Conan Exiles: Trebuchet für Belagerungen im Spiel – So baut ihr das Katapult!

Das Barbaren-Survival-MMO Conan Exiles bekam mit Update 23 ein neues Gerät, das Belagerungen erst richtig möglich macht: Trebuchet-Katapulte! Mit diesen Wurfmaschinen könnt ihr nun effektiv und physikalisch korrekt gegnerische Befestigungen zerlegen!

Trebuchets, auf Deutsch auch “Triboke” genannt, waren im späten Mittelalter furchterregende Wurfmaschinen, die mit Hilfe eines Gegengewichts und eines langen Wurfarms schwere Steinkugeln Hunderte von Metern weit schleuderten.

Historisch sind die Trebuchets erst um das 13. Jahrhundert herum belegt, aber anscheinend gab es die komplexen Belagerungsgeräte schon im prähistorischen hyborischen Zeitalter in Conan Exiles!

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Conan Exiles – Trebuchet bauen – So geht’s!

Bislang konntet ihr nur mit Hilfe von explosiven Gefäßen, die ihr von Hand bis zum Ziel schleppen musstet, gegnerische Befestigungen zerstören. Das ändert sich mit dem Trebuchet, das mit dem Update 23 als zweiter neuer Content nach Farbstoffen ins Spiel kam. Das Trebuchet ist eine komplexe Maschine, die ihr fest montiert und an einem sorgsam ausgewählten Ort errichtet.

Conan Exiles Rad des Schmerzes

Dazu benötigt ihr Stufe 15 und das Talent „Engineer“. Danach baut ihr für 200 Holz, 13 Eisenverstärkungen, 25 Ziegel und 30 Holzbretter eine Trebuchet-Basis. Dort errichtet ihr weiter den Rahmen der Wurfmaschine mit weiteren 200 Holz und 13 Eisenverstärkungen sowie den Wurfarm samt Gegengewicht mit 200 Holz, 13 Eisenverstärkungen und 25 Seilen. Fertig ist das Trebuchet!

Conan Exiles – Belagerungen – Trebuchet – Physik vs. Festungen

Sobald das Trebuchet fertig ist, wird es dort auch bleiben. Das Gerät ist nämlich nicht beweglich und bringt daher nur etwas, wenn es in Schussweite einer feindlichen Befestigung steht. Ihr könnt mit dem Trebuchet die bereits bekannten explosiven Gefäße verschießen oder aus 25 Steinen und zehn Seilen Munition direkt in der Maschine produzieren. Packt Steine und andere schwere Dinge in das Gegengewicht und justiert so die Reichweite und die Geschossflugbahn.

Conan Exiles Piraten

Das Trebuchet selbst kann nicht bewegt werden, ihr könnt es aber nach links und rechts rotieren lassen, wenn ihr gegen die entsprechenden Hebel lauft und das Gerät so dreht. Passt aber auf, dass euch kein feindlicher Spieler beim Belagern stört und eure teure Wurfmaschine zerlegt. Große Belagerungen sollten also immer Team-Aufgaben sein, bei denen ihr eure Freunde oder euren Clan mitnehmen solltet.

Habt ihr das Trebuchet schon ausprobiert? Wie waren eure Erfahrungen? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!

Auch interessant: Conan Exiles – 500 Euro Kopfgeld für Exploits!

Quelle(n):
  1. PCGamesN
  2. Guided

ESO: Server Status am 4.4 und 5.4 für PS4 Xbox One- Wartungsarbeiten, Patch-Notes

The Edler Scrolls Online bekommt einen Zwischen-Patch. Die Wartungsarbeiten sorgen daher für Offline-Server. Erfahrt hier, wie lange die Maintenance in etwa dauert und was in den Patch-Notes steht.

The Elder Scrolls Online titel

The Elder Scrolls Online wird mit einem Patch aktualisiert, weswegen die Server offline sind. Dies betrifft die PC-Version am 3. April ab 10:00 Uhr, während die Xbox One am 4. April und die PS4 am 5. April um jeweils 12:00 Uhr fällig sind. Das Update behebt vor allem Probleme mit bestimmten Fähigkeiten und Zerstörungsstäben sowie ein paar Bugs im Raid „Schlund der Lorkhaj“ und im User-Interface.

The Elder Scrolls Online – Patch v2.7.11 Wartungsarbeiten – Das sind die Patchnotes

Das Update ändert die folgenden Dinge in allen vErsionen von The Elder Scrolls Online:

  • Hinab in den Schlund: Diese Quest kann nicht länger geteilt werden, womit sie an die übrigen Prüfungsquests angeglichen wird.
  • Nachdem ihr Rakkhat besiegt habt, wird der uralte Mondtalisman wieder für alle, die ihn töteten, ohne vorher „Hinab in den Schlund“ anzunehmen, in der Truhe liegen.
  • Das Nachrichtenfenster wird sich nicht mehr schließen, falls ihr es, kurz nachdem ihr das Gebiet gewechselt habt, öffnet.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte Alchemie-Reagenzien nicht in den Reagenzien-Suchergebnissen der Gildenhändler erschienen.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Verzauberungsbonus eines Mahlstrom-Zerstörungsstabes nicht für mehr als einen Spieler funktionierte, falls mehrere Spieler auf dasselbe Ziel „elementare Wand“ anwendeten.
  • Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das das Hlaalu-Einrichtungsdokument nach dem Öffnen manchmal leer sein konnte.
  • Daedrische Beschwörung – Explosiver Begleiter: Ein Problem mit den Rängen I bis III dieser Fähigkeit wurde behoben, durch das der Pulsschaden des explosiven Begleiters durch „daedrische Beute“ anderer Spieler erhöht wurde.

