen. So schrieb er, dass seine Marke MON sei und ihn „alles andere nicht mehr kümmern“ würde (Quelle: Reddit). Diese Aussage zog er später allerdings wieder zurück und entschuldigte sich ebenfalls in dem Forum der Rocket Beans.

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Das sind die 5 relevantesten deutschen Streamer auf Twitch im Jahr 2024, laut Google

Simon wird von Community kritisiert

Womit fiel Simon in letzter Zeit auf? In den letzten Monaten bekam Simon vor allem Gegenwind aus der eigenen Community. Im April gab Simon auf seinem YouTube-Kanal in einem Video bekannt, dass er in finanziellen Schwierigkeiten stecken würde.

Der Grund dafür seien hohe Steuernachforderungen aus früheren Jahren, in denen er viel Geld verdient hatte. Seine Einnahmen seien inzwischen stark gesunken und vieles von seinem Geld stecke in Investments wie Krypto oder Aktien. Er wolle nur ungern verkaufen und bat seine Community um Unterstützung, indem sie beispielsweise Merch kaufen würden.

Das kam bei der Community überhaupt nicht gut an und es wurden kritische Stimmen laut, die das Verhalten als unsympathisch oder dreist empfanden.

Simons Reaktion darauf machte es in den Augen der Community nicht wirklich besser. Er veröffentlichte einen ironischen Song mit Musikvideo, in dem er über Shitstorms sang. Viele Stimmen aus der Community sahen das eher als eine Darstellung des Opfers, als eine tatsächliche Selbstreflexion.

Nach dem Ende der Show Game Two versuchte es Simon mit seiner eigenen Gaming-Show: GAME MON. Die Pilotfolge kam auf YouTube allerdings nicht sehr gut an. Die Folge wirkte auf die Community unstrukturiert und es wurde der übermäßige Einsatz von KI bemängelt. Mehr dazu lest ihr hier auf MeinMMO: Nach dem Ende von Game Two startet Simon ein neues Format auf YouTube und das Urteil der Community ist vernichtend

The Witcher 3: Die 10 gefährlichsten Monster im Power-Ranking, vor denen sogar Geralt Respekt hat

In „The Witcher 3“ ziehen wir durch die Lande und füllen fleißig unser Bestiarium. Doch vor welchen Kreaturen sollte man sich eigentlich besonders in Acht nehmen? Packt eure Silberschwerter aus, denn hier kommen die 10 gefährlichsten Monster, sortiert nach ihrer Stärke.

Wonach wurde das Ranking erstellt? Das Witcher-Universum ist inzwischen ziemlich groß. Angefangen mit den Büchern von Andrzej Sapkowski, über die Videospiele, bis hin zur Netflix-Serie. Um das Ganze zu vereinfachen beschränken wir uns in dieser Liste jedoch ausschließlich auf Monster, die im Bestiarium von „The Witcher 3: Wild Hunt“ zu finden sind.

Natürlich hat jedes Monster seine ganz eigenen Stärken und Schwächen. Für die Einordung in dieser Liste haben wir vor allem folgende Faktoren berücksichtigt:

  • Physische Stärke und Resistenz
  • Magische Fähigkeiten
  • Intelligenz und Strategie
  • Wie gefählich kann das Monster einem Hexer werden?

Platz 10: Him

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Die Tech-Demo zu The Witcher 4 gibt Einblicke in die Technik des neuen Games von CD Projekt Red
  • Klassifizierung: Geist
  • Vorkommen: Spikeroog

Hims sind vielleicht nicht die stärksten, aber dafür die unheimlichsten Monster auf dieser Liste. Die Geisterwesen greifen ihre Opfer nicht direkt an, sondern entziehen ihnen indirekt Lebenskraft, indem sie Leid verursachen. Unschuldige sind vor ihnen aber zum Glück sicher. Hims fallen nämlich nur verdorbene Personen an, die bereits Verbrechen begangen haben.

Ist man einmal von einem Him besessen, wird das Leben zur einzigen Qual. Die Geister überreden ihre Opfer zu Gewalt, Agression und Selbstzerstörung. Sie greifen die tiefsten Ängste und Schuldgefühle an, sorgen für schreckliche Albträume und treiben die besessene Person nach und nach in den Wahnsinn.

Manche Opfer versuchen sich zu bessern, um den Him wieder los zu werden. Das hat allerdings keinen Effekt. Hims verschwinden nämlich erst, wenn das Opfer vollkommen wahnsinnig, oder in den Selbstmord getrieben wurde.

Neues Roguelike ist ab 18 und startet 95 Prozent positiv auf Steam, verewigt die ersten Bezwinger des Endbosses

Auf Steam werden täglich Spiele veröffentlicht. Ein neues Roguelike ab 18 ist schon direkt zum Launch der 1.0-Version „Äußerst positiv“ bewertet und der Entwickler hat sich eine interessante Challenge für Creator überlegt.

Um welches Roguelike geht es? Das Spiel Mortal Sin wurde am 29. August 2025 auf Steam veröffentlicht. Vorher war es schon in einer Early-Access-Variante verfügbar. Die Rezensionen sind zu 95 % positiv, bei über 4.000 Bewertungen. Ihr könnt eine aus dutzenden Klassen wählen – wie den Berserker mit einem riesigen Schwert, oder den Piraten, der lieber mit einer Pistole kämpft.

Euer Ziel ist es, euch durch zufällig generierte Alpträume zu kämpfen und schließlich den Endboss Enimatik zu bezwingen.

Wer darf an der Challenge teilnehmen? Der Entwickler von Mortal Sin, Nikola Todorovic, hat einen X-Post veröffentlicht, in dem er die Creator Challenge vorstellt. Als Creator mit 5.000 Abonnenten oder 2.000 durchschnittlichen Views pro Video auf YouTube oder mit 5.000 Followern beziehungsweise 30 durchschnittlichen Zuschauern auf Twitch könnt ihr an dieser Challenge teilnehmen.

Wie werden die Creator verewigt? Nikola Todorovic verspricht den ersten drei Bezwingern von Enimatik eine einzigartige Waffe im Spiel. Die Creator dürfen diese mit entwerfen und ihr einen Namen geben. Das Besiegen des Endbosses muss natürlich mit einem Video oder Livestream bewiesen werden.

