Was läuft das Event? Der Forschungstag findet am 22. September von 14:00 bis 17:00 Uhr statt. Es ist das nächste Pokémon-GO-Event im September 2024.
Heute steigt der nächste Forschungstag in Pokémon GO. Was solltet ihr beachten?
Der Fokus liegt dabei auf dem Erfüllen verschiedener Aufgaben und dem Sammeln der beiden Pokémon Quartermal und Kommandutan – hier habt ihr nämlich eine gute Shiny-Chance.
Wir fassen hier das Wichtigste für euch zusammen.
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Pokémon GO zeigt die neue Season „Dyna-Maximum“ im Trailer
Wie funktioniert der Forschungstag mit Kommandutan und Quartermak in Pokémon GO?
So holt ihr das meiste raus: Euer Fokus sollte darauf liegen, so viele PokéStops wie möglich zu drehen, denn von denen bekommt ihr im Event-Zeitraum die Feldforschungen, hinter denen sich die beiden Event-Pokémon verbergen.
Dabei handelt es sich um Kommandutan und Quartermak. Für beide bekommt ihr während des Events eine erhöhte Shiny-Chance. Quartermak erscheint sogar erstmals überhaupt als Shiny.
Um eure Chancen zu erhöhen, solltet ihr versuchen in einer Gegend zu spielen, die viele PokéStops hat, die ihr nacheinander abarbeiten könnt. Versucht dann, möglichst die einfachen Feldforschungen zu priorisieren und diese schnell abzuschließen, damit ihr dann wieder Platz für neue Forschungen habt.
Passt auf, dass eure Feldforschungssammlung im Event nicht mit Aufgaben vollläuft, die man schlecht „nebenbei“ erledigen kann.
Welche Pokémon erscheinen noch? In der Wildnis trefft ihr auf:
Menki* Griffel* Bummelz* Panflam* Chimpep
Die Pokémon mit Sternchen könnt ihr auch als Shiny antreffen, aber die Chance darauf ist nicht erhöht.
Besonders spannend sind diese Monster allerdings nicht, denn sie sind weder in Raids noch in der PvP-Liga wirklich nützlich. Deshalb: Fokussiert euch darauf, die Shinys aus den Forschungen zu bekommen.
Gibt es eine Forschung? Ihr könnt auch eine befristete Forschung im Shop kaufen, die ebenfalls während des Events läuft. Sie kostet 2 US-Dollar (Europreis voraussichtlich ähnlich) und bringt euch weitere Begegnungen mit Quartermak und Kommandutan.
Die beiden Monster aus der befristeten Forschung werden dann ebenfalls eine erhöhte Chance auf die schillernde Variante haben.
Ob sich das für euch lohnt, solltet ihr selbst entscheiden. Zwingend nötig ist die Forschung auf jeden Fall nicht, wenn man genug PokéStops und Feldforschungen in der Nähe hat. Dann sollte man ebenfalls schon eine gute Chance auf die Shinys haben.
Beachtet allerdings: Eine Garantie auf Shinys gibt es nicht, weder auf die eine, noch auf die andere Art.
Weitere Boni: Ansonsten laufen die aktuell vorherrschenden Events in Pokémon GO weiter. Das gilt auch für das Psycho-Spektakel, das noch bis zum 22. September um 20:00 Uhr läuft. Auch dessen Boni könnt ihr in dem Zeitraum nutzen, also doppelten Fang-Sternenstaub, Extra-Bonbons beim Fangen mit guten, großartigen oder fabelhaften Würfen und eine erhöhte Chance auf XL-Bonbons bei diesen Würfen. Darüber hinaus ist auch weiterhin das Dyna-Tanhel unterwegs, das ihr euch noch krallen solltet.
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In einem fünfminütigen Trailer verraten die Entwickler von Pantheon: Rise of the Fallen mehr zum Early-Access-Start des Fantasy-MMORPGs. Es geht darin unter anderem um das neue Bezahlmodell und die zu Beginn verfügbaren Inhalte.
Was ist Pantheon: Rise of the Fallen für ein Spiel? Es handelt sich dabei um ein MMORPG in einem High-Fantasy-Universum. Das Spiel orientiert sich an Klassikern wie Everquest und startet im Dezember 2024 in den Early Access, ein genaues Datum gibt es noch nicht.
In einem neuen Trailer gibt Creative Director Chris Perkins einen ausführlichen Überblick über das, was euch zu Beginn des Early Access erwartet. Eine Zusammenfassung des Gesagten bekommt ihr von uns.
Hier könnt ihr euch den Trailer anschauen:
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Der Trailer zu Pantheon: Rise of The Fallen verrät, was das MMORPG im Early Access bieten wird
Was wird im Early Access spielbar sein? Von neun geplanten Völkern werden euch zu Beginn sechs zur Auswahl stehen: Menschen, Oger, Elfen, Dunkle Myr, Zwerge und Halblinge. Euer ausgewähltes Volk wird auch Einfluss darauf haben, in welcher der sechs Zonen ihr euer Abenteuer startet.
Ein klassisches MMORPG ohne Zusatzkosten
Es wird zwölf unterschiedliche Klassen geben, darunter den Paladin, Schurken, Zauberer und den Waldläufer. Bis das Spiel fertig ist, sollen aber noch zwei weitere erscheinen. Euren Charakter könnt ihr erstmal nur bis Stufe 40 aufleveln, Handwerksberufe und Wetter, an das ihr eure Spielfigur anpassen müsst, soll es ebenfalls geben.
Ein Fact-Sheet mit allen Inhalten der Early-Access-Version findet ihr auf der Website des Spiels unter pantheonmmo.com.
Pantheon: Rise of the Fallen will das Gefühl klassischer MMORPGs wieder zum Leben erwecken und soll nicht so „casual“ sein wie die Spiele, die ihr vielleicht gewohnt seid, sagt Chris Perkins. Einzelgänger sollen es schwer haben, Teamplay dagegen belohnt werden.
Wie viel wird das Spiel kosten? Bei der Monetarisierung geht Pantheon: Rise of the Fallen einen neuen Weg. Die bisherigen Pledge-Packs sollen einem einfachen Buy-to-play-Modell weichen.
Einen Preis haben die Entwickler noch nicht genannt, wohl aber angemerkt, dass es zum Start des Early Access kein zusätzliches Abo geben soll. Alle Inhalte dieser Version sollen für alle zugänglich sein, ganz ohne Extrakosten.
Die Generationen Z wächst als erste Altersgruppe überhaupt mit den sozialen Medien auf. Doch obschon sie sie stundenlang täglich nutzen, haben sie zu ihr ein zwiegespaltenes Verhältnis.
Welche Anwendungen sind gemeint? Bei einer wissenschaftlichen Befragung von 1.006 repräsentativ ausgewählten jungen Menschen zwischen 18 und 27 Jahren (Gen Z) durch den Sozialpsychologen und Autor Jonathan Haidt in Zusammenarbeit mit dem Portal The Harris Poll kam Interessantes heraus.
Denn obschon sie die Apps lange nutzen (mehr dazu weiter unten) hätte fast die Hälfte manche von ihnen gerne nie kennengelernt:
50 Prozent X, früher Twitter
47 Prozent TikTok
43 Prozent Snapchat
21 Prozent würden sich sogar freuen, wäre das Smartphone nie erfunden worden.
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In Deutschland gibt es über 400 USB-Sticks, die aus Wänden herausragen – Was ist das „Dead Drops“-Projekt?
Zwiegespaltenes Verhältnis: Gen Z und soziale Medien
Wie lange nutzt die Gen Z das Smartphone? Die befragten jungen Menschen gehören laut ihren Angaben auf alle Fälle mehrheitlich zu den Vielnutzern von Social Media.
3 Stunden oder weniger: 38 Prozent
4 bis 6 Stunden: 39 Prozent
7 oder mehr Stunden: 23 Prozent
Die Autoren zählen der Studie hier auch Anwendungen wie YouTube hinzu, wo die Interaktion für manche nur zweitrangig ist und der reine Konsum von Videos die tragende Rolle einnimmt.
Welches Verhältnis haben junge Menschen bei sozialen Medien? Die Wissenschaftler fragen auch nach Begriffen, die emotional mit sozialen Meiden verbunden werden:
94 Prozent nennen Unterhaltung sowie Verbindung/Austausch
57 Prozent empfinden aber auch „Isolation“ und Langeweile
82 Prozent denken bei sozialen Medien aber auch an „Abhängigkeit“
Allgemein nennen mehr Frauen negative Worte als Männer. 8 von 10 haben bereits Schritte unternommen, um die eigene Nutzung von sozialen Medien zu verringern. Dazu zählt zum Beispiel das Ausschalten von Benachrichtigungen.
Die Generation Z hat derweil auch ein besonderes Verhältnis zum Büro, das sich grundlegend von dem vorhergehender Altersgruppen unterscheidet. Viele von ihnen begannen ihr Berufsleben während der Pandemie oder kurz davor und lernten so den normalen Berufsalltag nicht kennen. Jetzt zelebrieren sie ihn: Generation Z findet jetzt doch einen neuen Grund, um aus dem Homeoffice ins Büro zu gehen
Den sehr gut bewerteten 4K-Smart-TV LG OLED65C47LA bekommt ihr bei Amazon gerade per Rabatt-Coupon zum neuen Tiefstpreis.
