Die 7 erfolgreichsten Superhelden im Kino sind nicht nur von Marvel, aber gegen ein legendäre Figur hat niemand eine Chance

Superhelden sind im Kino wahre Giganten. Seit Jahren gehören sie zu den lukrativsten Franchises auf der großen Leinwand. Doch welcher Held war im Kino der erfolgreichste? MeinMMO verrät es euch in einem Ranking.

Wie ist diese Liste entstanden? Wir haben uns die Einspielergebnisse von Superhelden-Filmen angeschaut und sie zusammengerechnet, um die Gesamtergebnisse miteinander zu vergleichen. Für das Ranking haben wir uns die Zahlen von Box Office Mojo angesehen. Wir gehen wie folgt vor:

  • Wir rechnen alle Einspielergebnisse der Figur zusammen.
  • Wir vergleichen sie mit dem Gesamtergebnis der anderen Filme.
  • Da nicht alle Animationsfilme im Kino erscheinen, schauen wir uns nur Live-Action-Filme an.
  • Wir ranken die Filme basierend auf dem Einspielergebnis, ohne die Inflation zu berücksichtigen. Bedenkt hierbei aber, dass Filme vor 5 Jahren mehr Geld eingespielt haben als Filme vor 20 Jahren, da Kino-Tickets über die Zeit teurer wurden.
  • Zusätzlich dazu geben wir euch den Euro-Betrag an, der auf dem Kurs vom 31.03.2026 basiert (Quelle: finanzen.net).

Außerdem exkludieren wir große Team-Filme von diesem Ranking, geben 2 aber als Honorable Mention an. Wir zählen nur die Filme zum Franchise, die den konkreten Namen oder eine Variation im Titel haben.

Honorable Mention: X-Men – 3.108.695.431 US-Dollar

  • circa 2.704.875.894 Euro
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X-Men: First Class – Trailer zum Superheldenfilm von Fox
  • X-Men (2000): 296.339.528 US-Dollar
    • circa 257.845.023 Euro
  • X-Men 2 (2003): 407.711.549 US-Dollar
    • circa 354.749.818 Euro
  • X-Men: The Last Stand (2006): 460.435.291 US-Dollar
    • circa 400.624.746 Euro
  • X-Men: Erste Entscheidung (2011): 352.616.690 US-Dollar
    • circa 306.811.781 Euro
  • X-Men: Zukunft ist Vergangenheit (2014): 746.045.700 US-Dollar
    • circa 649.134.363 Euro
  • X-Men: Apocalypse (2016): 543.934.105 US-Dollar
    • circa 473.277.064 Euro
  • X-Men: Dark Phoenix (2019): 252.442.974 US-Dollar
    • circa 219.650.631 Euro
  • New Mutants (2020): 49.169.594 US-Dollar
    • circa 42.782.463 Euro

X-Men war zusammen mit Spider-Man das erste große Superhelden-Franchise, das im Kino groß stattgefunden hat. Das Franchise lief für damalige Verhältnisse auch ziemlich erfolgreich, und selbst wenn man die Wolverine- und Deadpool-Filme ignoriert, kommt die Reihe auf starke Umsatzzahlen.

Honorable Mention: Die Avengers – 7.777.410.723 US-Dollar

  • circa 6.767.125.070 Euro
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In Avengers: Age of Ultron müssen sich die Helden einem selbsterbauten Problem stellen
  • Marvel’s The Avengers (2012): 1.520.538.536 US-Dollar
    • circa 1.323.020.580 Euro
  • Avengers: Age of Ultron (2015): 1.405.018.048 US-Dollar
    • circa 1.222.506.203 Euro
  • Avengers: Infinity War (2018): 2.052.415.039 US-Dollar
    • circa 1.785.806.325 Euro 
  • Avengers: Endgame (2019): 2.799.439.100 US-Dollar
    • circa 2.435.791.960 Euro

Die Avengers sind eine Hausnummer und vor allem Infinity War und Endgame waren im Kino gigantische Phänomene, die zusammen fast 5 Milliarden US-Dollar eingenommen haben. Kein Wunder, denn in beiden Filmen vereinen sich fast alle MCU-Charaktere, um den Titanen Thanos zu besiegen.

Auch wenn fast 8 Milliarden US-Dollar eine enorme Zahl sind, gibt es auf dieser Liste einen Helden, der mehr im Kino eingespielt hat. Wer genau das ist, erfahrt ihr auf den nächsten Seiten.

„Elegant, nicht robust“: Historikerin stellt klar, dass eine romantische Szene in Bridgerton mit dem Tod enden müsste

Obwohl die Netflix-Serie Bridgerton im frühen 19. Jahrhundert spielt, geht es auch beim edlen Adel manchmal zur Sache. Viele der Sex-Szenen werden dabei zu großem Gesprächsstoff, doch sie sind nicht immer realistisch. Wie eine Historikerin erklärt, hätten sie manchmal sogar zum Tod führen müssen.

Was ist Bridgerton für eine Serie? Bridgerton ist der Name einer fiktiven Adelsfamilie aus England des frühen 19. Jahrhunderts. Die Netflix-Serie basiert auf mehreren Büchern. In den jeweiligen Staffeln ist immer ein Kind von Violet Bridgerton im Mittelpunkt und deren Weg zur Liebe und zur Hochzeit.

Dabei gibt es nicht nur Gespräche, sondern auch mal Sex-Szenen, die die Entwicklung der Figuren repräsentieren.

Viele davon werden von den Fans heiß diskutiert, so auch die Kutschen-Szene aus der 3. Staffel, die auf YouTube allein 3,2 Millionen Aufrufe generiert hat. Die ist aber gar nicht mal so realistisch, wie eine Historikerin in einem Video erklärt, denn eigentlich müssten sie dabei sterben.

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Netflix kündigt mit einem ersten Teaser die 5. Staffel von Bridgerton an

Elegant, aber nicht robust

Was sagt die Historikerin zur Szene? Dr. Esmé Louise James ist eine australische Historikerin, die sich viel mit Sex-Geschichte beschäftigt, mit Bezug auf Literatur. Dazu erstellt sie auch Content und konnte auf der Plattform TikTok etwa 2,4 Millionen Follower sammeln. Sie hat das Format Kinky History kreiert, das sogar zu einer eigenen Live-Show und einem Buch wurde.

In einem aktuelleren TikTok-Video schaute sie sich die Kutschen-Szene aus der 4. Folge der 3. Staffel von Bridgerton an. Am Ende der Folge macht Colin Bridgerton Penelope Featherington ein Liebesgeständnis in einer fahrenden Kutsche. Zwischen den beiden kommt es danach zu Zärtlichkeiten und letztendlich zu einer Sex-Szene. Die laut Dr. Esmé Louise James eigentlich hätte anders enden müssen.

Als Erstes geht die Historikerin auf die Kleidung ein. In der Regency-Ära von England gab es zwar die typisch prunkvollen Kleider, doch unter ihnen trugen die Frauen keine Unterwäsche. Das visualisiert die Historikerin mit Karikaturen aus der Zeit, die sich darüber lustiggemacht haben.

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Praktisch gesehen ist es also möglich, dass Colin mit seiner Hand unter das Kleid von Penelope gleiten konnte, um Intimitäten auszutauschen. Das sei zu der Zeit auch nicht unbekannt gewesen. Dr. James zeigt am Beispiel des Romans The Confession of Beatrice, dass darüber auch geschrieben wurde.

Grundsätzlich hätte eine solche Szene zu der Zeit also stattfinden können, aber der Ort macht dem Realismus einen Strich durch die Rechnung. Laut der Historikerin waren Kutschen zu der Zeit elegant, aber nicht robust. Durch die nicht gerade ebenen Straßen zu der Zeit war der Schwerpunkt dieser Wagen ziemlich hoch, die Kippgefahr war also gegeben.

Kleinste Bewegungen in der Kutsche hätten also das Umkippen zur Folge. Das passierte laut dem Video auch regelmäßig zu der Zeit. Bei den Bewegungen in der Szene hätte die Kutsche also wahrscheinlich umkippen müssen, was wohl den Tod der beiden bedeutet hätte. Dr. James fasst es am Ende gut zusammen:

In diesem Moment ist die Romantik buchstäblich tot […] Die Kutsche wäre wahrscheinlich umgekippt, und sie wären ebenso sicher in den Tod gestürzt.

Wie historisch akkurat ist Bridgerton abseits davon? Am 24. Februar 2026 veröffentlichte das Colorado Arts and Sciences Magazine einen Artikel zu dem Thema, in dem Nicole Mansfield Wright, eine Professorin für Englisch an der University of Colorado, über die echte Regency-Ära im Vergleich zu Bridgerton spricht.

  • Sie nennt Bridgerton eine Disney-fizierte Version der Geschichte.
  • Den düsteren Realismus zu der Zeit zeige Bridgerton nicht, die Serie treffe gelegentlich aber den emotionalen Kern dieser Zeit.
  • Bei der Kleidung scheint es einen Mix zu geben. Laut Wright stammen einige Elemente der Kostüme aus anderen Epochen, andere aber dann doch aus der Regency-Ära.
  • Andere Punkte der Zeit werden auch getroffen, so beschreibt der Artikel eine Szene, in der man einer jungen Frau sagt, sie solle aufhören zu lesen, das verwirre ihre Gedanken. Das spiegle die Feindseligkeit der Zeit gegenüber fiktionaler Unterhaltungsliteratur wider.
  • Gleichzeitig verfremde die Serie Themen wie Geschlecht und Rassismus aber. Sie repräsentiere eine vollständig integrierte Welt, obwohl es in der Realität in den USA aktuell ganz anders aussieht und auch damals anders aussah.

Insgesamt steht sie Bridgerton aber positiv gegenüber, weil Bridgerton für Schüler und Studenten ein Einstieg sein [kann], um mehr Interesse an der Geschichtswissenschaft zu entwickeln.

