Neuer Shooter auf Steam macht euch zur Abrissbirne mit Superkräften, lässt euch alles in Schutt und Asche legen

Einer neuer Shooter auf Steam lässt euch und eure Freunde als Guerilla-Kämpfer ein Regime und dessen Stützpunkte zerschlagen.

Um welchen Shooter geht es? Polaris (Steam) ist ein neuer PvE-Shooter, der in einem SciFi-Setting spielt und kooperativ mit bis zu 4 Spielern gespielt werden kann.

Der Shooter wirbt mit einer vollkommen zerstörbaren Umgebung, verschiedenen Fahrzeugen und einer Menge Waffen, mit denen ihr für die Revolution gegen ein Regime in die Schlacht zieht. Das

Aktuell befindet sich das Spiel noch in der Entwicklung und hat noch kein Release-Datum.

Hier seht ihr einen Trailer zu Polaris:

Video starten
Der Koop-Shooter Polaris zeigt die Superkräfte der Himmelsstürmer im Trailer

Mit Superkräften gegen ein Regime

Was macht ihr in dem Shooter? Ihr seid sogenannte „Himmelsstürmer“, dessen Planet von einem Regime eingenommen wurde. Euer Ziel ist es, euch der Unterdrückung zu befreien, dem Regime als Guerilla-Kämpfer mit Superkräften in den Hintern zu treten und als Abrissbirne ihre Infrastruktur in Schutt und Asche zu legen.

Um euer Ziel zu erreichen, stehen euch eine Menge Waffen zur Verfügung. Zudem könnt ihr Panzer und Jets kapern, um das Regime mit ihren eigenen Waffen zu schlagen.

Polaris will euch dementsprechend intensive Feuergefechte sowohl an Land als auch in der Luft liefern und dabei alles in die Luft jagen, was euch in die Quere kommt oder einfach nur im Weg steht.

Wie kann man den Shooter aktuell spielen? Ihr könnt den Shooter bereits vor der Veröffentlichung bei einem Playtest auf Steam spielen. Anmeldungen sind bereits möglich.

  • Wenn ihr euch für den Newsletter des Spiels registriert habt, erhaltet ihr vier Steam-Keys, die euch den Zugang zum Test ermöglichen.
  • Alle anderen können den Zugang einfach über die Steam-Seite beantragen und bekommen eine Benachrichtigung per Mail, sobald neue Zugänge zugelassen werden.

Das erste Pre-Alpha-Event läuft planmäßig von Freitag, den 6. September bis Montag, den 9. September.

Da sich das Spiel aktuell noch in der Entwicklung befindet, können sich die Informationen um den Steam Shooter jedoch auch jederzeit ändern und sind unter Vorbehalt zu genießen.

Falls ihr die euch die Wartezeit zum neuen Sci-Fi PvE Shooter Polaris etwas überbrücken wollt, haben wir hier eine ausgefallene Liste mit den besten 25 Shootern des Jahres 2024 für euch zusammengestellt. Eventuell findet ihr ja etwas, um euch die Zeit zu vertreiben. Die 25 besten Shooter 2024 – Diese PvP- und PvE-Spiele überzeugen mit ihrem Gameplay

WoW: Dracthyr bekommen 6 neue, spielbare Klassen und die coolste Fähigkeit im Spiel

Dracthyr bekommen im nächsten Patch von World of Warcraft mehrere Gründe, sich zu freuen. Es gibt neue Klassen – und gleichzeitig ein geniales Talent.

In Dragonflight kamen die Dracthyr als neues Volk dazu, die stark mit der Story der Drachenschwärme verbunden waren. Obwohl sie ein neues Volk sind, konnten sie nur eine einzige Klasse wählen: Den Rufer. Nur Dracthyr konnten zum Rufer werden und jeder Dracthyr war zwingend ein Rufer.

Doch das wird sich bald ändern. Denn mit dem nächsten Patch können Dracthyr 6 neue Klassen wählen.

Video starten
WoW: The War Within – Kräfte im Inneren

Was für Klassen stehen zur Auswahl? Mit Patch 11.0.5 werden Dracthyr, zusätzlich zum Rufer, diese 6 Klassen spielen können:

  • Jäger
  • Schurke
  • Priester
  • Magier
  • Krieger
  • Hexenmeister

Das sind die Klassen, bei denen die Beschränkungen für einzelne Völker ohnehin bereits aufgehoben wurden. Lediglich für Dracthyr galt das noch nicht.

WoW Dracthyr Schwadron Skill
Dracthyr in Formation – ein neues Talent für das Himmelsreiten. Zumindest für Dracthyr.

Was ist die besondere Fähigkeit? Laut den WoW-Entwicklern im neusten WoWCast auf YouTube bekommen die Dracthyr ein besonderes neues Talent für das Himmelsreiten. Es trägt den Namen „Squadrons“, also zu Deutsch etwa „Schwadron“ oder „Geschwader“.

Damit können sich bis zu 3 Dracthyr zusammentun und in Formation fliegen. Technisch wird das – zumindest scheint es so – wohl wie ein Flugmount mit mehreren Sitzplätzen funktionieren, doch optisch ist das sehr eindrucksvoll. Denn jeweils 3 Dracthyr fliegen dann perfekt synchron und können sich so die Herrschaft in der Luft sichern.

Wann erscheint der Patch? Ein konkretes Datum für den Release des Patch 11.0.5 von World of Warcraft gibt es noch nicht. Da der Geburtstag von World of Warcraft in der Regel im Oktober gefeiert wird, dürften es wohl nur noch rund 4 bis 6 Wochen sein, bis das Update auch auf den Live-Servern aufschlägt. Damit einher geht dann auch das große Jubiläums-Event zum 20. Jahrestag von World of Warcraft – und der Rückkehr des besten Dungeons aller Zeiten als neuen, großen Raid.

Wer vor 6 Jahren 90 Euro in die Ubisoft-Aktie gesteckt hat, könnte sich davon jetzt nicht mal mehr Star Wars Outlaws leisten

Mit den eher mittelmäßigen Verkaufszahlen von Star Wars Outlaws hatte Ubisoft wohl nicht gerechnet. Die Ubisoft-Aktie sinkt um 13,5 % und lässt Ubisoft so schlecht wie vor zehn Jahren dastehen.

Was ist bei der Ubisoft-Aktie los? Seit Ende August 2024 ist die Ubisoft-Aktie um 13,5 Prozent gesunken. Am 5. September lag der Wert nur noch bei rund 15,50 €, der Gesamtwert der Aktien rutschte damit unter die Marke von 2 Milliarden €. Das deckt sich mit dem Release von Star Wars Outlaws am 30. August.

Die jetzigen Zahlen der Ubisoft-Aktie waren vor zehn Jahren das letzte Mal so schlecht, also im Jahr 2014. In dem Jahr wurde Assassin’s Creed Rogue veröffentlicht, auch mit eher mittelmäßigen Verkaufszahlen.

In unserem Video wird die euch die Galaxie und Unterwelt in Star Wars Outlaws vorgestellt:

Video starten
Star Wars Outlaws stellt die Unterwelt der Galaxie vor

Ubisoft-Aktie so tief wie vor 10 Jahren

Was bedeutet das? Wer vor sechs Jahren, also im Jahr 2018 als die Ubisoft-Aktie ihren Peak hatte, sich mit 90 Euro an der Aktie beteiligt hätte, würde jetzt bei ungefähr 16 Euro liegen (via Google Finanzen).

Das wäre noch nicht mal genug, um sich das Spiel Star Wars Outlaws überhaupt leisten zu können, denn das Spiel kostet in der Basis-Version 69,99 €. Immerhin: Ein Abo bei Ubisoft+ für 17,99 € wäre fast noch drin.

Was ist der Grund für die fallende Aktie? Im Jahr 2024 sank die Ubisoft-Aktie insgesamt um 43 Prozent. Daran ist nicht nur Star Wars Outlaws Schuld. Das Interesse an dem kostenlosen Online-Shooter XDefiant sank in den letzten Wochen ebenfalls drastisch und mit ihm die Spielerzahlen.

Auch kann das Abschalten der Server von Ubisofts The Crew damit zusammenhängen.

Der Release von Star Wars Outlaws scheint aber einen erheblichen Einfluss auf die jüngsten Ereignisse der Aktie zu haben:

Dabei ist Star Wars Outlaws per se kein schlechtes Spiel. Die Kritiken fallen gut bis mittelmäßig aus, trotzdem reichen die Verkaufszahlen anscheinend nicht aus. Grund hierfür scheint zu sein, dass Ubisoft mit dem Spiel das Rad nicht neu erfindet und keine wirklich packenden Elemente eingebaut hat.

Wie hoch waren die geplanten Verkaufszahlen? Ubisoft gab kein genaues Verkaufsziel für Star Wars Outlaws bekannt. Der JP-Morgan Analyst Daniel Kerven gab jedoch an, dass die Verkaufserwartungen wohl zunächst bei 7,5 Millionen lagen, dann aber auf 5,5 Millionen gesenkt werden mussten. Das entspricht einer Differenz von ungefähr 27 Prozent.

Es bleibt abzuwarten, ob Assassin’s Creed Shadows die Ubisoft-Aktie wieder in die Höhe treiben kann. Zumindest die Erwartungen an das Spiel sind schon mal hoch, da Ubisoft mit dem Setting endlich die Wünsche der Fans erhört hat. Release ist am 12. November 2024.

Der Release von Star Wars Outlaws stand von Anfang an unter keinem guten Stern. Das Spiel wurde aufgrund von Ubisoft als Publisher heftig kritisiert und geriet mehr als einmal ins Visier von Hatern: „Wie fühlt es sich an, sein Geld zu verschwenden?“ – Spieler auf der PS5 bekommt Hate, weil er das falsche Spiel zockt

Das Survival-Game No Man’s Sky bekommt genau das, was sich Fans wünschen, bringt Feature für noch mehr Arbeit

Wer in der Welt des Survival-Games No Man’s Sky auf Steam und PS5 nicht genug zu tun hat, bekommt mit dem „Aquarius“-Update eine Reihe neuer Beschäftigungen spendiert.

Um welches Spiel geht es hier? No Man’s Sky ist ein Open-World-Survival-Spiel in einem Science-Fiction-Universum. Das Spiel wurde von Hello Games entwickelt und erschien am 12. August 2016 auf Steam sowie für die PS4/PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, die Nintendo Switch und macOS.

Ihr könnt mit eurem Raumschiff frei zwischen prozedural generierten Planeten reisen. Dort könnt ihr auf Entdeckungstour gehen, Basen bauen, Ausrüstung craften, mit anderen Spielern Handel treiben oder zum Weltraum-Piraten werden.

Am 4. September 2024 veröffentlichten die Entwickler einen Trailer zum neuesten Update. Das trägt den Namen „Aquarius“ und ist am selben Tag erschienen.