Die Wartungsarbeiten auf dem PC sollten laut Aussage von ZeniMax voraussichtlich bis 16:00 Uhr beendet sein.

Die Wartungsarbeiten für die PC-Version waren früher als erwartet beendet. Seit 15:00 Uhr sind die Server von The Elder Scrolls Online wieder aktiv.

Die Updates für Xbox One und Playstation 4 werden erst ab 12:00 Uhr aufgespielt. Sollten sie ähnlich lange dauern, wie die PC-Version, so sollten sie voraussichtlich gegen 17 Uhr aufgespielt sein.

Auch interessant: The Elder Scrolls Online – Alle herstellbaren Sets mit Fundorten

Quelle(n):
  1. ESO-Forum

Warframe: Erfolgsrezept – Lotus ist „Stimme des Spiels“ in jeder Hinsicht

Bei Warframe ist die Community-Managerin Rebecca Ford auch die Stimme der AI Lotus. Das hilft im Alltag.

Gameindustry.biz hat ein langes Interview mit Rebecca Ford geführt. Die erzählt, wie schwierig und vielfältig der Job des Community Managers heute ist. Denn es reicht den Fans bei einem Spiel wie Warframe nicht mehr, nur die Informationen zu erhalten. Sie wollen auch ein „Spektakel“ drumherum: etwa einen Live-Stream der Entwickler, der die Spielerschaft unterhält.

Ein Shitstorm darf nicht die Kreativität der Entwickler behindern

Auf der anderen Seite ist es schwierig, den Entwicklern zu sagen, was die Community gerade denkt und fühlt. Gerade wenn wieder einer der „Mistgabel“-Momente ansteht, wenn die Community droht, alles in Schutt und Asche zu legen, weil sie mit einer Entwickler-Entscheidung unzufrieden sind.

Es hilft den Entwicklern nicht, diesen Druck direkt weiterzugeben und sie zu stressen, weil sie dann dazu neigen, alles in Frage zu stellen, glaubt Ford. Daher sei es der Job des Community Managers, solche Momente in den Zusammenhang zu setzen: „Die Leute ärgert das, aber sie sind jetzt seit 4 Jahren da. Es kann also nicht alles falsch gelaufen sein. Wenn wir so furchtbar wären, wie sie jetzt sagen, hätten wir es doch niemals so weit gebracht.“

warframe2

Man muss sich mit Spieler-Feedback beschäftigen, es filtern und sortieren, aber man dürfe es auf keinen Fall die Kreativität im Büro hemmen lassen.

Man müsse klar stellen, dass Warframe den Entwicklern gehört und sie ihre Visionen verwirklichen wollen. Auf der anderen Seite dürfe man niemals den Respekt vor den Spielern verlieren, die ihre eigenen Ansprüche haben.

Community-Managerin spricht auch die KI Lotus

Einen besonderen Vorteil hat Rebecca Ford bei Warframe. Da das Spiel in einer schwierigen Zeit für das Studio zusammenkam, sparte man damals an Synchronsprechern. Also übernahm Ford die Rolle der Intelligenz „Lotus“, eine Cortana-ähnliche Figur, die Spieler anleitet. Sie wird auch „Space Mom“ genannt.

Laut Ford werde sie als Community Managerin dadurch respektiert und genießt einen Vertrauensvorschuss.

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Die Spieler wussten, dass Ford Ahnung vom Spiel hat, immerhin war sie ein wichtiger Teil von Warframe. Sie war in jeder Mission zu jeder Zeit da. Dadurch erhielt Ford einen Vertrauensvorschuss, der über die Zeit noch gewachsen ist. Als Tipp für andere Entwickler rät Ford: Es müssten nicht alle Community Manager gleich Synchronsprecher sein, aber sie müssen eine Vertrauensbrücke zu den Spielern aufbauen. Das müsse Games-as-a-service-Spielen gelingen.

Mein MMO meint: Es ist interessant, Warframe zu studieren, um zu erkennen, was genau der Underdog besser als viele andere macht, um so ein Erfolg zu sein. Gutes Community-Management ist für solche “Überraschungserfolge” offensichtlich extrem wichtig. Hier sind Parallelen zu ARK: Survival Evolved zu erkennen. Auch Studio Wildcard hat betont, wie wichtig es ist, hier Top-Leute zu haben.