Gegenüber der unverbindlichen Preisempfehlung (UVP) ist der Fernseher bei Amazon ohnehin bereits um 41 Prozent reduziert, doch wenn ihr auf der Shop-Seite den aktuellen Cashback-Coupon aktiviert, spart ihr direkt nochmal 200 Euro.
Laut Vergleichsseiten gab es das erst Anfang des Jahres erschienene Modell in 65 Zoll bisher noch nicht so günstig und bei anderen Händlern müsstet ihr teils deutlich mehr zahlen.
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Das bietet der LG OLED-TV C4
Der LG OLED65C47LA bietet auf seiner 65 Zoll großen Bildfläche typisch für OLED hervorragende Farben, Kontraste und Schwarzwerte in 4K/UHD-Auflösung mit breitem HDR-Support (inklusive Dolby Atmos) sowie eine schnelle Bildwiederholfrequenz mit 120 Hertz (bis zu 144 Hertz beim Gaming).
Die aktuelle Generation verfügt dabei über ein nochmal helleres Bild. Für guten Ton sorgt indes ein integriertes 2.2-Lautsprechersystem, während außerdem zahlreiche Smart-TV-Funktionen mit an Bord sind, darunter verschiedene unterstützte Streaming-Dienste, Apps, Sprachsteuerung, USB-Aufnahmefunktion und mehr.
Für Spieler gibt es auch eine ganze Reihe an Gaming-Funktionen, unter anderem Variable Refresh Rate (VRR), einen automatischen Low-Latency-Modus (ALLM) und AMDs FreeSync sowie Nvidias G-Sync. Dank HDMI 2.1 wird auch die Übertragung hoher Bildraten in 4K/UHD-Auflösung auf Konsolen und PC unterstützt. Weitere Details zur Ausstattung findet ihr auch bei Amazon.
4K-Smart-TV LG OLED65C47LA mit Coupon für 1.698,89 Euro statt 1.898,89 Euro (UVP: 3.199,00 Euro)
LG OLED C4: Das sagen Bewertungen und Test
In über 400 Bewertungen bei Amazon werden durchschnittlich 4,5 von 5 Sternen vergeben und gelobt wird vor allem die sehr gute Bildqualität. Lediglich vereinzelt gibt es Kritik an der Software.
Die englische Fachseite Techradar hat im Test derweil ebenfalls 4,5 von 5 Sternen vergeben und ebenso vor allem positive Worte gefunden.
Das helle, kräftige Bild des OLED-Fernsehers C4 von LG aus der Mittelklasse hat uns schon beim ersten Anblick fasziniert, und jetzt, nachdem wir einen vollständigen Test durchgeführt haben, können wir bestätigen, dass er den ebenfalls beeindruckenden LG C3 aus dem letzten Jahr übertrifft.
Mit dem C4 erhalten Sie einen Fernseher mit raffinierter Bildqualität, einem robusten Design und wichtigen Gaming-Funktionen wie 4K 144Hz-Unterstützung. Er ist bei weitem nicht die billigste TV-Option, aber Filmfans und Gamer werden am LG C4 viel Gefallen finden.
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Weitere Angebote: Tablet, VR-Headset und AM5-Mainboard
Weitere aktuelle Hardware- und Software-Angebote, bei denen ihr ordentlich sparen könnt, findet ihr auch auf unserer Deals-Übersichtsseite mit vielen spannenden Deals.
Mit dabei ist zum Beispiel eines der besten Android Preis-Leistungs-Tablets exklusiv zum Hammerpreis. Außerdem gibt es die Meta Quest 3 als einsteigerfreundlichstes VR-Headset aller Zeiten und darüber hinaus aktuell auch ein AM5-Mainboard mit spektakulärer Performance saugünstig.
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Der Shooter Concord sollte ein großer Erfolg für Sony werden, wurde jedoch nach nur wenigen Tagen auf Steam und PS5 eingestellt. Ein Podcaster behauptet nun, dass Sony damit noch viel mehr Geld verloren habe, als bislang gedacht.
Woher kommt diese Zahl? Der ehemalige IGN-Redakteur Colin Moriarty teilte die angeblichen Produktionskosten von 400 Millionen US-Dollar am 20. September 2024 in seinem PlayStation-Podcast Sacred Symbols (via X).
Moriarty behauptet, eine Person, die an der Entwicklung von Concord beteiligt war, habe sich bei ihm gemeldet. Er habe die Quelle überprüft und sei sich da total sicher.
Sony habe große Hoffnungen in Concord gelegt, das habe ein Franchise wie Star Wars werden sollen. Man wollte über Jahre immer wieder zu dem Universum zurückkehren und hatte zahlreiche Pläne für Crossover-Projekte. Die Amazon-Serie Secret Level sei nur der Anfang gewesen.
Basierend auf diesen hohen Erwartungen habe man 400 Millionen US-Dollar in die Entwicklung investiert. Da seien die Kosten für die Übernahme des Concord-Entwicklers Firewalk noch gar nicht eingerechnet.
Intern sei Concord zudem von einer “Kultur der toxischen Positivität” umgeben gewesen: Niemand habe das Spiel kritisieren oder anzweifeln dürfen. Bedenken, etwa zum umstrittenen Character-Design, seien dadurch untergegangen.
Die hohe Summe kommt laut Moriarty zustande, weil Sony bereits vor der Übernahme von Firewalk mit den Concord-Machern zusammengearbeitet habe. Als der Shooter im ersten Quartal 2023 die Alpha-Phase erreichte, hatte man demnach bereits 200 Millionen Dollar investiert – wobei hier unklar sei, wie viel von dem Geld tatsächlich von Sony stammte.
Zu diesem Zeitpunkt sei Concord aber in einem “lächerlichen Zustand” gewesen. Sony habe noch einmal 200 Millionen Dollar investieren müssen, um es überhaupt veröffentlichen zu können. Dafür seien weite Teile der Entwicklung an andere Studios ausgegliedert worden.
Concord hatte große Pläne für kommende Inhalte, schaffte es jedoch nie über Season 0 hinaus.
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Concord: ‘The Stars Are Ours’ Cinematic Vignette Season 0: Episode 0
Concord hätte mehr gekostet, als bisherige Sony-Hits
Ist das realistisch? Die von Moriarty verbreitete Summe erscheint geradezu absurd hoch und darf wohl mindestens mit einer gesunden Portion Skepsis gesehen werden. Um die Zahl ins Verhältnis zu setzen:
Mit einem Budget von 400 Millionen Dollar wäre Concord eines der teuersten Spiele aller Zeiten und hätte annähernd so viel gekostet wie Cyberpunk 2077 inklusive DLC und mehr als GTA 5.
Für Sony wäre der Titel das bisher größte Investment gewesen: teurer als Spider-Man 2 und 3, The Last of Us Part II und Horizon Forbidden West.
So viel Geld in eine völlig neue IP zu stecken, wäre … mutig. Die Zahl übersteigt bisherige Schätzungen zudem um ein Vielfaches: Bisher waren selbst kritische Stimmen von 250 Millionen Dollar ausgegangen, konservative Schätzungen lagen jedoch eher bei etwa 100 Millionen.
Die Schätzungen basieren darauf, dass 6 Jahre lang eine Menge gut bezahlter Leute an Concord gearbeitet hätten. Screenshots von Firewalk-Mitarbeitern zeigen jedoch, dass der Shooter 2018 noch eine vage Idee gewesen sein soll, 2019 habe man mit weniger als einem Dutzend Entwickler daran gearbeitet (via X).
Zwar waren schlussendlich deutlich mehr Leute an Concord beteiligt, die wurden aber eben nicht über den gesamten Entwicklungszeitraum hin bezahlt. Man kann sich also fragen, wohin das ganze Geld geflossen sein soll.
Ins Marketing – das teilweise noch mehr kostet, als die Entwicklung selbst – wohl eher nicht, denn man hatte vorab vergleichsweise wenig von Concord gehört. Hier auf MeinMMO hatten Leser angegeben, erst durch Berichte über das Scheitern des Shooters überhaupt davon erfahren zu haben.
In den Kommentaren auf X sowie einem Thread im Subreddit zu PS5 kann sich ebenfalls kaum jemand vorstellen, dass diese Summe tatsächlich der Wahrheit entspricht.
Sony-Insider zweifelt Zahlen an
Unter den Zweiflern ist auch Dev Walker, der für Rocksteady, Respawn und das Sony-Studio Naughty Dog gearbeitet hat und Vertreter der BAFTA Games Awards ist. Er schreibt auf X, dass er der Summe nicht traut – auch nicht, wenn Sony große Teile der Entwicklung ausgelagert habe.
Walker sagt, er habe sich den gesamten Podcast angehört und sei persönlich vertraut mit den Outsourcing-Kosten bei PlayStation. Die Zahlen würden keinen Sinn ergeben. Dass die Übernahme von Firewalk noch gar nicht eingerechnet sei, ist für ihn Hauptgrund, den Behauptungen nicht zu glauben (via X).