2026 veröffentlichte Netflix die 4. Staffel von Bridgerton, und das ist noch nicht das Ende für die beliebte Serie. Kurz nach dem Release bestätigte man direkt die nächste Staffel. Alle Informationen, die bisher bekannt sind, findet ihr hier in unserer Übersicht: Bridgerton Staffel 5: Alle Infos zum Trailer, Release, Cast

Weil Crimson Desert nicht komplex genug ist, bringt eine Mod jetzt ein angeblich entferntes Survival-System zurück

Crimson Desert bietet fast unendliche Möglichkeiten, euch mit der Open World und dem Charakter auseinanderzusetzen. Doch hinter der Fassade scheint sogar noch mehr zu stecken. Eine neue Mod bringt eine angeblich entfernte Mechanik zurück, die sogar euer Essen verkompliziert.

Crimson Desert ist für einige Spieler ein ziemlich komplexes Spiel. Das liegt nicht nur an der großen Open-World, sondern auch am Kampfsystem. Gefühlt jeden Tag entdecken Spieler neue Features und Mechaniken, die das Abenteuer noch komplexer machen.

Falls euch das nicht genug ist, könnt ihr euch auch mit Mods auseinandersetzen. Eine besondere Mod soll sogar ein bereits vorhandenes Essens-System zurückbringen, das angeblich aus dem Spiel entfernt wurde.

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Crimson Desert: Haustiere sind hilfreiche Loot-Sammler, so könnt ihr sie zähmen

Sogar euer Essen stellt mit der Mod ein Risiko dar

Um was für eine Mod geht es? Wie TheGamer berichtet, gibt es auf Nexus Mods die Cut Content Restored Food Risk System-Modifikation vom Nutzer claramercury. Laut der Beschreibung fügt es dem Spiel ein Konsequenz-System für das Essen hinzu, das angeblich schon im Spiel sei, aber nie aktiviert wurde.

Laut dem Nutzer habe die Mod keine neuen Assets, keine neuen Buffs – alles, was dieses Mod verwendet, ist bereits in den Spieldateien vorhanden. Wir haben lediglich das, was Pearl Abyss entworfen hat, neu miteinander verknüpft. Das kann man aktuell aber nicht bestätigen.

Durch die Modifikation soll ein Risiko-System implementiert werden, das dem Essen im Spiel eine weitere Facette verleiht. Es sollen 50 Essens-Skills gefunden worden sein, die mit verschiedenen Presets aktiviert werden können. Diese sollen etwa Resistenzen oder Immunitäten mit sich bringen, oder Einflüsse auf das Leben und Mana oder deren Regeneration.

Es gibt aber nicht nur positive Effekte. Mit der Mod birgt Nahrung mit sehr guten Effekten auch ein großes Risiko für Schwächungseffekte. Dazu gehören etwa Übelkeit, Trunkenheit oder Vergiftung. Die Modifikation bietet aber 3 verschiedene Presets, die verschiedene Risiken und Vorteile mit sich bringen.

Gibt es Risiken beim Installieren von Mods? Ja. Crimson Desert hat aktuell keinen offiziellen Mod-Support, weshalb ihr auf Drittanbieterseiten zurückgreifen müsst. Ihr solltet also immer vorsichtig sein, wenn ihr eine Mod installiert, denn so etwas birgt immer Risiken mit sich.

Diese Mod hat laut dem Virus-Scan von Nexus Mods einige verdächtige Dateien. Falls ihr die Modifikation also nutzen wollt, solltet ihr noch warten, bis die Mod von einem Moderator der Seite geprüft wurde. Sie erschien erst am 30. März 2026 auf der Plattform.

Es ist unklar, ob der Entwickler Pearl Abyss so ein System mal implementiert hatte oder warum es entfernt wurde, es bringt dem Spiel aber eine weitere neue Mechanik, die an Survival-Spiele erinnert. Damit wäre das Spiel aber wohl noch komplizierter geworden. Manche Spieler sind nicht mal aus der ersten Stadt raus: 2 Wochen nach Release hängen viele Spieler immer noch im Startgebiet von Crimson Desert, doch einer warnt: Ihr verpasst das Beste

Quelle(n):
  1. GamesRadar
  2. PCGamer

Nach 7 Jahren liefert The Division 2 mit einem neuen Update noch mächtigere Waffen, stellt Veteranen vor eine besondere Herausforderung

The Division 2 hat gerade ein großes Update erhalten. Das kommt mit einer neuen Saison, mächtigeren Waffen und einer besonderen Herausforderung für Veteranen des Shooters.

Was ist das für ein Update? Das ist heute, am 2. April 2026, zusammen mit der neuen Saison „Rise Up“ online gegangen. 

Die Liste an neuen Inhalten und Verbesserungen am Loot-Shooter ist ziemlich lang. Die zwei größten Neuerungen für Spieler sind aber eine neue Seltenheitsstufe für Ausrüstung und ein Spielmodus für alle, die sich nach einer größeren Herausforderung sehnen.

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Die Entwickler von The Division 2 sprechen über die Inhalte der neue Saison „Rise Up“

Neuer Spielmodus für alle, die Herausforderung suchen

Was steckt drin im Update? Mit Escalation gibt es jetzt einen neuen Weg, abgeschlossene Missionen erneut durchzuspielen. Von eurer Basis aus könnt ihr direkt zu diesen Missionen schnellreisen, doch ihr solltet gut vorbereitet erscheinen.

Am Eingang zur Mission wählt ihr eine von zehn Stufen aus, jede von ihnen härter als die vorherige und mit besonderen Modifikatoren. Innerhalb einer Mission gibt es keine Checkpoints und ihr müsst sie in einem Durchlauf erledigen. Stirbt euer gesamtes Team oder ist euch die Zeit abgelaufen, müsst ihr einen neuen Run starten.   

Wollt ihr eine Mission auf einer höheren Stufe als der niedrigsten spielen, müsst ihr dafür mit Escalation-Tokens zahlen. Je höher die Stufe, desto höher der Preis, und die höchsten Stufen sollen laut den Entwicklern selbst Spieler mit den am besten optimierten Builds ins Schwitzen gebracht werden.

Escalation ist als neue Endgame-Herausforderung konzipiert. Ihr solltet also mit eurem Agenten bereits die Hauptkampagne durchgespielt und Level 40 erreicht haben, bevor ihr euch heranwagt.

Gear, das eure Builds aufs nächste Level bringen soll

Was hat es mit den neuen Waffen auf sich? Der neue Escalation-Modus ist aktuell auch der einzige Weg, wie ihr an Prototype-Gear gelangt. Das ist eine neue Seltenheitsstufe für Items, die über den bisherigen steht. Diese mache eure alten Builds aber nicht obsolet, heißt es seitens der Entwickler. Vielmehr sollt ihr sie damit noch weiter pushen können.

Prototype-Gear kommt mit stärkeren Attributwerten und Augmentierungen – speziellen Effekten, die ähnlich wie Talente funktionieren, aber nicht an bestimmte Ausrüstungsarten gebunden sind. Jedes Prototype-Item kann also jede Augmentierung haben.

Noch dazu könnt ihr viele eurer bestehenden Ausrüstungsgegenstände zu Prototyp-Gear hochleveln. Einmal verbessert, lassen sich diese Items dann aber nicht mehr anpassen, ihr solltet also bereits mit dem Basis-Item zufrieden sein, bevor ihr dafür wertvolle Ressourcen aufbraucht.

Was gibt’s sonst noch Neues? Neben diesen zwei großen Neuerungen gibt es auch ein paar Updates für die Endgame-Aktivität Retaliation, Kill Squads bieten Chancen auf guten Loot und einige Quality-of-Life-Verbesserungen haben es ebenfalls ins Update geschafft.

The Division 2 erlebt gerade ein großes Comeback, und das, obwohl es lange schlecht um die Zukunft des Spiels aussah. Auch, ob (oder wann) es eine Fortsetzung geben wird, stand lange in den Sternen. Jetzt ist aber immerhin klar, dass es mit The Division noch lange weitergehen soll: Wie steht es um The Division 3? Führende Ubisoft-Entwickler brechen das Schweigen, tönen: Das Team sei in einer „wirklich großartigen Position“

Quelle(n):
  1. www.ubisoft.com

Trainer erlaubt sich April-Scherz mit Fans von Pokémon GO, verdeutlicht damit ein Problem

Ein richtig guter Community Day in Pokémon GO diente als Vorlage für einen Aprilscherz. Schade eigentlich.

Der 1. April ist rum, und in Pokémon GO lief der internationale Scherz-Tag durchaus bemerkenswert: Mimigma tauchte als lang ersehntes Pokémon plötzlich im Spiel auf und kann aktuell gefangen werden.

Doch wie das an diesem Tag so ist, gibt es an allen Ecken und Enden des Internets weitere Aprilscherze und man muss gut aufpassen, welchen Infos man glauben schenkt, und welchen eher nicht.

Ein User im Pokémon-GO-Subreddit TheSilphRoad jedenfalls nutzte den Tag, um sich ebenfalls einen Scherz zu erlauben. In einem Post auf Reddit bastelte der User die bekannten Infografiken von Niantic nach und kündigte so vermeintlich den Community Day im Juli 2026 an. Das Pokémon des Tages: Cosmog.

Das wäre natürlich ein absoluter Top-Community-Day. Ein legendäres Monster, für das man selten Bonbons kriegt? Mit erhöhter Shiny-Chance? Und den genialen Entwicklungen Solgaleo und Lunala? Das war zu schön, um wahr zu sein. Und so war’s ja letztendlich auch.

Aber schaut man in die Kommentare, sieht man, dass sich Spieler geradewegs die Hände nach einem Community Day lecken, der wirklich so stark wäre.

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Pokémon GO zeigt die neue Season Erinnerungen in Bewegung im Trailer

Was ist das Problem mit dem Community Day?

Die Kommentare geben ein interessantes Bild ab. Denn die Stimmen zeigen, dass gerade die, die den Scherz kurz für bare Münze genommen hatten, durchaus Lust auf so einen Tag hätten:

  • Ich hätte mir dafür fast Urlaub genommen sagt User Dry-Ad7432 auf Reddit.
  • Kannst du dir vorstellen, wie viele Leute tatsächlich spielen würden? Es wäre wild findet Luniz420 auf Reddit.
  • Mir ist die Kinnlade runtergeklappt sagt User Alexaspro1 auf Reddit.
  • Ich dachte, wir kriegen endlich einen guten Community Day, so ComputerAbuser auf Reddit.

