Baldur’s Gate 3 hat an alles gedacht – nur eine Quest ist richtig, richtig schlecht

Über Baldur’s Gate 3 gibt es viel Lob. Doch eine Quest ist so schlecht implementiert, dass die Community sich wünschte, es gäbe sie gar nicht.

Wenn man an Games denkt, die möglichst viel Freiheit bieten und so ziemlich alle Entscheidungen der Spielerinnen und Spieler berücksichtigen, dann ist Baldur’s Gate 3 wohl ganz oben auf der Liste. Egal ob bei der Lösung von Kämpfen oder Quests, es gibt eine Vielzahl von Möglichkeiten, um sie abzuschließen und fast jeder Zauber und jede Fähigkeit kann in irgendeiner Weise dazu beitragen. Zwar gibt es manchmal Kleinigkeiten, wie einen Stab, der seine Wirkung in Cutscenes verliert, aber der überwiegende Teil ist durchdacht und konsequent.

Doch eine Quest gegen Ende des Spiels wird von einem großen Teil der Community nicht gemocht. Denn sie ist einfach schlecht im Vergleich zu dem, was das Spiel sonst bietet.

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Der animierte Kurzfilm zu Patch 8, dem letzten Update für Baldur’s Gate 3

Um welche Quest geht es? Es geht um den Vorfall mit dem Doppelgänger in Akt 3. Sobald ihr nämlich in der Stadt Baldurs Tor ankommt, erhaltet ihr nach kurzer Zeit die Warnung von Gortash, dass sich ein Doppelgänger in eurem Lager befindet. Dabei handelt es sich also um ein Wesen, das sich als eines eurer Gruppenmitglieder ausgibt. Die Quest mündet später in einer Entführung und die Aufgabe scheint klar zu sein: Finde den Doppelgänger, bevor etwas Schlimmes passiert.

Der einzige Haken: Das ist überhaupt nicht möglich und ignoriert alle Mechaniken der Spielwelt.

Was ist das Problem an der Aufgabe? Im Subreddit von Baldur’s Gate 3 hat der Spieler TheHatOnTheCat einen langen Beitrag darüber verfasst, was an der Aufgabe alles nicht funktioniert. Denn die Heldentruppe des Spiels hat einige besondere Umstände, die eigentlich dafür sorgen sollten, dass sich ein Doppelgänger recht leicht identifizieren lässt.

Ja, du wirst gewarnt, dass es einen Gesichtslosen in deinem Lager gibt. Ja, jeder würde annehmen, dass du versuchen sollst, diese Person ausfindig zu machen. Du sollst das nicht tun und du kannst es gar nicht. Es ist buchstäblich unmöglich für dich, den Vorfall zu untersuchen und herauszufinden, wer das ist.

Das Problem an der Aufgabe ist, dass du eigentlich eine Vielzahl von Möglichkeiten hast, um einen solchen Betrüger ausfindig zu machen:

  • Tränke, Zauber, Schriftrollen und ein Amulett, mit dem man „Detect Thought“, also „Gedanken aufdecken“ wirken kann
  • Wenn man einen Doppelgänger tötet, nimmt er wieder die ursprüngliche Form an. Das ist bei keiner Person im Lager der Fall.

Hinzu kommt der Umstand, dass die Heldentruppe eigentlich durch die Gedankenschinder-Würmer im Kopf telepathisch miteinander verbunden sind. Immer wieder führen sie nicht nur Dialoge über Telepathie, sondern haben auch Einblick in die Gedanken und Erinnerungen der anderen Personen. Damit sollte es ein Kinderspiel sein, herauszufinden, wer denn eigentlich der Doppelgänger ist.

Es gibt keinen Doppelgänger – bis das Spiel sagt: Doch!

Wirklich problematisch ist an der Aufgabe, dass sie schlicht nicht lösbar ist. Denn zu dem Zeitpunkt, wo man vor dem Doppelgänger gewarnt wird und logischerweise Nachforschungen anstellt, hat das Spiel noch gar nicht entschieden, wer denn der Verräter sein soll:

Das Spiel lügt dich an. Ja, es gibt einen Verräter in deinem Lager, aber das Spiel hat sich noch nicht entschieden, wer es sein wird. Du kannst keine Nachforschungen anstellen und es gibt keine Möglichkeit [den Verräter] zu fangen, denn alle sind gegenwärtig noch sie selbst. Das heißt auch, dass es überhaupt keine Hinweise gibt, denn das hätte ja minimalen Aufwand erfordert, diesen „Plot“ effizient einzubauen.

Oder, wie TheHatOnTheCat es am Ende drastischer formuliert:

Die Gesichtslosen-„Quest“ ist die dümmste „Quest“ im ganzen Spiel. Ehrlich, es ist sogar die dümmste „Quest“ über mehrere Spiele hinweg. Der überwiegende Teil des Spiels ist gut, aber das hier ist nur ein Kacke-Emoji, das von einem Grundschul-Kind gemalt wurde.

Die Worte sind vielleicht ein bisschen arg gewählt, aber gerade gemessen mit dem Rest der Qualität von Baldur’s Gate 3, sticht der ganze Doppelgänger-Vorfall doch besonders negativ heraus. Aber ein Spiel kann eben wohl niemals perfekt sein und so hat Larian auch noch etwas, das sie im nächsten Spiel verbessern können.
Fast so gehasst wie die Quest wird aber ein Volk in D&D – Die Tieflinge. Aber das hat viele Gründe.

Pre Season in EA FC 25: So kommt ihr jetzt schnell an Belohnungen für FC 26

In EA FC 25 hat die Pre Season für FC 26 begonnen. In verschiedenen Aufgaben könnt ihr euch schon jetzt Belohnungen für den Nachfolger sichern. Auf MeinMMO lest ihr, welche Belohnungen es gibt und wie ihr sie am schnellsten freischaltet.

Was ist die Pre Season? Die Pre Season (Vorsaison) gibt euch die Chance in FC 25 Ultimate Team Belohnungen für FC 26 zu sichern.

Belohnungen erhaltet ihr über Ziele, Season Pass und Evolution (EVO). Um die Rewards für FC 26 zu bekommen, müsst ihr Spiele mit bestimmten Profis absolvieren/gewinnen, Squad Building Challenges (SBCs) abschließen, den Season Pass bis zum Ende durchspielen und einen Spieler in einer bestimmten EVO entwickeln.

Welche Belohnungen gibt es? Bislang gab es 5 verschiedene Belohnungen, die euch Packs, Evolutions oder starke Leih-Spieler für den Start versprechen. 2 sind bereits abgelaufen:

  • The Club is Yours II: 10x-80+-Profis-Pack und Evolution für ZM Box-to-Box++ (max. 83 GES)
  • Pre-Season-Crafting-Upgrade-Komplettpaket: 5x-82+-Profis-Pack
  • Season-Pass Level 40 erreichen: 5x-84+-Profis-Pack
  • Alle 3 Level der Weg-zu-FC 26-Evolution absolvieren: 7x-81+-Profis-Pack (abeglaufen)
  • The Club is Yours I: 10x-80+-Profis-Pack und Leih-Hero-Profiwahl für 5 Spiele (abgelaufen)

Alle Belohnungen, die ihr freichsaltet sind untauschbar und tauchen im Oktober 2025 in eurem Shop für Ultimate Team auf.

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EA FC 26 Deep Dive Trailer zeigt 2 verschiedene Gameplays und zahlreiche Anpassungen

Pre Season in FC 25: Aufgaben schnell erledigen

Was sind das für Aufgaben? 4 der insgesamt 5 Aufgaben könnt ihr nur in Ultimate Team erledigen. Nur für eine Aufgabe könnt ihr verschiedene Online- und Offline-Spielmodi nutzen, um Fortschritte zu erzielen.

Die Aufgaben sind leicht zu erfüllen, erfordern aber etwas Zeitaufwand. Mit unseren Hinweisen müsst ihr weniger Zeit investieren, um alle Boni locker zu kassieren.

Weg zu FC 26 Evolution in 7 Spielen abschließen (bis 5./12. September 2025)

Wie erfüllt ihr die Aufgabe? Navigiert euch zum Evolutions-Menü in Ultimate Team. Dort findet ihr unter dem Reiter „Evolutions“ Weg zu FC 26 als EVO aufgeführt. Euch werden automatisch Profis vorgeschlagen, die folgende Bedingungen erfüllen:

  • Gesamtwertung: max. 96
  • Defensive: max. 96
  • PlayStyle: max. 10
  • PlayStyle+: max. 4

Wichtig ist, dass ihr die EVO bis 5. September 2025 mit einem Profi startet. Bis zum 12. September habt ihr dann Zeit, die 3 einzelnen Stufen durch die Erfüllung folgender Aufgaben abzuschließen:

  • Level 1:
    • Spielt 2 Partien in einem beliebigen Modus und setzt dabei euren aktiven EVO-Profi ein
  • Level 2:
    • Spielt 3 Partien in einem beliebigen Modus und setzt dabei euren aktiven EVO-Profi ein
    • Gewinnt 1 Partie in einem beliebigen Modus und setzt dabei euren aktiven EVO-Profi ein
  • Level 3:
    • Gewinnt 2 Partien in einem beliebigen Modus und setzt dabei euren aktiven EVO-Profi ein

So absolviert ihr Weg zu FC 26 am schnellsten: Um die EVO komplett abzuschließen, müsst ihr mindestens 7 Partien absolvieren. Am einfachsten erledigt ihr diese Aufgabe in den Squad Battles. Hier könnt ihr einen einfachen Schwierigkeitsgrad auswählen, entspannt die Partien bestreiten und die nötigen Siege einfahren.

The Club is Yours I+II Aufgaben in 10 Spielen erledigen (bis 5./12. September 2025)

Wie erfüllt ihr die Aufgaben? Für The Clubs is Yours I+II müsst ihr laut den Live-Zielen folgende Teil-Aufgaben mit Spielern bestimmter Ligen und Nationalitäten erfüllen:

  • Erzielt 10 Tore mit Premier League-Profis in einem beliebigen Ultimate-Team-Modus (abgelaufen)
  • Erzielt 10 Tore mit Deutschland-Profis in einem beliebigen Ultimate-Team-Modus
  • Bereitet 10 Tore mit NWSL-Profis in einem beliebigen Ultimate-Team-Modus vor (abgelaufen)
  • Bereitet 10 Tore mit Frankreich-Profis in einem beliebigen Ultimate-Team-Modus vor
  • Spielt 10 Partien mit mind. 4 Ligue 1-Profis in der Startelf in einem beliebigen Ultimate-Team-Modus (abeglaufen)
  • Spielt 10 Partien mit mind. 4 England-Profis in der Startelf in einem beliebigen Ultimate-Team-Modus
  • Gewinnt 4 Partien in Squad Battles (mind. Halbprofi), Rivals oder Champions mit 3 Profis aus Liga F in der Startelf (abgelaufen)
  • Gewinnt 4 Partien in Squad Battles (mind. Halbprofi), Rivals oder Champions mit 3 Profis aus Italien in der Startelf
  • Gewinnt 6 Partien in Squad Battles (mind. Halbprofi), Rivals oder Champions mit 5 Profis aus LaLiga in der Startelf (abgelaufen)
  • Gewinnt 6 Partien in Squad Battles (mind. Halbprofi), Rivals oder Champions mit 5 Profis aus Spanien in der Startelf

So absolviert ihr The Club is Yours I+II am schnellsten: Am einfachsten könnt ihr die Aufgaben in den Squad Battles erledigen. Auf der Schwierigkeitsstufe Halbprofi solltet ihr auch keine große Gegenwehr der CPU bekommen.

Um schnell an die Belohnungen zu kommen, ist es am wichtigsten, dass ihr euer Team mit den Profis der erforderlichen Nationen. Stellt eure Startelf wie folgt zusammen und erledigt die vorgegebene Anzahl an Spielen:

  • 5 Profis aus Spanien + 4 Profis aus England für 6 Spiele
  • 4 Profis aus England + 3 Profis aus Italien für 4 Spiele

In dieser Zusammensetzung müsst ihr einfach 10 Squad-Battles-Partien gewinnen. Die noch freien Kader-Plätze könnt ihr mit den Profis aus Deutschland und Frankreich auffüllen, um die erforderlichen 10 Tore bzw. 10 Vorlagen zu erreichen.

