FYNG-Moderator Julius Busch und MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus hatten auf der gamescom 2025 die Gelegenheit, mit Creative Director Joel Bylos über Dune: Awakening zu sprechen. Es ging um kritische Fans, Endgame-Baustellen und diesen mysteriösen, leeren Slot im Charakterfenster.
Es gab viel Redebedarf zu Dune: Awakening: Zwar konnte das neue Survival-MMO den erfolgreichsten Start der Funcom-Geschichte hinlegen, doch gibt’s auch mehr als 2 Monate nach dem Launch diverse Baustellen, die den Spielspaß trüben können.
Klar, dass FYNG-Moderator Julius Busch und MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus den Talk zu Dune: Awakening auf der gamescom 2025 nutzten, um mit Creative Director Joel Bylos über genau diese Baustellen zu sprechen. Wer das fast 30 Minuten lange Interview verpasst hat, kann es im Folgenden nachholen. Wir fassen euch in diesem Artikel aber auch die wichtigsten Erkenntnisse zusammen.
Noch mehr Video-Talks findet ihr übrigens direkt bei GameStar Talk auf GameStar.de und auf dem YouTube-Kanal der Kollegen, den ihr natürlich auch abonnieren könnt. Den GameStar-Podcast gibt es zudem auf Spotify. Vorbeischauen lohnt sich!
Wenn Vielspieler wütende Kritiken schreiben
Zu Beginn des Talks mit Joel Bylos geht es um den Launch von Dune: Awakening und wie das Survival-MMO bei den Spielern angekommen ist. Der Lead-Entwickler erklärt, dass es zahlreiche Spieler gibt, die das Game „sehr viel“ gespielt haben, bis sie schließlich nichts mehr zu tun hatten. Dann wurden sie wütend, sind zu Steam gegangen und haben das Spiel negativ bewertet.
Ich habe eine Review auf Steam gesehen, mit 1.000 Stunden Spielzeit: „Das Spiel ist mies.“ Und ich hab nachgerechnet. Dieser Typ hat 12 Stunden am Tag gespielt, seitdem wir gelauncht haben.
Joel Bylos im FYNG-Talk zu Dune: Awakening
Bylos erklärt weiter, dass man die Kritik zu fehlenden Endgame-Inhalten aber natürlich dennoch auf dem Schirm hat. Das bald erscheinende Kapitel 2 wird diese Kritik aber noch nicht vollständig adressieren, da mit diesem die Story-Kampagne fortgesetzt wird und neue Quests sowie dynamische Events in der Welt landen.
Es kommen aber kleine Verbesserungen fürs aktuelle Endgame, wie die Erhöhung der Lagerkapazitäten von Fahrzeugen und die Transportmöglichkeit von Fahrzeugen via Ornithopter, um das Farmen in der Tiefen Wüste komfortabler zu gestalten. Auch ein Bergungssystem für verlorene oder zerstörte Vehikel soll zeitnah kommen, damit man diese zurückerhalten und bei Bedarf reparieren kann.
Der Plan für die umfassenden Anpassungen des Endgames in Kapitel 3 steht aber auch schon fest. Laut Joel Bylos will man zuerst eine ganze Reihe von PvE-Herausforderungen ins Spiel bringen, um im Anschluss die Tiefe Wüste wieder in das ursprünglich geplante PvP-Areal zurückverwandeln zu können. Auf die Art möchte man die beiden sehr unterschiedlichen Zielgruppen klar voneinander abgrenzen.
Der Kauf zukünftiger DLCs soll sich lohnen
Der nächste kostenpflichtige DLC soll nicht nur kosmetische Inhalte liefern, sondern auch eine mit den Skins verbundene Questreihe. Damit weichen die Entwickler von ihrer DLC-Politik ab, die sie etwa bei Conan Exiles verfolgt hatten. Im Gespräch erklärt Joel Bylos den Grund.
Eine der Sachen, die wir tun möchten, ist, Spieler mit dem Wert zu versorgen, das Spiel tatsächlich zu spielen. Reine kosmetische DLCs sind gut und es wird in Zukunft auch wieder rein kosmetische DLCs geben. Unsere Idee ist es jetzt aber, den Spielern das Gefühl zu geben, dass sie sich die Belohnungen tatsächlich verdienen.
Diese Belohnungen sind rein kosmetisch. Wir wollen die Spieler eine Questreihe erleben lassen, die ihnen erklärt, warum diese Cosmetics existieren und was sie mit Dune zu tun haben. Und wir glauben, dass es einen Wert besitzt, das Spiel zu spielen.