Solche Kommentare liest man da. Und das verdeutlich ein Problem, das insbesondere langfristige Spieler mit dem Community Day haben: Sie bringen oftmals keine spannenden Pokémon mehr.

Was denkt MeinMMO-Autor Max Handwerk? Natürlich ist der C-Day mit seiner Shiny-Chance und den Boni immer ein gutes Event, doch oftmals sind die Pokémon weniger spannend. Oft sind sie sind schon lange im Spiel, man hat sie schon oder sie bringen nichts in Raids oder im PvP. Es ist ein Problem, das sich in Pokémon GO geradezu zwangsläufig ergibt – schließlich wird das Spiel bald zehn Jahre alt, und viele Top-Pokémon sind einfach schon im Community Day veröffentlicht worden.

Der kommende Community Day bringt Forgita, was tatsächlich mal wieder ein Highlight ist. Doch die vergangenen Monate brachten oft mittelmäßige oder eben schon für viele oft gefangene Pokémon. Da waren beispielsweise Monozyto, Flabébé, Pamo, verschiedene Starter oder altbekannte Pokémon dabei. Highlights wie Meikro oder Miniras bilden die Ausnahme.

Früher war der Community Day ein Pflichttermin. Heute lasse zumindest ich sie teilweise einfach aus.

Ein Cosmog-Community-Day wäre unter den C-Days wohl ein echtes Must-Play-Event. Am Ende war es nur ein Aprilscherz. Aber: Vielleicht wäre so ein Event gar keine schlechte Idee!

Wie seht ihr das Thema? Begeistern euch Community Days im Moment, oder sehr ihr sie auch eher im Mittelmaß? Wärt ihr für einen Cosmog-Tag losgegangen? Erzählt es uns in den Kommentaren! Und wenn ihr wissen möchtet, was in den kommenden Wochen so in Pokémon GO los ist: Hier sind alle Events im April 2026 in Pokémon GO.

Nach Sauercrowd spielen Twitch-Streamer für den guten Zweck, sammeln über 170.000 Euro ein

Der Twitch-Streamer Metashi hat auch dieses Jahr wieder seine Spendenaktion März mit Herz betrieben. Die Ergebnisse teilte er jetzt.

Was ist das für eine Spendenaktion? Der Streamer Metashi ist regelmäßig auf Twitch live. Dort zockte er bis vor kurzem noch hauptsächlich World of Warcraft im Rahmen des Twitch-Projekts Sauercrowd. Jetzt hatten seine Streams im März zusätzlich einen guten Zweck: Er sammelte mit anderen Twitch-Streamern Spenden für krebskranke Kinder.

Sein eigenes Projekt März mit Herz betreibt Metashi seit 2020. Jede Spende, die in seinem Stream getätigt wird, geht direkt in die Aktion hinein.

Das Projekt sorgt dafür, dass die Deutsche Krebshilfe und die Stiftung Deutsche KinderKrebshilfe mit Geldern unterstützt werden. Es wird sich um eine bessere Krebsvorsorge gekümmert und um die allgemeine Versorgung von jungen Patienten. Außerdem werden so weitere Kinderkrebszentren errichtet und die Forschung und Lehre in diesem Bereich vorangetrieben.

Für 2026 startete Metashi schon einen Tag früher in den März mit Herz und es durfte schon seit dem 28. Februar 2026 Geld gesammelt werden.

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Das sind die 5 relevantesten deutschen Streamer auf Twitch im Jahr 2024, laut Google

18 Twitch-Streamer sammeln Spenden

Wie viel wurde eingenommen? In diesem Jahr konnte Metashi mit März mit Herz insgesamt 178.896 Euro einnehmen (Stand: 2. April 2026, 11:50 Uhr). Den Erfolg der Spendenaktion teilte Metashi auch auf X.

Letztes Jahr konnte Metashi einen ganz besonderen Meilenstein mit seinem Spendenprojekt knacken: Die gesamten Spendeneinnahmen erreichten die Summe von einer Million Euro!

Metashi und seine Community sind allerdings nicht die einzigen, die fleißig Geld gesammelt haben. Auch andere deutsche Content Creator haben bei dem Projekt mitgeholfen:

  • Heiko W.
  • Wase
  • BanditSF
  • Germench
  • DerMaexl
  • Zesspezial
  • Felikah
  • WildMics
  • Anni_Quinn_
  • lars Schmücking
  • Marc-Oliver Matthiessen
  • MrNiceguyxl
  • morphaeleon
  • Skippi
  • Patrick Korinek
  • Braste84
  • Pascal Feiken

Die Streamer wurden bei ihrer Teilnahme mit den speziellen Spendenanimationen, Overlays, Twitch-Panels und dem Titelbild für die Aktion ausgestattet. So wurde zusammen mit der Twitch-Community für einen tollen Zweck Geld gesammelt. Im nächsten Jahr wird sich die Aktion von Metashi übrigens wiederholen.

Neben März mit Herz war Metashi in diesem Jahr schon sehr mit dem WoW-Twitch-Projekt Sauercrowd eingespannt. Zusammen mit den Streamern Papaplatte und HandOfBlood rief er das Projekt ins Leben und lud über 200 weitere Streamer dazu ein. Nach dem Ende von Sauercrowd bleiben einige Gewinner zurück: 10 große Gewinner von Sauercrowd – für diese Twitch-Streamer hat sich das Abenteuer in WoW Classic Hardcore gelohnt

Der wohl beste 4K-TV des letzten Jahres ist jetzt günstig wie nie – und LG gibt sogar noch Geld zurück

Der LG OLED G5 gilt vielerorts als der beste 4K-TV 2025 und jetzt ist er im Angebot dafür gerade echt günstig, Cashback inklusive.

LGs OLED-High-End-Fernseher G5 hat im letzten Jahr zahlreiche Top-Testwertungen eingefahren und ist im Angebot bei Amazon in 55 Zoll aktuell um 15 Prozent reduziert.

Günstiger war das Modell bisher noch nicht gelistet und bei Registrierung nach dem Kauf bis zum 14. April bekommt ihr von LG dank Cashback-Aktion sogar noch 150 Euro zurück.

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Die Ausstattung: Das bietet der LG OLED-TV G5

  • helles OLED-Panel dank Tandem-Bauweise mit mit herausragenden Farben, Kontrasten und Schwarzwerten
  • hohe variable Bildwiederholfrequenz von bis zu 165 Hertz für ein besonders flüssiges Bild
  • weitgefächerter HDR- und Audio-Support mit Dolby Vision, HDR10, Dolby Atmos und Co.
  • integriertes 4.2-Audiosystem mit 60 Watt kann eine Soundbar überflüssig machen
  • WebOS-25-Betriebssystem mit 4 Jahren Upgrade-Garantie und vielen Smart-TV-Features sowie Streaming-Apps
  • wichtige Gaming-Features, darunter HDMI-2.1-Anschlüsse, ALLM (Auto Low Latency Mode), VRR (Variable Refresh Rate), AMD FreeSync Premium, NVIDIA G-Sync-Kompatibilität
  • weitere Details findet ihr auch bei Amazon
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Rezensionen und Test zum LG OLED G5: Laut GameStar der beste 4K-TV 2025

Nicht nur in den Amazon-Rezensionen mit durchschnittlich 4,4 von 5 Sternen kommt die Modellreihe gut an, sondern wird in der GameStar-Übersicht der besten 4K-Fernseher sogar an der Spitze geführt. Auch angesichts des diesjährigen Nachfolgers G6 soll das immer noch eine Empfehlung sein.

Im Vergleich zu Samsung, Sony und Co. ist der LG OLED evo G5 für mich das beste Gesamtpaket eines modernen High-End-TVs.

Lorenz Rittirsch, GameStar

Der G5 war demnach nämlich keine übliche Weiterentwicklung, sondern führte mit dem Tandem-OLED eine brandneue OLED-Technologie in den Markt ein und brach damit reihenweise Rekorde, wobei er heller und farbstärker sei als jemals zuvor.

Pro
  • herausragende Spitzenhelligkeit und HDR-Darstellung
  • herausragende Farbdarstellung und Farbsättigung
  • bester Bildprozessor am Markt
  • bestes Betriebssystem „LG webOS25“ mit langjährigen Updates
  • optional mit Standfuß oder flächenbündiger Wandhalterung
Contra
  • hoher Preis zur Markteinführung
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Weitere Angebote: Laufband, Warhammer-Duftkerze, HeroQuest und Retro-Gehäuse

Darüber hinaus gibt es aktuell auch noch weitere spannende Hardware- und Software-Angebote, bei denen ihr teils ordentlich sparen könnt. Diese findet ihr auf unserer Deals-Übersichtsseite.

Mit dabei sind zum Beispiel ein Laufband bei MediaMarkt zu einem günstigen Preis oder Duftkerzen für Warhammer-Fans bei Amazon. Außerdem bekommt ihr mit HeroQuest einen Fantasy-Spieleklassiker als Neuauflage günstig, ebenso wie ein Retro-Gehäuse im 90er-Jahre-Stil mit modernen Features.

Mit einem Einkaufswagen markierte Links sind so genannte Affiliate-Links. Beim Kauf über diese Links erhalten wir je nach Anbieter eine kleine Provision – ohne Auswirkung auf den Preis. Mehr Infos.

Gabe Newell hörte vor über 10 Jahren auf, Spiele selbst zu entwickeln, seine Kollegen hatten zu viel Respekt

Der CEO von Valve ist schon seit Jahren nicht mehr aktiv an der Entwicklung von Spielen beteiligt. Dabei wollte er eigentlich nur sein Team unterstützen und ein Teil von ihnen sein. Das ging aber schief, weil keiner ihm Kontra geben wollte. 

Was wurde gesagt? Innerhalb mehrerer Interviews in einem YouTube-Video vom 11.06.2022 des KIWI-TALKZ-Kanals sprachen Mitarbeiter von Valve über den bekannten CEO und erklärten, warum seine Ideen nicht immer kritisiert worden sind. 

Josh Weier, der Projektleiter im Designbereich von Portal 2, berichtet, dass Gabe Newell eine imposante Statur und Ausstrahlung habe. Außerdem wollte der Valve-Gründer immer schon ein Teil des Teams sein, doch das soll sich aus verschiedenen Gründen nicht ergeben haben. 