.Auch eine schöne Stimme hat der neue Warframe Octavia:

Warframe: Octavia kommt – Actionspektakel feiert mit Hymne

Quelle(n):
  1. gamesindustry.biz

Destiny: Dinklebot ist zurück! – Easter-Egg zum “Peter Dinklage”-Geist

Beim MMO-Shooter Destiny haben die Hüter ein Easter-Egg entdeckt: Dinklebot ist mit seiner berüchtigten Voice-Line zurück.

Seit einigen Jahren läuft es für Peter Dinklage richtig gut: Er bekam die Rolle als Tyrion Lannister in Game of Thrones und machte sie zu seiner eigenen. Dadurch erlangte er weltweite Bekanntheit.

Dass er einst die Sprecherrolle des Geists in Destiny innehatte, gerät da beinahe in Vergessenheit. Mit dem Erfolg rund um GoT kamen auch volle Terminkalender, was es für die Macher hinter Destiny schwierig machte, Dinklage für neue Aufnahmen zu engagieren. In den beiden DLCs in Jahr 1 schwieg der Geist daher.

Destiny-Ghost

Aus diesem Grund entschied man sich, die Geist-Rolle mit dem Profi-Synchronsprecher Nolan North neu zu besetzen. Im Deutschen blieb die Original-Stimme von Claus-Peter Damitz, der übrigens auch in Game of Thrones Dinklage die Stimme leiht.

That Wizard came from the Moon!

Der Geist mit der Dinklage-Stimme wurde von der englischsprachigen Community liebevoll Dinklebot genannt. Schon vor dem Launch von Destiny, in der Alpha, sorgte er für Aufsehen:

In der Mission “Das Dunkle Innere” weist der Geist darauf hin, dass die Hexe, die es zu besiegen gilt, vom Mond kommt. Im Englischen heißt das: “The Wizard came from the Moon!” Dinklage las diese Zeile aber derart emotionslos vor, dass sie zum Running-Gag wurde. Hier ist die Original-Vertonung:

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Bungie bewies Humor und gab sogar ein T-Short mit dieser Zeile heraus. Da Nolan North aber nicht nur die neuen Geist-Aufnahmen sprach, sondern auch die alten nachsynchronisierte, verschwand diese berüchtigte Voice-Line aus Destiny.

Bis jetzt! Denn das Zeitalter des Triumphs brachte diesen Satz von Dinklebot zurück. Im folgenden Video könnt Ihr die Dinklebot-Rückkehr hören. Direkt im Anschluss räuspert sich der Geist und wechselt wieder zur “Nolan North”-Stimme:

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Im deutschsprachigen Raum ist das für viele Hüter sicher keine große Sache, aber die englischsprachige Community feierte diese Entdeckung in den letzten Tagen mit einer gehörigen Portion Nostalgie.


Interessant: Destiny 2: Der Release ist nicht das Ende von Destiny 1 – Noch nicht

Dauntless: Das Monster ist tot – Was nun? Crafting und Shop vorgestellt

Im kommenden Koop-Action-RPG Dauntless werdet ihr einen Ingame-Shop nutzen können, der nun doch nicht nur kosmetische Items enthält.

Dauntless wird mit einem Free2Play-Modell auf den Markt kommen, daher ist ein Ingame-Shop nötig, um den Spielbetrieb und die weitere Entwicklung des Rollenspiels finanzieren zu können. Die Entwickler gaben an, dass es definitiv keine Items im Shop zu kaufen geben wird, welche eine Pay2Win-Situation erschaffen werden. Es sollen dort nur kosmetische Dinge zu erwerben sein.

dauntless-1
Rohstoffe sammeln ist sehr wichtig

Doch so ganz stimmt das nicht. In Dauntless ist Crafting wichtig. Um mächtige Waffen und Rüstungen herstellen zu können, müsst ihr entsprechende Rohstoffe sammeln, welche ihr nach dem Kampf mit einem der Behemoths erhaltet.

Behemoths, die riesigen Gegner, verwandeln sich nach ihrem Ableben zurück in die Substanz Aether, aus der sie geschaffen sind. Dieses Aether muss gesammelt werden, um daraus neue Ausrüstung herstellen zu können. Außerdem ist es möglich, Trophäen von den Monstern zu erhalten, die ihr ebenfalls nutzen könnt, um daraus Waffen und Rüstungen herzustellen.

Dauntless-Helden

Das Aether bringt ihr zur Stadt Ramsgate, wo der Schmied Arkan Drew Ausrüstung daraus für euch herstellt. Je nachdem, welchen Behemoth ihr erledigt habt, hat das Aether andere Eigenschaften und kann zu unterschiedlichen Items umgewandelt werden. Manche Ausrüstung benötigt auch mehrere verschiedene Materialen, sodass ihr nicht nur einen, sondern mehrere Behemoths jagen müsst. Es kann also durchaus etwas länger dauern, bis ihr alle nötigen Rohstoffe gesammelt habt. Und genau hier kommt der Ingame Shop ins Spiel.

