Hearthstone: Kartenchaos bringt bekannte Schlacht zurück!

Das Kartenchaos von Hearthstone wiederholt die Schlacht am Wegekreuz – mit ein paar kleinen Updates!

Weil Zufall einfach toll ist …

Pünktlich um 17 Uhr war es heute, am 09.12.2015, so weit. Das Kartenchaos von Blizzards Kartenspiel Hearthstone startete in die nächste Runde! Diese Woche wartet eine “altbekannte” Version der Tavernenprügelei, denn die “Begegnung am Wegekreuz” kehrt zurück. Diese wurde aber auf den neusten Stand gebracht und enthält nun auch die bisher veröffentlichten Karten von “Die Forscherliga”.

Hearthstone Kartenchaos Wegekreuz Gameplay

Wem der Modus kein Begriff ist, dem sei er kurz erklärt, denn er ist denkbar einfach: Jeder Spieler wählt eine Klasse aus, das Basteln des Decks übernimmt das Spiel selbst. Euer Deck ist dabei jedes Mal anders, sodass keine Partie der vorangegangenen gleicht! Habt Ihr eine Runde lang Pech bei den Karten gehabt, versucht es einfach erneut.

Denkt daran, dass der erste Sieg in diesem Modus mit einer kostenlosen, klassischen Kartenpackung belohnt wird. Die kann sich gleich doppelt lohnen, denn entweder enthält sie neue Karten, die noch in der Sammlung fehlen, oder die überzähligen Karten können in Arkanstaub umgewandelt werden. Daraus lassen sich dann wiederum Wunschkarten herstellen – eine Partie lohnt also für Neulinge und Veteranen gleichermaßen.

Armored Warfare kriegt neuen Panzer Challenger 2, bisschen Story

Beim Miltary-MMO Armored Warfare kommt mit dem neuen Tier-9 Panzer Challenger 2 auch so etwas wie eine Story ins Spiel.

Armored Warfare wurde davon überrascht, wie gut die PvE-Teile des Spiels angenommen wurden und will hier ansetzen, vielleicht sich auch so gegen Konkurrent World of Tanks absetzen, indem man die unverhofften Stärken weiter betont.

Armored-warfare-Challenger2

Und Armored Warfare hat noch eine Besonderheit: Je nach Tierstufe der Panzer gehen reichen die von den 60er Jahren bis in eine nahe Zukunft. Also ist man nicht nur auf die Militär-Historie beschränkt wie die Konkurrenz, sondern kann auch in Zukunftsszenarien hineinschauen. etwa in eine Welt mit zerbröselnden Regierungen. Der Spieler schlüpft dabei in die Rolle eines Söldners, der mit seinem Einsatztrupp Feuerkraft zum Mieten bietet. Der neue Tier-9-Panzer Challenger 2 ist ein gutes Beispiel für diese dystopische Erzähl-Option, wie man im Trailer sieht.

Das Free2Play-MMO läuft im Moment in einer Offenen Beta auf dem PC: Mehr zu Armored Warfare lest Ihr in unserem Test.

Quelle(n):
  1. pcgamesn

Trove: Voxel-MMO hat jetzt PvP – mit Selberbau-Komponente

Das Voxel-MMO Trove hat ab sofort einen PvP-Modus und selbst bauen kann man da natürlich auch, das gebietet die Voxel-Ehre.

Zyniker würden jetzt sagen: Putzig, der Kleine macht den Großen sogar das PvP nach. Aber so fies sind wir ja nicht. Das eigenwillige Trove hätte sowas auch nicht verdient. Das Voxel-MMO erfreut sich einer Fangemeinde und hat zwischendurch Achtungserfolge errungen. Nicht schlecht für ein Spiel, das als Mini-Projekt begann, bis man bei Trion Worlds das Potential erkannte.

Beim PvP-Teil von Trove müssen zwei 5er-Teams gegeneinander antreten, es sind „Capture the Flag“-Matches, die nur 5 Minuten dauern.

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Wer nur kurze Action will, kann eine der vorgefertigten Karten spielen – oder sich wie ein richtiger Trovianer gleich selbst eine bauen. Wie es vom Game Lead Developer heißt, sei so etwas wichtig, man wolle in jedem Aspekt des Spiels Spielern die Möglichkeit bieten, selbst etwas zu erschaffen.

Mehr zu Trove gibt es in unserem großen Interview mit den Entwicklern zum Launch des Games vor einem halben Jahr.

Quelle(n):
  1. pcgamesn

LoL: Änderung bei der Champion-Auswahl soll ständigen Brandherd in League of Legends löschen

Bei League of Legends (LoL) ändert man die Championauswahl. Das soll dabei helfen, Konfliktpotential und Gift. aus dem Spiel zu kriegen.

Wie wir schon in dem Artikel zum Update des League of Legends Clients berichteten, ändert Entwickler RiotGames die Champion-Auswahl bei LoL in 2016 von Grund auf.

Vor kurzem feierte das Spiel seinen 6. Geburtstag und das war unter anderem Grund dafür, etwas Grundlegendes bei League of Legends zu verändern.

Die aktuelle Champion-Auswahl ist nicht nur veraltet, sondern auch oft der Ursprung von Negativität im Spiel, sagt Jeffrey Lin (Riot’s Lead Game Designer of social Systems). „Spiele, in denen Spieler eine Rolle spielen mussten, die sie ursprünglich nicht spielen wollten, waren im Durchschnitt 15% negativer als Spiele, in denen die Spieler ihre gewünschte Rolle spielen konnten.“

Jungler-LoL

Der Unterschied zum Team Builder bei League of Legends

Mit dem „Team Builder“, in dem man sich vor Beginn eines Spiels für eine spezielle Rolle mit einem speziellen Champion anmeldet, versuchte Riot schon gegen diese Quelle der Negativität vorzugehen. Anfangs klappte das auch sehr gut, leider gibt es beim aktuellen Team Builder auch einige Probleme. Beispielsweise hat man bei bestimmten, beliebten Rollen eine lange Wartezeit. Diese hohe Wartezeit ist für viele Spieler schon ein Grund, zurück zum „Blind Pick“ oder „Draft Pick“ Verfahren zu gehen, um Mitspieler für das Spiel zu finden.

Oft möchten dort aber mehrere Spieler die gleiche Rolle spielen. Man kennt vielleicht folgenden Chat:

Spieler A: „Hi, mid“

Spieler B: „No I am mid, sorry“

Spieler A: „:/“

Spieler C: „I am firstpick, I go mid“

Diese Konversation könnte man noch beliebig ausschmücken. Fakt ist, irgendwer ist in diesem Fall gezwungen, eine andere Rolle zu spielen. Kombiniert man nun dieses Problem mit dem aktuellen Team Builder und lässt das Ergebnis 42 Tage mit Heimerdinger in einem Keller, so kommt als Lösung die neue Champion-Auswahl heraus.

Hier entscheidet man sich von Anfang an für 2 Rollen. Das hat zum einen den Vorteil, dass die Wartezeiten verkürzt werden, aber auch, dass man sein Spielverständnis verbessert, denn man spielt sich dadurch auf 2 Rollen ein, anstatt sich nur auf eine Funktion zu fokussieren.

LoL-Champion-Auswahl

Mehr Kommunikation im Pre-Match von LoL

Es soll nicht mehr die Situation geben, wo man sich als 5. Platz in der Champion-Auswahl sagt „Gut, ich geh dann erst mal ins Bad und komme in 5 Minuten wieder – mir egal, was meine Mitspieler machen…“.

Aus dem Grund wurde auch das Ban und Auswahl System überarbeitet.

Quinn-LoL

Mit der neuen Champion-Auswahl versucht Riot seinen Spielern mehr Zeit für Kommunikation während des Zusammenstellens eines Teams zu geben. Die verlorene Zeit, in der diskutiert wurde, wer auf welcher Lane spielt, kann nun dafür genutzt werden, eine starke Team-Kombination mit viel Synergie zusammenzustellen. Beispielsweise baut man sich eine „Knock-Up Combo“ zusammen, wenn man einen Yasuo Spieler im eigenen Team hat.

Ziel der neuen Auswahl ist, dass man keine schlechte Erfahrung mit LoL macht, weil man gezwungen wurde, eine bestimmte Rolle erfüllen zu müssen.