Chet Faliszek, Autor und Entwickler von Left 4 Dead 1 und 2, erinnert sich, wie Gabe während des Mittagessens Kritik an seiner Spielidee geäußert habe. Er habe schlussendlich aber die Meinung von Faliszek akzeptiert und verteidigt.

Gabe Newell ist vor allem bei der Community beliebt und wird oft als positives Beispiel genannt. Im Gegensatz dazu zeigt ein anderer Chef, wie man in unter einer Minute seine Firma ruinieren kann. 

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Chef ruinierte seine Firma in 59 Sekunden auf Twitch – Was wurde aus ihm?

Niemand wollte dem Chef seine Ideen abschlagen 

Wieso äußerte niemand Kritik? Josh Weier erklärt, dass er in seinen 20ern sehr nervös gewesen sei, vor allem wenn er mit dem imposanten Valve-Chef interagierte. Deswegen sollen er und viele andere Mitarbeiter jeden Vorschlag des Gründers für gut befunden haben, ohne jegliches Wenn und Aber. 

Des Weiteren soll er großen Respekt vor ihm als Person und seinen Errungenschaften gehabt haben, weshalb er keine Kritik äußern wollte. Das ist nicht überraschend, denn selbst vor seinem Erfolg mit der Gründung von Steam hatte der Milliardär schon einiges erlebt. 

Weier sagte außerdem, dass „Gabe im Laufe der Zeit selbst realisiert haben soll, dass er die Gameteams besser in Ruhe lassen sollte“.

Ein anderer möglicher Grund für die fehlende Kritik sei laut Weier Gabes Gründerposition bei Valve, weshalb ein ehrlicher Ideenaustausch mit Mitarbeitern aufgrund der Unternehmenshierarchie nicht funktioniert haben soll: Er wollte schon immer zum Team gehören, aber da er nun mal Gabe war und in seiner Position war, hat das nie wirklich geklappt

Deswegen ist der Besitzer von Steam etwa seit der Entwicklung von Portal 2 im Jahre 2008 nicht mehr aktiv am Entwicklungsprozess von Spielen bei Valve beteiligt.

Was macht Gabe heute? Nach seinem kreativen Rückzug aus der Ideenfindung ist der Milliardär aber nicht untätig geblieben.

Erst vor Kurzem hat er über 250 Millionen US-Dollar in ein High-End-Explorer-Schiff investiert, welches seine Forschungsergebnisse kostenlos für alle zur Verfügung stellen soll. 

Zudem ist der beliebte CEO Co-Gründer des Forschungsunternehmens Starfish (via starfishneuroscience), welches neue Technologien im Bereich der Neurowissenschaften entwickelt. Sie kreieren unter anderem Schnittstellen zwischen dem Gehirn und Computern, ähnlich zu Elon Musks Neuralink.

Zu guter Letzt gehört ihm immer noch der Großteil von Steam, obwohl er seit einiger Zeit nicht mehr aktiv die Rolle des klassischen Chefs im alltäglichen Arbeitsalltag verkörpert. Stattdessen setzt das erfolgreiche Unternehmen vor allem auf eine ganz besondere Arbeitsweise: Die Firma hinter Steam hat seit über 20 Jahren keinen echten Chef und ist damit extrem erfolgreich

Quelle(n):
  1. gamesradar
  2. YouTube

Blizzard spendiert Diablo 4 aus dem Nichts einen neuen Boss, der droppt perfekten Loot für Hühnchen-Builds

Blizzard hat am 1. April 2026 einen neuen Boss zu Diablo 4 gebracht. Bei dem gibt’s Items, die ihr anderswo nicht bekommen könnt. Viele Spieler haben den ursprünglichen Witz verpasst – aber wie es aussieht, habt ihr noch Zeit, den Spaß nachzuholen.

Was ist das für ein Boss?

  • Hä’nar, der Höllenhahn, (im Englischen: „Chick’Khan“) ist seit dem 1. April ein neuer Weltboss. Er kann zu bestimmten Zeiten an den für Weltbosse üblichen Positionen in Sanktuario spawnen.
  • Je nachdem, wen man fragt, ist der Boss entweder ein Nichtskönner, der einfach umfällt oder eine Killermaschine, die reihenweise Spieler niedermäht. In der Community gibt es beide Auffassungen.
  • Ähnlich wie die Pinnacle-Bosse hat Chick’Khan eine Loot-Tabelle, allerdings hier mit Items, die es nur von ihm… oder ihr? zu bekommen gibt.

Im Ernst jetzt? Ja. Auch, wenn das Vieh eigentlich ein Aprilscherz seitens Blizzards war, könnt ihr den Boss seit dem 1. April bekämpfen und den Loot sowie einen Erfolg samt Titel („Bawk“, „Bawk“) abgreifen. Die neuen Uniques sind sogar ziemlich stark – eben auf dem Level, das man so von Weltbossen bekommen kann.

Für die besten Builds der Season sind die Waffen, die Hä’nar droppen kann, zwar nicht notwendig, und besser als andere Uniques sind sie wohl auch nicht, aber jede von ihnen hat besondere Effekte:

  • Hühnerauge („Cluckeye“): Der Bogen hat eine Chance von bis zu 50 %, ein Huhn statt eines Pfeils zu verschießen – und ja, das ist der gleiche Bogen wie aus Diablo 3.
  • Gackonomicon („Cluckonomicon“): Ich… entschuldigt, aber der Effekt des Stabs muss reichen: „Das Picken loser Steine gewährt euch Eierleuchtung“, und nein, ich wollte nicht nachsehen, was das macht.
  • Eierstich („Eggsecutioner“): Gegner, die mit dieser Sense getötet werden, können Eier legen.
  • Eigis („Eggis“): Blockt ihr mit diesem Schild Angriffe, gibt es eine Chance, dass sich der Angreifer in ein Huhn verwandelt.
  • Gackerstoß („Coop de Grâce“): Trefft ihr verletzte Gegner mit dieser Stangenwaffe, besteht eine Chance, eine „Schar explosiver Hühner erscheinen zu lassen.“

Ich bitte zu entschuldigen, wenn der Text hier manchmal etwas flapsig klingt, aber beim Recherchieren musste ich abwechselnd lachen und mir die Hand von den Kopf schlagen. Seht es mir bitte nach …

Wie dem auch sei: Da Chick’Khan als Aprilscherz gedacht war, aber so viele coole Items droppen konnte und einen völlig bescheuerten Titel – die ja offenbar so gewollt sind – ermöglicht hat, haben viele Spieler ihn verpasst und bereuen nun, nicht eingeloggt zu haben. Aber wie es aussieht, gibt es noch Chancen.

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Diablo 4 zeigt neue Inhalte von Season 12, der Season of Slaughter, im Trailer

„War zu müde von der Arbeit und dann droppen die sowas?“

Blizzard hat Hä’nar nur mit einem kurzen Blogpost angekündigt, den vermutlich viele Leute nicht mitbekommen oder nur für genau das gehalten haben: einen Blogpost. Dass der Boss real ist, kam wohl nur langsam durch.

Auf Reddit gibt es entsprechend ein paar Threads, in denen sich die Leute über Chick’Khan und seinen Loot unterhalten. Wer mitgemacht hat, diskutiert über die Belohnungen und den Kampf. Wer ihn verpasst hat, knirscht mit den Zähnen:

„Der 1. April war gestern für die Zeitzone, in der ich lebe und ich habe mich dazu entschieden, nicht zu spielen, weil ich zu müde war von der Arbeit. Und dann droppen sie sowas? Story of my life …“

ExSogazu auf Reddit

Auch in anderen Threads hoffen Spieler, dass sie noch einmal die Möglichkeit haben, Chick’Khan zu bekämpfen, weil sie arbeiten mussten. Und das ist immer noch möglich, wie es aussieht.

Um 12:00 Uhr deutscher Zeit am 2. April ist Hä’nar noch einmal erschienen. Wie lange das noch der Fall sein wird, wissen wir nicht, aber im Shop gibt es noch bis zum nächsten Mittwoch, den 8. April, ein kostenloses Aprilscherz-Emblem zum abholen. Das Event läuft also vermutlich so lang.

Eine weitere Theorie einiger Spieler, wenn auch vermutlich nicht allzu ernst gemeint, ist die nahende Ankündigung des Hexendoktors als neue Klasse. Auch der hat in Diablo 3 Skills im Zusammenhang mit Hühnchen gehabt, aber… das ist wohl eher Gegacker aus der Community.

Allerdings ranken sich rund um Hühnchen, insbesondere im Zusammenhang mit dem Witchdoc, einige Gerüchte und Legenden – ähnlich wie um das Kuh-Level, das die Leute in Diablo 4 immer noch suchen und das mit Lord of Hatred vielleicht endlich gefunden werden kann: Diablo: Was ist eigentlich das Kuh-Level in dem ARPG und warum will es jeder finden?

Für LoL-Gott Faker ist eine Weltmeisterschaft ganz besonders: „Sehnten sich verzweifelt danach“

Faker hat in 13 Jahren League of Legends wohl fast alles erreicht, was man als Spieler erreichen kann. Obwohl er schon 6 Worlds-Titel besitzt, gibt es eine Trophäe, die ihm besonders viel bedeutet, und das ist kein Wunder.

Lee Faker Sang-hyeok ist der wohl bekannteste LoL-Spieler auf der Welt. Seit 2013 spielt er bereits im E-Sport und ist seitdem auch T1 (ehemals SK Telecom T1) als Spieler treu geblieben. Dabei konnte er sich viele Titel schnappen und dank des Sieges bei den Asia Games 2022 sogar dem Militärdienst entgehen.

Seine wohl größte Errungenschaft sind aber wohl die Siege bei den Worlds, der Weltmeisterschaft von LoL. Er gewann sie ganze 6 mal, ein unerreichbar wirkender Rekord, er schaffte es in den Jahren:

  • 2013
  • 2015
  • 2016
  • 2023
  • 2024
  • 2025

In einem neuen Interview verrät der LoL-Star jetzt, welche Trophäe ihm am meisten bedeutet und warum sie auch für die Fans so wichtig war.