Joel Bylos im FYNG-Talk zu Dune: Awakening
Der Chef-Entwickler verrät weiterhin, dass mit neuen Inhalten auch eine Steigerung der Tier-Stufen kommt. Bylos betont dabei, dass die höchste Tier-Stufe aus Rezepten und Ausrüstung stets die am aufwendigsten zu produzierende sein soll. Diese wird sich stets an Gilden und Vielspieler richten.
Mit dem Einzug einer neuen Tier-Stufe sollen dann aber auch stets die vorherigen Tier-Stufen angepasst werden, was etwa die Zahl der für die Herstellung notwendigen Ressourcen angeht – um hier den Zugang für alle Spieler zu erleichtern.
Außerdem möchte man den Landsraad so anpassen, dass die zugehörigen Aufträge mehr Abwechslung bieten und für Solo-Spieler interessanter ausfallen. Und es soll mehr Belohnungen und Vorteile geben, die sich Gilden für ihre Gemeinschaft erspielen können – etwa die Möglichkeit, Services aus den Hauptstädten in der eigenen Gildenbasis anzubieten.
Die Wahrheit hinter dem mysteriösen Item-Slot
Kollege Benedict nutzte das Interview, um Joel Bylos nach dem freien Item-Slot im Charakterfenster zu fragen, in dem man bislang nichts platzieren kann und über den die Community seit dem Launch immer wieder spekuliert.
So behauptet manch ein Spieler beispielsweise, dass man dort in einer frühen Testphase ein Rucksack-Platz gefunden haben soll, um das Inventar zu vergrößern. Diesem Märchen schiebt Bylos jedoch einen Riegel vor. Das sei einfach nur ein freier Platz, um den er die Designer gebeten hat, um dort später (etwa mit einer Erweiterung) ein cooles, neues Ausrüstungsteil platzieren zu können.
Es war laut dem Chef-Entwickler schon immer der Plan, das Inventar beziehungsweise Lagermöglichkeiten zu einem großen Teil auf Fahrzeuge auszulagern. Diesem Design-Ziel würden ein Rucksack oder vergleichbare Hilfsmittel entgegenlaufen.
Chef-Entwickler über Miete, Strom und Verfall der Basen
MeinMMO hatte es bereits thematisiert, dass viele Spieler es als ein Problem ansehen, regelmäßig Dune: Awakening starten und spielen zu müssen, um den eigenen Fortschritt beziehungsweise die in der Basis gelagerten Ressourcen, Maschinen und Ausrüstungsteile nicht zu verlieren. Auch darauf hat Kollege Benedict den Chef-Entwickler angesprochen und gefragt, ob es nicht eine bessere Lösung geben würde.
Bylos erklärt, dass es durchaus alternative Möglichkeiten gibt, mit der eigenen Basis umzugehen. In Fallout 76 nimmt man beim Ausloggen beispielsweise seine Basis mit und muss diese dann beim nächsten Einloggen neu platzieren, wenn auf dem alten Standort beim nächsten Einloggen kein Platz mehr ist.
Was die Entwickler auf keinen Fall wollen, das ist eine Ansammlung von Geisterstädten aus nicht mehr genutzten Basen, die den Neulingen kaum noch Platz für die eigene Ausbreitung bieten. Das Team versteht jedoch das Problem und plant Erleichterungen:
- Man möchte die Bank ausbauen, damit Spieler dort vor einer längeren Pause noch viel mehr Ressourcen, Blaupausen und Ausrüstungsteile lagern können als es aktuell der Fall ist.
- Die Entwickler arbeiten daran, die Spieler mit E-Mail-Benachrichtigungen zu warnen, wenn ihre Basis bald dem Verfall ausgesetzt sein wird oder die Strom-Kapazitäten auslaufen.
- Man möchte zurückkehrenden Spielern eine Art Ressourcen-Paket bereitstellen, wenn diese nach langer Pause wieder online kommen. In diesem Paket findet man Materialien und Ausrüstung, die dafür sorgen, dass man nicht wieder bei 0 anfangen muss. Der Inhalt des Pakets soll sich am Level des Charakters orientieren.
Das Ziel der Entwickler ist es, dass man auch nach langer Pause in recht kurzer Zeit wieder auf dem alten Stand sein soll, wenn man seine Basis gespeichert und ausreichend Ressourcen in der Bank verstaut hat.
Krieg der Fraktionen und Raids
Im Interview mit Joel Bylos erfuhren wir schließlich noch, dass die Entwickler die beiden Fraktionen des Spiels im PvP aufeinandertreffen lassen wollen. Zwar nicht in der Tiefen Wüste, wo jeder gegen jeden kämpft, aber dafür in alternativen PvP-Varianten.
