ArcheAge: APEX wieder im Spiel

Beim Sandpark-MMO ArcheAge hat man die Beschränkungen, die auf den APEX lagen, seit heute Nacht wieder gelöst.

APEX sind, wie sich herausgestellt hat, in der Struktur bei ArcheAge anfällig für „schwierige Situationen“. Und wenn irgendwas schiefläuft, dann versuchen Spieler daraus Kapital zu schlagen, indem sie die APEX mehrfach einlösen. So ist es zweimal geschehen. Mit einem frischen Built, in dem es um etwas ganz anderes gehen sollte, wurde ein Exploit möglich. Beim Fix das zu beheben, tauchte ein zweiter Exploit auf. Zweimal wurden die APEX daraufhin aus dem Spiel genommen und deaktiviert.

Jetzt gab es eine unsichere Phase mit den technischen Schwierigkeiten, also wurden sie wieder abgeschaltet. Seit gestern Nacht ist man sich bei Trion Worlds wohl sicher, dass die Situation vollends im Griff ist: Die APEX sind wieder im Spiel.

Die „Abwesenheit“ der APEX hat gezeigt, wie wichtig sie für Vielspieler geworden sind. Es gab viele Klagen von Zockern, die über beträchtliche Mengen Gold verfüge, wann denn die APEX wieder gingen. Sie wollten damit ihre Spielzeit finanzieren. Ohne APEX ist der Anreiz, Gold im Spiel zu verdienen, wohl deutlich geringer.

Mancherorts klagt man allerdings, dass der Preis der APEX mittlerweile in schwindelerregende Höhen gestiegen sei.

Quelle(n):
  1. Forums.ArcheAge

World of Tanks Blitz: Jetzt rollen die Panzer auch auf Android

Am Wochenende hat der Nikolaus den World of Tanks Spielern eine ganz besondere Freude bereitet: Ab sofort könnt Ihr mit Euren Panzern auch auf Android Geräten in die Schlacht ziehen. Zudem hält Update 1.5 eine neue Panzerlinie sowie eine neue Map bereit.

Nachdem das Free-to-Play Action-MMO bereits seit Juni dieses Jahres für iOS erhältlich ist, können endlich auch Android-Nutzer ihre Ketten ins Gefecht schieben. Nach Angaben von Wargaming haben bereits 10 Millionen Panzerfahrer die iOS-Version von World of Tanks Blitz heruntergeladen und zukünftig werden es wohl deutlich mehr. Völlig unabhängig von der Plattform könnt Ihr mit allen Spielern von World of Tanks Blitz zocken.

Die britische Panzer Invasion

WoT-Blitz

Als wäre eine Android Version nicht schon Grund genug zur Freude, erweitert Update 1.5 „British Steel“ Eure Flotte um zehn mittlere britische Panzer. Neben den Fahrzeugen der UdSSR, USA und Deutschland, bereichern jetzt Cromwell, Comet sowie die Centurion-Panzer und der FV4202 die Garagen der Spieler. Auch die Besatzung wurde ordentlich aufpoliert. Aktuell stehen Euch 17 Besatzungsfähigkeiten zur Verfügung, dazu gehören Wut, Panzerbrecher, Tarnung oder Tödliche Genauigkeit. Abgerundet wird das Update von der neuen Map Malinovka. Dort geht es mit den Kettenfahrzeugen auf winterliche Entdeckungstour.

Die komplette Liste der Patch-Notizen findet ihr hier im offiziellen Forum.

Fazit: Was will man eigentlich mehr? Endlich können sich auch Android User von der für Touch-Geräte optimierten Steuerung der mobilen Version von “World of Tanks Blitz” überzeugen. Macht Euch also darauf gefasst, dass demnächst jede Menge Androiden mit ihren Panzer über das Schlachtfeld rollen. Zudem gibt’s mit Update 1.5 zehn neue Panzer aus den britischen Kriegsreihen und obendrein noch eine neue Map passend zur Jahreszeit. Einzig und allein die neuen Besatzungsfähigkeiten sorgen aktuell in der Community noch für ein wenig Verwirrung.

Ab sofort könnt ihr euch den Multiplayer-Titel über Google Play herunterladen

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Destiny Nightfall: Wöchentlicher Dämmerungsstrike am 9.12. ist möglich, erfordert DLC + Vorarbeit

Bei Destiny gibt’s Verwirrung um den wöchentlichen Dämmerungsstrike am 9.12., dem Tag des Release von „Dunkelheit lauert.“ Der Strike ist diese Woche schon möglich, allerdings muss dafür erstmal einige Vorarbeit geleistet werden.

Heute müssen Hüter in Destiny mal gegen ihre Intuition handeln. Normalerweise ist der Nightfall, der wöchentliche Dämmerungs-Strike, das erste, was man in der Woche erledigt. Gibt er doch 24,5% Bonus auf Erfahrung und Ruf und einen schicken „rauchenden Kopf.“

Das wäre in dieser Woche besonders wichtig, startet doch der neue DLC „Dunkelheit lauert“ und bringt eine Menge Zeug, das noch Erfahrung benötigt. Auch der Ruf-Aufstieg ist jetzt lukrativer, gibt es doch von der Vorhut und dem Schmelztiegel „Empfehlungen“, die man für die neuen legendären Rüstungen braucht, die bis auf Lichtwert 33 aufgewertet werden können.

Destiny-Eris-Morn

„Wöchentlicher Dämmerungsstrike geht nicht. Wie komme ich da rein? Wie schließe ich Eris Suche ab?”

Der wöchentliche Dämmerungs-Strike funktioniert in dieser Woche nur, wenn Ihr den DLC „Dunkelheit lauert“ aktiviert habt und bei den Story-Missionen von Eris Morn entsprechend weit fortgeschritten seid. Sonst heißt es “Eris Suche” fehlt.

Zuerst gilt es die drei „normalen“ Story-Missionen zu bewältigen. Danach erhaltet Ihr zwei Bounties: Die eine dreht sich um Xur und die Urne der Aufopferung. Die braucht Ihr nicht.

Die zweite Bounty, die es gibt, „Die Vertilgung“ müsst Ihr abschließen (dafür müsst Ihr 25 Witches oder Knights killen, das geht am besten, wenn Ihr die 2. neue Story-Mission auf dem Mond nochmal spielt) .

Hiernach gibt es drei weitere Bounties von Eris Morn. Auch die müsst Ihr bewältigen. Das sind 3 Patroll-Missionen auf der Erde. Dann erst geht es in den neuen Dämmerungs-Strike

Und wer sich jetzt ärgert, dass Bungie fies ist und Spieler, die nicht den DLC haben, von dem Nightfall ausschließen: Ihr habt Recht. Es ist aber der einzige neue Strike in der Rotation. Nächste Woche müsstet Ihr auch ohne DLC daran teilnehmen können.

Destiny-Patience_and_Time

Die Modifkatoren des Nightfalls in dieser Woche: Jovian Complex

Es geht in den Strike „Jovian Complex”, bzw. in den Strike Will of Crota. Das ist der neue Strike, der mit Dunkelheit lauert kam und in den auch die XBox-Spieler reinkommen können (den anderen „Der unsterbliche Geist“ könnt Ihr Euch hier ansehen).

Die Gegner im Nightfall von Destiny haben ab sofort Level 30. Da dies die Stufe ist, die im Moment die meisten Hüter auch haben, ist der Strike diese Woche enorm tödlich. Die Modifikatoren sind:

  • Nightfall – nach einem Wipe des ganzen Teams, geht es zurück in den Orbit
  • Epic – sorgt dafür, dass der Schwierigkeitsgrad richtig knackig ist
  • Lightswitch – Gegner machen doppelten Nahkampfschaden, ziemlich happig, da der Strike getarnte Nahkämpfer bringt
  • Angry – Die Gegner lassen sich auch durch heftige Wunden nicht von ihrem Ziel abhalten und deren Ziel seid nunmal Ihr
  • Arc-Burn – Alles, was Elektro-Schaden macht, macht 3-fachen Schaden, das gilt für Hüter wie für die Gegner

Destiny-Fatebringer

Welches Arsenal ist empfohlen?

Bei erhöhtem Arkus-Schaden empfehlen sich auch Waffen, die Arc-Schaden verursachen. Das hier wäre eine brauchbare Bewaffnung, wobei sich das Arsenal noch aus Pre-Dlc-Waffen zusammensetzt, vielleicht haben wir da nächste Woche schon was ganz anderes:

  • Fatebringer, Schicksalsbringer, als Primärwaffe. Die legendäre Hand-Cannon verrichtet gute Dienste als Allzweckwaffe.
  • Geduld und Zeit, Patience and Time, das exotische Scharfschützengewehr Patience and Time ist eine solide Wahl, gerade für Spieler, die sich den neuen Gefahren erstmal vorsichtig aus dem Hintergrund nähern möchten. Ansonsten tut es eine Arkus-Langwaffe von Schmelztiegel- oder Vorhut-Händler natürlich auch. Generell will man im Nightfall was mit Reichweite.
  • Thunderlord ist als exotisches Maschinengewehr selten, weil’s noch nie bei Xur war. Wer’s hat, sollte es wohl auch verwenden.

Destiny-ThunderLord

Tipps und Tricks für den Jovian Complex, den Will of Crota?

Es ist alles neu, es gibt einige rabiate frische Stellen: Sniper, die reinhauen, Feuer aus den Seitengänge, die Schleicher sind brutal, außerdem hat man eben keine 2-Stufen-Levelvorsprung, sondern der Nightfall ist so hart wie der Raid sonst. Daher solltet Ihr Euch wohl äußerst vorsichtig an den Strike rantasten und zwei gute Freunde suchen. Wie immer gilt: Am besten schon nach einem Treffer den Kopf einziehen, den zweiten überlebt man in manchen Fällen nicht.

Wir werden im Laufe des Tages Videos und Guides von Teams hochladen, die den Strike bezwangen.

Destiny-Zeitmesser

Aktuelles gibt es in diesem Post heute: Destiny: Dunkelheit lauert ist gestartet – erlebt die ersten Stunden im Live-Stream (+ Live-Ticker). Da begleiten wir die ersten Stunden in der neuen Welt von Destiny mit Live-Stream und einen Live-Ticker.

Wer sich fragt, wo die Videos bleiben: Es gibt zum Beispiel ein schönes von AngryDeathBox, der normalerweise Dienstags gleich loszockt. Für den Will of Crota hat er auch eine wunderbare Bewaffnung aus Geduld und Zeit, Thunderlord und der Praedyth’s Timepiece (Praedyths Zeitmesser) gefunden.

