Spieler zockt 30 Minuten Baldur’s Gate 3, doch dann sind alle verschwunden oder tot – Dabei wollte er nur einen Charakter testen

Ein Spieler testete zum ersten Mal den „Dark Urge“ in Baldur’s Gate 3, wobei sein Run unerwartet chaotisch verlief. Grund dafür sind die Besonderheiten des Origins.

Was hat der Spieler getestet? In Baldur’s Gate 3 haben Spieler neben ihren eigenen Charakteren auch die Möglichkeit, sogenannte „Origins“ zu spielen. Diese Charaktere haben eine eigene Geschichte, die die Spieler in ihrem Run erkunden können.

Der Nutzer „Mister Spikes“ entschied sich dafür, den „Dark Urge“ (deutsch: Dunkle Verlangen) zu spielen, doch sein Run verlief anders als geplant, wie er auf Reddit verrät. Gerade Anfänger sollten diesen Origin vermutlich meiden, da dieser einige besondere Herausforderungen mit sich bringt:

  • Auch beim „Dark Urge“ könnt ihr wie gewohnt die Klasse, das Volk und das Aussehen anpassen.
  • Die Herausforderung besteht jedoch darin, dass das Dunkle Verlangen ein irrer Mörder ohne Erinnerungen ist, und diese Eigenschaft beeinflusst euren Run.
  • Das Dunkle Verlangen liebt alles, was mit dem Töten zu tun hat. Manchmal habt ihr keine Möglichkeit, euch gegen diese Mordlust zu wehren.
Video starten
Baldur’s Gate 3 ist 1 Jahr alt und zur Feier teilen die Macher eure schmutzigen Geheimnisse

Ich nehme an, das war’s mit Gale

Wie verlief der Run des Spielers? Der Nutzer erzählte auf Reddit, dass er sich bisher nicht über diesen düsteren Charakter spoilern ließ und daher nicht wusste, was ihn bei diesem Run erwarten würde. Schnell stellte er jedoch fest, dass sein Run problematisch wurde: Nach 30 Minuten war Lae’zel bereits verschwunden, und seine einzige Begleiterin sei seitdem Schattenherz.

Als er versuchte, Gale zu retten, erhielt der Spieler die Option „Darüber fantasieren, Gale die Hand abzuhacken“. Da es sich nur um eine Fantasie handelte – so dachte der Nutzer zumindest – wählte er diese Option, nur um dann festzustellen, dass er Gale tatsächlich die Hand abtrennte.

In seinem Thread teilte er seine Gedanken mit, dass er nun annehme, dass es das mit Gale gewesen sei. Obwohl ihn dieser Aspekt zunächst verärgerte, machte ihm dieser besondere Run doch viel Spaß.

Reaktionen aus der Community: Die Kommentare unter dem Thread zeigen sich sehr belustigt über die gesamte Situation. Viele haben jedoch auch Verständnis für den Spieler und sprechen ihm gut zu, indem sie sagen, dass die meisten vermutlich ebenfalls Gales Hand abgehackt hätten.

Einige Nutzer schreiben:

  • steelywolf66 schreibt auf Reddit: Ich schätze, du hast zumindest einen Teil von ihm immer bei dir.
  • RupeeGoldberg kommentiert auf Reddit: Liebes Tagebuch. Habe heute einen süßen Zauberer getroffen. Ich hielt seine Hand den ganzen Weg zum Baldur’s Gate.
  • AllergicDodo merkt auf Reddit an: Ich bin mir ziemlich sicher, dass jeder, der blind den Durge macht, wahrscheinlich keinen Gale in seinem ersten Lauf hat. Urkomisch, ehrlich gesagt.

Habt ihr das Dunkle Verlangen gespielt und Gale verschont? Verratet es uns gerne in den Kommentaren. Gale zählt zu den Favoriten unter den Gefährten, doch ist er auch häufig der Grund für das Scheitern vieler Spieler in dem cRPG: Baldur’s Gate 3: Der beliebteste Origin-Charakter ist auch oft der Grund, warum ihr draufgeht

Ehemaliger Lead für WoW sollte für League of Legends ein MMO machen, jetzt setzt sein eigenes Spiel auf Spezialisten wie in LoL

Greg „Ghostcrawler“ Street sprach über das Design der Klassen in seinem neuen MMORPG mit dem Projektnamen „Ghost“. Dabei zieht er eine spannende Alternative zu MOBAs wie League of Legends.

Wer ist Greg „Ghostcrawler“ Street und was hat er verraten? Das Entwickler-Urgestein gab als Leitender Designer und Sprachrohr von Blizzard einige Jahre lang die Richtung von World of Warcraft vor, danach arbeitete er für Riot Games am neuen MMORPG für League of Legends.

Im vergangenen Jahr hat er das Studio Fantastic Pixel Castle gegründet, um gemeinsam mit anderen Veteranen an einem neuen Online-Rollenspiel mit dem Projektnamen „Ghost“ zu arbeiten. Auf X sprach er vor kurzer Zeit über das Klassen-Design des MMORPGs. Hier die wichtigsten Erkenntnisse:

  • „Ghost“ soll eure Zeit wertschätzen und sehr Twink-freundlich ausfallen.
  • Aus dem Grund dürfen die Klassen des MMORPGs nicht generisch ausfallen, nach dem Motto: Hier habt ihr den Kämpfer, da den Magier.
  • Ganz im Gegenteil, soll „Ghost“ langfristig je 20 unterschiedliche Kämpfer- und Magier-Klassen bieten, die sich, durch die Bank weg, anders spielen.
  • Das geht nur, wenn diese sich stark spezialisieren, ähnlich wie die Champions aus MOBAs wie League of Legends. Mit dem Unterschied, dass die Charaktere in „Ghost“ euren Namen tragen, von euch erschaffen wurden und keine fest vordefinierten Heldenfiguren darstellen.
  • Als weitere Inspirationsquellen für das Klassen-Design nennt „Ghostcrawler“ Spiele wie Gloomhaven, Pathfinder oder Darkest Dungeon.

In den weiteren Posts bestätigt der Entwickler erneut, dass „Ghost“ die heilige Dreifaltigkeit aus Tank, Heilern und Schadensausteilern bieten wird. Hybride Klassen, die mehrere Rollen übernehmen können, sind aufgrund des Fokus auf Spezialisierung aktuell nicht geplant.

Mit diesem Trailer hat Greg Street sein neues Studio vorgestellt:

Video starten
Ghostcrawler stellt sein neues Entwicklerstudio im Video vor

Konzepte, die langsam Realität werden

Was muss ich noch zu „Ghost“ wissen? Auch wenn Greg Street oft und viel über sein neues MMORPG spricht, befindet sich das Projekt weiterhin sehr früh in der Entwicklung. Das unterstreicht sein letzter Post auf X zum Klassen-Design:

Vieles davon befindet sich zu diesem Zeitpunkt noch auf dem Papier. Wir haben es größtenteils in der Software umgesetzt, aber die Vielfalt der spielbaren Klassen ist in diesem Stadium noch sehr gering, sodass wir vielleicht noch einige Ideen ändern müssen. Das gehört alles dazu, wenn man so früh darüber spricht.

Greg Street via X

Durch den regen Austausch ist jedoch schon recht klar, wohin die Reise grundsätzlich gehen soll. Das Fundament von „Ghost“ bilden die fliegenden Landmassen, die den Himmel der Spielwelt bedecken. Die gibt’s in zwei Varianten.

  • Die roten Zonen erinnern an traditionelle Gebiete aus MMORPGs wie Dungeons und Raids, mit aggressiven Monstern, Weltbossen und fremden Spielern.
  • Blaue Zonen funktionieren indes eher wie eine Sandbox. Dort sollen dynamische Events stattfinden, jeder Besuch ist anders. Diese Zonen könnten sogar als privater Bereich für euch und eure Freunde fungieren, mit der Möglichkeit, eigene Regeln zu definieren oder euer Areal zu verbessern und zu individualisieren (Stichwort: Housing).

Das Kampfsystem soll sich irgendwo zwischen New World und Black Desert einerseits beziehungsweise WoW und Final Fantasy XIV andererseits einpendeln. Controller-Support ist neben der üblichen PC-Steuerung via Maus und Tastatur geplant.

Die Perspektive soll Third-Person sein, also wie bei WoW und Konsorten. Community-Addons sollen nur dann unterstützt werden, wenn sie den Komfort oder die Zugänglichkeit erhöhen oder das Interface verändern. Nicht erlaubt sind Mods für den Kampf.

Das MMORPG entsteht in Unreal Engine 5 und die Devs legen von Anfang an eine hohe Priorität auf die Integrität des Clients sowie den Schutz vor Exploits und Bots. Es ist ein Buy2Play-Bezahlmodell ohne Mikrotransaktionen geplant.

Falls ihr bereits einen ersten Blick auf den aktuellen Prototypen von „Ghost“ werfen möchtet, könnt ihr das übrigens tun! Beachtet jedoch, dass es sich dabei um eine sehr frühe Version aus Platzhaltern handelt. Die tatsächlichen Assets müssen erst entwickelt werden: Ehemaliger WoW-Lead zeigt sein neues MMORPG nach nur 4 Monaten Entwicklung

Entwickler stoppen Vorbestellung für ein neues MMORPG, weil bereits genug Käufer die Alpha testen

Die Entwickler von Corepunk greifen zu einer ungewöhnlichen Maßnahme und stoppen die Vorbestellungen für das neue MMORPG, das im November in den Early Access starten soll.

Kann ich Corepunk derzeit also nicht vorbestellen? Genau! Auf der offiziellen Webseite des MMORPGs kündigten die Entwickler in dieser Woche an, dass man mittlerweile „genügend Vorbestellungen erhalten haben“, um die aktuell laufende Alpha 4 im großen Umfang testen zu können (via corepunk.com).

Ob der erneute Verkauf von Corepunk erst ab Early-Access-Start am 26. November 2024 möglich sein wird, oder einige Tage vorher schon, wissen die Entwickler derzeit nicht. In beiden Fällen sollen die Boni und Skins der Vorbestellungspakete aber nicht mehr zur Verfügung stehen.