Stellt euch einen Modus vor, in dem die Atreides eine Festung bauen müssen und die Aufgabe der Harkonnen ist es, diese Festung zu stürmen. Man hat für den Bau der Anlage ein gewisses Zeitfenster und dann kommen die Gegner und greifen an.
Joel Bylos im FYNG-Talk zu Dune: Awakening
Laut Bylos könnte das auch als PvE-Herausforderung funktionieren, indem KI-Kämpfer eine der beiden Seiten übernehmen. Was richtige Raid-Kämpfe gegen beispielsweise einen großen Sandwurm angeht, gibt es derzeit keine konkreten Pläne.
Der Entwickler erklärt, dass es bei den Kampf- und Skillsystemen von Dune: Awakening extrem schwer sein würde, Raid-Herausforderungen so zu designen, dass sie Spaß machen, ausreichend Feinschliff besitzen und eine ausreichend gute Balance mitbringen. Irgendwann wird das aber etwas sein, mit dem sich die Entwickler beschäftigen möchten.
Die Entwickler von Dune: Awakening waren übrigens mit einem großen Stand auf der gamescom 2025 vertreten. Während die Fans und Spieler des Survival-Games Maschinen aus dem Spiel im echten Leben begutachten dürfen, sorgte eine für Diskussionsstoff: Entwickler von Dune: Awakening spendieren Besuchern der gamescom gratis Wasser, doch die Fans haben einen bösen Verdacht


Bitte lies unsere Kommentar-Regeln, bevor Du einen Kommentar verfasst.
Ich finde es gut was die machen wollen.
Die DD ist nun eigentlich mal PvP Gebiet.
Wer im T6 Bereich mitmischen will, muss PvP akzeptieren.
Das war von vorne rein klar.
Wer nicht PvP spielen möchte braucht eh nicht wirklich T6 Sachen.
Wofür auch.
Nur weil man es als must have haben muss? Als nicht PvPler? 😂
Ich habe vor den Kauf auch überlegt, kaufe ich es, kaufe ich es nicht.
Aber ich finde Dune schon geil, daher habe ich es mir gekauft.
Obwohl ich PvP größtenteils an den Nagel gehängt habe.
Trotzdem schmeiß ich mich jetzt, nach nun ca. 300 Std Solo, ins PvP getümmel.
Auch wenn ich gar nicht der beste bin und ehrlich gesagt auch nicht die Zeit habe zu üben um besser zu werden 😂
Auch ich habe auch den Entschluss gefasst einer Gilde bei zu treten 😃
Ich möchte das Game genießen, wie ich alle meine Games genieße 😁
Daher mecker ich auch nicht rum, also so wie es in der gaming Welt schon zur normalität geworden ist.
Mhh, aber doch, ich rege mich ab und an auf, über Games bei denen man falsches suggeriert bekam, oder über Games bei denen man über live service abgezockt wird, über Games bei denen man für ein early Access betatester für paar Tage eher Access Geld bezahlen soll 😂
Aber hier ist doch alles tutti.
Soll es jetzt nur noch Games geben bei denen man sich nicht mehr anstrengen muss um was zu erreichen?
Ehrlich, wie lange währt dann der Spielspaß.
Oder, mhh, kann es sein das nur den Jammernden gehör geschenkt wird?
Einigen wenigen, wie es heute üblich ist?
Wer weiß
Ich finde es immer witzig wie Menschen 60€ ausgeben, 100+ Stunden spaß haben und dann doch alles schlecht reden. Macht eine Pause sobald ihr merkt das sich das Ganeplay unnötig zieht, zockt etwas anderes und kommt in ein paar Monaten wieder. Das gilt für so ziemlich jedes einzelne Live-Service Spiel, egal ob Shooter, Survival oder MMO.