Jeffrey Lin sagt zum Abschluss: „League of Legends gibt es nun seit 6 Jahren… Wir haben uns gefragt, was wir anderes machen würden, wenn wir eine 2. Chance hätten, die Champion-Auswahl zu gestalten. Wenn wir nun mit der Aktualisierung dieser Auswahl bewirken, dass die Mehrheit der Spieler das Gefühl hat ‘So sollte Leauge of Legends sein’ oder ‘So habe ich mir die Champion-Auswahl schon immer gewünscht’, dann würde ich es als erfolgreich ansehen.“

Die Aktualisierung der Champion-Auswahl ist eine der gravierendsten Änderungen bei League of Legends, die uns im Jahr 2016 erwarten wird.

Quelle(n):
  1. LoL

Destiny: Banshee-44 am 9.12. – Testwaffen, neue Aufträge, die besten Rolls

Beim MMO-Shooter Destiny ist in dieser Woche Banshee-44 zum Waffentag am 9.12. angetreten.

Banshee-44 – bei all dem Trubel um den neuen Patch ist sein Auftritt nicht ganz so wichtig, wie sonst. Wir zeigen Euch, was er dabei hat und was Ihr abholen solltet. Über die Bonus-Funktionen von Banshee wie Erster Fluch oder Tlaloc haben wir schon genug gesprochen, fangen wir gleich an.

Diese Test-Waffen gibt es beim Waffenschmied in Destiny diese Woche

Mit diesen 5 Prototypen schickt Euch Banshee-44 los, um bestimmte Aufträge zu erfüllen. Das gibt Rufpunkte bei ihm.

  • Ein Automatikgewehr von Suros muss Präzisions-Kills erzielen.
  • Mit einer Häkke-Handfeuerwaffe gilt es Doppel-Kills zu holen.
  • Ein Impulsgewehr von Häcke will Präzisionstreffer erzielen.
  • Ein Impulsgewehr von Suros sich gegen die Vex wenden.
  • Und ein Scharfschützengewehr von Häkke muss Centurions der Kabale mal unter 4 Augen sprechen.
Destiny-Uzume

Diese Waffen können in dieser Woche in Auftrag gegeben werden

Diese 5 Waffen könnt Ihr in dieser Woche neu bestellen. Ein Klick auf eine der Waffen fürht Euch zum Bungie-Armory, da gibt es die genauen Werte und alle Eigenschaften, die diese Waffe erhalten kann.

  • Das Automatikgewehr Zarinea-D ist relativ schnell mit hoher Stabilität und mittelmäßigem Magazin – ist jetzt nicht so die Idealbesetzung.
  • Das Automatikgewehr Ari-41 hat ziemlich genau dieselben Werte. Hat jetzt bislang auch noch keinen super Ruf errungen. Aber Automatikgewehre sind ja auf dem Vormarsch. Kann z.B. mit Balance-Ausgleich kommen – wär dann schon eine spannende Waffe.
  • Das Impulsgewehr PDX-45 von Suros gibt’s in dieser Woche wieder. Das ist das Ding, nach dem sich die ganze Zeit noch alle die Finger leckten wegen der tollen Stabilität. Jetzt nach dem Patch mit den Änderungen an der Waffen-Balance wahrscheinlich nicht mehr der Super-Killer.
  • Von Häkke gibt es mit der Aiofe Rua-D ein Scharfschützengewehr – hohe Reichweite, mittlere Schlagkraft, niedrige Stabilität. Hat jetzt auch keiner so richtig drauf gewartet.
  • Das Scharfschützengewehr Uzume RR4 kann mit den interessanten Omolon-Perks wie Feuerball oder Roulette kommen (wobei Roulette wohl nicht mehr 1. Wahl ist). Bei Scharfschützengewehren ist es aber schwierig für andere Waffen an Eirene oder Leerer Blick vorbeizukommen. Ist in dieser Woche aber sicher einer der interessanteren Aufträge, die man Banshee erteilen kann.
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Welche Waffen solltet Ihr in dieser Woche abholen?

Allgemein ist gerade keiner wahnsinnig begeistert von irgendwas. Die Leute kümmern sich mehr um Sparrows und irgendwelche “neuen Geheimnisse”, manche vermuten ein neues verstecktes Exotic im Spiel – da ist Banshee nicht so interessant.

Wir haben in diesem Video von Mesa-Sean (oben) die Rolls für die Waffen von letzter Woche.

  • Das ist die Arminius-D (keine starken Rolls),
  • Zarinea-D (Braced Frame und Glas-Halbvoll in Roll #1 sind vernünftig);
  • Suros Dis-43 (auch nichts wirklich Starkes)
  • Thesan FR4 (keine starken Rolls)
  • und auch die Schrotflinte Jungoku-D hat keine erwähnenswerten Perks.

Es ist also jetzt nichts “Optimales” dabei, natürlich sind es z.T: vernünftige Kombinationen, aber bei den 5 von letzter Woche solltet Ihr wohl lieber auf nächste Woche warten. Wenn wir noch von tollen Rolls “älterer Wafffen” erhöhen, die es in den Wochen davor gab reichen wir sie nach.

Heroes of the Storm: Mehr Helden für alle und neues “Werbt einen Freund”-System!

Heroes of the Storm will neue Spieler locken. Das übernimmt man aber nicht selbst, sondern lässt die bestehenden Spieler ran.

Mehr Helden braucht der Nexus

In den letzten Wochen wurde Heroes of the Storm mit immer mehr Helden erweitert. Zuletzt kam das ungewöhnliche Konzept von Cho’Gall zum Tragen, bald folgen Lunara und Greymane. Um der gesteigerten Anzahl der Charaktere gerecht zu werden, erhöht Blizzard die Anzahl der Helden, die sich in der “Rotation” befinden, also kostenlos gespielt werden können. Anstatt Zugriff auf 7 kostenlose Helden zu haben, wurde dies auf satte 10 Helden erweitert. 6 davon sind für Neulinge direkt verfügbar, die vier anderen Slots schaltet man auf den Accountstufen 5, 7, 12 und 15 frei.

Hots Free2Play Heldenrotation
Die neue Heldenrotation – größer als zuvor!

Werbt einen (neuen) Freund!

Generell bei MOBAs beliebt ist das typische “Werbt einen Freund”-Feature, welches nun auch bei HotS Einzug hält. Über eine neue Website erhalten die Spieler einen persönlichen Einladungslink und können damit Freunde und Bekannte zum Zocken animieren. Während der geworbene Spieler Level ansammelt, bekommen beide Belohnungen spendiert! Erreicht der Geworbene Stufe 10, dann winkt für den Werber ein spezielles Porträt. Gelingt es einem Spieler, sogar 4 Freunde zu locken (und auch Stufe 10 zu bringen), gibt es ein spezielles Reittier, das “Adler-Hoverbike” von Raynor aus Starcraft 1.

Hots recruit a friend
“Werbt einen Freund” lockt mit leckeren Belohnungen.

Der geworbene Spieler bekommt direkt nach seinem ersten Login den Helden Raynor und ein 5-Tage-Booster geschenkt, um direkt durchstarten zu können. Auf Stufe 10 winkt dann das “Werbt einen Freund”-Portät und Sylvanas als kostenloser Charakter.

Hots sylvanas portrait
Auf Stufe 10 winkt die Bansheekönigin Sylvanas.

Die schlechte Nachricht zum Schluss: Rückwirkend funktioniert das System nicht. Wer seine Freunde in den letzten Monaten schon zum Zocken animiert hat, der schaut in die Röhre. Geworbene Spieler dürfen maximal Stufe 5 im Spiel erreicht haben, was wohl dazu führen wird, dass sich alle Spieler nun zahlreiche “Smurf”-Accounts erstellen, um die Belohnungen einzusacken.

Mein-MMO meint: Grundsätzlich ein sinnvolles System, um neue Spieler in das Spiel zu locken – doch es kommt viel zu spät. Es wird das gleiche geschehen, was bei allen MOBAs geschieht, die so ein System nachträglich einführen: die Veteranen gehen auf die Barrikaden. Alle Spieler, die bereits Freunde, Verwandte, Bekannte, vollkommen Fremde und den Nachbarshund zum Spielen animiert haben, schauen in die Röhre, wo sie doch vermutlich mehr Spieler angelockt haben, als irgendjemand zuvor.