Hier könnt ihr euch Gameplay zu Corepunk ansehen:

Video starten
Corepunk – 15 Minuten Gameplay

„Es wäre dumm, das zu leugnen oder zu ignorieren“

Was planen die Entwickler? Die Verantwortlichen hinter Corepunk hatten nach den technischen und spielerischen Problemen der vorherigen Alpha-Phasen große Angst, dass die Server beim Alpha-4-Test leer bleiben werden. Umso größer ist jetzt die Erleichterung, dass derart viele Spieler weiterhin an dem MMORPG interessiert sind.

Das Interesse an dem Projekt hat alle unsere Erwartungen übertroffen. Wir bekommen viel positives Feedback zum Spielkonzept und seiner Einzigartigkeit. Es war auch eine große Freude zu sehen, dass das Spiel in der Lage ist, eine stabile Online-Präsenz aufrechtzuerhalten, selbst in einer absurden Situation, in der die Server eine Woche lang stündlich abstürzten. Eine stabile Spielerbasis zu haben und die Möglichkeit, das Spiel weiter zu testen und zu verbessern, ist eine seltene Gelegenheit für uns.

Entwickler von Corepunk via corepunk.com

Die Entwickler räumen ein, dass sie bei früheren Tests und zum Start von Alpha 4 „überdurchschnittlich viele Fehler gemacht [haben], und es wäre dumm, dies zu leugnen oder zu ignorieren.“

Das Ziel ist es jetzt, „alles zu reparieren, was repariert werden kann, die Inhalte, die wir im Laufe der Jahre geschaffen haben, in ein logisches, fesselndes Gameplay zu verpacken und euer Feedback und eure Erfahrungen im Spiel bei der Verwirklichung unserer Vision zu berücksichtigen.“ Der aktuelle Alpha-4-Test soll fortgesetzt werden.

Was ist Corepunk für ein Spiel? Corepunk ist ein „Top-Down-MMORPG“ mit einer offenen Welt. Optisch und auch von der Steuerung erinnert viel an League of Legends. Gleichzeitig ist es aber ein klassisches MMORPG, das laut Entwicklern von der Schwierigkeit an WoW Classic erinnern soll. Details zu Klassen, Berufen und mehr findet ihr hier: Release, Alpha & Beta, Download, Launcher, Steam, Early Access, Keys – alles Wichtige zum MMORPG Corepunk.

Diablo 4: Blizzard hält das Thema von Season 6 streng geheim, aber ihr könnt es jetzt schon sehen

Der Testserver zu Vessel of Hatred ist in Diablo 4 gestartet und ihr könnt neue Features testen. Wenn ihr gut aufgepasst habt, habt ihr auch schon das Thema von Season 6 gesehen.

Am Abend des 4. September startete der PTR (öffentlicher Test-Server) in Diablo 4, bei dem ihr die neuen Features testen könnt, die mit Vessel of Hatred und Season 6 ins Spiel kommen. Dort könnt ihr also die neuen Schwierigkeitsstufen ausprobieren, den Gruppenfinder und auch die Runen.

Blizzard hat kürzlich zahlreiche neue Features verkündet, die im Oktober ins Spiel kommen. Das neue Season-Thema und die Mechanik haben sie bisher nicht verraten, aber auf dem PTR bekommt ihr einen kleinen Einblick, wenn ihr aufmerksam seid. Dafür müsst ihr einen neuen Charakter erstellen und euch eine Option anschauen, die ihr noch gar nicht auswählen dürft.

Die neue Kampagne und die neue Klasse könnt ihr auf dem PTR nicht testen. Im Video seht ihr, was mit dem Spiritborn auf euch zukommt:

Video starten
Blizzard erklärt den Spiritborn, die neue Klasse in Diablo 4 und seine Geister

„Hass sickert aus dem Dschungel von Nahantu“

Wo sehe ich das Season-Thema? Ihr seht das Season-Thema und ein paar Features, wenn ihr einen neuen Charakter erstellt habt und die Gameplay-Optionen auswählt. Im letzten Schritt wählt ihr aus, ob ihr die Kampagne skippen, saisonal und/oder Hardcore spielen wollt.

Saisonal ist ausgegraut, das dürft ihr also gar nicht anwählen. Aber wenn ihr über das Feld hovert, seht ihr ein kleines Pop-up-Fenster, das mehr über die kommende Season verrät.

Was ist das Thema von Season 6? Das Thema für Season 6 wird laut Pop-up „Saison des Hasses“ heißen und dreht sich offenbar auch um Mephisto. Der Herr des Hasses und Liliths Vater wird außerdem der neue Obermotz von Vessel of Hatred.

Neben dem Season-Thema zeigt die Übersicht ein paar Features, die in Season 6 kommen.

Der Diablo-Experte wudijo zeigt sich in seinem Livestream auf Twitch überrascht darüber und sagt: „Ich schätze, es wird ein Season-Thema geben, Leute.“ Dann merkt er an, dass es wahrscheinlich „wieder ziemlich klein sein wird.“

Später äußert er, dass es sich bei den Mechaniken um kleine Dungeons handeln könnte, ähnlich zu den Höllenbreschen-Dungeons, die mit Season 5 ins Spiel kamen.

Nachdem ihr einen Charakter auf dem PTR erstellt habt, habt ihr obendrein die Möglichkeit, eine Schwierigkeitsstufe zu wählen. Zu Beginn dürft ihr zwischen „Normal“ und „Schwer“ wählen. Die Schwierigkeitsstufen ersetzen die Weltstufen, die schon oft von der Community kritisiert wurden. Mehr dazu lest ihr hier: Diablo 4: Die Weltstufen sind ein großer Kritikpunkt, aber mit Season 6 wirft Blizzard sie über den Haufen

Chef äußert sich zur Krise bei Helldivers 2: „Wir sind ein paar Mal vom Kurs abgekommen“

Helldivers 2 hatte aktuell immer wieder mit Problemen zu kämpfen. Nun äußerte sich der CEO zum Zustand des Spiels, und erklärte, wie es weitergehen soll.

Wie zeigt sich die Krise? Die Spielerzahlen von Helldivers 2 auf Steam sind von einem Höchststand im Februar 2024 bei 458.208 in der Spitze mittlerweile auf 65.585 im August 2024 gefallen – das war der Höchstwert an eingeloggten Spieler, den man auf Steam zuletzt erreichte.

Das ist ein Spielerzahlenverlust von 86 % in 6 Monaten.

Geht man nur von den durchschnittlichen Spielerzahlen aus und vergleicht die, sind die Verluste sogar noch höher: Dann hat man 91 % der Spieler auf Steam verloren.

Um welche Probleme geht es? Zu den größten Problemen von Helldivers 2 zählt das Balancing. Schon seit Release fällt das Spiel immer wieder mit inkonsistenten Balancing-Updates auf.

Das führte häufig zu Ärger in der Community, die sich über Nerfs von Waffen aufregten, die gerade Spaß machten.

Die Spielerzahlen von Helldivers 2 sind von einem Höchststand im Februar 2024 bei 458.208 in der Spitze mittlerweile auf eine maximale gleichzeitig aktiver Spieler von 65.585 auf Steam im August 2024 gefallen.

Das ist ein Spielerzahlenverlust von 86 % in 6 Monaten.

Die Kritik ist auch bei den Entwicklern angekommen. Der CEO des Entwicklerstudios „Arrowhead“, Shams Jorjani, äußerte sich nun zum aktuellen Zustand des Spiels.

Video starten
Helldivers 2 zeigt in der neuen Kriegsanleihe „Flamme der Freiheit“ feurige Demokratie

„Wir versuchen unseren eigenen Nordsternen zu folgen“

Was sagt der Chef? Im offiziellen Discord-Server von Helldivers 2 beantwortete Jorjani einige Fragen der Community.

Ein Spieler fragte, ob man sich bei künftigen Updates ein Beispiel an anderen Coop-Spielen nehmen wolle, vor allem was Balancing angeht. Jorjani antwortete:  

Die kurze Antwort ist, dass wir versuchen einen besseren Job zu machen und dabei unseren eigenen Nordsternen zu folgen. Wir sind während des Sommers ein paar Mal vom Kurs abgekommen.

Um wieder auf den richtigen Kurs zu kommen, hatte man zuletzt bereits versprochen, das Spiel in 60 Tagen zu reparieren. Das soll jedoch nicht alles auf einmal passieren, sondern in regelmäßigen Patches. Die Updates werden also nicht die „größten aller Zeiten“ sein, aber sollen das Spiel dennoch in die „richtige Richtung“ schubsen, wie Jorjani erklärt.

„Wir müssen erst die Qualität verbessern“

An anderer Stelle ging es um die Geschwindigkeit, in der die „Warbonds“ veröffentlicht werden. Häufigere Veröffentlichungen stünden aktuell nicht im Fokus.  

Die langsamere Geschwindigkeit diente nicht nur der Verbesserung der Qualität, sondern auch der Behebung anderer grundlegender Probleme.

Wir würden das Tempo gerne wieder erhöhen – aber müssen erst die Qualität verbessern.

Anders als das Entwicklerteam selbst gingen einige Spieler gewisse Probleme wesentlich schneller an. In „nur“ 10 Stunden entwickelten sie eine Lösung zum Balancing-Problem der Waffen: Helldivers 2 hat Probleme mit der Balance der Waffen – Spieler arbeiten fast 10 Stunden an einer Lösung: „So wäre es richtig“

Blizzard warnt: Ihr könnt jetzt schon die neue Erweiterung spielen, aber schön wird das nicht

Blizzards Hack’n Slay Diablo 4 steht vor seiner ersten Erweiterung, Vessel of Hatred. Ein paar Features davon werden aktuell auf dem PTR, dem Testserver, ausprobiert. Der Server ist vom 4. bis zum 11. September offen. Der Chef der Community warnt Tester aber vor: Wer das jetzt spielt, wird auf noch mehr Bugs treffen, als ohnehin.

Das sagt der Community Chef zum Testserver bei Diablo 4:

Der Patch 2.0 wird jetzt auf dem Test-Server starten – der Download ist schon seit Freitag aktiv. Der Community-Chef Adam Fletcher sagt (via twitter):

Nur zur Erinnerung: Dies ist ein PTR. Dinge werden kaputt sein. Es kann sein, dass Dinge nicht ganz wie geplant funktionieren. Das ist normal, da es sich um einen frühen Build handelt.

Wir erwarten dies bei diesem PTR mehr als bei den vorherigen, da wir viel mehr Änderungen vorgenommen haben. Aber das Feedback, das wir während dieser Tests erhalten, ist wichtig!