Allerdings ist sein Video schon mit “Attempt” überschrieben (kein gutes Zeichen) und in der Beschreibung findet sich dann folgender Hinweis: “Do not solo this, do not solo this, do not solo this.”

Also wenn sogar einige der Profis kapitulieren – es ist in dieser Woche kein Gesichtsverlust, den Nightfall in einer Gruppe zu machen. Wer’s wirklich solo versuchen möchte: Extreme Vorsicht. Die Sniper, Wizards und Knights stellen einsame Wölfe vor unterschiedliche Gefahren und vieles im Will of Crota ist extrem tödlich.
http://youtu.be/fqv8XIlRUm4
Okay, Safe-Sport für den Endboss. Normal machen wir sowas nicht, aber das ist mal eine besondere Situation in der ersten Woche. Das ist nicht die feine englische, aber die effiziente schweizerische Art. CheeseSpot für Omnighul. Geht nur mit 2 Spielern, der eine kämpft, der andere belebt wieder.
http://youtu.be/sSSdK402TRI

Planetside 2: Closed-Beta für PlayStation 4 startet bald

Der SciFi-MMO-Shooter Planetside 2 erfreut seine Fans demnächst auch auf der PlayStation 4. Das Free2Play-Game startete die Anmeldung für die Closed Beta. Interessenten können sich auf der offiziellen Webseite mit ihrer E-Mail anmelden.

Ursprünglicher Start-Termin: 2014

Die PS4-Version von Planetside 2 sollte eigentlich schon im 1. Quartal 2014 erfolgen. Sony kam dem allerdings nicht nach, wodurch erst jetzt, Ende 2014, die Closed-Beta-Anmeldung möglich ist. Diese soll zu Beginn des nächsten Jahres starten. Ein Platz ist mit der Anmeldung allerdings nicht sicher, auch ist unbekannt, ob es eine anschließende Open Beta geben wird. PlayStation 4 Spieler dürfen sich bei Planetside 2 vor allem auf kostenlose Massenschlachten freuen, bei denen unzählige Spieler zu Fuß, zu Luft oder auf Ketten gegeneinander antreten.

Letztendlicher Release-Termin unklar

Doch genau diese Massenschlachten waren der Ursprung für die nun stark verzögerte PS4-Portierung. Grund: Die CPU der PS4 spielt wohl nicht so mit, wie es sich die Entwickler gedacht haben. Doch kommt eine längere Entwicklungsphase den Spielern am Ende des Tages meist nur zu Gute. Unklar ist weiterhin, wann genau nun der Release von Planetside 2 für die PlayStation 4 stattfinden soll. Angestrebt wird das Jahr 2015.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt
Quelle(n):
  1. gameinformer

Destiny: Dunkelheit lauert ist gestartet – erlebt die ersten Stunden im Live-Stream (+ Live-Ticker)

Beim MMO-Shooter Destiny ist der neue DLC „Dunkelheit lauert“ um 10:00 Uhr unserer Zeit gestartet.

Pünktlich 10:00 Uhr heute Morgen ging es auf die Server und sofort war richtig Stimmung auf den Servern. Download brauchte es nicht, gehakt hat auch nix, es ging gleich los.

Wir haben für Euch den Twitch-Stream von ProNDC gefunden, bei dem Ihr sehen könnt, wie einige Hüter die ersten Stunden des Add-Ons erleben, die Händler abklappern, mit den neuen Waffen spielen, planlos durch die Gegend rennen, kurz: Den ganzen Wahnsinn der ersten Stunden eines Add-Ons erleben.

Wir halten Euch bei mein-MMO auf dem Laufenden, was sich in der Welt von Destiny so tut.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum externen Inhalt

10:05: “Schwarzer Wachsgötze” – da wurde im Vorfeld gerätselt, ob man die alten weiterbenutzen kann – ja, kann man. Die sind jetzt dafür nötig, um bei der neuen Händlerin “Eris Morn” Items zu kaufen. “Schwarzer Wachsgötze” ist eigentlich ein Standard-Drop von “Die Schar”.

10:10: Jau, die legendäre Lichtrüstung geht bis auf den Lichtwert von 33. Das haben wir gestern lang und breit erörtert. 

10:45: Weil viele gerätselt haben, ob im “alten” Raid, in “Die Gläserne Kammer” was Tolles passiert. Da gab es gestern noch einen Tweet des Raid-Designers: Es gibt keinen “neuen Schwierigkeitsgrad” in “DIe Gläserne Kammer.”

10:50: Standardfrage, die jetzt oft kommt. Die “Auszeichnungen” der Vorhut oder des Schmelztiegels gibt es, wenn Ihr ab Rang 3 weiter die Rufstufen bei den jeweiligen Fraktionen aufsteigt.

11:00: Es gibt wohl Probleme mit dem neuen wöchentlichen Dämmerungs-Strike. Im Moment ist noch alles frisch, es gibt noch wenig Informationen von Bungie. Aber es ist wohl so, dass einer der neuen Strikes zum Dämmerungs-Strike ausgewählt wurde (der PS-exklusive Strike “Der Unsterbliche Geist” sogar) und dass man da nicht so einfach rein kann. Spieler ohne die Erweiterung schon mal gar nicht. Spieler mit der Erweiterung brauchen wohl irgendwas von Xur. Alles ziemlich verwirrend gerade, wir halten Euch auf dem Laufenden, sobald wir mehr wissen. Es sieht wohl so aus, als geht der wöchentliche Dämmerungsstrike am 9.12. dann erst am Freitag los.

11:10: Oh, die Murmur (Das Gemurmel), das Fusionsgewehr, das zwischen Solar- und Arkusschaden wechseln kann, gibt es direkt als legendäres Item. Zwischenzeitlich hat man gedacht, dass dieses Item aus eine grünen hervorgeht, das zu einem blauen und dann irgendwann erst zu einem legendären wird. Das heißt wohl, bei der Necrochasm kommt das auch nicht. Das Gemurmel braucht aber einen “runenverzierter Kern”, um weiter aufgerüstet zu werden.

12:10: Oha, es kommen schon Berichte aus dem neuen Raid. Da wird wohl tatsächlich Ausrüstung mit einem maximalen Lichtwert von 36 droppen, also das aktuelle Maximum. Sind wir mal gespannt, ob es dort alle neuen Raid-Items gibt, oder ob sich Destiny auch was für den Hard-Mode-Raid im Januar aufspart.

Destiny-Dogged-Cage

12:15: Eris Morn gibt im Moment in einem ersten Schritt zwei Bounties (davon erfordert eine Xur und ist erst ab Freitag zu erledigen). Davon ab: Wenn die erste Mission “Die Vertilgung” abgeschlossen ist, gibt sie drei weitere Aufträge raus. Einige sagen, dass, wenn diese drei Bounties dann abgeschlossen sind, man schon in den neuen Dämmerungs-Strike hineinkommt.

12:40: Jau, schaut so aus, als geht’s wirklich schon in den Dämmerungs-Strike. Auch vorm Freitag ist das also möglich. Wir werden dann nachher den üblichen Beitrag zum wöchentlichen Dämmerungs-Strike in Destiny auf mein-mmo bringen. Der hat ja schon Tradition. Damit sollten wir nicht brechen.

13:50: Oh! Hier ist schon der Post zum neuen wöchentlichen Dämmerungs-Strike: Destiny Nightfall: Wöchentlicher Dämmerungsstrike am 9.12. ist möglich, erfordert DLC + Vorarbeit. Für später ist noch was zu den neuen Rüstungen geplant, die man sich jetzt beim Händler kaufen kann.

14:20: Wir machen später einen genaueren Beitrag dazu, aber: Die legendären Rüstungen und Waffen, die es bei den Händlern des Schmelztiegels und der Vorhut zu kaufen gibt, haben es in sich. Darüber haben wir gestern schon gemutmaßt, genau so ist es gekommen. Die Rüstungen haben einen sicheren maximalen Lichtwert von 33. Die Waffen einen Grundschaden von 272, der bis auf 331 ansteigt. Für die Waffen, Brust und den Helm wird es immer eine “Vorhut-Auszeichnung” oder eine “Schmelztiegel-Auszeichnung” brauchen. Handschuhe und Schuhe gibt es sogar ohne diese Empfehlung. Die Markenkosten betragen 150 für Waffen, 120 für den Helm. 75 für Brust, Schuhe und Handschuhe.

15:00: Im Moment tauchen schon Gerüchte auf, es gebe im neuen Raid “Crotas Ende” eine Truhe, zu der man sogar solo kommen könnte, mit Tricks und Stealth. Angeblich können dort Exotics drin sein, angeblich spawnt sie random. Wer weiß, wer weiß. Dieses Video gibt es auf jeden Fall dazu.
https://www.youtube.com/watch?v=lfmg7no5-U4

15:05: Nicht zu verwechseln mit diesem Video, das man seit 2 Tagen überall zu Destiny findet. Aber ehm … na ja …

16:40: Eigentlich logisch, aber wir sagen es trotzdem mal. Wer jetzt exotische Beutezüge abgibt, erhält – wie erwartet – die neue Ausgabe der exotischen Waffe davon. Die beginnen mit 302 und gehen bis auf 331 hoch.

Destiny-Thorn

16:50: Nicht bestätigt, aber sollte allen Hoffnung geben. Angeblich sind bis jetzt schon im “normalen” Modus von Crotas Ende, dem neuen Raid, Raid-Rüstungsteile (mit 36-max-Lichtwert) für drei Slots gedroppt: Für Brust, Handschuhe und Stiefel. Der Helm fehlt im Moment noch. Das wäre dasselbe Drop-Schema wie im alten Raid “Die Gläserne Kammer” in Destiny. Wenn das so ist, dann ist es jetzt schon möglich, auf Stufe 32 zu kommen, wenn man denn extrem viel Glück hat und am Freitag noch einen exotischen Helm bei Xur aufwerten kann oder einen neuen ergattert. Wie gesagt: Wenn das so ist. Bestätigt ist nix.

16:55: Was man noch ergänzen sollte: Bis jetzt man hört nur richtig Gutes aus dem Raid. Der ist wohl ziemlich heftig und gruselig. In unserem Stream mit ProNDC ballern sich die Jungs ja nun auch durch. Nicht verschweigen sollte man allerdings, dass die Stimmung unter den Hüter in den Foren gerade angespannt ist. Dadurch dass man für den Dämmerungs-Strike den DLC benötigt, fühlen sich einige quasi erpresst.