Den Trailer zum „Aquarius“-Update könnt ihr euch hier anschauen:

Video starten
No Man’s Sky: Der offizielle Trailer zum „Aquarius“-Update

Ein Update von Fans für Fans

Woher kam die Idee zum Update? Die Inspiration für das Update lieferten übrigens die Spieler selbst. Die waren laut den Entwicklern so begeistert vom verbesserten Wasser im „Worlds Part 1“-Update, dass immer mehr Clips auftauchten, in denen Spieler einfach nur am Wasserrand stehen blieben und nichts taten.

Die Zeichnung eines Fans sei ihnen aber besonders in Erinnerung geblieben: Reddit-Nutzer catador_de_potos hat ein Stück Fan Art geteilt, das einen Entdecker mit Strohhut zeigt. Der sitzt auf seinem Raumschiff, das knapp über dem Wasser schwebt, und angelt.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Reddit Inhalt

Neue Features für Angler und die Unterwassererkundung

Was bringt das Update? Ihr könnt ab jetzt an jedem Gewässer eure Angel auswerfen und eine Vielzahl an Wassertieren erbeuten. Über kleine Fische bis hin zu großen, außerirdischen Meeressäugetieren soll alles dabei sein. Das Auftauchen der Tiere hängt aber auch vom jeweiligen Planeten ab. Das Meeresgetier könnt ihr zudem in neuen Kochrezepten verarbeiten. 

Das Angeln erleichtern soll eine mobile Angelplattform, mit der ihr euch direkt über der Wasseroberfläche frei bewegen könnt. Der neue Taucheranzug und das Unterwasser-Jetpack sorgen dafür, dass ihr auch unter Wasser mobiler denn je seid.

Je nachdem, wie ihr spielen wollt, kann sich das Angeln mehr oder weniger als Arbeit anfühlen. Wer alle Meerestiere fangen will, die es zu angeln gibt, wird vermutlich viel von Planet zu Planet reisen müssen. Wer nur einen entspannten Angelausflug auf einem fremden Planeten haben will, wird mit dem Update aber auch bedient.

Nach einem katastrophalen Start hat No Man’s Sky einen phänomenalen Aufschwung erlebt. Diesen haben sich die Entwickler mit zahlreichen kostenlosen Updates und Verbesserungen am Spiel erarbeitet. Mehr dazu lest ihr hier: No Man’s Sky vermasselte den Start auf Steam – 8 Jahre später steht das Survival-Game vor einem großen Meilenstein

Quelle(n):
  1. nomanssky.com

Deutscher Trash-Regisseur Uwe Boll sammelt Geld für Postal 2, kann 16 Fans überzeugen, bevor alles den Bach runtergeht

Der bekannte deutsche Regisseur und Produzent Uwe Boll möchte nur zu gern eine Film-Fortsetzung zur Videospiele-Adaption Postal von 2007 umsetzen. Das Geld sollte über eine Crowdfunding-Kampagne reinkommen, die jedoch bereits nach wenigen Tagen beendet werden musste.

Was muss ich zu Postal wissen? Die Videospiele-Reihe von Running with Scissors nahm 1997 ihren Anfang und machte sich vor allem durch die Gewaltdarstellung und den anarchischen Humor einen Namen. Postal 2 von 2003 ist bis heute in Deutschland indiziert.

Im Oktober 2007 landete mit Postal die gleichnamige Videospiele-Verfilmung in den Kinos. Verantwortlich für den Streifen war ein gewisser Uwe Boll, der sich zu dem Zeitpunkt bereits an diversen anderen Game-Adaptionen versucht hatte – etwa „House of the Dead“, „Alone in the Dark“ oder „BloodRayne“.

Zum Cast gehörten unter anderem Zack Ward, Ralf Moeller, Michael Paré, J. K. Simmons und Uwe Boll selbst. Der Lohn der Mühe: Die Goldene Himbeere 2009 in der Kategorie „Schlechtester Regisseur“ sowie eine Sammlung mauer Bewertungen, etwa 0,5 von 5 Sternen bei den Kollegen von Filmstarts. Dennoch zählt Postal rückblickend sicherlich zu den besseren Filmen aus der Vita des deutschen Regisseurs.

Wenn ihr eine gute Videospiele-Adaption in Film- oder Serienform sehen möchtet, gebt euch das:

Video starten
Der neue Trailer zur Serie von The Last of Us zeigt: Sie wird unsere Herzen immer wieder brechen

Crowdfunding für Postal 2

Was war für Postal 2 geplant? Zwar ist die letzte Videospiele-Adaption von Uwe Boll (Schwerter des Königs – Die letzte Mission von 2014) bereits einige Jahre her, doch liegt das nicht daran, dass der Regisseur die Lust am Genre verloren hat. So besaß er zwischenzeitlich etwa die Rechte für Fear Effect und Baldur’s Gate, doch wurde aus diesen beiden Projekten letztlich nichts.

Vor wenigen Tagen versuchte es der Regisseur andersherum: Er ließ über seinen Podcast- und Dreh-Partner Gary Otto auf indiegogo.com eine Crowdfunding-Kampagne für Postal 2 starten. Das Ziel: 2,255 Millionen Euro. Was Boll offenbar jedoch nicht hatte, das waren die Rechte für die Verfilmung.

Vince Desiderio, seines Zeichens CEO bei Running with Scissors kommentierte die Kampagne via X wie folgt: „Die offizielle Position von RWS ist, dass wir dieses Crowdfunding NICHT unterstützen. Ich habe nicht einmal den Hauch einer Ahnung, wer dieser Gary Otto überhaupt ist.“

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt

Verärgert zeigte sich Desiderio nicht nur darüber, dass RWS im Vorfeld nicht kontaktiert wurde. Er kritisierte auch das Kleingedruckte in der Crowdfunding-Kampagne.

Boll und Otto gaben nämlich an, dass sie das gespendete Geld für die Umsetzung von „California Fried Movie“ (eine Fortsetzung von Bolls ersten Film „German Fried Movie“ von 1991) nutzen möchten, wenn die finale Summe nicht zusammenkommt oder ein anderes, unvorhersehbares Hindernis auftauchen würde.

Als Kirsche auf der Sahne erklärte Uwe Boll auf X, dass die 2,2 Millionen Euro für die Umsetzung von Postal 2 eigentlich gar nicht reichen würden. Er würde nach Beendigung der erfolgreichen Kampagne weitere 2,2 Millionen Euro auftreiben, damit der Film richtig gemacht werden kann. Woher das Geld kommen sollte, erklärte der Regisseur aber nicht.

Postal 4 könnt ihr auf Steam spielen, die Rezensionen stehen bei „Größtenteils positiv“.

Wie ist der Status quo der Kampagne? Die Verantwortlichen von RWS dürften auch im Hintergrund entsprechend reagiert haben. Nach nur wenigen Tagen veröffentlichte Gary Otto eine Erklärung, dass man von Postal 2 offiziell auf „California Fried Movie“ umschwenken werde. Kurz danach wurde die Kampagne komplett eingestellt und ihr Name in „Cancelled all pledges refunded we had no choice“ geändert.

Die bis dato zusammengekommenen 767 Euro sollen laut Otto an die 16 Unterstützer zurückgezahlt werden. Offenbar gab es im Anschluss aber auch über die sozialen Medien Kritik an der ganzen Aktion. Sowohl der X-Account von Gary Otto als auch der X-Account des Podcast-Projekts von Boll und Otto sind nicht mehr erreichbar.

Uwe Boll kommentierte das auf YouTube wie folgt: „Wir mussten die Kampagne abschalten, sie ist es einfach nicht wert. Ich denke, vor allem auf Twitter sollten sich einige Leute entschuldigen, die Gary Otto beleidigt haben, der alles getan hat, was er tun musste, basierend auf meinen Anweisungen an ihn. […] Jetzt gibt es nur noch mich auf Twitter.“

Zu guter Letzt erklärt Uwe Boll, dass er trotz dieses Rückschlags gern ein Postal 2 drehen würde. Dazu passt ein abschließender Satz von Vince Desiderio: „Fürs Protokoll, ich mag Uwe und sehne den Tag herbei, an dem unsere Fans einen neuen Postal-Film sehen können, aber nicht auf diese Art finanziert.“

Würde euch eine Fortsetzung für Postal interessieren? Verratet es in den Kommentaren! Es ist noch gar nicht lange her, da war es Uwe Boll, der mit einiger Häme auf eine missglückte Videospiele-Adaption heruntergeschaut hat: Deutscher Trash-Regisseur blickt mit Schadenfreude auf Borderlands-Film: „Jetzt wünscht ihr, ich hätte Regie geführt“

Ein neues Spiel zu Destiny soll doch in Arbeit sein, aber es wird euch nicht gefallen

Die Hoffnung der Hüter, noch ein Destiny 3 zu erblicken, schwand mit der neuesten Entlassungswelle bei Bungie. Jetzt soll ein Insider doch noch Hoffnung für die Fans haben, aber das Spiel klingt nicht nach dem, was die Community gerne hätte.

Welche Infos wurden bekannt? Laut Kurakasis, einem eher unbekannten Insider aus der Gaming-Branche, arbeitet Bungie zusammen mit NetEase an ein neues Spiel für Destiny. Das Gerücht wurde von Jeff Grubb bestätigt, einem weiteren Insider, der während den jüngsten Entlassungen von Bungie viele Einblicke in die katastrophalen Ereignisse der Entwickler offenbarte.

Das Spiel soll „Destiny Rising“ heißen und solltet ihr euch jetzt auf ein neues Destiny-Game gefreut haben, so müssen wir euch enttäuschen. Destiny Rising soll fürs Handy erscheinen.

Video starten
Destiny 2: Echos zeigt in Akt 3 seine neuen Waffen im Trailer

Ein Destiny: Immortal fürs Handy?

Was sagt der Insider? Jeff Grubb ging kurz ins Detail und erzählte den Fans auf Instagram, was sie bei Destiny Rising erwarten können. Das Spiel soll für eure mobilen Geräte erscheinen und in der Welt von Destiny spielen. Ihr werdet jedoch keinen eigenen Hüter erstellen, sondern dürft einen „Helden Charakter“ auswählen, um zocken zu können.

Ob es sich bei den vorgefertigten Helden um namhafte Hüter aus der Destiny-Lore handelt, ist nicht bekannt. Laut Jeff Grubb könnte das Spiel bald angekündigt werden.

Wie könnte das Spiel aussehen? Genaues weiß man noch nicht darüber, doch NetEase hatte schonmal mit Activision an einem Diablo fürs Handy gearbeitet. Das Spiel heißt Diablo: Immortal und lässt euch einen Helden erstellen, mit ihm looten und leveln sowie Seasons zocken.

Das Game hatte jedoch Probleme, da Fans mit viel Geld sich unfaire Vorteile verschaffen und so ihren Charakter im Vergleich zu einem Free2Play-Spieler mächtiger machen konnten. Diablo: Immortal stieß auf Kritik und noch immer haben Fans mit einem dicken Geldbeutel viel größere Vorteile als die, die ungern Geld ausgeben.