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LoL – Hall of Legends: Faker Trailer

Der Start einer neuen Ära für T1

Was ist Fakers bedeutsamste Trophäe? In der koreanischen Variante des Fortune Magazins führte Faker zuletzt ein Interview. Einen Teil davon veröffentlichte der Nutzer Yujin-Ha übersetzt auf Reddit. Im Interview wird Faker gefragt, welche Trophäe in seiner Karriere ihm am meisten bedeutet. Darauf hat er eine plausible Antwort:

Heutzutage messe ich dem Pokal selbst keine allzu große Bedeutung bei. Das liegt daran, dass mir das Selbstvertrauen, das ich durch die Überwindung der Verletzungen und Rückschläge gewonnen habe, die mir auf meinem Weg begegnet sind, viel wichtiger ist.

Aus dieser Perspektive war der Gewinn der Weltmeisterschaft 2023 besonders bedeutsam. Es war lange her, dass wir gewonnen hatten, und es war eine Zeit, in der sowohl die Mannschaft als auch die Fans sich verzweifelt danach sehnten. Ich persönlich hatte mit Verletzungen zu kämpfen, und auch auf Mannschaftsebene gab es viele Herausforderungen.

2023 wirkte der Sieg von T1 bei den Worlds wie der Start einer neuen Ära. Mit einem ziemlich starken Team, für einige Fans dem wohl besten Team der Geschichte von T1, besiegten Faker und seine Kollegen das Team Weibo 3:0. Vorab sah es gar nicht so aus, als wäre Faker in der besten Lage, da er von einer Verletzung geplagt wurde.

Auch wenn die Saisons danach nicht alle immer optimal für die Südkoreaner aussahen, konnten sie auch die beiden Jahre danach die Worlds gewinnen. Nicht umsonst spricht man vom Worlds-Buff bei T1.

Die Zukunft von Faker

Was verrät Faker im Interview noch? Der Nutzer hat auf Reddit noch einen Interview-Ausschnitt veröffentlicht. Faker wird gefragt, was er wohl in 10 Jahren machen wird. Faker erklärt, es sei bestimmt etwas Interessantes, er glaube nicht, dass er etwas Gewöhnliches machen werde. Er mag Spiele und den Wettbewerb. Etwas Genaues kann er aber nicht sagen.

Faker wird wohl für eine lange Zeit die größte Legende in League of Legends bleiben, seine Erfolge wirken aus heutiger Sicht fast unerreichbar. LoL ist ein wandelbares Spiel und manchmal kann auch aus den schlechtesten Champions eine große Gefahr entstehen: Einer der schlechtesten Champs macht die LoL-Profis fertig, Spieler erklärt, warum er so stark ist

Quelle(n):
  1. Reddit
  2. Leaguepedia

ARC Raiders: Server-Probleme plagen Spieler – Was ist da los?

In ARC Raiders sehen sich derzeit viele Spieler vor Server-Problemen. Auch die Entwickler meldeten sich zu Wort und bestätigten, dass es Probleme gibt.

Womit haben Spieler derzeit zu kämpfen? Laut Berichten auf Discord gibt es derzeit Server-Probleme in ARC Raiders. Diverse Raider berichten darüber, dass sie mitten in Raids aus dem Spiel geworfen werden und so ihren kostbaren Loot verlieren.

Auf Discord schreibt Ossen, eine bekannte Community-Mitarbeiterin von Embark, dass die derzeitigen Server-Probleme dem Team bekannt sind und sie mit Hochdruck an einer Lösung arbeiten. Ihr müsst euch also noch gedulden, was die Problemlösung angeht.

Wir behalten den Serverstatus derweil im Auge und berichten euch von jeder Änderung, sollte es ein Update der Entwickler geben.

Update, 14:10 Uhr: Embarks Community-Managerin Ossen berichtet auf dem Discord-Server des Spiels, dass sich die Server erholen und zum Normalzustand zurückkehren.

Vorsicht bei Server-Problemen: Damit ihr euren Loot nicht verliert, solltet ihr im Falle von Server-Problemen auf ARC Raiders verzichten, bis das Studio das Problem erfolgreich behoben hat. Andernfalls verliert ihr womöglich Items, für die ihr hart gearbeitet habt.

Was passiert, wenn ich meine Items verloren habe? In der Vergangenheit hat das Studio verlorengegangene Items den Fans zurückerstattet. Ob dies erneut passiert, ist nicht klar und hängt stark davon ab, wie viele Spieler tatsächlich von diesem Problem betroffen sind. Riskiert also nichts und bleibt erst mal fern von ARC Raiders.

Was gibt es Neues in ARC Raiders? Seit dem Release des neuen großen Updates „Flashpoint“ gibt es wieder einiges zu tun im Extraction-Shooter. Neben einem neuen Gegner, Waffen und Map-Situationen, können Fans sogar an einem neuen Projekt teilnehmen. Was ihr dazu wissen solltet, erfahrt ihr hier in unserem kurzen Guide: ARC Raiders: Hochleistungsantenne – Alles zum neuen Projekt von Flashpoint

Experte verrät einen Trick mit dem Entwickler auf Steam ganz einfach Geld verdienen können

Um auf Steam Geld zu verdienen, braucht es mehr als einfach nur einen guten Titel. Ein Experte hat nun erklärt, wie jeder Entwickler einen eigenen „Money-Cheat“ in seinen Titel einbauen kann.

Um wen geht es? Der Steam-Experte und Berater Chris Zukowski hat auf der Game Developers Conference erklärt, wie Steam hinter den Kulissen funktioniert. Im Zentrum seines Vortrags standen die sogenannten „Golden Goose“-Spiele (Goldene Gans), die für die Plattform besonders wichtig sind.

Laut Zukowski sind das Spiele, die in den ersten sechs Monaten nach dem Start etwa 150.000 Dollar verdienen und rund 500 Bewertungen von Spielern bekommen. Wenn ein Spiel diese Zahlen erreicht, hat es laut ihm den Sprung ins „echte Steam“ geschafft.

Das ist auch der Punkt, an dem die Entwickler auf einen „Money-Cheat“ zurückgreifen können, der ganz einfach viele Tausende Dollar einspielen kann.

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Ein User fragt Valve, ob er seine vielen Spiele auf Steam vererben darf – Sie antworten

Wenig Arbeit für viel Geld

Was ist das für ein „Money-Cheat“? Der Trick, den der Experte auf der Konferenz vorgestellt hat, dürfte vielen Gamern bekannt sein. Dabei geht es um sogenannte Supporter Packs. Das sind DLCs, die nur der Unterstützung der Entwickler dienen.

Anders als reguläre Add-ons oder Erweiterungen gibt es für die Spieler nur ein kleines Goodie wie eine goldene Krone, einen Skin oder einen anderen Hintergrund. Für drei bis fünf Euro spendiert man den Entwicklern sozusagen einen Kaffee und bekommt dabei eine Aufmerksamkeit.

„Das ist rein kosmetisch, wertlos, aber es lohnt sich auf jeden Fall“, sagt er über die Supporter-Packs. „Ich empfehle keine DLC-Erweiterungspakete, weil sich die Leute auf Steam darüber beschweren, aber Supporter-Packs und Soundtracks sind eine hervorragende Sache.“

Der Trick hinter den Supporter-Packs liegt wohl daran, dass nur echte Fans sie kaufen würden und sie nicht erwarten, hochwertige Inhalte im Gegenzug zu bekommen. Anders sei das bei echten Erweiterungspaketen wohl, weil die Spieler sich hier immer viel erhoffen.

Wie gut funktioniert das? Laut Zukowski hatte ein solcher DLC eine Kaufquote von 2,59 %, also entsprechend niedrig. Dennoch spielte der DLC 11.531 US-Dollar (etwa 9.950 €) ein, ohne dass es große Beschwerden darüber gab.

Laut dem Experten verdiente ein anderer Entwickler zudem 60.980 Dollar (etwa 52.550 €) mit dem digitalen Soundtrack seines Spiels, der eine ähnliche Kaufquote von 2,8 % aufwies.

Trotz der niedrigen Kaufraten verzeichnen die Entwickler durch ihre Unterstützer-Packs signifikante Mehreinnahmen und das, ohne Ärger mit der eigenen Community wegen nicht erfüllter Erwartungen einzugehen. Die Community wiederum fühlt sich gut, einen Entwickler unterstützt zu haben, den sie mögen. Eine Win-Win-Situation.

Der „Money-Cheat“ auf Steam ist universell bei jedem Titel einsetzbar und hilft den Entwicklern, zusätzliche Einnahmen von ihren treusten Fans zu generieren und das ohne viel Aufwand, weil Musik des Spiels zu verpacken oder ein goldenes Krönchen zu zeichnen, schnell und einfach geht. Der Experte weiß genau, wie Steam tickt: Steam-Experte fleht Entwickler an: „Gabe Newell kann sich von Wishlists keine Yachten kaufen“

Kleines Studio landet Mega-Hit auf Steam, muss jetzt lernen, dass Gamer nicht immer nett sind

Wer 2025 mit seinen Freunden mal wieder nichts zu Spielen hatte, der hat irgendwann wohl mal bei PEAK auf Steam zugegriffen. Das „Friendslop“-Spiel das eure Freundschaften auf die Probe stellt. Jetzt muss der Entwickler sich gegen ungeduldige Fans wehren.

Was ist PEAK? PEAK ist einer der größten Überraschungserfolge von 2025 auf Steam. Das Friendslop-Spiel fordert euch zu echtem Teamwork heraus und lässt euch immer weiter einen Berg hinauf klettern, nur, um euch dann mit dem nächsten Ziel vor Augen zu Belohnen. Scheitert ihr, zum Beispiel, in dem ihr zu langsam seid, geht es von vorne los.

Was auf Twitch als lustiges Spiel begann, lockte auch viele neue Käufer an, sodass der Titel auf einen Höchststand von satten 170.000 Spielern zeitgleich kam (Quelle: SteamDB). Doch mit den vielen Spielern stieg auch die Erwartung an die Entwickler, die sie teilweise nicht erfüllen können.

Hier könnt ihr den Trailer zu PEAK sehen:

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PEAK zeigt sein spaßiges Gameplay auf einer spannenden Expedition mit Freunden

Indie-Entwickler bleibt Indie-Entwickler

Wie steht es um die Entwicklung? Die Entwickler von PEAK haben gerade erst ein größeres Update veröffentlicht, dass es den Spielern erlaubt, eigene Regeln für ihr Abenteuer festzulegen. Weiter soll der Titel 2026 sein letztes Biom erhalten und damit fertiggestellt werden.