19:10: Wie zu erwarten war, der Raid Crotas Ende ist schon das erste Mal gecleart worden. Sechs Mann, sieben Stunden, und einige schmerzhafte Tode waren genug, um den Crotas Ende in Destiny das erste Mal abzuschließen. Loot gab’s auch: legendäre Waffen mit 272/331 Schaden, also so hoch wie legendäre Waffen von Händlern. Und ein neues legendäres Schiff, die “Light Abyss.” Das Team hatte übrigens schon einen 31er dabei und empfiehlt auch anderen Teams, erstmal auf 31 zu kommen. Dann macht man mehr Schaden, um den Enrage-Timer zu schlagen.

19:20: Bis jetzt noch nix gehört über einen Raid-Helm-Drop, könnte wirklich sein, dass es den erst mit dem Hard-Mode im Januar gibt.

20:20: Es gibt jetzt eine offizielle Ansage von Activision zu dem “Nightfall nur für Käufer”-Ding, die hat man gegenüber GameInformer abgegeben. Das ist jetzt nicht gerade ein sehr erhellendes Statement. Es läuft darauf hinaus, dass Spieler ohne DLC alles mögliche Neue machen können, sie bekommen weiter Updates, können bei neuen Händlern einkaufen, haben neue Waffe und Events. Periodisch sei eben in der ersten Woche des DLCs der Nightfall aus der Erweiterung dran.

22:20: Unsere Freunde von ziro.tv haben da einen Tipp für Euch, wenn Ihr Lust habt, eine Schatztruhe im Raid Crotas Ende abzustauben: Öfter mal sterben.
http://youtu.be/fB0SKIESu40

00:15: Wir haben jetzt die Aussage von Destiny noch mal deutlich klarer als Tweet: Expansion-Inhalte von Dunkelheit lauert sind ab sofort Teil der Rotation bei den täglichen und heroischen Aktivitäten. Es wird aber auch wieder “Nicht-Expansion”-Content kommen. Das heißt: So eine Woche wie diese Woche, wo Spieler ohne DLC keinen Dämmerungs-Strike machen können, wird es wieder geben. Aber es wird nicht jede Woche so sein.

World of Warcraft: Balance-Änderungen, Jäger generft, Magier, Shammy, Warri, Frost-DK gebufft

Bei World of Warcraft fanden in der Nacht von Montag auf Dienstag Balance-Änderungen an den Klassen statt, so wurde der Magier gestärkt, der Jäger hingegen abgeschwächt.

Gestern haben wir vorgestellt, wie Blizzard aktuell die Klassen sieht. Es wurde schon angekündigt, dass bevor der Hochfels-Raid auf „mysthisch“ in den USA aufgeht, sich noch etwas an der Klassen-Balance tun wird. Das ist über Nacht geschehen.

World of Warcraft - Warlords of Draenor Eiditon

Sonne scheint für Magier, Schamanae, Krieger, Frost-DK

Es gibt eine Menge Buffs zu verzeichnen. Beim Magier sind die Änderungen am härtesten. Der Schaden von Frostbolt steigt um 25%, beim Arkan-Magier gehen die Fähigkeiten um 16% hoch, der Feuermagier erhält Crit-Buffs.

Beim Krieger werden wie angekündigt Arms und Fury gebufft. Man will nicht, dass Gladiator oben ist.

Aber auch andere Klassen können sich freuen: Schamane steigt durch die Bank weg, auch der Heal wird stärker.

World of Warcraft - Goren

Sogar die nicht so attraktive Todesritter-Specc Frost bekommen etwas Liebe ab.

Es regnet für Jäger und Mönch

Den Jäger trifft es bei den Nerfs, der war in der Hinrichten-Phase wohl zu extrem, hier gibt’s 10% Malus auf den Kill-Shot. Auch der gezielte Schuss des Treff-Hunters muss dran glauben.

Und auch den Mönch trifft die Nerf-Keule ein bisschen an der Seite. Sein Rising Sun Kick sorgte bisher dafür, dass Gegner 15%-erhöhten Chancen durch die Fähigkeiten des Mönchs nahmen, das werden jetzt nur noch 10% Seite.

World of Warcraft

Heiler-Trinket wird abgeschwächt

Eine Änderung gibt es für die Heiler, da war ein kaufbares Trinket die „Everburning Candle“ zu stark. Am Wochenende hat man noch gesagt, das sei okay, man wisse, dass die zu stark sei, aber das hält das Spiel schon aus, immerhin haben die Leute viel Gold dafür bezahlt.

Die Meinung hat man gestern Mittag noch geändert. Zwar lässt man den happigen Int-Bonus auf der Kerze, statt knapp 20.000 Mana gibt sie ab sofort allerdings als „Use“-Effekt nur noch knapp 10.000 zurück.

H1Z1: Early-Access beginnt am 15. Januar 2015 – grenzt sich von DayZ ab

Bei H1Z1 startet man erst im neuen Jahr, am 15. Januar 2015 in einen Early-Access. Das Zombie-MMO H1Z1 grenzt sich in der Ankündigung klar vom Konkurrenten DayZ ab.

Lang hat’s gedauert, jetzt ist es bald soweit, um Mitternacht werden wir das Early-Access-Datum für den Start von H1Z1 erhalten. Danach findet noch eine kleine Talk-Runde auf Twitch statt.

Wir halten Euch über das Wichtigste auf dem Laufenden und bringen den Beitrag so schnell es geht auf den neuesten Stand.

H1Z1-Early-Access

Update 23:55: Early-Access-Datum ist jetzt bekant. Es ist der 15. Januar. Das ist doch noch um einiges weiter weg als gehofft.

Interessante Ankündigung auch: Man werde oft gefragt, ob man schon am ersten Tag besser als DayZ sei. Die Antwort ein klares “Nein.” DayZ hätte zurzeit mehr Features und ein Haufen cooles Zeug, das man bei H1Z1 nicht habe. Aber H1z1 sei auch ein ganz anderes Game und gehe mehr in Richtung “MMO und Massen.”

Das Zombie-MMO wird mit 64-Quadratkilometern-Fläche starten, plant die Fläche schon kurz nach dem Eary-Access weiter auszubauen, um dann immer weiter zu wachsen.

Außerdem bietet man neben einem Early-Access für 19,99$ noch eine Art “Premium”-Zugang an, durch den Spieler man dann auf Server kommt, die etwas anders funktionieren, einen anderen Game-Modus bieten.

0:30: Der Live-Stream auf Twitch beginnt nun.

H1Z1

Zusammenfassung des Live-Streams:

  • Um auf bestimmte Server zu wechseln, wird man “Tickets” brauchen, die soll man sich auch über Ingame-Aktivitäten verdienen können. Mit dem Premium-Paket kommen einige der Tickets.
  • Es wird PvE-Server geben. Überhaupt soll es Server geben, die eine Vielzahl verschiedener Spiel-Stile unterstützen. Zu den Premium-Server werden auch die im “The Hunger Games”-Stil gehören, mit einer Art Battle Royale um die besten Items am Anfang.
  • H1Z1 wird mit unter 50 Servern starten, die genaue Zahl ist noch nicht bekannt. Die Server sollen zum Start erstmal relativ klein sein.
  • Auch im Early-Access wird es schon Base-Building geben.
  • Der Early-Access wird mit 16 Waffen starten.
  • Es wird später ein Player-Studio eingeführt, damit können Spieler ihre eigenen Spielinhalte erschaffen. In anderen SOE-Spielen ist möglich, dass diese von Spielern erschaffene Inhalte auch an andere Spieler verkauft werden. Die “Designer dieser Items, also die Spieler,” erhalten dann einen Teil des Gewinns.
  • Zu den Stärken von H1Z1 zählt man die Vielzahl der Zombie-Arten und wie gefährlich sie sind, vor allem wenn sie sich zu Horden zusammenrotten.
  • Wer einen Spieler tötet, der “Shop-Items” trägt, kann eine beschädigte Ausgabe dieser Items an sich nehmen. Der getötete Spieler verliert diese allerdings nicht, sondern es entstehen mehrere Kopien.
  • Man überlegt, wenn ein Spieler stirbt, ihm eine Menge Statistiken zur Verfügung zu stellen, wie lange er überlebt hat, wie viele Zombies er getötet hat, wo er sich aufgehalten hat und ähnliches.
  • Das Team hat beschlossen, den Gore-Faktor herunterzuschrauben. Es wird nicht möglich sein, Gliedmaßen abzutrennen oder jemanden zu köpfen. Intern hat man sich darauf geeinigt, dass das nicht das Spiel ist, das man machen möchte.
  • Es wird keine Quests oder Missionen in H1Z1 geben.
  • Es wird keine “Karte” im MMORPG-Sinn existieren, dass man einfach “M” drückt und eine Auto-Map taucht auf, statt dessen werden in der Welt Karten zu finden sein, zu denen man gehen und sie sich anschauen kann, wo man ungefähr steht – so wie der Lageplan bei einer Bushaltestelle.
  • In H1Z1 werden auch Handschellen sein – und damit auch die Möglichkeit zu Kidnapping und ähnlichen Schandtaten.
  • Keine Unterstützung für PS Vita.
  • Pay2Win schließt SOE Präsident Smedley kategorisch aus.
  • Um das Überleben attraktiver zu machen, plant SOE Spieler, die lange überleben, mit kleinen Skill-Boni auszustatten nach dem “Übung macht den Meister”-Prinzip.
Quelle(n):
  1. Reddit

Destiny: Seht vorab die DLC-Schmelztiegel-Karten Pantheon und Cauldron

Bei Destiny kommen mit dem DLC „Dunkelheit lauert“ zwei neue Karten für den PvP-Modus, den Schmelztiegel. Hier könnt Ihr Videos der beiden Karten „Pantheon“ und „The Cauldron“ schon heute sehen.

Am Wochenende hatten Youtuber die Gelegenheit schon vorab einen Blick in den neuen DLC „Dunkelheit lauert“ zu werfen, der für uns Normalsterbliche erst morgen um 10:00 erscheint.

Die drei Youtuber Datto, MoreConsole und My Name is byf haben jetzt schon Videos der beiden neuen Schmelztiegel-Karten „Pantheon“ und „The Cauldron“ bereitgestellt. Bereits gestern haben wir Euch schon Bilder aus dem Playstation-exklusiven Strike „The Undying Mind“ gezeigt.