Mit Sicherheit lässt sich nur sagen, dass nicht bekannt ist, wie viel Sony für die Übernahme von Firewalk ausgegeben oder in Concord investiert hat. Alle Summen, ob Schätzungen oder vermeintliche Insider-Berichte, sind unbestätigt und sollten nicht als Tatsachen betrachtet werden.
Hütet euch vor fiesen Betrügern im Auktionshaus von World of Warcraft. Ihre Masche ist simpel – aber sehr effektiv und kann euch viel Gold kosten.
Wer das Auktionshaus in World of Warcraft nutzt, muss aufpassen. Denn aktuell gibt es eine fiese Masche, mit der ihr jede Menge Gold und Ressourcen verlieren könnt, wenn ihr nicht aufpasst. Wir verraten euch, was die Betrüger machen – und wie ihr euch dagegen schützt.
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WoW: The War Within – Kräfte im Inneren
Was machen die Betrüger? Die Betrüger drücken mit kleinen Mengen an Ressourcen die Preise, um so andere Spielerinnen und Spieler dazu zu verleiten, ihre Waren weit unter Wert rauszurücken – und diese dann wieder mit maximalem Profit zu verkaufen.
Ein Beispiel: Das Erz Bismut (bzw. “Bismuth” im englischen) hat aktuell einen Marktwert von 39 Gold pro Einheit. Das heißt, dass Bismut-Erze im Auktionshaus ungefähr 39 Gold kosten. Einige werden für 40 Gold angeboten, einige 38 Gold – aber eben alles in dem Bereich.
Wenn ihr nun Bismut verkaufen wollt, dann schlägt das Auktionshaus euch den aktuell günstigsten Verkaufspreis vor – also 38 Gold. Das stellt sicher, dass eure Bismut-Erze als erstes verkauft werden.
Genau diesen Trick nutzen einige Leute aber aus. Sie stellen immer wieder Bismut in kleinen Mengen für deutlich weniger Gold ins Auktionshaus – etwa nur für 13 Goldstücke. Was auf den ersten Blick nach einer dummen Tat aussieht, rechnet sich aber häufig.
Ein Verkäufer bietet kleine Mengen Bismut für 13 Gold an, während der Rest 38,50 Gold kostet – ein klarer Scam-Versuch.
Denn wenn in genau diesem Augenblick ein anderer Charakter das Bismut im Auktionshaus loswerden will, wird ihm sofort der Verkaufspreis von 13 Gold vorgeschlagen – ein einziger Klick stellt das Erz dann zu diesem Preis rein.
Da viele beim Verkaufen gar nicht überprüfen, ob der niedrigste Preis gerade eine Ausnahme ist – und man häufig auch viele Dutzend Waren verkaufen will – klickt man einfach schnell durch und akzeptiert jeden Preis.
Genau darauf warten allerdings die Betrüger. Sie hoffen, dass ihr eure Ressourcen weit unter Marktwert anbietet, um diesen dann zu ihrem „erschummelten“ Preis aufzukaufen. Anschließend nehmen sie eure Ressourcen und verkaufen diese zum Normalpreis.
Die Gewinnspanne bei diesen Betrügereien liegt – je nach Größe des Betrugs – häufig zwischen 50 % und 300 %.
Der Trick funktioniert übrigens so gut, weil im Auktionshaus jede Sekunde Hunderte Transaktionen stattfinden. Immerhin sind die Auktionshäuser der Server einer Region (in Teilen) verbunden.
Schummelei ist legal, nur Vorsicht hilft
Ist das verboten? Grundsätzlich ist es das wohl nicht, nein. Immerhin seid ihr selbst dafür verantwortlich, zu welchem Preis ihr eure Gegenstände ins Auktionshaus stellt. Wenn ihr einfach gedankenlos den erstbesten Preis annehmt, der angezeigt wird, dann werdet ihr auch wohl mit den Konsequenzen leben müssen.
Die einzige Möglichkeit, sich dagegen effektiv zu schützen, ist bei jedem Verkauf alle Positionen im Auktionshaus kurz zu überprüfen und zu schauen, ob ein oder zwei Händler einen extrem niedrigen Preis anbieten, um andere ausbeuten zu können.
Wenn ihr nach einer langen Farm-Session als eure Ressourcen im Auktionshaus verticken wollt, dann achtet genau darauf, welchen Preis ihr verlangt und dass dieser angemessen ist. Denn bei den vielen Käufern dauert es oft nur wenige Sekunden, bis die Ware aus Stunden der Farm-Arbeit über die Ladentheke geht. Dabei kann man gerade mit Farmen so leicht Gold verdienen, wie noch nie zuvor.
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Die neue Saison in EA FC 25 hat für die Vorbesteller der Ultimate Edition schon begonnen und jeder ist auf der Suche nach starken Spielern für seine Starter-Mannschaft. Zum Glück gibt es in Ultimate Team mit den Evolutions (EVOs) ein Feature, mit dem ihr euch selbst bessere Karten basteln könnt. Wir stellen euch die neue Evolution vor und zeigen euch 5 passende Stürmer.
Was sind die Evolutions überhaupt? Die Evolutions, kurz EVOs, wurden in FC 24 als neues Feature vorgestellt. Sie könnten als eine Art Upgrade-System beschrieben werden. EA verfolgt damit das Ziel, dass jeder Spieler seinen eigenen Spezialkarten entwickeln kann, damit mehr Vielfalt in die Mannschaften einzieht.
Auch wenn EA in FC 25 die Voraussetzungen der Evolutions lockern möchte, müsst ihr weiterhin darauf achten, dass eure ausgewählten Spieler die Anforderungen der EVO erfüllen. Diese Voraussetzungen können folgende Aspekte betreffen:
maximale Gesamtwertung
zugelassene Positionen
maximale Playstyles (+)
Was ist die Ultimate Edition Evolution? Vorbesteller der Ultimate Edition haben nicht nur den Early Access, sondern auch exklusiven Zugriff auf eine der ersten EVOs in FC 25. Die kostenlose Ultimate Edition Evolution ist für Profis mit der Position ST (Stürmer) vorgesehen, die folgenden Voraussetzungen erfüllen:
maximales Rating: 82
Position: ST
max. Playstyles: 7
max. Playstyles+: 0
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EA FC 25-Trailer zeigt Neuerungen für Ultimate Team
5 Stürmer und ihre Upgrades nach der Ultimate Edition Evolution
Auf Grundlage der geltenden Profi-Voraussetzungen zeigen wir euch 5 Spieler, die starke Optionen für die neuen Stürmer Evolution darstellen. Außerdem seht ihr, wie die Upgrades sich auf die Werte der Profis nach den jeweiligen EVOs auswirken.
1. Gabriel Jesus (82→84) – FC Arsenal (Premier League)
Werte nach der Evo:
Tempo: 87 (+4)
Schuss: 84 (+4)
Passen: 78 (+3)
Dribbling: 88 (+0)
Defensive: 41 (+2)
Physis: 80 (+3)
2. Ademola Lookman (82→84) – Bergamo Calcio (Serie A)
Werte nach der Evo:
Tempo: 87 (+4)
Schuss: 85 (+4)
Passen: 74 (+3)
Dribbling: 86 (+0)
Defensive: 32 (+1)
Physis: 69 (+3)
3. Randal Kolo Muani (82→84) – Paris Saint-Germain (Ligue 1)
Werte nach der Evo:
Tempo: 90 (+0)
Schuss: 84 (+4)
Passen: 74 (+3)
Dribbling: 84 (+3)
Defensive: 39 (+1)
Physis: 70 (+3)
4. Iñaki Williams (82→84) – Athletic Bilbao (LaLiga)
Welche neuen Evolutions gibt es sonst noch? Es gibt 2 weitere EVOs, die ihr abschließen könnt:
Club-Mitglied-Bonus (nur für FC-Club-Mitglieder)
Prima Lila
Davon ist aber nur die Club-Mitglied-Evolutions wirklich relevant, weil die Prima-Lila-Evolution nur für Cosmetics gedacht ist. Für 35.000 Münzen könnt ihr eurer Karte einen Lila-Schimmer verschaffen. Wir raten euch, das Geld für Cosmetics am Anfang zu sparen und lieber in eure Starter-Mannschaft zu investieren. MeinMMO hat da eine Empfehlung für euch: EA FC 25: Starkes Starter-Team unter 15.000 Münzen für Ultimate Team
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Die beliebte Rollenspiel-Reihe von SEGA Yakuza bekommt einen neuen Ableger für PS5 und Steam. Das wurde am 20. September 2024 angekündigt – doch so manch einer wusste schon lange vorher Bescheid.
Was ist das für ein Spiel? Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii wird der nächste Eintrag in die Yakuza-Reihe und soll am 28. Februar 2025 für Konsole und PC erscheinen. Das Action-Adventure folgt dem Gangster Goro Majima, der auf einer Insel strandet und sich offenbar zum Piraten-Kapitän aufschwingt.