Tipp: Noch mehr Zeit könnt ihr eventuell sparen, wenn ihr die Aufgaben im Griddy-to-Glory-Cup gegen echte Gegner absolviert. Neben der geringeren Spielzeit besteht die Chance, dass euer Gegner nach dem ersten Gegentor das Spiel verlässt. Genauso könnt ihr das Spiel nach einem Gegentor verlassen, ohne Konsequenzen zu befürchten, da es sich um ein Live-Freundschaftsspiel handelt.

Pre-Season-Crafting-Upgrade-Komplettpaket zeitsparend abschließen (bis 12. September 2025)

Wie erfüllt ihr die Aufgabe? Insgesamt müsst ihr die Squad Building Challenge 100-mal abschließen, um das 5x-82+-Profis-Pack zu erhalten. Achtet darauf, dass für die Pre-Season-Belohnungen nur das Saisonvorbereitungs-Crafting-Upgrade und nicht das Saisonvorbereitungs-Grind-Upgrade zählt.

Das Saisonvorbereitungs-Grind-Upgrade braucht ihr aber trotzdem, um am schnellsten an die 9 Goldspieler zu gelangen, die ihr für das Saisonvorbereitungs-Crafting-Upgrade benötigt.

So absolviert ihr Pre-Season-Crafting-Upgrade-Komplettpaket am schnellsten: Um an die benötigten Spieler für das Crafting-Upgrade zu gelangen, könnt ihr folgende Schrittfolge in den SBCs einhalten:

  1. Schließt 3x täglich das Super-Tages-Bronze-Upgrade mit jeweils einem Bronzeprofi ab, um 17 häufige Bronze-Profis und 7 seltene Bronze-Profis zu erhalten
  2. Schließt 6x am Tag Tägliches Bronze-Upgrade mit jeweils einem Bronzeprofi ab, um weitere Bronzeprofis zu erhalten
  3. Schließt bis zu 30x täglich das Saisonvorbereitungs-Grind-Upgrade mit jeweils 11 Bronze-Profis ab, um ein Grind-Pack mit 7 häufigen Gold-Profis und 3 seltenen Goldprofis zu erhalten
  4. Schließt das Saison-Crafting-Upgrade in den nächsten Tagen mindestens 100x ab

Um beim Teambau für das Saison-Crafting-Upgrade noch mehr Zeit zu sparen, könnt ihr den SBC-Assistenten mit verschiedenen Filtern nutzen. Wie genau das funktioniert, erklären wir euch in diesem Artikel: In EA FC 25 könnt ihr durch eine kleine Änderung viel schneller zu neuen Spielern kommen

Season Pass Level 40 schnell erreichen (bis 17. September 2025)

Wie erfüllt ihr die Aufgabe? Für ein weiteres 5x-84+-Profis-Pack in FC 26 müsst ihr den Stufe 40 des aktuellen Saisonpasses erreichen. Dafür stehen euch verschiedene Aufgaben in Ultimate Team, Clubs und im Karriere-Modus zur Verfügung, um an die erforderlichen 40.000 Saisonpunkte (SP) zu gelangen.

So erreicht ihr am schnellsten Season Pass Level 40: Viele SP könnt ihr euch allein durch das Spielen verschiedener Modi in Ultimate Team verdienen. Dafür bieten euch folgende Ziele unterschiedlich viele SP.

  • Ziele in Ultimate Team für über 5.000 SP jede Woche
    • Tagesaufgaben (150 SP pro Tag): Spielt ein beliebiges Spiel und erzielt ein Tor.
    • Tagesspiel-Komplettpaket (1.000 SP einmalig): Schließt die Tagesaufgaben innerhalb einer Woche 3x ab, um zusätzliche 1.000 SP zu erhalten.
    • Pre-Season Sofia Cantore (1.000 SP einmalig): Schließt 4 der 5 Aufgaben für Futties Sofia Cantore aus den Live-Zielen ab, um zusätzliche 1.000 SP zu erhalten.
    • Wochenaufgaben (800 SP wöchentlich): Holt aus 10 beliebigen Spielen mindestens 8 Siege und bereitet 5 Tore vor. Schließt obendrein 3 SBCs ab.
    • Saison-10-Wochenspiele (1.400 SP wöchentlich): Absolviert 5 Spiele in Squad Battles, Rivals, Champions und/oder Rush und/oder Schließt 7 SBCs ab.*
  • Ziele in Managerkarriere für 750 SP jede Woche
    • Absolviert in der Managerkarriere 7 Spiele.
  • Ziele in Profikarriere für 750 SP jede Woche
    • Absolviert in der Profikarriere 6 Spiele. Erzielt dabei einen Dreierpack und schließt 10-Spiel-Aufgaben ab.
  • Ziele in Clubs für über 1.100 SP jede Woche
    • Tagesaufgaben (75 SP täglich): Spielt 2 Partien Rush und erzielt dabei 3 Tore.
    • Wochenaufgaben (675 SP wöchentlich):
      • Absolviert 6 Clubs-Liga-Spiele und gewinnt davon 4. Bereitet dabei 5 Tore und führt 15 Zweikämpfe.
      • Absolviert 10 Clubs-Rush-Partien und gewinnt davon 6. Erzielt dabei 9 Tore und führt 25 Zweikämpfe

*Tipp: Für die Erledigung der Saison-10-Wochenspiele müsst ihr nur 3 der insgesamt 5 Aufgaben erfüllen. Da ihr für die anderen Pre-Season-Belohnungen ohnehin Squad Battles spielen solltet und zahlreiche SBCs absolvieren werdet, könnt ihr euch aussuchen, ob ihr noch 5 Spiele in Rivals, Champs oder Rush bestreitet.

Verdient ihr euch alle vorhandenen Saisonpunkte, könnt ihr zum jetzigen Stand jede Woche um die 8 Level aufsteigen. lm Laufe der Pre-Season werden vermutlich noch weitere Aufgaben und Ziele erscheinen, bei denen ihr weitere SP verdienen könnt. Wir werden den Artikel aktualisieren, sollten neue Aufgaben für mehr SP verfügbar sein.

Vermutlich wird es in der Pre Season für FC 26 noch weitere Möglichkeiten geben, um Packs in FC 25 zu verdienen. Schaut gern regelmäßig vorbei, um keine Belohnungen zu verpassen. Weitere Belohnungen erhaltet ihr, wenn ihr FC 26 vorbestellt: EA FC 26 vorbestellen: Preis, Editionen und Vorbesteller Bonus im Überblick

Die 2. Staffel von Wednesday bekommt in 2 Tagen neue Folgen, aber fast die Hälfte des Publikums scheint keine Lust darauf zu haben

Die 2. Staffel der Serie Wednesday ist bereits zur Hälfte erschienen, in wenigen Tagen folgen die letzten Episoden. Doch schon jetzt zeichnet sich ein düsteres Bild ab, besonders im Vergleich zur rekordverdächtigen ersten Staffel.

Wie läuft Staffel 2? Im Unterschied zur ersten Staffel entschieden sich die Verantwortlichen bei Netflix, die Fortsetzung von Wednesday in zwei Blöcken zu veröffentlichen. Der Erste erschien am 6. August 2025, der Zweite wird am 3. September seinen Release feiern.

Insgesamt muss Staffel 2 hohe Erwartungen erfüllen: Staffel 1 ist bis heute die erfolgreichste, englischsprachige Serie auf Netflix und hat laut eines Rankings auf netflix.com stolze 252 Millionen Aufrufe erreicht.

Auch im Gesamtvergleich, bei dem nicht-englischsprachige Produktionen dazuzählen, schafft es Wednesday weit nach vorne – nämlich auf Platz 2. Auf dem ersten Platz landet die erste Staffel von Squid Game mit 265 Millionen Aufrufen.

Vergleicht man nun, wie gut sich die ersten vier Folgen von Wednesday Staffel 2 bislang schlagen, ergibt sich für Netflix ein bitteres Bild. Sie erreichten in der dritten Woche nach Release laut What’s on Netflix „nur“ die Marke von rund 92 Millionen Aufrufen. Zum Vergleich: Staffel 1 schaffte es nach drei Wochen bereits auf 150 Millionen.

Außerdem zeigen die Zahlen, dass das Interesse schon in den ersten drei Wochen sank: Am Ende von Woche 2 waren es 79 Millionen Aufrufe, eine Woche später 92 Millionen. Innerhalb von sieben Tagen sammelte die Serie also nur etwa 13 Millionen Views.

Alle Infos zu Staffel 2 von Wednesday findet ihr auf MeinMMO.

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Wednesday Staffel 2 – Offizieller Trailer zur neuen Staffel der Netflix-Serie

Woher kommt das fehlende Interesse?

Das könnten die Gründe sein: Die erste Staffel war ein durchschlagender Erfolg für Netflix, der hohe Wellen geschlagen hat. Auch weit außerhalb der Streaming-Plattform war die Serie präsent, unter anderem aufgrund viraler Clips.

Berühmt wurde etwa eine Tanzszene, in der Hauptdarstellerin Jenna Ortega zu den Klängen von „Goo Goo Muck“ der Band The Cramps tanzt. Über die sozialen Medien wie TikTok verbreitete sich die Szene und wurde nachgestellt, teils abgewandelt. Das sorgte für einen ordentlichen Popularitätsschub für die Serie.

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Bei Staffel 2 ist von einem vergleichbaren Phänomen noch nichts zu sehen. Vielleicht halten die Folgen 5–8 aber Potenzial für virale Hits bereit.

Ein weiterer Punkt könnte der Zeitraum der Veröffentlichung sein. Staffel 1 erschien am 23. November 2022, also mitten im düsteren Herbst. Die Jahreszeit passte gut zur Serie und sorgte auch vor den Wohnzimmerfenstern für die passende Stimmung. Anfang August, als die 2. Staffel startete, herrschte Hochsommer, und vielleicht war Halloween-Flair einfach nicht angesagt.

Auch die Entscheidung, Staffel 2 in zwei Blöcken zu veröffentlichen, könnte ein Grund sein – gleichzeitig aber auch ein Hoffnungsschimmer für Netflix. Denn viele Zuschauer lieben es, eine Serie am Stück zu sehen und dabei keine Pause einzulegen.

Es kann also sein, dass manche von dem geteilten Release abgeschreckt waren und erst einmal warten, bis alle Folgen verfügbar sind. Möglicherweise verbessern sich die Zahlen deutlich, wenn die Episode 5–8 endlich das Licht der Welt erblicken. Wie denkt ihr darüber? Habt ihr Staffel 2 bereits angesehen? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. Auf MeinMMO findet ihr ein passendes Ranking: Die 10 stärksten Charaktere aus Wednesday im Power-Ranking, basierend auf Staffel 2


Die große Neuerung von Path of Exile 2 sorgt für Jubel bei den Fans: „Ist großes Kino“

In Path of Exile 2 ist am Freitag, dem 29. August, die neue Season zusammen mit einem großen Update gestartet und die Fans können nur jubeln.

Was ist das für ein Update? Path of Exile 2 hat mit dem neuen Update „The Third Edict“ für unzählige Veränderungen gesorgt. Nachdem die vorherige Season eher schlecht bei den Fans angekommen war, sorgte das neueste Update für einen regelrechten Hype. Über 350.000 Spieler spielten das ARPG zu Spitzenzeiten zeitgleich auf Steam (via SteamDB).

Das Hauptaugenmerk am Wochenende lag bei vielen Spielern auf den Neuerungen in der Kampagne. Statt drei Akte erst auf normalem und dann erhöhtem Schwierigkeitsgrad durchzuspielen, brachte „The Third Edict“ den neuen Akt 4 sowie drei Zwischenakte als Intermezzo bis ins Endgame.

Diese große Erweiterung sorgte bei den Fans für großes Gefallen, vor allem, nachdem der bislang letzte Akt, Nummer drei, zuvor für viel Ärger gesorgt hatte.