Aber davon abgesehen bot Diablo: Immortal viele Dinge, um sich zu beschäftigen. Events, Dungeons und sogar Clan-Kämpfe sorgten für Abwechslung – bei Destiny Rising könnte es ähnlich aussehen.

Wäre das Spiel etwas für Destiny-Fans? Wenn man bedenkt, dass Destiny-Fans gerne ihren eigenen Hüter haben möchten und das Gun-Play, Movement sowie die Atmosphäre genießen wollen, so sieht es schlecht für eine Mobile-Variante des Loot-Shooter aus.

Als Hüter möchte man die Macht des Lichts spüren, viele Gegner vernichten, Builds bauen, neue Waffen testen sowie spüren und aktiv sein Skill unter Beweis stellen. Auf dem Handy wird das schwer, da nicht jeder Handybesitzer das neueste Modell hat.

Zudem ist Destiny ein First-Person-Shooter und so kennen es auch die Fans. Sollte das Spiel jedoch zur 3rd-Person-Ansicht wechseln und der Fokus nur auf Herumlaufen, Talente spammen und Loot einsacken liegen, wird es schwer sein, die Community anzusprechen.

Zu guter Letzt kommt die Monetarisierung ins Spiel. Schon mit Bungie und ihren Monetarisierungspraktiken gab es Probleme in der Community – nicht zuletzt mit den Event-Pässen für Events, die sich seit Jahren nicht verändert haben. Sollte Destiny Rising Pay2Win-Mechaniken wie Diablo: Immortal besitzen, anstatt nur auf kosmetische Items zu gehen, könnte es schlimm für das Spiel ausgehen.

Was haltet ihr von der Idee eines Destiny-Mobile-Games? Würdet ihr es testen oder habt ihr jetzt schon ein ungutes Gefühl bei der Sache? Lasst uns eure Meinung dazu in den Kommentaren erfahren! Mehr zu Destiny 2 findet ihr hier: Chef der Xbox dachte, Destiny funktioniere nicht, gab es lieber an Activision ab – Das sagt er jetzt

Quelle(n):
  1. gamespot.com

George R. R. Martin wettert über eine Änderung in House of the Dragon – Fürchtet Schlimmes für Staffel 3

Dass Serien sich nicht immer haargenau an die Buchvorlage halten, kommt öfter vor. Doch der Autor der Bücher zu Game of Thrones, George R. R. Martin, ist mit einer Änderung in Staffel 2 von House of the Dragon unzufrieden. Seinen Frust lässt er in einem Post auf seinem Blog aus, löscht ihn jedoch kurze Zeit später wieder.

Um welche Szene geht es? Daemon schleicht sich nach Königsmund und besticht einen Rattenfänger namens Cheese und ein Mitglied der Stadtwache namens Blood, um Aemond zu töten. Die beiden können Aemond allerdings nicht finden, weshalb sie in die Gemächer von Königin Helaena eindringen.

Sie zwingen die Königin dazu, ihnen zu verraten, welches ihrer beiden Kinder ein Junge ist. So können sie den Erben des Eisernen Throns ermorden. Helaene bietet ihnen zunächst ihre Halskette an, doch als die Eindringlinge ablehnen, zeigt sie auf Jaehaerys, ihren Sohn. Er wird kurz darauf ermordet.

Im Buch läuft die Szene etwas anders ab. Dort hat Helaena nämlich drei Kinder: Jaehaerys, Jaehaera und Maelor. Als die Eindringlinge fragen, welches Kind männlich ist, bietet Helaena erst ihr eigenes Leben und dann das von Maelor an. Jaehaerys stirbt dabei jedoch ebenfalls, weil die Gauner erkennen, welches Kind der älteste Sohn ist. 

Helaenas jüngstes Kind Maelor taucht in der Serie jedoch nie auf. Auf seinem eigenen Blog lässt sich George R. R. Martin nun darüber aus, was diese Änderung für Konsequenzen haben könnte und denkt, dass Staffel 3 „voller toxischer Schmetterlinge“ sein könne (via Archive.is).

Hier könnt ihr euch einen Trailer zu House of the Dragon ansehen:

Video starten
In der zweiten Staffel von „House of the Dragon“ beginnt der Krieg mit Feuer und Blut

George R. R. Martin ist besorgt über Staffel 3 von House of the Dragon

Worüber macht er sich Sorgen? Der Autor schreibt zunächst, dass er heftig gegen den Ausschluss von Maelor argumentiert habe. Doch schlussendlich habe er die Änderungen akzeptiert, dass Maelor nicht in der Serie auftauchen wird. 

  • Das Team wollte keinen Zweijährigen für die Serie casten, weil er die Produktion verlangsamt hätte.
  • Durch die Aufnahme eines weiteren Kindes für den Cast wären die Produktionskosten weiter gestiegen. Die Serie hatte sowieso schon mit Budgetproblemen zu kämpfen und musste sparen.
  • Showrunner Ryan Condal versprach, dass Maelor später auftauchen wird. Er würde also nicht aus der Serie gestrichen, sondern nur verschoben werden.

Allerdings habe das Produktionsteam mittlerweile beschlossen, Maelor komplett aus der Serie zu entfernen. Die Abwesenheit von Maelor in Staffel 2 könne laut Martin weitreichende Konsequenzen für Staffel 3 und 4 haben. Er befürchte ein Schneeballsystem, weil zukünftige Szenen abgeändert werden müssten. Er wisse nicht, wie einige Stellen aus dem Buch unter diesen Bedingungen in der Serie auftauchen sollen.

Martin würde die Szene mit Blood und Cheese zwar noch lieben, doch die Änderung von Helaenas Wahl habe bereits dazu geführt, dass die Szene schlechter wurde. Und obwohl Maelor zu dem Zeitpunkt nur zwei Jahre alt war, hätte seine Abwesenheit bereits jetzt schwerwiegende Folgen:

Maelor selbst bedeutet wenig. Er ist ein kleines Kind, hat keine einzige Dialogzeile, tut nichts von Bedeutung, außer zu sterben … aber wo und wann und wie, das spielt eine Rolle.

Zum Schluss prophezeit Martin, dass Staffel 3 und 4 von House of the Dragon noch größere, toxische Schmetterlinge hätten, wenn das Produktionsteam die angedachten Änderungen vornehmen würde.

Mittlerweile hat George R. R. Martin den Post auf seinem Blog gelöscht. Es ist nicht bekannt, ob er Ärger vom Produktionsteam bekommen oder selbst seinen Post überdacht hat. Mit der Geschichte eines Kollegen hat Martin auf jeden Fall eine Schwierigkeit: Mit einem Aspekt von Herr der Ringe hatte George R.R. Martin ein großes Problem

6 Fehler beim PC-Bau, die euch in wenigen Sekunden viele hundert Euro kosten können

Beim Zusammenbau eines PCs kann man jede Menge Fehler machen. Ein paar davon sind jedoch so schlimm, dass dabei auch viel Geld verloren gehen kann. MeinMMO stellt euch ein paar schlimme Fehler vor, die ihr unbedingt vermeiden solltet.

Oftmals hat man einmal kurz nicht aufgepasst und dann ist der Ärger schon geschehen: Eine Komponente ist verbeult, die CPU kurzgeschlossen oder sonst etwas ist passiert. Die meisten Fehler lassen sich jedoch verhindern, wenn man ein wenig aufpasst.

MeinMMO nennt euch schlimme Fehler, die euch viel Geld kosten können. Gleichzeitig erklären wir, wie ihr die Fehler vermeiden könnt, damit euer PC am Ende nicht so schlimm wie auf dem Titelbild aussieht.

Falscher Einbau der M.2-SSD

Crucial-P5-SSD-1TB-M.2-CT1000P5SSD8

Die M.2-SSD gehört in einen Slot auf dem Mainboard. Auf der einen Seite wird sie in den Steckplatz geschoben und anschließend mit einer Schraube auf dem Mainboard fixiert, damit sich die M.2-SSD nicht mehr löst.

Wer Gewalt oder Kraft einsetzt, kann nicht nur die M.2-SSD verbiegen, sondern auch den Slot auf dem Mainboard irreparabel schädigen. Am Ende braucht ihr nicht nur eine neue M.2-SSD, sondern auch ein neues Mainboard. Geht daher behutsam mit eurer M.2-SSD und dem Mainboard um.

Einbau des RAM in den Steckplatz

Arbeitsspeicher (RAM) gehört in den entsprechenden Slot auf dem Mainboard. Je nach Mainboard stehen euch 2 oder 4 Slots zur Verfügung. Der Slot für den Arbeitsspeicher muss auf beiden Seiten offen sein. Ihr benötigt den richtigen Arbeitsspeicher: DDR4-RAM passt nur in DDR4 und so weiter.

  • Steckt ihr den falschen Arbeitsspeicher in den Slot, beschädigt ihr sowohl das Mainboard als auch den Speicher.
  • Vergesst ihr, die Sicherungen des Slots zu öffnen, könnt ihr den Arbeitsspeicher verbiegen.
  • Außerdem solltet ihr tunlichst vermeiden, Gewalt beim Einsetzen des RAMs anzuwenden.

Wenn ihr Arbeitsspeicher in den richtigen Slot steckt, hört ihr ein leises Klicken, sobald der Arbeitsspeicher einrastet. Obendrein rutschen die Sicherungen des Slots wieder in ihre Position, damit der RAM nicht mehr herausfallen kann, sobald ihr das Mainboard im Gehäuse verschraubt habt.

Mehr zum Thema
Gamer kauft Arbeitsspeicher auf Amazon, bekommt versehentlich eine Kiste mit 50 Stück geliefert und reagiert richtig
von Benedikt Schlotmann

Verbiegen oder Brechen der CPU- oder Sockelstifte

So sieht die Rückseite einer CPU aus. Wenn auch nur ein einziger Pin beschädigt oder gebrochen ist, kann das den Tod des Prozessors bedeuten.

Der Prozessor (CPU) wird in den Sockel eingesetzt, der sich mittig auf dem Mainboard befindet. Je nach CPU- und Sockeltyp befinden auf der Unterseite des Prozessors oder auf dem Sockel für die CPU kleine Pins aus Metall.

Diese Pins dürft ihr beim Einbau der CPU auf keinen Fall verbiegen oder sogar abbrechen. Im ärgerlichsten Fall ist die CPU oder das Mainboard kaputt und je nach CPU sind das dann mehrere hundert Euro, die dann futsch sind.

  • Kontrolliert auf jeden Fall zuerst, ob CPU und Mainboard wirklich zueinander passen. Versucht ihr den falschen Prozessor in einen Sockel zu pressen, endet das immer in einem Totalschaden.
  • Achtet beim Einbau eurer CPU darauf, dass ihr den Prozessor richtig am Sockel ausrichtet. Sowohl auf der CPU als auch auf dem Sockel befindet sich ein kleines Dreieck. Daran erkennt ihr, ob ihr eure CPU richtig ausgerichtet habt.
Video starten
In Deutschland gibt es über 400 USB-Sticks, die aus Wänden herausragen – Was ist das „Dead Drops“-Projekt?