Auf Twitter beschwerte man sich bereits und hofft, dass die Entscheidung noch einmal überdacht wird. Dustin Bowder hat dies aber verneint und sich flüchtig entschuldigt. Das Feature sei “für das Spiel auf lange Zeit gesund.”

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Wir müssen uns nicht weit aus dem Fenster lehnen, um zu erahnen: Da braut sich ein neuer Heroes of the Shitstorm zusammen. Nicht ganz unberechtigt.

The Elder Scrolls Online: TESO kostenlos am Wochenende spielen auf Xbox One und PC

Das Fantasy-MMORPG The Elder Scrolls Online (TESO) lädt Spieler auf der Xbox One und dem PC übers Wochenende zum Spielen ein.

Ab Donnerstag um 9:00 Uhr morgens können Spieler auf der Xbox One TESO herunterladen und bis zum Montag um 9:00 Uhr unserer Zeit spielen.

Für den PC gibt es dasselbe Angebot, man braucht aber einen Code, den es auf verschiedenen Webseiten gibt, oder den auch Freunde verteilen können.

Crown-Scroll-TESO

In dieser Zeit macht man PC und XBox-One-Spielern das Angebot: Wenn Ihr während dieser Zeit Euch dazu entschließt, TESO zu kaufen, gibt es 60% Rabatt und ihr könnt den angefangenen Account weiterspielen.

Spieler auf der PS4 gucken ein bisschen in die Röhre – Zenimax sagt, wir arbeiten mit Sony daran, dass wir für sie etwas Ähnliches anbieten können. Im Moment aber noch nichts in Sicht.

Quelle(n):
  1. Zenimax

Mecker Mittwoch: War Overwatch “underwatched”?

Bei dem ganzen Ärger um Star Wars: The Old Republic und den Abo-Zwang für das Bonus-Story-Kapitel habe ich fast ein anderes Thema aus den Augen verloren. Klammheimlich hat sich Blizzards Shooter Overwatch in eine “Beta-Pause” geschlichen, um das “wertvolle Feedback auszuwerten” und wichtige Änderungen vorzunehmen. Für mich klingt das Ganze ein wenig fadenscheinig und somit ist der Titel “Mecker Mittwoch” nicht ganz richtig – vielleicht eher ein Verschwörungs-Mittwoch?

Overwatch Beta Eindruck
Ein wenig hinter den Beta-Erwartungen zurückgeblieben?

Weihnachten ohne Overwatch

Für die meisten Fans kam es ziemlich unerwartet, dass Overwatch in wenigen Tagen die Beta vorerst beendet. Inzwischen bin ich mir auch recht sicher, dass das nicht der ursprüngliche Plan war. Bei fast allen Blizzard-Spielen steht man aktuell ein wenig auf der Stelle. Starcraft 2 ist abgeschlossen, WoW lässt noch lange auf sich warten, das Hearthstone-Addon ist nächste Woche auch beendet und wird das Meta langsam wieder einschlafen lassen. Was wäre also schöner gewesen, als die Fans über Weihnachten den neuen Shooter in der Beta zocken zu lassen, um sich die Ferien ein bisschen zu versüßen? Aber nichts dergleichen.

Der Grund dafür ist – zumindest für mich paranoiden Dämon – ziemlich offensichtlich. Overwatch hat in den letzten Wochen stark an Interesse eingebüßt. Während es sich in den ersten Tagen in den Twitch-Streams weit nach oben katapultiert hat, ist das Interesse daran fast so schnell abgefallen, wie an der WildStar-Free2Play-Version (und das ist so “Ferrari”-schnell). Zum Zeitpunkt des Schreibens hält es sich irgendwo in den 50er-Bereichen vor FIFA 16 und hinter “Gaming Talk Shows”.

Overwatch Mercy
Hofft man auf eine Wiedergeburt des Hypes mit der Open-Beta? Vermutlich.

Somit komme ich zu meiner These, dass die Overwatch-Beta ziemlich hinter den Erwartungen zurückgeblieben ist, was die Aufmerksamkeit angeht. “Overwatch” ist also ein wenig “underwatched”. Damit dieses Interesse bis zum Launch nicht vollkommen verfliegt, verknappt man das Ganze nun einfach um im Januar oder Februar – da bin ich mir sicher – eine offene Beta zu veranstalten, in der man einfach alle einlädt.

Vielleicht war ich auch einfach nur die ganze Zeit falsch informiert. Vielleicht war es von Anfang an geplant, die Beta in mehreren Phasen laufen zu lassen. Vielleicht bin ich auch einfach nur ein wenig angefressen, weil man mich nicht in die Beta gelassen hat. Nun gut. Die wissen ja nicht, was ihnen da für unglaublich wertvolles Feedback entgeht!

Wie seht Ihr das? Könnte das schwindende Interesse an Overwatch ein Grund für “Pausierung” der Beta sein?

Playstation 4: Am Wochenende Multiplayer-Zugang für alle

Sony spendiert den Spielern der Playstation 4 ein Online-Wochenende, damit die Games wie TESO, Star Wars Battlefront oder Destiny online im Multiplayer spielen können.

Bei der Playstation 4 braucht man PS+, um die Spiele auch im Multiplayer online spielen zu können. Wie Sony über den US-Blog bekanntgibt, spendiert man eine Runde Online-Multiplayer für alle. Man nimmt kurz das “Nur für Mitglieder”-Schild vom Angebot weg.

ESO-Ork-Axt

Der kostenlose Service beginnt am Freitagmorgen (11.12.) um 9:00 Uhr unserer Zeit und endet Montagfrüh ebenfalls um 9.

Dadurch können Spieler, die Games mit Online-Komponente besitzen, die mal ausprobieren, vielleicht die ein oder andere Trophy abschließen und was anderes machen. Bei Sony legt man den Fokus vor allem auf das neue Battlefront-DLC Schlacht von Jakku, sagt: Das ist doch mal eine Wochenend-Beschäftigung!

Das Angebot wird kontrovers diskutiert. Da bricht ja wieder das PSN zusammen, schimpft einer. Wer hat denn ein Battlefront und kein PS+?, fragt ein anderer. Aber geschenkter Gaul und so weiter. Und vielleicht hat ja wer sein PS+ auslaufen lassen, jetzt aber mal wieder Lust auf Battlefront, TESO oder Destiny.

Quelle(n):
  1. PS Blog US

Star Citizen kostenlos spielen – mit 3 Schiffen

Cloud Imperium Games lässt alle das Arena-Commander-Modul von Star Citizen eine Zeit lang kostenlos testen.

Star Citizen – das ambitionierte Projekt von Cloud Imperium Games musste in der Vergangenheit genauso viel Kritik wie Lob einstecken. Es hieß, das Spiel würde nie so erscheinen, wie es angekündigt wurde, das Geld würde ausgehen, man würde die Fans enttäuschen …

Star Citizen klingt auch einfach zu gut, um wahr zu sein. Ein Single-Player-Spiel wie Wing Commander, ein MMO in einem riesigen persistenten Universum, Schiffe, die von mehreren Spielern gesteuert werden können und sogar Shooter-Passagen… Ein Traum für Science-Fiction-Fans. Natürlich spielt auch der Neid anderer Entwickler eine Rolle, die das Spiel schlecht reden wollen.

Star Citizen Star Marine

Arena Commander kostenlos spielen!

Zumindest einen kleinen Einblick in das Spiel kann man nun bis zum 14. Dezember erhalten. Denn bis zu diesem Tag ist es möglich, sich das Arena-Commander-Modul von Star Citizen kostenlos anzusehen. Dazu erstellt man auf der offiziellen Website des Spiels einen Account und kann sich dann das Modul herunterladen und einige Raumgefechte mit den Schiffen Aurora MR, Mustang Alpha und Gladius ausfechten. Als Single-Player-Spielmodi stehen “Free Flight”, “Murray Cup Racing” und “Vanduul Swarm” sowie die Multiplayer-Modi “Battle Royale”, “Squadron Battle”, “Capture the Core” sowie die Multiplayer-Versionen von “Vanduul Swarm” und “Murray Cup Racing” zur Verfügung.