Hier könnt ihr den Trailer zur neuen Season 2 sehen:

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Path of Exile 2 zeigt im neuen Trailer Season 2, bringt Akt 4 und 3 Zwischenakte ins Spiel

Viel Lob für den neuen Akt 4

Was sagen die Fans zu Akt 4? Während der bislang letzte Akt, Akt 3, bei vielen als zu lang, zu schlauchig oder gar nervig wahrgenommen wurde, haben die Entwickler mit dem neuen Akt 4 genau das Gegenteil geschafft. In gleich mehreren Beiträgen auf Reddit loben die Fans den neuen Akt 4 über alle Maßen:

  • KokonutTree49: „Dieses überflutete Gefängnis ist das coolste Gebiet, das ich je in einem ARPG gesehen habe. Sieht echt radikal aus.“
  • EMoneyX: „Akt 4 ist mit Abstand mein Lieblingsakt. Das Tempo und die Abwechslung fühlen sich großartig an, und die neuen Sprachausgaben und die Reaktionsfähigkeit der NPCs sind fantastisch. Man merkt, dass dies viel weniger überstürzt wurde als die anderen Akte.“
  • FatToad_: „Akt 4 ist wirklich solide. Reihenfolge der Spielfreude: 1, 4, 2, 3. Ich hasse Akt 3, sie sollten etwa 5 Karten daraus entfernen. Er ist viel zu lang, viel zu umständlich und überstrapaziert seine Willkommenszeit.“
  • Highwaymantechforcer: „Wie verdammt cool war dieser Sirenen-Boss! Hast du hingeschaut? Alles Top-Tier-Inhalte, habe mir tatsächlich einen Großteil der optionalen Dialoge angehört. Es fühlte sich an wie ein Liebesbrief von GGG an ihre Heimat. Brillantes Zeug. […] Das überflutete Gefängnis war auch krass. Ein kleiner Kritikpunkt allerdings, die Blitze in dem anfänglichen Außenbereich sind ziemlich schlecht, fühlten sich eher wie ein Grafikfehler an als wie ein Wettereffekt. Schon jetzt eines meiner Lieblingsspiele, ich liebe es absolut, kann den Rest des Spiels kaum erwarten. Bravo GGG.“
  • shortMEISTERthe3rd: „Die finalen Gebiete von Akt 4 sind großes Kino. Was die Kampagnengeschichte und den Umfang angeht, haben sie wirklich etwas Großartiges geschaffen, das muss ich ihnen lassen.“

Was passiert in Akt 4? Der neue vierte Akt der Kampagne von Path of Exile 2 bietet 17 neue Gebiete und die Stadt Kingsmarch, die Fans bereits aus dem ersten Teil von Path of Exile kennen. Die Kampagne in diesem Akt besteht aus verschiedenen Missionen, für die Spieler mehrere Inseln besuchen und sieben neue Bossgegner eliminieren müssen.

Nach Akt 4 warten dann die neuen Zwischenakte auf die Spieler, die später als Neben-Storys im Spiel bleiben und als Levelbereich bis zum Endgame von Path of Exile 2 dienen sollen.

Path of Exile 2 hat mit seinem neuen Update zwar keine neue Klasse gebracht und damit den Wunsch vieler Spieler nicht erfüllt, die Storyerweiterung mit Akt 4 macht die Fans jedoch so richtig glücklich. Auch insgesamt kommt das neue Update gut an: Path of Exile 2 bringt großes Update und Spieler sagen: „The Third Edict“ fühlt sich wie ein völlig anderes Spiel an

Quelle(n):
  1. Reddit
  2. Reddit

Aktion von NCsoft weckt Hoffnung auf die Rückkehr von WildStar

Wenn sich Entwickler oder Publisher die Rechte an Namen sichern, kann das auf eine baldige Ankündigung eines Spiels mit genau diesem Titel hindeuten. Eine neue Trademark-Registrierung von NCsoft betrifft … WildStar.

Was ist das für eine Registrierung? Die betrifft die Rechte an WildStar und wurde von NCsoft in den vergangenen Tagen eingereicht – ein Bild auf Reddit zeigt die Registrierung. Der Grund: Die ursprünglich für das 2018 eingestellte Online-Rollenspiel eingereichte Trademark-Registrierung ist vergangenen Monat ausgelaufen.

Manch ein Fan von WildStar hofft jetzt: Hey, wenn sie die Rechte an der Marke erneuern, dann haben sie bestimmt noch etwas vor mit dem Spiel oder Universum! Dylandel fragt in seinem Post die Community ganz direkt: Kommt WildStar zurück?

  • Curious_Baby_3892 reagiert auf Reddit: „Das würde mich nicht überraschen, da es so aussieht, als würde NCsoft derzeit alles an die Wand werfen, um zu sehen, was hängen bleibt.“
  • therealmrbob schreibt auf Reddit: „Mann, ich würde WildStar spielen, dass mir die Finger brennen würden.“
  • Auch für Reddit-User Syphin33 wäre das eine tolle Nachricht: „Ich würde weinen, ich würde mich sofort darauf stürzen, das ist kein Scherz. Ich habe hauptsächlich einen Heilungs-Spellslinger gespielt, eine meiner Lieblingsklassen überhaupt. Es gab auch einen Ingenieur, eine Fernkampf-Begleiterklasse. Mit dem Klassensystem haben sie eine Menge cooler Sachen gemacht.“
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Trailer zum eingestellten MMORPG WildStar

Zügelt eure Hoffnungen

Wie wahrscheinlich ist ein Comeback? Dass WildStar viele Fans hat, die sich eine Rückkehr des MMORPGs wünschen würden, zeigen unter anderem das Voting auf gog.com für eine Aufnahme des Spiels in das sogenannte „Preservation Program“ oder auch eine Petition aus dem Jahr 2020, die von mehr als 10.000 Fans unterschrieben worden ist.

Dass NCsoft solch einer Wiederbelebung nicht völlig abgeneigt ist, zeigt City of Heroes. Das Superhelden-MMORPG wurde im Dezember 2012 eingestellt. Im Januar 2024 gaben die Betreiber des inoffiziellen Privatservers „Homecoming“ dann überraschend bekannt, dass NCsoft ihnen den offiziellen Segen für diese Version von City of Heroes erteilt hat

Zur Wahrheit gehört aber auch, dass solche Rechte-Auffrischungen für Marken zum Alltag von Publishern und Entwicklern gehören. Dabei geht es dann aber nicht immer um konkrete Projekte, an denen bereits gearbeitet wird, sondern oft genug auch einfach nur darum, für die Zukunft potenziell spannende IPs, die einen gewissen Wert besitzen, nicht zu verlieren.

Darauf weisen auch viele Spieler in der Reddit-Diskussion hin.

  • fistfulofbottlecaps schreibt etwa auf Reddit: „Das reicht nicht aus, um daraus etwas abzuleiten. Sie müssen die Marke erneuern, um ihr geistiges Eigentum zu behalten. Ich erinnere mich, dass vor etwa zehn Jahren alle ausflippten, weil GM die Markenrechte für Chevelle und Nomad erneuert hatte, und dann kam nie etwas dabei heraus. Ich sage nicht, dass es nicht passieren wird, ich sage nur, dass man seine Erwartungen zügeln sollte. Ich nehme an, dass es zumindest bedeutet, dass sie die Möglichkeit nicht zu 100 % aufgeben.“

Was muss ich zu WildStar wissen? Am 28. November 2018 sind die Server des MMORPGs von Carbine Studios und NCsoft offline gegangen. Nur etwas mehr als 4 Jahre nach dem Release im Juni 2014. Damit gehört WildStar zu einer kleinen Gruppe von MMORPGs, auf die sich zahlreiche Genre-Fans riesig gefreut hatten und die dann enttäuschten.

Zur Enttäuschung gehört dazu, dass WildStar mit seinen knackigen Raids, dem launigen Kampfsystem, dem tollen Housing sowie dem abgedrehten Humor eigentlich viel zu gut war, um nach nur 4 Jahren auf dem MMO-Friedhof zu landen. Dass es sich auszahlen kann, über Jahre an einem Online-Rollenspiel zu arbeiten, um es sukzessive besser zu machen, hat in der Vergangenheit unter anderem Final Fantasy XIV bewiesen: Eines der besten MMORPGs aller Zeiten musste sich zuerst selbst zerstören, um sich zu retten

Über 1.800 Aussteller aus fast 140 Ländern präsentieren in Berlin die Technik der Zukunft – und ihr könnt live mit dabei sein! 

In wenigen Tagen startet die IFA und ihr habt noch kein Ticket? Dann wird’s aber Zeit! Lasst euch eine der größten und wichtigsten Tech-Messen der Welt nicht entgehen.

Update 04. September: Die IFA Berlin 2025 beginnt zwar schon morgen, aber hier bekommt ihr immer noch vergünstigte Tickets!

Es dauert nicht mehr lang, dann öffnet die IFA (Innovation for all), das weltweit größte Event für Home- und Consumer Tech, endlich ihre Pforten. Vom 5. bis 9. September 2025 könnt ihr über die neuesten Tech-Trends staunen, faltbare Displays bewundern und seid mitten in der Messe der Zukunft. Wenn ihr euch jetzt ein Privatbesucher-Ticket bestellt, solltet ihr den Code “WEBEDIA” nutzen – dann wird es nämlich nochmal 20% günstiger:

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Highlights ohne Ende: Das ist die IFA 2025

Was ist euer Lieblings-Thema im Bereich Home & Consumer Tech? Künstliche Intelligenz? Smart Home? Oder doch lieber die neueste Haushaltstechnik? So oder so habe ich gute Nachrichten für euch: Auf der IFA ist so ziemlich alles vertreten, was das Tech-Herz begehrt. Für mich besonders interessant: Innovationen zu Gaming, Mobilität und so viel mehr gibt es dabei ebenfalls zu bestaunen.

Auf der IFA ist eine breite Reihe an Herstellern mit dabei. Natürlich lassen sich die Platzhirsche wie Siemens, Miele, Hisense & Co. so eine Chance nicht entgehen. Aber auch etliche kleinere Hersteller und Start-ups präsentieren ihre neuen Wunderwerke der Technik.

Der IFA Sommergarten war auch schon 2024 ein voller Erfolg.
Der IFA Sommergarten war auch schon 2024 ein voller Erfolg.

Die IFA ist nicht einfach nur eine Messe, auf der man neue Produkte sehen kann. Interaktive Ausstellungsstücke, spannende Talks von und mit Experten und 11 speziell kuratierte Show Areas sind nur ein kleiner Ausschnitt dessen, was euch auf einer der größten Tech-Messen Europas erwartet.

Ticket für die Messe bestellen und Tech-Innovationen erleben

Live vor Ort von zu Hause aus mit Find Your Next Tech

Ihr wollt die Messe mitbekommen, könnt aber nicht nach Berlin fahren? Dann haben wir eine Empfehlung für euch: Die GameStar Tech Redaktion wird im Livestream 35 Stunden lang live vor Ort berichten! Die neueste Innovation von Samsung, spannende Talks mit Hosts wie Tech Like Vera und vieles mehr könnt ihr entspannt von eurer Couch aus erleben.

Das ist euch nicht genug und ihr wollt Last Minute doch noch zur IFA fahren? Dann schnappt euch noch ein Ticket – mit dem Code “WEBEDIA” sogar 20% günstiger:

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Blizzard klagt gegen Turtle WoW, will den Privat-Server plattmachen

Einem Privat-Server von World of Warcraft wird nun der Prozess gemacht. Ob dies das Ende bedeutet, bleibt allerdings abzuwarten.

Was ist vorgefallen? Vor einigen Stunden stellt sich heraus, dass Blizzard eine Klage gegen Turtle WoW eingereicht hat. Das ist ein Privat-Server zu WoW, manchmal auch „Piraten-Server“ genannt. Diese sind Blizzard zumeist ein Dorn im Auge, weil sie World of Warcraft oft kostenlos anbieten oder aber sich andere Personen an WoW bereichern, die etwa diese Server betreiben.

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WoW Midnight zeigt Gameplay – Alle neuen Features

Warum kam die Klage jetzt? Es gibt einige Piraten-Server zu World of Warcraft, doch die meisten sind eher klein und unauffällig. Im Fall von Turtle WoW muss man allerdings sagen, dass der Name in den letzten Monaten immer häufiger in der Community fiel – das war kein kleines „Geheimprojekt“ mehr, sondern inzwischen ein Projekt mit mehreren Realms, das sogar aggressiv Marketing betrieb und beworben wurde. Sobald ein WoW-Projekt so viel Aufmerksamkeit auf sich zieht, ist es in der Regel nur eine Frage der Zeit, bis Blizzard im Grunde gezwungen ist, einzugreifen, um das eigene Urheberrecht zu schützen.

Immerhin stellen Turtle WoW und auch andere private Server einen klaren finanziellen Verlust für Blizzard dar. Denn selbst wenn nicht alle mehr als 50.000 Spielerinnen und Spieler zu den offiziellen Servern wechseln würden, reden wir hier doch von potenziellen Abo-Einnahmen von rund 650.000 Euro pro Monat, die Blizzard durch die Lappen gehen.