Immer dieser künstlich erzwungende Drang bis in aller Ewigkeit das gleiche Game spielen zu wollen…
Ich habe es nach über 200 Stunden dran gegeben. Am Anfang konnte ich die viele Kritik auch nicht nachvollziehen, aber das hat sich geändert. Irgendwann wird das sammeln und horten von Materialien stinklangweilig. Man baut und baut und baut… und dann fragt man sich wofür? Man sammelt Resourcen um Maschinen zu bauen, die mehr Resourcen sammeln, um Maschinen zu bauen die mehr Resourcen sammeln, um Maschienen zu bauen die…. Eine richtige Geschichte gibt es eigentlich nicht. Die NPCs sind strohdoof. Das Kampfsystem ist einfach nur lächerlich. Basen, Forschungsstationen etc gleichen sich, sodass die dann schnell keine Herausforderung darstellen. Und wer dann kein Bock auf PvP hat, wird schnell von Langeweile geplagt. Funcom war ja noch nie ein Lieferant von Qualität, aber Dune ist ein recyceltes, auf Scifi getrimmtes Conan Exiles. Schade, die Dune Saga hätte viel mehr hergegeben, dumm dass das Ganze bei einer Firma gelandet ist die eher Single B Games produziert. Egal was die jetzt versprechen, da kommt eh nichts bei rum. Wahrscheinlich gibt es neue Resourcen die man wieder bis zum umfallen sammeln muss, um irgendwelche neue Maschinen und Fahrzeuge zu bauen, die dann wieder noch mehr Resourcen sammeln. Und das geht dann immer weiter so. Kurz und gut, Funcom hat es einfach nicht drauf.
Anmerkung zu Steuern usw: Eine Base mit einer kleinen Konsole über 800m bekommt keinen Sturmschaden und überlebt so bis in alle Ewigkeit.
Wurde auf Reddit bereits mehrmals bewiesen, dass das nicht stimmt und die Basen Schaden nehmen.
Find ich super. Der Ausblick am Ende, wenn ich im PVE alles gemacht habe was es zu machen gibt, eine Steigerung zu haben in Form von PVP und der PVP Zone finde ich generell klasse. Ich hoffe sie machen weiter so.
“Der Plan für die umfassenden Anpassungen des Endgames in Kapitel 3 steht aber auch schon fest. Laut Joel Bylos will man zuerst eine ganze Reihe von PvE-Herausforderungen ins Spiel bringen, um im Anschluss die Tiefe Wüste wieder in das ursprünglich geplante PvP-Areal zurückverwandeln zu können. Auf die Art möchte man die beiden sehr unterschiedlichen Zielgruppen klar voneinander abgrenzen.”
Solange sie die Seltenen und wertvollen Materialien in die Tiefe Wüste machen, wird sich an der schwindenden Spielerzahl, nichts ändern, es muss auf jeden Fall so getrennt werden, das dieselben Mats auch in der PVE Zone zu finden sind, ich will mit PvP nichts zu tun haben ich hasse PvP außer dem müssen sie ihr Spiel so absichern das Cheater und Hacker keine Chance mehr haben den die, Zerstören nicht nur das Spielerlebnis in der Tiefen Wüste, sondern das komplette Spiel, solange sich daran nicht ändert ist Dune für mich gestorben
Imagine reading a description…
Wenn du mit pvp nichts anfangen kannst wie kommst du dann dazu ein Game zu starten, das dir explizit und monatelang erklärt hat “die höchsten Mats sind über die Wüste verfügbar, in der es rau zugeht und jeder dein Feind ist” …
Habs grad auf Steam gelesen: “PVP ist immer eine Option” und das war es nicht bis zu den Änderungen.
Zum Glück ist es nun so weil Funcom erkannt hat, dass die PVE Spieler die Mehrheit sind.
Doch es war immer eine Option, genau wie die Entwickler das auch vorher unzählige male angekündigt haben. Es wurde immer wieder gesagt dass es die seltensten Ressourcen nur im PvP gibt. PvE Spieler diese aber nicht benötigen, sich diese aber trotzdem über den Markt kaufen können. Es wurde auch gesagt dass es einige High End Baupläne nur in den Laboren der DD gibt und die PvE Spieler sich diese ebenfalls über den Markt kaufen könnten wenn sie PvP komplett meiden möchte.
Es gab nie den zwang zu PvP.
Die PvE-only Spieler jammern nur gerne weil sie auch alles wollen was andere haben, dass die PvP Spieler sich das erkämpft haben, wird aussen vor gelassen… Ebenso wie die Tatsache dass man selbst mit T4 ausrüstung jedes NPC lager im Spiel problemlos säubern kann und es nicht den geringsten Grund für T6 gear gibt. Das einzige Argument war immer ” ja aber ich will das auch! mimimi”.
Naja, Funcom hat entdeckt, dass man mit Casual PvE Spielern am meisten Geld verdienen kann. Also haben sie ihre ganzen PvP Versprechen über Bord geworfen und versuchen nun die Gratwanderung zwischen PvE und PvP. Echtes, offenes PvP hat noch nie richtig funktioniert, bzw bringt es viel Probleme mit sich, mit PvE kann man das Geld einfacher verdienen. Allerdings wollen PvE Spieler unterhalten werden. Da muss man schon eine Geschichte und etwas drumherum liefern. Mit sammeln und bauen, um noch mehr zu sammeln und noch größer zu bauen, wird man die Kundschaft auf Dauer nicht bei der Stange halten können. Ich sehe bei Dune weder bei PvE noch bei PvP Potential, Funcom hat es versaut. Das Ding ist nicht mehr zu retten. Das sieht man auch an den Steam Bewertungen, die immer schlechter werden. Und oft kommen die von Spielern die weit über 100 Stunden investiert haben, also wissen worüber sie schreiben.