Euer PC sollte diese Anforderungen erfüllen:

– Windows 7 Service Pack 1 (64 bit) oder Windows 8 (64 bit)
– DirectX-11-Grafikkarte mit 1GB Video RAM
– Quad-Core-CPU
– 8GB RAM

Star-Citizen-PAX-East

Viele Köche verbessern den Brei

Zudem sprach Tech Director Derek Senior darüber, wie es ist, wenn vier Teams an einem Spiel arbeiten. Die einzelnen Arbeiten werden zwischen den Studios Cloud Imperium LA, Austin, Frankfurt und Wilmslow, England aufgeteilt. Die Arbeiten werden zwischen den verschiedenen Studios hin und her gereicht und es finden viele Skype-Telefonate statt. Er kann verstehen, wenn man den Eindruck gewinnt, dass man in einigen Bereichen wenig Fortschritte sehen kann, denn vieles, was man am Spiel entwickelt, spielt sich nur im Hintergrund ab, darunter etwa das Streaming oder die Koordination der Spielwelt.

Am Ende hofft er, werden aber alle einfach nur begeistert sein. Wie dies aussehen wird, kann man anhand der Star Citizen Alpha 2.0 sehen, die schon Shooter-Elemente mit Raumfahrt verbindet und in der man zu verschiedenen Orten reisen kann. All dies in einem Multiplayer-Modus mit anderen Spielern. Die Alpha 2.0 von Star Citizen wird nach und nach an die Unterstützer ausgegeben. Es ist also nicht einfach, ein so ambitioniertes Spiel zu entwickeln, doch am Ende könnte es sich definitiv lohnen.

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Quelle(n):
  1. 2P
  2. PcGamesN

Destiny: Keine Bezahl-DLCs für Jahr 2

Beim MMO-Shooter Destiny sieht man die Zukunft in kostenlosen Patches und Events, nicht in DLCs. Aber was heißt das?

Es ist schon seltsam, was bei Destiny gerade passiert. Die einfachste und naheliegeste Frage wird einfach nicht beantwortet: Wie geht es weiter? Kommen Bezahl-DLCs oder nicht?

Vor 2 Monaten gab es einen „Insider-Bericht“ von Kotaku, da hieß es: Destiny stelle um. Statt 20-Euro-DLCs gebe es einen Cash-Shop, Events und Patches.

Vor 1 Monate sagt Activision: Cash-Shop und bezahlte Erweiterungen vertragen sich aber auch ganz gut. Man ließ offen, ob man DLCs meinte oder eine große Herbst-Erweiterung.

Jetzt warten die Spieler darauf: Kommt denn überhaupt neuer Spiel-Inhalt, abseits von Event und Änderungen an der Balance?

Sparrow-Jade

Spieler können Events und Content in Jahr 2 Destiny erwarten

Nun hat Derek Caroll, ein wichtiger Mann bei Destiny, auf der  im Prinzip das bestätigt, was man vor 3 Monaten schon dachte. Bungie habe das Modell umgestellt. Man wolle statt „monolithischen, gigantischen DLCs“ lieber Events bringen, die Spieler überraschen. So könne man allen Spielern, die König der Besessenen gekauft haben, etwas bieten.

Denn Events wird’s kostenlos geben. Im Cash-Shop werden strikt „kosmetische Items“ angeboten und an der Sache mit den „Emote-Slots“ arbeite man auch. Da will man wohl ganz umstellen, wie Gesten funktionieren.

Ein Detail bei seiner Antwort ist besonders interessant. Da sagt Caroll, Spieler könnten neue Events und neuen Content über das Jahr erwarten.

Destiny-Kabale

Das könnte heißen: Destiny-Spieler werden im Jahr 2 auch „Quests, Zonen und Shooter-Content“ bekommen. Muss es aber nicht. Der Begriff „Content“ kann einfach alles umfassen, von der neuen Raid-Zone, bis hin zu „alten“ exotischen Items oder lustiger Maskerade im Turm.

Das Interview sagt uns also leidglich, dass man nicht mehr diese Bezahl-DLCs plant, aber nicht „was uns genau erwartet.“ Carroll spricht davon, „die Spieler zu überraschen.“ Ihnen nicht schon das Jahr im Voraus zu verplanen.

Destiny-Cayde-6

Was heißt das nun?

Bei Kotaku sieht man sich durch Carrolls Aussagen komplett bestätigt. Ruft: Drei Monate hat es gedauert, jetzt bestätigen sie unsere Geschichte. Es komme also bis September kein neuer Raid, keine neuen Zonen. Von einem Insider will man gehört haben, dass es für Bungie unmöglich war, gleichzeitig Spielinhalte für DLCs zu liefern und an der nächsten Erweiterungen für Destiny zu arbeiten. Die trage den Codenamen „Destiny 2“ und erscheine im nächsten Herbst. Man glaubt: Auf lange Sicht kann das gut sein, dann wird Destiny 2 richtig stark.

Wie seltsam die Lage ist, sieht man an einem Statement von Publisher Activision dem Magazin Polygon gegenüber. Da sagt Activision allen Ernstes am 8. Dezember: „Dieses Jahr bringen wir keine Erweiterungen. Und für 2016 haben wir unsere Pläne noch nicht bekanntgegeben.“ Super-Antwort Activision.

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Die drei Stufen des Content – was Kann man erwarten?

Mein MMO meint: Festhalten kann man wohl nur, dass die 20-Euro-DLCs der Vergangenheit angehören. Und das kann in der Tat dem „Destiny 2“ nur guttun. Gerade wenn da ein zusätzliches Studio dran arbeitet.

Die Frage ist einfach: Kommt in 2016 bis zum September noch irgendwas, das die Spieler als „neue Inhalte“ akzeptieren können.

Destiny-Chaperone

Man kann “Content” für diesen Zweck in 3 Stufen einteilen:

Stufe I: Events, Änderungen an der Waffenbalance, neue/alte Exotics und so – das wird sicher kommen. Das kam gestern ja erst.

Stufe II: Die „nächste Stufe“ bei der Ausrüstung mit höheren Licht-Werte. Es kommen neue Items, neue Missionen. Vielleicht ein Strike oder Schmelztiegel-Karten? Das was ungefähr in Haus der Wölfe und Dunkelheit lauert war – minus das Gefängnis der Alten und Crotas Ende. Ob man bei Bungie an etwas in der Kategorie II arbeitet, das weiß man eben nicht. Es ist aber stark zu hoffen, sonst könnten die 9 Monate bis Herbst 2016 erstaunlich lang werden.

Stufe III: Düster sieht es wohl für Hoffnungen in Richtung „neue Zone, neuer Raid“ aus – hätte man sowas in Petto, hätte man wohl auch beim DLC-System bleiben können. Stufe III-Content wird es dann wohl erst wieder zur Erweiterung geben.


Mehr Infos, News und Geschichten gibt’s auf unserer Destiny-Seite. Da findet Ihr in wenigen Stunden auch die Informationen über den Waffenmeister Banshee-44 heute.

Hearthstone: Wofür sind “schlechte” Karten gut?

Der Senior Game Designer verrät, welchen Nutzen die schlechten Karten von Hearthstone haben – und warum man sie nicht bufft.

Eine Extraportion Zeit

In mehr oder weniger regelmäßigen Abständen spricht Ben Brode, der Senior Game Designer von Hearthstone, über die Gedanken des Teams und den aktuellen Zustand des Spiels. In seinem letzten Video sprach er ausführlich über das Phänomen des “Power Creep” – also den Umstand, dass alte Karten schlicht durch deutlich bessere “neue” Karten ersetzt werden.

Beim letzten Mal Anfang September hatte er deutlich herausgestellt, dass es für das Team kein Problem wäre, wenn gewisse Karten stärker als andere sind. Das Video hat eine ziemliche Diskussion ausgelöst, sodass sich Brode erneut 10 Minuten Zeit genommen hat, um genauer zu erklären, was er eigentlich meinte.