Was ist Turtle WoW? Turtle WoW hatte sich auf die Fahne geschrieben, so etwa wie „echtes Classic+“ zu bieten – also neue Inhalte im Stil von WoW Classic, wie etwa neue Dungeons oder Gebiete. Daher war der Server bei Teilen der Community recht beliebt, wobei sicher auch der Umstand dazu beigetragen hat, dass man auf dem Privat-Server kostenlos spielen konnte und keine Abo-Gebühren zahlen musste.

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Blizzard will die Verantwortlichen zu packen kriegen – aber das ist gar nicht so leicht.

Blizzard kennt die Klarnamen der Betreiber

Wird die Klage Erfolg haben? Das bleibt wohl abzuwarten. In vielen Fällen hat allein der Druck durch rechtliche Konsequenzen bereits geholfen, um solche Projekte einzustellen. Häufig sitzen die Betreiber solcher Server allerdings im Ausland, etwa in Russland oder Kasachstan. Dort wiederum sind diese Personen durch die westliche Strafverfolgung kaum zu belangen, sodass sich viele recht sicher fühlen könnten, auch weiterhin die Server zu betreiben.

Allerdings hat Blizzard im Zuge der Klage (courtlistener.com) auch die Klarnamen einiger Schlüsselfiguren von Turtle WoW in der Anklageschrift aufgeführt. Blizzard scheint also bereits selbst eine Menge Recherche betrieben zu haben, um herauszufinden, wer die Personen hinter dem Server sind. Das könnte den Druck weiter erhöhen und letztlich zur Abschaltung solcher Server beitragen.

In der Vergangenheit hat Blizzard bereits einige Privat-Server zur Abschaltung bewogen. Das war jedoch nicht immer etwas grundsätzlich Schlechtes. Das Ende von Nostalrius, dem damals größten Server dieser Art, hatte im Anschluss die Geburt von WoW Classic herbeigeführt, die dann wiederum auch in neuen Spielmodi wie der Saison der Entdeckungen mündete.

Was haltet ihr von dieser Klage? Ein klarer Fall von „selbst schuld“, wenn man einen Privat-Server aggressiv bewirbt und sogar Werbungen dafür schaltet? Oder sollte Blizzard hier lieber ein Auge zudrücken und solche Projekte einfach bestehen lassen?
Während Classic beliebt ist, verändert sich das moderne WoW immer weiter – und bringt jetzt sogar offizielle Addons als Teil des Spiels.

Pokémon GO: Kanto-Feier startet heute – Alle Infos zum Event

Der neue Monat steht in Pokémon GO an. Und bringt euch direkt 2 Events mit interessanten Monstern mit.

Der September steht kurz bevor. Mit ihm startet nicht nur die neue Season in Pokémon GO, sondern auch direkt 2 Events.

Zum einen erwartet euch in der Zeit von Dienstag, dem 2. September 2025, um 10:00 Uhr bis Sonntag, dem 7. September 2025, um 20:00 Uhr die Kanto-Feier. Zum anderen steht am Sonntag, dem 7. September, in der Zeit von 14:00 bis 17:00 Uhr der Raid-Tag mit Mega-Tohaido an.

Was euch in den beiden Events erwartet, haben wir euch zusammengefasst.

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So sah das Pokémon GO Fest 2025 in Paris aus

Alle Inhalte der Kanto-Feier

Welche Pokémon gibt es im Event? Bei der Kanto-Feier warten Chaneira, Relaxo und Abra auf euch in der Wildnis, die alle auch als Shiny erscheinen können.

Zudem gibt es mehrere befristete Forschungen, die neben Erfahrungspunkten, Sternenstaub und Mega-Energie auch regionale Monster mitbringen:

  • Befristete Forschung „Porentabel“, 2. September 2025 um 10:00 Uhr bis 3. September 2025 um 10:00 Uhr
  • Befristete Forschung „Kangama kann“, 3. September 2025 um 10:00 Uhr bis 4. September 2025 um 10:00 Uhr
  • Befristete Forschung „Pantimost wanted“, 4. September 2025 um 10:00 Uhr bis 5. September 2025 um 10:00 Uhr
  • Befristete Forschung „Taurosige Aussichten“, 5. September 2025 um 10:00 Uhr bis 6. September 2025 um 10:00 Uhr

Die Namen der Forschung lassen stark vermuten, dass es sich bei den regionalen Monstern um Porenta, Kangama, Pantimos sowie Tauros handeln wird.

Welche Boni gibt es im Event? Das Event bringt euch außerdem die folgenden Boni mit:

  • garantiertes XL-Bonbon beim Entwickeln von Pokémon
  • 3-fache Dauer für Mega-Entwicklungen
  • doppelte Erfahrungspunkte beim Drehen von PokéStops
  • Lade-Attacke Flora-Statue, wenn ihr Bisaknosp zu Bisaflor entwickelt
  • Lade-Attacke Lohekanonade, wenn ihr Glutexo zu Glurak entwickelt
  • Lade-Attacke Aquahaubitze, wenn ihr Schillock zu Turtok entwickelt
  • Schnappschuss-Überraschungen
  • Event-Feldforschungen
  • Sammler-Herausforderungen

Kostenpflichtige Spezialforschung: Für 4,99 $ (also ungefähr 5 €) könnt ihr zudem eine kostenpflichtige Spezialforschung erwerben. Für den Abschluss könnt ihr Dynamax-Arktos, Dynamax-Zapdos und Dynamax-Lavados erhalten. Ob ihr hier alle 3 Monster oder nur eines davon erhaltet, ist bisher noch nicht bekannt.

Erwerbt ihr die Spezialforschung im Webstore von Pokémon GO, dann bekommt ihr zusätzlich einen Premium-Kampf-Pass.

Alle Inhalte vom Raid-Tag mit Mega-Tohaido

Welche Boni gibt es im Event? Beim Raid-Tag mit Mega-Tohaido sind die folgenden Boni im Spiel aktiv:

  • Fern-Raid-Limit wird auf 20 erhöht (vom 7. September 2025 um 2:00 Uhr bis zum 8. September 2025 um 5:00 Uhr)
  • bis zu 5 kostenlose Raid-Pässe durch das Drehen von Arena-Scheiben
  • Chance auf Tohaido als Shiny ist erhöht

Auch beim Raid-Tag könnt ihr für 4,99 $ (ungefähr 5 €) ein Event-Ticket erwerben. Dadurch erhaltet ihr die folgenden zusätzlichen Boni:

  • bis zu 8 weitere Raid-Pässe von Arenen
  • erhöhte Chance auf XL-Sonderbonbons in Raids
  • 50 % mehr Erfahrungspunkte für Raid-Kämpfe
  • doppelte Menge an Sternenstaub für Raid-Kämpfe
  • 1 Premium-Kampf-Pass (wenn ihr das Ticket im Webstore erwerbt)

Der September bringt euch die neue Season Geschichten der Transformation zu Pokémon GO. Neben den bisher bekannten Inhalten der Saison ist auch ein großes Event bereits angekündigt worden, welches innerhalb der neuen Season stattfindet: Pokémon GO Wild Area 2025: Alle Informationen zum Event.

Experte spricht über das Ende der 1. Staffel von Star Wars von Andor, analysiert, was es zu bedeuten hat

In einem neuen Video spricht Marco Risch von Nerdkultur über das Ende der ersten Staffel der Serie Andor, die im Star-Wars-Universum spielt.

Wer ist Marco Risch? Seit 2015 beschäftigt sich Marco Risch auf seinem YouTube-Kanal Nerdkultur mit Analysen, Kritiken und Interviews zu aktuellen Filmen und Serien.

Zusätzlich dazu setzt er sich wöchentlich mit seinem Kollegen Yves Arievich zusammen und quatscht im Podcast Nerd & Kultur über popkulturelle Themen wie Star Wars, Marvel und DC.

Sowohl der YouTube-Kanal als auch der Podcast sind Teil des Webedia-Netzwerks, zu dem auch MeinMMO gehört.

In einem neuen Video auf YouTube spricht Marco über das Ende der ersten Staffel von Andor und was das Finale zu bedeuten hat.

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Marco von Nerdkultur analysiert das Finale von Star Wars: Andor Staffel 1

Maarvas Rede nach dem Tod

Die letzten beiden Folgen von Andor starten mit Referenzen zu Star Wars, wie Marco erklärt. Man sieht etwa den Arrestor-Kreuzer der Cantwell-Klasse. Colin Cantwell designte ihn schon für Episode 4, doch seinen ersten richtigen Auftritt gab es in Solo: A Star Wars Story und dann in Andor Staffel 1. In dieser Folge finden sich auch Anlehnungen an den Millennium-Falken und an Lichtschwerter.

Ein Übergang in der Folge zeigt aber: Visuell unterscheidet man sich vom bekannten Star Wars. Marco zeigt, dass man, entgegen der klassischen Star-Wars-Konventionen, einen weichen Szenenübergang benutzt. Man sieht Cassian an einer Wand hängen, und dann wird seicht zum Tod seiner Ziehmutter übergeleitet.

Ähnlich wie Cassian sieht man den Tod selbst nicht. Wie am Anfang der Serie wird mit dem Glockenschlagen die Revolte eingeleitet. Die vielen Figuren finden langsam zusammen und das große Finale wird eingeläutet.

Obwohl Maarva, die Ziehmutter von Cassian, tot ist, hält sie Marcos Lieblingsmonolog der Reihe. Durch ein Hologramm hält sie eine Rede. Wie Marco erklärt, betonte Showrunner Tony Gilroy, dass es eine moralische Rede sei. So wie die ganze Serie geht es nicht um eine inhärent politische Perspektive.

Ein weiterer Grund, warum diese Rede für Marco so besonders ist, ist die Wut von Maarva. Sie sagt: Fight The Empire (zu Deutsch: Bekämpft das Imperium). In der Originalaufnahme soll sie aber Fuck the Empire (zu Deutsch: Scheiß auf das Imperium) gesagt haben. Diese Wut merkt man in der Aussprache auch ohne die Beschimpfung.

Die Kamera visualisiert den Status der Figuren

Marco hebt die Kamera in den letzten beiden Folgen hervor. In seinem Video erklärt er die Kameratricks, die den Status der Charaktere festlegen. Im Finale, anders als in den vorherigen Folgen, werden die Gesichter der Figuren isoliert. Einzelaufnahmen zeigen nicht nur, wer wo steht, sie zeigen auch die Beziehung zu anderen Figuren. Man sieht, ob sie sich ein Bild teilen wollen oder nicht.

Als Beispiel nennt er Vel und Kleya. Die Bildsprache zeigt ihre unterschiedlichen Ansichten. Die Kamera und die Bewegungen der Figuren erschaffen eine dynamische Komposition, die eine Situation erzählt, ohne sie aktiv zu erzählen.

Marco betont, dass das die Kunst der Bildsprache ist. Man müsse sie nicht erkennen, man spürt aber die wechselseitigen Beziehungen über mehrere Planeten hinweg.

Die Schicksale und Entscheidungen der Figuren

Die Figuren arbeiten auf ihr Ende hin. Im nächsten Abschnitt des Videos spricht Marco über den Todesstern, der im Endeffekt der Endpunkt ist, auf den die Serie hinarbeitet. Doch er spricht auch ein anderes Thema an: Egal, was die Figuren machen, sie arbeiten auf ihr Ende hin.

Als Beispiel nennt er die Figur Dedra. Sie macht dieselben Fehler wie Syril am Anfang der Serie. Laut Marco zeigt das Staffelfinale nicht nur die Radikalisierung, sondern auch Bündnisse und gebrochene Zusammenarbeit. Die Konsequenzen entstehen aus den eigenen Entscheidungen der Figuren.

Im letzten Abschnitt des Videos spricht Marco über Luthen, dessen Entscheidungen zu einem langen Krieg führen. Das größere Wohl wird hinten angestellt. Luthen sieht die Konsequenzen seiner Entscheidungen.

Die erste Staffel endet mit einem Monolog, wieder von einem Toten. Cassian spielt Nemiks Manifest ab und in einer Sequenz sieht man die vielen Figuren von Andor. Es geht um Hoffnung und den Aufruf zur Rebellion und letztendlich um den, der zum Helden dieser wird.

Obwohl die Serie schon vorbei ist, bietet sie, wie das Franchise selbst, viele Möglichkeiten zur Analyse. In einem vorherigen Video beschäftigte sich Marco mit einer vorherigen Storyline in Andor und damit, welche Opfer gebracht werden mussten: Das größte Opfer in der Geschichte von Star Wars

OLED-Geheimtipp mit 65 Zoll günstig wie nie: Diesen brillanten 4K-TV hat kaum einer auf dem Schirm!