Das Spiel wurde am 20. September 2024 in einem Livestream auf dem RGG Summit 2024 angekündigt, doch mindestens ein Mensch wusste schon vorher Bescheid – es hat ihm nur niemand geglaubt.
Einen ersten Eindruck vom Spiel könnt ihr hier gewinnen:
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Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii zeigt wilde Piraten-Action
„Madlantis“ klang zu verrückt, um wahr zu sein
Was war das für ein Leak? Ein anonymer Nutzer hatte bereits am 14. Mai 2024 über das Forum 4chan Details zum Spiel ausgeplaudert. So wusste er bereits, dass Majima der Protagonist des nächsten Teils werden und nach einem Gedächtnisverlust in eine Piratenfehde verwickelt werden würde.
Auch die Vorhersagen des Kampfsystems passen zu der Ankündigung: So soll man zwischen zwei Kampfstilen wechseln können, einem im gewohnten Yakuza-Stil und einem neuen Piraten-Stil mit gleich 2 Entermessern.
Der Nutzer kündigte zudem an, dass das Spiel noch in diesem Jahr enthüllt werde.
Der Leak fand zum damaligen Zeitpunkt jedoch kaum Beachtung: Der Codename „Madlantis“ und die Vorstellung eines Mafia-Piraten-Abenteuers auf Hawaii klangen wohl einfach zu absurd. Dafür erregen die Vorhersagen jetzt, da sie sich als wahr entpuppen, umso mehr Aufsehen.
Screenshots von dem Post kursieren aktuell auf Reddit und X, wo sie fleißig diskutiert werden. Wir zeigen den Post an dieser Stelle allerdings nicht, da sich auch Details darin befinden, die noch nicht offiziell bekannt gegeben wurden.
So schreiben Nutzer auf Reddit etwa: Vor ein paar Monaten hätten sie das auch nicht geglaubt, doch nun sehe das Projekt sogar richtig gut aus.
Mythische Items sind die seltensten Gegenstände in Diablo 4. Ein Spieler hatte Glück und hat eines bei einem Händler bekommen – die Community ist sich sicher: Die Chance dafür muss sehr gering sein.
Mit Season 5 haben die Entwickler die Affixe vieler Uber Uniques überarbeitet und den Namen in „mythische Uniques“ (Mythics) geändert. Mythic Uniques sind noch seltener als „normale“ Uniques. Hier findet ihr eine Übersicht mit allen Mythics.
Die größte Chance auf ein Mythic habt ihr bei den Bossen Duriel und Andariel, sie können aber auch außerhalb davon droppen. Ein Spieler zeigt auf Reddit seinen starken Drop, den er aus einer eher ungewöhnlichen Quelle bekommen hat: den Brustschutz „Tyraels Macht.“
Wo hat er das Mythic bekommen? Er bekam das Mythic bei dem Kuriositätenhändler. Bei dem Händler könnt ihr mit euren gesammelten Obolussen um verschiedene Items „gamblen“. Ihr erhaltet dann die gewählte Item-Kategorie mit einem zufälligen Seltenheitsgrad. Das bedeutet konkret: Ihr wählt eine Kategorie aus, etwa Stiefel, und bekommt dann magische, seltene und/oder legendäre Stiefel.
Auch im Ruf-System in Season 5 von Diablo 4 könnt ihr Loot ergattern – selbst wenn ihr das maximale Level dort bereits abgeschlossen habt:
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Diablo 4: Geheime Änderung bringt mehr Loot für alle, die gerne grinden
Mythischer Drop vom „Gambler“
In den Kommentaren des Reddit-Beitrags diskutieren die Nutzerinnen und Nutzer über den Wahrheitsgehalt der Geschichte. Einzelne meinen, dass das „fake“ sein muss, da der Ersteller schreibt, er habe um Stiefel gegambelt und einen Brustschutz erhalten.
Der Nutzer checkoutthishat betont, dass er sich selbst nicht erklären kann, wie das möglich war. Dass das Mythic an erster Stelle im Inventar steht, erklärt er damit, dass er es nach dem Gamblen sortiert habe.
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Das sagt die Community dazu: In den Kommentaren schreibt detestableduck13: „Das muss entweder völliger Unsinn sein oder eine 0,0001%-Chance…“ Aber hotprints erklärt, dass so etwas durchaus vorkommen kann:
In dem Campfire-Chat vor Beginn der Season haben die Entwickler gesagt, dass es so funktionieren würde. Es wird eine (sehr, sehr kleine) Chance auf ein Mythic gerollt. Wenn der Slot, den du versuchst zu bekommen, ein Mythic enthält, wird es dieses Mythic sein. Wenn nicht, dann wird es ein zufälliges Mythic. Es gibt keine Mythic-Stiefel, also hat es ihm ein zufälliges Mythic gegeben.
Der Nutzer yxalitis meint: „Ich denke, du bist wahrscheinlich einer der wenigen in dieser Season, die überhaupt etwas Anständiges vom Gambler bekommen haben.“ Und Whythen stimmt ihm zu. Er schreibt, er hat in dieser Season um die 8-10k Obolusse beim Gambler ausgegeben und vielleicht 6 Legendaries bekommen. Der Rest war selten und magisch.
Kann das wirklich passieren? In den Patch Notes zu Season 5 schreiben die Entwickler, dass Uniques und Mythic Uniques auch in Flüstertruhen, bei Kuriositätenhändlern und in Gequälten Geschenken in der Höllenflut gefunden werden können. Ferner wurde die Chance, mythische Uniques aus Nicht-Bossquellen zu erhalten, erhöht.
Eine Klasse kann noch besser einbrechen als Schurken in Baldur’s Gate 3 – zumindest bei ganz bestimmten Türen. Der Druide.
Baldur’s Gate 3 lässt euch jede Menge Freiheiten, um eure Ziele im Spiel zu erreichen – oder zumindest glorreich daran zu scheitern. Viele Wege im Spiel sind verschlossen und benötigen entweder das Geschick eines Schurken, soziale Fähigkeiten oder Rätsel-Skills, um die eine oder andere Blockade aus dem Weg zu schaffen.
Doch gerade eine der unbeliebtesten Klassen hat einen Trick, mit dem sie viele versperrte Wege einfach umgehen kann: der Druide.
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Baldur’s Gate 3 kommt auf PS5 – Trailer stimmt auf Konsolen-Release ein
Um welche Fähigkeit geht es? Die Rede ist vom Buddeln („Burrow“) des Druiden. Auf die Fähigkeit hat er Zugriff, wenn der Druide sich in einen Dachs verwandelt. Der YouTuber Toyhouze stellt das in einem kurzen Clip auf TikTok vor:
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Als Dachs ist man mit Buddeln in der Lage, sich an Orte zu graben, an die man Einsicht hat. Deshalb kann man damit perfekt Gitterstäbe umgehen, für die man andernfalls erst einen Schlüssel oder einen begabten Schurken benötigen würde.
An welchen Orten funktioniert das? Grundsätzlich könnt ihr diesen Trick bei allen Gittern benutzen. Wichtig ist, dass ihr lediglich Einblick in den Raum habt, in den ihr eindringen möchtet – das ist in den meisten Fällen eben bei Gittern der Fall.
Wenn ihr das Innere des Raumes nicht sehen könnt, dann könnt ihr diesen auch nicht als Zielbereich auswählen und das Buddeln kann demnach nicht korrekt verwendet werden.
Natürlich gibt es fast immer auch andere Möglichkeiten, um in einen Raum zu gelangen – Baldur’s Gate 3 lässt Spielerinnen und Spielern dabei sehr viele Freiheiten. Manchmal könnt ihr mit einem versteckten Schalter die Tür öffnen, manchmal die Tür auch schlicht mit brachialer Gewalt eintreten. Das Eindringen als Dachs erregt nur in den seltensten Fällen Aufmerksamkeit und ihr könnt genau so ungesehen wieder verschwinden, wie ihr gekommen seid.
Bevor ihr richtig mit dem Spielen in EA FC 25 loslegt, solltet ihr ein paar Vorkehrungen für eure Kameraansicht treffen. Das könnte euch einen Vorteil in Ultimate Team verschaffenund euren Spielspaß vergrößern.
Wo findet ihr die Kameraeinstellungen? Um die Perspektive zu ändern, habt ihr mehrere Möglichkeiten zur Auswahl:
Ihr könnt die Kameraeinstellungen im Hauptmenü, nachdem ihr FC 25 gestartet habt, ändern. Zu den Spieleinstellungen gelangt ihr, wenn ihr das Zahnrad in der linken oberen Ecke anwählt.
Ihr könnt die Kameraeinstellungen direkt vor einem Match oder nach dem Start eines Spiels ändern, wenn ihr die Partie pausiert. Wählt dann unter Einstellungen → Spieleinstellungen → Kamera → Einzelspieler-Kamera
Wir empfehlen euch, die Kamera in einem Offline-Spiel, am besten im Anstoß-Modus, anzupassen, da ihr hier keine Zeitbegrenzung für eure Pause vorgeschrieben bekommt. Außerdem könnt ihr die vorgenommenen Einstellungen direkt im Spiel ausprobieren und schauen, ob sie euch gefallen.