Die schwindende Spielerzahl liegt eher daran, dass es weder für PvE noch für PvP Spieler etwas zu tun gibt. Das PvP an sich ist auch noch grottenschlecht und müsste komplett überarbeitet werden.
Wenigstens haben die Entwickler eingesehen, dass die Änderungen der Tiefen Wüste hin zum PvE unkluge Schnellschüsse waren und das Rückgängig gemacht werden muss.
Auf jeden Fall sollte es im PvE NICHT die gleichen Ressourcen wie im PvP geben. Ansonsten macht das PvP nämlich keinen Sinn, dann spielt jeder PvE und farmt sich dort gefahrlos alles zusammen.
Definitiv sollte etwas gegen cheater, hacker und exploiter getan werden. Es gab zahlreiche Dupes, keine ahnung ob die behoben wurden aber die ganze Wirtschaft es seitdem kaputt. Es gibt Leute mit vielen Millionen Solaris durch dupes…
Wenn ich schon lese, dass sich die neue Tier-Stufe an Gilden und Vielspieler richtet weiß ich schon genau wie das enden wird. Die PvE only Spieler werden wieder jammern dass sich nicht alles solo in 1-2h erreichen können und dann knicken die Entwickler erneut ein und ruinieren auf längere Sicht noch mehr.
Was ist für dich eigentlich der Sinn von PvP ? Also Player vs. Player? Das Farmen von Ressourcen/Enviroment? Also PvE ? Oder doch eher der Kampf gegen andere Spieler? Warum muss es also in einem PVP Gebiet die besten Ressourcen geben? Das verstehe ich nicht … Der Anreiz in eine PVP-Gebiet zu gehen sollte doch der Kampf gegen andere Spieler sein ..
Es sollte generell einen Anreiz geben PvP zu betreiben. Ansonsten funktioniert PvP für die aller meisten nicht.
Wenn es nur um einen Kampf geht, würde auch eine Duellfunktion reichen meinst du nicht? Dann gibt es aber auch XX andere Spiele die man eher zocken kann.
Der Kampf gegen denkende echte Gegner ist nun mal am schwierigsten, dementsprechend sollte es auch die größten Belohnungen geben oder?
Risk-Reward Prinzip kennst du doch bestimmt? Spielerkills bringen schon keinen loot, keine nennenswerten XP oder sonst irgendeine Progression. Der Kampf um die Ressourcen war das einzige..
Dune wurde im PvP mit Fraktionskampf und Kampf der Gilden um Spice und andere Ressourcen beworben. Man sollte Gebiete in der DD erobern können. Der Kampf um diese und die Rivalitäten zwischen Gilden, sollte die Spieler bei Laune halten. PvP macht sich den Content dadurch selbst.
Die Realität sieht leider anders aus. Es gibt Zergs die alles platt machen. Die PvP kämpfe an sich sind absoluter Mist und bestehen zu 95% nur aus Ornithoptern die sich mit Raketen beschießen. Skill? Fehlanzeige. Fraktionskämpfe? Fehlanzeige.
Sinn des PvPs seitdem man die T6 Ressourcen und sogar Spice ohne Gefahr im PvE farmen kann? Fehlanzeige.
Frage an dich, da du doch PvE Spieler bist. Was macht man da so? Story durch, Gebiete “erkundet” und dann? Schwere Dungeons/Raids oder sonstige Aktivitäten die man auch nur im entferntesten als Herausforderung bezeichnen kann, gibt es nicht.
Was bleibt noch? Eine ” schöne” Basis bauen mit ganz viel Dekokram? Sims lässt grüßen…
Ich kann mir nichts langweiligeres vorstellen als nur PvE zu spielen. Das ist einfach der Gipfel der Anspruchslosigkeit. Die extrem gefallenen Spielerzahlen belegen die genannten Probleme auch gut. Trotz der ganzen Änderungen zugunsten der PvE Spieler, die natürlich mehr sind, als PvPler, sind die meisten wieder weg.
PvE Spieler ziehen halt schnell weiter wenn der content durch ist. Dune hat keinen Content und ein mieses PvP= Spielerzahl da wo sie jetzt ist.