Booster erleichtern es euch, Ressourcen zu sammeln

Neben kosmetischen Gegenständen, durch welche ihr euren Helden individualisieren könnt, findet ihr im Shop auch Booster, die es euch ermöglichen, mehr Ressourcen von einem erlegten Behemoth zu sammeln. Zur Wahl stehen euch Champion- und Patron-Booster. Champion-Booster wirken sich nur auf euch aus, Patron-Booster auf die ganze Abenteuergruppe. Mit einem Patron-Booster erhaltet ihr überdies die Chance, kosmetische Items von Behemoths zu bekommen.

Die Booster werden immer nur eine bestimmte Zeit aktiv sein. Wie lange, das wollen die Entwickler des Action-RPGs Dauntless noch festlegen, genau wie den Preis. Dauntless wird noch in diesem Monat in eine erste Alpha starten. Einen genauen Termin geben die Entwickler noch bekannt.

Weitere Artikel zu Dauntless:

Dauntless: Die erste Alpha startet – Meldet euch hier an!

Dauntless: Kleider machen Leute, aber kein Geld – Faires Free2Play

Quelle(n):
  1. PCGamesN

Star Citizen: 2.6.2 ist live – Die Mega Map ist da!

Cloud Imperium Games veröffentlichte Patch 2.6.2 für die Alpha des Weltraum-Onlinespiels Star Citizen und führt damit das Mega-Map-Feature ein.

Mit dem neuesten Update 2.6.2 wird ein wichtiger Schritt hin zum persistenten Universum von Star Citizen getan. Denn das Mega-Map-Feature führt eine neue Art des Objekt-Streamings ein. Das Objekt-Container-Streaming lädt wichtige Elemente vor oder erzeugt diese durch Streaming.

Dies führt dazu, dass die Ladezeiten zwischen den Spielmodi – Weltraum-Action und Shooter – deutlich verkürzt werden. Letzten Endes sollen bei Star Citizen ja eigentlich gar keine Ladezeiten mehr entstehen. Im späteren persistenten Universum wird es fließende Übergänge zwischen den Weltraum-Gefechten und dem Herumlaufen auf Planeten und Stationen geben.

Star Citizen Buccaneer 2

Neues Schiff, neuer Sale – Drake Buccaneer

Außerdem bringt der Patch eine Reihe von Bugfixes mit sich und verbessert den Netzwerkcode. Neu ist das schwer bewaffnete Kampfschiff Drake Buccaneer. Das Schiff eignet sich am besten für schnelle und harte Angriffe, allerdings weniger für länger andauernde Gefechte. Um die Einführung des neuen Raumschiffs zu feiern, findet aktuell beim fiktiven Hersteller Drake Interplanetary ein Sale statt.

Star Citizen: Wann kommt Update 3.0?

Als nächstes steht das große Update 3.0 an, für welches es aber aktuell noch keinen Zeitplan gibt. Mit Version 3.0 sollen offenbar prozedural generierte Planeten ihren Weg in das Spiel finden, auf denen ihr dann auch landen und herumlaufen dürft. Allerdings machen momentan Gerüchte die Runde, dass noch vor Update 3.0 ein solches Feature eingeführt werden könnte, mit dem ihr einige Monde betreten können sollt.

Diese Gerüchte werden durch eine Aussage von Chris Roberts, Gründer von Cloud Imperium, unterstützt, laut der das gesamte Team momentan die Updates der Vergangenheit und Zukunft überprüft und plant.

Star Citizen kommt also mit kleinen aber feinen Schritten immer ein Stückchen weiter. Vor allem auf Version 3.0 sowie die Single-Player-Auskopplung Squadron 42 freuen sich die Spieler. Doch wann diese erscheinen, ist aktuell noch nicht bekannt.

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Weitere Artikel zu Star Citizen:

Star Citizen: Entwicklern basteln Basketballspiel in nur einer Stunde

Star Citizen 2.6.2: Mega-Map bereitet persistentes Universum vor

Quelle(n):
  1. Gamestar

H1Z1 King of the Kill: Wie McDonalds – Schlechte Kritiken, viel Erfolg

Der Battle-Royale-Shooter H1Z1: King of the Kill ist wie „McDonalds”: Obwohl er scharf kritisiert wird, gibt es zahlreiche Kunden.

Die US-Seite Kotaku hat sich mit einem interessanten Phänomen beschäftigt: Der Battle-Royale-Shooter H1Z1: King of the Kill gehört zu den meistgespielten Games auf Steam, laut deren Statistik. Aber er weist nur durchwachsene Werte bei den Reviews auf.

Normalerweise sind die Games, die in den Top 10 der Spiele mit den meisten Nutzern auftauchen, wohlgelitten in den Steam-Reviews.

  • Dota 2 wird „sehr positiv“ bewertet
  • Counter-Strike: Global Offensive – ebenfalls sehr positiv
  • Grand Theft Auto V größtenteils positiv
  • H1Z1: King of the Kill kommt hingegen nur auf ein „Ausgeglichen“ und hat im Verhältnis zu den anderen Games auf den Top-Positionen viele negative Bewertungen. Bei knapp 64000 Reviews sind 25000 negativ.