Auf die Frage, welcher Schwierigkeitsgrad für die Challenge vorgegeben ist, antwortete der Entwickler, dass es egal ist. Weiter schreibt er Folgendes auf X zum Erreichen des Endes von Mortal Sin: „Ich rechne nicht damit, dass viele Creator ihn überhaupt erreichen werden, geschweige denn ihn schlagen.“

Im Video seht ihr den Trailer zu Mortal Sin auf Steam:

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Der Launch-Trailer zur 1.0 Version von Mortal Sin auf Steam, dem neue Rougelike ab 18

Die Spieler sind von Mortal Sin begeistert

Was sagen die Spieler zu Mortal Sin? Wie bereits erwähnt, fallen die Bewertungen äußerst positiv auf Steam aus. Der Steam-User Sir.Cheemselot stolperte per Zufall über Mortal Sin. In seiner Rezension schreibt er Folgendes:

Ehrlich gesagt ist es lange her, dass ich auf ein Spiel gestoßen bin, das so durchdacht und gut gemacht ist, ein pures 100/10. Ich kann es nur empfehlen und hoffe, dass der Entwickler die großartige Arbeit fortsetzt.

Ein weiterer Steam-User und großer Roguelike-Fan spricht in höchsten Tönen von Mortal Sin. Besonders die Schwierigkeit des Spiels sei aus seiner Sicht ein großer Vorteil für Hardcore-Gamer. GhostBeatzZ schreibt in seiner Bewertung auf Steam:

Eines der besten Roguelikes, die ich je gespielt habe und ich habe fast alle gezockt. Aber Vorsicht: Das hier ist kein hirnloses Roguelike wie so viele andere. Ihr müsst Kombos ausführen, blocken, parieren und sogar Fuß und Schulter zusammen mit eurer Waffe einsetzen. Und lasst euch nicht zu oft treffen, denn das Spiel ist wirklich fordernd und hat eine extrem hohes Skill-Ceiling.

Gibt es auch negative Stimmen zu Mortal Sin? Ja, einige Spieler kritisieren, dass es sich noch immer wie ein Early-Access-Titel anfühlen soll, wie Steam-User Dxmoncry schreibt: „Das Spiel fühlt sich immer noch wie im Early Access an, nicht genug Feinschliff und weiterhin anstrengend für die Augen.“

Weiterhin wird der Grafikstil kritisiert, welcher natürlich reine Geschmackssache ist. Auch das Balancing der Klassen wird angesprochen. So schreibt der Steam-User Obrimus, dass die Klasse des Hexenmeisters einfach schlecht sei. Allgemein kritisiert Obrimus, dass Mortal Sin eine nette Oberfläche hat, aber je mehr man spielt, desto mehr Schwächen würde man auch finden.

Auf Steam ist im August eine weitere Perle erschienen. Sogar die älteren Spieler wurden dort von einer seltsamen Einstellung des Oldschool-RPGs verwundert. Nach 42 Jahren des Gamings hat ein Reddit-User die Option für die Oxford Commas zum ersten Mal gesehen: Neues RPG auf Steam verwundert selbst die ältesten Spieler: „In 42 Jahren Gaming habe ich noch nie so eine Einstellung gesehen“, Entwickler erklärt, was es damit auf sich hat

Quentin Tarantino bewies vor 16 Jahren, dass er nur 2 Charaktere, einen Tisch und ein Geheimnis braucht, um für Hochspannung zu sorgen

Quentin Tarantino hat in seinen bislang neun Filmen gezeigt, dass er sowohl lustige, absurde und spannende Szenen beherrscht. Eine seiner besten dauert ganze 20 Minuten und enthält fast nur Dialog. Trotzdem ist die Szene an Spannung kaum zu überbieten.

2009 veröffentlichte Quentin Tarantino seinen Kriegsfilm Inglourious Basterds, mit dem er kurzerhand die historische Geschichtsschreibung auf den Kopf stellte. Eine Gruppe US-Amerikaner möchte Adolf Hitler töten, was jedoch nur eine Facette der vielschichtigen Handlung ist.

Der große Gegenspieler im Film ist nicht Hitler selbst, sondern der SS-Standartenführer Hans Landa, gespielt von Christoph Waltz – der bei den Proben nicht dabei sein durfte. Seinen ersten Auftritt hat er gleich zu Beginn des Films, als Landa den Bauernhof des Franzosen Perrier LaPadite aufsucht, weil er vermutet, dass dort Juden versteckt sein könnten.

Diese erste Szene dient als Prolog und dauert etwa zwanzig Minuten. Das Besondere: Anders als in manch anderem Film beginnt Inglourious Basterds nicht mit packend inszenierter Action. Stattdessen wird nur geredet. Das war 2009 bereits extrem spannend und hat auch heute, 16 Jahre später, nichts von seiner Intensität verloren.

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Englischer Trailer zu „Inglourious Basterds“ von Quentin Tarantino

Ein Lehrstück in Spannung

Was geschieht in der Szene? Hans Landa betritt das Haus des Milchbauern und setzt sich mit ihm an den Tisch. Die beiden Männer unterhalten sich eine Weile recht oberflächlich auf Französisch, ehe Landa zum Punkt kommt: Er glaubt, dass LaPadite Juden in seinem Haus versteckt.

Tarantino zeigt uns, dem Publikum, nach einigen Minuten, dass diese Vermutung wahr ist. Die Kamera fährt nach unten und offenbart, dass unter den Dielen des Bodens tatsächlich die Jüdin Shosanna Drefus und ihre Familie versteckt ist.

Das Gespräch geht dann aber noch weiter. Landa inszeniert sich als charismatischer, letztlich aber unbarmherziger Mensch. Er übt immer größeren Druck auf den Milchbauern aus. Schließlich gibt dieser auf und nickt auf die Frage Landas hin, ob er jemanden versteckt hält.

Da der SS-Mann kurz davor die Sprache gewechselt hat und nicht länger Französisch spricht, verstehen Shosanna und ihre Familie diesen Wendepunkt im Gespräch nicht. So können sie auch nicht vorausahnen, dass die Soldaten kurz darauf das Feuer eröffnen. Nur Shosanna entkommt.

Was macht die Szene so gut? Die Angst, dass Landa die versteckten Juden findet, ist stets im Raum und lässt das Publikum bangen. Die brillant geschriebenen Dialoge lassen Landa zum durchtriebenen Jäger werden, der sein Opfer immer weiter in die Enge treibt.