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EA SPORTS FC 25 | Offizieller Deep Dive zum Gameplay
Koop und Übertragung Tele: Die besten Kameras im Vergleich
Welche Kameraeinstellungen sind die besten? Unter den Profis haben sich zwei Kameraperspektiven als Favoriten herauskristallisiert:
So optimiert ihr die Kameraeinstellungen: Ganz egal, ob ihr euch für Koop oder Übertragung Tele entscheidet, könnt ihr beide Perspektiven noch verfeinern. Dafür müsst ihr die „Höhe“ und den „Zoom“ verändern. Beide Kategorien findet ihr am unteren Bildschirmrand, wenn ihr die Kameraeinstellungen aufruft.
Stellt die Höhe auf 20 und den Zoom auf 0, um beide Perspektiven noch besser nutzen zu können. Welche Kameraperspektive wirklich besser für euch ist, müsst ihr ausprobieren. Auf MeinMMO erfahrt ihr außerdem, wie ihr die neuen, deutschen Kommentatoren hören könnt: EA FC 25: Deutsche Kommentatoren einstellen – So geht’s
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Viele Gildenbanken in World of Warcraft waren plötzlich leer und Items fehlen. Jetzt meldet sich Blizzard – und die Nachricht ist nicht gut.
In World of Warcraft dreht sich fast alles auf die eine oder andere Art um Items. Man braucht sie als Ausrüstung, als Material für komplizierte Handwerksberufe oder als Buff-Food. Wenn Items durch einen Fehler verloren gehen, kann das bitter sein und viele Stunden Spielzeit zerstören. Genau dieses Schicksal ereilte viele Gilden zum Launch der Erweiterung The War Within.
Jetzt kommt Blizzard mit der deutlichen Nachricht: Ein Teil der Gegenstände ist weg. Und der kommt auch nicht wieder.
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WoW: The War Within – Schatten unter der Oberfläche
Was ist den Gilden passiert? Als mit dem Pre-Patch 11.0 das Zeitalter von The War Within eingeläutet wurde, gab es eine Menge neue Features. Eine davon war die Einführung von Gilden, die über Server-Grenzen hinaus funktionieren. Doch kaum war das Feature aktiviert, bemerkten einige Gilden: Irgendwie fehlt da was in der Gildenbank.
Zu Beginn dachten viele noch, ein Gildenmitglied hätte sich mit der Beute aus dem Staub gemacht, doch schnell stellte sich heraus: Das ist ein Bug, die Items sind einfach verschwunden.
Was sagt Blizzard jetzt? Blizzard hat zu der Problematik recht lange geschwiegen und analysiert, wie es zu diesem Fehler kommen konnte. Jetzt haben die Entwickler sich im offiziellen WoW-Forum gemeldet und eine eher ernüchternde Nachricht:
Ein unerwarteter Bug sorgte dafür, dass einer unserer Wartungs-Prozesse ein paar Gegenstände verschwinden ließ. Viele dieser Gegenstände hatten mit Berufen zu tun von alten Erweiterungen, aber es war auch möglich, dass Spielerinnen und Spieler andere Gegenstände aus ihrer Gildenbank verloren.
Die letzten Wochen haben wir die Gegenstände, die verloren wurden und wir identifizieren konnten, zusammengetragen und werden sie bald an die Gilden-Leiter der betroffenen Gilden schicken.
Aufgrund dessen, wie einige dieser Daten verloren gegangen sind, haben wir jetzt einen Punkt erreicht, bei dem das Ergebnis nur eine unvollständige Wiederherstellung für einige Gilden sein wird und wir haben keine Möglichkeiten, die verlorenen Gegenstände für sie wiederherzustellen.
Wir entschuldigen uns für den Vorfall und die lange Wartezeit. Wir wissen eure Geduld zu schätzen, während wir uns durch dieses Problem gearbeitet haben.
Was bedeutet das? Ganz nüchtern: Nicht alle Gegenstände werden gerettet. Einige landen für immer im Daten-Nirvana und eine Wiederherstellung ist ausgeschlossen. Da Blizzard das hier ganz deutlich gesagt hat, lohnt es auch nicht, deswegen weitere Tickets zu öffnen und Game Master zu behelligen. Es ist offenbar nicht mehr nachvollziehbar, welche Gegenstände verloren gegangen sind.
Das zugrunde liegende Problem ist inzwischen übrigens behoben. Das heißt, ihr könnt eure Gildenbank wieder ohne Angst verwenden.
Für einige Gilden ist das sicher bitter, doch sollte man wohl abwarten, welche Items im Laufe der nächsten Tage bei den Gilden-Leitern ankommen. Vielleicht ist ja doch mehr dabei, als befürchtet. Und im Zweifelsfall kann man immer das Beste an der Situation sehen: Jetzt ist in der Gildenbank wieder mehr Platz für die ganzen neuen Materialien aus The War Within – denn damit Gold zu machen, war noch nie so einfach.
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Der neue Trailer zu Arcane auf Netflix schlägt ein wie eine Bombe – und verrät nebenbei, wann alle Folgen der 2. Staffel erscheinen. Es wird ein Fest.
Arcane gilt als das Vorzeigebeispiel für eine nicht nur gelungene, sondern überragende Videospiel-Adaption, die selbst Leute begeistert, die gar nichts mit League of Legends anfangen können. Jetzt hat Netflix den nächsten Trailer mit dem Release-Datum veröffentlicht – und allein der Trailer ist wieder ein Feuerwerk an Action und Emotionen. Aber seht selbst, mit welchen Problemen Vi zu kämpfen hat; im übertragenen Sinne und buchstäblich.
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Arcane Season 2 Trailer – Nothing to Lose
Was ist im Trailer zu sehen? Der Trailer begleitet vor allem Vi, die offenbar nach den Ereignissen aus Staffel 1 immer weiter abstürzt. Sie kehrt zu dem zurück, was sie so gut kann: Gewalt. Als Kämpferin in zwielichtigen Clubs prügelt sie sich erst an die Spitze, nur um dann immer weiter abzusacken.
Ihr Äußeres verdüstert sich, zusammen mit ihrer mentalen Gesundheit. Immer wieder sieht sie Caitlyn und bereut ganz offenbar, sie von sich gestoßen zu haben. Dabei nähert sich Vi optisch auch immer weiter Jinx an.
Der Trailer endet mit den Daten der Veröffentlichung.
Wann erscheint Arcane 2? Mit dem Trailer hat Arcane auch gleich das Release-Datum sämtlicher Folgen veröffentlicht. Wie schon bei der ersten Staffel, wird auch die zweite Staffel in 3 Akte aufgeteilt, die jeweils mit einer Pause von einer Woche erscheinen. Die Termine dafür sind:
Akt 1: 09. November
Akt 2: 16. November
Akt 3: 23. November
Beachtet dabei, dass die Daten für den europäischen Release leicht abweichen könnten.
So reagiert die Community: Egal ob in den Kommentaren auf YouTube oder im Subreddit zu Arcane, die Meinung ist einhellig: Der Trailer ist grandios. Das lässt sich auch stark am Verhältnis von Likes zu Dislikes bewerten. Da steht der Trailer zum Zeitpunkt des Artikels (21.09.2024, 11:00 Uhr) bei über 100.000 Daumen rauf – und etwas über 350 Daumen runter. Das sind 99,6 % positiv. Auch die Kommentare sind nahezu allesamt positiv oder erwartungsvoll:
„Wie zur Hölle hat es Fortiche geschafft, die Messlatte für ihre Animationen noch höher zu legen?“ – Infinity-has
„Ich glaube, man könnte ein ganzes Essay darüber schreiben, dass Vi immer wieder von Caitlyn halluziniert, jedes Mal akkurat und makellos in ihrer Enforcer-Uniform. Season 2 wird 100 % ein weiterer Banger, LOS GEHT’S!“ – HelluvaFicus
„Fortiche hat sich selbst übertroffen – schon wieder! Das ist ohne Zweitel der Höhepunkt der Animationskunst, die Anzahl der Effekte und Details pro Szene sind unwirklich.“ – n4thannstewart
„Jeez, das waren prall gefüllte 2 Minuten. Das wird ein Spaß, sich die Details in Slow Motion anzuschauen, aber ich hoffe, in der Serie gibt es etwas mehr Raum zum Atmen, denn das gerade war VIEL.“ – rygorous
Mit Arcane 2 scheint also ein richtiges Highlight auf Netflix einzuschlagen, das nicht nur für Fans von League of Legends interessant sein dürfte. Denn schon die erste Staffel hatte es geschafft, Millionen zu begeistern, die bisher noch nie eine Hand an das Computerspiel gelegt hatten. Zuvor gab es aber Ärger um Arcane 2 – denn ganze 5 Episoden wurden bereits geleakt.
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Reactions sind seit einigen Jahren extrem beliebt auf Twitch. Für Streamer sind sie eine bequeme Möglichkeit, Geld zu verdienen, doch auf YouTube sorgen diese Inhalte für Probleme. Ein Content Creator fordert, dass sich das System ändert.