Vor allem kritisieren die Fans, dass H1Z1 unfertig und buggy ist. Daybreak Games wird vorgeworfen, sich mehr um Mikrotransaktionen zu kümmern, als das Spiel fertigzustellen.

Über 100.000 Leute spielen gleichzeitig H1Z1: King of the Kill

Dagegen spricht aber die Erfolgsgeschichte des Shooters. H1Z1: King of the Kill entstand im Februar 2016 als Abkopplung des Zombie-MMOs H1Z1 und gewann langsam aber sicher an Popularität auf Steam.

In den ersten Monaten stand man so bei 19.000 Spielern, die gleichzeitig online waren, als Höchstwert. Zu Beginn von 2017 war man schon bei 40.000 angelangt, mittlerweile sind es immer öfter über 100.000 Spieler.

H1Z1-Steam10

Als Grund für den Erfolg wird vor allem die Präsenz von H1Z1 auf Twitch ausgemacht, wo das attraktive Battle-Royale-Konzept viele Zuschauer anzieht.

H1Z1: King of the Kill – Leider geil

Wie passt das zusammen? Es ist ein seltsames Phänomen. In den negativen Reviews heißt es immer wieder: Bugs! Dieselben Bugs sind seit 2 Jahren im Spiel. Zu wenige Updates, es tut sich zu wenig.

Auch in den positiven Reviews heißt es: Ja, es sind Bugs im Spiel, aber das Gefühl, wenn man gewinnt, ist einfach zu toll und entschädigt für vieles.

Wie die Reviews zeigen, spielen auch Leute, die H1Z1 angeblich abgrundtief hassen, es immer weiter und immer wieder. Einer sagt, er habe H1Z1 schon viermal deinstalliert. Viele der Steam-Kritiker, die negativ urteilen, haben 50 Stunden und mehr mit H1Z1 verbracht.

H1Z1-Feuer
Wie McDonalds

Ein ähnliches Phänomen wie bei der Fast-Food-Kette McDonalds. Auch da war und ist der Ruf umstritten. Die Leute wandern aber trotzdem in Scharen in die Fresstempel. Es schmeckt ihnen angeblich nicht, essen tun sie aber doch dort.

Offenbar ist das Spielkonzept der Battle-Royale, wo Frust und Triumph so nah aneinander liegen, eine Erfolgsformel. Sie bringt Spieler in die tiefsten Tiefen und höchsten Höhen. Eine Hassliebe zwischen Spiel und Spieler entsteht – die Leute können einfach nicht aufhören H1Z1 zu spielen, auch wenn sie es angeblich hassen.

H1Z1 vs. PlayerUnknwon’s Battlegrounds

Allerdings: Mit PlayerUnknown’s Battlegrounds ist H1Z1 nun ein Battle-Royale-Konkurrent gewachsen, der auf dasselbe Konzept setzt und in kurzer Zeit großen Erfolg erzielt hat. Im Vergleich zu H1Z1, das eher auf schnelle Action und Arcade setzt, ist Battlegrounds realistischer.

Battlegrounds

Aber H1Z1 kann sich gegen den Neuling gut behaupten. Offenbar ist Platz genug für zwei Battle-Royale-Spiele auf dem Markt. Es ist ja auch genug Platz für Burger King neben McDonalds.


Einige der Probleme geht H1Z1: King of the Kill dann doch an:

Bei H1Z1: King of the Kill sollt Ihr bald sehen können, auf was Ihr ballert

Quelle(n):
  1. Kotaku

The Division: Loadouts – Warum nicht sofort?

Bei The Division werden in wenigen Monaten Loadouts eingeführt. Für einige Spieler kommen sie viel zu spät.

Das Jahr 2 von The Division läuft. Ende Februar kam mit “Last Stand” das letzte Content-Update für das Jahr 1, nun warten die Agenten auf neue Inhalte.

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Ubisoft und Massive kündigten für das Jahr 2 zwei Erweiterungen an. Die erste wird für den Sommer erwartet und bringt drei große Neuerungen, darunter die Loadouts.

Was sind Loadouts in The Division?

Die Loadouts sind ein Feature, das die Agenten schon seit den Anfangstagen von The Division fordern. Wer Loaouts will, der verlangt nach der Möglichkeit, seine Builds abspeichern und zwischen diesen mit nur einem Klick wechseln zu können. So müsst Ihr nicht mühsam jedes Gear-Teil und jede Fertigkeit einzeln austauschen, wenn Ihr eine neue Aktivität startet. Loadouts sparen also Zeit und Nerven.

loadouts division

Im Livestream zum einjährigen Jubiläum von The Division gewährten die Entwickler einen Blick auf dieses Feature, das die Agenten erst im Sommer im Spiel vorfinden werden:

Über Euer Inventar kommt Ihr zu den Loadouts. Auf der linken Seite seht Ihr die Loadouts (es wird ingesamt 6 Loadout-Slots geben, die Ihr nach Belieben benennen könnt) und auf der rechten Seite werden die gespeicherten Einstellungen aufgelistet. Die Loadouts speichern die Waffen, die Rüstungsteile, die Talente und die gewählten Fertigkeiten. Sie können jederzeit angepasst und überarbeitetwerden.