Gleichzeitig nutzt Tarantino einen alten Trick des Kinos, um Spannung zu erzeugen: Er zeigt dem Publikum eine wichtige Information, in diesem Fall, dass sich unter dem Boden die Familie versteckt. Gleichzeitig haben wir eine ungefähre Ahnung, wie die Situation im schlimmsten Fall endet.

Auch Alfred Hitchcock nutzte diesen Trick sehr oft und fasste ihn im Buch Hitchcock/Truffaut in einem Beispiel zusammen (via nofilmschool.com): Wenn unter einem Tisch eine Bombe platziert ist, von der wir nichts wissen, bekommen wir bei der Explosion 15 Sekunden der Überraschung. Wissen wir als Zuschauer von Anfang an, dass die Bombe dort ist, erhalten wir 15 Minuten an Spannung. Ganz ähnlich ist es auch im Fall von Inglourious Basterds.

Hinzu kommt, dass die Schauspielleistungen von Christoph Waltz und Denis Ménochet in dieser Szene zum Besten gehören, was das Kino zu bieten hat. Wir hängen an ihren Lippen und fiebern mit. Tarantino ist bis heute sehr stolz auf diese Szene und den Film insgesamt und nannte ihn im Podcast The Church of Tarantino kürzlich sein Meisterwerk. Auch in unserem Ranking schafft es der Streifen weit nach vorne.

Nach diesem grandiosen Auftakt nimmt der Film dann noch weiter Fahrt auf. Er ist ein spannendes Experiment, das die Historie auf eine alternative Art zeigt. Was haltet ihr davon? Habt ihr den Film gesehen? Schreibt uns eure Meinung gerne in die Kommentare. Tarantino hat selbst ganz eigene Ansichten, wenn es ums Kino geht: Ein Superhelden-Film ist so gut, dass Quentin Tarantino ihn liebt, obwohl er nichts von diesem Genre hält

Final Fantasy XIV bringt neues Update mit Inhalten für Handwerker und Sammler sowie einem kuriosen Mount

Patch 7.31 für Final Fantasy XIV erscheint am 2. September 2025 und bringt neue Inhalte für alle Grind-Fans mit sich. Vor allem Handwerker und Sammler dürfen sich über neue Inhalte für die Kosmo Erkundungen freuen.

Was bringt Patch 7.31? Patch 7.31 ist der erste von zwei angekündigten Mini-Patches für 7.3 in Final Fantasy XIV. Damit werden nun einige neue Inhalte nachgeschoben.

Mit dabei sind unter anderem:

  • Neue Kosmo Erkundungen
  • Die erste Upgrade-Stufe für die Phantomwaffen
  • Balancing-Updates für die Kampfklassen

Mit den Kosmo Erkundungen und den Phantomwaffen ist 7.31 ein Update mit grindlastigeren Inhalten. Mit dabei sind natürlich aber auch neue Emotes, Wohngegenstände und Begleiter. Und auch mindestens ein sehr kurioses Mount ist mit dabei.

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Monster Hunter Wilds und Final Fantasy XIV wagen ein Crossover

Reisen ins Weltall, Waffen-Upgrades und … ein Radlader?

Was gibt es Neues in den Kosmo Erkundungen? Im Rahmen der Kosmo Erkundungen verlasst ihr ab Patch 7.31 jetzt die Mondbasis: Es geht nach Phaenna, ein neuer Planet im Meer der Sterne. Die Questreihe, um dort hinzugelangen, startet bei Searchingway in Sinus Ardorum (X: 20.4; Y:20.0). Der Auftrag Benennen und benennen lassen muss vorab abgeschlossen sein.

Dafür gibt es neue In-Game-Währungen, zum Beispiel die Phaenna-Moneten und -Marken, sowie neue Projekte zum Aufbau des Planeten. Außerdem können die Kosmo-Werkzeuge verstärkt werden.

Ebenfalls vermutlich via der Kosmo Erkundungen freizuschalten ist das neueste angekündigte Mount: Ein Radlader:

Wie steht es um die Phantomwaffen? In der Feldexkursion Kreszentia gibt es auch neue Inhalte: Konkret können die Dawntrail-Reliktwaffen ab sofort um eine Stufe verstärkt werden. Dafür muss die Quest Alte Schmiede rostet nicht in der Trugstadt bei Lydirceil angenommen werden – vorab muss aber Phantastische Schmiedekunst abgeschlossen sein.

Neu ist die sogenannte Sphärentafel. Diese erlaubt es, den aktuellen Fortschritt der Verstärkung zu prüfen. Sie umfasst vier Kugeln mit jeweils einem Zeichen für die Elemente Feuer, Luft, Wasser und Erde, die scheinbar bis zu 10.000 einer noch undefinierten Einheit aufgeladen werden können.

Was steckt sonst noch Spannendes im Patch? Neben den Phantomwaffen und den Kosmo Erkundungen gibt es auch Balancing-Anpassungen an den Klassen. Besonders der Mönch wird gebufft. Dazu kommen noch neue Wohngegenstände, Emotes und Ausrüstungen. Obendrauf gibts noch Anpassungen am Palast der Toten.

Patch 7.31 bringt vorrangig grindlastige Inhalte. Vor allem aber der Zufallsfaktor, der für sehr lange oder sehr kurze Sammelzeiten bei den Phantomwaffen sorgte, stand bei deren Einführung in der Kritik. Wie genau die zweite Phase der Reliktwaffen aussehen wird und ob das Feedback der Spieler in diese Stufe eingeflossen ist, ist aktuell noch nicht klar. Zuletzt rückte allerdings die Abschaltung des Mods Mare Synchronos in den Fokus der Gamer, was auch zu einer neu aufflammenden Diskussion rund um DPS-Meter führte: Der Chef von Final Fantasy XIV sagt, Mods dürfen nicht den Spaß zerstören – Jetzt diskutieren die Spieler Damage Meter

Quelle(n):
  1. Lodestone

Dune: Awakening erhält bald seinen bislang größten Patch und die Entwickler zeigen vorab, was euch erwartet

In Dune: Awakening wird bald das große Update „Chapter 2“ erscheinen. Um den Spielern zu zeigen, wie die kommenden Inhalte aussehen und welche Verbesserungen geplant sind, gehen die Entwickler nach langer Wartezeit erneut live.

Was ist das für ein Livestream? Bereits in der Vorbereitung auf den Release des Survival-MMOs haben die Entwickler von Dune: Awakening immer wieder Livestreams veranstaltet, um Funktionen und Ideen des Spiels vorzustellen.