Hearthstone forscherliga Brann
Der Zweck der Basiskarten

HearthStone DrBoom

Laut Brode dürfen Basiskarten schlecht sein und das hat gleich mehrere Gründe. Zum einen sollen Basiskarten einfach und leicht verständlich sein. Unter ihnen befinden sich meistens sehr simple Fähigkeiten, wie etwa der Feuerball oder Diener mit simplen Texten – Spott ist da zumeist das höchste der Gefühle.

Die Begründung dafür ist ebenfalls relativ leicht verständlich: Es sind die ersten Karten, die neue Spieler zu Gesicht bekommen. Auf der anderen Seite sollen alle Karten aus den Packungen (sowohl klassisch, als auch GvG und DGT) sich mächtiger und wie eine spürbare Verbesserung anfühlen.

Wenn Anfänger zum ersten Mal ins Spiel kommen, sollen sie direkt denken “Das waren die Anfangskarten, aber dann gibt es ja noch viel mehr!” Das Gefühl des Machtgewinns soll gewahrt bleiben, weshalb man – zumindest bei den Basiskarten – kein Problem damit hat, wenn diese vereinzelt schlechter sind.

Die Logik drängt sich auf: Schlechte Karten sind deshalb schlecht, damit sich gute Karten noch besser anfühlen, indem sie sich von den schwachen abheben.

Zuletzt betont Brode aber noch, dass es viele Basiskarten gibt, die wirklich gut sind. Flammenschlag vom Magier wäre so ein Beispiel oder auch der Echtsilberchampion des Paladins.

https://www.youtube.com/watch?v=sIpWnb4NyrM

Warum Power Creep nicht gleich Power Creep ist

Ein weiterer Kritikpunkt war das Power Creep, welches mit den letzten Addons deutlich spürbar wurde. Karten wie “Doktor Bumm” wären deutlich besser als etwa der “Kriegsgolem” für die gleichen Kosten. Darauf antwortete Brode lapidar, dass ohnehin niemand den Kriegsgolem spielen würde, weil er “eine schlechte Karte sei”. Dr. Bumm habe den Kriegsgolem also nicht ersetzt – ihn hat vorher ohnehin niemand gespielt. Das gleiche trifft auch auf den Magmawüter und den Eiswüter zu – obwohl hier deutliche Unterschiede in der Kraft für das gleiche Mana bestehen, werden beide Karten nicht gespielt.

Man sollte aber nicht vergessen, dass solche Karten noch immer im Spiel vorkommen – Karten wie das “Instabile Portal” können sie immer mal wieder zutage fördern.

Quelle(n):
  1. vg247.com

Destiny: Alte Emotes gibt’s auch ohne Geld, Bein-Engramme machen Probleme, Widder da

Gestern Abend kam der Patch zu Destiny, einige Sachen standen aber nicht in den Patch-Notes. So lässt Bungie beim Cash-Shop locker, es gibt aber einen neuen unangenehmen Bug.

Destiny-Emotes

Es haben sich dann noch einige Änderungen in Destiny gefunden, die Bungie nicht in Patchnotes erwähnt hat. So freuten sich Warlocks darüber, dass der exotische Jahr-1-Helm „Der Widder“ plötzlich wieder im Spiel ist. Der war nicht angekündigt. Der Widder war wohl die stärkste Rüstung im Schmelztiegel am Ende von Jahr 1.

Die wohl größte Überraschung: Spieler berichten, dass im Dämmerungs-Strike eine „mysteriöse Tasche“ droppen kann: Dort enthalten sind die “alten” Emotes aus dem Herbst, jedenfalls ein zufälliges davon. Bungie hat also Items, die es bislang nur für echtes Geld gab, „kostenlos findbar“ gemacht. Spieler berichten sogar, dass sie jedermanns Lieblings-Emote, den Carlton-Tanz, aus der Tasche zogen.

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Probleme gibt es hingegen mit exotischen Beinengrammen, die Destiny-Spieler etwa über die Drei der Münzen finden. Hier berichten einige, sie hätten das Engramm zum Kryptarchen geschleppt und einfach gar nichts daraus bekommen. Der Zonk ist aktuell wieder stark in Rahool. Das ist wohl nicht immer so. Doch scheint es am besten, Bein-Engramme erstmal zu behalten, bis Bungie da Entwarnung gibt.

Geist-Fragment auf dem Mond und Trick für Der Chaperon

Und für die Geisterjäger vielleicht interessant: Es gibt ein neues Geist-Fragment im Ozean der Stürme II auf dem Mond. Das Ding kam in 2.1.0. neu hinzu.

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An den Grimoire-Karten kann man im Moment sehen, dass noch ein anderes Geistfragment versteckt ist, noch 2 andere Grimoire-Karten sind versteckt und 4 über das Sparrow-Rennen zu erreichen. Da sind die Geisterjäger gerade noch dran.

Sonst gibt es noch zu sagen, dass das Sparrow-Rennen einige Features bietet, mit denen man nicht gerechnet hat,. So können Spieler die Drei der Münzen auch hier einsetzen, um eine Chance auf Exotics zu haben. Und die Quest “Johnny Halliday”, bei der man am Ende den Chaperone bekommt, lässt sich im Sparrow-Rennen vorantreiben, indem man die “Das Letzte Wort” ausrüstet.

Star Wars: Battlefront – Schlacht von Jakku-DLC kostenlos – Wie steht’s im Kampf Imperium gegen Allianz?

Alle Fans von Star Wars: Battlefront können sich freuen – der erste DLC ist ab jetzt für alle Spieler verfügbar. Außerdem spuckt EA Statistiken über den Kampf Rebellen gegen Imperium aus.

Ein DLC-Happen für zwischendurch

Wer sich in den letzten Wochen in Star Wars: Battlefront so richtig verausgabt hat und schon die ersten Tränen der Trauer aufgrund von mangelndem Content in den Augen hatte, der kann jetzt beruhigt aufatmen. Der erste DLC mit dem Namen “Schlacht von Jakku” ist ab sofort für alle Spieler auf PS4, Xbox One und PC verfügbar – und das vollkommen umsonst. Zuvor war der DLC schon eine Woche für alle Vorbesteller des Star Wars-Shooters zugänglich gewesen.

Die Schlacht von Jakku spielt storytechnisch 29 Jahre vor dem neuen Film “Star Wars: Das Erwachen der Macht”, bringt eine neue Karte und den neuen Spielmodus “Turning Point”, bei dem die Rebellen der Reihe nach verschiedene Kontrollpunkte einnehmen müssen, was das Imperium natürlich verhindern will. Besonders die Schlachten um den letzten Punkt sollen spannend sein, da sich dort beide Seiten sehr strategisch verhalten müssen, um nicht zu verlieren oder einen schnellen Sieg zu verschenken.

Star Wars Battlefront Vorherrschaft Massenschlachten
Die Vorherrschaft lässt ein Gefühl von Star Wars typischen Massenschlachten aufkommen: Das macht Spaß.

Damit ist aber noch lange nicht das Ende von Inhalten zum Spiel erreicht. Auch in Zukunft wird es noch zahlreiche DLCs geben. Im Jahr 2016 sind insgesamt 4 Pakete geplant, die man jetzt schon über einen Season Pass vorbestellen kann. Neben diesen kostenpflichtigen DLCs will EA aber auch regelmäßig kostenlose Erweiterungen anbieten, die das Spiel etwa um neue Karten erweitern – diese wären dann, wie die Schlacht um Jakku, für alle Spieler zugänglich.

Aktuell gibt es eine hitzige Diskussion darüber, ob Battlefront nicht “zu einfach” für einen kompetitiven Shooter wäre, weil es eben als Spiel für “die ganze Familie” konzipiert sei.

Zum Release von Schlacht-von-Jakku spendiert EA zudem diese Infografik mit allerhand Statistiken:

AT-AT
Quelle(n):
  1. gamespot.com

Battleborn wird ein Vollpreistitel

Die Macher von Battleborn haben die Vorbestellerboni enthüllt und ein paar Worte über den vergangenen technischen Test verloren.

“Die Community ist badass”

Der knallbunte Helden-Shooter “Battleborn” von den Borderlands-Machern veranstaltete vor wenigen Wochen seinen “Closed Technical Test” oder kurz CTT. Die Entwickler wollten hierbei zwar grundsätzlich nur die Serverstruktur testen, konnten aber auch noch einige andere Dinge ausprobieren. So wurde während des Tests an der Balance des Spiels herumgeschraubt und am Matchmaking gefeilt.