Agenten fordern: Wir wollen Loadouts sofort

Erst vor wenigen Tagen gab es auf Reddit wieder eine Diskussion über Loadouts. Man habe die Loadouts ja schon im Stream gesehen – warum wartet Massive noch so lange, bis sie dieses Feature aufspielen?

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Schließlich sind Loadouts seit dem “Last Stand”-DLC so notwendig wie nie zuvor: Viele Agenten haben eigene Builds für diesen PvP-Modus erstellt, den sie nun immer wieder aufs Neue zusammenbauen müssen, wenn sie zwischen PvE und PvP wechseln.

Ein User klagt, dass er seinen Agenten immer abhängig von seinen Mitspielern umbauen müsse. Er käme kaum noch dazu, das Spiel zu spielen, da er ständig Items hin und her schieben müsse.

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Massive hatte nun über ein Jahr Zeit, dieses Feature einzubauen. Nun komme es erst zu einer Zeit, in der neuer Content selten sein wird. Ein Spieler schreibt, er habe die legendären Missionen schon über 20 Mal gespielt. Nur weil Loadouts kommen, werde er diese nicht wieder 20 Mal spielen.

Loadouts brauchen noch Zeit

In einem Stream vor wenigen Wochen erklärte Massive, dass die Loadouts noch nicht ausgereift seien. Die Loadouts, die man im Stream sah, seien fehlerhaft gewesen. Es brauche noch Zeit, bis man dieses Feature aufspielen könne.

Im Voraus werden die Loadouts auf öffentliche Testserver, auf die PTS, gebracht, damit sie feinjustiert werden können. Diese PTS sollen übrigens auch auf den Konsolen verfügbar sein.

Wie steht Ihr zu Loadouts? Kommen sie für Euch zu spät?


Die drei großen Neuerungen, die die erste Erweiterung in Jahr 2 bringen wird, findet Ihr im angegebenen Link.

Quelle(n):
  1. reddit.com

Battlefield 1: Community-Maps für BF1? Könnten bald kommen

Schon bald könnte es Community-Maps für Battlefield 1 geben. Ihr könnt dann selbst daran mitwirken, wie eine neue Karte aufgebaut wird.

Zukünftige Maps für den Shooter Battlefield 1 zu gestalten, ist nicht alleine die Aufgabe der Entwickler. Auch Ihr, die Community, könnt viel Einfluss auf neue Karten für die Multiplayer-Modi haben. Die Community Map “Operation Daybreak” für Battlefield 4 kam nicht nur bei den Spielern, sondern auch bei den Entwicklern gut an. Wie ein Entwickler nun verriet, könnte es In Zukunft diese Art der Map-Entwicklung auch für BF 1 geben.

Projekte mit der Community sollen häufiger stattfinden

In Battlefield 4 gab es bereits ein Map-Projekt, an dem die Entwickler mit starker Beteiligung der Community arbeiteten. Auf Reddit stellte ein Nutzer die Frage, ob man in Zukunft auch in Battlefield 1 mit Community-Maps rechnen kann.

Battlefield 1 Verdun Höhen

Darauf antwortete Indigowd, Producer für Battlefield 1, dass dem Team die Zusammenarbeit mit der Community und das Ergebnis der Operation Daybreak-Karte in Battlefield 4 gut gefallen hat. In Meetings würde das Team oft darüber sprechen, dass sie solche Projekte häufiger starten sollten. Mehr Informationen zum Testen von Maps gibt es schon bald.

Wie funktioniert eine Community-Map?

Wer das erste Mal von einer Community-Map hört, fragt sich vermutlich, wie viel Einfluss man als Spieler auf das Ergebnis einer solchen Karte hat. Während die Entwickler so ein Projekt in Battlefield 4 starteten, hatten die Spieler Einfluss auf verschiedene Aspekte der Karte.

  • Als erstes wurde mit den Spielern abgestimmt, ob das Setting der Karte in einer Stadt oder auf dem Land ist
  • Zusätzlich war die Umgebung gefragt: Dschungel? Berge? Wüste?
Battlefield 4 Community Operations

Nachdem die Abstimmung ausgewertet wurde, setzten die Entwickler die gewünschten Aspekte um und bereiteten die Karte für den Test vor. Auf dem Community Test Environment (CTE) wurde die Karte vorgestellt und ausprobiert. Die Entwickler wollten wissen, wie sich die Map anfühlt und ob sie “lebendig” ist.

Als die Map dann fertig war und die Tests der Spieler bestanden hat, wurde sie (nach ein bisschen Fein-Tuning) in der Community Operations-Erweiterung veröffentlicht.

Ob die Community-Map in Battlefield 1 der gleichen Prozedur folgt, ist bisher nicht bekannt.