Dass große OLED-Fernseher nicht zwangsläufig teuer sein müssen, beweisen aktuell Amazon und Hisense mit einem unschlagbaren Angebot.

OLED-TVs bieten mit die beste Bildqualität, was normalerweise auch entsprechend kostet, doch mit dem Hisense 65A85N gibt es jetzt ein gut bewertetes Modell bei Amazon im Angebot um 40 Prozent reduziert zum neuen Tiefstpreis.

So günstig gab es den Fernseher bisher noch nicht und es handelt sich auch um den derzeit günstigsten OLED-TV mit 65 Zoll. Vergleichbare Modelle, etwa von LG, starten aktuell erst ab 1.000 Euro und liegen in der Regel deutlich darüber.

Jetzt zum OLED-TV bei Amazon!

Das bietet der OLED-TV Hisense 65A85N

  • große 65 Zoll Bildschirmdiagonale mit 4K/UHD-Auflösung
  • brillante Farben, hohe Kontraste und echte Schwarzwerte dank OLED-Technik von LG
  • breiter HDR-Support mit Dolby Vision IQ, HDR10+ und Co.
  • flüssige Bewegtbilddarstellung mit 120 Hertz
  • Support für Dolby Atmos und DTS:X sowie weitere Audioformate
  • VIDAA-Betriebssystem mit Smart-TV- und Streaming-Funktionen
  • diverse Gaming-Features, darunter HDMI 2.1, niedrige Latenz (ALLM) und variable Bildsynchronisation (VRR) nebst AMD FreeSync Premium
  • weitere Details findet ihr auch bei Amazon
Hisense 65A85N für nur 899 Euro statt 1.499 Euro UVP bei Amazon
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So gut ist der OLED-TV Hisense 65A85N

Die Stiftung Warentest hatte den Fernseher auf dem Prüfstand und mit 2,3 eine gute Testnote vergeben. Die Bildqualität wurde mit der Note mit 1,8 dabei von allen Teilaspekten am Besten bewertet.

Dieser 4K-Fernseher überzeugt insbesondere durch seine exzellente Bildqualität, die sich sowohl bei der Wiedergabe von HD-Inhalten als auch bei Fotos bemerkbar macht.

Selbst bei seitlicher Betrachtung und in hellen Umgebungen liefert er ein überzeugendes Bild, auch wenn die UHD-Darstellung etwas schwächer ausfällt.

Der Ton erreicht ein befriedigendes Niveau, das für anspruchsvolle Ohren möglicherweise zu schlicht ist. Die Handhabung ist insgesamt gut gelöst, mit verständlichem Menü und einfacher Installation.

Allerdings überzeugen einzelne Funktionen, wie der elektronische Programmführer und die Smart-TV-Bedienung, nicht vollends. Der Stromverbrauch bewegt sich im mittleren Bereich.

Stiftung Warentest

Unterdessen hat der britische Telegraph den Fernseher im Test mit 8 von 10 Punkten sogar als den “besten OLED-TV, von dem ihr noch nichts gehört habt” bezeichnet.

Pro
  • exzellente Bildqualität
  • erschwinglicher als andere OLEDs
  • leicht zu bedienen
Contra
  • Sound nur mittelmäßig
  • Upscaling könnte besser sein
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Weitere Angebote: Top-Headset, High-End-CPU, VPN-Deal und Star-Wars-LEGO-Alternative

Weitere aktuelle Hardware- und Software-Angebote, bei denen ihr teils ordentlich sparen könnt, findet ihr auch auf unserer Übersichtsseite mit vielen spannenden und lohnenden Deals.

Mit dabei sind aktuell ein Top-Headset von Corsair zum Tiefstpreis und die wohl beste CPU von AMD für AM5-Mainboards.

Außerdem gibt es ein VPN-Angebot für unter 5 Euro zur Verbesserung eurer Gaming-Performance im Multiplayer und ein riesiges Sternenzerstörermodell als überaus günstige LEGO-Star-Wars-Alternative.

Mit einem Einkaufswagen markierte Links sind so genannte Affiliate-Links. Beim Kauf über diese Links erhalten wir je nach Anbieter eine kleine Provision – ohne Auswirkung auf den Preis. Mehr Infos.

Ein neues Gacha-Spiel sieht aus wie GTA in einer Anime-Welt, in der ich von einem Auto verprügelt werde 

Mittlerweile gibt es so viele Gacha-Spiele, dass es schwer ist, aus der Masse hervorzustechen. MeinMMO-Redakteurin Jasmin Beverungen konnte sich auf der gamescom 2025 das neue Spiel NTE anschauen und sieht schon jetzt ein Merkmal, das es von anderen abhebt.

Dass Gacha-Games mittlerweile einen großen Teil vom Videospielemarkt einnehmen, zeigte Love and Deepspace auf der gamescom2025. Unsere Chefredakteurin Leya Jankowski beleuchtete dabei die erfolgreiche Seite, für die vor allem weibliche Fans verantwortlich sind. Damit einher geht bei einem Gacha-Spiel auch, dass Fans viel Geld in so einen Titel investieren

Wichtig: Das Gacha-System enthält glücksspielähnliche Mechaniken und ist daher mit Vorsicht zu genießen. Es kann einen durch seine Fortschrittsmechaniken dazu verleiten, immer wieder den Geldbeutel zu zücken. Das sorgte schon in Titeln wie Genshin Impact dafür, dass User viel Geld ausgaben.

Personen, die bereits Tendenzen zur Glücksspielsucht aufweisen, sollten von NTE die Finger lassen. Wenn ihr (oder jemand, den ihr kennt) von Glücksspielsucht betroffen seid, findet ihr hier bei der Bundeszentrale für gesundheitliche Aufklärung weitere Informationen und eine Anlaufstelle.

Doch bei so vielen Gacha-Spielen, die es mittlerweile auf dem Markt gibt, braucht es ein Alleinstellungsmerkmal, damit Fans auf einen neuen Titel aufmerksam werden. Hotta Studio Games, die vor allem mit ihrem Titel Tower of Fantasy bekannt geworden sind, haben sich nun an ein neues Gacha-Spiel gewagt.

Ich konnte mir auf der gamescom 2025 NTE anschauen, das für Neverness to Everness steht. Schon die Trailer und Bilder zum Spiel haben mir gezeigt, wie sich der Titel von anderen Gacha-Games unterscheiden will.

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Neverness to Everness: Neues Open-World-RPG im Anime-Look zeigt sich auf der gamescom 2025

NTE lässt euch von einem Auto verhaften

NTE spielt in einer riesigen Metropole. Überall sind Hochhäuser, leuchtende Reklamen und Autos, die auf den Straßen umherfahren. Es handelt sich dabei also nicht wie so oft üblich um ein Fantasy-Setting, sondern ist an die reale Welt angelehnt – nur eben mit quietschbunten Anime-Charakteren.

Um sich in NTE fortzubewegen, hat man also kein Fabelwesen, auf dem man reitet. Vielmehr ist das eigene Auto das treuste Gefährt, das man haben kann. Für die Demo standen mir mehrere Automodelle zur Verfügung, die mich an Sportautos erinnert haben. Und egal, in was für einem Wagen man saß – man musste sich dem Verkehr anpassen.

Es gab in der Stadt mehrere Missionen, in denen man mit einem Lieferwagen Pakete von A nach B transportieren sollte. Dabei musste ich stark auf den Verkehr achten. Denn jedes Mal, wenn ich irgendwo aneckte, wurde die Fracht beschädigt und meine Belohnung gemindert.

Ich konnte aber auch einfach so mit meinen Autos durch die Stadt düsen. Dabei hatte ich das Gefühl, GTA in einer Anime-Welt zu spielen.

Denn wenn ich mich daneben benahm, stieg eine Leiste mit Sternen. Je mehr Sterne ich sammelte, desto dringender suchte die Polizei nach mir. Durch meine neugierige Natur wollte ich sehen, was passiert, wenn ich das System maximal ausreize: Ich fuhr also auf dem Bürgersteig so lange Menschen um, bis ich das Ende der Skala erreichte.

Plötzlich tauchten mehrere Polizeiautos auf, denen ich mich freiwillig stellte. Was dann passierte, unterscheidet sich dann aber doch von GTA: Ich landete in einem Echtzeit-Kampf mit einem Auto, das gigantische Tentakelarme besaß. Es reichten nur 2 Schläge, um mich zu töten.

Im Anschluss wachte ich auf einer Polizeistation auf, bei dem ich spätestens jetzt den Gacha-Aspekt merkte: Ich musste entweder 20 Minuten warten, um aus dem Gefängnis zu kommen, oder gegen Ingame-Geld eine Kaution zahlen, um sofort freizukommen.

Gacha-DNA schon beim Menü bemerkbar

Sobald ich das Menü öffnete, wurde klar, dass NTE zur Gacha-Kategorie zählt. Es gab mehrere Unter-Menüs mit Aufgaben, bei denen ich verschiedenste Währungen verdienen konnte. Wer noch nie ein Gacha-Game gespielt hat, der wird mit diesem Menü erst einmal komplett überfordert sein. Dank Infinity Nikki und Genshin Impact hatte ich aber schon eine Vorahnung, was mich erwartet. 

Es gibt mehrere spielbare Charaktere, die man in unterschiedlichen Seasons ziehen kann. Jeder Charakter hat seine eigene Spezial-Fähigkeit, die aber nicht nur kosmetischer Natur ist. Ein Mädchen konnte beispielsweise an Häuserwänden hochlaufen, während eine andere Dame die Zeit kurz anhalten konnte.

Zu möglichen Preisen hatte ich in den Menüs noch nichts gefunden, aber das wird sich vermutlich auch erst mit dem Release zeigen. 

Was ich aber sagen muss: Die bisherigen Charaktere waren alle hübsch designt und hatten eine eigene Persönlichkeit. Ich konnte während meiner Anspiel-Session nämlich noch eine Story-Mission absolvieren, in der eine Dame maßlos bei einer Auktion übertrieb. 

Allerdings hat die kleine Anspiel-Stunde nicht ausgereicht, um zu beurteilen, ob NTE eine bahnbrechende Story haben wird. Doch so oder so überzeugte mich NTE mit seinem frischen Setting, das es von anderen Gacha-Titeln abhebt.

Wer sich also mit dem Genre anfreunden kann, der sollte NTE eine Chance geben. Vor allem Fans von GTA könnten hiermit die wohl beste Option haben, um einen Gacha-Titel mal auszuprobieren.

Der Vorläufer von NTE, Tower of Fantasy, ist eines der zehn besten Mobile Games, die ihr in diesem Jahr spielen könnt. Das Action-Anime-MMORPG überzeugt vor allem mit seiner Spielwelt und dem Kampfsystem. Welche Titel sich ebenso einen Platz in der Rangliste verdient haben, könnt ihr im folgenden Ranking sehen: Die 10 besten Mobile-MMORPGs 2025 für iOS und Android

Ein Profi in Street Fighter ist so gut, dass ihm sein Heimatland jetzt extra einen Preis für seinen Erfolg schenkt

Ein Fighting-Game-Profi gilt als einer der besten Spieler der Welt. Seine Heimat hat ihn jetzt für seinen Erfolg und seinen nachhaltigen Einfluss mit einem Preis ausgezeichnet.

Um wen geht es? Saul Leonardo „MenaRD“ Mena II ist ein professioneller Fighting-Game-Spieler und stammt aus der Dominikanischen Republik. Mit seinen 26 Jahren ist er sehr erfolgreich und hat bereits etliche Preise gewonnen:

  • Er ist dreifacher EVO-Champion, nachdem er sowohl die EVO Japan 2024 und 2025 als auch die EVO 2025 in Las Vegas für Street Fighter 6 gewonnen hat.
  • Außerdem ist er zweifacher Capcom Cup-Champion, nachdem er die Turniere 2017 und 2023 für Street Fighter V gewonnen hat.

„MenaRD“ wurde in den letzten Jahren zu einem der wichtigsten „Street Fighter“-Spieler. Er sponserte unter anderen Wettbewerbern Reisen zu Turnieren rund um den Globus und gründete sogar sein eigenes E-Sport-Team, die Santo Domingo Tigers.

MenaRD wurde jetzt von seinem Heimatland, der Dominikanischen Republik, ausgezeichnet. Die Landsleute verliehen ihm eine Auszeichnung für seine Leistungen im Bereich der Kampfspiele. Davon berichtet unter anderem Dexerto.com.