Was ist die Situation auf Twitch? Auf der Streaming-Plattform gab es in den letzten Jahren zwei Entwicklungen:
Reactions dominieren die „Meta“ – das sind Streams, bei denen sich Content Creator ein Video gemeinsam mit ihren Zuschauern anschauen und ihren Senf dazu beitragen.
Einige Twitch-Streamer haben sogar dedizierte Reaction-Kanäle auf YouTube, die sie neben Kanälen für Gaming-Inhalte betreiben. Zuschauer können das ursprüngliche Video dann bequem über die Reaction auf YouTube konsumieren, der ursprüngliche Ersteller geht hingegen leer aus.
Asmongold ging 2022 mit seinen Reactions zum Prozess zwischen Johnny Depp und Amber Heard viral.
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Twitch-Streamer Asmongold ätzt: „Hört auf, um 3 Uhr morgens Streams zu schauen, wenn ihr kein Geld habt!“
Reaction bekommt 1 Million Aufrufe, YouTuber geht leer aus
Der konkrete Fall: Der YouTuber Zackary Smigel veröffentlichte am 11. September 2024 ein Video über steigende Fast-Food-Preise. Das Video sammelte schnell 300.000 Aufrufe, dann stagnierten die Klicks jedoch. Was war passiert?
Der Twitch-Streamer Asmongold hatte im Stream auf das Video reagiert und die Reaction anschließend auf YouTube hochgeladen, wo sie fast 1 Million Aufrufe erhielt. Das fasste Smigel in einem Post auf X zusammen:
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Der YouTuber betont: Er habe nichts dagegen, wenn andere Creator auf seine Inhalte reagieren. Sein Problem sei nicht mit dem „Spieler“, sondern mit dem „Spiel“ – in diesem Fall mit dem System von YouTube, das keine Beteiligung für die ursprünglichen Ersteller der Videos vorsieht.
Wie sieht die Lösung aus? Für Zackary Smigel liegt die Lösung auf der Hand: YouTube soll ein Kickback-System einführen, um Content Creator an den Einnahmen zu beteiligen, die ihre Videos über Reactions erzielen. Er glaubt: Die nötige Technologie gäbe es bereits.
In der Zwischenzeit bittet der YouTuber andere Content Creator, mit dem Upload ihrer Reactions auf YouTube mindestens 10 Tage zu warten. Live-Reactions auf Twitch seien kein Problem. Er und andere YouTuber hätten jedoch festgestellt, dass Reaction-Videos auf YouTube dem Original die Views abgraben würden – insbesondere, wenn sie den gleichen Titel hätten.
In einem Update-Post auf X erklärte er zudem, dass er sich privat mit Asmongold ausgetauscht habe. Dessen Editor habe die Reaction vorerst privat gestellt. Man könne die Reaktion des Twitch-Streamers nach wie vor auf Twitch sehen, das Original gibt es hingegen auf YouTube.
Wer baut den besseren Gaming-PC für rund 1.300 Euro? Der YouTuber JayzTwoCents setzt seine Karriere auf den Sieg gegen die KI. Wer gewinnt?
Wer tritt hier gegen was genau an? Einer der größten Tech-YouTuber, nämlich JayzTwoCents, tritt gegen die Microsoft KI Copilot an. Dabei ist auch der ebenfalls sehr bekannte YouTuber, Austin Evans. Zusammen haben beide fast 10 Millionen Abonnenten. In einem seiner neusten Videos verwettet Jayz seine Karriere darauf, einen besseren Gaming-PC zusammenstellen zu können als die KI.
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In Deutschland gibt es über 400 USB-Sticks, die aus Wänden herausragen – Was ist das „Dead Drops“-Projekt?
Mensch versus Maschine
Wie lief der Wettbewerb ab? JayzTwoCents und Austin Evans treffen sich in einem Mikrocenter und haben jeweils umgerechnet etwa 1.300 Euro zur Verfügung, um je einen Gaming-PC zusammenzustellen. Die Copilot-KI hat bereits zuvor eine Auswahl getroffen und Mitarbeiter des Marktes haben den Rechner zusammengebaut. Die YouTuber wissen hier noch nicht, was drinsteckt.
Welche PCs kamen heraus und wer hat gewonnen? Die drei PC-Konfigurationen könnt ihr der folgenden Grafik entnehmen:
Die im Wettbewerb antretenden Gaming-PCs, Bildquelle. Youtube, JayzTwoCents
Zwei Intel-Systeme treten gegen einen AMD-Rechner an. Auf den ersten Blick sind sie sich ähnlich, aber im Detail sind die Unterschiede groß, wie ihr gleich seht: Denn im finalen Test mit dem aktuellen 3DMark ist das Ergebnis eindeutig. Die Zahl in der obigen Grafik unterhalb des jeweiligen Preises sind die erreichten Punkte pro Dollar:
JayzTwoCents: 8,60
Austin Evans: 6,76
KI: 4,42
Damit gewinnt der PC von JayzTwoCents und seine Karriere geht weiter – wenn wir ernsthaft glauben wollen, er meinte die Wette ernst. Obwohl die KI mit der kleinsten Summe auskam, scheiterte sie aufgrund der geringen Punktzahl im Benchmark klar.
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Die Perspektive von Austin Evans könnt ihr in seinem parallel entstandenen YouTube-Video miterleben.
Warum schneidet der KI-PC so schlecht ab? Am deutlichsten fällt das KI-System bei der Grafikpunktzahl ab. Hier erreicht es nur die Hälfte des Scores von JayzTwoCents. Die Grafikkarte, eine 4060TI, bremst hier die ansonsten in Relation leistungsstärkeren Komponenten aus. Dies zeigt JayzTwoCents auch anhand eines Grafen an dieser Stelle des YouTube-Videos.
Zudem hat sich die KI für deutlich langsameren DDR4-Arbeitsspeicher entschieden. Die YouTuber nutzen den aktuellen 5er-Standard.
Wie hat die KI die Hardware ausgewählt? Die beiden YouTuber können hierauf keine eindeutige Antwort geben, aber sie stimmen bei einer Vermutung überein: Sie sortierte jede Kategorie, also RAM, CPU, GPU und so weiter nach der Bewertung der Käufer. So kamen unbestreitbar gute, aber auch relativ teure Komponenten ins System.
Die Grafikkarte wurde derweil wohl erst recht spät in den Warenkorb gepackt. Das Budget reichte nur noch für eine nach deutschen Preisen rund 400 Euro teure GPU (via Amazon). Austin Evans und JayzTwoCents gaben für ihre 7900XT-Modelle mehr aus: etwa 700 Euro (via Amazon).
Wer nun im Anschluss noch tiefer in die Welt der YouTuber eintauchen möchte, findet noch Interessantes bei den obig verlinkten Artikeln. Oder ihr lest, wie JayzTwoCents ein PC-Schnäppchen auf dem Gebrauchtmarkt schießt und ihn mittels zwei simpler Einstellungen erstaunlich beschleunigt. Vielleicht liegen die hier verwendeten Optionen ja auch bei euch bisher unangerührt im UEFI vergraben.
Die nächste Runde Balancing-Änderungen in World of Warcraft steht an. 4 Klassen freuen sich auf Buffs – aber eine muss einen kleinen Nerf hinnehmen.
Die erste Saison von The War Within ist vor einigen Tagen gestartet und das Rennen rund um den World First Kill zum Palast der Nerub-ar läuft im vollen Gange. Dabei kristallisiert sich mehr und mehr heraus, dass einige Klassen nicht so gut abschneiden wie andere. Blizzard will deshalb nachbessern und bringt eine Reihe von Hotfixes, die für mehr Fairness sorgen sollen.
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WoW: The War Within – Kräfte im Inneren
Welche Klassen werden verbessert? Einige Buffs im Gepäck hat Blizzard für Druiden, Jäger, Magier und Priester. Lediglich Todesritter müssen mit einem kleinen Nerf leben, der allerdings nicht ihren Schaden beeinflusst, sondern nur eine Verlangsamung – das dürfte also zu verkraften sein.
Wie sehen die Änderungen aus? Die geplanten Klassen-Änderungen wurden im offiziellen WoW-Forum angekündigt und sehen wie folgt aus:
Todesritter
Reiter der Apokalypse: Trollbanns Furor verlangsamt Ziele um 40 % (vorher 70 %).
Druide
Wildheit
Unbändige Wut trifft nun Feinde innerhalb von 8 Metern um den Druiden, wenn Wilder Biss genutzt wird und nicht mehr Feinde im Bereich von 8 Metern um das Ziel.
Wiederherstellung
Sämtliche hervorgerufene Heilung wird um 4 % erhöht. Gilt nicht im PvP.
Jäger
Tierherrschaft
Der Schaden von Raubtierhiebe wird auf 90 % erhöht (vorher 80 %).
Der Schaden von Tötungshiebe wird auf 90 % erhöht (vorher 80 %).
Magier
Feuer
Flammenstoß verursacht 15 % mehr Schaden.
Phönixflammen verursacht 20 % mehr Schaden.
Lebende Bombe verursacht 10 % mehr Schaden.