Entfernen der GPU, ohne die Verriegelung zu lösen

Wenn ihr eine Grafikkarte in euren Rechner einbaut, dann rastet beim Einbau ein Riegel ein, damit die Grafikkarte nicht aus dem PCIe-Slot herausrutscht.

Wenn ihr die Grafikkarte wieder herausnehmen wollt, etwa um sie gegen ein neueres Modell zu tauschen, dann müsst ihr erst den Riegel lösen. Sonst beschädigt ihr die Grafikkarte oder zerstört den PCIe-Slot auf dem Mainboard.

Je nach Mainboard und Grafikkarte könnt ihr Schäden in Höhe von mehreren hundert Euro verursachen.

Billiges oder unbekanntes Netzteil verwenden

Mit bekannten Herstellern seid ihr auf der sicheren Seite.

Falls ihr euch ein neues Netzteil für euren Computer kaufen wollt, dann solltet ihr unbedingt zu einem bekannten Hersteller greifen und dringend günstige No-Name-Modelle vermeiden. Denn billige, unbekannte Netzteile können eine echte Feuergefahr für euren Computer sein.

Wenn ihr euch ein neues Netzteil kauft, dann sollten drei wichtigen Sicherungen auf jeden Fall im Netzteil verbaut sein:

  • Kurzschluss-Schutz (Short curcuit protection, kurz SCP): Soll verhindern, dass bei einem Kurzschluss das Netzteil oder andere Komponenten beschädigt werden
  • Überlastschutz (Over power protection, kurz OPP): Wird das Netzteil stark belastet, soll das dazu führen, dass sich das Netzteil selbst abschaltet. Und genau das fehlte vermutlich in diesem Fall, in dem der PC ausbrannte.
  • Überstrom- und Unterstromschutz (Over/Under current protection, kurz U/OCP): Das soll das Netzteil und die Komponenten vor einem zu starken Spannungsabfall- oder Anstieg schützen.

Grundsätzlich würden wir euch empfehlen, zu einem bekannten und renommierten Hersteller zu greifen, wenn ihr ein Netzteil kaufen wollt. Achtet beim Kauf außerdem darauf, dass das Netzteil nicht beschädigt ist und alle Sicherheitsmarkierungen vorhanden sind. Sollte es im Zweifel doch zu einer Überlastung oder zu einem Problem kommen, dann schaltet sich im schlimmsten Fall nur euer Rechner aus oder nur das Netzteil ist kaputt.

Zu fester Einbau des Mainboards

Das Mainboard wird im Inneren des Gehäuses verschraubt. Die Abstandshalter im Inneren des Gehäuses dienen dazu, die Hauptplatine ordnungsgemäß zu sichern und einen versehentlichen Kurzschluss zu verhindern.

Beim Montieren des Mainboards solltet ihr behutsam vorgehen und die Schrauben nicht zu fest anziehen. Im schlimmsten Fall beschädigt ihr sonst die äußere Schicht der Platine oder könnt ein Loch in die Platine schlagen. Das kommt eher selten vor, dennoch solltet ihr aufpassen.

Ihr sucht noch nach einem Upgrade für euren Gaming-PC? MeinMMO stellt euch eine Handvoll Upgrades vor, die ihr nicht kaufen solltet oder die sich nicht zum Sparen eignen. Oft lohnt es sich dann doch, ein paar Euro mehr zu investieren: 7 Upgrades für euren Gaming-PC, die ihr auf keinen Fall kaufen solltet

„Mir hat nur 1 km gefehlt“ – Pokémon GO löscht den Fortschritt von Trainern in der neuen Spezialforschung Dynastie kurz vor dem Ziel

In Pokémon GO gibt es eine neue Spezialforschung. Und diese scheint bei vielen Trainern für Probleme zu sorgen.

Um was für eine Forschung geht es? Es handelt sich um die neue Spezialforschung „Dynastie!“, die gestern ihren Weg ins Spiel gefunden hat. In dieser Forschung könnt ihr die ersten Dynamax-Monster ergattern.

Diese Forschung stellt den Beginn der neuen Dynamax-Funktion dar, die gestern bereits teilweise und am nächsten Dienstag, dem 3. September 2024, vollständig im Spiel aktiv ist.

Doch es gibt einige Berichte darüber, dass es aktuell Probleme mit der Spezialforschung gibt, wodurch ihr sie nicht abschließen könnt.

Video starten
Pokémon GO zeigt die neue Season „Dyna-Maximum“ im Trailer

„Serie gerissen“, Fortschritt zurückgesetzt

Was ist das für ein Problem? Wie Trainer in vielen Beiträgen auf Reddit berichten, wird mitten im Spiel plötzlich am unteren, rechten Rand die Nachricht „Serie gerissen“ angezeigt. Nach einem Blick in die Spezialforschungen fällt dann auf, dass sich die Spezialforschung „Dynastie!“ zurückgesetzt hat.

Teilweise schimpfen Trainer auch, dass der Fehler beim Start des Spiels auftritt. Während bei einigen Trainern alle Fortschritte der Forschung zurückgesetzt wurden, gibt es andere Trainer, die davon behaupten, dass die bisher erhaltenen Partikel weiterhin gezählt wurden und nur der Rest zurückgesetzt wurde.

Ob der Fehler auch aufgetreten wäre, wenn die Trainer schnell genug alle Schritte absolviert und abgeschlossen hätte, ist nicht bekannt.

Wie lässt sich das Problem beheben? Bisher gibt es noch keine bekannte Möglichkeit, den Fehler aufzuhalten oder den bisherigen Fortschritt wieder zu erhalten.

Was sagt die Community dazu? Verständlicherweise sorgt dieser Fehler nicht gerade für Freude in der Community. Einige Kommentare in einem der Beiträge zu dem Thema auf Reddit dazu lauten:

  • Mir hat nur 1 km gefehlt, schreibt der User Uglymouth88
  • Ich bin buchstäblich 5 km gelaufen, um zur nächsten Seite zu gelangen, und es wurde zurückgesetzt. Ich schätze, ich werde morgen dasselbe tun müssen? Ziemlich sinnlos, schreibt ChicagoCowboy in dem Beitrag
  • Bei mir passierte es zweimal innerhalb von 20 Minuten, lautet ein Kommentar von anxious_virgo
  • Ich hatte alles bis auf den letzten Kilometer 🙁, merkt der User TentaDude69 an
  • [..] 0 Uhr jedoch hat es die komplette Spezialforschung auf Anfang zurückgesetzt, also als hätte ich von der Quest noch garnichts gemacht. Die zuvor erhaltenen Partikel stehe aber dennoch in dem neuen Reiter Kraftquellen (540 / 1000) [..], schreibt auch unser Leser Mario Matika auf MeinMMO

Was sagt Niantic dazu? Bisher gibt es von Niantic noch kein offizielles Statement. Wann dieser Fehler behoben wird und ob es eine Kompensation für die Trainer gibt, die durch den Fehler Fortschritt verloren haben, bleibt abzuwarten.

Wie sieht es bei euch aus? Habt ihr das Problem selbst auch schon gehabt? Schreibt uns eure Meinung dazu gerne in die Kommentare und tauscht euch hier mit weiteren Trainern aus. Wenn ihr wissen wollt, welche Events im September 2024 in Pokémon GO noch auf euch warten, haben wir die passende Übersicht für euch.

Eine Frau wurde nach 18 Jahren gefeuert: Ihr Chef wusste auf die Minute genau, wie viel sie im Homeoffice gearbeitet hatte

Sie erhielt eine Warnung und wurde wenige Monate später gekündigt. In der Zwischenzeit hatte der Arbeitgeber sie im Homeoffice überwacht.

Wie wurde die Gekündigte überwacht? Auf dem Arbeitscomputer der ehemaligen Angestellten wurde vom Arbeitgeber ein Programm installiert, das die Tastenanschläge zählt. So konnte minutengenau nachvollzogen werden, wann sie am Rechner war und wie viel sie dort für ihren Arbeitgeber aus dem Versicherungsgeschäft tippte. Augenscheinlich ist die Nutzung der Tastatur zentral für die Arbeit der Frau gewesen, die bis zur Kündigung im Februar 2023 seit 18 Jahren für das Unternehmen tätig gewesen ist.

Berichtet über das Geschehen hat unter anderem die Daily Mail Australia.

Video starten
Chef ruinierte seine Firma in 59 Sekunden auf Twitch – Was wurde aus ihm?

54 Tastendrücke pro Stunde

Was wird ihr vorgeworfen? Nachdem sie im Herbst 2022 mehrfach Sitzungen verpasste und Abgabetermine unkommentiert nicht einhielt, erhielt sie nicht nur eine Warnung. Sie wurde zudem von Oktober bis Dezember an 49 Arbeitstagen einer Online-Überwachung mittels des bereits angesprochenen Aufzeichnung-Programms unterzogen.

Auslöser für die Maßnahmen war laut dem Unternehmen auch eine verpasste Frist. Dafür musste die Firma sogar eine von einer Behörde auferlegte Strafe zahlen.

Was kam bei der Überwachung heraus? Während des Überwachungszeitraumes drückte sie während der Zeiten, in denen sie ins System des Arbeitgebers eingeloggt war, generell weit zu wenig Tasten als üblich. Im Oktober betätigte sie während 117 Stunden Arbeitszeit keine einzige Taste und im November blieb die Tastatur sogar 143 Stunden lang ungenutzt. Im Dezember waren es dann nur 60, aber wahrscheinlich war auch hier der Erfassungszeitraum am kürzesten.

Durchschnittlich drückte sie 54-mal pro Stunde im entsprechenden Zeitraum eine Taste – also wenn alle Anschläge durch die eigentlich vereinbarten Arbeisstunden geteilt werden.

Was sagt die Gekündigte zu den Vorwürfen? Sie widerspricht und beharrt, keinesfalls ihre Arbeit derart vernachlässigt zu haben. Sie sei zwar manchmal etwas einkaufen gegangen und bisweilen langsamer vorangekommen als üblich, aber die Daten geben laut ihr nicht die Realität wider. Ferner habe sie sich angeblich manchmal (wohl parallel) mit einem weiteren Gerät ins System der Firma eingeloggt, auf dem kein Programm installiert gewesen ist, was die Tastenanschläge aufzeichnet. Der Grund hierfür seien technische Probleme mit dem Hauptrechner gewesen.

Sie verweist zudem auf nicht näher spezifizierte Probleme mit ihrer psychischen Gesundheit.

Kündigung wird aufrechterhalten

Die Fair Work Commission Australiens – eine Art Schlichtungsstelle – hat zu Gunsten des Arbeitgebers geurteilt und die Kündigung aufrechterhalten. Er habe ausreichend nachgewiesen, dass sie ihrer Arbeit nicht vertragsgerecht nachgekommen ist.