Video starten
Diablo 4: Vessel of Hatred zeigt im Video die neuen Features und die neue Region Nahantu

Das ist seine Bitte: Der Community-Chef bittet um das Feedback, man wird einen großen Thread in den Foren eröffnen und dort die bekannten Fehler zusammentragen.

Erweiterung überarbeitet viele Systeme und bringt Features zurück

Das erwartet uns auf dem PTR: Blizzard hat in einem Blogpost zusammengefasst, was uns auf dem PTR erwartet. Der Server wird vom 4. Bis zum 11. September offen sein und euch die Möglichkeit geben, die Features der neuen Erweiterung zu testen, bevor sie für alle live gehen.

Es soll unter anderem ein neues Schwierigkeits-System kommen, Updates zum Paragon- und dem Glyphen-System, eine Überarbeitung der Qualität der Gegenstände und neue Skills für jede Klasse.

Größere Features sind zudem die Runenwörter, die an Diablo 2 erinnern, und ein neuer Party-Finder.

Auf dem PTR werdet ihr allerdings keine Inhalte finden, die die Kampagne oder die neue Klasse aus der Erweiterung betreffen. Die Runen sind erst ab Freitag verfügbar, dann bekommt ihr sie bei dem „Boost-NPC“.

In einer Reihe von Artikeln zu Vessel of Hatred haben wir auf MeinMMO die wesentlichen Neuerungen zum 1. DLC zu Diablo 4 bereits ausführlich vorgestellt und eingeordnet:

Für manche Fans vielleicht sogar noch wichtiger: Es zeichnet sich ab, dass der geheime Kuhlevel seinen Weg in Diablo 4 finden wird, hier sind jedenfalls erste Hinweise aufgetaucht. Aber das hebt sich Blizzard sicher für den Release auf: Diablo 4: Fans finden seltsame Items, haben irgendwas mit Kühen zu tun

Beste Raytracing-Grafikkarte für WQHD im freien Preisfall

Dank dieser mächtigen Raytracing-Grafikkarte für WQHD seht ihr jedes Detail in seiner wahren Pracht. Spart bei Mindfactory und sichert euch ein AAA-Game.

Die Windforce Max OC Edition von Gigabyte ist eine Grafikkarte, die derzeit keine Grenzen kennt. Sie ist eine der besten Grafikoptionen auf dem Markt und liefert euch High-End-Details in einer WQHD-Auflösung, Raytracing- und Pathtracing-Effekte bis zum Anschlag und Frame Generation der potenten DLSS-Technologie.

Ihr findet die imposante Raytracing-Grafikkarte bei Mindfactory

Sichert euch dieses Monstrum zum Top-Preis bei Mindfactory und nutzt die Aktion, um das neue Spiel Star Wars Outlaws zu bekommen. Das Angebot ist wahrhaftig großzügig.

Häufig gestellte Fragen
Was ist Pathtracing?

Während beim „Raytracing“ die Lichtstrahlen einzeln simuliert werden, geht das „Pathtracing“ einen Schritt weiter und betrachtet die Wechselwirkungen dieser Strahlen in einem komplexeren Netzwerk. Hierbei wird jeder Lichtstrahl nicht nur simuliert, sondern auch potenziert, was zu einer noch realistischeren Darstellung von Licht und Schatten führt.

Durch Pathtracing entstehen somit Szenen, die durch ihre Detailtreue und realistische Beleuchtung bestechen. Die komplexen Interaktionen zwischen Lichtstrahlen sorgen dafür, dass selbst subtile Unterschiede in der Materialbeschaffenheit und Oberflächenstruktur sichtbar werden. Dies führt zu einer immersiveren und authentischeren Darstellung der virtuellen Welt. Bei Spielen wie Cyberpunk 2077 könnt ihr dies gut beobachten.

Was ist Frame Generation?

Das revolutionäre Herzstück von DLSS 3 ist die bahnbrechende KI-Technologie namens „Optical Multiframe Generation“. Diese wegweisende Methode geht weit über herkömmliche Rendering-Techniken hinaus. Sie analysiert zwei traditionell gerenderte Spielbilder und nutzt die daraus gewonnenen Daten, um mithilfe raffinierter KI-Algorithmen einen zusätzlichen Frame zu erschaffen.

Stellt euch das so vor: Während ihr tief in eure Lieblingsspiele eintaucht, arbeitet diese fortschrittliche Technologie im Hintergrund und sorgt für einen massiven Leistungsschub. Das Ergebnis? Ein starker FPS-Boost.

Technische Spezifikationen

  • Modell: Gigabyte GeForce RTX 4070 Ti Super Windforce Max OC
  • Schnittstelle: PCIe 4.0 x16
  • Speicher: 16GB GDDR6X
  • Streamprozessoren: 8448 Einheiten
  • Basis-Takt: 2340 MHz
  • Boost-Takt: bis zu 2610 MHz
  • Grafikspeicher-Anbindung: 256 Bit
  • Fertigungsprozess: 5nm

Raytracing-Grafikkarte besitzt spektakuläre Leistungswerte

Mit 8448 Streamprozessoren und einem Boost-Takt von bis zu 2610MHz liefert euch die RTX 4070 Ti Super eine formidable Power, die sich sehen lassen kann. Zum Vergleich: Meine RTX 3090 erreicht im Boost-Takt 1695MHz und die nutze ich in einer 4K-Auflösung.

Raytracing-Grafikkarte mit Spitzenwerten
Raytracing-Grafikkarte mit Spitzenwerten

Die RTX 4070 Ti Super ist gut 20 bis 25 Prozent stärker als mein Biest aus der vorherigen Generation. Dennoch ist sie für mich ganz klar in WQHD zu empfehlen, da diese Auflösung auch wunderschön ist und nicht annähernd so viel Frames wie in 4K verschluckt.

Der großzügige 16GB GDDR6X-Speicher ist noch lange zukunftssicher in WQHD und eignet sich bestens für große Blockbuster, die große Texturen und komplexe Szenen erfordern.

Ihr entdeckt die mächtige Grafikkarte bei Mindfactory

Raytracing-Grafikkarte mit schneller Datenanbindung und effizienter Fertigungstechnologie

Die 256-Bit-Grafikspeicher-Anbindung ermöglicht euch eine schnelle Datenübertragung zwischen dem Speicher und der Grafikkarte. Dies erhöht die Gesamtleistung. Mit diesen Werten könnt ihr reibungslos die hungrigsten Spiele wie Cyberpunk 2077 oder Alan Wake 2 ohne Ruckler oder Verzögerungen spielen.

Diese Raytracing-Grafikkarte ist sehr effizient
Diese Raytracing-Grafikkarte ist sehr effizient

Dank des 5nm-Fertigungsprozesses  profitiert ihr von einer genialen Energieeffizienz und besserer Wärmeableitung. Eure Karte trotzt selbst den härtesten Bedingungen und arbeitet willensstark, um euch bei kreativen Projekten zu unterstützen.

Spielt jetzt die schönsten Grafikkracher

Mächtige Technologien wie Pathtracing, Raytracing und Frame Generation

  • Die Grafikkarte ist sogar fähig, Pathtracing in Spielen wie Cyberpunk 2077 wiederzugeben. Dies liegt aber auch an DLSS und Frame Generation, eine intelligente Upscaling-Technologie, die euch einen FPS-Boost gewährt.
  • Mittlerweile gibt es etliche Spiele, die Raytracing unterstützen. So erhaltet ihr realistische Licht- und Schatteneffekte. Mit dieser Karte kommt ihr viele Jahre in den Genuss der schönsten Effekte. Freut euch auf kommende Blockbuster und dominiert durch eine hohe FPS-Zahl in sämtlichen Shooter-Spielen.

Das erwartet euch mit Star Wars Outlaws

In diesem Spiel übernehmt ihr die Rolle von Kay Vess, einer kriminellen Antiheldin, die in der Unterwelt der Star-Wars-Galaxie lebt. Die Handlung spielt zwischen den Ereignissen von „Star Wars: Episode V – Das Imperium schlägt zurück“ und „Star Wars: Episode VI – Die Rückkehr der Jedi-Ritter“.

Ihr werdet in eine offene Welt eintauchen, die diverse Planeten und Umgebungen umfasst, welche für das Star-Wars-Universum charakteristisch sind. Dabei werdet ihr bekannte Orte besuchen und gleichzeitig völlig neue Schauplätze entdecken, die bislang nicht in Erscheinung getreten sind. Diese neuen Orte versprechen spannende Abenteuer und frische Erlebnisse im bekannten Universum.

Ein futuristisches Abenteuer
Ein futuristisches Abenteuer

Die offene Welt bietet euch die Freiheit, eure eigenen Wege zu gehen und Entscheidungen zu treffen, die den Verlauf eurer Geschichte beeinflussen. Ob ihr euch als skrupellose Schurken oder als jemand mit einem versteckten moralischen Kompass erweist, liegt ganz bei euch.

Mit einer Mischung aus bekannten Elementen und neuen Überraschungen wird dieses Spiel sowohl eingefleischte Star-Wars-Fans als auch Neulinge begeistern.

Zumindest zeigt der Test bei GamePro, dass Star Wars Outlaws einiges richtig macht.

Raytracing bis zum Anschlag

Seid ihr bereit für ein aufregendes Schnäppchen-Abenteuer? Dann greift zu eurem digitalen Kompass und steuert direkt zu unserer Deals-Seite – dem geheimen Hafen voller fantastischer Angebote! Hier erwarten euch blitzschnelle SSDs, die eure Daten im Handumdrehen transportieren, und fulminante Grafikkarten, die selbst Blockbuster wie Cyberpunk 2077 in strahlendem Glanz erstrahlen lassen. Doch das ist erst der Anfang! Entdeckt leistungsstarke CPUs und mehr faszinierende Komponenten, mit denen ihr eure technischen Träume verwirklichen könnt.

Mit einem Einkaufswagen markierte Links sind so genannte Affiliate-Links. Beim Kauf über diese Links erhalten wir je nach Anbieter eine kleine Provision – ohne Auswirkung auf den Preis. Mehr Infos.

Steam: Entwickler ändert Namen seines Spiels fluchend, weil ihn Spieler nerven – Jetzt ändert er ihn ein 2. Mal

Der Gaming-Entwickler Tomas Sala hat den Namen seines Spieles auf Steam schon 2-mal geändert. Beim 1. Mal nervten ihn Spieler so sehr, dass er keine Lust mehr hatte, ihnen immer wieder zu erklären, dass sein Spiel eine Sandbox ist und kein episches Strategiespiel. Jetzt platzt er vor Stolz und will es seinen Fans mitteilen.