Dieses Live-Stream-Format möchten die Entwickler nun wieder aufleben lassen und nehmen das große neue Update „Chapter 2“ als Anlass für ein Revival.

Hier könnt ihr den Trailer zu Dune: Awakening, Chapter 2, sehen:

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Dune: Awakening bekommt mit Chapter 2 neue Story-Quests und ein weiteres Fahrzeug

Großer Livestream für Interessierte und Fans

Was wird im Livestream gezeigt? Der Livestream, der am 4. September um 18:00 Uhr auf YouTube und Twitch zu sehen ist, soll sowohl für echte Fans als auch für neue Spieler und Interessierte spannend sein. Die Entwickler haben ihn deshalb in zwei Teile geteilt.

Im ersten Teil zeigen die Entwickler das Update, stellen die Inhalte vor und geben Einblicke aufs Gameplay, noch bevor der Patch am 10. September veröffentlicht wird. Dieser Teil ist für alle spannend, die sehen wollen, was das bislang größte Update des Spiels bereithält. Außerdem zeigen sie auch Einblicke ins DLC „Lost Harvest“.

Der zweite Teil richtet sich dann eher an aktive Spieler. Hier möchten die Entwickler ihre Ideen und Gedanken erklären und auch einen Ausblick auf zukünftige Updates geben. Auch aktuelle Probleme sowie Themen der Community sollen behandelt werden.

Was soll das Update bringen? Das kommende Update von Dune: Awakening ist in zwei Teile geteilt. Alle Spieler erhalten die Hauptinhalte des „Chapter 2“-Updates gratis. Diese enthalten:

  • Hauptgeschichte wird fortgesetzt
  • Charakter-Bearbeitung nach der Erstellung
  • Dynamische Begegnungen
  • Verträge im Social Hub
  • Neue Layouts für die Tiefe Wüste
  • Neue Archetyp-Rüstungen
  • Neue Frisuren und Tattoos

Einige Inhalte sind jedoch nur im kostenpflichtigen DLC „Lost Harvest“ enthalten. Diese sind:

  • Neues Fahrzeug
  • Neue Auftragskette mit einzigartigen Schauplätzen
  • Neue Gebäudeelemente und Dekorationen
  • Neue Rüstungs- und Waffenskins
  • Neue Swatches und Emotes

Wer sich einen Eindruck vom kommenden DLC und seinen Inhalten machen möchte, wird im Livestream die Möglichkeit dazu erhalten. Der kommende DLC ist allerdings auch im Season-Pass enthalten, den alle Käufer der Deluxe- und Ultimate-Edition automatisch erhalten.

Die Entwickler von Dune: Awakening möchten vor jedem großen Update einen solchen Livestream veranstalten, um den Spieler zu zeigen, was sie erwartet. Wenn ihr mehr Details zum neuen Update möchtet, dann findet ihr hier mehr zur Zukunft von Dune: Awakening: Dune: Awakening hat endlich eine Roadmap, doch die wichtigste Änderung kommt erst 2026

Quelle(n):
  1. DuneAwakening.com

Pokémon GO begrüßt Team GO Rocket zurück, bringt Crypto-Boreos und starke Boni

Team GO Rocket kehrt erneut zu Pokémon GO zurück. Mit dabei ist Crypto-Boreos, das ihr erstmals im Event in dieser Form erhalten könnt.

Was ist das für ein Event? Das nächste Rocket-Event trägt den Namen
„Psycho-Spektakel: Übernahme“. Es wird am Dienstag, dem 16. September 2025 um 10:00 Uhr starten und läuft bis Sonntag, dem 21. September 2025 um 20:00 Uhr.

Neben einigen Inhalten, die ihr bereits aus früheren Rocket-Events kennt, wird es hier auch ein Pokémon-Debüt geben sowie Boreos – erstmals in seiner Crypto-Form.

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Pokémon GO: Die Season „Geschichten der Transformation“ im Trailer

Alle Inhalte des Events

Wie erhält man Crypto-Boreos? Crypto-Boreos könnt ihr erhalten, wenn ihr Giovanni besiegt. Innerhalb des Events erhaltet ihr hierfür eine passende Spezialforschung, bei der ihr für den Abschluss einen Super-Rocket-Radar erhaltet. Damit könnt ihr Giovanni dann jagen, herausfordern und euch Crypto-Boreos schnappen.

Welches neue Pokémon gibt es? Servol, das Psycho-Normal-Pokémon aus der 8. Generation, wird im Event sein Debüt im Spiel feiern. Ihr könnt es aus 5-km-Eiern ausbrüten.

Welche neuen Crypto-Monster gibt es? Neben einem wechselnden Pool an Monstern bei den 3 Rocket-Bossen, gibt es auch wieder einige Monster, die erstmals in ihren Crypto-Varianten verfügbar sein werden:

  • Crypto-Baldorfish
  • Crypto-Wablu
  • Crypto-Puppance
  • Crypto-Kapuno

Welche Monster gibt es im Event? Sowohl in der Wildnis als auch in Raids und Eiern könnt ihr in der Übernahme auf Event-Pokémon treffen.

In der Wildnis:

  • Abra*
  • Lunastein*
  • Sonnfel*
  • Tanhel* (seltener)

In 5-km-Eiern:

  • Kussilla*
  • Klingplim*
  • Psiau*
  • Servol*

In 3-Sterne-Raids:

  • Alola-Raichu*
  • Hisui-Washakwil*
  • Damythir*

Alle Monster, die mit einem * markiert sind, können auch als Shiny erscheinen.

Welche Boni gibt es im Event? Wie ihr es bei Rocket-Events gewohnt seid, gibt es einige Boni, die aktiv sein werden. Dabei handelt es sich um die folgenden:

  • mehr Bonbons beim Fangen mit guten, großartigen und fabelhaften Würfen
  • Eier benötigen nur die halbe Distanz zum Schlüpfen
  • erhöhte Chance auf XL-Bonbons bei guten, großartigen und fabelhaften Würfen (ab Level 31)
  • Team GO Rocket erscheint häufiger in Ballons und bei PokéStops
  • die Lade-Attacke Frustration kann durch den Einsatz einer Lade-TM vergessen werden
  • Pokémon aus Crypto-Raids der Stufen 1 und 3 haben stark variierende IV-Werte
  • Event-Feldforschungen mit Sofort- und Lade-TMs sowie mysteriösen Teilen

Kostenpflichtige, befristete Forschung: Für 4,99 $ (also ungefähr 5 €) könnt ihr zudem eine kostenpflichtige, befristete Forschung erwerben. Hierbei erhaltet ihr unter anderem 2 Premium-Kampf-Pässe, 1 Super-Rocket-Radar sowie Begegnungen mit Trasla, Mollimorba und Damythir als Belohnung.