Was arbeitet sie inzwischen? Sie hat sich eine kleine Zuschauerschaft auf TikTok aufgebaut, sucht aber wohl noch nach regulärer Arbeit. Allerdings fürchtet sie aufgrund der inzwischen großen Öffentlichkeit für den Fall, hierbei inzwischen geringe Chancen auf Erfolg zu haben.

Wir verzichten auf die Nennung weiterer Details. Wer sich dafür interessiert, kann diese etwa bei der oben verlinkten Daily Mail Australia nachlesen, die mit der Betroffenen persönlich gesprochen haben.

Egal ob im Homeoffice oder getreu dem üblichen Arbeitsmodell gemeinsam in großen Bürogebäuden, ein Aspekt begleitet die Arbeit seit langer Zeit: Meetings, Konferenzen oder wie sie auch immer bei euch heißen. Doch Untersuchungen legen nahe, dass diese Aktivität seit einigen Jahren überhandnimmt: „Maximale menschliche Ineffizienz“ – Microsoft erklärt, warum wir im Büro so unglaublich wenig Arbeit erledigen

Quelle(n):
  1. jeuxvideo

Diablo 4: „Komplett broken“ – Profi levelt in 20 Minuten auf neue Maximal-Stufe, Blizzard reagiert

Blizzard testet im Moment in Diablo 4 die kommende Season 6 sowie die erste Erweiterung Vessel of Hatred und jeder kann mitmachen. Der Experte Raxxantetax hat sich sofort auf die Suche nach möglichen Problemen begeben – und einen heftigen Level-Exploit gefunden.

Das hat es mit dem Leveln auf sich:

Hier findet ihr alle Infos zu Season 6 und alle hier alle Infos zu Vessel of Hatred.

So funktioniert die Methode: Raxxanterax zeigt in einem neuen Video auf YouTube, wie er innerhalb von 20 Minuten die neue Maximal-Stufe 60 erreicht. Er tötet dabei keinen einzigen Gegner, zumindest nicht zum Leveln, und sammelt keine Ausrüstung.

Allerdings braucht er etliche Freunde bzw. Mitglieder aus der Community, die für ihn die Arbeit erledigen. Das Vorgehen ist dann recht simpel:

  • Ein Spieler erledigt einen kompletten Stützpunkt, bei Raxx ist es Omaths Schanze in Kehjistan – die Methode soll aber mit jedem Stützpunkt gehen.
  • Ehe der Altar am Ende des Stützpunktes aktiviert wird, lädt der Spieler Raxx in die Gruppe ein.
  • Raxxanterax wechselt dann in die Welt des anderen Spielers, wird zum Gruppen-Anführer gemacht und der andere Spieler verlässt die Gruppe wieder.
  • Nun kann Raxx den Altar aktivieren und erhält dafür einen dicken Batzen XP für das Abschließen des Stützpunktes.

Der Experte muss lediglich darauf achten, stets die Welt zu wechseln und nie in seiner eigenen zu sein, weil er hier den Stützpunkt ja schon abgeschlossen hätte. Das alles hat er auf dem Schwierigkeitsgrad „Normal“ ausprobiert und hatte einige Male Probleme mit dem Wechsel – es geht also potenziell sogar noch schneller.

Blizzard überarbeitet auch die Schwierigkeits-Stufen mit Vessel of Hatred. Wir haben bereits mit den Chefs über die Erweiterung gesprochen:

Video starten
gamescom 2024: Diablo 4 Interview mit Rod Fergusson und Gavian Wishaw

„Blizzard hat zugesehen, das wird gefixt“

Raxxanterax selbst sagt, dass es dieser Level-Exploit nicht ins fertige Spiel schaffen wird. Blizzard habe ihm beim Streamen zugesehen und bereits bestätigt, dass diese Methode bis zum Start der Erweiterung gepatcht werde. Immerhin habe er dadurch aber nun den unschlagbaren Weltrekord.

Der Experte witzelt allerdings: Das sei ja alles eine Community-Herausforderung, also mache sie auch mehr Spaß. Er bittet um Lob für seine Helfer und scherzt: „Alles, was schiefgelaufen ist, war nicht ihr Fehler und wir geben einfach Blizzard die Schuld.“

Eine sinnvolle Level-Methode ist das ohnehin nicht unbedingt, zumindest nicht für euren ersten Charakter in der Season. Ihr würdet dann auf Stufe 60 starten ohne jegliche Ausrüstung und ohne jegliche Crafting-Materialien. Abgesehen davon bräuchtet ihr etliche Freunde, die schon gelevelt haben und die Stützpunkte für euch freiräumen.

Auf dem PTR könnt ihr gerade viele Inhalte von Vessel of Hatred bereits testen und Feedback geben, um die kommenden Features noch zu verbessern. Allerdings gibt es beim Testen noch etliche Fehler – so viele, dass ihr nur spielen solltet, wenn ihr wirklich helfen wollt: Blizzard warnt: Ihr könnt jetzt schon die neue Erweiterung spielen, aber schön wird das nicht

WoW: Priester bekommen eine Extra-Wurst – Geheime Worte von Xal’atath

Für Priester wartet im finalen Kapitel der Kampagne von World of Warcraft: The War Within ein kleiner Leckerbissen. Denn sie bekommen einen besonderen Dialog.

Wenn man ganz streng ist, dann geht ein Großteil der Handlung der aktuellen WoW-Erweiterung „The War Within“ darauf zurück, dass Priester in der Erweiterung Legion den Dolch Xal’atath verwendet und ihr so einige Dinge ermöglicht haben. Xal’atath hat das nicht vergessen und schon in der Vergangenheit hatte sie besondere Sprüche für den Priester auf Lager. Das ist auch im letzten Schritt der Kampagne von The War Within der Fall.

Besonders cool: Der Dialog berücksichtigt gleich mehrere Entscheidungen, die ihr in World of Warcraft getroffen habt.

Video starten
WoW Cinematic: Fäden des Schicksals

Was sind das für Entscheidungen? Die verschiedenen Sprüche Xal’ataths sind von zwei Entscheidungen abhängig:

  • Hat man die Artefakt-Questreihe zu Xal’atath in Legion abgeschlossen oder nicht?
  • Hat man die „Gabe von N’Zoth“ in Battle for Azeroth gereinigt oder „das Auge“ behalten?

Die Gabe von N’Zoth war damals in Battle for Azeroth ein Buff, über den viel diskutiert wurde. Spieler-Charaktere hatten die Option, diese Gabe zu entfernen – oder sie zu behalten. Wer hätte gedacht, dass diese Entscheidung noch so viele Jahre später Konsequenzen haben wird?

Alle besonderen Sprüche von Xal’atath im Kampagnen-Finale von The War Within

Daraus ergeben sich vier unterschiedliche Kombinationen, die Xal’atath dann mit verschiedenen Sprüchen würdigt. Zwei dieser Sprüche sind für alle Charaktere einsehbar, Priester haben Zugriff auf zwei weitere.

Wenn man die Dolch-Quest nicht abgeschlossen und das Auge behalten hat (möglich für alle Charaktere):

Ich sagte Euch, dass ihr zu Großem bestimmt seid. Frohlocket, denn Ihr habt das Ende aller Dinge unterstützt.

Wenn man die Dolch-Quest nicht abgeschlossen und das Auge gereinigt hat (möglich für alle Charaktere):

Eure Welt stirbt. Atmet tief ein und akzeptiert, dass ihr das Ende herbeigeführt habt.

Wenn man die Dolch-Quest abgeschlossen und das Auge gereinigt hat (nur Priester):

Nachdem wir so viel geteilt haben, habt ihr mich einfach weggeworfen. Ich werde den Geschmack Eures Wahnsinns genießen. Lasst einfach los.

Den wohl interessantesten Spruch gibt es, wenn man die Artefakt-Questreihe abgeschlossen hat und gleichzeitig das Auge von N’Zoth nicht geläutert hat. Denn in dem Fall scheint es gar so, als würde Xal’atath den Priester als Verbündeten ansehen – oder eher als ein Werkzeug, das sie perfekt geformt hat. Denn sie sagt:

Ja, bringt Eure ‚Verbündeten‘ zu mir, meine Klinge. Treibt sie bis an den Rand! Denn Ihr seid die Waffe geworden, die ich nun führe.

Natürlich bleibt es der eigenen Interpretation überlassen, ob man sich wirklich auf der Seite von Xal’atath sieht oder sich selbst als Werkzeug ihres Willens betrachtet. Aber es ist doch schön zu sehen, dass Blizzard und die Story-Schreiber diese Entscheidungen aus der Vergangenheit haben einfließen lassen.

Wann bekommt man diese Worte zu hören? Im finalen Kapitel der Story-Kampagne, kurz bevor ihr euch auf den Weg zur letzten Konfrontation der bisherigen Story macht. Das Kapitel ist erst seit dem 04.09.2024 verfügbar. Im Anschluss daran habt ihr nicht nur die Kampagne abgeschlossen, sondern schaltet auch die Irdenen als Verbündetes Volk frei, wenn ihr alle anderen Voraussetzungen erfüllt.
Ein bisschen Zeit habt ihr ja noch, bis der restliche Content von The War Within freigeschaltet wird.

Die teuerste Yacht der Welt gehört nicht Bezos oder Zuckerberg: Sie kostet 4,8 Milliarden und besteht aus Gold und Dinosaurierknochen

Die teuerste Yacht der Welt gehört dem reichsten Mann Malaysias. Doch das Besondere ist nicht der Preis, sondern das Material, aus dem sie gefertigt worden sein soll. Jedoch weiß niemand, ob es die Yacht wirklich gibt, denn noch niemand hat sie in der Öffentlichkeit gesehen.

Was ist das für eine Yacht? Es ist die „History Supreme.“ Die 30 Meter lange Yacht wurde vom britischen Luxusdesigner Stuart Hughes entwickelt. Er benötigte angeblich drei Jahre für den Bau des Schiffs.

Mitte 2021 soll der Bau abgeschlossen worden sein. Das Schiff soll dem reichsten Mann Malaysias, Robert Kuok, gehören. Sein Vermögen wird auf fast zwölf Milliarden US-Dollar geschätzt. Das berichtet das englische Magazin Forbes.com.

Video starten
In Deutschland gibt es über 400 USB-Sticks, die aus Wänden herausragen – Was ist das „Dead Drops“-Projekt?

Yacht wurde aus Gold, Platin und Dinosaurierknochen gefertigt

Woraus besteht die Yacht? Das 30 Meter lange Schiff ist mit 100.000 Kilo massivem Gold, Silber und Platin beschichtet, das für den Rumpf, das Deck und die Innenausstattung verwendet wurde. Die Beschichtung von Booten mit Metall ist nicht ungewöhnlich, dennoch gelten Gold und Platin nicht als schwimmende Metalle.