Pantheon ist eine “Controll”-Map im Schwarzen Garten verortet. Da der Controll-Modus der beliebteste ist, dürfte die Karte ziemlich viel gespielt werden.

http://youtu.be/qCmNmQ3cNao
http://youtu.be/cim2ew3zc2I

“The Cauldron”, der Schmelztiegel, ist vor allem darauf angelegt, dass sich Spieler auf engem Raum, in Korridoren, auf die Pelle rücken.

http://youtu.be/EBuA4V_9yJ4http://youtu.be/bb9GpQO5Lfw

Noch nicht bei den Previews dabei ist Skyshock, die dritte neue DLC-Schmelztiegel Karte aus “Dunkelheit lauert”. Die wird vor allem Freunde des gepflegten Vehikel-Kampfs freuen.

Quelle(n):
  1. Planetdestiny

Destiny: DLC „Dunkelheit lauert“ startet morgen um 10 Uhr in Deutschland – Darauf solltet Ihr achten

Bei Destiny startet der erste DLC „Dunkelheit lauert“ am Dienstag, dem 9.12., um 10:00 Uhr morgens in Deutschland. Hüter sollten aber nicht gleich loslegen.

Es wurde heute noch einmal offiziell von Bungie bestätigt und es gibt keine Überraschungen: Der DLC „Dunkelheit lauert“ für Destiny wird weltweit zur gleichen Zeit aktiv werden, mit dem wöchentlichen Reset.

Der findet um 1 Uhr nachts an der Westküste der USA statt. Da ist es bei uns 10:00 Uhr morgens. Zum Release konnten die Spieler je nach Zeitzone schon früher auf die Server. So wird das diesmal nicht sein.

Vorsicht! Nicht gleich loslegen

Destiny-The-4th-Horseman

Mit dem Start von „Dunkelheit lauert“ werden einige neue Regeln aktiv, was das Einlösen von exotischen Beutezügen angeht und ähnliches. Daher die Warnung: Achtet darauf, ob der DLC wirklich aktiv ist, bevor Ihr diese Beutezüge abgebt. Testet erst, ob Ihr eine der neuen Missionen annehmen und spielen könnt. Macht zur Not lieber mal nochmal die Konsole aus und wieder an. Es gab in der Vergangenheit schon Fälle, dass Spieler mit dem „wöchentlichen ID-Reset“ eine Aktivität begannen und dann keine Belohnung erhielten, weil das noch als „alte ID“ gezählt wurde. So eine Enttäuschung wollt Ihr sicher beim Abgeben von exotischen Beutezügen, dem Entschlüsseln aufgesparter Engramme, dem Auspacken von Paketen vom Postmeister oder anderen Beschäftigungen, auf die Ihr Euch freut, nicht erleben.

Der Release des DLCs bei mein-mmo.de

Destiny - Exotische Aufwertung

Wir werden morgen Vormittag, wenn alles glattgeht, wahrscheinlich gucken, ob wir einen Live-Stream finden, den wir einbetten können. Und, sollte irgendwas passieren, ob im Guten oder im Nicht-so-Guten, werden wir natürlich da sein und darüber so schnell wie möglich berichten. Dann haben wir vielleicht im Laufe des Tages schon News für Euch, wie sich der neue Raid anfühlt oder wie es im neuen Dämmerungsstrike so wird. Der soll ja auch auf Stufe 30 hochgesetzt worden sein. In jedem Fall könnt Ihr, auch wenn Ihr vielleicht gerade nicht an der Konsole sein, Euch drauf verlassen, dass Ihr hier über den Start von „Dunkelheit lauert“ in Destiny informiert werdet.

Und ein Patch kommt auch noch vorher

 Update 19:30: Es sieht auch so aus, als kommt heute noch ein Patch auf uns zu, in den nächsten Stunden. Es soll sich dabei aber um einen “kleinen” Patch handeln. Was der Patch mit sich bringen wird, weiß noch niemand. Es wird wohl nicht Gewaltiges mehr sein.


Update 20:40: Der Patch hat nicht allzu viel gemacht, einige Bugs gefixt und den erhöhten Schwierigkeitsgrad für wöchentliche heroische Strikes, den Dämmerungs-Strike und tägliche Story-Missionen gebracht. Hier könnt Ihr das offiziell nachlesen.

Quelle(n):
  1. reddit

Black Desert kommt doch erst 2016 – Koreanisch-Englisch-Sprachbarriere macht wieder Probleme

Das koreanische MMO „Black Desert“ kommt doch erst 2016. Übers Wochenende hieß es kurzzeitig 2015, aber das seien „Übersetzungsfehler“ gewesen.

Es ist schon ein Kreuz mit diesen Asien-MMOs. Ende letzter Woche hieß es, Publisher Daum habe eine Pressekonferenz abgehalten und dort einen Release von Black Desert für 2016 im Westen angekündigt. Nichts Neues. Das war der Zeitplan, den man auch vorher bekanntgegeben hatte.

Dann berichtete die Koreatimes in einem Artikel was ganz anderes. Publisher Daum wolle sich beeilen, die gute Stimmung im Westen nutzen, das Game schon 2015 hier auf den Markt werfen. Das ließ sich die größte Black-Desert-Fanseite im Netz auch von den Entwicklern so bestätigen. Die ursprüngliche Quelle der News, die Asia-MMO-Spezialseite steparu, korrigierte entsprechend: Black Desert solle schon in der zweiten Jahreshälfte 2015 in den Westen gebracht werden.

Heute wieder Kommando zurück: Publisher Daum hat 2016 gesagt und so gemeint. Da müssen wohl Missverständnisse vorliegen.

Black Desert

Koreanisch-Englisch macht wohl Probleme

In eigener Sache: Wir hatten vor einigen Monate den Fall, dass wir wohl als einziges MMO-Magazin mittags einen Live-Stream von Nvidia gesehen haben (da war es grad nachts um 3:00 in den USA), wo ein koreanisch sprechender Entwickler von NCSoft, englisch untertitelt, locker flockig ansagte, dass Blade&Soul noch in 2014 in den Westen kommen sollte. Ein riesen Ding eigentlich. Doch auch das erwies sich dann als Fehler. Irgendwie hatte man ihn falsch untertitelt. Der hatte was ganz anderes gesagt.

Es ist eben eine Crux mit diesen koreanisch-englischen Übersetzungen.

Blade and Soul

Die Sprach- und Kulturbarriere ist real. Der ziemlich blumige Black-Desert-Facebook-Account macht auch von sich reden.

Vielleicht ändert sich das in den nächsten Monaten, wenn NCSoft für Blade&Soul ein Büro in den USA bezogen und entsprechende Stellen besetzt hat, und wenn auch Publisher Daum für Black Desert hier im Westen ansässig geworden ist. Bis dahin werden wir wohl mit dem ein oder anderen „Missverständnis“ leben müssen, auch wenn es ärgerlich ist.

Hearthstone: Goblins gegen Gnome seit 23:20 in Europa live – wird 3 Freipakete geben

„Goblins gegen Gnome“, die erste Erweiterung für Blizzards Online-Kartenspiel Hearthstone, könnte schon heute Nacht live gehen.

Das Release in den USA ist für heute, den 8.12., angekündigt. Morgen für den 9.12. dann in Europa. Es könnte sein, dass man das mit 9.12. sehr wörtlich nimmt, und es schon kurz nach Mitternacht aktiviert.

Jedenfalls plant Blizzard für die USA einen Release zum „frühen Nachmittag“ Westküstenzeit hin. Das dürfte so auf 15, 16 Uhr hinauslaufen, bei 9 Stunden Zeitverschiebung wäre es dann bei uns gerade Mitternacht oder 01:00 Uhr morgens.

Der Release-Termin für die USA geht aus diesem Tweet hervor. Genaues zum EU-Start weiß man noch nicht, aber Naxxramas ging auch deutlich früher auf, als man zuerst dachte. Wir bei mein-mmo haben schon eine Menge zur Erweiterung geschrieben: Einen Überblick auf die Karten findet Ihr in diesem Artikel, einen Vorgeschmack auf die Karten könnt Ihr Euch gerade in der Arena holen und unsere Cortyn stellt Euch hier Ihre Lieblingskarten vor.


Update 21:30: In den USA ist die Erweiterung jetzt live. Spieler bekommen drei Freipakete zum Start. Sobald sichergestellt ist, dass die Erweiterung in Nordamerika stabil läuft, will man sie auch nach Europa bringen. In Europa soll es zum frühen Dienstagmorgen dann soweit sein.

Hearthstone-Drei-Freipakete


Wir sind schon mal auf den amerikanischen Server geschlüpft und haben da die drei Frei-Pakete ausgepackt … na ja, hoffentlich habt Ihr morgen früh mehr Glück, wenn Goblins gegen Gnome auch bei uns in Europa aufschlägt.

Hearthstone-Drittes-Paket
Hearthstone-Zweites-Pack
Hearthstone-Erstes-Pack

Update 10:20: Kurzes Update – “Goblins gegen Gnome” ist in Europa noch nicht live. Das liegt daran, dass es in den USA gestern Nacht zu Problemen kam mit Authentifizierung und dem Shop. Die Techniker bei Blizzard arbeiten dran.

Update 12:40: Also die offiziell neueste Aussage, die es gibt und die wir gefunden haben, stammt von heute morgen 8:30 unserer Zeit. Da sagt man, dass Hearthstone erstmal nur in Nordamerika erschienen ist. Innerhalb von 24 Stunden soll es in die anderen Regionen kommen, also auch nach Europa. Hier findet Ihr das Statement.

Update 16:15: Um 15:53 wurde von einem offiziellen Blizzard-Channel getwittert, dass es “wenigstens noch ein paar Stunden” dauert, bis Hearthstone nach Europa kommt.


Update 20:00: Es gibt noch nichts Neues, außer vielleicht diese Warnung, vorsichtig zu sein, wenn Ihr nachher neue Pakete kauft.
http://youtu.be/cqub0OFlmqc

Update 20:50: Für 21 Uhr ist jetzt eine Wartung angekündigt. Die Wartung soll innerhalb “weniger” Stunden abgeschlossen sein. Danach haben wir dann Goblins gegen Gnome, heißt es bei Blizzard.

23:20: Hearthstone – Goblins gegen Gnome ist live in Europa … aber die Server leiden wohl unter dem Ansturm und den Authentifizierungs-Problemen. Muss man wohl einige Male probieren, um auf den EU-Server zu kommen und auch dann wirkt es noch ziemlich laggy. Nichtsdestotrotz: Es gibt jetzt die drei Freipakete und Goblins gegen Gnome ist – wie versprochen – noch gerade so am 9.12. in Europa gestartet.

Quelle(n):
  1. hearthpwn

Destiny: Die 5 einflussreichsten Destiny-Videos seit dem Release

Nicht nur die Entwickler von Destiny bei Bungie verstehen sich auf Videos, auch die Community ist aktiv und hält die Geschichte von Destiny jede Woche mit zahlreichen Clips und Videos fest. Wir haben eine Auswahl der besten und wichtigsten Videos der letzten Monate.