Wer ist der Entwickler?

  • Tomas Sala wurde mit einer Serie von Mods zu The Elder Scrolls Skyrim bekannt. Die Serie hieß „Moonpath to Elseweyr“
  • 2022 veröffentlichte er auf Steam sein Spiel „The Falconeer“, bei dem segelt man auf dem Rücken eines majestätischen Vogels durch die Luft.
  • Doch mit dem neuen Spiel „Bulwark: Falconeer Chronicles“ kämpft er mit dem Titel. Das Spiel erschien im März 2024 auf Steam und macht Sala zu schaffen.
Video starten
Trailer zum City-Builder-Game Bulwark: Falconeer Chronicles

Entwickler benennt sein Spiel auf Steam um und flucht dabei auf die Spieler

Was war sein Problem? Wir haben im Mai 2024 über Sala und sein Spiel berichtet. Im Wesentlichen nervten ihn die Steam-Reviews zu Bulwark ohne Ende.

Denn Leute kritisierten das Spiel, das sei schon ganz nett, aber es fehle für ein großes Strategiespiel einfach an Content und Endgame. Das Spiel sei ja ziellos und eher experimentell.

Sala ärgerte sich sehr über diese Kritik, denn er hatte überhaupt nicht vor, ein solches Strategiespiel mit Endgame und klarem Ziel zu machen. Er fluchte:

 „Bulwark: Falconeer Chronicles, ein verdammt kreativer Sandkasten und kein verdammtes Strategiespiel, baue coolen Scheiß und erwarte kein Endgame, weil es ein Sandkasten ist“

Vor lauter Trotz nannte er sein Spiel um in

  • „Bulwark: Falconeer Chronicles, a bloody creative building sandbox“ – damit auch jeder weiß, was ihn erwartet, eine verdammte Sandbox.
Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von TikTok, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum TikTok Inhalt

Nach großem Update bekommt das Spiel zum 2. Mal einen neuen Namen

Was macht er jetzt? Mittlerweile ist ein großes Update zu Bulwark erscheinen. Wie Sala sagte, es ist „das, was einer Version 1.0 am nächsten kommt“. Es ist ein massives Update mit einem neuen Modus und viel neuem Open-World-Content. Im neuen Modus „Total Conquest“ erklärt ihr jeder Fraktion im Spiel den Krieg.

Zur Feier des Updates und weil das mit der „Bloody Sandbox“ offenbar im Nachhinein nicht so ein brillanter Schachzug war, nennt er das Spiel fortan „Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles“. Denn im Monat Mai, als er den Namen in „verdammte Sandbox“ änderte, hatte Bulwark etwa 59 % seiner Spieler verloren. So clever war der neue Name offenbar dann doch nicht.

Wobei man sagen muss: Die Reviews von Bulwark sind mit 80 % mittlerweile sehr gut, in den letzten 30 Tagen hatte die „verdammte Sandbox“ sogar 91 % positive Reviews. Vielleicht hat der neue Name also doch sein Ziel erreicht: Entwickler ist so genervt von ignoranten Spielern, dass er sein Game fluchend umbenennt

Arnold Schwarzenegger zahlt seit 29 Jahren jedes Jahr 1 $ für einen Gegenstand aus einem schlechten Kino-Film

Batman ist für viele gute Filme bekannt, doch es gibt auch schwarze Schafe. Batman und Robin gilt als einer der schlechtesten Superheldenfilme. Arnold Schwarzenegger hat einen legendären Auftritt als Mr. Freeze – und der scheint ihm viel zu bedeuten, denn ein Objekt hat er bis heute behalten.

Was ist Batman und Robin für ein Film? Nachdem Tim Burton als Regisseur für zwei beliebte Batman-Filme engagiert wurde, bekam Joel Schuhmacher die Möglichkeit, Filme zur Fledermaus zu drehen. 1995 erschien Batman Forever mit Val Kilmer. 1997 folgte dann Batman und Robin, dieses Mal mit George Clooney als titelgebender Held.

In Batman und Robin kämpfen die Helden gegen Poison Ivy und Mr. Freeze. Freeze wird dabei von Arnold Schwarzenegger gespielt. Der Film gilt als einer der schlechtesten Filme aller Zeiten – bei Rotten Tomatoes hat der Film einen Kritiker-Score von 12 % und einen User-Score von 16 %.

Der Film nimmt sich nicht ernst und geht recht albern mit den Figuren um. Es gibt unzählige schlechte Wortspiele und Gadgets wie die Bat-Kreditkarte. Immerhin eignet sich Batman und Robin für einen Trash-Abend, findet MeinMMO-Redakteur Nikolas Hernes.

Trotz der schlechten Rezeption scheint Arnold Schwarzenegger trotzdem an der Rolle zu hängen, denn er hat sich ein Objekt vom Set gesichert und zahlt bis heute jährlich dafür.

Video starten
Batman und Robin – Trailer zum Superheldenfilm mit Arnold Schwarzenegger

Für immer ausgeliehen

Was hat Arnold Schwarzenegger mitgenommen? In einem Interview mit The Hollywood Reporter über Batman Forever sprach Peter MacGregor-Scott, der Produzent der Schuhmacher-Batman-Filme, auch über die übrig gebliebenen Sachen vom Set.

Er erklärt, dass man Teile des Sets für einen möglichen nächsten Film übrig lässt. Die Bat-Höhle musste man beispielsweise für den zweiten Film neu machen. Er erklärt auch, dass Schauspieler gerne Kostüme mitnehmen und behalten – da müsse man aber vorsichtig sein, dass nicht alles mitgenommen wird. Auch Arnold Schwarzenegger wollte sein Kostüm behalten.

Arnold Schwarzenegger wollte ein Kostüm von Mr. Freeze haben. Das ging bis hinauf in die Chefetage des Studios. Er musste einen Vertrag unterschreiben, und ich glaube, er zahlt 1 Dollar pro Jahr, um das Kostüm auszuleihen. Die Lichter in diesen Kostümen halten 9.000 Stunden. Er hat sie nicht den ganzen Tag über an, aber er schaltet sie recht häufig ein.

Peter MacGregor-Scott über Schwarzenegger und das Mr. Freeze-Kostüm

Rechtlich gesehen gehört Arnold Schwarzenegger das Kostüm also gar nicht, er leiht es sich nur jedes Jahr für einen US-Dollar aus. Ob das Kostüm jemals wieder gebraucht wird, ist fraglich. Seit Batman und Robin gab es nur einen Live-Action-Auftritt von Mr. Freeze und das war in der Serie Gotham.

Als Cameo ist es aber durchaus möglich, dass wir Arnie wieder im Kostüm des Schurken wiedersehen. Heutzutage tauchen ja sogar Stars als Cameo auf, die nur theoretisch hätten Superhelden spielen sollen. Die Rolle scheint er aber bis heute nicht vergessen zu haben. Das sah man auch bei den letzten Oscars: Bei den Oscars 2024 treffen Schwarzenegger und DeVito auf ihren Erzfeind

Warum ist Concord so schlimm auf Steam und PS5 gescheitert und hat Sony 250 Millionen $ für eine woke Katastrophe verbrannt?

Im Gaming spricht man über das Ende des Hero-Shooters Concord (Steam, PS5), als hätte es einen Eisberg gerammt und wäre versunken. Von einem „Megaflop“ ist die Rede. Angeblich habe Sony für das Spiel 250 Millionen US-Dollar bezahlt und Concord sei gescheitert, weil es zu „woke“ sein wollte. Es habe auf diverse und übergewichtige Spielfiguren gesetzt und das sei der falsche Weg gewesen. Was ist da dran?

Das ist die Geschichte von Concord in Kürze:

Concord wurde seit 2018 von „Firewalk“ in Seattle entwickelt. Die gehören zu Probably Monsters. Die Firma ging 2016 aus einer Abspaltung von Destiny hervor: Der Lead Designer von Concord ist der ehemalige Waffenexperte von Destiny 1, Joe Weisnewski.

Unter dem Dach dieser Firma bauen Mitarbeiter mehrere AAA-Multiplayer-Spiele in separaten Studios auf und verkaufen diese Studios an interessierte Kunden.

Sony kaufte Firwalk und ihr Spiel Concord im April 2023 für eine nicht bekannte Summe. Concord sollte Teil einer Initiative sein, bis 2026 gleich zwölf Live-Service-Games für PS5 zu entwickeln. Aus dieser Initiative ging auch Helldivers 2 hervor.

Concord startete am 23. August auf PS5 und Steam. Es floppte und hatte so wenig Spieler, dass das Matchmaking nicht funktionierte. Sony gab am 3. September bekannt, dass man das Spiel einstellt und Käufern ihr Geld zurückgibt.

Video starten
Concord: ‘The Stars Are Ours’ Cinematic Vignette Season 0: Episode 0

Wie viele Millionen $ kostet Sony der Flop Concord?

Hat Sony wirklich 250 Millionen $ für Concord gezahlt? Nein. Wir wissen nicht, wie viel Geld Sony für den Kauf von Firewalk gezahlt hat. Wir kennen die Produktionskosten von Concord nicht.

Die Aussage, das Spiel habe 200 Millionen $ gekostet, ist eine etwas böswillige Schätzung, die davon ausgeht, dass viele gut bezahlte Mitarbeiter seit 2018 an dem Spiel 6 Jahre lang gearbeitet haben.

Die 250 Millionen $ kommen aus einer anderen Ecke: Die Mutterfirma hinter Firewalk, Probably Monster, hat in einer Investoren-Runde im April 2022 so viel Geld für all ihre Projekte zusammen aufgetan (via gamesindustry , damals waren das 3 AAA-Multiplayer-Projekte.

Aus dieser Zahl auf die Produktionskosten von Concord oder den Kaufpreis von Firewalk zu schließen, ist aber nicht möglich.

Man kann vermuten, dass Sony mit Concord viele Millionen verloren hat – wie hoch die Summe genau ist, weiß man nicht. Konservativere Schätzungen belaufen sich auf etwa 100 Millionen $.

“Concord ist gefloppt – weil es zu woke ist”

Was sagen die Leute, warum es gestorben ist? Auf Social-Media wurden die „hässlichen Charaktere“ für den Flop von Concord verantwortlich gemacht. Immer wieder wurden auf Twitter und YouTube Bilder von übergewichtigen Spielfiguren als Beweis dafür gezeigt, dass so ein Spiel ja nur floppen kann.