Dass die Updates so langsam voran gehen, passt allerdings einigen Fans nicht. So beschwert sich ein Nutzer darüber, dass die Entwickler „Faul“ wären und es viel zu wenig neue Inhalte geben würde. Das lässt der Entwickler jedoch nicht auf sich sitzen und erklärt:

„PEAK hat aber wirklich sooo viele Updates bekommen! Weder wir noch Aggro Crab sind Live-Service-Studios – jedes Update ist ein Bonus, kein Anspruch.“

Woher kommt die Erwartungshaltung? In Zeiten in denen Spiele auch ohne Live-Service-Ankündigung über Jahre mit Update versorgt werden und der Early-Access mit dem Full-Release verschwimmt, sind die Fans gewohnt Neuerungen für ihre Spiele zu erhalten.

Aber Landfall, die Entwickler hinter PEAK, sind auch selbst etwas schuld an den Erwartungen der Spieler. Der 1. April war in den letzten Jahren stets der Termin für einen neuen Release. 2026 gab es seit fünf Jahren das erste Mal kein neues Spiel zum Scherze-Tag.

So erklären die Entwickler auf X.com: „Das letzte Jahr war unser bisher arbeitsreichstes, mit der Veröffentlichung von PEAK, Haste, TABS: Pocket Edition und den Portierungen von ROUNDS. Wir haben an etwas Neuem für dieses Jahr gearbeitet, aber letztendlich hat es nicht geklappt.“

Die Entwickler von PEAK werden ihre Zerreißprobe für Teamwork dieses Jahr komplettieren und sich dann wohl wieder neuen Spielen widmen. Bis dahin haben wir von MeinMMO noch 5 weitere Spiele mit denen ihr und eure Freunde Quatsch machen könnt: In diesen 5 Simulatoren auf Steam könnt ihr mit euren Freunden die verrücktesten Abenteuer erleben

Quelle(n):
  1. steamdb
  2. gamesradar

Forscher entpuppen sich als Fans von One Piece, benennen neue Spinne nach einem Charakter aus dem Anime

Mehrere Forscher sind wohl große Fans von One Piece. Sie haben nämlich eine neue Spinne entdeckt und sie nach einem Charakter aus dem Anime benannt.

Was ist das für eine Spinne? In einem Wald im Westen Thailands suchten Forscher nach Löchern im Boden, da sie dort eine bislang unentdeckte Spinnenart vermuteten. Zuvor wurde der Doktorand Chawakorn Kunsete nämlich über Facebook auf ein Foto aufmerksam.

Auf diesem Foto war eine Spinne zu sehen, die optisch längs in der Mitte geteilt ist. Die eine Hälfte ist rotbraun, die andere schwarz-weiß. Damit einher ging auch ein getrenntes Geschlecht, denn die linke Körperhälfte wies weibliche, die rechte männliche Merkmale auf. 

Da der Forscher die Spinne keiner bekannten Art zuordnen konnte, kontaktierte er den Fotografen und fragte nach, wo er dann auf das Exemplar gestoßen sei. Und tatsächlich war diese Art der Wissenschaft bislang unbekannt.

Deshalb ließen sich die Forscher nicht nehmen, die Spinne selbst zu benennen. Da sie große Fans des Animes von One Piece sind, wurde die Spinne nach einem bestimmten Charakter benannt, der sich eine Eigenschaft mit der Spindel teilt.

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Anime: Der Kino-Trailer zu One Piece Stampede

Entdeckte Spinne heißt wie ein Charakter aus One Piece

Nach welchem Charakter wurde sie benannt? Die Spinne trägt nun den Namen Damarchus inazuma. Inazuma ist ein Charakter aus One Piece, der genau wie die Spinne optisch in 2 Hälften geteilt ist und auch sowohl männlich als auch weiblich ist. 

In ihrer Studie schreiben die Forscher:

Die Art ist nach Inazuma benannt, einer Figur aus dem japanischen Manga „One Piece“, die dafür bekannt ist, ihr Geschlecht zwischen männlich und weiblich wechseln zu können. Der Inazuma-Typ zeichnet sich durch bilaterale Asymmetrie aus und weist eine ausgeprägte Färbung auf, wobei die linke Seite orange und die rechte Seite weiß ist.

Kunsete, Natapot und weitere, zu lesen auf Forbes

Zwar besitzt Inazuma aus One Piece die beiden Geschlechter nicht gleichzeitig, doch er kann jederzeit zwischen einer männlichen und einer weiblichen Form wechseln.

Sein doppeltes Geschlecht ist durch seinen Chef Emporio Ivankov möglich. Der kann dank seiner Teufelsfrucht nämlich das Geschlecht von anderen ändern, indem er ihnen Hormone spritzt.

Wie die Spinne und ihr Pendant aussehen, könnt ihr hier sehen:

Mittlerweile hat Emporio Ivankov seinen Posten abgegeben. Aktuell hat er nämlich mit den Plänen der Revolutionsarmee genug zu tun. Deshalb ist jemand auf seinen Posten nachgerückt, was im Anime so bisher gar nicht zu sehen war: One Piece: Der ehemalige Schurke Mr. 2 wurde zu Ruffys Freund – Doch was wurde eigentlich aus ihm?

Quelle(n):
  1. Paper der Forscher

Norwegen ist eines der wenigen Länder, das ernsthaft darüber nachdenkt, einen großen Wunsch der Gen Z zu erfüllen

In Norwegen machen viele bereits um 15 Uhr Feierabend, aber die Menschen leiden dennoch unter Burnout und Stress. Die 4-Tage-Woche soll jetzt die Lösung sein, ein Prinzip, auf welches die Generation Z große Hoffnungen setzt.

Norwegen gilt als eines der Länder, in denen es sich am besten leben und arbeiten lassen soll. Auf dem Human Development Index liegt Norwegen seit Jahren auf einer Top-Position und steht gerade (März 2026) auf Platz 2, direkt hinter Island.

Norwegen setzt wie viele nordeuropäische Länder auf ein besonderes Arbeitszeitmodell: Das „schwedische“ Modell zeichnet sich durch hohe Flexibilität, flache Hierarchien und eine starke Ausrichtung auf die Work-Life-Balance aus, oft mit Fokus auf kürzeren Arbeitszeiten (via Zeit.de)

Doch obwohl die Menschen in Norwegen potentiell bereits weniger arbeiten als sie müssen und viele bereits um 15 Uhr Feierabend machen, trotz offizieller 40-Stunden-Woche, klagen die Leute über ähnliche Probleme wie wir: Burnout, Erschöpfung und der Wunsch den Job für mehr Freizeit aufzugeben. Davon berichtet 4 Week Global, eine Organisation, die sich weltweit für die 4-Tage-Woche einsetzt:

  • Die Zahlen sprechen von 2,2 Millionen Fehltagen pro Quartal, von denen etwa 25 % auf Erschöpfung, Burnout und andere arbeitsbedingte Störungen zurückzuführen sind.
  • 27 % der Norweger erwägen, ihren Job aufzugeben, um mehr Zeit für ihre Familie und ihr Privatleben zu haben.

Die „Lösung“ für diese Probleme hofft man jetzt in der Einführung der 4-Tage-Woche zu finden. Ein Arbeitszeitmodell, welches für viele junge Menschen der Generation Z die Lösung vieler Probleme darstellen soll und einen Wunsch vieler junger Menschen darstellt: 4 Tage Arbeit und dafür einen Tag mehr für Freizeit und Familie zu haben.

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„Wir haben ein Monster geschaffen“ – Ein spanisches Model verdient bis zu 10.000 Euro im Monat, dabei ist sie nicht echt

4-Tage-Woche als Lösung für Burnout, Stress und Kündigungen?

Die „Lösung“ für diese Probleme hofft man jetzt in der Einführung der 4-Tage-Woche zu finden. Bereits im Herbst 2024 startete in Norwegen eine erste Pilotstudie zur 4-Tage-Woche. Im Herbst 2026 soll nun die Planungsphase gemeinsam mit 4 Week Global beginnen, in der die Pilotteilnehmer Beratung und Unterstützung erhalten, um einen nachhaltigen Übergang zu einer verkürzten Arbeitswoche zu vollziehen.

Ziel der verkürzten Arbeitswoche in Norwegen ist es, die Arbeitszeit der Teilnehmer um 20 % zu reduzieren, ohne dabei die Arbeitsqualität zu reduzieren, also: weniger Arbeitszeit bei gleicher Arbeitsqualität.

Das Prinzip dahinter ist das sogenannte 100-80-100-Modell: Die Mitarbeiter bekommen weiterhin 100 % ihres Gehalts und leisten nur noch 80 % ihrer Arbeitszeit, dafür leisten sie aber weiterhin 100 % Produktivität. Also mehr Leistung in weniger Zeit.

Die Organisation 4 Week Global erhofft sich aus dem Projekt vor allem Daten und Informationen, für die „Suche nach einem nachhaltigeren und erfüllteren Arbeitsleben für alle.“ Grundsätzlich, so die Organisation, könnte jede Firma an dem Projekt teilnehmen und würde dann entsprechend Hilfe dabei erhalten.

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von Benedikt Schlotmann

Wie sieht es in anderen europäischen Staaten aus? Bisher gibt es nur einen Staat in Europa, wo die 4-Tage-Woche wirklich gesetzlich verankert ist und das ist in Belgien. Hier gibt es aber die wichtige Einschränkung, dass die Arbeitszeit weiterhin gleich bleibt: die 40 Stunden pro Woche verteilen sich nur auf weniger Tage. In Deutschland überlegt man auch, ob eine 4-Tage-Woche bei 40 Stunden Arbeitszeit sinnvoll wäre.

In anderen Staaten hat man die 4-Tage-Woche zumindest getestet oder es gab verschiedene Pilotprojekte. Am bekanntesten sind die Projekte beispielsweise in Island, wo viele Arbeitnehmer bei dem System geblieben ist. Eine feste gesetzliche Regelung gibt es hier aber bis heute nicht.