Ab morgen früh um 10 Uhr bricht bei Destiny mit dem Release des DLCs „Dunkelheit lauert“ eine neue Epoche an. Wir wollen die fünf Videos zu Destiny vorstellen, die uns bis jetzt am meisten beeindruckt haben und eine Art Chronik der Geschichte des MMO-Shooters darstellen.

1. Live-Action-Trailer

Kurz vorm Release war der Hype um Destiny schon an einem Höhepunkt angelangt, bei dem man dachte: Jetzt geht nichts mehr drüber. Es siedete regelrecht. Bis dann dieser Live-Action-Trailer zu sehen war: Der Hype ging doch noch höher. Im „Guardians of the Galaxy“-Stil und zum “Immigrant Song” von Led Zeppelin ließ es Hersteller Bungie richtig krachen.
http://youtu.be/9ZyQK6kUdWQ

2. Die Vex-Mythoclast räumt auf

Es ist ein Video, das wie kaum ein anderes die Anfangszeit von Destiny dokumentiert: Gott, hatten wir da alle keine Ahnung. Von Atheon, dem Endboss des Raids, auf hart gedroppt: Die Vex Mythoclast. Eine Waffe, die vorher vielleicht noch kein Hüter in der Hand hatte, richtete in diesem Schmelztiegel-Match verheerende Schäden an. Am überraschtesten von allen vielleicht: Der Typ, der die Waffe hält.
http://youtu.be/lQeIlojbuz0

3. 8 Bit-Version

Dieser gnadenlose Spoof, die Veralberung von Destiny, zeigt schon mit einem kräftigen Augenzwinkern die kleinen Spleens und Macken, die sich das Spiel und die Community selbst gönnten. Mit Liebe gemacht weisen die Insider in ungewöhnlichen 8-Bit-Look hier auf so manche Absurdität in Destiny hin.
http://youtu.be/KW9fIKW6v4c

4. Der Honest Trailer

Destiny musste sich gerade zum Release einige Kritik anhören, auf die Spitze treibt es wohl der Honest-Trailer von Smosh Games, der genüsslich die Eigenheiten und Absurditäten im Spiel auseinandernimmt.
http://youtu.be/bUIvhQPPCRg

5. So klingen die exotischen Waffen

Besonders kreativ und als Zeichen dafür, wie sich die Fans mit Destiny auseinandersetzen: Hier hat ein Spieler den besonderen Klang von exotischen Waffen zu einem Takt aneinandergereiht. Von dem ganzen gibt es mittlerweile sogar eine zweite Version.
http://youtu.be/F2gs4TZIzqs
http://youtu.be/TbrDtyh0KRA

Was sagt Ihr zu unserer kleinen Video-Auswahl? Habt Ihr etwas vermisst? Vielleicht den Sprung über den Höllenschlund, einen anderen Trailer von Bungie selbst oder ein Fan-Video? Postet uns doch Eure Favoriten.

World of Warcraft: So sieht Blizzard die Klassen-Balance in WoW – Welche Klasse wird generft, welche gebufft?

Bei World of Warcraft gab’s in den letzten Tage große Interviews der Entwickler. Unter anderem bespricht man die Wetterlage bei den Klassen, für wen’s bald regnet und für wen die Sonne scheinen könnte.

Am Wochenende gaben die Entwickler zwei große Video-Interviews. So gewährte man etwa Einblick, wie man die Klassen gerade sieht. Bei mmo-champion hat man die Interviews gesichtet und die Ergebnisse zusammengefasst.

So sieht Blizzard gerade die Klassen

WoW: Mists of Pandaria

Für diese Klassen könnte bald die Sonne aufgehen

Magier können wohl bald mit einem Buff rechnen. Sie sind im Moment vom Schaden her zu niedrig, Frost ist ein bisschen höher als Arkan und Feuer, aber man möchte alle 3 Specs auf ein höheres Niveau anheben.

Schamanen können sich auf einen kleinen Buff quer durch alle Specs freuen. Bei den Heilern liegen zwar alle dicht beisammen, den Schamanen sieht Blizzard jedoch ein wenig hintendran. Die Probleme, die der Elementar-Schamane bei Encountern hat, die viel Movement erfordern, liegen aber tiefer. Diese geht WoW erst in 6.1. an.

Bei Hexenmeistern bedauert man, wie das mit dem „Rain of Fire“ gelaufen sei, das hätte man anders ankündigen müssen, man schaut sich das weiter an. Solche gravierenden Änderungen will Blizzard in Zukunft auf keinen Fall über Nacht mit einem Hotfix bringen.

Krieger : Hier war Gladiator bei Single-Target (Schaden auf ein Ziel) zu hoch. Blizz möchte Arms und Fury auf ein ähnliches Niveau bringen. Krieger sollten nicht nur in der Hinrichten-Phase Schaden machen. Und die bevorzugte Schadens-Spec sollte auch nicht gerade Gladiator sein.

Heiler: Man überlegt, ob man bei den Heal-Änderungen nicht zu stark von “großen Heals” wegging, hier könnte sich allgemein etwas ändern.

WoW - Orc Endboss

Hm, hier findet man wohl alles in Ordnung erstmal

Blut-Todesritter casten zu viel und benutzen ihr Schwert zu wenig.

Zu Druiden sagt man gar nix.

Auch bei Priestern ist es relativ ruhig. Schattenpriester sieht man als Klasse, die beim AE alle Gegner dotten sollte, das sogenannte Multi-Dotting favorisiert man für ihre Spielweise.

Paladine könnten eine größere Auswahl bei den 100er-Talenten vertragen, gerade was die Heilung angeht. Überhaupt will man sich bei allen Klassen die 100er-Talente noch mal genau anschauen.

Schurken sind in Blizzards Augen okay, die Spieler müssten sich noch an die Umstellung beim Combo-System gewöhnen.

World of Warcraft Worgen

Und hier könnte es bald anfangen, zu regnen

Jäger sind im Moment wohl ein bisschen zu stark, über einen Nerf sagt man allerdings direkt nichts. Sollte es später in den Mythic-Raids zu viele Treff-Hunter geben, guckt man sich das Talent „Aspekt des Fuchses“ noch mal an, das hat man eigentlich nur reingebracht, damit Treff-Hunter auch einen Raid-Buff mitbringen.

Bei Mönchen sieht man die DD-Specc ein wenig zu weit vorne. Ebensowenig wie bei den Huntern spricht man aber nicht direkt von einem Nerf. Die Heil-Mönche wurden gestärkt, nachdem sich in den Challenge-Modes herausstellte, dass sie ein bisschen hinterherhinken.

Schon im Laufe des heutigen Montags könnte es zu Balance-Änderungen im Bereich von 5-10% bei allen Klassen kommen. Das soll noch geschehen, bevor am Dienstag Hochfels Mythic in den USA aufgeht. Scheint, als es würde sich bald wieder drehen, welche Klasse in 6.0.3. vom Damage her vorne liegt.


Im Moment ist bei Blizzard wohl gerade Tag der offenen Tür, schon am Wochenende ließ man sich zweimal in die Karten blicken:

World of Warcraft: Blizzard denkt über 6er-Gruppen nach – und die Zukunft der Garnison

World of Warcraft: Kein Fliegen in Draenor mit 6.1

Quelle(n):
  1. MMO-Champion

Destiny – Der Weg auf Lichtstufe 32 – Sind durch legendäre Rüstungen morgen alle 31?

Bei Destiny steht am Dienstag der Release des neuen DLC „Dunkelheit“ lauert an und mit ihm auch eine neue Höchststufe. Aber wie geht es auf Stufe 32? Und werden wir ab morgen alle Stufe 31 sein?

Die Lichtstufe eines Hüters ist sein „Level“ nach Stufe 20. Diese Lichtstufe errechnet sich durch den Lichtwert der vier Rüstungsteile, die er trägt. Dieser Wert steigt weiter an, wenn die Rüstungsteile aufgewertet werden. Es gibt aber für jede Rüstungstyp einen Maximalwert, den sie in Destiny erreichen kann. Hier haben wir das alles mal erklärt.

Warnung: Wir gehen im Artikel zu einem großen Teil von Werten aus, die Dataminer in der Datenbank des Spiels gefunden haben, von Einblicken, die Youtuber am Wochenende von der neuen Erweiterung erhielten, und von offiziellen Äußerungen, wie das Spiel designet werden soll. Solange die Erweiterung nicht live ist (am Dienstag um 10:00 Uhr), können wir aber für nichts garantierten.

Update 9.12.: Es ist genau so gekommen, wie im folgenden Artikel beschrieben.

Das Leveln über Stufe 20 hinaus wird sich ab morgen deutlich ändern

Der Weg auf die neue Stufe 32 unterscheidet sich in einigen Punkten deutlich von dem, was die Hüter bisher kennen. Im Moment ist es so, dass Jäger, Warlocks und Titanen verschiedene Punkte erreichen, bei denen sie „feststecken“ können. Auf dem Weg bis zur Lichtstufe 30 gibt es immer wieder Stufen, bei denen Hüter einfach nicht weiterkommen, weil sie auf Glück oder Pech angewiesen sind.

Und so stöhnen Hüter auf Stufe 24, 25 oder 26, dass sie festhängen, verfluchen das üble Loot-System, ihr verdammtes Pech und die Mutter des Kryptarchen. Die angekündigten Änderungen für „Dunkelheit lauert“ lenken Destiny hier in eine andere Richtung. Schon bisher war es ratsam, vor allem auf Materialien, Münzen und Marken zu setzen, das wird noch deutlich extremer.

Destiny-Gravebreaker-2.1.
Die Gravebreaker-Rüstung, die wir im Beitrag zeigen, dürfte das neue Händler-Set für Hunter sein.

Sicher auf Stufe 31 dank der Händler im Turm

Das Hochleveln über die Stufe 20 hinaus wird sich mit „Dunkelheit lauert“ ändern: Es wird neue legendäre Rüstungsteile geben, die von den Händlern der Vorhut und des Schmelztiegels erworben werden können. Diese Rüstungsteile lassen sich auf einen Lichtwert von 33 steigern. Das ist ein höherer Wert als ihn die bisherige Raid-Rüstung hatte.

Ein Hüter mit vier voll aufgewerteten Händler-Legendaries erreicht einen Lichtwert von 132. Das ist genug für die neue Lichtstufe 31.