Battleborn Action Gameplay
Bei Battleborn fliegen die Fetzen und die Farben – Borderlands lässt grüßen.

In einem abschließenden internen Interview zum CTT sprachen die Entwickler ausführlich über ihre Erfahrungen und bedankten sich bei der Community. Sie waren überrascht davon, wie engagiert sich diese in den Foren zeigte und wie schnell sich ein “Meta” etablierte und die Spieler angeregt über Kontermöglichkeiten beliebter Kombinationen diskutierten.

Für die Zukunft will man sich noch mit dem “Meltdown”-Spielmodus beschäftigen, denn dort arten Partien schnell durch den Schneeballeffekt aus, was dazu führt, dass frühe Erfolge fast immer auch den Sieg ausmachen – ein Comeback war kaum möglich.

Toby, der zerstörerische Pinguin

Von den 25 Charakteren, die Battleborn zum Start haben wird, war bisher nur ein kleiner Teil zu spielen. Als neusten Zugang hat man nun Toby vorgestellt, den zerstörerischen Pinguin. Weil Pinguine alleine nun nicht direkt für ihre Schlagkraft bekannt sind, hat man ihn in einen Kampfroboter gesteckt. Eigentlich ist er ein ruhiger Typ, doch seitdem man ihm sagte, er sei “zu niedlich, um zu kämpfen” ist irgendeine Sicherung bei ihm durchgebrannt. Oder um es mit seinen Worten zu sagen: “I am become death! Destroyer of worlds!”

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Toby ist übrigens nicht der mysteriöse Bonus-Char, den man auf der Playstation-Experience den Sony-Jüngern exklusiv versprach.

Was kostet der Spaß?

Battleborn erscheint als Vollpreistitel für 50€ und kann ab sofort für die PS4 vorbestellt werden. PC-Nutzer können das Spiel schon jetzt im Steam-Store kaufen, für den gleichen Preis. Wer sich schon jetzt zu der Investition hinreißen lässt, der bekommt das “Firstborn”-Skinpaket als Dreingabe, insgesamt 5 goldene Einfärbungen für die Charaktere Thorn, Reyna, Montana, Marquis und Rath.

Battleborn Pre Order Skins

Wer sich seiner Sache noch nicht so sicher ist, sollte noch ein wenig warten, denn vor dem Release steht im nächsten Jahr noch eine offene Beta auf Xbox One, PS4 und dem PC an – einen Termin dafür gibt es allerdings noch nicht. Playstation-Spieler werden eine exklusive Beta früh in 2016 erhalten.

Quelle(n):
  1. battleborn.com/en/

Ein Kultspiel wird fortgesetzt: System Shock 3 angekündigt!

Damit hatte wohl keiner gerechnet: Otherside Entertainment kündigen mit System Shock 3 die Fortsetzung einer Kult-RPG-Serie an.

System Shock wird älteren Semestern bestimmt ein Begriff sein, verwob es bei Release 1994 doch Horror mit Science-Fiction und Rollenspiel-Elementen. Aus der Egosicht erkundete man eine Raumstation, auf der es nicht mit rechten Dingen zuging. Überall lauerten Mutanten und durchgeknallte Roboter, die einem ans Leder wollten. Der Supercomuter Shodan hatte die Kontrolle über die Station erlangt und plante, die Menschheit auszulöschen. Als einziger Überlebender auf der Station machte man sich daran, Shodan zu vernichten.

1999 folgte mit System Shock 2 der Nachfolger, der auf einem Raumschiff spielte, dessen Crew ausgelöscht und durch Cyborgs sowie Mutanten ersetzt worden war. Obwohl man glaubte, Shodan im ersten Spiel besiegt zu haben, steckte die KI wieder hinter den Geschehnissen. System Shock 2 rückte die Horror-Elemente etwas weiter in den Vordergrund, punktete aber noch immer auch durch die spielerischen Freiheiten und die komplexen RPG-Elemente.

System Shock 2 bot sogar einen Multiplayer-Modus, in dem bis zu vier Spieler gemeinsam das verlassene Raumschiff erforschen durften.

system shock 2

Gleich zwei neue System-Shock-Spiele!

Lange Zeit wurde es still um die Serie. Doch vor wenigen Wochen kündigte das Unternehmen Night Dive Studios an, die Markenrechte an System Shock von Electronic Arts gekauft zu haben. Das Studio arbeitet momentan an einem Remake des ersten Spiels. Nun hat man sich offenbar mit den Otherside Studios zusammengetan, um auch ein System Shock 3 zu realisieren. Und damit konnte man sich keinen besseren Partner suchen. Denn Otherside Entertainment wurde von ehemaligen Looking-Glass-Entwicklern gegründet, welche die beiden System-Shock-Spiele entwarfen.

Damit ist zumindest ein Teil des alten Teams dabei, System Shock 3 zu entwickeln. Allerdings ist momentan noch gar nichts über das Spiel bekannt, außer dass es erscheinen wird. Ob auch dieses Mal wieder ein Multiplayer-Modus mit dabei sein wird, steht ebenfalls noch nicht fest – da dieser Modus aber im Vorgänger extrem beliebt war, ist davon auszugehen, dass sich die Entwickler zumindest Gedanken darüber machen, einen solchen zu integrieren.

system shock remake

In den kommenden Wochen sollen mehr Details zu System Shock 3 bekannt gegeben werden. Dann erfahren wir hoffentlich, ob Shodan wieder mit von der Partie sein wird, wann es erscheinen soll und, ob es einen Multiplayer-Modus gibt. Otherside Entertainment arbeiten derzeit übrigens auch am Rollenspiel Underworld Ascendant, das ein inoffizieller Nachfolger der Ultima-Underworld-Serie aus dem Jahr 1992/1993 wird.

Destiny: Diese 5 Sachen müsst Ihr über den großen Patch am 8.12. wissen

Beim MMO-Shooter Destiny kommt heute am 8.12. der erste große Patch nach König der Besessenen. Was ändert sich alles mit dem Dezember-Update? Was bringt der Patch?

Um 19:00 Uhr heute Abend, am 8.12., soll bei Destiny der große Patch aufgespielt werden. Wartungsarbeiten sollte es eigentlich nicht geben. Es kann nach dem Download dann gleich weitergespielt werden. Groß Spielzeit sollte niemand verpassen, wenn denn alles nach Plan läuft.

Eines der Highlights beim Dezember-Update in Destiny:

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Diese 5 großen Änderungen bringt der Destiny-Patch heute Abend

Über das Dezember-Update redet Bungie bei Destiny schon seit Monaten. Auch wenn noch keine genauen Patch-Notes vorliegen, was sich ändert, wissen wir schon so viel, dass wir Euch eine Zusammenfassung liefern können. Das sind die 5 wichtigen Sachen, die morgen anders sein werden, als heute noch:

Das sind die 5 wesentlichen Änderungen. Jetzt warten wir auf die Patch-Notes und ergänzen den Artikel noch, sollte der Patch die ein oder andere Überraschung bereithalten. Aber diese 5 Änderungen sind wohl die wichtigsten heute Abend.

Update 19:05: Der Patch ist schon da. Ganz ohne Wartung oder so. Wer ausloggt und Destiny schließt, kann es installieren. Auf der Xbox One soll es ungefähr 700 MB haben. Bei der Playstation werden bei vielen wieder die 18 GB angezeigt, das ist ein bekannter Bug, der schon häufiger auftrat. Auch auf der Playstation hat der Patch zu Destiny nur ungefähr 600 MB.