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Street Fighter 6 Launch Trailer

MenaRD gilt als hervorragender Spieler, wird jetzt von seinem Heimatland ausgezeichnet

MenaRD ist mittlerweile in der Dominikanischen Republik ein Begriff, und um ihm für seinen positiven Einfluss zu danken, verlieh ihm das Land am 28. August 2025 die Auszeichnung „Pride of Dominican Culture“. Pünktlich zu seinem 26. Geburtstag. Den Preis teilt er übrigens stolz auf X.com.

In einem Interview auf Instagram sprach MenaRD darüber, wie es war, für eine solche Leistung anerkannt zu werden, und was die Auszeichnung für ihn bedeutete.

Es ist verrückt, diese Gaming-Reise begonnen zu haben und das zu erleben, was ich gerade erlebe, so viel Erfolg zu haben – das ist es, wofür man arbeitet und was die Community von mir erwartet.

Jeder hat schon mal das legendäre Hadoken aus Street Fighter gesehen. Auch wenn es über die Jahre hübscher wurde, hat es sich kaum verändert. Während man andere Spiele für die fehlende Revolution kritisiert, ist es bei Street Fighter die größte Stärke: Was anderen Spielen als Schwäche vorgeworfen wird, ist seit 34 Jahren die Stärke von Street Fighter

Quelle(n):
  1. YouTube (Titelbild)

Die Entwickler zweier Spiele fordern sich auf Social Media heraus, locken so mehr als 40 Mio. Spieler auf eine der berüchtigsten Plattformen der heutigen Zeit

Im März 2025 kam Steam auf 41,2 Millionen gleichzeitig aktive Nutzer. Rekord! Zumindest bis vor wenigen Tagen. Am vergangenen Wochenende konnte eine andere Plattform diese Zahl nämlich noch übertreffen.

Um welche Plattform geht es? Um Roblox, einen Baukasten für Spiele, der sich über die vergangenen 20 Jahre hinweg zu einer der beliebtesten und erfolgreichsten Gaming-Plattformen überhaupt mausern konnte.

Jetzt kommt also der nächste historische Meilenstein dazu: Am vergangenen Wochenende waren zeitweise 47,3 Millionen Spieler gleichzeitig in Roblox aktiv, wie der Roblox Strategy Consultant James Purell auf linkedin.com berichtet.

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Roblox – Der offizielle Trailer zum virtuellen Universum

Der Krieg der viralen Hits

Wieso kommt es zu dem Rekord? Der virale Roblox-Hit „Grow a Garden“ macht bereits seit geraumer Zeit Schlagzeilen, weil er jeden Tag unfassbar viele Spieler auf die Server locken kann, die Bock darauf haben, ihren eigenen Garten auszubauen.

Mit „Steel a Brainrot“ gibt es mittlerweile jedoch interne Konkurrenz, die ebenfalls sehr beliebt in der Roblox-Community ist. In diesem Spiel geht es darum, sogenannte Brainrots zu kaufen (oder von anderen Spielern zu stehlen), Geld zu generieren und Items zu kaufen, mit denen man die Mitspieler dann … trollen kann. Nun ja …

Die verantwortlichen Entwickler verbrachten die letzte Woche damit, sich gegenseitig auf den sozialen Kanälen herauszufordern, zu beleidigen und den „Admin War“ auszurufen. Dabei gelang es ihnen, ihre jeweiligen Communitys zu mobilisieren, wodurch die Spielerzahlen explodierten: „Steel a Brainrot“ kam zeitweise auf über 20 Millionen gleichzeitig aktive Spieler, „Grow a Garden“ auf 21,1 Millionen.

Die beiden Spiele alleine erreichten also bereits den Steam-Rekord aus dem März 2025, mit 41,2 Millionen gleichzeitig aktive Nutzer. Kein Wunder, dass sogar die Verantwortlichen hinter GTA 6 großen Respekt vor der Plattform haben.

Wie reagiert die Community auf den Rekord? Einige Spieler kalkulieren, wie viele Menschen der Erde während des Rekords zeitgleich Roblox gespielt haben.

  • nsfw_zak schreibt auf Reddit: „Also hat jeder 173. Mensch auf der Erde gleichzeitig Roblox gespielt? Das ist doch verrückt (ich habe für meine Berechnung eine Gesamtbevölkerung von 8,2 Milliarden Menschen zugrunde gelegt).“
  • Kyuubee ergänzt auf Reddit: „Es ist noch schlimmer. Laut den demografischen Daten von Roblox sind 40 % ihrer Nutzer Kinder unter 13 Jahren, was etwa 19 Millionen der 47 Millionen gleichzeitigen Nutzer entspricht. Weltweit gibt es etwa 2 Milliarden Kinder. Mit anderen Worten: Etwa jedes hundertste Kind auf der Erde war zu diesem Zeitpunkt auf Roblox unterwegs. Betrachtet man nur die Länder der ersten Welt mit einfachem Zugang zum Internet, sind die Zahlen sogar noch schlechter.“

Was ihr zu Roblox wissen müsst: Obwohl die Plattform schon so lange auf dem Markt ist und vor allem jüngere Spieler anspricht, gelingt es den Entwicklern nicht, die Masse an Spielern und Spielen zeitnah sowie kindgerecht zu moderieren und Maßnahmen zu etablieren, durch die Minderjährige nachhaltig vor Missbrauch und toxischen respektive bedenklichen Inhalten geschützt werden.

Organisationen wie das Deutsche Kinderhilfswerk oder die Bundeszentrale für Kinder- und Jugendmedienschutz kritisieren die Plattform-Betreiber daher (Quelle: Deutschlandfunk). In den USA werden derzeit Hunderte Klagen gegen Roblox vorbereitet, in denen ebenfalls der mangelhafte Kinderschutz im Fokus steht (Quelle: wired.com).

Was können Eltern tun? Wer seinem Kind Roblox nicht komplett verbieten möchte, sollte sich zumindest zeigen lassen, welche Spiele der Nachwuchs auf der Plattform zockt. Habt zudem den Chat im Auge und nutzt die vorhandenen Optionen für Kindersicherung, um beispielsweise bestimmte Inhalte oder Kommunikationsoptionen zu blockieren (mehr dazu auf roblox.com).

Wer selbst gern mit seinen Kids zockt, kann die vereinbarten Spielzeiten aber vielleicht auch mit richtig guten Koop-Games füllen. Ein paar davon haben wir euch vor kurzer Zeit vorgestellt: 10 Koop-Games, mit denen eure Kinder und ihr viel Spaß haben werdet

Es gab über die vergangenen Jahre hinweg immer wieder Berichte über Missbrauch von Kindern und sogar Klagen von Eltern gegen Roblox. Über einen besonders schlimmen Fall hatte MeinMMO im August 2024 berichtet: In Roblox wird ein Spieler als Pädophiler entlarvt, doch er bleibt frei und entführt eine 15-Jährige.

Spieler aus Path of Exile 2 kritisieren Entwickler, weil sie Talente mit zu starken Nachteilen versauen

In der großen Talentmatrix von Path of Exile 2 finden sich zahlreiche Talente, die nicht nur Vorteile, sondern auch Nachteile mitbringen. Laut einigen Spielern schießen die Entwickler hierbei über das Ziel hinaus und machen tolle Talente mit zu krassen Negativeffekten kaputt. Doch stimmt das?

Welches Talent löst die Diskussion aus? Der Reddit-Nutzer lane4 bezieht sich in seiner Kritik auf Reddit auf das Talent „Utility Ordnance“, das die folgenden Effekte gewährt:

  • 40 Prozent erhöhte Cooldown-Erholungsrate für Granaten-Skills
  • 80 Prozent reduzierter Granaten-Schaden

lane4 kommentiert dieses Talent wie folgt:

Diese Besessenheit mit den Nachteilen muss aufhören – Dieser Nachteil ist verrückt und macht keinen Sinn. Wenn er für Utility-Granaten-Skills gedacht ist, die keinen Schaden machen, warum gibt es dann kleine Knotenpunkte daneben mit ‚erhöhtem Granatenschaden‘?

Mit Utility-Granaten-Skills sind Fertigkeiten gemeint, die in erster Linie keinen oder nur wenig Schaden verursachen, dafür aber Gegner schwächen oder kontrollieren sollen – etwa durch Öl, einen Lichtblitz oder Gas.

Der Trailer zum neuen Update von Path of Exile 2:

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Path of Exile 2 zeigt im neuen Trailer Season 2, bringt Akt 4 und 3 Zwischenakte ins Spiel

Frustrierend falsch oder genau richtig?

Wie reagiert die Community auf den Vorwurf? Mit 1.400 Upvotes und mehr als 250 Kommentaren. Viele Spieler stimmen dem Post-Ersteller zu:

  • AIButthole sieht das auf Reddit ähnlich: „Die Besessenheit, künstlich die Schwierigkeit steigern zu wollen, ist in den letzten Patches so nervig. Die Entscheidung sollte lauten: Nehme ich das oder nicht? Das ist alles. Wir sind bereits durch Punkte/Edelstein-Slots/Ausrüstungs-Slots eingeschränkt. Wir brauchen keine willkürlichen Nachteile, die faul auf alles draufgeklatscht werden.“
  • Ok_Potential359 ergänzt auf Reddit: „Ich möchte mich mächtig fühlen, aber stattdessen habe ich das Gefühl, dass es bei diesen Durchläufen eher um eine Geduldsprobe geht. Für mich ist das kein unterhaltsames Spieldesign.“
  • DCDTDito versteht den Nachteil auf Reddit noch weniger, weil der Buff an sich schon nicht allzu gut sein soll: „Soweit ich das sehe, gibt es keine Granate, die so dringend eine Abklingzeitverbesserung benötigt, dass sie dafür eine Reduzierung um 80 % in Kauf nehmen würde.“

Andere werfen in den Raum, dass auch solche Talente in bestimmten Situationen sinnvoll sein können und man den Blick weiter fassen sollte:

  • NYNMx2021 schreibt etwa auf Reddit: „Der Grund für den Nachteil ist, dass der Knotenpunkt schlecht für bestimmte Granaten ist. Wenn die Granate auch Schaden anrichten würde, wäre man übertrieben stark. Es ist ausgewogen in Bezug auf den Build, der dafür vorgesehen ist, es zu nehmen.“
  • greyy1x wirft hingegen auf Reddit ein: „Dieser Knotenpunkt ist bei vielen Granaten-Builds ein Schadensgewinn, da man viel mehr ‚erhöhten Schaden‘ hat als erhöhte Cooldown-Erholungsrate. Wenn man 80 % des insgesamt um 400 % erhöhten Schadens abzieht, wird der Build dadurch nicht zerstört, aber die Cooldown-Erholungsrate wird ihn definitiv erheblich verbessern.“

Diverse weitere Spieler weisen ebenfalls darauf hin, dass „80 Prozent weniger Schaden“ kein so krasser Nachteil ist, wie es auf den ersten Blick wirken könnte. Psych6VZZ rechnet das auf Reddit in einem Beispiel durch, das zeigt: Selbst wenn der Schaden am Ende pro Granate leicht niedriger ausfallen wird, steigt der Gesamtschaden durch die deutlich schneller geschossenen Granaten.

Unterm Strich lässt sich also festhalten: Das Talentsystem von Path of Exile 2 ist komplex und auf den ersten Blick schlechte Talente können in bestimmten Situationen richtig gut sein. Aufgrund des hohen Schwierigkeitsgrads würde sich manch ein Spieler jedoch schwächere Nachteile für die Talente wünschen. Geht euch das auch so?

Dass aktuell so hitzige Diskussionen in der Community von Path of Exile 2 geführt werden, liegt an dem neuen Inhaltspaket, das jetzt für das Action-RPG erschienen ist und unter anderem Akt 4 im Gepäck hat: Path of Exile 2 bringt großes Update und Spieler sagen: „The Third Edict“ fühlt sich wie ein völlig anderes Spiel an

Neues RPG erinnert an Final Fantasy, war so vielversprechend, dass Sony den Geldkoffer geöffnet hat – Doch der Release enttäuscht

Mit Lost Soul Aside ist jetzt ein neues JRPG für Steam und PS5 erschienen. Die Entwicklungsgeschichte ist bemerkenswert. Die Hoffnungen von Genre-Fans waren groß. Doch enttäuscht die Release-Version.

Was muss ich zu Lost Soul Aside wissen? Als vor etwas mehr als acht Jahren (!) der erste Gameplay-Trailer zu Lost Soul Aside live ging, stand hinter dem Rollenspiel-Projekt nur ein Entwickler: Bing Yang. Zwei Jahre hatte der Game Designer da schon solo an seinem Spiel gearbeitet.