Destiny-Vorhut-Empfehlung
Destiny-Schmelztiegel-Empfehlung

Die neuen Rüstungsteile von den Händlern gibt es für Marken und die „Empfehlungen des Schmelztiegels oder der Vorhut.“ Die erhaltet Ihr, wenn Ihr Euch einen Rufaufstieg über den Rang 3 hinaus verdient. Die legendären Rüstungsteile vom Händler benötigen die alten „Aszendenten Bruchstücke“ und „Aszendenten-Energie“, um zum Ende hin aufgewertet sind.

Das ist nicht so tragisch, da exotische Rüstungen mittlerweile exotische Bruchstücke brauchen und die neuen “Raid-Waffen” und “Raid-Rüstungen” ebenfalls ein neues Aufwert-Material. Weiterhin werden all diese Rüstungen aber auch Planetare-Materialien, Glimmer und Erfahrungspunkte verschlingen.

Das Video zeigt Bilder vom Destiny-Pre-Event mit neuen Legendaries und Händler-Rüstungsteilen – das ist nicht die Live-Version des Spiels, es gibt also keine Garantie, dass es Dienstag so aussieht.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Für Stufe 32 braucht es dann Perfektion

Wer dann auf die Stufe 32 möchte, wird’s deutlich schwerer haben. 144 Lichtpunkte sind notwendig. Dafür benötigt er 4 Rüstungsteile mit dem Lichtwert 36. Diesen Wert haben nur neue exotische Rüstungsteile (auch „alte“ Teile, die ab Dienstag droppen) oder „alte“ exotische Rüstung, die dann über Xur aufgewertet wurde. Oder die neuen Raid-Legendaries.

Um die neuen Raid-Legendaries aufzuwerten, werden „Radiant Shards“ und „Radiant Energy“ nötig sein, die es nur durchs Zerlegen von anderen Raid-Items gibt. Im Moment ist noch nicht klar, ob die Raid-Rüstung direkt im normalen Modus von Crotas Ende droppt oder erst im „harten“ Modus, der im Januar aufgehen soll.

Destiny-Gravebreaker

Welche Fragen sind in Destiny noch offen?

Die entscheidenden Fragen im Moment betreffen die Händler-Rüstungen: Wie teuer werden sie? Wie leicht ist es, an sie heranzukommen? Wie aufwendig sind die Upgrades in Destiny?

Sollten sie leicht zu bekommen sein, ist praktisch jeder Hüter extrem schnell auf Stufe 31 – oder könnte das zumindest sein. Und der bisherige „Grind“ bliebe aus. Vor allem, weil Destiny das mit den Planeten-Materialien ja auch geändert hat.

Destiny-Gravebreaker-1.3.

Dann würden viele Hüter mit einer ähnlichen Ausrüstung herumlaufen und die Frage wäre nur: Welches exotische Rüstungsteil trägst du in deinem Mix? Wichtig ist auch hier: Können alle „Händler-Legendaries“ den Wert von 33 Licht erreichen, so wie es im Moment den Anschein hat?

Es gibt zwar schon über einige der neuen Händler-Legendaries Daten, so sollen sie mit Lichtwert 24 beginnen und einen maximalen Wert von 33 erreichen. Angeblich kosten sie zwischen 75 und 120 Marken und für die volle Aufwertung sind 18 Aszendenten-Energie nötig,aber ob das wirklich so ist, werden wir erst am Dienstag erfahren. Zu vier der “datamined” neuen Händler-Legendaries geht es hier entlang:

Destiny-Gravebreaker

Die nächste Frage bezieht sich auf die Raid-Rüstung. Hier waren ursprünglich 2 Sets im Gespräch. Es könnte daher sein, dass im „normalen“ Modus eine Raid-Rüstung droppt, die ebenfalls nur bis auf Lichtwert 33 aufsteigt und man sich die Lichtrüstung mit Lichtwert 36 noch bis zum Januar aufspart. Das hieße dann, dass es erst im Januar die ersten Stufe-32er-Hüter geben wird.

In jedem Fall scheint das Level-Spektrum, auf dem sich die Masse der Hüter bewegt, deutlich zu schrumpfen. Dafür spricht zumindest alles, was wir bisher wissen. Von bisher so 24-30 könnte es bald auf 31-32 runterschmelzen. Dann würden die Waffen und vielleicht der Skill der Spieler noch wichtiger werden als bisher.

Quelle(n):
  1. Planetdestiny

Hearthstone – Cortyns neue Lieblingskarten

Es mag vielleicht ein wenig verfrüht sein, schon Lieblingskarten für ein Spiel auszusuchen, das erst morgen richtig erscheint, aber da man die meisten schon zuletzt in der Arena testen konnte, habe ich hier doch einmal eine kleine Liste zusammengestellt.

Natürlich ist dies hauptsächlich mein erster Eindruck von diesen Karten und die kommenden Wochen werden ausführlicher zeigen, wie sehr sie sich wirklich für verschiedene Decks eignen – aber die Kombinationen sehen für mich jetzt schon sagenhaft gut aus! Ohne viel weiteres “Blabla” kommen wir direkt zu meinen zehn Lieblingen der Hearthstone-Erweiterung “Goblins gegen Gnome”!

1. Steamwheedle Sniper

Hearthstone-Scharfschütze-des-Dampfdruckkartells

Auch wenn diese Karte nur einen temporären Bonus gibt, so ist sie in meinen Augen doch sehr stark.

Mit der Heldenfähigkeit gezielt Diener auswählen zu können macht es sehr schwer, den kleinen Sniper wieder vom Bord zu holen – denn viele der möglichen Kandidaten kann der Jäger dann selbst ausschalten. Ich vergleiche die Karte gerne mit der Schattengestalt vom Priester – nur hat die Jägervariante keinerlei Nachteil.

2. Call Pet + Gahz’rilla

Hearthstone-Hunter-Call-Pet
Hearthstone-Ghaz'rilla

Ich weiß, ich weiß. Man muss schon verdammt viel Glück zu haben, um mit “Call Pet” genau Ghaz’rilla aus dem Deck zu ziehen. Aber möglich ist es!

Und wenn es passiert, dann hat der Gegner bereits in Runde drei ein Ungetüm vor sich, dass man nur schwer überwinden kann.

Stellt euch nur mal vor, im 4. Zug ruft man dann noch mit der Münze einen “Gesichtslosen Manipulator” – ich kann mir nur schwer eine bessere Runde vorstellen!

3. Lightbomb

Hearthstone Lightbomb

So ziemlich jedes Deck wird diese Karte fürchten müssen, denn alleine die Möglichkeit, dass der gegnerische Priester diese Karte spielen könnte, wird viele Spieler dazu zwingen, ihr Deck vollkommen umzugestalten.

Diener, die mehr Lebensenergie als Angriff haben, werden deutlich häufiger gespielt werden und man wird sehr vorsichtig sein, wie weit man sie denn genau bufft – je stärker sie sind, desto leichter kann der Priester einmal komplett aufräumen. Da passt es natürlich gut, dass Priester meistens Diener benutzen, die deutlich mehr Einstecken als Austeilen können.

4. Mistress of Pain + Demon Heart

Hearthstone Demonheart
hearthstone Mistress of Pain

Ich liebe Sukkubi und diese Karte erst recht! Kombiniert man beide, hat man eine nahezu unaufhaltbare Heilpeitscherin, die eine Menge Schaden anrichtet und zugleich dem Hexenmeister die Lebenspunkte wieder auffrischt. Aus dem Kopf fallen mir gleich zig neue Deckideen ein, die ich alleine um diese beiden Karten aufbauen will.

Eines ist aber auf jeden Fall sicher: Der Hexenmeister kann nun auch ein starkes Dämonendeck aufbauen und ist nicht mehr auf “Zoo” und “Handlock” beschränkt. Im Übrigen liebe ich Sukkubi. Sagte ich das bereits?

5. Iron Juggernaut

Hearthstone Iron Juggernaut

Ich werde es zugleich lieben und hassen, das weiß ich jetzt schon. Nichts ist schlimmer als die Gewissheit, dass irgendwo in den Tiefen deines Decks eine Karte lauert, die dir gehörig den Tag ruinieren wird.

Aber abgesehen von den spontanen 10 Schadenspunkten hat sie noch einen weiteren Effekt, der betroffene Spieler zieht dadurch einmal keine “nützliche” Karte aus seinem Deck! Das ist zwar nur schwer planbar, aber gerade bei sehr langen Matches wird die Mine wohl so manches Mal den Sieg entschieden. Besonders witzig stelle ich es mir auch vor, wenn der Gegner bereits gar keine Karten mehr in seinem Deck hat…

6. Hobgoblin

Hearthstone Hobgoblin

Auch wenn dieses eher unansehnliche Ungetüm auf den ersten Blick nicht sonderlich gut aussieht, eröffnet es so viele tolle Möglichkeiten! All die ungenutzten Diener für 1-2 Mana werden in Kombination mit dem Hobgoblin richtige Bedrohungen. Sogar der Irrwisch (für 0 Mana!) wird damit zu einem 3/3-Diener.

Auf der anderen Seite würde auch meine neue Liebe, die Sukkubus weiter oben, ordentlich von ihm profitieren… hmhm… meine Deckidee reift langsam!

7. Sneed’s Old Shredder

Hearthstone-Sneed's

Eine Karte mit riesengroßer Glückskomponente, aber gerade das macht viele Neueinführungen von “Goblins vs Gnomes” aus. Der Schredder selbst ist mit seinen Werten nicht überragend, aber je nachdem, wer danach noch aus ihm hervorkriecht, kann er absolut spielentscheidend sein.

Darüber hinaus finde ich die Vorstellung ungeheuer lustig, dass Todesschwinge aus so einem Schredder hervorgekrochen kommt… oder aber der Schredder selbst noch einmal! Denn auch er könnte erscheinen, wenn er zerstört wird. In jedem Fall wird das Ergebnis ungeheuer witzig.

8. Feign Death + Explosive Sheep

Hearthstone-Feign-Death
Hearthstone Explosive Sheep

Eine sehr spezielle Kombo, die dem Jäger aber neben seiner “Sprengfalle” eine weitere sehr interessante Möglichkeit geben wird, einen starken Flächenschaden zu entfesseln. Durch “Totstellen” explodiert das Schaf zuerst für 2 Schadenspunkte, stirbt dann selbst an diesem Schaden und explodiert folglich ein zweites Mal. Das ist quasi die Jägervariante von “Höllenfeuer”, wenn man so will.