Die vermutlich besondere Eigenschaft dieser Yacht ist aber nicht das viele Gold, sondern die Innenkabine. Denn eine Wand wurde mit den Knochen des Skeletts eines Tyrannosaurus Rex und eine andere Wand mit Meteoritenfragmenten geschmückt.

Schon vor der Yacht hat der Designer Stuart Hughes Dinosaurierfossilien für seine Projekte verwendet. Vor der “History Supreme” hatte er bereits ein modifiziertes iPad-Design vorgestellt, das ebenfalls diese prähistorischen Elemente enthielt.

Was ist das Seltsame an der Yacht? Die Kollegen von Xataka berichten, dass die Yacht nie außerhalb der Werft gesichtet worden sei. Bisher konnte man die Yacht nur auf den offiziellen Fotos des Designers sehen.

Einige mutmaßen deswegen, dass es sich nur um einen großen Scherz handeln könne, andere glauben, dass es eher ein Stück fürs Museum sei. Zumindest würde die Ausstattung aus Dinosaurierknochen dafür sprechen. Die Existenz der „History Supreme“ gilt daher nicht als gesichert.

Noch mehr teure Dinge: Solltet ihr an teuren Dingen interessiert sein, aber das Geld zumindest sinnvoll investieren wollen, dann schaut doch mal auf Steam vorbei. MeinMMO zeigt euch die fünf teuersten Sachen auf Steam, die sich sogar halbwegs lohnen: Die 5 teuersten Sachen auf Steam, die sich sogar halbwegs lohnen

In Dragon Ball Daima gelangt Son-Goku in ein Reich, das es im Anime bislang selten zu sehen gab

Der Anime zu Dragon Ball Daima zeigt sich in einem neuen Trailer. Darin ist nicht nur Son-Goku als Super-Saiyajin in Kinderform zu sehen, sondern auch ein Reich, das bislang nicht oft im Anime zu sehen war.

Was zeigt der neue Trailer? Im neuen Trailer zu Dragon Ball Daima ist wieder die Z-Truppe in ihrer geschrumpften Form zu sehen. Daneben sehen wir die Verbündeten, die Son-Goku auf seiner Reise begleiten werden. Er wird nämlich vom Kaioshin in Miniformat, Glorio und Panzy flankiert.

Sowohl Glorio als auch Panzy sind Dämonen. Und so kommt es, dass Son-Goku einen Abstecher in das Dämonenreich macht. Sie ist die Heimat der Dämonen und kam bisher nur selten im Anime vor.

Der Trailer hat eine weitere Premiere: Der Anime zeigt erstmals, wie Son-Goku als Super-Saiyajin in Kinderform aussieht. Damit wird deutlich, dass die Charaktere wirklich nur geschrumpft sind, ihr Powerlevel aber einigermaßen beibehalten.

Den Trailer könnt ihr euch hier ansehen:

Video starten
Dragon Ball Daima – Neuer Trailer zeigt das Dämonenreich

Son-Goku besucht das Reich der Dämonen

Was wissen wir über das Dämonenreich? Diese Welt befindet sich an der Spitze des Universums aus Dragon Ball und hat nichts mit der Welt der Lebenden oder dem Jenseits zu tun. Es ist eine eigenständige Welt, die als physische Ebene beschrieben wird, die dem bekannten Universum gegenüberliegt.

Im Anime gab es bereits einige Berührungspunkte mit dem Reich der Dämonen. In Folge 81 reiste Son-Goku in die Dämonenwelt, um Prinzessin Misa aus den Fängen des Dämonen Shula zu befreien. Nach seiner Rettungsmission versiegelte Goku das Tor zum Dämonenreich.

Son-Goku traf zudem auf Dabura, den König der Dämonen. Er wurde unter den Zauber von Babidi gestellt, ähnlich wie Majin Boo. Neben den Dämonen gibt es noch andere bösartige Kreaturen, die in dieser Welt leben.

Doch abseits davon gab es das Dämonenreich nur noch in den Videospielen zu sehen. Um die Welt der Dämonen also besser kennenzulernen, sollten Fans von Dragon Ball den neuen Anime nicht verpassen.

Wann startet der Anime? Der Anime wird am 11. Oktober 2024 im japanischen Fernsehen anlaufen. Die erste Folge wird 10 Minuten länger sein als die anderen Episoden. Wann und wo Dragon Ball Daima in Deutschland laufen wird, ist bisher nicht bekannt. 

Zeitgleich wird das Videospiel Dragon Ball: Sparking! Zero erscheinen. Die Fans des Animes sind von den spielbaren Charakteren begeistert: Fans feiern die Charaktere in Dragon Ball: Sparking! Zero, ihr kämpft als Trunks aus der Zukunft, Yajirobe und Goku Black

Doomsday: Last Survivors bringt großes Koop-Event mit Metal Slug 3

Das Zombie-Strategiespiel Doomsday: Last Survivors tut sich mit dem Ballergame Metal Slug 3 zusammen. Das Ergebnis ist noch mehr Spaß und viele Goodies, die ihr euch verdienen könnt.

Was ist Doomsday: Last Survivors? Doomsday: Last Survivors stammt von der Firma IGG SINGAPORE PTE. LTD. Von denen stammen bereits Lords Mobile und Castle Clash. Doomsday: Last Survivors ist ein Strategie-Survival-Spiel, das in einer dystopischen Zukunft voller modriger Zombies stattfindet. 

Ihr müsst darin überleben, als auch Überlebende rekrutieren sowie Befestigungen errichten, bevor die Zombiehorden alles überrennen und eure Hirne verputzen. Doomsday: Last Survivors gibt’s für Mobilgeräte und für den PC.

Holt euch hier Doomsday: Last Survivors!
Doomsday Metal Slug Event

Was ist Metal Slug 3? Dieses spaßige Ballerspiel lässt euch allein oder im Koop in klassischer Sidescroller-Manier zünftige Shoot’em Up-Action erleben. Mit einer Vielzahl von Wummen schießt ihr alles über den Haufen, was euch entgegenkommt und macht auch vor abgedrehten Bossen nicht halt.

Das ist die Kooperation mit Metal Slug 3 – Holt euch Marco & Eri sowie coole Goodies

In welcher Zeit findet das Event statt? Das große Koop-Event findet vom 2. September bis zum 31. Oktober 2024 statt. In diversen Events im Spiel könnt ihr euch unter anderem die Charaktere Marco und Eri (als eine Person) aus Metal Slug 3 und weitere Waffen sowie Deko für eure Bunker freispielen.

Was gibt es an Goodies? Im Event gibt es neue Items, darunter sind:

  • Vehikel
  • Squad Skins
  • Waffenset für 6 Slots
  • Shelter Skin
  • Portraitrahmen
  • Shelter Deko
  • Chat Emojis
  • Chat Bubble
  • Tags

Diese Dinge bekommt ihr, indem ihr Puzzle-Events abschließt und so Medaillen gewinnt. Die wiederum tauscht ihr gegen die Goodies ein.

Doomsday Metal Slug Event

Zusammen mit den Helden aus Metal Slug 3 mischt ihr in Doomsday die Zombie-Horden auf!

Ist das schon alles? Keineswegs, denn obendrein gibt es ein exklusives Merch-Gewinnspiel, an dem ihr kostenlos teilnehmen könnt. Im Rahmen der September-Oktober-Verlosungen auf der Webseite von Doomsday habt ihr die Chance, wertvolle Preise zu gewinnen.

Um daran teilzunehmen, könnt ihr Ingame-Pakete kaufen, um Punkte zu sammeln und diese für die Verlosung von Preisen verwenden. Ihr könnt während des Events einmal kostenlos Goodies ziehen, wenn ihr die Webseite zum ersten Mal besucht.

Obendrein gibt’s das Freundschaftseinladungs-Event. Bestehende Spieler können neue Gamer  einladen, um das Spiel herunterzuladen und mit ihnen ein Doomsday-Squad zu bilden. Beide User können sich dann über Belohnungen freuen!

Für bestehende Spieler, die länger abwesend waren, gibt es dafür das Heimkehr-Event. Aktive Spieler können inaktive Spieler einladen, in das Spiel zurückzukehren und sich mit ihnen zusammenschließen, um Missionen zu erfüllen und Belohnungen zu gewinnen. Sowohl aktive als auch zurückkehrende Spieler haben so die Chance, Amazon-Geschenkkarten als Preise zu bekommen.

Das große Kooperationsevent von Doomsday: Last Survivors und Metal Slug 3 verspricht eine Menge zusätzlichen Spaß in der Zombie-Apokalypse. Holt euch also Doomsday: Last Survivors und mischt die Zombies auf!

Steam: Neues Spiel sollte der Shooter 2024 werden, doch nichts funktioniert außer der Shop – Entwickler reagieren mit dauerhaftem Rabatt

Am 3. September ist mit Spectre Divide ein neuer Shooter auf Steam gestartet und obwohl das Spiel ein sehr innovatives Gameplay bietet, sind die ersten Reviews eher enttäuschend.

Um welches Spiel geht es? Am 3. September ist Spectre Divide erschienen. Das ist ein neuer Taktikshooter von Mountaintop Studios, der in Zusammenarbeit mit dem Twitch-Streamer und Ex-Shooter-Profi (CS:GO und Valorant) shroud entwickelt wurde.

  • In Spectre Divide treten 2 Teams bestehend aus 3 Spielern gegeneinander an und versuchen, eine Bombe zu platzieren oder das Platzieren zu verhindern / die platzierte Bombe zu entschärfen.
  • Mit jeder gespielten Runde sammelt ihr Geld, mit dem ihr dann Waffen und Gadgets kauft.
  • Anders als in CS2 und Valorant benutzt ihr viel mehr das Visier und könnt euch beim Schießen bewegen, ohne Präzision einzubüßen.

Die große Besonderheit des Shooters ist der sogenannte „Spectre“, ein zweiter Körper, den jeder Spieler zur Verfügung hat. Diesen zweiten Körper könnt ihr taktisch nutzen und per Knopfdruck aktivieren.

Update, 5. September: Die Entwickler haben auf die Kritik reagiert und angekündigt, die Skin-Preise zu reduzieren. Wir haben die neuen Infos im Artikel ergänzt.
Video starten
Spectre Divide gibt ausführliche Einblicke in das Gameplay des Shooters

Der Shop funktioniert, das Spiel nicht

Wie verlief der Release? Der Start von Spectre Divide auf Steam verlief eher mittelmäßig. Am Release-Tag erreichte der Shooter solide 30.971 Spieler im Höchstwert (Stand 4. September 2024 via SteamDB). Die ersten Spielerbewertungen sind aber eher enttäuschend.

Von knapp 2.400 Rezensionen sind 53 % negativ.

Was sagen die ersten Spieler? Die ersten Spieler äußern viel Kritik. So sei beispielsweise das Matchmaking kurz nach dem Release furchtbar und Spieler sagen, sie mussten lange auf den Start einer Runde warten. Generell seien die Server ein Problem.