Da sind wir halt unterschiedlicher Meinung. Sinn des PvP sollte sein, andere Spieler im gleichwertigen Kampf zu besiegen. Deswegen sollte man PvP machen. Dann kann man gern noch Titel und Ranglisten dazu packen. Fertig.
Warum muss man dafür Ressourcen bekommen können? Zumal die Realität von OpenWorldPvP in den meisten Spielen halt nichts mit gleichwertigen Kampf zu tun hat. Da wird schlichtweg nur gegankt. Entweder mit überlegenem Equip oder mit Masse an Spielern. Mit Skill hat das überhaupt nichts zu tun.
Frage an dich als PVP-Spieler. Wenn du dann alle Ressourcen hast? Was machst du dann so? PvP lohnt deiner Meinung nach ja nur für Ressourcen. Die hat man irgendwann genug. Und dann?
Die ehrliche Wahrheit ist, dass echte PvP-Spieler (also die um des Skills willen PvP spielen) in MMOs sehr selten anzutreffen sind. Und damit kann man kein Spiel finanzieren. Und das hat auch Funcom erkannt. Und deswegen den PVE-Spielern noch etwas mehr “Content” gegeben.
Wenn du PVE anspruchslos findest, dann hast du nie größere PVE-Herausforderungen gespielt. Das ist ok, aber halt eine sehr subjektive Meinung. Ich finde Open-World-PvP deutlich anspruchsloser. Siehe oben. In gematchten Arenen ist das was anderes.
Die sinkenden Spielerzahlen liegen an fehlendem Endgame-Content. Da gebe ich dir recht. Aber wäre PvP-Ganken für T6 Ressourcen wirklich der monatelange Content, der Spieler gehalten hätte? Wohl eher nicht.
Es geht nicht um gleichwertigen Kampf, den wird man nicht haben und den wollen die aller meisten PvP Spieler auch nicht. Man möchte sich beim Kampf um die Ressourcen gegen andere Spieler behaupten um etwas bessere Ausrüstung zu erspielen und stärker zu werden. Der wichtige Punkt dabei ist, und das gilt für alle PvP Spiele mit Ausrüstung, dass die stärkere Ausrüstung nicht so viel stärker ist, dass man beispielsweie 50% mehr Schaden macht. Es geht um kleinere Verbesserungen und etwas bessere Chancen. Ansonsten ist das PvP einfach mies gebalanced und schlecht… Das kriegen viele Entwickler leider nicht hin weil sie PvP nur stiefmütterlich behandeln anstatt sich Gedanken zu machen. PvE ist da halt einfacher zu balancen.
Zergs sind aber natürlich ein großes Problem, da würde auch ein mehr skill basiertes PvP und etwas bessere Ausrüstung nichts bringen. 3 vs 12 ist halt nicht zu gewinnen. Mit guten PvP-Systemen und balance wäre aber ein 3 vs 5 zu gewinnen, wenn die 3 Leute wirklich gut sind.
Ranglisten machen in einem PvP wie Dune es hat überhaupt keinen Sinn…
Nein PvP lohnt nicht nur für Ressourcen… Du scheinst in keinem Spiel je wirklich PvP gespielt zu haben, sonst würdest du verstehen worauf es ankommt. Damit man in einem nowipe Spiel wie Dune eben nicht nach kurzer Zeit unmengen Ressourcen hat und alles egal ist, müssten die Entwickler sich halt was einfallen lassen. In erster Linie die dämlichen PvE Änderungen der DD rückgängig machen… Aber ich denke das bekommen die nicht mehr in den Griff, es gab unzählige Dupes und die Leute können schon viel zu lange ohne Gefahr farmen.
Natürlich kann man mit PvP ein Spiel finanzieren und die Leute bei Laune halten. Schau doch nur mal bei Steam in die Top 100 Spiele wie viele dort PvP haben. Sogar Hardcore PvP bei dem man alles verlieren kann. Rust z.B.
Das PvP muss nur gut gebalanced sein, das bedeutet aber nicht dass alle die gleichen Werte haben sollen. Ausrüstung muss gebalanced sein, das Kampfsystem und nach Möglichkeit die Spielerzahl. Man könnte auch ein Limit für die DD einführen, dass nur X Spieler von einem Clan im gleichen Bereich sein dürfen oder man, wie bei Albion Online, Markierungen auf der map sieht wenn sich viele Spieler auf kleiner Fläche befinden. Diese Markierung bewegt sich alle paar Sekunden. Dadurch haben Solospieler und kleine Gruppen ein viel geringeres Risiko umgezergt zu werden.