9. Mal’Ganis

Hearthstone Malganis

Es fällt mir schwer, meine Begeisterung für diese Karte in Worte zu fassen. Klar, ihre Werte sind ein wenig enttäuschend, aber der Kartentext macht das mehr als nur wett. Nicht nur werden alle anderen Dämonen mit +2/+2 verbessert (ja, ich schaue dich an, meine kleine Sukkubus!), sondern auch wird der Held schlicht und ergreifend immun. Das bedeutet im Umkehrschluss, wenn es mir gelingen sollte, irgendwie Mal’Ganis in Verstohlenheit zu bringen, bin ich für einen Zug lang ziemlich sicher unbesiegbar… und die kleinen Ersatzteile ermöglichen genau das!

10. For Reaper 4000

Hearthstone-Foe-Reaper

Mein letzter Liebling ist dieser aufgemotzte Erntegolem, der so manchen Sieg im Alleingang holen wird. Er kennt keine Gnade vor “Spott” oder “Stealth”, er zerhackstückelt alles und jeden fein säuberlich, wenn er nur das Ziel daneben angreifen kann. Verleiht man ihm noch Windzorn, dann kann er gut und gerne das ganze Spielfeld im Alleingang freiräumen – ich freue mich unheimlich auf die Kombinationen, die mit dieser Karte gemacht werden! Besonders lustig stelle ich mir hier auch die “Irreführung” vom Jäger vor… ob sich der gute Golem dabei selber verletzen kann, wenn er seinen eigenen Nachbarn attackiert?

Welche Kombinationen schwirren Euch im Kopf rum? Auf welche Karte wartet ihr und wofür sammelt Ihr schon jetzt Arkanstaub?

World of Warcraft: Missions-Wahnsinn hat ein Ende; WoW nerft niedrigstufige Anhänger-Missionen

Bei World of Warcraft hat man übers Wochenende an den Regeln für die Wiederverwertung gedreht. Dadurch sollen niedrigstufige Missionen unattraktiver werden, höherstufige dafür stärker belohnt werden. Damit will man die Spieler entlasten, die im Versuch, das Optimum herauszuholen, gar nicht mehr ihre Garnison verlassen konnten.

Bei World of Warcraft geben die Anhänger-Missionen, wenn man denn eine Wiederverwertungsstelle gebaut hat, von Zeit zu Zeit „Große Kiste mit Bergungsgut.” Darin enthalten war Beute aus einer riesigen Loot-Table und ab und an auch ein Ausrüstungsteil,für die Anhänger.

Die Schwierigkeitsgrad der Missionen hatte keine messbaren Auswirkungen, ob so eine Große Kiste dabei war oder nicht, das hing nur vom Ausbaugrad der Wiederverwertungsstelle ab.

WoW-zu-viele-Missionen
More Dots! Ehm, mehr Missionen!

Was passierte daher? Die Spieler jagten ihre Anhänger auf auch die letzten Noob-Missionen, um da was rauszukriegen, denn die dauern nur zwischen 30 und 90 Minuten und erfordern meist nur einen Anhänger.

Da es im Moment nur niedrigstufigen Missionen gibt, wenn man auch einen niedrigstufigen Anhänger im Team hat (das erklären wir in unserem Anhänger-Guide), hielten sich Spieler sozusagen absichtlich niedrigstufige Anhänger, damit das alles funktioniert.

Die neuen Regeln für Wiederverwertungs-Belohnungen durch Anhänger-Missionen

Das hat man am Sonntagmittag geändert. Ab sofort gilt:

  • Erfolgreiche Anhänger-Missionen der Stufe 100 geben immer eine „Große Kiste mit Bergungsgut.“
  • Erfolgreiche Anhänger-Missionen der Stufen 90-94 geben nur noch eine „Tasche mit Geborgenen Teilen“, da ist wohl eher nicht so tolles Zeug drin.
  • Bei Anhänger-Missionen der Stufe 95-99 ändert sich nichts.
WoW mit Mein MMO - Groinkh der Zweit

Blizzard will dadurch erreichen, dass Spieler nicht länger jede Stunde einloggen, um Anhänger auf diese niedrigstufigen Missionen zu schicken und dabei langsam in den Wahnsinn abgleiten.

Mein MMO meint: Im Selbstversuch eben zusätzlich rausgefunden: Aus „Große Kiste mit Bergungsgut“ kommt jetzt mit relativ hoher Häufigkeit ein seltenes 610er-Item heraus, Teil eines bestimmten Sets. Das war vorher nicht so oft. Wobei die Kontrollgruppe eben 5 Kisten waren, aus denen 3 Teile herauskamen. Profunde Statistik sieht da zugegeben anders aus.

Quelle(n):
  1. US Battle.net

Destiny Zwei und der alte Hüter ist dabei: Spieler-Charaktere bleiben bei einem Sequel erhalten

Bei einem zweiten Teil zu Destiny, einem Destiny 2, werden Spieler wahrscheinlich ihren alten Hüter mitnehmen können. Damit trägt Bungie der Verbundenheit der Spieler mit ihren Avataren Rechnung.

Destiny ist auf zehn Jahre ausgelegt, drei Hauptspiele sollen in dieser Zeit erscheinen: ein gewaltiges Projekt. Aber wie soll das mal werden? Wird man dann immer wieder von vorne anfangen müssen? Ist mit Destiny 2 alles, was man in Destiny 1 erreicht hat, für die Weltraum-Katz? Die Hauptbeschwerde bei sowas: „Dann muss ich ja wieder von vorne anfangen.“

Nein, wahrscheinlich nicht.

Wahrscheinlich wird man den Jäger, Warlock oder Titanen, den man erschaffen, großgezogen, mit Waffen austaffiert und irgendwo auf dem Weg lieb gewonnen hat, dann auch in einem Destiny 2 spielen können.

Destiny-Lootcave
“Weißt du noch … damals! In Destiny 1! Die Loot-Höhlen!”

Auch bei Bungie will man seine Spielfiguren in Destiny nicht missen

Das geht jetzt aus einem Interview von IGN mit dem Community Manager und Sprachrohr von Destiny, DeeJ, hervor: „Der Plan ist es, dass Spieler den Hüter, den sie erschaffen haben, weiter mit auf die Reise nehmen können. Wenn man sich anschaut, wie Spieler andere Games über so einen langen Zeitraum erlebt haben, dann bilden sie mit den Jahren eine enge Beziehung zu dem Charakter heraus.“

Das wolle man bei Destiny berücksichtigen. Auch DeeJ hat sich mittlerweile an „seinen kleinen Kerl“ gewöhnt und hängt an ihm.

Destiny-Concept-Art

Mein MMO meint: “Der Fortschritt wird übertragen” ist schon eine interessante Aussage. Denn sicher will Bungie in Destiny 2 dann auch frischen Spielern die Gelegenheit geben, zu den Veteranen aus Destiny 1 aufzuholen.

Wie will man das machen?

Man wird Destiny-Veteranen kaum die ersten 60 Stunden “Destiny 2” überspringen lassen, damit die gleich im Endgame sind und sich langweilen. Wenn es in anderthalb bis drei Jahren mal soweit soweit ist, wird das sicher eine spannende Geschichte. Sollten Spieler nur die Hülle ihres Hüter behielten, wäre das allerdings ziemlich enttäuschend. Vielleicht irgendein prozentualer Vorsprung oder ein Buff? Was meint Ihr?

Quelle(n):
  1. IGN

ArcheAge: Trion Worlds schweigt über genaue Ursache der Serverausfälle

Bei ArcheAge sind am vorherigen Wochenende einige technische Schwierigkeiten aufgetreten. Wahrscheinlich werden die Nutzer aber nie erfahren, was dort genau passiert ist.

Bei ArcheAge gab’s am letzten Wochenende mehrtägige Serverausfälle, die Schwierigkeiten sind mittlerweile im Griff, entschädigt hat Publisher Trion Worlds die Spieler auch. „Aber was ist da eigentlich genau passiert?“, fragte ein User nun im offiziellen Forum.

Nun, das werden wir wohl nie erfahren. Community Manager Ocho sagte, dass es extrem schwierig sei, Usern Einblick in technische Schwierigkeiten zu geben. Für die meisten Spieler sei es unverständlich, auch für Fachleuchte schwierig, die zögen dann oft die falschen Schlüsse, weil sie von anderen Grundvoraussetzungen ausgingen.

Wichtig sei nur:

  1. Es hat technische Schwierigkeiten gegeben.
  2. Bei Trion Worlds weiß man nun besser als vorher, wo diese Schwierigkeiten herrührten.
  3. Trion Worlds hat alles Mögliche getan, damit so etwas nicht mehr vorkommt, und wenn es doch vorkommt, ist man besser darauf vorbereitet. Im Prinzip sei etwas bei der technischen Infrastruktur schiefgegangen. Eine Wiederholung davon sei extrem unwahrscheinlich und wenn doch, ist man darauf vorbereitet.
Quelle(n):
  1. Ocho Statement

The Elder Scrolls Online: TESO wird mit Rechts-System in Update 6 lebendiger

Bei The Elder Scrolls Online wurden genauere Details zum Justiz-System, dem Rechts-System, vorgestellt. So soll die erste Phase dieses Systems schon im Update 6 kommen, das Anfang 2015 auf die Test-Server aufgespielt wird.

Das Justiz-System wurde schon vor einer ganzen Weile angedacht und erklärt. Es hat seine Wurzeln klar in der Singleplayer-Reihe. Spieler werden bald Nichtspieler-Charaktere berauben, angreifen, sogar ermorden können.

Dieses Justiz-System wird in mehreren Phasen erscheinen. Die erste der Phasen ist sogar schon für das Update 6 angedacht, dafür wird man die Kaiserstadt nach hinten verschieben.

Rechts-System und die letzte Phase des Champion-Systems sind für Zenimax die Grundbedingung dafür, The Elder Scrolls Online auf die Konsolen Playstation 4 und XBox One zu bringen. Da kann sich jeder vorstellen, welche Bedeutung beide Systeme für Zenimax haben.

TESO Truhe

Das Justiz-System wurde am Freitagnachmittag US-Zeit in der Stream-Show ESO live vorgestellt. Ein User im offiziellen Forum hat die vorgestellten Änderungen aus dem ESO Live zusammengefasst.