Hier spielt die Idee “Go woke, go broke” hinein, die gerne verbreitet wird. Es schwingt die Idee mit: Wer auf Diversität und Gleichheit setzt, verschwendet seine Ressourcen in Bereichen, die niemanden interessieren. Entwickler sollten sich lieber um ein besseres Spiel kümmern.

Aber das ist nur der leicht verdauliche und plakative Grund, bei dem man auf das Spiel einhacken konnte, ohne sich näher damit zu beschäftigen. Da reicht ein Bild und jeder hat sofort eine Meinung und kann dann leicht sagen: “Ah, klar. Deshalb musste es zwangsläufig sterben. Sony muss verrückt sein, dass sie so ein Spiel veröffentlichen.”

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Reddit Inhalt

Tatsächlich mögen die Charaktere mit für den Misserfolg verantwortlich gewesen sein, aber auch andere Spiele – wie etwa das erfolgreiche Overwatch – haben einen bewusst diversen Cast und “Kräftige Figuren”, diese Spiele waren aber trotzdem oder vielleicht auch deshalb erfolgreich.

Selbst bei Overwatch hätte man dieses Argument in irgendeiner Form aufmachen können – hat man aber nicht.

Analyst sagt: Concord erfüllte langfristige Ziele – aber verfehlte die kurzfristigen

Was sagen Experten, woran es gestorben ist? Der Analyst Daniel Ahmad hat differenziert die Gründe für das Scheitern von Concord aufgelistet. Er sagt, Concord habe viele Dinge richtig gemacht, die man bei anderen Hero-Shooter oft nach längerer Zeit bemängelt (via twitter):

  • Concord hatte gutes Gameplay, war sauber poliert und startete Content-Complete
  • Aber es habe keinerlei eigene Ideen, sondern wirke in der Zeit von Overwatch 1 gefangen
  • Es habe Fans von Hero-Shootern keinen Grund geboten, zu dem Spiel zu wechseln, wenn sie mit Valorant und Overwatch starke und kostenlose Alternativen haben.

Concord sei zwar poliert, mit einer reichhaltigen Story und mit vielen Features erschienen, aber habe sonst alles versäumt und sich auf die falschen Dinge konzentriert und die Langzeit-Ziele erfüllt, bevor man sich den Kurzzeit-Zielen gewidmet habe, Gründe zu geben, das Spiel erstmal zu spielen.

Auch die Marketing-Kampagne sei völlig gescheitert, sodass niemand einsah, für das Spiel 40 $ hinzulegen, um es zu testen.

Falsches Genre, zur falschen Zeit, zum falschen Preis

Das kommt dazu: Das „Hero-Shooter“-Genre ist ähnlich wie MOBA.

Viele Entwickler glauben, es sei ein großer Hype um das Genre und sie wollen selbst ein Stück des Kuchens abhaben und mit spannenden Charakteren und neuen Mechaniken einen erfolgreichen Hero-Shooter entwickeln. Doch bisher haben nur die zwei Platzhirsche Overwatch und Valorant wirklich Erfolg gehabt – so wie bei MOBA nur LoL und DOTA 2 erfolgreich sind.

Alle anderen Hero-Shooter wie Lawbreakers, Battleborn, Paragon und Crucible von Amazon sind gescheitert und teilweise wirklich furchtbar gefloppt.

Das Problem ist: Spieler investieren viel Zeit in ein Game wie Valorant, lernen das Spiel, die Charaktere, bauen sich einen Account auf, gewinnen ihre Skins lieb und freuen sich über das Erreichte.

Um das alles aufzugeben, nur damit man ein „neues Spiel lernen darf“, wo man wieder bei 0 anfängt, muss Spielern schon viel geboten werden. Im Prinzip muss so ein neues Spiel dann wie die „nächste große Sache“ aussehen, damit Leute überhaupt erwägen dorthin zu wechseln.

Bislang ist es nur Valorant gelungen, dass Leute wirklich gesagt haben: “Hier ist meine Zukunft, zu dem Spiel wechsel ich fest hin.” Darunter auch MeinMMO-Shooter-Experte Dariusz.

Auf alle anderen Hero-Shooter hat eigentlich niemand gewartet. Neue Hero-Shooter machen ein Angebot für etwas, für das es wenig Nachfrage gibt. Wer das Genre mag, spielt Valorant oder Overwatch, hat dort über Jahre seinen Account aufgebaut, die Spiele gelernt und viel Geld und Zeit in sie investiert.

Da ist der Reiz gering, zu einem neuen Spiel zu wechseln, das 40 $ haben will, und das schon überall auf Social Media verspottet wird.

Ein anderes Problem ist das „Battleborn/Evolve“-Problem: Ein hochkarätiges Spiel kommt heraus, in das offenbar viel Arbeit und Herzblut geflossen ist. Der Entwickler erhofft sich einen großen Erfolg. Für Spieler sieht es aber wie ein Free2Play-Titel aus, weil in dem Genre etabliert wurde, dass die Titel Free2Play sind. Wenn Spieler dann sehen, dass sie Geld zahlen müssen, entsteht so ein katastrophaler Flop, dass ein hochwertiges Spiel mit hohen Produktionskosten eine finanzielle Katastrophe wird: Von meinem Trauma mit dem Monster-Spiel „Evolve“ habe ich mich nie ganz erholt

Experten haben den besten Fernseher der Welt gewählt: Er ist weder von Samsung oder LG noch von Sony

Ein Expertengremium hat den besten Fernseher der Welt gewählt. Doch auf Platz 1 befindet sich weder Samsung noch LG, die zu den beliebtesten Marken auf dem Markt zählen. Stattdessen steht ein chinesisches Produkt auf Platz 1. Doch was macht den Fernseher so gut, dass ihn die Experten so gut bewerten?

Was sind das für Experten? Die EISA oder European Imaging and Sound Association ist ein 1989 gegründeter Verein. Diese vereint mehr als 50 europäische Medien, die sich auf audiovisuelle Medien spezialisiert haben. Die EISA erstellt jedes Jahr eine Rangliste verschiedener Produkte in Kategorien, die mit Ton, TV und Hi-Fi zu tun haben.

Auch dieses Jahr haben die Experten wieder abgestimmt. Und auf dem ersten Platz liegt dieses Jahr keine Marke wie Samsung, LG oder Sony.

Ein Fernseher aus China steht 2024 auf Platz 1 der besten Fernseher

Was ist der beste Fernseher der Welt? Der angeblich beste Fernseher der Welt soll vom chinesischen Hersteller TCL stammen. TCL gehört zu den größten Herstellern der Welt mit mehr als 75.000 Angestellten und einem Umsatz von fast 14 Milliarden US-Dollar. Erst vor einigen Monaten hatte die Firma einen neuen Fernseher vorgestellt, der starke Konkurrenz für Samsung und LG werden könnte.

Konkret geht es hier um das Modell 115X955 Max. Hierbei handelt es sich um einen Fernseher mit 115 Zoll, also ein riesiges Gerät von Fernseher. Das Modell verfügt über 20.000 Zonen für die Hintergrundbeleuchtung (local dimming zone) und setzt auf die Mini-LED-Technologie.

Mit einer 4K-Auflösung von 3840×2160 Pixeln und der Quantum Dot-Technologie, soll der Fernseher lebensechte Farben und beeindruckende Detailtiefe bieten. Die HDR-Helligkeit von bis zu 5.000 Nits und Unterstützung für etliche HDR-Formate wie Dolby Vision IQ, HDR10+ und HLG ist ebenfalls ein Pluspunkt.

Gibt es auch Nachteile? Ja, denn perfekt ist das Gerät nicht. So erklären etwa die Tester von DigitalesFernsehen, dass der Fernseher manchmal Probleme mit dem Local Dimming hat: So werden teilweise Gesichter in dunklen Szenen teilweise stark überbelichtet, hier soll aber Software-Update folgen. Die Blickwinkelstabilität ist ebenfalls ein negativer Aspekt: Schaut ihr schräg auf den Fernseher, wird das Bild schnell deutlich schlechter.

Was kostet der Fernseher? Hier kommen wir zu dem Nachteil des Fernsehers, denn der 115X955 Max ist nicht gerade günstig, obwohl TCL jahrelang eher zu den Budget-Anbietern zählte.

Derzeit könnt ihr den Fernseher bei Euronics und Heimkinoraum erwerben. Der Preis liegt derzeit bei 24.999 Euro. Der Anbieter „Heimkinoraum“ liefert das Gerät zusätzlich nur im Großraum München, aber hier immerhin kostenlos.

Doch es geht deutlich teurer beim Fernsehern: Der Hersteller LG hat eine Reihe neuer Fernseher vorgestellt, darunter einen 8K-Fernseher mit 325 Zoll, der damit etwa 3-mal so groß ist wie das Modell von TLC. Doch mit 1,7 Millionen Dollar (1,44 Millionen Euro) ist der Fernseher auch bedeutend teurer: LG kündigt riesigen Fernseher mit 325 Zoll an – Kostet 1,4 Millionen Euro

Quelle(n):
  1. jeuxvideo.com

4K-Gaming-TV besitzt Spitzenwerte und kostet fast die Hälfte bei MediaMarkt: 144Hz und Dolby Vision für pure Unterhaltung

Ihr erlebt mit diesem 4K-Gaming-TV unvergessliche Spielstunden und taucht dank Dolby Atmos immersiver in eure Abenteuer ein. Spart viel bei MediaMarkt.

Der OLED evo TV von LG gehört zu den besten Fernsehern auf dem Markt. Auf 65 Zoll entdeckt ihr wunderschöne Details in Spielen wie God of War Ragnarök. Seht ganz klar, wie ihr die schlimmsten Kreaturen besiegt. Mit bis zu 144Hz könnt ihr auch bestens in kompetitiven Spielen dominieren und dank Dolby Atmos wird jeder Film ein Erlebnis. Spart jetzt 40 Prozent bei MediaMarkt und gönnt euch einen der besten TVs.