Im Gegenzug sei es enttäuschend, dass es einen Ingame-Shop mit teuren Skins gibt. Die Kritik lautet: Der Shop funktioniert, die Server nicht.

  • „Das Spiel startet mit einem vollen Cash Shop, Servern, die nicht funktionieren und ohne Ranked. Gut, dass sie Ihre Prioritäten richtig gesetzt haben.“ – via Steam
  • „Unzählige Bugs mit den Eingaben in meinen ersten beiden Spielen. Ich versuchte, das dritte Spiel zu spielen, konnte aber keine Verbindung herstellen und sitze 15 Minuten lang vergeblich in der Queue. Dann versuchte ich, die Warteschlange abzubrechen […], was buchstäblich nicht funktioniert. Die einzige Möglichkeit ist, die Warteschlange zu verlassen.“ – via Steam
  • „Ich verstehe nicht, warum man das spielen sollte, wenn es Valorant gibt. Dualität ist ein nettes Gimmick, aber ich sehe nicht, dass diese Mechanik ausreicht, um […] Fans zu überzeugen, zu diesem Spiel zu wechseln, anstatt bei Val oder CS2 zu bleiben. […] Das Spiel macht Spaß, ist aber definitiv eine Stufe unter seinen Konkurrenten.“ – via Steam
  • „Die Priorität, aus der Beta herauszukommen, war es, einen kompletten Shop zu machen, statt die Serverstabilität und die Behebung von Fehlern.“

Gibt es auch positive Stimmen? Ja, immerhin sind 47 % der Rezensionen positiv. Einige Spieler haben wirklich Spaß an dem Prinzip der zwei Charaktere. Auch das Gunplay und Movement kommen recht gut an.

Lob gibt es auch für den Grafikstil im Cel-Shading Design, der an Borderlands erinnert – wobei das natürlich ein sehr subjektives Empfinden ist.

Entwickler reagieren auf Kritik, senken Skin-Preise

Wie haben die Entwickler reagiert? Viele Spieler kritisierten, dass die Skins in Spectre Divide sehr teuer seien und bis zu 90 € kosten – auf der anderen Seite aber das Matchmaking und die Server nicht richtig funktionieren.

Jetzt haben die Entwickler auf X.com angekündigt, dass sie die Preise dauerhaft um 17–25 % reduzieren werden. Zudem erhalten alle Spieler, die die Skins bereits gekauft haben, eine Rückerstattung der Ingame-Währung in Höhe von 30 %.

Wieso hätte Spectre Divide der Shooter des Jahres werden sollen? Spectre Divide hat ein einzigartiges Spielprinzip, das das Gameplay von Spielen wie CS2 und Valorant auf innovative Weise verändert und mit einer neuen Komponente versieht.

Der Mix aus 3v3 mit 2 spielbaren Körpern pro Runde, der wichtigen Visier-Nutzung beim Schießen und der Tatsache, dass ihr normale Präzision habt, wenn ihr euch beim Schießen bewegt, unterscheidet Spectre Divide deutlich von der Konkurrenz.

MeinMMO-Redakteur Dariusz war schon in der Beta ein großer Fan des Shooters und fand, das Gameplay von Spectre Divide hat großes Potenzial. Seine Meinung zur Beta lest ihr hier: Spectre Divide ist schon in der Beta der beste PvP-Shooter 2024 – Darum macht das neue Spiel so viel Spaß

Supersoldaten in Space Marine 2 sind zu stark, deshalb mussten die Gegner noch härter werden

Space Marines sind im SF-Universum von Warhammer 40k wirklich mächtig. Für die Entwickler des kommenden Koop-Shooters Warhammer 40.000: Space Marine 2 war das ein echtes Problem. Denn sie mussten für würdige Gegner sorgen.

Um welches Spiel geht es? „Warhammer 40.000: Space Marine 2“ wird das neue Spiel im düsteren Warhammer-Universum.

  • Bei dem Third-Person-Shooter handelt es sich um den Nachfolger des 2011 veröffentlichten „Warhammer 40.000: Space Marine“.
  • Das Spiel erscheint am 9. September für PC, PS5 und Xbox Series.
  • Es wird eine Koop-Kampagne bieten, dazu einen 6v6-Multiplayer-Modus und den PvE-Modus „Operations“ umfassen.
Video starten
Warhammer 40k: Space Marine 2 zeigt euch die Tyraniden

 „Das sind Übermenschen in einem absurden Ausmaß“

Space Marines in der Welt von Warhammer 40.000 sind ziemlich mächtig, und das sollen sie auch in Space Marine 2 werden. Marken- und Kreativmanager Yann Francois erzählt in einem Interview (via gamesradar), wie man mit dem Problem umgegangen ist, die extreme, individuelle Stärke und Macht der Space Marines im Spiel umzusetzen.

Was sind Space Marines? Space Marines waren ursprünglich Menschen, die dann genetisch für den Kampf verändert und optimiert wurden.

Wenn man über Space Marines, Ultramarines und Primaris liest, merkt man, dass das Übermenschen in einem wirklich absurden Ausmaß sind.

Sie werden bis zu zwei oder drei Meter groß. Sie haben zwei oder drei funktionierende Herzen. Weil sie die einzigen Menschen sind, die einer solch schweren Rüstung und Schaden in diesem Ausmaß standhalten können.

Diese Stärke auch im Spiel darzustellen, sei „eine ziemliche Herausforderung für das Team“ gewesen, erzählt Francois. Besonders das Design der Gegner stellte ein Problem dar.

„Sie haben ihr eigenes Verhalten“

Bei so übermächtigen Einheiten wie den Space Marines braucht man natürlich auch Gegner, die dennoch eine gewisse Herausforderung für die Spieler bieten.

Es hat ziemlich lange gedauert, das richtige Gleichgewicht zu finden zwischen der Möglichkeit, hunderte Gegner auf einen zukommen zu lassen – aber Tryanids sind keine Zombies.

Sie haben ihr eigenes Verhalten, ihre eigene Art, sich zu bewegen, und ihre eigene Art, die Spieler anzugreifen. Tyraniden sind in der Warhammer-Geschichte eine Fraktion mit Schwarmintelligenz.

Und wie findet man die perfekte Balance zwischen einem Gegner, der auf einen zustürmt, aber dennoch über eine eigene Intelligenz verfügt?

Um diese Balance zu finden, verwendet Space Marine 2 die sogenannte „swarm tech“ (zu Deutsch: „Schwarm Technologie“). Diese Technologie wurde bereits in „World War Z“ verwendet, wo die Zombies allerdings noch nicht besonders intelligent waren. Für Space Marine 2 wurde die „swarm tech“ nun weiterentwickelt.

„Saber Interactive CCO“ erklärt in einem Interview (via gamesradar):

So sind wir in der Lage, diese epischen Schlachten zu erschaffen, wo einfach Hunderte, vielleicht Tausende von Tyranniden im Schwarm auf einen zukommen, und wenn sie dann auf den Brecher treffen beginnen sie sich umzudrehen, sich zu trennen und hinter einem her zu sein.

Das Ganze funktioniert mit einem „AI director“, der die Horden an Gegnern kontrolliert, „dich kennt, und deine Teamkollegen kennt“.

Die enorme Stärke der Space Marine führte auch zu einer anderen wichtigen Entscheidung. Der Koop-Shooter ist nur für drei, und nicht vier Spieler gemeinsam spielbar: Space Marine 2 bietet Koop nur für 3 Spieler, denn 4 Space Marines wären in der Welt von Warhammer 40k „zu viel Massaker“

WoW bringt den besten Classic-Dungeon aller Zeiten als Raid zurück

Zum 20. Geburtstag von World of Warcraft gibt es richtig viel – einen ganzen Patch sogar. Der wohl beste Dungeon des Spiels kehrt dabei als Raid zurück.

World of Warcraft hat in diesem Jahr seine 10. Erweiterung bekommen, feiert seinen 20. Geburtstag und das ganze Warcraft-Franchise wird 30 Jahre alt. Das sind gleich mehrere Anlässe, um diese Jubiläen im Spiel umfangreich zu feiern. Die Entwickler haben nun verraten, was sie sich für das riesige Event überlegt haben – und das ist echt eine ganze Menge.

Das Highlight: Der wohl berühmteste und zugleich berüchtigtste Dungeon aus der Vanilla-Zeit von WoW kehrt zurück und wird ein Raid.

Video starten
WoW: The War Within – Kräfte im Inneren

Was ist das für ein Raid? Für die Feierlichkeiten des 20. Geburtstags von World of Warcraft haben sich die Entwickler dazu entschieden, den alten Dungeon „Schwarzfelstiefen“ noch einmal aus der Versenkung zu holen und aus ihm einen vollwertigen, temporären Raid machen.

Die Schwarzfelstiefen sind einer der bekanntesten Dungeons von World of Warcraft. Die Tiefen waren so groß, dass sich regelmäßig Gruppen dort verlaufen haben und man gut und gerne einen ganzen Abend im Dungeon verbringen konnte, ohne alles zu sehen. Kein Wunder, hatte der Dungeon in seiner ursprünglichen Version doch mehr als 20 Bosse und den Umfang einer ganzen Stadt.

Was wird das für ein Raid? Auch wenn viele Details noch unbekannt sind, die großen Eckpunkte wurden bereits verraten:

  • Der Raid ist für 10 bis 15 Charaktere ausgelegt.
  • Es gibt LFR, Normal und Heroisch.
  • Der Raid wird 8 Haupt-Bosse und 5 Mini-Bosse haben.

Eine mythische Variante des Raids wird es nicht geben. Man kann also davon ausgehen, dass die ganze Erfahrung ein wenig leichter ausfallen wird, als ein neuer, moderner Raid – aber das ist für ein Jubiläum wenig verwunderlich.

Mehr dazu wurde im neusten WoWCast verraten:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Was steckt sonst noch im Jubiläum? Neben dem neuen Raid haben die Entwickler aber noch eine ganze Reihe weiterer Events und Belohnungen angekündigt:

  • Alle Belohnungen der alten Jubiläums-Events sind erhältlich.
  • Alle Tier-2-Sets wurden in HD neu aufgelegt. Klassen, die es damals noch nicht gab, erhalten ebenfalls ein Set.
  • Chromie wiederholt die Öffnung der Tore von Ahn’Qiraj – mit einem Twist. Bosse aus der Vergangenheit tauchen in Silithus auf, darunter Kel’Thuzad, Tichondrius oder Ossirian. Es geht eben immer irgendwas schief, wenn Zeitmagie im Spiel ist.
  • Die Feier findet nun vor den Höhlen der Zeit statt.
  • Es gibt zahlreiche kleine Wettbewerbe – wie ein Transmog-Wettbewerb oder ein Wettstreit, wer die coolsten Reittiere zum Angeben hat.
  • Dazu gibt es Rätsel-Quests und auch einige Geheimnisse.
  • Classic-Dungeons als Zeitwanderung: Todesminen, Zul’Farrak, Düsterbruch (2 Flügel) und Stratholme (2 Flügel). Diese Dungeons bleiben auch nach dem Event Teil der Zeitwanderung-Rotation. Darüber hinaus ist Zeitwanderung nun ab Stufe 10 verfügbar.
  • Zeitwanderung-Händler bekommen viele neue Belohnungen.
  • Und am wichtigsten: Baby-Verdammniswachen als Kampfhaustiere.