Quelle(n):
  1. PvPLive

Destiny 2: Wann erscheinen die DLCs? Für Nachschub ist wohl gesorgt

Bei Destiny 2 sind Hinweise auf die Erscheinungstermine der beiden DLCs, der Erweiterungen, aufgetaucht. Wann ist mit den Releases zu rechnen?

destiny gamestop

Es gibt einen neuen Leak zu Destiny 2. Dieses Mal handelt es sich um ein Schreiben an GameStop, das an die Öffentlichkeit gelang. Darin wird den Verantwortlichen in einer Übersicht aufgelistet, was sie über Destiny 2 wissen müssen:

Es geht um das Release-Datum von Destiny 2 (der 8. September 2017), um die unterstützten Plattformen (PS4, Xbox One und PC), um Vorbesteller-Boni und die Frage, ob man Destiny 1 zum Zocken von Destiny 2 benötigt (Antwort: Nein). Zudem wird erklärt, dass nur das Aussehen übertragen wird. Am Ende gibt es Infos zum Erweiterungspass.

Destiny 2 – DLC Release Date – Erweiterung I im Winter 2017, Erweiterung 2 im Frühjahr 2018

Der Erweiterungspass enthält die beiden Erweiterungen I und II und kostet rund 30 Euro.

Laut dem Leak erscheint das DLC I im Winter 2017 und das DLC II kommt im Frühjahr 2018 heraus. Konkrete Termine fehlen aber noch.

Die Pläne für Destiny 2 decken sich mit dem Zeitplan für das Jahr 1 von Destiny 1. In 2014 erschien Destiny im September, am 9. Dezember wurde “Dunkelheit lauert” und am 19. Mai wurde “Haus der Wölfe” geliefert.

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Das ist ungewöhnlich, denn Destiny hatte in 2015 gesagt, dass man sich von diesen Plänen verabschiedet und auf “Events” umstellt. Das hatte zu einer Content-Dürre geführt. Offenbar soll es jetzt mit Destiny 2 doch wieder DLCs geben.

Was wissen wir zu den beiden Erweiterungen?

Diese Erweiterungen führen neue Story-Missionen, Koop-Aktivitäten, einen kompetitiven Multiplayer-Modus und haufenweise neue Waffen, Rüstungsteile und weitere Items ein. Zudem verrät ein Blick auf die Grafik zum Season-Pass, dass die DLCs etwas mit Osiris und mit Rasputin zu tun haben. Die beiden Symbole weisen darauf hin.

Ein paar Spekulationen zu den Erweiterungen könnt Ihr hier nachlesen: Treffen wir in Destiny 2 endlich auf Osiris?


Wenn Ihr Destiny 2 mitsamt Season-Pass direkt vorbestellen wollt, könnt Ihr dies im Store der PS4 oder Xbox One tun. Alle Infos zum Pre-Order von Destiny 2 findet Ihr hier.

Quelle(n):
  1. reddit.com

WoW: Grabräuberei – Wo ist der Schatz des Seelentrümmerfeldes?

Die Quest “Grabräuberei” in World of Warcraft 7.2. bereitet vielen Spielern Kopfzerbrechen. Wir zeigen Euch, wo Ihr den Schatz auf dem Seelentrümmerfeld findet.

Eine aktuelle Quest in World of Warcraft schickt Spieler auf Schatz-Suche. Allerdings ist das nicht so leicht, denn Ihr bekommt als Anleitungen keinen exakten Fleck auf der Karte, sondern sollt danach suchen. Wir zeigen Euch, wo Ihr den erwähnten Schatz finden könnt, den Ihr für die Grabräuberei-Quest benötigt.

Grab-Räuberei – Schatz Fundort – Verheerte Insel

Die Quest “Grabräuberei” in WoW bekommt Ihr von Ausgräberin Karla im Gebiet “Die Verheerte Küste”. Sie gibt Euch die Aufgabe, nach dem erwähnten Schatz auf dem Seelentrümmerfeld zu suchen. Allerdings stellt sich heraus, dass diese Aufgabe nicht leicht ist. Denn auf der Karte wird Euch ein großes Gebiet angezeigt, in dem sich der Schatz befindet, aber nicht die genaue Position.

Die Schatzsuche gestaltet sich deutlich einfacher, wenn Ihr wisst, dass man an einer ganz bestimmten Stelle suchen soll. Begebt Euch zunächst zum markierten Quest-Gebiet für Grabräuberei auf Eurer Karte. Anschließend müsst Ihr keine Gegner töten, um den besonderen Loot zu bekommen, sondern sucht nach einem großen Gebilde / Gebäude auf dem Seelentrümmerfeld. Geht Ihr dort durch den Eingang, seht Ihr kurz einen Schatzmeister-NPC, der direkt vor dem gesuchten Schatz steht.

In einer Ausbuchtung in der Wand hängt die Staubige Schatzkiste, die Ihr für die Quest suchen müsst. Im Screenshot seht Ihr, wo die Kiste versteckt ist.