Es gibt in verschiedenen etablierten PvP Spielen genug gute Ideen Frustfaktoren zu minimieren. Die Entwickler müssen nur Lust haben etwas davon auch in ihrem Spiel umzusetzen.
Ich habe sehr wohl große PvE Herausforderungen gespielt. Ich spiele doch auch PvE, nur eben nicht ausschließlich. Sei es raiden in Rift damals oder in WoW. PvE in survival games, oder vielen vielen anderen.
Du kannst es drehen und wenden wie du willst, PvE wird niemals den Anspruch eines guten PvP games besitzen. So gut sind KIs in Spielen nicht und Mechaniken kann man nach kurzer Zeit im Schlaf…
Du findest PvP anspruchslos? Weil du umgezergt wirst und Spieler besseres gear haben? Das hat nichts mit Anspruchslosigkeit des PvPs zu tun sondern ist schlechtes balancing seitens der Entwickler.
Monatelangers PvP ” ganken”? Nein aber der Kampf zwischen den Fraktionen und Gilden hätte die Spieler längere Zeit beschäftigt. Ebenso wie eine gut designte DD mit besonderen Orten die es einzunehmen gilt.
Die DD wurde von den Entwicklern aber einfach nur hingerotzt….
Das Problem unendliche Ressourcen bekommst du aber nicht dadurch gelöst, dass du PVE mit PVP ersetzt. Denn auch im PVP werden die Ressourcen ja mehr. Also ist das schlichtweg kein Argument.
Und gerade in Full Loot Systemen heißt das dann, dass die mit besserer Ausrüstung immer noch mehr dazu bekommen und der Rest in die Röhre schaut. Das ist das, was dämlich ist und worauf 95% der Spieler keinen Bock haben. Deswegen waren die PVE-Änderungen nötig, um eben mehr als 5% der Spieler bei Laune zu halten.
Ich finde OpenPvP grundsätzlich anspruchslos, weil es immer auf einen unfairen Kampf hinausläuft. Anders sieht es bei instanziierten Gebieten mit Matchmaking aus. Da zählt dann wirklich ab einem bestimmten Level Skill. In der Open World wirst du das nie hinbekommen. Da können sich die Entwickler auf den Kopf stellen. Also bleibt PvP in der Open World anspruchlos, weil unfair.
Systeme wir “nur X Spieler von einem Clan” sind halt leicht auszuhebeln. Auch eine Kennzeichnung auf der Karte hilft da nur wenig.
Das Problem ist halt auch, wenn Ressourcen mit dem PvP verbunden sind, ist die Motivation unfair zu spielen, noch viel höher. Wer würde denn im 1:1 einen Rohstoff-Knoten verteidigen, wenn er viel einfacher den halben Clan herbeirufen kann.
Gegen die menschliche Natur kommen halt Entwickler nicht an.
Wo habe ich denn geschrieben dass PvE mit PvP ersetzt werden soll und das Problem der unendlich Ressourcen damit gelöst wäre?
Ich habe geschrieben die PvE Änderungen der DD(einem PvP Gebiet) sollten Rückgängig gemacht werden damit man sich nicht die Base vollfarmt.. Wenn man beim Abbau der Ressourcen Gefahr läuft z.B. seinen Heli zu verlieren kann man nicht stundenlang in Ruhe farmen und wird früher oder später sicher mal einen Heli verlieren. Der Verlust hat dann zur Folge, dass man sich einen neuen Bauen muss, daher werden wieder Ressourcen gebraucht. Ebenso gilt das für sämtliche Ausrüstung die sich durch Tode Abnutzt.
Inwiefern ist DAS kein Argument den “unendlichen” Ressourcen zumindest etwas entgegenzuwirken? Irgendwas müssen die Entwickler jedenfalls machen um zu verhindern, dass man nicht Kistenweise High End Ausrüstung/Fahrzeuge lagert.
Du sprichst von Full Loot, welchen es in Dune nicht gibt und nimmst das als Argument für die PvE Änderungen der DD? Interessant…
Wo sind denn nun die Ganzen PvE Spieler die mit den Änderungen bei Laune gehalten werden? Hast du dir mal die Spielerzahlen angesehen? Selbst die Gratistage vor kurzem haben den Spielerschwund nicht stoppen können.
Die Entwickler werden niemals absolute Fairness erreichen, selbst wenn man das Dune PvP instanzieren würde. Dann hat der andere halt die gleiche Ausrüstung, dafür aber andere Fähigkeiten ausgewählt die deine besser kontern…
Es muss auch keine absolute Fairness geben um ein spaßiges PvP zu bieten.
Ich gebe dir insofern Recht, dass es anspruchslos ist wenn man in einem riesen Clan, der einfach alles niederzergt, spielen würde oder dagegen “kämpfen” muss.