NPCs in TESO sollen cleverer werden, ihrem Tagesablauf nachgehen

Damit sich das Justiz-System gut anfühlt, wird man mit dem Update 6 auch eine neue, veränderte Welt vorfinden. Die NPCs in TESO sollen einem Tagesablauf folgen. Sie werden schlafen, sauber machen, sogar Fischen gehen

TESO

Dabei wird die Tageszeit darüber entscheiden, ob etwa Geschäfte geöffnet oder geschlossen haben. Auch sollen Häuser „aufregender“ werden, man möchte einige Schatzkassetten dort verstecken oder einen Tresor. Dafür werden Häuser in Zukunft auch Schlösser haben.
Die verschiedenen Verbrechen, die sich in den sehenswerten Clips betrachten lassen, sind schon erstaunlich raffiniert:

  • Der „Diebstahl“ wird so ablaufen wie in den Singleplayer-Reihen: Wer einem Händler ein Schwert stiehlt, das da vor ihm liegt, der stiehlt auch ein Schwert und keine Axt oder so.
  • Wer sich zulange in fremden Häusern rumtreibt, wird eher von den Bewohnern angegriffen.
  • Und wer sich länger unerkannt, hinter einem Opfer aufhalten kann, dessen Chancen auf einen Taschendiebstahl werden erhöht.
  • NPCs, die andere Spieler benötigen, um bei einer Quest voranzukommen oder ähnliches, können nicht getötet werden.
  • Geklaute Ware kann nur bei Hehlern verkauft werden, sonst gibt es starke Einschränkungen. Die Hehler nehmen aber nicht alle Ware auf einmal ab.

Das ganze System lässt sich übrigens abstellen, wer mit dem „Justiz“-System nichts zu tun haben will, muss das nur mit einem Click klarmachen. Die normale Einstellung wird allerdings auf „Aktiv“ stehen.

TESO-Taschendiebstahl

Man ist, was man klaut, oder wen man dabei fasst

Rechtsbrüche ziehen eine erhöhte Aufmerksamkeit der Wachen nach, man spricht hier von „Heat“, Hitze, die ein Spieler auf sich zieht. Wer zu viele Straftaten begeht, sollte sich erstmal verstecken und abwarten, bis das Gröbste vorbei ist.

Es wird drei „Heat-Stufen“ geben:

  • In der ersten lassen einen die Wächter halbwegs in Ruhe, außer man kommt ihnen zu nahe, dann wollen sie die Strafe kassieren.
  • Auf der zweiten Stufe verfolgen die Wächter den Spieler aggressiv und kassieren die Strafe.
  • Auf der dritten Stufe wollen die Wächter den Spieler nicht mehr an den Geldbeutel, sondern ans Leben.
TESO Strafe

Es gibt auch einen äußerst rabiaten Weg, sich dieser „Hitze“ zu entledigen. Wer alle Zeugen eines Verbrechens beseitigt, der muss sich auch nicht um „Hitze“ sorgen, außer er wird wiederum bei diesen Morden gesehen …

Bei TESO soll zukünftig auch ein „Fame and Infamity“-System eingeführt werden, also eine klare Unterteilung in „wohlangesehen“ und „berüchtigt“. Wer Diebe fasst und auf der Seite der Gerechtigkeit streitet, erhält Rabatt beim Händler. Wer sich zu einem Schurken abschwingt, kann bei Händlern vielleicht gar nichts kaufen oder muss einen heftigen Aufschlag berappen.

TESo-Justizsystem

Die dritte Säule des Justiz-System ist das Kopfgeld, die Strafe, die es zu zahlen gilt.

Liste der Verbrechen – dafür geht man auch in Tamriel in den Knast

Auch eine Liste der potentiellen Verbrechen lässt sich ablesen. So ist folgendes strafbar:

  • Mord
  • Diebstahl
  • Körperverletzung
  • Taschendiebstahl
  • Lykanthropie – also das öffentliche Verwandeln in einen Werwolf
  • Vampirismus – es ist untersagt als Stufe-4-Vampir herumzulaufen
  • das öffentliche Aussaugen von anderen Lebewesen
  • Einbruch
  • Hausfriedensbruch
  • Das Anvisieren von NPCs mit Waffen
  • Das Abschlachten von fremden Nutzvieh
Teso Vampir
Ich bin unschuldig, euer Ehren. Ich wurde provoziert! Der Hals sah einfach zu lecker aus!

Das kommt alles nicht auf einmal

Wer sich jetzt schon die Hände reibt: Vieles, was hier in Details beschrieben wird, kommt nicht schon im Update 6, sondern erst in den darauffolgenden Updates. So will man die „PvP“-Komponente, das Räuber und Gendarm-Spiel, erst später einführen.

Für Update 6 wird’s also erstmal nur Möglichkeiten geben, „böse zu sein“ und NPCs zu belästigen. Die Gerechtigkeitsfanatiker steigen erst später ein. Update 6 soll Anfang Januar 2015 auf den Testserver aufgespielt werden.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Beschreibung & Features

Star Wars: The Old Republic ist ein Online Rollenspiel, das die wohl mächtigste Lizenz der Welt im Rücken hat – alleine das ist schon für viele Grund genug, um dieses exklusive Werk auszuprobieren. Du kannst bei der kostenlosen Version jederzeit einsteigen und bei einer großen Auswahl an Charakteren und Handlungsspielräumen am Geschehen mitwirken.

SWTOR PvP

Interaktive Handlungen, PvP-Kriegsgebiete, kinoreife Dialoge, Lichtschwert-Duelle und die Möglichkeit mit seinem eigenen Raumschiff an Raumschlachten teilzunehmen, sind Features, die das Herz eines jeden Star Wars Fan höher schlagen lässt.

Ebenfalls die eine Entscheidung, die ein Jeder im Star Wars-Universum treffen muss, ist einem selbst überlassen: Wird man für die helle Seite der Macht kämpfen, oder das Schicksal des Universums auf der dunklen Seite der Macht beeinflussen.

Als Jedi, Kopfgeldjäger, Sith, Schmuggler oder beispielsweise Frontkämpfer, steigt der Spieler knapp 3000 Jahre vor Beginn der bekannten Filmreihe von George Lucas ein. Zu einer besorgniserregenden Zeit voller Unruhen. Jede Klasse hat dabei ihre eigene persönliche Geschichte, aber eins ist überall gleich: Du kannst ein Held werden.

Durch die flexible, dynamische und packende Handlung ist gerade dieses Free to Play Game für jeden MMO interessierten Spieler ein Versuch wert, jedoch ein absolutes Muss für jeden Star Wars Fanatiker.

Features

SWTOR Story

Imposante Klassenstories
Es erwarten Dich interaktive und storybasierte Abenteuer in Sprachausgabe; die Geschichten zu den jeweiligen Klassen sind allesamt vertont. Kein Wunder: Der Entwickler Bioware ist gemeinhin für ein sehr gutes story-telling bekannt. Entscheide Dich entweder für die dunkle oder helle Seite der Macht und werde zum Helden Deiner Saga.

Wählbare Klassen bei der Republik und beim Imperium
Fans der Reihe kommen die Klassen in SW:TOR sicherlich sofort bekannt vor. Aber auch sonst sind die Klassen recht variationsreich und mit eindrucksvollen Effekten ausgestattet. Bei der Galaktischen Republik kannst Du zwischen folgenden Klassen wählen: Jedi Botschafter, Jedi Ritter, Schmuggler und Soldat. Beim Sith Imperium hingegen sind es: Kopfgeldjäger, Imperialer Agent, Sith Inquisitor und der Sith Krieger. Jede Klasse lässt sich zudem durch ein Unterklassensystem noch weiter spezialisieren. Übrigens wählst Du neben der Klasse auch eine Rasse, wozu z.B. Chiss, Menschen oder Twi’lek gehören.

Klassenbasierte Gefährten
Auf Deinen Reisen begleiten Dich Gefährten, die mit Dir interagieren und wichtige Rollen in den Geschichten einnehmen. Die Entscheidungen, die Du triffst, haben auch einen Einfluss auf die Beziehung zu Deinen Gefährten. Sie unterstützen Dich im Kampf oder auch beim Sammeln von Ressourcen oder Anfertigen von Gegenständen.

Star Wars The Old Republic - Housing auf Coruscant

Dein eigenes Raumschiff und Haus in der Galaxie
Es steht jeder Klasse ein eigenes Raumschiff zur Verfügung. Neben der Möglichkeit von Planet zu Planet zu reisen, kannst Du das Schiff zudem mit nützlichen Items wie einem Handelsposten und Postfach ausstatten. Der Raumkampf fehlt natürlich auch nicht und ist eine nette Abwechslung für zwischendurch. Bist Du ein talentierter Pilot und bewältigst die Raummissionen wie einst Luke mit Bravour?

In 2014 erschien zudem ein großes Update, mit dem Spieler- und Gildenunterkünfte Einzug erhielten. So ist es zum Beispiel möglich, sich auf Tattooine oder Coruscant niederzulassen. Die Appartments und Häuser lassen sich mit tausenden von Gegenständen sowie Trophäen dekorieren und so zu einem hohen Grad indivisualisieren.

Actionreiches PvP in Arenen, Kriegsgebieten und Weltraum
Du kannst Dich unter anderem in 3vs3 Arenen, 8vs8 Kriegsgebieten sowie bald in 12vs12 Weltraumkämpfen mit anderen Spielern messen. Für jeden Modus gibt es mehrere Karten, die mitunter auch einzigartige Wege für einen Sieg voraussetzen.

Gruppeninhalte für bis zu 16 Spieler
In instanzierten Gebieten für Gruppen gilt es in epischen Kämpfen gegen mächtige Gegner zu bestehen, mit dem Ziel, sie möglichst ins Jenseits zu befördern. Als Belohnung winken Dir Ruhm und Ausrüstungen, die Deine Fähigkeiten besser zur Geltung bringen. Es ist hierbei zwischen Flashpoints und Operations zu unterscheiden. Ersteres sind Instanzen für bis zu 4 Spieler und Letzteres gewährt das Zusammenspiel von 8 oder gar 16 Spielern.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Um Star Wars: The Old Republic in seinen vollen Zügen und ohne jegliche Einschränkungen zu erleben und von diversen Boni zu profitieren, dann empfiehlt es sich zum Beispiel Spielzeit zu kaufen oder auf der offizielen Website ein Abonnement abzuschließen. Darüber hinaus erlangt man dadurch einen bevorzugten Status, von dem der Spieler auch nach abgelaufener Spielzeit noch profitiert.

Offizielle Systemvoraussetzungen

Betriebssystem:
Windows XP Service Pack 3 oder besser.

Prozessor:
AMD Athlon 64 X2 Dual-Core 4000+ oder besser.
Intel Core 2 Duo 2,0 GHz oder besser.

Arbeitsspeicher:
Windows XP: 1,5 GB RAM.
Windows Vista und Windows 7: 2 GB RAM.

Grafikkarte:
ATI X1800 oder besser.
nVidia 7800 oder besser.
Intel 4100 Integrated Graphics oder besser.