Epic Games entlässt über 1.000 Mitarbeiter, nachdem man vor wenigen Tagen noch die Preise für V-Bucks in Fortnite erhöht hat

Titel Fortnite Lama böse

Epic Games hat bekannt gegeben, über 1.000 Mitarbeiter zu entlassen. Das kommt nur wenige Tage nach einer Preiserhöhung der V-Bucks, der In-Game-Währung von Fortnite.

Das ist die Meldung: Epic Games entlässt am heutigen 24. März 2026 über 1.000 Mitarbeiter. Das berichtet der Branchen-Insider Jason Schreier auf Bloomberg.

Diese Meldung kommt nur knapp 2 Wochen, nachdem Epic Games die Preise der V-Bucks erhöht hat, weil „die Betriebskosten von Fortnite stark gestiegen“ seien. Seither bekommt ihr beispielsweise für 8,99 Euro nur noch 800 statt 1.000 V-Bucks, für 22,99 gibt es 2.400 statt 2.800 usw.

Unter den entlassenen Mitarbeitern ist auch eine Entwicklerin, die mit ihrem Team für die Map der Simpsons-Season verantwortlich war.

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Fortnite zeigt seinen neuen Battle Pass für Chapter 7 Season 2 im Launch-Trailer 

Deutliche höhere Ausgaben als Einnahmen

Das sagt Epic Games dazu: In einem Blog-Post auf der offiziellen Website von Epic Games schreibt Tim Sweeney, CEO des Unternehmens, dass sie mehr ausgeben, als sie verdienen, und deshalb diese schwierige Entscheidung treffen müsse.

„Heute müssen wir über 1000 Mitarbeiter von Epic entlassen. Es tut mir leid, dass wir wieder an diesem Punkt angelangt sind. Der Rückgang der Nutzeraktivität bei Fortnite, der 2025 einsetzte, hat dazu geführt, dass wir deutlich mehr ausgeben, als wir einnehmen, und wir müssen erhebliche Einschnitte vornehmen, um das Unternehmen finanziell zu sichern. Diese Entlassungen, zusammen mit identifizierten Kosteneinsparungen in Höhe von über 500 Millionen Dollar in den Bereichen Auftragsvergabe, Marketing und der Streichung einiger offener Stellen, versetzen uns in eine stabilere Lage.“

Anschließend führt Sweeney aus, dass einige der Herausforderungen, mit denen Epic Games kämpft, die gesamte Gaming-Industrie beschäftigen:

  • ein langsameres Wachstum
  • geringere Kaufkraft
  • ein verschärfter Kostenwettbewerb
  • Die aktuellen Konsolen verkaufen sich schlechter als die der letzten Generation.
  • Spiele konkurrieren um die Zeit der Spieler mit „anderen, immer fesselnderen Formen der Unterhaltung“

Für Fortnite gelte jetzt, Fortnite-Erlebnisse mit neuen saisonalen Inhalten, Gameplay-Elementen, Geschichten und Live-Events zu schaffen. Erst kürzlich startete in Fortnite Chapter 7 Season 2. Zudem wolle das Unternehmen gegen Ende des Jahres groß angelegten Pläne bezüglich der „nächsten Generation von Epic“ einläuten.

Keinen Zusammenhang mit KI: Sweeney betonte in dem Blog-Post obendrein, dass die Entlassungen nicht im Zusammenhang mit KI stünden. Er führt aus: „Wir möchten so viele hervorragende Entwickler wie möglich haben, die großartige Inhalte und Technologien entwickeln.“

Epic Games hat erst im September 2023 rund 830 Mitarbeiter entlassen. Auch vor drei Jahren erklärte Sweeney, Epic Games würde seit einiger Zeit mehr Geld ausgeben, als das Unternehmen verdiene. Hier könnt ihr die damalige Meldung nachlesen: Steam-Rivale Epic feuert 830 Mitarbeiter, verkauft am selben Tag einen Geldregen in Fortnite

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Aomori

Naja wieder Mal Bauernopfer für schlechtes Management.

Wer halt versucht mit Extrem hohen Kosten mit free Games dann Spieler anzulocken aber nach 7 1/2 Jahren immer noch den schlechtesten Launcher hat mit riesen Abstand zu Steam Brauch sich halt nicht um schlechte Zahlen wundern. Kunden bindet man durch Service

Gummipuppe

Die melken seit nunmehr über 9
Jahren „Fortnite“, haben mit Shadow Complex, 2015, ihre letztes, eigenes Spiel entwickelt (abseits von Fortnite Ablegern), dann noch die Alan Wake Reihe published und Millionen in ihren Store gepumpt, um die Gamer mit massig Games for free anzulocken, während das Interesse weiterhin bescheiden bleibt, meanwhile die Unreal 5 Engine bis heute nicht restlos überzeugen kann.

Sie strahlen seit Jahren völlige Ideen- und Innovationslosigkeit aus, bauen darauf, mit Mikrotransaktionen die Gamer zu traktieren – aber klar, die PS5, die sich mit ca 92 Mio Einheiten, bisher, nicht wesentlich schlechter, als die PS4, im ähnlichen Zeitraum, verkaufte und ein boomender PC Gaming Markt sind zu wenig Wachstum und Kaufkraft. Das Statement von Tim
Sweeny ist absurder Müll und pure Realitätsverweigerung. Wir drehen unser Geld nicht zweimal um, überlegen, wofür wir es ausgeben, weil uns die Kaufkraft plötzlich ausgegangen ist, sondern weil ein Teil der Gaming und Streaming Dienst Industrie rote Linien und Grenzen überschritten haben, basierend dazu ein Teil der Gamer einfach langsam die Schnauze voll vom euren Experimenten, wie weit ihr gehen könnt, hat.

huehuehue

ein boomender PC Gaming Markt

Ohne was zum Rest deines Post zu sagen, aber: Sorry bitte was? Der Gaming Markt, auch der am PC, ist nicht “boomend”, ganz im Gegenteil. Der Umsatz durch den Verkauf von Spielen bricht seit der Zeit nach der Pandamie jährlich im niedrigen zweistelligen %-Bereich ein, der von Gaming-Hardware jährlich knapp unter 10% undceinzig der Umsatz aus Ingamekäufen sinkt “nur” im niedrigen einstelligen Bereich.

Greenbeast

Weil sich die Geldgeier verrechnet haben. Dank Corona gabs mehr Spieler. Viele davon haben damit aufgehört, als sie wieder “frei” waren.
Damit wurde halt die nächsten Jahre damit gerechnet, dass diese Spieler bleiben.
Im Grunde ist der Markt gleichbleibend und wegen Corona gabs ein ungewohntes Zucken.
Seit China mehr an den globalen Spielemarkt gebunden ist, ist PC in diesem Bereich mächtig gewachsen.

Zuletzt bearbeitet vor 20 Tagen von
MathError

ein langsameres Wachstum
geringere Kaufkraft
ein verschärfter Kostenwettbewerb
Die aktuellen Konsolen verkaufen sich schlechter als die der letzten Generation.
Spiele konkurrieren um die Zeit der Spieler mit „anderen, immer fesselnderen Formen der Unterhaltung“

Klar das stimmt sicher auch zum Teil, aber ich glaube Epic hat sich zu sehr und zu lange auf Fortnite als Haupteinahmequelle “ausgeruht” und nun kommt die Strafe dafür. Nur müssen nun leider wieder die “einfachen” Mitarbeiter dafür zahlen

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