Inwiefern sind meine Vorschläge um Solospieler oder Kleingruppen vor Zergs zu schützen leicht auszuheben?. Wenn Nur X Leute aus einem Clan in die DD könnten und bei größerer Anzahl in eine Extra Instanz mit ebenso oder ähnlich großen Clans könnten, wo wäre das Problem?
Und wo wäre das Problem, wie bei Albion eine bewegende Markierung auf der Map einzubauen wenn viele Spieler in einem kleinen Gebiet sind und zusammen rumfliegen? Jeder der das sieht und keinen bock hat umgezergt zu werden, weiß genau wo er nicht hinfliegen sollte.
Das würde defintiv helfen zahlenmäßig sinnlose Kämpfe zu vermeiden und den Frust zu reduzieren…
Sorry für die Frage aber spielst du das Spiel überhaupt noch?
Vor 2 oder 3 Wochen kam ein Patch raus der ca. 700 Nodes im PVE Bereich der Tiefen Wüste platziert. D.h. da bekommst du alle T6 Materialen in der A Reihe wo nicht mal mehr Würmer sind. Die sind teilweise direkt vorm Spawn in der A8 Zone wenn man in die tiefe Wüste rein kommt.
Diese Trennung die du da anführst gibt es schon seit Wochen nicht mehr. Ist dir das als aktiver Spieler denn nicht aufgefallen?
Das was du da schreibst ist ingame schon lange geändert und man hat bis zu Mitte der E Zone kein PVP mehr und braucht es auch nicht.
Also wenn man schon kritisiert, dann bitte anhand von Fakten und Tatsachen.
Ja das ist mir bekannt, genau da liegt eines der Hauptprobleme. Daher wollen die Entwickler das ja auch zurücknehmen bis die neuen Ressourcen kommen. Die Entwickler haben scheinbar auch erkannt, dass die T6 Ressourcen in der DD PvE-Zone zwar kurzzeitig die PvE Spieler zufriedengestellt haben aber diese sowieso kurze Zeit später leaven weil es im PvE keinen content gibt und man eigentlich nur die PvP Spieler vergrault hat…
Um diese neuen Ressourcen ging es mir im mittleren Teil meines Posts, dass diese auf keinen Fall auch durch PvE zu erwerben sein sollten…. Die bisherigen Änderungen haben das PvP jetzt schon ad absurdum geführt.
Ich bin schon lange kein aktiver Spieler mehr, verfolge aber jede news und weiß daher wie das Spiel verändert wurde, die extrem erhöhte spawn rate der T6 Ressourcen habe ich in Videos gesehen. Es gibt doch jetzt sogar mittlere Spicefelder im PvE. Das war dann auch der Punkt an dem sehr viele PvP-Interessierte Spieler gegangen sind.
Der letzte Teil im Artikel lässt etwas hoffen, Fraktionskriege fehlen auf jeden fall und würde sicher auch das PvP für solo Spieler attraktiver machen. Dann kann man mal reinschauen und sich mit anderen aus der Fraktion zusammenschließen um eventuell doch Spaß am PvP zu finden, falls das Kampfsystem bis dahin überarbeitet wurde bzw. Helikämpfe nicht mehr 95% des PvPs ausmachen…
Ich komme nur noch online, um meine Steuern zu bezahlen und die Energie nachzufüllen, ich habe einen Riesige Gildenbase, die ich nicht so ohne weiteres aufgeben will, wir waren mal 20 Leute aber es Spielt nun keiner mehr oder einige spielen auch auf privaten Servern ich hoffe ja noch das Dune die Kurve bekommt die Fantasie dazu fehlt mir aber
Mhh, ich Versuche auch dem PvP aus dem Weg zu gehen.
Scanne im DD alles immer schön ab bevor ich irgendwo reingehen 😂
Ich bin vielleicht nicht das Schlusslicht im PvP, aber der auch nicht an der Spitze 😂
Daher bin ich mehr der Sneaker 😆
Gehe so auf die 300 Stunden Spielzeit Solo zu, ist das hoch oder niedrig, ka, ist mir auch egal.
Aber um halt im T6 Bereich mitmischen zu können, werde ich wohl einer Gilde beitreten.
Man hat halt nicht so die gute Chance gegen jemanden der t6 ausgerüstet ist und du nur t5.
Und das im Endgame PvP herrscht, war ja vorraus klar.
Daher arrangieren ich mich mit dem auch.
Auch wenn ich ab und an mal Panikattacken schiebe 😂😂
Man ist ja anpassungsfähig 😁