Frost
Gletscherstachel verursacht 20 % mehr Schaden. Gilt nicht im PvP.
Wann kommen die Änderungen? Die geplanten Änderungen gehen erst mit der nächsten geplanten Wartungsarbeit live, also am kommenden Mittwoch (25.09.2024). Gerade Anpassungen an den Klassen kommen für gewöhnlich immer zum Start einer neuen WoW-Woche, damit es innerhalb einer Woche nicht zu starke Schwankungen in den gewerteten Spiel-Inhalten gibt. Ein ganz anderes Problem gibt es in WoW gerade mit dem Crafting – das ist einfach zu kompliziert.
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Es ist Zeit für unser MeinMMO-Format „MMORPG-News in zwei Minuten“. Wir fassen euch die wichtigsten Meldungen rund um das beste Genre der Welt zusammen. Freut euch aufviel WoW, den bestätigten Early Access von Pantheon und viele (Info-)Updates.
Die Highlights der Woche:
Im offiziellen Forum (via forums.lotro.com) sprach ein Entwickler über den Status quo neuer Inhalte und Features von Herr der Ringe Online. Die Überarbeitung der Verwandtschaft dauert länger als geplant. Verbesserungen wie die 4K-Auflösung, ein neuer Launcher, Charaktertransfer für Legacy-Server und der Crafting-Umbau befinden sich weiterhin in Arbeit. Rechnet jedoch nicht mit einem Release in diesem Jahr.
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Robin Henkys, der Game Director von Albion Online, antwortete auf YouTube auf viele Kommentare und Fragen aus der Community.
Im neuen Brief vom Executive Producer gab es neue Infos zu SWTOR (via swtor.com). Mitte Oktober wird Update 7.6 erstmals vorgestellt, außerdem soll ein nativer Launcher für die Mac-Version des MMORPGs kommen.
Am 16. September 2024 ist für RuneScape das Update rund um die Ode an die Vertilgerin erschienen. Alle Infos sowie die Patch Notes findet ihr auf runescape.com.
Mortal Online 2 bereitet sich auf ein Engine-Upgrade, eine Überarbeitung der Pet-Erfahrung und einiges mehr vor. Der Testserver soll ab dem 25. September 2024 verfügbar sein (via mortalonline2.com).
Für das Steam-MMORPG Grimrain ist vor kurzer Zeit der Playtest gestartet – ihr könnt bei Interesse einfach so einen Zugang anfordern (via Steam).
Mit Echoes of Eternity ist ein neues Mobile-MMORPG gestartet, das euch schicke Grafik, eine offene Welt, hohe Dropraten und mehr verspricht (via play.google.com und apps.apple.com).
Es gab ein Lebenszeichen von Ashfall! Das postapokalyptische MMORPG soll eigentlich bis spätestens Ende September 2024 auf Steam erscheinen. Daraus wird aber wohl nichts. Für China wurde jetzt nämlich der Start auf den 24. November 2024 gelegt.
Die Entwickler von Corepunk haben den geplanten Wipe des Alpha-Fortschritts auf den 23. September 2024 verschoben (via corepunk.com). Der Grund: Wichtige Verbesserungen konnten noch nicht finalisiert werden.
Auf playpaxdei.com haben die Entwickler von Pax Dei ausgeführt, dass sie sich in der Early-Access-Version des MMORPGs jetzt fokussiert den Bereichen Kampf und Charakterbewegung widmen möchten.
Die Entwickler von Pantheon: Rise of the Fallen haben auf YouTube einen Early-Access-Trailer veröffentlicht, der bekräftigt, dass die EA-Phase im Dezember starten soll. Außerdem gaben sie Änderungen für die Monetarisierung bekannt.
Nintendo hat gegen die Entwickler von Palworld, Pocket Pair, eine Klage wegen Verletzung des Patentrechts eingereicht. Wir haben zwei Rechtsanwälte gefragt, was das genau bedeutet.
Das ist die Klage? Am 18. September reichte der Pokémon-Inhaber Nintendo Klage gegen die Palworld-Entwickler ein. Geklagt wird auf Patentverletzung und es wird Unterlassung und Schadensersatz gefordert.
Nintendo ist bekannt dafür, hart gegen Verletzungen der Eigentumsrechte, etwa bei Fanprojekten, vorzugehen. Mit der Klage haben viele bereits gerechnet. Es ist eher überraschend, dass sie jetzt erst kommt. Palworld war am 19. Januar 2024 in einen sehr erfolgreichen Early-Access auf Xbox und Steam gestartet.
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Nintendo reicht Klage gegen Palworld-Macher ein!
So reagieren Fans: Im Netz, etwa auf X, stellen sich viele auf die Seite von Pocket Pair, das – im Gegensatz zu vielen anderen Spielen, die sich der Pokémon-Formel bedienen – erfolgreich und beliebt ist. Einige Nutzer gehen sogar so weit zu sagen „Die Welt hofft, dass ihr verliert“.
Das sagen die Anwälte: Auf Anfrage von MeinMMO, haben sich Vanessa und Chan-Jo von der Rechtsanwaltskanzlei Jun damit beschäftigt, was diese Klage jetzt bedeutet und wie erfolgreich sie sein könnte.
Es könnte sein, dass sie jetzt bewusst nicht das Urheberrecht, sondern das Patentrecht gewählt haben, weil sie vielleicht keinen urheberrechtlichen Anspruch sehen, weil die unterschiedlichen Assets vielleicht doch nicht so ähnlich waren.
Chan-Jo
Ob die Monster aus Palworld den Pokémon zu ähnlich sehen oder nicht, war schon in den vergangenen Monaten Gegenstand vieler Diskussionen. Schon vor einigen Monaten stellten Reddit-User haargenaue Vergleiche an.
Weiterhin sagt Chan-Jo:
Was nicht geschützt ist, ist die Idee, dass man Monster jagt. […] Ich darf selbstverständlich ein Spiel herausbringen, was auf der Idee von Pokémon basiert, solange ich nicht das Urheber- oder Patentrecht verletzte.
Dass ihr sowohl in Pokémon als auch in Palworld versucht der allerbeste (wie keiner vor euch war) zu werden oder ihr Monstern begegnet, verletzt keine Rechte. Wo genau sieht Nintendo dann also seine Rechte verletzt?
Die Frage ist, für welche Dinge und Funktionen hat Nintendo ein Patent erworben. Die Liste, die sich dazu im Internet finden lässt, ist lang.
Die Anwälte Chan-Jo und Vanessa sagen dazu, dass nur etwas als Patent geschützt werden kann, wenn man eine Technizität und eine Neuheit hat.
Das, was sowieso in jedem Spiel vorhanden ist, kann ich als Patent nicht schützen.
Das bedeutet: Dass Monster gegeneinander kämpfen, kann nicht geschützt werden. Was Nintendo sich aber patentiert hat, ist die Art und Weise wie Pokémon-Kämpfe ablaufen und wie sie aussehen. Etwa bei Statusveränderungen im Kampf.
Ob die Kämpfe in Palworld, bei denen Monster auch Statusveränderungen erfahren, ein möglicher Angriffspunkt sind, können die beiden nicht abschließend bewerten.
Wichtig zu erwähnen ist jedoch, dass eine Patentrechtsverletzung auch dann verfolgt werden kann, wenn die Entwickler keine Kenntnis des Patentes hatten.
Nintendo hat in Japan, wo sie die Klage eingereicht haben, außerdem eine einstweilige Verfügung beantragt. Das heißt, dass „per Eilrechtsschutz eine gerichtliche Entscheidung schnell herbeigeführt wird, wenn es für hinreichend wahrscheinlich gesehen wird, dass da eine Rechtsverletzung ist und Eilbedürftigkeit besteht“, so Chan-Jo.
In Deutschland würde man, wenn das schon seit einem Jahr bekannt ist sagen „Hey, wenn das so eilig ist, hättest du aber schon vor elf Monaten den Antrag stellen müssen“. In anderen Ländern ist die Eilbedürftigkeit etwas anders ausgelegt.
Wie geht’s weiter? „An sich wirkt Patentrecht immer territorial – also nur im dortigen Land. Wenn die [Nintendo] aber in Japan gewinnen sollten, werden sie die gleiche Klage dann auch woanders einreichen oder man einigt sich ganz schnell“, erklärt Chan-Jo.
Das heißt, überall dort, wo Nintendo die Patente angemeldet hat und wo Palworld erhältlich ist, könnten sie auf Patentrechtsverletzung klagen. Zudem würde so auch eine hohe Summe an Schadensersatz zusammenkommen, sollte Nintendo mit ihrer Klage Erfolg haben.
Es ist also auch gut möglich, dass sich Nintendo und Pocket Pair auf eine Zahlung einigen, ehe Nintendo mehrere Klagen in unterschiedlichen Ländern gegen Pocket Pair anstrebt.
Weltweit konnten Vorbesteller einen Eindruck vom neuen EA FC 25 gewinnen. Für MeinMMO-Autor Thomas Dummer liefen die ersten 30 Spiele sehr gut. Er hofft auf einen Trainerposten bei einem großen Club, damit er seine neuen taktischen Fähigkeiten unter Beweis stellen kann. Insgeheim weiß er aber, dass es weniger an seinem Können als viel mehr an einer neuen Technologie liegt, die für so viel Spielintelligenz wie noch nie sorgt.