Wie lange geht das Event? Die Dauer des Events ist dieses Mal nicht nur 3 Wochen – sondern die gesamte Dauer des Patches. Blizzard will das Event „über 2 Monate“ laufen lassen. So sollten alle genug Zeit haben, sich sämtliche Belohnungen zu verdienen und gleichzeitig auch nicht die Inhalte der 1. Saison von The War Within zu vernachlässigen.

Elder Scrolls Online: Update 43 ist auf allen Plattformen live, mit Heimschau und neuen Inhalten fürs Endlose Archiv

Am 19. August 2024 erscheint Update 43 für die PC-Version von Elder Scrolls Online. Am 4. September 2024 landet der Patch auch auf Xbox und PlayStation. MeinMMO verrät euch, welche Neuerungen kommen.

Update vom 05. September 2024 – 7:46 Uhr: Gestern Abend ist das kostenlose Update 43 für die Konsolen-Versionen von The Elder Scrolls Online live gegangen.

Update vom 20. August 2024 – 7:51 Uhr: Gestern Abend ist das kostenlose Update 43 für die PC- und Mac-Version von The Elder Scrolls Online erschienen. Die Konsolen-Variante folgt am 4. September 2024.

Was muss ich zu Update 43 wissen? Der neue Content-Patch von Elder Scrolls Online für das 3. Quartal 2024 erscheint am 19. August 2024 (PC und Mac) beziehungsweise am 4. September 2024 (PlayStation und Xbox). Die folgenden Features sind geplant:

  • Erweiterung der Eigenheime (das Housing von ESO) durch die Heimschau
  • Neuerungen für die Solo- oder Koop-Aktivität Endloses Archiv
  • Das System der kuratierten Gegenstände wird auf neue Quellen ausgeweitet (wöchentliche Prüfungsbelohnungen, Angebote bei den Händlern in der Kaiserstadt sowie verliesspezifische Belohnungstruhen für Maskensets)
  • Oberflächen der Gildenhändler und Gildenbank speichert jetzt, mit welcher Gilde ihr zuletzt interagiert habt
  • Verbesserungen bei der Vorschau von Reittieren im Kronen-Shop

Wer möchte, kann sich die Neuerungen übrigens schon jetzt auf dem öffentlichen Testserver der PC/Mac-Version anschauen. Mehr Infos dazu findet ihr auf elderscrollsonline.com.

Der Trailer vom Summer Game Fest zeigt schön, was Elder Scrolls Online ausmacht:

Video starten
Launiger Trailer zum Summer Game Fest zeigt euch, was Elder Scrolls Online im Kern ausmacht

Detaillierter Blick auf die Highlight-Features

Was steckt hinter der Heimschau? Das neue Feature für die Eigenheime ermöglicht es euch, die Heime anderer Spieler zu finden, zu besuchen, zu teilen und zu empfehlen. Senior Systems Designer Cullen Lee erklärt via elderscrollsonline.com:

Alle können in den neuen Abschnitt der Aktivitätensuche gehen und die eigenen Heime für andere zugänglich machen oder selbst auf Entdeckungsreise gehen. Ihr könnt jede Woche eine begrenzte Anzahl an Heimen anonym empfehlen und diese Empfehlungen beeinflussen wiederum eine wechselnde Auswahl an fantastischen Heimen, die ihr über den Abschnitt ‚Empfohlen‘ der Heimschau besuchen könnt.

Außerdem könnt ihr jedes beliebige Heim favorisieren (auch wenn es nicht in der Heimschau aufgeführt ist!), um es später erneut zu besuchen. Beim Eintragen eines Heims könnt ihr einen selbstgewählten Namen vergeben und bis zu drei Einordnungen hinzufügen, um einen Hinweis darauf zu geben, was für eine Stimmung oder welches Thema das Heim rüberbringt.

ESO bekommt mit der Heimschau ein neues Eigenheim-Feature.
Zeigt anderen Spielern euer Eigenheim oder besucht die Heime von anderen.

Was kommt fürs Endlose Archiv? Update 43 soll mehr Abwechslung in die Herausforderungen vom Endlosen Archiv bringen. So soll es zwei neue Arena-Arten geben, die auf die Elemente Eis sowie Feuer setzen. ESOs Encounter Lead Mike Finnigan erklärt, was euch dort erwartet:

„Es wird interessant, wie Spieler die Eis- und Feuerarenen angehen werden, denn beide spielen sich sehr unterschiedlich. In der Feuerarena mögt ihr euch vielleicht häufiger bewegen, während es in der Eisarena besser ist, sich einen sicheren Platz für einen Kampf zu suchen. […]“

Dungeon Team Product Owner Shane Slama ergänzt:

„Bei der Auswahl eurer Verse und Visionen werden sich für euch neue Optionen ergeben, mit denen ihr eure eigene Zusammenstellung ergänzen oder auch die Herangehensweise an kommende Abschnitte beeinflussen könnt. Zum Beispiel könnt ihr, abhängig von eurer Auswahl, Angriffe abblocken, um mit dem Vers ‚zurückgeworfener Niedergang‘ vernichtende Explosionen mit eurem nächsten Wuchtschlag auszulösen.“

Mit den neuen Herausforderungen kommen natürlich auch frische Belohnungen, etwa sieben Klassensets, das Werkzeug Endloses Auge oder ein Maligrafischer Beobachter als Begleiter. Wusstet ihr schon? Das MMORPG ESO war einst ein Flop, spielte inzwischen 2 Milliarden ein – Das brachte die Wende

5 Gründe, warum ihr Throne and Liberty beim Launch eine Chance geben solltet

Am 01. Oktober 2024 erscheint mit Throne and Liberty ein neues MMORPG, das sich viel vorgenommen hat. In diesem Artikel erfahrt ihr fünf Gründe, warum ihr das neue Online-Rollenspiel von NCSoft und Amazon Games ausprobieren solltet.

Ende September beziehungsweise Anfang Oktober steht der spannendste MMORPG-Release des restlichen Spielejahrs 2024 auf dem Programm. Am 01. Oktober erscheint Throne and Liberty von NCSoft und Amazon Games auf Steam, Xbox sowie PlayStation 5 – und zwar mit einem Free2Play-Bezahlmodell.

Wer sich ein Vorbestellerpaket für knapp 40 bis 100 Euro gönnt, erhält diverse kosmetische Gegenstände, etwas Ingame-Währung und fünf Tage Frühzugang (darf also schon ab dem 26. September 2024 loslegen). Doch lohnt es sich überhaupt, Zeit mit Throne and Liberty zu verbringen?

Dank der offenen Beta im Juli 2024 und der bereits in Korea veröffentlichten Version ist bereits eine Menge über das MMORPG bekannt. Im Folgenden nennt euch MeinMMO-Redakteur und Genre-Enthusiast Karsten Scholz fünf Gründe, warum ihr Throne and Liberty beim Launch eine Chance geben solltet.

[toc]

Der Release-Termin aus diesem Trailer ist bereits Geschichte, es soll am 01. Oktober 2024 losgehen:

Video starten
Throne and Liberty: Neuer Trailer verrät Release-Termin, stellt die Fantasy-Welt Solisium vor

Grund 1: Der ungewöhnliche Fokus auf das „Massively“

Die meisten modernen Online-Rollenspiele, hinter denen ein großes Budget steckt, möchten möglichst viele Spieler ansprechen. Daher gibt’s zunehmend mehr Inhalte, die sich allein oder an der Seite von KI-Gefährten meistern lassen. Das „Massively“ aus „Massively Multiplayer Online Role-Playing Game“ bleibt dabei immer mehr auf der Strecke.

Entwickler NCSoft hat das erkannt und möchte es sich in dieser wachsenden Nische gemütlich machen, und zwar mit einem aus heutiger Sicht ungewöhnlich großen Fokus auf Gildenherausforderungen, Raids und PvP-Kämpfen mit vielen Teilnehmern. Schon jetzt ist daher klar: Wer das Maximum aus dem MMORPG herausholen möchte, sollte sich einer Gemeinschaft aus Gleichgesinnten anschließen.

Die Ausrichtung von Throne and Liberty wirkt sich aber nicht nur auf das Design vieler Inhalte aus, sondern auch auf die Struktur der Server. Während moderne Genre-Vertreter die Spielerschaft nur zu gern auf zig Kanäle, Layer und Co. aufteilen, wirft T&L alle Charaktere eines Servers in eine Version der Spielwelt.

Was dieser feine Unterschied ausmacht, zeigte die Beta im Juli eindrucksvoll: Vom Hafen der Hauptstadt bis in die umliegenden Areale blickte man auf ein Meer aus Körpern, die sich ihren Weg zur nächsten Quest bahnten. Es ist lange her, dass ich so viele Avatare auf einem Haufen gesehen habe. Throne and Liberty fühlt sich dadurch tatsächlich an wie ein „Massively Multiplayer Online Role-Playing Game“.

Video starten
Throne and Liberty: Trailer stellt euch das Gilden-System vor

Grund 2: Die Performance

Die große Gefahr vom Fokus auf das „Massively“ ist, dass die Server in die Knie gehen, sobald sich zu viele Charaktere in einem Bereich befinden. Kein aktuelles MMORPG kann problemlos 1.000 und mehr Kämpfer darstellen, die sich in einer Schlacht auf die Mütze geben.

Entsprechend stolz zeigten sich im Juli die Entwickler von Ashes of Creation, die für diese technische Herausforderung endlich eine revolutionäre Lösung gefunden haben wollen. Das Ding ist nur: In den bisherigen Tests sowie mit der Version, die in Korea bereits live ist, legt auch Throne and Liberty in Massenszenen eine bemerkenswert gute Figur hin.

Diverse Spieler berichteten von Schlachten mit hunderten und sogar mehr als 1.000 Teilnehmern, die ohne Lag oder starke Einbrüche der Bildwiederholrate ausgekommen sein sollen. Im Juli konnte ich diese Erfahrungen zwar nicht in Massenschlachten, aber in Regionen mit zahllosen anderen Charakteren bestätigen.

Spürbare Performance-Probleme hatte ich so gut wie gar nicht. Die Bildwiederholrate lag trotz maximalen Grafikeinstellungen und einer Auflösung von 2560 x 1440 fast durchgehend beim eingestellten Bildratenlimit von 60 Bildern pro Sekunde. Wenn sich das bei dem westlichen Launch bestätigt, erwartet euch eine bislang einzigartige MMORPG-Erfahrung.