Es geht aber auch genau andersherum: Anstatt der 4-Tage-Woche 6 Tage pro Woche arbeiten. Das hat man jetzt in Griechenland gemacht. Kritiker sehen das mit Sorge und warnen bereits jetzt schon vor Übermüdung und höheren Gesundheitskosten für die Beschäftigten. Obendrein würde eine längere Arbeitszeit nicht zwangsläufig eine höhere Leistung bedeuten: Während man in Deutschland noch über die 4-Tage-Woche diskutiert, hat man in einem europäischen Land die 6-Tage-Woche gestartet

Quelle(n):
  1. 3djuegos.com

Ein Spieler zeigt, dass Gaming kein Luxushobby sein muss, schickt euch in eure lokalen Büchereien, aber nicht zum Lesen

Gaming ist dank der steigenden Preise bei Konsolen, Hardware und Spielen wohl oder übel zu einem recht teuren Hobby geworden. Dabei gibt es einen Tipp, durch den man sich zumindest die Kosten neuer Spiele ersparen kann. Man muss sie nur am richtigen Ort ausleihen.

In vielen öffentlichen Büchereien gibt es mittlerweile durchaus mehrere Medien auszuleihen als „nur“ Bücher. Neben DVDs und Blu-Rays bieten viele Büchereien auch eine Auswahl von Videospielen, die man sich für einen gewissen Zeitraum ausleihen und spielen kann, ohne sie selbst kaufen zu müssen.

Diesen Hinweis bietet der Gamer Doomster78666 im Gaming-Subreddit, wo er seine Beute aus der Bibliothek zeigt, darunter zwei Filme, aber auch Elden Ring sowie CoD: Modern Warfare. 

Und ja, bevor die Frage aufkommt: Auch in Deutschland bieten viele Büchereien eine Auswahl an Games an, die man sich ausleihen kann. MeinMMO-Redakteurin Caro kann bestätigen, dass etwa ihre Stadtbücherei Games für die PlayStation, Xbox und Nintendo Switch anbietet. Die Titel mit einer USK von 16 und 18 können jedoch nur persönlich und mit einem Altersnachweis ausgeliehen werden.

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Find Your Next Game live von der CAGGTUS 2026 im Trailer

Ein Bibliotheksausweis öffnet viele neue Möglichkeiten

Wenn ihr selbst mit der Idee spielt, euch für den Zweck von Videospielen einen Bibliotheksausweis anzuschaffen, haben wir hier einmal die Vor- und Nachteile für euch:

Nachteile:

  • Die Spiele gehören euch nicht, sondern sind nur geliehen.
  • Ihr habt nur einen gewissen Zeitraum, bevor ihr das Spiel früher oder später wieder abgeben müsst. 
  • Man muss sich einmalig einen meist kostenpflichtigen Bibliotheksausweis kaufen. Also ist das Angebot nicht komplett kostenlos.
  • Ihr könnt nur aus der vorgegebenen Auswahl eurer Bibliothek wählen.

Vorteile:

  • Die Leihzeit des Spiels kann in den meisten Fällen verlängert werden, wenn ihr noch mehr Zeit benötigt.
  • Man muss nur einmalig für einen Ausweis zahlen, nicht für jedes einzelne Spiel. Oftmals ist der Bibliotheksausweis für Kinder und Jugendliche bis 18 sogar kostenlos, für Studierende oder Auszubildende ermäßigt.
  • Ihr könnt Spiele testen, bei denen ihr euch nicht sicher seid, ob sie euch gefallen. Ihr verliert kein Geld, wenn ihr das Spiel abbrecht und einfach wieder frühzeitig zurückbringt.
  • Ihr unterstützt mit eurer Mitgliedschaft eure lokale Bibliothek, die dadurch euch und vielen anderen länger erhalten bleibt, und vielleicht in mehrere Games investieren könnte.

Ein Hinweis, den viele gebraucht haben

In dem Reddit-Thread wird deutlich, dass eine Menge Nutzer von dieser Möglichkeit noch nie gehört haben und alleine nicht auf die Idee gekommen wären. Das bestätigt auch der Nutzer mirjane7, der selbst im Service einer Bücherei arbeitet: „Das wird bei weitem nicht ausreichend genutzt.”

Andere Nutzer setzen diesen Tipp selbst in die Tat um, wie auch megasetgo: „Ich habe gerade herausgefunden, dass meine öffentliche Bibliothek nur einen kurzen Fußweg entfernt ist, und habe mir endlich wieder einen Bibliotheksausweis besorgt, nachdem ich jahrelang keinen hatte. Ich habe mir Kingdom Come: Deliverance 2 ausgeliehen. Keine Leihgebühr. 30 Tage bis zur Rückgabe. Bis zu 3 Verlängerungen möglich. Keine Verzögerungsgebühren!”

Der Nutzer und Vater GarretBarrett erklärt, dass das gemeinsame Aussuchen eines Spiels, aber auch von Filmen und Büchern für die gesamte Familie eine bereichernde Erfahrung sein kann: „Ich war gerade zum ersten Mal mit meinen Kindern in der Bibliothek der Nachbarstadt. Ich glaube, ihre Gehirne sind explodiert. Mir ist klar geworden, dass wir das öfter machen müssen – all die Spiele und Filme und so zu sehen und eine Stunde lang eines davon auszusuchen, das war cool.”

Vielleicht gibt euch dieser Hinweis den Anreiz, eurer eigenen Bücherei einen Besuch abzustatten. Vielleicht findet ihr neben Büchern und sogar Filmen auch Videospiele, die euch interessieren könnten oder die ihr schon länger mal testen wolltet. Oder wusstet ihr bereits Bescheid?
Anhand der Preisentwicklung von PC-Hardware, Konsolen und Videospielen könnte Gaming sich immer weiter zu einem Luxus-Hobby entwickeln, das sich nicht jeder leisten kann. Das wird auch direkt am Beispiel der PS5 deutlich, wie die Community zeigt: Spieler zeigen am Beispiel der PlayStation, dass Gaming immer mehr zum Luxus-Hobby wird

Neues Update in ARC Raiders machte euren treuen Hahn zum effektivsten Raider, sammelt für euch legendäre Items, an die ihr allein selbst kaum gelangt

Das neue Flashpoint-Update in ARC Raiders sorgte für einige Neuigkeiten und Verbesserungen, die bei Spielern gut ankommen. Auch euer Freund Scrappy erhielt einen Buff, der Spieler plötzlich mit heftigem Loot überrascht.

Was ist das für ein Buff? Neben einigen „Quality of Life”-Verbesserungen wie einem überarbeiteten Crafting-System und einem chaotisch-spaßigen Event, erhielt auch der Hahn Scrappy einen neuen Skill: Wenn man ihn mit bestimmtem Futter versorgt, priorisiert er dementsprechende Ressourcen, die er euch bei eurer Rückkehr von der Oberfläche schenken wird.

Einigen Spielern ist bereits aufgefallen, dass das Extrafutter ihrem Hahn scheinbar so gut gefallen hat, dass sie plötzlich mit Futter-Belohnungen überrascht wurden, die teilweise heftiger ausfielen als der Loot, den sie selbst mitgebracht haben. So auch bei dem Raider und Redditnutzer Possible_News_7607, der von Scrappy plötzlich einen Matriarchin-Reaktor erhielt:

„Hat er die Matriarchin eigenhändig erledigt oder was?”, fragt sich der Spieler. „Ist Scrappy nun offiziell ein göttliches, allmächtiges Wesen?” 

Selbst wenn das der Fall sein sollte, kann man dieses göttliche, allmächtige Wesen mit dem richtigen Futter unterstützen, um hoffentlich genauso reich belohnt zu werden.

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ARC Raiders bringt neues Flashpoint-Update – in Speranza brodelt es vor Gerüchten

Wie kommt Scrappy an diese legendären Items? Um die Frage aus der Sicht der Community zu beantworten: Scrappy ist seit dem Update zum mächtigsten Raider des Spiels aufgestiegen, der eigenhändig ARCs erledigt, um euch mit ihren wertvollsten Einzelteilen zu versorgen.

Hier sieht man ein „handfestes Beweisfoto”, in dem ein Spieler auf einen Scrappy gestoßen ist, wie er sich mit dem Matriarchin-Reaktor aus dem Staub macht:

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„Was ein heldenhafter Soldat”, schreibt Final-Patient-7967 und auch Emergency-Try-3286 findet: „Scrappy weiß wie man ARC Raiders spielt.”

Bei dem Bild handelt es sich natürlich um einen humoristisch gemeinten Fake – aber genau so stellen sich die Leute Scrappy eben vor, wenn er die dicke Beute einsammelt.

Wie kann man tatsächlich an wertvolleren Loot kommen? Um die Frage nun wirklich zu beantworten: Je nachdem, was ihr Scrappy füttert, wird er euch mit den entsprechenden Ressourcen versorgen. Die Spieler, die mit den wertvollen Items der ARCs beschenkt wurden, haben entweder Aprikosen oder den Früchtemix an Scrappy verfüttert. Diese sorgen dafür, dass Scrappy sich auf die Suche nach Materialien und Items für die Herstellung von Waffen macht.

Neben dem Buff von Scrappy haben sich Spieler vor allem über das Chaos des neuen Events gefreut. Auch wenn sie dort von einer neuen fiesen Art von ARCs zerstört werden, konnte diese Neuerung selbst ausgebrannte Spieler zurückholen: Spieler erklären das neue Update von ARC Raiders zu einer „10/10”, weil es selbst ausgebrannte Fans zurückholt

Crimson Desert: Sanktum der Segnung – So löst ihr das Rätsel

In Crimson Desert gibt es mehrere Sankta und diese sind an Rätsel geknüpft, die ihr abschließen müsst. Einer dieser heiligen Orte ist das Sanktum der Segnung, und sein Rätsel hat es in sich. Wie ihr das lösen könnt, zeigen wir euch.

Wie löse ich das Rätsel? Im Sanktum der Segnung müsst ihr den großen Apparat in der Mitte der Map aktivieren und dazu benötigt ihr zwei steinerne Puzzle-Teile, die versteckt sind. Dazu gehören:

  • ein Würfel
  • ein abgebrochenes Stück von einem der Pfeiler

Beachtet, dass ihr zuerst alle Gegner im umliegenden Bereich töten müsst, um überhaupt das Rätsel erst beginnen zu können.