Entdeckt den 4K-Gaming-TV bei MediaMarkt

Technische Spezifikationen

  • Modell: LG OLED65G49LS
  • Display: 65 Zoll (165 cm) Flat OLED evo
  • Auflösung: 4K (3840 x 2160)
  • Smart-TV: webOS 24 mit LG ThinQ
  • Bildwiederholfrequenz: Bis zu 144Hz
  • HDR-Unterstützung: Dolby Vision, HDR10, Hybrid Log-Gamma (HLG)
  • Prozessor: α11 4K AI-Prozessor
  • Bildverbesserungstechnologien: AI Picture Pro, α11 4K AI Super Upscaling, AI Brightness Control
  • Filmmaker Mode: Ja

4K-Gaming-TV mit genialer Bildqualität und rasante Bildwiederholfrequenz

Die OLED evo-Technologie beschert euch tiefere Schwarztöne und lebensechte Farben. Dies sorgt für ein imposantes Kontrastverhältnis. Erkennt die wunderschönen Landschaften in der romantischen Zeitreise-Serie Outlander wie nie zuvor. Das Bild ist so präsent, dass auch die Emotionen von euren Lieblingscharakteren noch stärker zur Geltung kommen.

Der 4K-Gaming-TV ist perfekt für Spieler
Der 4K-Gaming-TV ist perfekt für Spieler

Vor allem AAA-Games wie Last of Us Part 1 oder 2 liefern euch mit den detailreichen Charaktermodellen spektakuläre und glaubwürdige Emotionen.

Mit einer Bildwiederholfrequenz von bis zu 144Hz ist der LG-TV ideal für schnelle Actionspiele oder PVP-Spiele. Zeigt euren Freunden in Spielen wie Rocket League, was flüssigere Bewegungen und weniger Unschärfe ausmachen. Mit diesem TV entfesselt ihr euer Potenzial und könnt die Power der aktuellen Konsolen ausreizen.

Holt euch das famose Kino-Feeling nach Hause

Intelligente Funktionen und fortschrittliche HDR-Technologien

Der Fernseher besitzt das formidable webOS 24 Betriebssystem. Die Vorteile? Eine benutzerfreundliche Oberfläche sowie Zugriff auf Top-Streaming-Dienste wie Disney+, Amazon Prime, Apple TV+ und Netflix. Mit LG ThinQ könnt ihr den Fernseher auch über Sprachbefehle steuern und ihn in euer Smart Home integrieren.

Reichlich Immersion auch ohne eine Soundanlage
Reichlich Immersion auch ohne eine Soundanlage

Dank der Unterstützung für Dolby Vision, HDR10 und Hybrid Log-Gamma (HLG) erhaltet ihr ein erweitertes Farbspektrum und verbesserte Helligkeit. So könnt ihr eure liebsten Entertainment-Inhalte prächtiger denn je genießen.

4K-Gaming-TV besitzt einen exzellenten Prozessor und Filmmaker Mode

  • Der integrierte α11 4K AI-Prozessor optimiert die Bildqualität in Echtzeit.
  • Mit Funktionen wie AI Picture Pro, α11 4K AI Super Upscaling und AI Brightness Control wird jedes Bild automatisch angepasst, um euch die bestmögliche Qualität zu gewährleisten.
  • Die Leistung ist so brisant, dass ihr sofort den Unterschied bemerken werdet.
  • Durch den Filmmaker Mode könnt ihr Filme so sehen, wie sie ursprünglich gedacht waren.
  • Diese Funktion deaktiviert unnötige Bildverbesserungen. Sie sorgt dafür, dass das Bild so nah wie möglich an der künstlerischen Vision des Filmemachers bleibt.
Bis zu 144Hz und Dolby Atmos für einprägsame Momente

Seid ihr bereit für ein aufregendes Schnäppchen-Abenteuer? Dann greift zu eurem digitalen Kompass und steuert direkt zu unserer Deals-Seite – dem geheimen Hafen voller fantastischer Angebote! Hier erwarten euch blitzschnelle SSDs, die eure Daten im Handumdrehen transportieren, und fulminante Grafikkarten, die selbst Blockbuster wie Cyberpunk 2077 in strahlendem Glanz erstrahlen lassen. Doch das ist erst der Anfang! Entdeckt leistungsstarke CPUs und mehr faszinierende Komponenten, mit denen ihr eure technischen Träume verwirklichen könnt.

Mit einem Einkaufswagen markierte Links sind so genannte Affiliate-Links. Beim Kauf über diese Links erhalten wir je nach Anbieter eine kleine Provision – ohne Auswirkung auf den Preis. Mehr Infos.

Der erste Trailer zum Minecraft-Film mit Jack Black und Jason Momoa zeigt, wie Minecraft in echt aussehen würde

Im kommenden Jahr wird ein Live-Action-Film zu Minecraft in den Kinos laufen. Warner Bros. hat nun einen ersten Teaser veröffentlicht, in dem ihr euch davon überzeugen könnt, wie die echten Menschen in einer Bauklötzchen-Welt aussehen würden.

Was ist im Trailer zu sehen? Der Trailer zu A Minecraft Movie zeigt vier Personen, die in der Welt von Minecraft gelandet sind. Sie erkunden die geheimnisvolle Welt und lernen ihre Eigenheiten sowie Bewohner kennen.

Die Welt sieht so aus, wie man sich eine Minecraft-Welt im realen Leben vorstellen würde: Wir sehen Blumen und Grashalme, aber auch eckige Bäume und andere Blöcke, aus denen die Welt besteht. Außerdem leben in der Welt bekannte Maskottchen, die man aus Minecraft kennt. Darunter etwa ein Schaf oder die Creeper.

Das Video könnt ihr euch hier ansehen:

Video starten
A Minecraft Movie: 1. Teaser zum Live-Action-Film im Minecraft-Universum

Jack Black und Jason Momoa treffen aufeinander

Welche bekannten Schauspieler sind mit dabei? Der Trailer zu A Minecraft Movie zeigt vier Personen, die in der Welt von Minecraft gelandet sind. Darunter befinden sich Jason Momoa (Aqua Man), Emma Myers (Wednesday) und Danielle Brooks (Orange is the New Black). 

Auch Jack Black, der zuvor als Bower im Super-Mario-Film zu hören war, ist mit von der Partie. Er schlüpft in die Rolle von Steve, dem ersten spielbaren Charakter aus Minecraft, den es je gab.

Wann können wir den Film schauen? A Minecraft Movie soll am 3. April 2025 in den deutschen Kinos anlaufen. Bis dahin vergehen also noch ein paar Monate, in denen vermutlich noch weitere Trailer zum Film erscheinen werden. So könnt ihr vor Release entscheiden, ob der Film etwas für euch sein könnte.

Jack Black war zuletzt im Film zu Super Mario zu hören. Wer den Film nicht im Kino gesehen hat, bekam auf Twitter bzw. X die Chance, ihn in voller Länge zu schauen: 9 Millionen Menschen sehen neuen “Super Mario”-Film mit Chris Pratt illegal auf Twitter – Musk macht’s möglich

Ein Mittelalter-Rollenspiel hat plötzlich 300 % mehr Spieler – Das steckt dahinter

Derzeit kommen auf Steam so viele Spieler in den Genuss von „Kingdom Come: Deliverance“ wie schon lange nicht mehr. Doch woran liegt das?

Um was für ein Spiel geht es hier? „Kingdom Come: Deliverance“ ist ein Open-World-RPG des tschechischen Entwicklers Warhorse Studios. Das Spiel ist im mittelalterlichen Böhmen angesiedelt und sticht besonders durch seinen Anspruch an Realismus heraus.

Protagonist des Spiels ist Heinrich. Er wächst als Sohn eines Schmieds im beschaulichen Skalitz auf, bis ein traumatisierendes Ereignis ihn zur Flucht zwingt. Daraus entspinnt sich eine Geschichte um Rache und Freundschaft, in der die Spieler selbst entscheiden können, was für eine Art Held sie sein wollen.

„Kingdom Come: Deliverance“ ist am 13. Februar 2018 erschienen und hat mehrere Story-DLCs bekommen. Mit „Das Los einer Frau“ erschien am 28. Mai 2019 die letzte dieser Erweiterungen.

Den Launch-Trailer zum Spiel könnt ihr euch hier anschauen:

Video starten
Kingdom Come: Deliverance zeigt sich im Launch-Trailer

Sale auf Steam treibt Spielerzahlen in die Höhe

Obwohl es seit 2019 keine neuen Inhalte für „Kingdom Come: Deliverance“ gab, erlebt das Spiel im Jahr 2024 eine Renaissance. Am 29. August 2024 spielten es rund 7.500 Spieler gleichzeitig auf Steam. Am 1. September waren es schon fast 29.000. Beide Zahlen sind über SteamDB einsehbar. Das entspricht einem Anstieg von knapp 300 %.

Wie hat das Spiel es also geschafft, innerhalb von nur wenigen Tagen seine aktive Spielerschaft zu vervierfachen?

Woher kommt der große Andrang? Die Antwort liegt auf der Hand: Das Spiel wird gerade zum Schnäppchen-Preis angeboten. Für nur 2,99 Euro bekommt ihr aktuell auf Steam die Standard-Edition des Spiels, die „Royal Edition“ mit allen DLCs gibt es für 3,99 Euro. Der Sale geht noch bis zum 5. September um 18 Uhr.

Ein weiterer Grund für den hohen Zuwachs an Spielern dürfte „Kingdom Come: Deliverance 2“ sein. Lange Zeit herrschte komplette Funkstille zu einer möglichen Fortsetzung, doch inzwischen können sich Fans sicher sein, dass Heinrichs Geschichte weitererzählt wird. Das könnte also ein zusätzlicher Anreiz für Spieler sein, den Vorgänger zu erleben.

„Kingdom Come: Deliverance 2“ erscheint übrigens am 11. Februar 2025 für PC auf Steam und im Epic Games Store sowie für die Konsolen PS5 und Xbox Series X|S.

Während der gamescom 2024 haben die Entwickler ganze 25 Minuten Gameplay aus der Fortsetzung gezeigt. Was darin alles zu sehen war, könnt ihr hier auf MeinMMO nachlesen: 25 Minuten Quests, Kämpfe und Dialoge aus dem Mittelalter-RPG – Kingdom Come: Deliverance 2 verwöhnt seine Fans

Ein YouTuber hat 25 Jahre lang täglich ein Selfie gemacht, um zu sehen, wie er älter wird

Ein YouTuber wollte sehen, wie er älter wird. Aus diesem Grund hat er über 25 Jahre hinweg tausende Fotos gemacht.