Das Team-GO-Rocket-Event ist nur eines der vielen Events, die im aktuellen Monat in Pokémon GO auf euch warten. Wenn ihr wissen wollt, welche weiteren Events es gibt und wann sie stattfinden, dann werft gerne einen Blick auf unsere Übersicht mit allen Events im September 2025 in Pokémon GO.

Er stellte seinen Dodge Charger vor 30 Jahren in die Garage, weil seine Frau sagte, er sei zu laut – Jetzt, mit 96 Jahren, restauriert er den Oldtimer

Pete lässt seinen Dodge Charger 30 Jahre lang in der Garage stehen. Ein Mechaniker-Team restauriert sein Auto, sodass er wieder damit fahren kann. Für den heute 96-Jährigen ist das eine Zeitreise.

Drei Jahrzehnte lang ließ der 96-jährige Pete seinen Dodge Charger von 1968 in der Garage stehen, weil seine Frau sich über das Dröhnen des Motors beschwerte (im YouTube-Video in Minute 2:12). Heute, wenige Jahre vor seinem hundertsten Geburtstag, hat er beschlossen, die Leidenschaft wieder aufleben zu lassen.

Der YouTube-Kanal Ammo NYC hat sich sein verstaubtes und verrostetes Auto vorgenommen und es wieder instand gesetzt, damit der 96-Jährige wieder damit fahren kann – wenn auch nur als Beifahrer. Denn zum selbst fahren ist er mittlerweile zu alt. Das gesamte Video findet ihr auf YouTube.

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Slate Auto präsentiert neuen Truck mit E-Motor

Auto stand Jahrzehnte in der Garage, was das Fahrzeug nicht völlig vor Verschleiß geschützt hat

Viele Probleme: Zu Beginn war das Team um den Profi Larry Kosilla mit etlichen Problemen konfrontiert. Denn das Auto hatte immerhin unbenutzt 30 Jahre lang in der Garage gestanden. Immerhin war das Fahrzeug durch die Garage vor Sonne und Regen geschützt, aber eben nicht vor Staub und Rost.

Trotz der langen Standzeit hielten die Reifen noch Luft, das Interieur war dank sorgfältiger Pflege noch gut erhalten: Das schwarze Leder im Inneren des Fahrzeugs war weder gerissen noch stark verschlissen, obwohl sich Schimmel und Spuren von Mäusen fanden.

Die Restaurierung gestaltete sich technisch aufwendig: Es mussten Kabel, Zündkerzen und Zylinder überprüft und getauscht werden, Bremsleitungen und der Hauptbremszylinder wurden erneuert. Auch die Kompression des Motors war zunächst zu niedrig, wurde jedoch von dem Techniker-Team behoben.

Nach fünf Wochen konnte Pete das restaurierte Fahrzeug besichtigen. Er ist sichtbar stolz, das Auto in diesem Zustand wiederzusehen, auch wenn er altersbedingt nicht mehr selbst fahren kann. Aber man sieht ihm im Video sein Lächeln an, wie er in seinem Auto sitzt und wieder die Motorengeräusche hört.

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Der Dodge Charger 1968 gilt als Ikone der Epoche des Muscle Cars

Was ist das für ein Fahrzeug? Den Dodge Charger der 1968er Jahre zählt man zu den bekanntesten Fahrzeugen, wenn es um sogenannte Muscle Cars geht.

  • Der Dodge Charger 1968 gehört zur zweiten Generation (1968–1970) und gilt als das ikonischste Modell der Baureihe
  • 1968 wurden rund 96.100 Charger verkauft, was ein enormer Erfolg für den Hersteller gewesen ist. Die Verkaufszahlen wurden von keinem anderen Charger-Modell je wieder erreicht.
  • Heute gilt das 1968er-Modell als eines der begehrtesten Sammlerobjekte unter Oldtimer-Fans und gilt als Ikone der sogenannten Epoche des Muscle Cars.

Für ein gut erhaltenes Fahrzeug dieser Zeit muss man teilweise Beträge in Millionenhöhe zahlen. Für einen Dodge Charger 1968 liegen die Preise auf dem Gebrauchtmarkt zwischen 70.000 und 100.000 Euro (via mobile.de). Je nach Zustand kann der Preis teilweise noch höher liegen.

Ein anderer Fahrzeugbesitzer ließ ebenfalls sein Auto jahrelang in einer Garage stehen. Doch bei ihm war es nicht seine Gattin, sondern er hatte einfach vergessen, wo er sein Auto in München abgestellt hatte. Mehr dazu findet ihr auf MeinMMO: Ein 700.000 Dollar teurer Ferrari stand 10 Jahre in einer Münchner Garage: Sein Besitzer wusste nicht mehr, wo er geparkt hatte

Quelle(n):
  1. xataka.com

Spieler findet einfachen Trick, wie Path of Exile 2 besser läuft: „Von 35 FpS auf über 140 FpS“

In Path of Exile 2 gibt es schon seit dem Early-Access-Start immer wieder Probleme mit der Performance. Bei manchen Spielern ruckelt das ARPG oder es kommt zu Aussetzern. Ein Spieler will nun die Lösung für das Problem gefunden haben.

Was ist das Problem? Path of Exile 2 ist noch nicht in seiner finalen Form erschienen, sondern befindet sich noch im Early Access auf Steam. Bereits seitdem es dort verfügbar ist, beschweren sich einzelne Nutzer immer wieder über FpS-Einbrüche, Ruckler, Standbilder und sonstige Performance-Probleme.

Während die Entwickler mit jedem Patch immer wieder Verbesserungen für die Technik des Spiels implementieren, hat ein Spieler jetzt einen Trick gefunden, mit dem sich deutlich mehr Bilder pro Sekunde generieren lassen. Dafür braucht er nur eine einfache Einstellung.