Dass Lost Soul Aside ein Solo-Projekt war, sah man dem Trailer aber nicht an. Die Szenen erinnerten stark an Final Fantasy 15 (was die Optik angeht) und Devil May Cry beziehungsweise Ninja Gaiden (was das flotte Gameplay betrifft) – also an AAA-Produktionen, hinter denen große Teams und Budgets stehen.

Kein Wunder also, dass nicht nur für Genre-Fans auf das Projekt aufmerksam wurden, sondern auch die Verantwortlichen von Sony. Die Japaner boten kurzerhand an, das Projekt fortan als Publisher zu unterstützen, und dafür auch einiges an Geld in die Hand nahmen, um rund um Bing Yang ein großes Team aufzubauen.

Einer der jüngsten Trailer von Lost Soul Aside:

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Lost Soul Aside: Trailer zeigt die mächtigen „Arena-Kräfte“ des neuen Action-RPGs

„Seltsame Mischung aus Ehrgeiz und Einschränkungen“

Wie verlief der Release? Lost Soul Aside ist am 29. August 2025 für PC und PS5 erschienen und kommt bisher auf durchwachsene Wertungen.

  • Auf Steam kommen die 747 Nutzer-Rezensionen bislang auf ein „Ausgeglichen“, bei 57 Prozent positiven Bewertungen.
  • Am Launch-Tag kam das JRPG auf Steam auf 3.070 gleichzeitig aktive Spieler. Der Peak der vergangenen 24 Stunden steht bei 1.882 gleichzeitig aktiven Spielern (Quelle: steamdb.info).
  • Auf Metacritic steht der User Score bei 6.3, die dort dokumentierten Reviews kommen auf 80 (von Gamersky) und 40 (Eurogamer) von 100.

Was kritisieren, was loben die Spieler? In den Steam-Rezensionen wird vor allem das flotte Gameplay gelobt, bei dem man bereits mit zwei, drei Knöpfen cool inszenierte Combos raushauen kann. Auch das Design der Level, der gut balancierte Schwierigkeitsgrad, die Grafik und die Rätsel bekommen Lob.

Kritisiert wird hingegen vor allem der unfertige Zustand des Rollenspiels, was etwa die kruden Animationen, Synchronisation, Einsatz von Cutscenes, das kaum vorhandene Treffer-Feedback oder die Sound-Effekte angeht.

Lixx fast all das in seiner Rezension auf Steam zusammen: „Lost Soul Aside ist eine seltsame Mischung aus Ehrgeiz und Einschränkungen, und man spürt durchweg seine AA-Wurzeln. Während die Grafik und der Stil ein auffälliges Fantasy-Action-Spiel versprechen, hat die Umsetzung oft Mühe, mitzuhalten.“

Die gute Nachricht: Interessierte müssen nicht die Katze im Sack kaufen! Sowohl auf Steam als auch für PS5 gibt es eine kostenlose Demo, die ihr nutzen könnt, um euch einen ersten Eindruck des Spiels zu verschaffen. Falls euch diese enttäuscht, ihr aber weiterhin nach einer JRPG-esken Spielerfahrung sucht, schaut euch unbedingt diese Perle an: Clair Obscur: Expedition 33 im Test – Das emotionalste RPG des Jahres, aber ihr müsst euch die Story verdienen

Mann verliert eine Partie „Schach“, will danach stundenlang seinen Fehler finden – selbst ein Sturm kann ihn nicht davon abhalten

Ein Mann verliert eine Partie Elefantenschach. Bei strömendem Regen und Hagel denkt er anschließend über seine Partie nach.

Ein Mann aus der Provinz Hebei im Norden Chinas ist viral gegangen, weil er eine Partie Xiangqi verloren hat. Xiangqi wird oftmals als chinesisches Schach bezeichnet. Das Besondere war jedoch nicht die Partie selbst, sondern das, was der Xiangqi-Spieler im Anschluss an das Match tat: Er begann, über seine Partie nachzudenken. Davon berichtet das englischsprachige Magazin Dexerto.com.

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Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus

Was genau tat die Person? Nachdem der Spieler sein Match verloren hatte, war in einem Video der South China Morning Post zu sehen, wie der Mann seinen Gegner nach dem Spiel aufforderte, an den Tisch zurückzukehren.

Die Aufnahmen zeigen, wie er vier Stunden lang dort saß, wobei der Tisch fast genauso aussah wie zuvor. Er bewegte die Figuren schrittweise und stellte sie wieder so auf, wie er verloren hatte. Dabei störte ihn auch nicht, dass um ihn herum ein Sturm aufzog.

Bei Hagel, Wind und strömenden Regen sitzt er barhäuptig in dem Video an dem Tisch und denkt über sein Spiel nach. Selbst seine Frau, die ihn irgendwann holen möchte, hat keine Chance, ihn zum Aufstehen zu bewegen. Zu sehr ist er mit der verlorenen Partie beschäftigt.

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Xiangqi und Schach: Ähnlich, aber doch unterschiedliche Spiele

Was spielt der Mann da? Xiangqi ist eines der beliebtesten Brettspiele in China sowie Vietnam und wird seit Jahrhunderten gespielt. Xiangqi wird oft als chinesisches Schach oder Elefantenschach bezeichnet, weil es Ähnlichkeiten mit der Schachversion aufweist, die wir bei uns spielen, und weil beide Spiele von dem gleichen indischen Spiel (Chaturanga) abstammen sollen. Dennoch gibt es neben Gemeinsamkeiten auch deutliche Unterschiede:

Gemeinsamkeiten:

  • Beide Spiele haben das Ziel, den König (westlich) bzw. den General (Xiangqi) mattzusetzen.
  • Sie verwenden ähnliche Figurenkonzepte: König/General, Turm/Chariot, Springer/Pferd, und Bauern/Soldaten.
  • Das Spiel verlangt strategisches Denken und ist normalerweise für zwei Spieler ausgelegt.
  • Figuren werden nach definierten Regeln gezogen und das Schlagen von Figuren ist zentraler Bestandteil.

Allgemeine Unterschiede:

  • Schach wird auf einem Feld von 8 × 8 aus weißen und schwarzen Quadraten gespielt, die Figuren stehen auf Feldern. Bei Xiangqi spielt man auf einem 9 × 10 Liniengitter und Figuren werden auf Linienkreuzungen (Schnittpunkten) gesetzt.
  • In der Mitte des Xiangqi-Bretts befindet sich ein Fluss, den bestimmte Figuren wie der Elefant nicht übertreten dürfen.
  • In Xiangqi gibt es mit der namensgebenden Figur Xiangqui einen Stein, für den es im westlichen Schach kein Pendant gibt.
  • Zusätzlich verwandeln sich in der chinesischen Variante keine Figuren, die die gegnerische Seite erreicht haben.

Kann man das in Deutschland spielen? Ja, ihr könnt Xiangqi auch in Deutschland spielen. Meisterschaften werden etwa vom Deutschen Xiangqi Bund (DXB) ausgerichtet. Der Bund bietet auch im Schnitt einmal im Monat ein Online-Treffen an, wo ihr euch das Spiel ansehen und sogar lernen könnt.

Wer sich in den vergangenen Jahren dem Schach-Hype angeschlossen hat, wird möglicherweise schonmal auf die Seite chess.com gestoßen sein. Hier können Schach-Begeisterte spielen, trainieren und miteinander interagieren. Doch für die bekannte Schach-Seite fällt der Hype aktuell offenbar etwas zu groß aus: Nach großem Hype durch Twitch, Netflix & Co. will wohl jeder Schach spielen – Beliebte Seite knickt unter dem Ansturm ein

Die Story hinter dem Spiel: Wie ein deutsches Indie-Studio und eine der weltweit größten YouTube-Gaming-Gruppen zusammenfanden

Mit Nice Day for Fishing erschien dieses Jahr ein ungewöhnliches Rollenspiel auf Steam, Nintendo Switch und PS5. Viel skurriler ist aber die Zusammensetzung: neuseeländische YouTuber und ein kleines deutsches Studio. Auf der gamescom musste MeinMMO-Redakteur Nikolas Hernes einfach nachfragen, wie das zustande kam.

Was ist Nice Day for Fishing? Das Pixel-RPG vom deutschen Entwickler FusionPlay fokussiert sich auf das Angeln als Kernmechanik. Ihr fangt nicht nur Fische oder sammelt Loot damit, die Angel ist auch eure Waffe im Kampf. Genau dieser Mix machte auch MeinMMO-Redakteurin Sophia Weiss so viel Spaß.

Das Spiel hat aber eine besondere Welt. Ihr seid als Angler nämlich in Honeywood in der Welt von Azerim unterwegs. Die basiert auf den Videos der YouTube-Gruppe Viva La Dirt League, die mittlerweile über 7,2 Millionen Abonnenten auf YouTube hat.

Doch das Spiel basiert nicht einfach nur auf Azerim, die Dialoge, die Story und die Figuren ähneln den Videos der Gruppe, die sich über MMORPG- und Gaming-Klischees lustig macht. Auf der gamescom präsentierte man neue Inhalte, zusammen mit Viva La Dirt League.

Auf der gamescom sprachen wir mit dem CEO von Fusion Play, Konrad Kunze, und fragten ihn, wie die spannende Zusammenarbeit entstanden ist und wie die Arbeitsprozesse abliefen.

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Nice Day for Fishing zeigt seine neuen Inhalte aus dem neuen Update

Das ist der perfekte Einstieg in die Spielebranche

Wie kam die Arbeit zustande? Auf der gamescom sprachen wir mit Konrad Kunze. Er ist seit 2021 der CEO von FusionPlay, vorher war er 7 Jahre lang Lead Game Designer beim Studio. Auf der gamescom konnten wir ihm ein paar Fragen stellen. Vor allem in Bezug auf die Zusammenarbeit und wie sie überhaupt zustande kam.

Er erklärte uns, dass es intern einen Entwickler gab, der unter anderem ein Angel-RPG als Idee gepitcht hat. Die Idee fand man gut und wollte ein kleines Projekt starten. Zur gleichen Zeit soll Baelin’s Route auf YouTube erschienen sein. Das ist ein knapp 30-minütiger Kurzfilm über Baelin den Angler, die Figur, die man später auch im Spiel spielt.

Das passte überraschend gut auf das Spielkonzept des Angel-RPGs. Man entschied sich also dazu, nachzufragen. Eine E-Mail an die Community-Manager führte zum Artist-Management, und der Kontakt zu der Gruppe entstand. Die Idee kam gut an und FusionPlay schickte einen Prototyp. Der machte Viva La Dirt League Spaß und die Zusammenarbeit entwickelte sich.

Im Interview erklärt Konrad Kunze, dass die Gruppe generell mal ein Spiel machen wollte, ihre Ziele aber zu groß waren. Etwa Azerim als großes MMORPG, doch das ist nicht so leicht:

Wenn du dann aber das Ganze durchrechnest, dann kommst du ganz schnell hin und merkst, okay, das ist sehr, sehr riskant und hat sehr, sehr hohe Kosten involviert. Und dann kamen wir mit unserer kleinen Idee und die meinten, Mensch, das ist der perfekte Einstieg in die Spielebranche, um mal unser erstes eigenes kleines Spiel zu haben. Und so kamen wir zusammen.

Konrad Kunze über die Entstehung der Zusammenarbeit zwischen FusionPlay und Viva La Dirt League

Der Zeitunterschied war gar kein Problem

Wie verlief die Zusammenarbeit? Im Zuge der Entstehungsgeschichte der Zusammenarbeit wollten wir natürlich wissen, wie die Arbeit mit den YouTubern lief. Auch das verriet uns Konrad Kunze im Interview.

Man wollte Viva La Dirt League kreative Gestaltungsmöglichkeiten geben, mit wenig Restriktionen. Es sollte dynamisch passieren, aber eben mit einer Zusammenarbeit. Um das Gameplay kümmerte sich größtenteils FusionPlay und Viva La Dirt League lieferte dann Entwürfe für Story und Dialoge. Sie überarbeiteten das dann, schrieben Dialoge um oder passten sie an.

Es war wichtig, dass man merkt, dass es von Viva La Dirt League stammt. Es war ein perfekter Mittelweg. FusionPlay konnte viel während der Zusammenarbeit lernen und auch für Viva La Dirt League war es die erste Zusammenarbeit mit Spieleentwicklern. Erst schickte man sich ständig Notizen, doch das stellte sich als zu viel heraus.