Der YouTuber JK Keller hat sich an ein besonderes Projekt gesetzt: Er machte jeden Tag ein Selfie von seinem Gesicht und das über 25 Jahre hinweg. Daraus ist eine Bilderserie aus mehreren tausend Fotos geworden, die er regelmäßig als Video zusammenschneidet.

Als Zuschauer könnt ihr euch dann im Zeitraffer ansehen, wie der YouTuber mit jedem Bild einen Tag älter wird. Das Ergebnis ist sehr beeindruckend.

Angefangen hat er übrigens mit 22 Jahren, sein aktuelles Bild hat er 25 Jahre später mit 47 Jahren gemacht. Im aktuellen Video seht ihr in gut fünf Minuten, wie JK Keller in 25 Jahren altert. Das Video haben wir hier für euch eingebunden:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Das Gesicht des YouTubers ändert sich nur geringfügig über 25 Jahre hinweg

Was fällt auf? Die Änderungen seines Gesichts sind kaum auffällig. Über die 25 Jahre hat er sich kaum geändert. Seine Frisur ändert sich immer wieder, mal hat er längeres und dann wieder kürzeres Haar, und er trägt immer wieder ein neues Brillenmodell, aber ansonsten verändert sich sein Gesicht kaum. Das müssen auch viele Zuschauer auf Reddit feststellen, die seine Geduld mit den vielen Fotos loben:

Wow! Nur etwas mehr als 8.000 Bilder. Tolle Zentrierung auf die Serie. Dazu braucht man eine Menge Geduld. Ich schätze, die meisten Leute würden mehr ändern als er.

Doch einige Zuschauer berichten, dass sein Video kurz vor den spannenden Änderungen aufhört. Deswegen hoffen sie, dass der YouTuber JK Keller seine Serie jetzt nicht abbricht, sondern weiterführen wird. Mit Sicherheit kann man das nicht sagen, weil JK Keller auf seinem YouTube-Kanal gefühlt nur alle zwei Jahre ein Video veröffentlicht. Seit 2017 (Kanalgründung) hat er nur zwölf Videos hochgeladen.

Die Veränderung ist nicht besonders dramatisch, ich hoffe, er macht noch Fotos, denn er hat im Grunde genau an der Stelle aufgehört, an der die Alterung interessant wird.

Warum könnten spätere Bilder spannend werden? Wie etwa eine Studie der Universität Stanford belegt, altern Menschen besonders stark um das 34., das 60. und das 78. Lebensjahr. Diese Veränderungen auf Protein-Ebene bringen die Forscher mit erheblichen Veränderungen im Körper generell in Verbindung. Und die Bilder-Reihe hört mehrere Jahre vor diesem Prozess auf. Mittlerweile ist der YouTuber 48 Jahre alt.

Mehr Kameras: Hardware kann unterschiedlich groß ausfallen. Die vermutlich kleinste Kamera der Welt ist nicht viel größer als ein Salzkorn. In dem Bereich, in der diese normalerweise eingesetzt wird, ist auch nicht viel Platz vorhanden: Der kleinste Kamera-Sensor der Welt, den ihr kaufen könnt, ist nur so groß wie ein Salzkorn

Ein Fehler in Escape from Tarkov löscht euren Fortschritt – Entwickler müssen eingreifen

Ein Bug in Escape from Tarkov sorgt dafür, dass euer Quest Fortschritt zurückgesetzt wird. Die Entwickler müssen schnell reagieren.

Was ist das für ein Fehler? Es handelt sich um einen Bug, der euren Quest-Fortschritt in Escape from Tarkov (EFT) zurücksetzt und euch daran hindert, Missionen zu beenden – selbst wenn ihr die Questreihe komplett abschließt.

Hier seht ihr den Trailer „On the Edge of Darkness“:

Video starten
Escape from Tarkov teasert im Trailer “On the Edge of Darkness” die neue Karte Terminal an

Was ist die Ursache für den Bug? Escape from Tarkov hat einen Arena-Modus, der separat auf der Webseite des Entwicklers erworben und heruntergeladen werden kann. Dieser Modus sorgte jetzt für den Bug beim normalen Escape from Tarkov, da sich beide Modi synchronisieren.

Diese Synchronisation sorgt im normalen Escape from Tarkov jetzt dafür, dass eurer Missionsfortschritt immer wieder zurückgesetzt wird und ihr eure Belohnungen behaltet, jedoch keinen Quest-Fortschritt bekommt.

Was haben die Entwickler unternommen? Zunächst war es Spielern nur möglich, den Bug zu umgehen, indem sie ETF Arena nicht starteten und somit keine Synchronisation stattfand. Inzwischen gaben die Entwickler jedoch via X bekannt, dass die Synchronisation erst einmal unterbrochen wurde, um euch vor dem Verlust eures Fortschrittes zu schützen.

Ihr könnt also aktive Missionen weiterspielen und Fortschritt machen, der dann auch gespeichert wird. Neue Missionen zu starten sowie aktuelle Missionen abzuschließen ist jedoch noch nicht möglich.
Auch ist unklar, ob der verlorene Fortschritt wieder hergestellt wird.

Wenn ihr in Missionen steckt, die ihr nicht abschließen könnt und deshalb mit dem Weiterspielen von Escape from Tarcov warten wollt, haben wir hier eine Liste mit den besten 25 Shootern für euch. Eventuell findet ihr ja etwas, um euch die Zeit zu vertreiben. Die 25 besten Shooter 2024 – Diese PvP- und PvE-Spiele überzeugen mit ihrem Gameplay

„Viel besser als Star Wars“ – Der Erfinder von Star Wars findet, dass es einen besseren Sci-Fi-Film als seinen eigenen gibt

George Lucas schuf im Jahr 1977 mit Star Wars ein gigantisches Universum, das auch heute noch Serien und Filme hervorbringt. Allerdings ist der Regisseur davon überzeugt, dass es noch einen anderen Sci-Fi-Film gibt, der viel besser ist.

Welchen Film meint George Lucas? George Lucas ist ein großer Fan von 2001: Odyssee im Weltraum. Er mochte den Film so sehr, dass er sogar in Star Wars Episode 1: Die Dunkle Bedrohung ein Easter Egg zum Sci-Fi-Klassiker einbaute.

In der Dokumentation „Standing On The Shoulders Of Kubrick: The Legacy Of 2001“ (via Filmstarts) verriet George Lucas, dass 2001: Odyssee im Weltraum in seinen Augen noch besser sei als Star Wars:

Stanley Kubrick hat den definitiven Science-Fiction-Film gemacht, und es wird sehr schwierig sein, dass jemand kommt und einen besseren Film macht […] Auf technischer Ebene kann Star Wars durchaus mithalten, aber ich persönlich halte 2001 für viel besser.

Es gibt noch andere Regisseure wie Steven Spielberg, die dem Film etwas abgewinnen können. So schwärmte der Regisseur (Der weiße Hai, Jurassic Park) von seinem Kinobesuch von 2001: Odyssee im Weltraum.

Im folgenden Video könnt ihr euch den Trailer zum Sci-Fi-Klassiker ansehen:

Video starten
Trailer zum Sci-Fi-Klassiker 2001 – Odyssee im Weltraum

2001: Odyssee im Weltraum gilt als einer der besten Sci-Fi-Filme

Was ist das für ein Film? 2001: Odyssee im Weltraum wurde im Jahr 1968 zum ersten Mal gezeigt. Als Regisseur wurde Stanley Kubrick eingesetzt. Im Film gibt es über mehrere Zeitstrecken verschiedene Aufeinandertreffen zwischen Menschen und merkwürdigen, schwarzen Monolithen. 

Die Monolithen scheinen die menschliche Evolution zu beeinflussen. Dr. David Bowman, gespielt von Keir Dullea, reist zum Jupiter und begegnet dort einem solchen Objekt. Es schickt ihn auf eine transzendente Reise.

Wieso ist er so gut? Vor allem die visuellen Spezialeffekte während der transzendenten Reise sind einer der Höhepunkte des Films. Für George Lucas ist der Film insgesamt ein Vorreiter des Sci-Fi-Genres, da er der erste Sci-Fi-Film sei, der ernst genommen wurde. 

Bis dahin soll sich Sci-Fi vor allem mit riesigen Monstern und Spinnen beschäftigt haben. 2001: Odyssee im Weltraum befasst sich dagegen mit philosophischen Themen, wie die Existenz von höheren Wesen und den Tiefen des Weltalls.

Obwohl George Lucas der Erfinder des Star-Wars-Universums war, hat er bei den aktuellen Filmen nicht viel mitzureden. Das macht ihn traurig: George Lucas war sehr enttäuscht, als Disney ihn nicht für Star Wars 7 haben wollte – verglich es mit einer Trennung 

Quelle(n):
  1. Jeux Video

Pokémon GO: Spezialforschung „Dynastie!“ zu Dynamax – Alle Aufgaben und Belohnungen

In Pokémon GO wurden heute die ersten Teile der Dynamax-Funktion freigeschaltet. Passend dazu, gibt es für euch auch eine Spezialforschung.

Um welche Forschung geht es? Dynamax ist eine neue Funktion, die im Zuge der neuen Season in Pokémon GO eingeführt wird. Hierbei handelt es sich um einen ganz neuen Bereich zum Kämpfen, bei denen nur entsprechende Pokémon teilnehmen können.

Während heute die ersten Funktionen von Dynamax freigeschaltet wurden und ihr somit bereits Dynamax-Partikel sammeln, Kraftquellen besuchen und eure ersten Dynamax-Monster erhalten könnt, wurde auch eine entsprechende Spezialforschung freigeschaltet.

Welche Aufgaben ihr hier erledigen müsst und welche Belohnungen euch hier erwarten, haben wir für euch zusammengetragen.

Update vom 9. September 2024: Wir haben den Artikel für euch aktualisiert und den letzten Schritt ergänzt.
Video starten
Pokémon GO zeigt die neue Season „Dyna-Maximum“ im Trailer

Dynastie! 1/3

AufgabeBelohnung
Besuche 3 Kraftquellen30x Pokéball
Erkunde 5 km20x Superball
Sammle 500 Dyna-Partikel10x Hyperball

Stufenbelohnung: Habt ihr diese Schritte absolviert, erhaltet ihr mit Dynamax-Wolly euer erstes Pokémon, welches die Dynamaximierung ausführen kann, sowie 8.000 Erfahrungspunkte.