Auf einer Pressevorstellung im Juli sprach Thomas Caleffi, einer der Main-Producer von EA Sports, von einer neuen Technologie, die nichts Geringeres als die „bedeutendste Änderung seit über einem Jahrzehnt“ sein sollte. Eine neue künstliche Intelligenz, namens „FC IQ“ war geboren.
Die größte, weil schon rein äußerlich sichtbare, Veränderung hatte EA eigentlich schon ein Jahr vorher vollzogen, als man sich 2023 vom langjährigen Mitherausgeber und letztendlich auch Namensgeber, dem Fußballweltverband „FIFA“, trennte.
In einer Sache bleibt sich EA allerdings treu. Die nächste neue Ära soll wieder eine mit 4 Buchstaben (FC IQ) werden. „Die letzten Überbleibsel des Ex-Partners“, würde böse Zungen jetzt behaupten.
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EA SPORTS FC 25 | Offizieller Deep Dive zum Gameplay
So lief mein erstes Spiel mit FC IQ in FC 25 ab: Ohne viel Nachdenken erstmal rein in den Anstoß-Modus und ins erste Game in FC 25. Real Madrid hat jetzt diese unfassbare Offensive mit Mbappé, Bellingham und Vini Junior. „Das kann nur gut werden“, dachte ich mir.
Und wie gut das klappt. Ich treibe mit Bellingham die Kugel durchs Mittelfeld und als ich in Nähe des gegnerischen Strafraums ankomme, bietet sich Mbappé für einen kurzen Pass an. Und dann passiert es.
Aus dem Nichts bietet mir der französische Mittelstürmer einen Laufweg zwischen zwei Verteidiger an. Ich brauche den Ball nur noch durch die Gasse passen, der Rest ist Formsache. Wie man es von einem Weltstar auf dem Fußballplatz eben kennt.
Alles wie immer also, oder? Stopp mal. Mbappé eröffnet mir erst eine Passoption und wählt dann ganz alleine den perfekten Laufweg für einen tödlichen Pass, ohne dass ich ihm einen Befehl erteilen muss. Beim genauen Nachdenken fällt mir auf, dass sich das für EA FC doch irgendwie neu anfühlt.
Also kurz Pause drücken und nachschauen, wieso das so gut funktionieren könnte. Dann fällt mir wieder ein: Es gibt ja jetzt im Zuge der neuen FC-IQ-Technologie auch die neuen Spielerrollen. Die muss ich mir vielleicht mal genauer anschauen.
Mit FC IQ geben mir die Stars das Gefühl, ein Meistertrainer zu sein
So wirken sich die Rollen in FC 25 aus: Ich schaue in die Team-Taktiken und sehe unter Mbappé zweimal das grüne Plus neben seiner Rolle als Stoßsturm-Profi.
In der Erklärung steht: Ein vielseitiger Sturmprofi, der normalerweise in der Nähe der gegnerischen Abwehrlinie bleibt. Der Profi bietet aber auch eine Pass-Option im Spielaufbau und startet Läufe hinter die Abwehr, um für Torgefahr zu sorgen.
Das klingt eigentlich genau nach dem, was ich gerade mit meinen eigenen Augen gesehen habe. Das ist ja schon mal ein guter Anfang. Und weiter geht’s.
Anstoß. Und schon setzt mich mein Gegner. Ich erobere den Ball und treibe ihn über links nach vorne. Mein Kontrahent stellt mich auf der linken Seite mit vielen Spielern zu. Auf der rechten Seite erkennt mein Rechtsverteidiger Carvajal den Platz auf seiner Außenbahn und startet einen Vorstoß.
Wieder erkennt ein Spieler das Potenzial eines Laufweges. Der wird doch nicht etwa…. Doch. Auch Daniel Carvajal besitzt eine Spielerrolle mit den zwei grünen Plus-Zeichen.
Nach der Partie will ich erstmal nicht mehr spielen. Und das liegt überhaupt nicht am Gameplay, sondern ich habe jetzt eine ganz andere Mission. Ich studiere erstmal die besten Spieler und ihre Spielerrollen.
Mein erstes Fazit: Die neuen Spielerrollen scheinen das einzuhalten, was EA versprochen hat. Die künstliche Intelligenz trifft clevere Entscheidungen und gibt den Spielern eine gewisse Eigenverantwortung an die Hand. Das sorgt für ein abwechslungsreiches Gameplay bei gleichzeitig besserem Verständnis dafür, was meine Mitspieler als Nächstes vorhaben.
War doch klar, was mit FC IQ gemeint ist, oder?
FC IQ klingt erstmal nach einem griffigen Wortkonstrukt, wofür ich mich auch gleich begeistern konnte. FC (kurz für EA FC) spiele ich, wenn man FIFA mit einberechnet, sowieso seit 20 Jahren. Und gegen ein bisschen mehr IQ (Abkürzung für Intelligenzquotient) habe ich beim Gameplay für meine Spieler auch nie was auszusetzen.
Was ist dieses FC IQ jetzt eigentlich? Hinter dem eingängigen Begriff steckt auch viel Inhalt. Ohne bis ins letzte Detail gehen zu wollen, umfasst FC IQ die Bewegungen der Spieler abseits des Balles.
Dafür hat EA Sports die Bewegungsabläufe der echten Fußballprofis genaustens unter die Lupe genommen. EA’s Analyse-Tool „Opta“ hat bis zu 4.000 Minuten Datenmaterial einzelner Spieler gesammelt.
Das Ergebnis sind die Spielerrollen, die als neues Feature in FC 25 einkehren. Sie sollen Auskunft darüber geben, wie gut ein Spieler gewisse Positionen unter bestimmten Prämissen ausführen kann. Das scheint sich nicht nur in der Theorie gut anzuhören, sondern auch in der Praxis auf den ersten Blick gut zu funktionieren.
Und das war ehrlicherweise auch nötig, wenn wir auf das Gameplay, vor allem auf die taktische Herangehensweise in FC 24 zurückblicken.
Die neuen Spielerrollen beenden hoffentlich die Schreckensherrschaft der Meta-Taktik
Taktisch gesehen landete man nach gefühlt einer Woche FC 24 -lass es einen Monat gewesen sein, auf jeden Fall viel zu früh- bei einer einzigen Formation, deren Name hier nicht genannt werden soll, die alle spielten. Oder spielen mussten, weil sie einfach die Meta-Taktik schlechthin war, gegen die man nichts ausrichten konnte und die auch alle Profis spielten.
Am Ende wusste jeder, wie sein nächster und übernächster und überüber… Gegner spielen wird.
In den gängigen Foren sehnten sich die Spieler nach einer Veränderung und forderten diese konsequent das ganze Jahr über. Und hier kommen wir wieder zum Anfang und zum Auftritt von EA Producer Thomas Caleffi im Juli zurück. Dieser antwortete auf die Nachfragen und Forderungen mit einem klaren: „FC IQ“
Der Start in EA FC 25 war vielversprechend. Die vorerst 31 verschiedenen Spielerrollen könnten auch nur den Auftakt für ein neues Feature markieren, das im Laufe der Zeit, vielleicht sogar noch in FC 25, durch mehr Rollen ergänzt werden könnte.
Die guten und sehr guten Spieler heben sich in FC 25 vom Rest nicht nur durch bessere Ratings und Playstyles ab, sondern unterscheiden sich von den schlechteren auch in ihrer Spielintelligenz. Noch in FC 24 hätte ich nie gedacht, dass ich die Formation nach den Vorzügen meiner Spieler auswählen werde, denn ich habe den Spielern immer mein System aufgedrückt. Nun haben meine Spieler und ihre Rollen aber ein gehöriges Mitspracherecht.
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In EA FC 25 müssen die neuen deutschen Kommentatoren erst eingestellt werden. Wie das geht, erfahrt ihr hier auf MeinMMO.
Wer mit EA FC 25 bereits in den Early Access gestartet ist und sein erstes Match angeschmissen hat, wird nicht schlecht gestaunt haben, als zu Beginn des Spieles englische Kommentatoren drauf los gequasselt haben.
Eine seltsame Änderung, denn in den Vorjahren wurden deutsche Spieler schließlich stets von Frank Buschmann und Wolff Fuss begrüßt, sobald sie ihr erstes Spiel gestartet haben.
Wer sind die Nachfolger von Frank Buschmann und Wolff Fuss? Bei den beiden Neuen handelt es sich um Florian Schmidt-Sommerfeld (Schmiso) und Jan Platte.
Während Schmiso vor allem in den Bundesligaspieltags-Konferenzen und für die englische Premier League auf Sky aktiv ist, ist Jan Platte bei DAZN an großen Champions League-Abenden und für die spanische LaLiga im Einsatz.
Beide können bereits auf eine 7- bzw. 8-jährige Berufserfahrung als Kommentatoren bei ihren Arbeitgebern zurückblicken.
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