Hier könnt ihr sehen, was neu in Path of Exile 2 ist:

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Path of Exile 2 zeigt im neuen Trailer Season 2, bringt Akt 4 und 3 Zwischenakte ins Spiel

Einfache Einstellung, große Erfolge

Was ist das für ein Trick? Damit man in Path of Exile 2 mehr Bilder pro Sekunde erreicht, soll eine Einstellung in den Optionen des Spiels helfen. Auf Reddit erklärt der Spieler Super-Persimmon233, dass er eine viel bessere Performance erzielt hat, seitdem er in den Audio-Einstellungen die Channel-Anzahl von „High“ auf „Medium“ gestellt hat.

Andere Nutzer probieren den Trick aus und erreichen ebenfalls gute Leistungen. So berichtet Reddit-Nutzer swordfish1221: „Von 35 FpS auf über 140 FpS – vielen Dank!“.

Auch Nutzer CallSignVip3r gibt Tipps, um die Performance zu steigern:

Kanalanzahl zu niedrig und Shader-Cache im Nividia-Kontrollfeld auf 100 GB ändern. Jetzt läuft es bei mir superflüssig. Vorher hatte ich Probleme mit der Bildrate und einer hohen Eingabeverzögerung.

Edit: Löscht außerdem den Inhalt des Poe2-Shader-Cache-Ordners, falls ihr dies seit dem neuen Patch noch nicht getan habt.

Ist der Trick neu? Wie Reddit-Nutzer ShelbyGT350R1 erklärt, ist der Trick nicht wirklich neu. So soll Ähnliches bereits in Path of Exile (1) funktioniert haben. Der Nutzer erklärt, dass Spieler dort in den Spieldateien alle Töne deaktiviert haben, um eine bessere Performance zu erhalten.

Er vermutet, dass dies wohl auch in Path of Exile 2 möglich sei. Der Bug, der Performance-Probleme wegen der Sounds im Spiel verursacht, ist also kein ganz unbekannter.

Performance-Probleme sind ärgerlich, vor allem weil die spannendsten Momente häufig gerade die sind, in denen Horden von Feinden angreifen. Sollte die einfache Einstellung euch helfen, lasst es uns gerne in den Kommentaren wissen. In einer Region ist Path of Exile 2 anders und die hat sogar eigene Skins: Path of Exile 2 hat besondere Skins nur für eine bestimmte Region, der Chef verrät jetzt, ob sie in den Westen kommen

Quelle(n):
  1. Reddit

Spieler setzt teures Raumschiff aufs Spiel, lässt sich von Kanonen in Dune: Awakening treffen, damit ihr es nicht tun müsst

In Dune: Awakening haben die Entwickler zum aktuellen Event fette Geschütze im Hagga Becken aufgestellt. Diese werden von den Kirab betrieben und greifen die CHOAM-Frachter an. Ein Spieler hat nun alles riskiert und sich von den Kanonen treffen lassen, um zu schauen, was passiert.

Was sind das für Kanonen? Derzeit läuft das „CHOAM-Bergungsrechte“-Event in Dune: Awakening. Im Hagga Becken greifen die Kirab die CHOAM-Frachter mit neuen, dicken Geschützen an und bringen diese zum Absturz.

Während die Event-Questreihe sich vor allem darum dreht, die Frachter der CHOAM zu bergen und gegen die Kirab zu arbeiten, hat ein mutiger Spieler getestet, was eigentlich bei einem Treffer des eigenen Ornithopters passiert.

Hier könnt ihr sehen, was euch beim ersten großen Update von Dune: Awakening erwartet:

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Dune: Awakening bekommt mit Chapter 2 neue Story-Quests und ein weiteres Fahrzeug

Ein Spieler opfert sich

Was passiert bei einem Treffer? Die großen Geschütze können ganze CHOAM-Frachter aus dem Himmel holen. Entsprechend ehrfürchtig zeigen sich viele Spieler auf Reddit, die lieber nicht den eigenen Ornithopter und Loot riskieren, um zu sehen, was bei einem Treffer passiert.

Doch Reddit-Nutzer Page_Eleven tat genau das. Mutwillig flog er nah an einen der großen Geschütztürme, die mit ohrenbetäubendem Lärm auf die Frachter am Himmel schießen und ließ sich treffen. Zur Verwunderung des Spielers explodierte sein Ornithopter jedoch nicht.

Stattdessen wurde das Fluggerät des Spielers einfach etwas durch die Luft gewirbelt, blieb jedoch völlig unversehrt. Die Geschütze scheinen also vollkommen harmlos für Spielerraumschiffe zu sein, solange man nicht durch die Wucht des Schusses abstürzt.

Wie reagieren die Spieler auf die Aktion des Spielers? Die mächtigen Geschütze schinden mit ihrem Lärm und Effekten in hohem Maße Eindruck. Auf Reddit geben viele Spieler zu, zuvor Angst um das eigene Hab und Gut gehabt zu haben und die Kanonen bislang umflogen zu sein.

In den Kommentaren auf Reddit zeigen sich Spieler vor allem dankbar für den Test:

  • BreadfruitThis5302: „Danke, dass du mutig genug warst, es zu testen“
  • AtomicOnionRing: „Ich hatte zu viel Angst, es zu testen. Dachte, es würde mich sofort töten.“
  • Regular_Style9440: „Hahaha, ich meine, es ist besser als das, was ich erwartet hatte. Habe mich schon gefragt, was passiert!“
  • bahumutx13: „Ich frage mich, ob die Patches es verändert haben. In den ersten Stunden hat mich eine Rakete getroffen und die gesamte Front meines Angriffs-Thopters zerstört. Ich bin zu einer Insel geflogen und musste alles reparieren. Ziemlich traurig, wenn sie jetzt einfach abprallen.“

Dass der eigene Ornithopter keinen Schaden von den lauten und mächtigen Kanonen erleidet, stößt auf Reddit kaum auf Kritik. Die Spieler sind eher froh, dass Arrakis nicht noch eine weitere gefährliche Komponente hinzubekommen hat. Einen Hinweis, wo die Frachter herkommen, könnt ihr hier finden: Spieler findet geheime Karte in Dune: Awakening, die Community erklärt, was es damit auf sich hat

Quelle(n):
  1. Reddit

Neues RPG auf Steam verwundert selbst die ältesten Spieler: „In 42 Jahren Gaming habe ich noch nie so eine Einstellung gesehen“, Entwickler erklärt, was es damit auf sich hat

Fast jedes Spiel, ob auf Steam oder woanders, hat so einige Einstellungen, um das Spielerlebnis anzupassen. Die meisten davon sind ganz normale Optionen, die jeder nutzt, Jedoch hat ein Spieler eines neuen RPGs jetzt eine seltsame Funktion zum ersten Mal in 42 Jahren gesehen.