Dynastie! 2/3

AufgabeBelohnung
Sammle Dyna-Partikel von 10 Kraftquellen100 Dyna-Partikel
Sammle 1.000 Dyna-Partikel2x Goldene Himmihbeere
Erhöhe das Level von einer Dyna-Attacke5x Sonderbonbon

Stufenbelohnung: Sind alle Schritte absolviert, erhaltet ihr zusätzlich eine Begegnung mit einem Dynamax-Raffel. Außerdem könnt ihr dazu noch 8.000 Erfahrungspunkte einsammeln.

Dynastie! 3/3

AufgabeBelohnung
Gewinne einen Dyna-Kampf100 Dyna-Partikel
Schalte eine Dyna-Attacke frei10x Hyperball
Gewinne 3 Dyna-Kämpfe2x silberne Sananabeere
Fange ein Dyna-Pokémon2.500 Sternenstaub

Stufenbelohnung: Habt ihr alle Aufgaben des letzten Schritts der Forschung absolviert, erhaltet ihr zusätzlich 8.000 Erfahrungspunkte, 4.000 Sternenstaub sowie das Accessoire Dynamax-Band.

Was sagt ihr zu der neuen Spezialforschung und dem neuen Feature? Freut ihr euch darauf? Schreibt uns eure Meinung dazu gerne in die Kommentare und tauscht euch mit weiteren Trainern aus. Eine Übersicht über die Events im September 2024 in Pokémon GO haben wir für euch ebenfalls.

Die neue Staffel von 7 vs. Wild hat frische Ideen – Simuliert, wie sich Kandidaten in einer echten Survival-Situation verhalten würden

Auf YouTube zählt das Format 7 vs. Wild zu einem der beliebtesten. Schöpfer Fritz Meinecke stellte nun die Neuerungen der vierten Staffel vor und die haben es in sich. Denn die Staffel simuliert eine Situation, wie sich Überlebende eines Flugzeugabsturzes in der Wildnis durchschlagen müssten.

Was sind die neuen Regeln bei 7 vs. Wild? Kurz und knapp zusammengefasst sind das die Regeln der kommenden Staffel:

  • neues Szenario: Flugzeugabsturz
  • Teilnehmer starten als Gruppe
  • Länge beträgt 14 Tage
  • Ausrüstungsgegenstände sind für die Gruppe vorgegeben

In der vorherigen Staffel war der Twitch-Streamer Trymacs einer der Kandidaten. Wir stellen ihn euch im Video vor:

Video starten
Vom Pizza-Lieferant zu einem der größten deutschen Twitch-Streamer – Leben und Karriere von Trymacs in 2 Minuten

Katastrophenszenario Flugzeugabsturz und Gruppendynamik

Was verändert sich in der vierten Staffel? Eine der größten Änderungen der Staffel im Jahr 2024 ist das Szenario des Flugzeugabsturzes. Dafür hat das YouTube-Format ein echtes Flugzeug abstürzen lassen.

Die zweite große Änderung ist die Aufstellung der Teilnehmenden. Diese werden nicht einzeln oder in Zweierteams ausgesetzt, wie es in den vorangegangenen Staffeln der Fall war, sondern anfänglich als eine Gruppe. Ob sie den Wettkampf weiterhin als Gruppe bestreiten oder ob Teilnehmer lieber alleine in der Wildnis überleben möchten, bleibt ihnen überlassen.

Besonders interessant wird die Gruppendynamik beim Thema Ausrüstung werden. Am Flugzeug wird sich eine Art Startausrüstung befinden, die für die gesamte Gruppe gedacht ist. Wenn also jemand die Gruppe verlassen möchte, stellt sich die Frage, wer welche Ausrüstungsgegenstände behalten wird.

7 vs. Wild Fritz Meinecke
Serien-Gründer Fritz Meinecke.

„Das Ganze ist mal wieder eine komplette Blackbox“

Das neue Konzept erklärte der Schöpfer des Survival-Formats, Fritz Meinecke, damit, dass in den vorangegangenen Staffeln schon einiges anderes ausprobiert wurde. Jetzt kommt mit der vierten Staffel etwas Neues.

Eine Gemeinsamkeit bleibt jedoch, wie Fritz Meinecke im YouTube-Video selbst sagt: „Das Ganze ist mal wieder eine komplette Blackbox.“ Das Format gebe die Rahmenbedingungen, was aber letztendlich passiere, ist eine ganz andere Geschichte.

Gerade das wird von der Community gelobt. Die Kommentare unter dem Video sind durchzogen von Vorfreude und guter Laune. So schreibt ein User: „Dass jede Staffel grundsätzlich verschieden von der anderen ist, hält das Projekt am Leben.“

Ein weiterer User witzelt: „Staffel 4 ist Fritz‘ persönliches soziales Experiment, mit der Fragestellung, wann Influencer in der kalten Wildnis zu Kannibalen werden“

Die vierte Staffel des Erfolgsformates 7 vs. Wild wird sehnsüchtig erwartet. In den vorherigen drei Staffeln war der Erfinder des Formats Fritz Meinecke ebenfalls unter den Teilnehmenden. Doch in dieser Staffel war zunächst nicht ganz klar, inwiefern er involviert ist: Fritz Meinecke verrät endlich, ob er bei Staffel 4 von 7 vs. Wild dabei ist

Quelle(n):
  1. YouTube

Asmongold erzählt Zuschauern: In Deutschland ermittelt das BKA und man muss ins Gefängnis, wenn man eine Politikerin der Grünen dick nennt

Der Twitch-Streamer Asmongold hat sich jetzt zu politischen Angelegenheiten in Deutschland geäußert und dabei ein Bild von Deutschland gezeichnet, das nicht der Wahrheit entspricht. Er suggeriert: In Deutschland sei es strafbar, übergewichtige Menschen „dick“ zu nennen. 5 Jahre Gefängnis drohen. Da freut er sich in den USA zu leben, wo es die Meinungsfreiheit gibt.

Was erzählt Asmongold da? In einem YouTube-Clip „Fat Jokes are illegal now”, der aus seinem Live-Stream von Twitch stammt, erzählt Gaming-Streamer Asmongold seinen Zuschauern:

Die deutsche Polizei untersuche einen Fall: Jemand habe die Grünen-Politikern Ricarda Lang online „dick“ genannt. Das Bundeskriminalamt wollte die Daten der Person herausfinden, um die Person rechtlich zu belangen und haben bei einer US-Firma nach den persönlichen Daten gefragt.

Er zeigt dann ein Statement des US-Social-Netzwerks „Gab“, in dem behauptet wird, die deutsche Regierung ermittle gegen einen User der Plattform, weil er eine deutsche Politikerin „dick“ genannt habe. Gab solle die Daten des Nutzers herausrücken – dem drohten 5 Jahre Haft.

Im Video macht man sich dann ausgiebig über Ricarda Lang lustig. Und fragt, warum es problematisch sei, eine Politikerin übergewichtig zu nennen, wenn man sich in Karnevalsumzügen offen über Donald Trump lustig mache.

Video starten
Karriere und Leben von Asmongold in 3 Minuten – Was macht ihn aus?

Asmongold dankt Gott, dass er in Land mit Meinungsfreiheit lebt und nicht in Deutschland

Das sagt Asmongold dazu: Der Streamer sagt:

Wenn alles, was sie gemacht haben, daraus besteht, sie dick zu nennen, dann sollten sie eine Untersuchung in Deutschland einleiten, warum sie dick ist, was sie isst, warum das passiert. […] Ich denke, Amerikaner begreifen nicht, was für ein riesiges Privileg es ist, das Recht auf freie Meinungsäußerung in unserem Land zu haben. Ich denke so viele von uns nehmen das als selbstverständlich an.

Ich sage: Gott sei es gedankt, dass ich nicht unter der Knute von irgendeinem Typen leben muss, der mich ins Gefängnis steckt für etwas, das er als beleidigend empfinden. Die Idee, dass Ideen gefährlich sind, ist für mich sehr beängstigend.

BKA ermittelt wegen „ehrverletzender und sexualisierter Darstellung“; nicht weil jemand Ricarda Lang dick nannte

Was ist der Fehler? Asmongold sitzt hier einer falschen Darstellung der Ereignisse auf, die von dem sozialen Netzwerk selbst geteilt wird und von einigen Medien aufgenommen wurde.

Wenn man sich die Anfrage des BKA an die Plattform Gab durchliest, erkennt man rasch: Es geh nicht darum, dass Ricarda Lang „dick“ genannt wird, sondern der Nutzer hat sie in einem Fake-Bild sexualisiert und entwürdigend dargestellt – in einer ehrverletzenden Art und Weise.

Die „Sexualisierung“ und „entwürdigende Darstellung“ blendet Asmongold in seiner Darstellung jedoch völlig aus und macht daraus: „Da hat sie einer dick genannt – und jetzt ist der ganze deutsche Staatsapparat mit der Aufklärung beschäftigt und verschwendet seine Ressourcen für so einen Quatsch.“

Der Chef des sozialen Netzwerks Gab zeigt das Schreiben des BKA:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt

Der Post, um den es geht, stammt vom 12.02.2022 und zeigt eine nackte, übergewichtige Frau mit dem Titel „Ricarda Lang bearbeitet jetzt auch persönlich Asylanträge“.

Es geht bei der Strafverfolgung also nicht darum, dass Ricarda Lang als übergewichtig dargestellt wurde, sondern vor allem um die Sexualisierung und Ehrverletzung.

asmongold-ricarda-lang
Im Video ist das Bild zu sehen, wegen dessen ermittelt wird. Interpretiert es aber als „Jemand hat sie dick genannt.“

So ein Bild darauf zu reduzieren, „Jemand hat Ricard Lang dick genannt und soll dafür 5 Jahre ins Gefängnis“, ist einfach nicht das, was da passiert.

Dennoch bleibt das Video so unwidersprochen im Netz, löst heftige Kommentare aus und die Leute scheinen ernsthaft zu glauben, dass in Deutschland nicht die Meinungsfreiheit gilt. Das Video hat mittlerweile 410.000 Aufrufe erhalten – in nur 9 Stunden.

Asmongold ist in letzter Zeit immer wieder im Fokus der Diskussion um Gaming. Er hat eine große Reichweite auf YouTube und Personen, mit denen er sich kritisch beschäftigt, geraten immer wieder in den Fokus seiner Zuschauer: Konflikt um Black Myth: Wukong eskaliert – Asmongold stellt freien Mitarbeiter von IGN an den Pranger