Destiny-Omnigul

Das ändert der Patch 2.1.0 noch – Patchnotes auf Deutsch

  • Exotische Klassen-Items aus der Collector’s Edition können jetzt infundiert werden und man kann sie zusätzlich zu exotischen Rüstungsteilen verwenden.
  • Man hat Probleme bei Beinrüstungen gefixt, durch die diese keine Bonus-Munition gaben.
  • Auf dem Grabschiff geben nun einige Truhen Hadiumflocken statt Wurmsporen.
  • Ein Bug, bei dem Hüter in einem langsamen Sprint festhingen, wurde beseitigt.
  • Den Schädel des schrecklichen Ahamkara hat man der Exotic-Sammlung beigefügt.
  • Der Wille von Crota-Strike (Omnigul) ist nun in den Vorhut- und heroischen Vorhut Playlisten.
  • Der Dämmerungsstrike gibt 500 Vorhut-Ruf beim ersten Mal pro Woche mit jedem Hüter.
  • Drei der Münzen kann nun am Ende eines Schmelztiegel-Matches für Bonus-Loot sorgen (nach ersten Berichten funktionieren sie auch beim Sparrow-Rennen).
Destiny-Petra
Will Euer Ätherisches Licht.
  • Petra Venj akzeptiert nun Ätherisches Licht für Ruf.
  • Die Händler der 3 Fraktionen und Eris nehmen nun “bestimmte Planetenmaterialien für Ruf.” (das dürften die Wurmsporen z.B. sein).
  • In den Belohnungspaketen der 3 Turm-Fraktionen können nun Jahr-1-Schiffe enthalten sein.
  • Und man hat eine Menge an den Schmelztiegel-Karten gedreht und einige bestehende exotische Rüstungen leicht verändert: So wurde beim Achylophagen-Symbiont die Zeit verringert, in der die Golden Gun aktiv ist; bei den Handschellen des Nichts hat man die Zielverfolgung der Scatter Granaten reduziert, bei “Kein Plan B” funktioniert die durch Schrotflinte aktivierte Barriere nur noch bei Verteidiger-Titanen.

DC Universe-Online: Dezember Episode bringt ein Arrow-Abenteuer

Beim Superhelden-MMORPG DC Universe Online (Playstation 3 und PC) ist die Episode 19 erschienen. In einem Solo-Abenteuer geht es gegen Erz-Dämonen, im 4-Spieler Alert setzt sich die Story von Green Arrow fort.

DCUO-Deep-Desires

Dezember bringt wieder „Doppel-Content“ für DC Universe Online. Ein Solo-Abenteuer „Deep Desires“ setzt die Geschichte um Raven und Trigon fort. Jetzt wo Trigon aus dem Weg ist, ringen ihre Brüder um die Vorherrschaft. Zwischen Neid und Völlerei ist der Konflikt im Gang. Völlerei gelüstet es nicht nur nach Futter, sondern auch nach Macht.
In einem 4-Spieler-Alert geht es dann nach Starling City, dem Schauplatz der Abenteuer von „Green Arrow.“ Ra’s al Ghul hat den Bogenschützenn den man aus der TV-Serie kennt, unter seine Gewalt gebracht. Spieler können an der Seite von Black Canary oder Heat Wave gegen Ras ‘al Ghul vorgehen.

Nach erstem Feedback der Fans kommt vor allem das Solo-Abenteuer gut an. Seit letzter Woche ist die Episode 19 schon für Mitglieder spielbar, in den nächsten Tagen können auch Nicht-Member sie im Store erstehen.

Lost Ark: Ganz anders als Diablo 3?

Ein Produzent lehnt sich weit aus dem Fenster und erklärt, was das Action-RPG Lost Ark so anders mache als etwa Diablo 3.

Lost Ark und Diablo 3 – Ähnlich und doch anders

Wer auf Action-RPGs steht und gerne mal ein wenig über den Tellerrand des Westens blickt, der hat sicher schon von dem koreanischen Lost Ark gehört. Jeder, der einen Blick auf erste Bilder und Screenshots wirft, kommt unweigerlich mit dem Gedanken “Das sieht aus wie Diablo 3” in Berührung.

Auch wir haben schon Vergleiche angestellt: Lost Ark Special: Diablo 3 in hübsch und besser?

Der Leiter von smilegate, Ji Won-gil, beantwortete in einem Interview mit 17173.com einige Fragen und erklärte, wie sich das Spiel vom Konkurrenten Blizzards unterscheiden würde.

Lost Ark Statues City
Alles eine Frage der Sichtweise

Won-gil geht auf einige Unterschiede der beiden Spiele ein. “Aufgrund des ähnlichen Kamerawinkels ist es nur normal, dass die Spieler Lost Ark mit Diablo 3 vergleichen. Wenn sie aber erst eine Runde Lost Ark gespielt haben, werden sie feststellen, dass die Spiele große Unterschiede haben. Lost Ark basiert auf einem ziellosen Kampfsystem, bei dem die Spieler Feinde umstoßen und zurückwerfen können. Sie können die Gegner auch in die Luft schleudern, um dort weitere Kombos zu entfesseln.” Ob sich zumindest dieser Aspekt spielerisch wirklich so stark von Diablo 3 unterscheidet, bleibt abzuwarten.

“Abgesehen davon ist die Kamera nicht statisch, sondern dynamisch, um den Spielern den Kampf aus mehreren Perspektiven zu zeigen.”

Wie diese dynamische Kamera im Spiel aussieht und die Umgebung fest in die cineastische Erzählung eingebaut ist, zeigt der 8-minütige Trailer.

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“Zu guter Letzt ist Lost Ark kein Dungeon-Spiel. Es betont deutlich Open-World-Abenteuer.” Laut Won-gil wird die Spielwelt wirklich “gigantisch” sein.

“Kampf ist nur ein Teil des Spiels”

Aber Lost Ark will noch mehr Unterschiede aufzeigen. So soll das Kampfsystem nur einen Teil der Spielerfahrung ausmachen und auch ein klassisches “Abenteuer”-Gefühl in den Vordergrund rücken. Hier ist besonders die dynamische Kamera hilfreich, welche die Spieler etwa durch einen einstürzenden Dungeon scheucht, in dem ein Drache Stück für Stück die Umgebung zerlegt.

Lost Ark Combat Mage
Leicht zu lernen, schwer zu meistern – auch in Lost Ark ein Thema.

Eine letzte Gemeinsamkeit lässt man dann aber doch durchschimmern. So sollen die Klassen und das Spiel als Ganzes “viel Tiefe bieten und doch leicht zu verstehen” sein. Das ist im Grunde auch nur eine Abwandlung des beliebten “Leicht zu lernen, schwer zu meistern”. Dafür wolle man “Gewohnheit neu definieren” – Lost Ark soll sich frisch anfühlen, was sich auch in der Spielwelt widerspiegelt, die mehrere Kulturen und Epochen abdeckt – so gibt es Drachen, aber auch Roboter und Kampfmaschinen, mal im asiatischen, mal im nordischen Setting.

Bisher ist Lost Ark noch nicht für den Westen geplant, in Korea steht erst einmal die Beta an – es bleibt zu hoffen, dass es das Spiel auch irgendwann zu uns schafft.

Quelle(n):
  1. 2p.com

Camelot Unchained: Die Veilwalker lüften den Schleier (Stealth-Klasse)

Bei der zehnten Klassen-Vorstellungen enthüllt Camelot Unchained nun endlich die Klassen, die einem Schurken am nähsten kommen.

Anders als bei den Bogenschützen mit ihrem Tarnsystem, oder den Non-Combat Klassen der Kundschafter, handelt es sich bei den Veilwalkern um die vielleicht Schleicher/Schurken ähnlichsten Klassen von Camelot Unchained (RvR-MMORPG). Doch spielen tun sie sie sich völlig anders.

Normalerweise beginnen wir unsere Klassenartikel mit der Vorstellung der Klassen und erklären euch dann, wenn nötig, einige der dazu gehörenden Spielmechaniken und Ideen. Doch das Stealthsystem dieser Klasse ist so unterschiedlich vom typischen MMO-Einerlei, dass wir es diesmal vorziehen.

Wir lüften den Schleier: Das Stealth-System der Veilwalker!

Das Thema Stealther (Schleicher) war von Beginn an ein heiß diskutiertes Thema bei Camelot Unchained und wurde in mehreren Artikel beleuchtet. Den Grund dafür fasst Mark Jacob wie folgt zusammen:

Als Spieler liebte ich Stealther und habe zahlreiche stealth-basierte Charaktere in MMORPGs gespielt. Auf der anderen Seite bin ich als Designer, speziell bei einem RvR-fokussierten MMORPG wie Camelot Unchained, tief über sie und ihre Auswirkung auf das Spiel besorgt. Ich will nicht eine Klasse hinzufügen, welche, aufgrund der realen oder wahrgenommen Stärke, genauso viele Spieler verscheucht wie anzieht. Außerdem will ich auch keine Klasse, die ständig generft werden muss, um genau die Balance zu finden, die Nicht-Stealther zufrieden stellt.