Um welches Spiel geht es? Das Oldschool-RPG Quartet ist seit dem 26. August 2025 auf Steam verfügbar. Ihr könnt zwischen vier verschiedenen Storylines wählen und herausfinden, wie sie zusammen hängen. Es wird als rundenbasiertes Taktik-RPG betitelt und ist laut dem Director des Spiels wie „Final Fantasy VI für Erwachsene“.

Welche Einstellung hat der Spieler nach 42 Jahren zum ersten Mal gesehen? Der Reddit-User Freddy-Pharkas postete im Gaming-Subreddit einen Screenshot von Quartet. Auf diesem Screenshot ist die Einstellung „Oxford Commas“ zu sehen, welche auf „An“ oder „Aus“ gestellt werden kann.

Im Video seht ihr den Launch-Trailer zu Quartet auf Steam:

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Der Launch-Trailer zu Quartet zeigt den Charme des Oldschool-RPGs auf Steam

Das Oxford Comma ist laut der Seite Oxford-Royale.com ein Komma, welches bei einer Aufzählung von drei oder mehr Sachen vor der letzten Konjunktion (Bindewort) wie „und“ oder „oder“ verwendet wird. Die Option schaltet dieses Komma an oder aus. Der Reddit-User tampering zeigt die Wirkung des Oxford Commas in einem guten Beispiel:

  • „My Parents, Superman and Supergirl don’t believe in Oxford Commas.
  • My Parents, Superman, and Supergirl don’t believe in Oxford Commas.

Im ersten Beispielsatz wird gesagt, dass die Eltern, Superman und Supergirl, nicht an das Oxford Comma glauben. Der zweite Satz wiederum benutzt das Oxford Comma und sagt aus, dass sowohl die Eltern, als auch Superman und Supergirl nicht an das Oxford Comma glauben.

Ist das Oxford Comma für die deutsche Grammatik wichtig? Nein, im Deutschen existiert das Oxford Comma nicht, da grundsätzlich kein Komma vor „und“ oder „oder“ in einer Aufzählung gesetzt wird. Vor Konjunktionen wird nur dann ein Komma gesetzt, wenn sie Nebensätze oder Einschübe einleiten.

Entwickler erklärt, weshalb diese Einstellung im Spiel ist

Was sagt ein Entwickler zu der Einstellung? Unter dem Reddit-Post von Freddy-Pharkas wurde spekuliert, ob sich Programmierer gestritten hätten und deshalb diese Option in Quartet vorhanden ist. Der Director, EveryLittleDetail kommentierte unter dem Post und antwortete auf die Frage, warum sie die Einstellung hinzugefügt haben: „Programmierer wollen Dinge tun, um zu zeigen, dass sie es können.“

Gibt es noch andere seltsame Einstellungen? Nicht bei Quartet, allerdings hat das Spiel Thimbleweed Park auf Steam eine verrückte Einstellung, um das Toilettenpapier auf Tankstellen in zwei verschiedene Positionen aufzuhängen, wie Reddit-User Troldann kommentierte.

Einstellungen wie das Oxford Comma haben auf jeden Fall ihre Daseinsberechtigung. Es soll schließlich niemand denken, dass die Eltern Superman und Supergirl sind. Ob es wichtig ist, wie herum eine Toilettenrolle hängt, ist hingegen wohl eher Ansichtssache.

Auf Steam befinden sich neben Oldschool-RPGs wie Quartet noch einige andere Perlen. Ein kleines Team von Entwicklern hat ein Rollenspiel angekündigt, das optisch wie ein Ableger von The Elder Scrolls aussieht: Ein winziges Entwickler-Team erschafft ein Rollenspiel für Steam, das optisch auch ein Elder Scrolls sein könnte

Quelle(n):
  1. reddit.com

Das Spider-Verse trifft Magic: The Gathering – Wir stellen euch neuen Zauber von Kraven vor, der euch zig Karten ziehen lässt

Am 26. September 2025 landen Karten aus dem Spider-Man-Universum von Marvel in euren Decks aus Magic: The Gathering. MeinMMO stellt euch exklusiv einen der neuen Zauber vor.

Was ist das für eine Karte? Der Spontanzauber „Einblicke des Jägers“ lässt sich mit einem grünen sowie zwei farblosen Mana spielen und gewährt euch den nachfolgenden Effekt: „Bestimme eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst. Immer wenn jene Kreatur in diesem Zug einem Spieler oder Planeswalker Kampfschaden zufügt, ziehe entsprechend viele Karten.“

Hier könnt ihr euch die Karte mit der zugehörigen Grafik ansehen:

Die Karte zeigt sehr wahrscheinlich Kraven the Hunter, der von Stan Lee und Steve Ditko 1964 geschaffen und erstmals in Ausgabe 15 von Amazing Spider-Man vorgestellt worden ist. Vergangenes Jahr erst bekam der durch Schicksalsschläge gepeinigte Jäger einen eigenen Film spendiert, der an den Kinokassen jedoch gefloppt ist: Falls wer dachte, Superheldenfilme hätten mit Madame Web den Abgrund erreicht, hat Kraven the Hunter überschätzt 

Wie lässt sich die Karte einsetzen? Dieser Zauber ist aus 2 Gründen spannend:

  • Als Spontanzauber könnt ihr den Spruch jederzeit wirken und so genau im richtigen Moment einsetzen – also wenn der gegnerische Spieler oder sein Planeswalker ordentlich Schaden einsteckt. Für jeden verursachten Schadenspunkt winkt jeweils eine Karte.
  • „Einblicke des Jägers“ ist ein grüner Zauber und gehört damit zu genau der Farbe, die auf sehr viele starke Kreaturen Zugriff hat. Für jedes Bestien-Deck dürfte der Zauber beispielsweise eine gute Wahl sein, um für Kartennachschub zu sorgen.

Baut Decks mit Spider-Man, Venom und Doctor Octopus

Was muss ich zum kommenden Crossover mit Marvel wissen? Die neuen Karten aus dem Spider-Man-Universum können ab dem 26. September 2025 in euren Decks von Magic: The Gathering landen. Mit bekannten Helden sowie Schurken, kultigen Covern aus der langen Comic-Historie und dem ersten der Infinity-Steine. Mehr Details zu all dem findet ihr auf magic.wizards.com.