Man entwickelte eine spezielle Version des Spiels, in der man Texte direkt editieren konnte. In dieser Version konnte man auch Notizen hinterlassen. Hat Viva La Dirt League das gemacht, meldete man sich bei FusionPlay und die Entwickler integrierten es ins Spiel.

Dieser Prozess war deutlich flüssiger und eben unkompliziert. Da half auch der Zeitunterschied, wie Konrad erklärt. Die lange Zeitverschiebung (12 Stunden) war ein Vorteil. Wenn FusionPlay E-Mails geschrieben hat, konnte die YouTube-Gruppe am nächsten Morgen oder Abend antworten. Dieser Prozess war also außerhalb deren regulären Tagesgeschäfts. Das habe gut funktioniert.

Insgesamt eine gute Erfahrung

Im Interview sprachen wir auch über die Zukunft von Nice Day for Fishing und ob in dem Universum noch etwas geplant ist. Konrad Kunze erklärt, dass man glücklich sei, wie es gelaufen ist, auch die Partner Team17 (Publisher) und Viva La Dirt League. Es ist nichts geplant, aber man könne sich vorstellen, mehr zu machen.

Man könne sich auch vorstellen, in der Zukunft erneut mit Content Creatoren zusammenzuarbeiten, weil eine kräftige IP etwas ist, um aus der Masse herauszustechen. Man wolle aber nicht auf Krampf versuchen, etwas zu erzwingen. Es soll zum Team passen, so wie es eben bei Nice Day for Fishing gepasst hat.

Wir sind da offen, was wir aber nicht machen würden, ist jetzt auf Krampf irgendwas draufpressen. Wir wollen jetzt nicht einfach nur, dass wir irgendeine IP nehmen oder irgendeinen Influencer und dann auf Krampf das Spiel so umbranden, obwohl uns das gar nicht passt.

Konrad Kunze über zukünftige Zusammenarbeiten

Bei Viva La Dirt League war es auch gut, dass sie sehr früh in der Entwicklung involviert waren. Konstant wurden Ideen eingebracht und aus dem anfangs klein geplanten Projekt wuchs ein immer größer werdendes Spiel, wie es dann letztendlich auch erschien.

FusionPlay kennt sich mit skurrilen Konzepten aus

Im Interview erwähnte Konrad Kunze auch ein vorheriges Spiel von FusionPlay, Konrad´s Kittens, ein VR-Katzenspiel. Hierbei kümmert man sich, wie in anderen Spielen dieser Art, um ein virtuelles Tier. Man implementierte aber einen Plüschtier-Modus.

In diesem Modus kann man den VR-Controller an ein Kuscheltier festmachen, etwa mit Gummibändern, und dadurch hat man in Virtual Reality haptisches Feedback mit einem passenden Gegenstand. Den Gegenstand kann man dann hochheben und durch den Controller ertönen Geräusche und Vibrationen, die man physisch merkt.

In Kreativ-Meetings mit Entwicklern, Künstlern, aber auch Gesellschaftern kann laut Konrad jeder Ideen mitbringen und pitchen. Die werden dann bewertet, analysiert (etwa, ob es eine Zielgruppe gibt) und wenn es passt, weiterentwickelt. Dadurch entstehen interessante Konzepte wie bei Konrad’s Kittens oder eben Nice Day for Fishing.

Große Studios sind nicht für große Experimente bekannt, doch manchmal versuchen auch sie, neue Konzepte, Mechaniken oder Ideen in etablierten Genres zu versuchen. Darunter ist auch Capcom, die mit Pragmata eine ziemlich interessante Mechanik mitbringen: Ein neuer Sci-Fi-Shooter für die PS5 könnte richtig gut werden, auch wenn eine Mechanik die Spieler spalten wird

Spieler kauft gebrauchte Version von GTA 3, findet nostalgisches „Familienerbstück“ in der Verpackung

Es kommt immer wieder vor, dass Käufer von gebrauchten Waren unverhoffte Gegenstände bei ihren neuen Besitztümern finden. Ein aktueller Fund in einer PlayStation-2-Packung von GTA 3 erinnert an die „gute alte Zeit“.

Was ist das für ein Fund? Der Nutzer niallniallniall hat auf Reddit ein Bild hochgeladen, das nicht nur die gebrauchte, frisch gekaufte PlayStation-2-Packung von GTA 3 zeigt, sondern auch ein Blatt Papier. Auf dem hat der vorherige Besitzer eine Reihe von Cheats festgehalten.

Konkret finden sich auf dem Notizzettel die Cheats für

  • Senkung des Fahndungslevels
  • Erhöhung des Fahndungslevels
  • Freischaltung aller Waffen
  • Bereitstellung voller Gesundheit
  • Bereitstellung maximaler Rüstung

Die Liste der Cheats zeigt, wie viele damals stundenlang GTA 3 gespielt haben: Durch Cheats oder offensichtlich kriminelles Verhalten den Fahndungslevel in die Höhe treiben, um dann mit seinem zerstörerischen Arsenal an Waffen die anstürmenden Polizisten, FBI-Kräfte und Soldaten abzuwehren.

Unser Talk zu GTA 6 während des Grindfests:

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MeinMMO und GameStar sprechen über die Zukunft von GTA 6

Nostalgische Reise in die eigene Vergangenheit

Wie reagiert die Community auf die Cheat-Liste? Mit mehr als 6.500 Upvotes und zahlreichen Kommentaren.

  • boromirsbeard witzelt auf Reddit: „Schätze die Tatsache, dass du eine gebrauchte Ausgabe von einem der Psychos besitzt, die wissen wollten, wie sie ihren Fahndungslevel ERHÖHEN können.“
  • BigRedNY erklärt auf Reddit, warum man den Cheat ausgiebig genutzt hat: „Meine Freunde und ich haben diesen Cheat ständig benutzt und Wettbewerbe veranstaltet, wie lange wir mit 6 Sternen überleben konnten. Das waren schöne Zeiten.“
  • GoodQuestion97 feiert den Fund auf Reddit: „Das ist kein Gebrauchtspiel, sondern ein Familienerbstück.“
  • Trumpet_of_Jericho sieht das auf Reddit auch so: „Behalte das Papier, das ist ein großartiges Relikt.“
  • pvtbucko fasst es auf Reddit kurz und knapp zusammen: „Die guten alten Zeiten.“

Ein Spieler fühlt sich schließlich noch an einen guten Freund erinnert, der auf 112 Seiten eine Komplettlösung für Suikoden verfasst hatte, nur um diese dann an ihn weiterzureichen. Was für eine Legende.

Auch im (noch) aktuellen GTA 5 spielen Cheats für viele Spieler eine wichtige Rolle. Auch wenn diese wahrscheinlich nicht mehr auf extra Zetteln landen. Welche Schummel-Codes es gibt und was sie machen, erfahrt ihr hier: GTA 5: Alle Cheats für PS5 und Xbox

Zwei geheime Kunden sind allein für fast 40 % der Quartalseinnahmen von Nvidia verantwortlich

Nvidia fährt einen Rekordgewinn ein. Dabei sind zwei anonyme Kunden allein für fast 40 % der Einnahmen verantwortlich. Viel ist über die Kunden nicht bekannt und Nvidia will nicht preisgeben, wer dahinter steckt. Nur eine Information ist bekannt.

Wie sahen die Quartalszahlen aus? Nvidia übertraf am 27. August 2025 die Erwartungen der Analysten an der Wall Street: Nvidia meldete für das zweite Quartal einen Umsatz von 46,7 Milliarden US-Dollar und übertraf damit den Umsatzrekord von 44,1 Milliarden US-Dollar im Vorquartal und die Prognosen der Ökonomen von 46,05 Milliarden US-Dollar. Davon berichtet unter anderem Forbes.com.

Doch das Besondere daran ist, dass allein zwei Kunden fast 40 % für den Umsatz des Herstellers verantwortlich sind. Viel ist über die Kunden jedoch nicht bekannt.

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Seht euch die geniale Collector’s Edition der NVIDIA TITAN Xp im Star-Wars-Look im Video an

Zwei anonyme Kunden, deren Identität nur Nvidia selbst bekannt ist

Was sind das für Kunden? Zwei anonyme Kunden, die in einer Meldung als „Kunde A“ und „Kunde B“ bezeichnet werden, machten laut der jüngsten Quartalsmeldung von Nvidia an die SEC (kurz für US-Börsenaufsichtsbehörde) 23 % respektive 16 % des Umsatzes des Unternehmens im zweiten Quartal aus. Das sind zusammen fast 40 % der Einnahmen im 2. Quartal 2025.

Im Vergleich zum ersten Quartal 2025 sind die Anteile der beiden geheimen Kunden deutlich gestiegen: Im gleichen Quartal des Vorjahres machten die als „Kunde A“ und „Kunde B“ bezeichneten Käufer nur 14 % bzw. 11 % aus.

Wer sind diese Kunden? Ein Sprecher von Nvidia lehnte es ab, gegenüber dem Magazin Fortune Angaben zur Identität der Kunden zu machen. In seiner Meldung an die US-Börsenaufsichtsbehörde weist Nvidia aber darauf hin, dass seine beiden größten anonymen Käufer sogenannte „Direktkunden“ sind.

Das heißt, das sind Firmen, die bei Nvidia direkt Einkäufe tätigen, aber die Hardware nicht zwingend selbst einsetzen müssen. Direktkunden können Unternehmen, aber genauso gut auch öffentliche Einrichtungen wie Schulen sein, die Hardware kaufen.

Doch nicht immer läuft für den Chip-Hersteller alles blendend: Nvidia hat kürzlich einen Verlust von 600 Milliarden Euro an Börsenwert erlitten und das nur wegen eines neuen KI-Modells aus China.

Doch Nvidia-CEO Jensen Huang sieht die Panik als unbegründet. Seiner Meinung nach bleiben Hochleistungsrechnen unverzichtbar für die Zukunft der KI und der Markt hat die Situation völlig falsch eingeschätzt: Nvidia verlor 600 Milliarden Euro an einem Tag an der Börse, doch jetzt sagt der Chef: Das war alles nur ein Missverständnis

5 Superwaffen aus Star Wars, die sogar den Todesstern übertreffen

In den Filmen zu Star Wars wird der Todesstern gleich zweimal gebaut und bedroht die Sicherheit der Galaxis. Es gibt aber noch andere, weitaus unheimlichere Superwaffen – fünf davon stellen wir euch hier vor.

Der Todesstern ist die ultimative Waffe des Imperiums, um die Galaxis zu kontrollieren. Wie an Prinzessin Leias Heimatplaneten Alderaan demonstriert, kann die Waffe, die an einen Mond erinnert, ganze Welten innerhalb von Sekunden vollständig zerstören. Dabei streiten Fans noch immer wegen eines vermeintlichen Logikfehlers.

In Star Wars gibt es aber noch andere Superwaffen, die es spielend mit dem Todesstern aufnehmen können. Fünf davon stellen wir euch im Folgenden vor.

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Star Wars Episode 6: Die Rückkehr der Jedi-Ritter u0026#8211; Trailer

Platz 5: Darksaber

Der Todesstern und die als Darksaber bekannte Waffe haben einiges gemeinsam. Beide stammen sie vom Konstrukteur Bevel Lemelisk und nutzen extrem starke Laser, um ihr Ziel zu vernichten. Im Unterschied zum Todesstern wurde Darksaber jedoch nicht für das Imperium gebaut, sondern war ein Auftrag, die Durga, ein mächtiger Hutte, anforderte.

Vom Erscheinungsbild ähnelt die Waffe, wie der Name schon vermuten lässt, tatsächlich an ein übergroßes Lichtschwert. In der Wookiepedia seht ihr, wie die Waffe aussah. Es handelt sich um eine Kampfstation, die auf einige Spielereien des Todessterns verzichtete, um den Superlaser noch effektiver zu machen. Er ist dem des Todessterns in Sachen Feuerkraft und Energie voraus. Auch insgesamt ist Darksaber viel wendiger als der träge, Mond-ähnliche Todesstern.

Für die Bedienung ist weitaus weniger Personal vonnöten und Darksaber nutzt nur ein Tausendstel der Computersysteme, die für den Betrieb des Todessterns nötig sind. Der Haken an der Sache: Schon während des Baus gab es Probleme, die Baumaterialien waren marode, und bei der Fertigstellung war die Superwaffe in keinem guten Zustand. Beim Versuch, sie zu nutzen, gab es einen Unfall, bei dem Darksaber mit einigen Asteroiden zusammenprallte und vernichtet wurde. Im gleichnamigen Roman „Darksaber“ aus dem Jahr 1995 tauchte die Superwaffe zum ersten Mal auf.