Wenn ihr den Würfel sucht, müsst ihr am Apparat vorbei die Treppen runter und dann in den nächsten Raum rechts. Nutzt nun eure Axiom-Kraft mit Kliff und tragt den Würfel hoch zum Monument. Platziert den Würfel jetzt in die quadratische Öffnung an der Seite und sockelt den Würfel mit eurem Skill „Kraftfaust“.

Den abgebrochenen Pfeiler findet ihr in einem versteckten Raum, der sich auf derselben Ebene wie das Sanktum befindet. Dreht euch vor dem Monument um 180 Grad und geht dann die Treppen hoch durch den Torbogen und folgt dem Weg gegen den Uhrzeigersinn, bis ihr an einem verschlossenen Raum ankommt.

Um dieses Tor zu öffnen, müsst ihr vor dem Eingang die zweite Fackel auf der rechten Seite anzünden. Jetzt könnt ihr rein und das fehlende Teil erneut mit euer Axiom-Kraft aufheben. Platziert den Pfeil an der Bruchstelle des abgebrochenen Stücks – das muss nicht sauber sein, Hauptsache beide Teile liegen aufeinander.

Springt jetzt hoch in die Lüfte und gebt dem Pfeiler einen kräftigen Schlag mit eurer Kraftfaust, damit sich beide Teile verbinden. Das Rätsel ist jetzt abgeschlossen und euer Sanktum geläutert.

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Crimson Desert: So schaltet ihr den Schnellreisepunkt in eurem Lager frei

Das waren alle wichtigen Infos rund um das Sanktum der Segnung. Habt ihr das Rätsel lösen können oder verzweifelt versucht, den Mechanismus rund, um die verschlossene Tür zu knacken? Mehr zu Crimson Desert findet ihr zudem hier: Crimson Desert sieht sofort viel besser aus, wenn ihr zwei einfache Mods verwendet

Quelle(n):
  1. youtube.com

Absurder Rabatt bei MediaMarkt: Mit diesem Walking Pad lauft ihr dem Home-Office-Speck davon

Ein altbekanntes Problem: Raids in WoW ziehen sich ins Endlose, die Runden in Helldivers 2 eskalieren mal wieder komplett, weil ein Spieler sich hoffnungslos verlaufen hat, oder das x-te Teams-Meeting, das eigentlich eine E-Mail sein sollen, saugt euch die Seele aus dem Leib.

Das Resultat: Euer Gaming-Stuhl hat eure dauerhafte Körperform angenommen, der Nacken ist komplett verspannt und der Schrittzähler eures Smartphones weint leise vor sich hin.

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Die Lösung: Um diesen schädlichen Bewegungsmangel zu beheben, ohne stundenlang bei schlechter Witterung durch die Gegend zu irren, gibt’s praktische Walking Pads. Und MediaMarkt hat gerade einen Deal parat, der wirklich knallt.

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Warum das Citysports ZX3 das perfekte Upgrade für euer Setup ist

Das Citysports ZX3 Laufband ist aktuell dermaßen krass im Preis gedrückt, dass es eigentlich ein No-Brainer ist. Hier erfahrt ihr, was die Vorzüge des Geräts sind.

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Flüsterleiser Motor: Kein Stress im Discord oder im Teams-Call

Nichts ist nerviger als laute Hintergrundgeräusche, wenn ihr bei der Nutzung des Walking Pads gerade den Raid-Boss pullt oder der Chef im Meeting seine neue Strategie präsentiert. Das Citysports ZX3 punktet aber zum Glück mit einem leisen Motor, der nicht mit lautem Geräuschpegel nervt. Eure Gilden- und Arbeits-Kollegen werden nicht einmal merken, dass ihr gerade eure 10.000 Schritte am Tag vollendet.

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Kompakt und extrem günstig: Das Citysports ZX3!

Flach wie eine Flunder: Unsichtbar, wenn ihr es nicht braucht

Kein Platz im Gaming-Zimmer oder Home-Office? Kein Problem mit dem Citysports ZX3! Das Teil kommt komplett ohne klobige Haltestangen oder Griffe aus. Wenn ihr also doch mal wieder tief im Sessel versinken möchtet und keinen Bock auf Sport habt, könnt ihr das Walking Pad dank der integrierten Transportrollen einfach unter den Schreibtisch, das Sofa oder das Bett schieben.

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Mit diesen Maßen kann das Walking Pad überall problemlos verschwinden.
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Bis zu 6 km/h: Vom gemütlichen Spaziergang bis zum Power-Walk

Je nachdem, ob ihr gemütlich einen Film guckt oder mehr Konzentration braucht, weil ihr womöglich in Anno 117 euer Imperium plant: Das Walking Pad passt sich an. Ihr könnt die Geschwindigkeit stufenlos von 1 bis 6 km/h einstellen. Das ist das perfekte Tempo, um noch zielsicher die Maus bedienen zu können, während die Fettverbrennung trotzdem ordentlich angekurbelt wird.

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Auf Wunsch kann das Pad euch auch die Füße massieren.

Alternativ könnt ihr das Pad übrigens umdrehen und dann die nützliche Fußmassage-Funktion benutzen. Das ist optimal, um zu entspannen und Kraft zu tanken.

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Volle Kontrolle: LED-Display und Fernbedienung inklusive

Das beste Feature kommt zum Schluss: Ihr müsst euch nicht bücken oder vom Bildschirm wegschauen, um die Geschwindigkeit des Pads anzupassen. Es kommt mit einer praktischen Fernbedienung, die ihr einfach neben die Tastatur legen könnt.

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Ex-Entwickler von Destiny beleuchtet einen der größten Fehler von Bungie, Fans ätzen: Hat dem Spiel „unwiderruflich geschadet“

Ein ehemaliger Entwickler von Destiny 2 spricht über den großen Fehler, den Fans Bungie auch Jahre später nicht verzeihen.

Was war das für ein Fehler? Bungie hat, angefangen mit der Erweiterung „Jenseits des Lichts“ (engl.: „Beyond Light“), Spielinhalte aus Destiny 2 entfernt, für die Fans bezahlt haben.

In Destiny-Kreisen wird dabei meist vom sogenannten „Content-Vault“ gesprochen. Die Spieler meinen damit: Die entfernten Inhalte landeten sozusagen in einem „Tresor“ und wurden weggeschlossen. Zu den entfernten Inhalten zählen etwa die komplette Kampagne von „Die rote Schlacht“, die Erweiterungen „Der Fluch von Osiris“ und „Kriegsgeist“, mehrere Raids sowie die Forsaken-Kampagne.

Jetzt hat Max Nichols, ein ehemaliger Destiny-Entwickler, in einer Art Lebenslauf auf seiner Website über den Prozess des Content-Vaultings und seine Rolle dabei aus Entwicklersicht geschrieben (via maxnicholsdesign).

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Destiny 2: Renegades zeigt in seinem Launch-Trailer die neue Bedrohung der Hüter

Wer ist der Entwickler? Max Nichols ist ein erfahrener Entwickler, der über 9 Jahre bei Bungie arbeitete. In dieser Zeit war er neben dem Einstellen und Anlernen neuer Mitarbeiter auch für die Implementierung neuer Missionen und Modi sowie die Aktualisierung alter Inhalte verantwortlich. In seinen Arbeitsbereich fiel mit „Jenseits des Lichts“ auch der sogenannte Content-Vault.

Was sagt der Entwickler zum Content-Vaulting? Nichols erzählt, dass „Jenseits des Lichts“ mit einem großen Engine-Upgrade kam, das inkompatibel mit allen (!) bestehenden Inhalten von Destiny 2 war. Das hatte zur Folge, dass sie alle Inhalte, die dem Spiel erhalten bleiben sollten, neu erstellen mussten.

Nichols schreibt, er habe einige der ersten Inhalte selbst portiert und dabei Notizen erstellt, wie viel Zeit er dafür benötigte und warum. Gemeinsam mit der Produktion habe er dann kalkuliert, wie viele Personenstunden dieses Projekt in Anspruch nehmen würde und wie viele Leute Bungie neu einstellen müsste. Anschließend wurde ihm die Aufgabe übertragen, die Einstellung von zwanzig „Associate Technical Designern“ zu leiten.

Was heißt das für Destiny 2? Die Erzählung von Nichols zeigt, wie viel Arbeitsaufwand mit dem Engine-Upgrade verbunden war. Nicht nur mussten sie über mehrere Monate alte Inhalte, die sie behalten mussten, portieren. Sie mussten auch insgesamt 21 neue Mitarbeiter einstellen, um den damit verbundenen Arbeitsaufwand in einer angemessenen Zeit zu bewältigen.

Fans sind sich sicher: Das hat dem Spiel unwiderruflich geschadet

Das sagt die Destiny-Community dazu: Auch Jahre nach der Entfernung zahlreicher Inhalte können viele Destiny-Spieler dieses Vorgehen von Bungie nicht verzeihen. Auf Reddit finden zwar viele Spieler den Blick hinter die Kulissen interessant, halten das Ganze aber trotzdem für einen riesigen Fehler, der dem Spiel langfristig geschadet hat.

Ein Spieler schreibt etwa: „Das ändert nichts an der Tatsache, dass das ‚Content Vaulting‘ und das ‚Sunsetting‘ den Kurs des Spiels und die Spielerzahlen unwiderruflich verändert haben.“ Ein anderer Spieler ergänzt: „Niemand glaubt, dass sie das einfach so ohne Grund getan haben. Es war dennoch eindeutig die falsche Entscheidung und hat der Integrität des Spiels unwiderruflich geschadet.“

Das Content-Vaulting wird in den Kommentaren hinsichtlich der Erhaltung der Story und der Inhalte des Spiels als komplettes Disaster beschrieben, das dem Spiel irreparablen Schaden zugefügt habe.


Mit der Website und dem ausführlichen Lebenslauf zeigt Max Nichols möglichen Arbeitgebern seine Qualifikationen und Erfahrungen in der Gaming-Branche. Wie kürzlich bekannt wurde, zählt er nämlich zu den 1.000 Mitarbeitern, die Epic Games kürzlich entlassen hat: Epic Games entlässt über 1.000 Mitarbeiter, nachdem man vor wenigen Tagen noch die Preise für V-Bucks in Fortnite erhöht hat