Für die digitale Variante – Magic: The Gathering Arena – ist dieses Mal indes keine Veröffentlichung geplant.

Spider-Man folgt dem extrem erfolgreichen Crossover mit Final Fantasy, das vorherige Kooperationen mit etwa Herr der Ringe, Dungeons & Dragons oder Assassin’s Creed überflügeln und den erfolgreichsten Start eines neuen Sets hinlegen konnte: Magic: The Gathering ist gemacht, um die Geldbeutel der Fans zu leeren – In Kombination mit Final Fantasy klappte das so gut wie nie zuvor

WoW will wieder kleinere Bedrohungen bringen, die großen Konflikte sind bald durch

Kleine, lokale Quests ohne große, kosmische Bedrohungen. Das dürfte in World of Warcraft wieder Alltag werden.

Wenn in World of Warcraft eine neue Erweiterung ansteht, dann heißt es fast immer: Jetzt reißen wir uns als Horde und Allianz mal wieder zusammen, ziehen alle am selben Strang und kämpfen gegen die neue, überdimensionale Macht. Nachdem die Brennende Legion besiegt wurde, folgte sogar der Tod selbst und jetzt steht die Leere auf dem Plan.

Doch das „immer größer“ und „immer mächtiger“ hat irgendwann ein Ende. Denn auch wenn die Titanen noch auf dem Zettel stehen, mit dem Ende der Weltenseele-Saga dürfte Blizzard den Fokus wieder verschieben. Erste Auswirkungen sehen wir schon in Midnight, wie die Entwickler auf der gamescom im Interview mit PCGamer verrieten.

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Was wurde gesagt? Im Interview wurde nicht nur über Midnight gesprochen, sondern auch über die Pläne, wie es mit World of Warcraft weitergehen soll – nach der Weltenseelen-Saga. Ely Cannon, Art Director von Blizzard, sagte dazu:

Ich hoffe, dass wir wieder dahin zurückkommen, die Geschichten der Leute von Azeroth zu erzählen und einen Schritt zurückzumachen von den kosmischen, großen, weltbedrohenden Dingen und dass wir wieder über lokale Geschichten sprechen. Ich glaube mit dem [Player Housing] ist das ein guter Ort, wo wir damit beginnen kann und uns wirklich dem „Was ist die Geschichte der Leute, was ist die Geschichte er Spieler“ öffnen.

Das sei auch wichtig, damit neue Spielerinnen und Spieler einen Zugang zur Welt finden können. Denn auch wenn die kosmischen Bedrohungen natürlich zu WoW gehören, bieten die keinen guten Einstiegspunkt.

Für uns Menschen ist es leichter in eine Welt mit Geschichten einzusteigen, die auf einer Ebene passieren, die wir instinktiv verstehen. Wir haben alle Erlebnisse aus dem echten Leben, die wir in die Spielwelt mitbringen und die glaubhafteren Geschichten, die persönlicheren … desto mehr es die gibt, desto eher kann man sagen: „Ich glaube diesem Ort, ich kann hier leben“.“

Besonders Neulinge haben es schwer, in die Welt von World of Warcraft einzutauchen. Es gibt viel, was man begreifen muss – kosmische Kräfte, große Kriege, Tausende Jahre an Vergangenheit der einzelnen Völker. Wer all das nicht kennt, der kann nur schwer nachvollziehen, warum ein Cinematic besonders dramatisch ist, warum der Tod eines bestimmten Charakters herzzerreißend ist. Daher will man künftig wieder mehr Quests haben, die auf einem geerdeten Level stattfinden:

Das gilt besonders für neue Spieler:innen. Je mehr Geschichten wir über die Jahre erzählt haben, je größer das Narrativ geworden ist, je mehr Helden und Bösewichte und übergeordnete Bedrohungen es gibt, die Leute erst einmal begreifen müssen. [Nach The Last Titan] bietet uns das viele Möglichkeiten des Eintritts in die Welt für Leute, die neu sind und sie zum ersten Mal erleben wollen und das auf eine sehr gut verständliche Art und Weise.

Das heißt natürlich nicht, dass Blizzard bis zum Ende der Weltenseelen-Saga keine Verbesserungen vornimmt. Schon jetzt hat man angekündigt, dass mit „Midnight“ weitere Handlungsstränge für das „Lore Walking“ kommen, um wichtige Story-Events zusammenzufassen. Auch die ganze Story von The War Within wird man in einer kondensierten, kürzeren Kampagne erleben und nachholen können, um auf dem aktuellen Stand zu sein.

Schon Midnight hat wieder mehr lokale Geschichten – und Konflikte vor Ort

Dass World of Warcraft diesen Fokus stückweise verschiebt, das ließ sich bereits in Dragonflight und The War Within erkennen. Auch wenn die übergreifende Handlung der Konflikt gegen Xal’atath und die Leere ist, waren beide Erweiterungen gespickt mit zahlreichen Quests, die auf einem persönlichen und lokalen Level stattfanden. Vor allem die „Demenz“-Quest auf der Insel von Dorn dürfte vielen in Erinnerung geblieben sein, aber auch die eher romantisch angehauchten Quests, die man in den Ebenen von Ohn’ara erleben konnte.

WoW Alliance Horde Battle title
Bahnt sich ein neuer Fraktionskonflikt an? Viele hoffen darauf.

Dass Blizzard diese Arten von Erzählungen wieder in den Fokus rücken will, könnte auch dazu führen, dass die Spannungen zwischen Horde und Allianz allmählich wieder ein wenig zunehmen. Denn wenn die großen, kosmischen Bedrohungen in den Hintergrund rücken, dann werden Konflikte zwischen den Fraktionen wahrscheinlicher. Erste Auswüchse davon erleben wir bereits in Midnight, denn dass sich dort einige Allianz-Paladine in Silbermond aufführen „als gehöre ihnen dieser Ort“, soll laut Maria Hamilton im Verlauf der Erweiterung zu Animositäten führen, die vielleicht nur der Samen für etwas sind, das wir erst viel später erleben.

Habt ihr Lust auf mehr „klassische“ Geschichten in World of Warcraft mit kleineren, lokalen Problemen? Oder mögt ihr die großen, weltenvernichtenden Ereignisse und Feinde, wie die Leere, die Brennende Legion oder die Titanen? Mehr rund um die neuste WoW-Erweiterung findet ihr in unserer großen Übersicht zu WoW Midnight.