Daher waren sich die Jungs von CSE von Beginn an sicher, dass sie, wenn sie denn überhaupt irgendeine Art von Stealth ins Spiel bringen würden, eine innovative und unterhaltsame Art und Weise finden müssen.

Camelot Unchained Veilstalker Red Cap Shadow Walkers
Konzeptzeichnung eines Veilstalker (Arturian), Red Cap (TDD) und Shadow Walkers (Viking)

Die Idee der Designer war die Erschaffung der sogenannten Veilwalker, die sich entgegen anderer Klassen durch den Veil (Schleier) bewegen können. Dieser ist eine wichtige Komponente für den Hintergrund des Spiels und auch für das Gameplay. Er ist eine Art magische Ebene, eine lebendige Welt, die sich mit der Spielwelt überschneidet und in Form von Veilstürmen Chaos und Zerstörung verursacht.

Den “Schleier” zu dieser Welt können Veilwalker durchdringen. Dabei beginnt die Welt um sie herum zu verschwimmen, als ob sie durch Nebel schauen würden. Vergleichen kann man dies etwa mit dem Herrn der Ringe, wenn Frodo den Ring überstülpt und dadurch in eine andere Dimension gelangt, wodurch er für alle Normalsterblichen nicht mehr zu sehen ist.

Camelot Unchained Sturm Veil
Der Veil und seine mörderischen Stürme stellen die größte Gefahr in Camelot Unchained dar

Im Inneren des Veil können sich die Walker mit normaler und manchmal erhöhter Geschwindigkeit bewegen. Aber aufgepasst! Denn der Veil lebt und hat seine eigenen Verteidigunsmechanismen, die er Eindringlingen entgegen schleudert. Zum Beispiel die Geister der Toten Veilwalker, welche nach den Seelen ihrer lebenden Brüder gieren. Veilwalker müssen also immer auf der Hut sein.

Darüber hinaus verursacht das Durchqueren des Schleiers Schmerzen und kann die Veilewalker im Laufe der Zeit verändern. Dieser Schmerz wird umso größer je mehr Stealther aus dem gleichen Reich sich in einer Gegend mit wenigen Gegnern aufhalten. Die Bildung und Aufrechterhaltung einer “Gank-Gruppe” wird dadurch keine leichte Aufgabe sein und soll sich laut den Entwicklern auch weniger lohnen als solo zu spielen. Hierin unterscheiden sich die Veilwalker stark von den meisten anderen bekannten Klassen des Spiels, die oft recht Gruppen-orientiert sind.

Als Ausgleich erhalten die Walker für all diese Risiken laut Mark Jacobs: “Kraft, Bewegungsgeschwindigkeit, ein Spiel im Spiel und eine Herausforderung wie keine andere!”

Camelot Unchained Veilwalker Dolche
Dolche sind die bevorzeugte Waffe der Veilwalker

Doch dazu mehr in den folgenden Klassenbeschreibungen:

Veilstalker

Camelot Unchained Veilstalker

Die Veilstalker (Arthurian) im Dienste König Arthus sind stolz darauf, als erste den Zugang zum Veil erlangt zu haben, wodurch sie von allen Veilwalkern die älteste Tradition und somit die meiste Erfahrung im Umgang mir den dort verborgenen Kräften haben. Für diese Fähigkeiten zahlen die Veilstalker jedoch einen hohen Preis, denn ihr Körper wird bei jedem Betreten des Veils besonders in Mitleidenschaft gezogen.

Den Veil betreten Veilstalker durch Portale, die sie zwischen sich und dem Veil erschaffen können. Je länger Veilstalker im Veil verbringen, desto mehr “Arcane Charges” bauen sie auf, die sie außerhalb des Veil als Schadensbonus und besondere Schadenseffekte für ihre Angriffe nutzen können.

Sie sollten jedoch nicht zu lange zögern ihre Kräfte einzusetzen, da die “Charges” umso schneller wieder verschwinden, je länger sich die Veilstalker außerhalb des Veils aufhalten. Darüber hinaus gelten sie als Meister des Unterbrechens (Magie, Heilung und einfache Waffenangriffe), was sie vor allem zum Alptraum von Magiern macht. Doch anderes als der “Stunlock” anderer Spiele, sorgen die Unterbrechen-Fähigkeiten der Klassen in Camelot Unchained nicht für völlige Bewegungs- und Handlungsunfähigkeit.

Der Fokus der Stalker liegt (anders als bei den meisten Klassen von CU) eher im Bereich 1vs1, gegen Fernkampfklassen wie die Magier und die Bogenschützen, die “DamageDealer” des Spiels. Damit kommen sie klassischen Schuken-/Assassinen-Klassen anderer MMOs noch am nächsten, zumindest innerhalb der Grenzen die Camelot Unchained vorgibt. 

Red Cap

Camelot Unchained Red Cap

Die Red Cap (Tuatha Dé Danann) nutzen ihr Blut (Energieart ähnlich Mana). Aber keine Sorge… ihr Blutvorrat regeneriert sich im Veil besonders schnell. Das zahlt sich gleich auf zweierlei Weise für sie aus, da der Höhe des im Veil gewonnenen Blutvorrates in Bonusschaden umgewandelt werden kann. Doch sie müssen vorsichtig sein, denn außerhalb des Veils, vor allem bei Tageslicht, sinkt ihr Blutvorrat langsam, aber kontinuierlich und damit eben auch der Energiepool zum Einsatz ihrer Fähigkeiten.

Die Red Caps können besonders hart und schnell zuschlagen und dabei Flüche austeilen, mit denen sie zum Beispiel das Blut ihrer Feinde und derer Leichen stehlen und selbst nutzen können (Life-Leech). Und mit ihren besonderen Dolchen sind sie sogar in der Lage selbst schwerere Rüstungen zu durchdringen. Alles in allem ähneln die Red Caps eher einem Blut-Magier oder “Vampiren” als einem typischem Assassinen.

Shadow Walker

Camelot Unchained Shadow Walker

Die Shadow Walker (Viking) sind nicht nur darin geübt den Veil zu durchwandern, sondern auch die Dunkelheit der Nacht. Dafür erhalten sie einige Nachteile im gleisenden Licht der Sonne. Dies macht sie vor allem zum Schrecken für einige der auf die Nacht spezialisierten TDD Klassen (z.B. die Shapeshifter-Klasse der Morrigan).

Dunkelheit spielt auch eine besondere Rolle beim Eintritt in den Veil. Zwar können die Walker dies überall tun, es gelingt ihnen jedoch wesentlich schneller, wenn sie bereits verborgen sind. Darüber hinaus ist auch ihre Laufgeschwindigkeit und ihr Schaden erhöht, wenn sie des Nachts den Veil verlassen und sich weiterhin ungesehen in der normalen Welt bewegen können, bis sie angreifen, oder durch Skills entdeckt werden. Auch erhalten sie so eine besondere Fähigkeit, die ihnen erlaubt gegnerische Veilwalker im Veil zu erkennen und von dort in die reale Welt zu ziehen.

Sie sind nicht die stärkste aller Stealth-Klassen, wenn es alleine um den reinen Schaden geht. Was vielleicht auch daran liegt, dass ihre Fähigkeiten nicht funktionieren, wenn sie mit Metall (z.B. Waffen) in Berührung kommen. Daher führen die Shadow Walker vor allem besondere, aus Knochen gefertigte Waffen mit sich. Mit diesen führen sie starke Unterbrechungsfähigkeiten aus, was sie in Kombination mit ihrer besonderen Verborgenheit im Veil, aber auch in der Nacht, zu einer gefürchteten Klasse macht, die selbst andere Stealther in Panik versetzen kann.

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Weitere Klassen-Vorstellungen und Infos zum Spiel findet ihr auf unserer News-Übersicht zu Camelot Unchained.