WoW Grabräuberei
Quelle: WoWHead

Damit Ihr das Gebäude noch leichter finden könnt, hat Youtuber Craft12354 einen kleinen Guide für diese Quest aufgenommen. Dort könnt Ihr genau erkennen, wo der Eingang zum Gebäude ist und an welcher Stelle sich der gesuchte Schatz befindet. Dadurch sollte sich die Schatzsuche für Euch deutlich leichter gestalten.

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Ihr wollt wirklich finstere Nächte in World of Warcraft? Der Tintenschwarze Trank ist ein Zaubertrank und lässt die Welt besonders dunkel aussehen

Overwatch: Vom Missklick zum Heldenmoment – unsere PotGs der Woche

Eigentlich hatte sich der Reaper in Overwatch nur verklickt. Daraus wurde dann jedoch einer der denkwürdigsten Augenblicke für diesen Spieler.

Jede Woche geschehen in Overwatch absurde, spannende oder einfach lustige Momente, die häufig in einem „Play of the Game“ festgehalten werden. Wir haben die sozialen Medien durchsucht und Euch drei besondere Highlights rausgesucht. Viel Spaß mit unseren 3 „Play of the Game“-Momenten der Woche.

Das korrekte Timing in Overwatch ist ziemlich wichtig. Doch kein Profi-Spielzug kommt gegen die reine Macht des Glücks an, wie der Reaper Santy beweist. Er wollte mit seinem Schattenschritt eigentlich auf eine erhöhte Position in Ilios wechseln, verklickt sich jedoch und landet deutlich tiefer. Jedoch genau passend, denn so entgeht er dem todbringenden Ultimate von Tracer, welches einfach von seinem Körper abfällt. Wer braucht schon eine Geist-Form?

https://gfycat.com/MediumDarkBlacklab

Über den Bastion-Spieler Kolorblind haben wir schon so manches Mal berichtet, denn er setzt sich dafür ein, dass Overwatch endlich richtige Farbenblindheits-Optionen bekommt, anstelle der „albernen“ Filter, die das Spiel gegenwärtig besitzt. Kolorblind ist zugleich einer der besten Spieler von Bastion überhaupt, wie er einmal mehr in diesem Play of the Game auf dem Lijiang-Tower beweist. Das komplette Gegnerteam mit nur einem Ultimate ausgeschaltet.

https://gfycat.com/InnocentOptimalFugu

Als Pharah beweist Domatais7, dass man nicht nur eine coole Aktion in einem Play of the Game unterbringen kann. Ein gegnerisches Ultimate wird zerschossen, der eigene Heiler gerettet und schließlich das eigene Ultimate abgefeuert, was den Teamkill perfekt macht. Von dieser Pharah könnten sich viele Spieler die eine oder andere Scheibe abschneiden.

https://gfycat.com/IdealisticReflectingBorer

Habt auch ihr eine besonders coole Spielszene erlebt, die ihr auf Video gebannt habt? Dann schickt uns einfach einen Link zu dem Video und vielleicht findet Ihr Euren Clip schon nächste Woche in diesem Beitrag wieder!


Ostern fällt in Overwatch übrigens aus – kein Event ist geplant.

Mass Effect: Andromeda – Entwickler verrät erste Patch-Details

Der erste Patch von Mass Effect: Andromeda steht bald an. Mehr und mehr Details zu den gefixten Problemen werden bekannt.

Bei komplexen Rollenspielen wie Mass Effect: Andromeda kommt es zum Zeitpunkt der Veröffentlichung immer wieder zu Fehlern. Das Wissen darum tröstet Fans nicht sonderlich und besonders dann, wenn Fehler komplett den Fortschritt am Spiel hindern, steigt die Frustration stark an. Umso lauter wird nach einem Patch verlangt, der die Fehler behebt. Auf Twitter hat sich Ian S. Frazier einigen Fragen der Community gestellt und zu manchen Punkten bereits verraten, was im kommenden Update behoben werden soll.

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Der nervige SAM wird ein bisschen zurückgeschraubt. Er sollte die Spieler nicht mehr im Sekundentakt darüber informieren, ob sie gerade in der heißen Sonne, im Schatten oder in einem Bereich stehen, der sich für den Abbau von Ressourcen eignet.

Einige Fehler treffen besonders Fans der Story hart. So gibt es Spieler, denen bereits das Ende im Spiel gespoilert wurde, weil ein entsprechender Kodex-Eintrag schon vor Beginn der letzten Mission im Logbuch auftaucht.

Mass Effect Andromeda peebee
Das Ende schon gespoilert – da kommt Freude auf.

Wiederum andere Spieler können an bestimmten Stellen nicht weitermachen und ihn gewissen Nebenmissionen oder Romanzen keinen Fortschritt erzielen, weil der nächste Schritt einfach nicht „triggert“.

Die meisten dieser Fehler sind BioWare inzwischen bekannt und von den Entwicklern wird betont, dass ein großer Teil davon bereits mit dem nächsten Patch behoben sein sollte. Wann genau das der Fall sein wird, ist jedoch noch ungewiss.

Zuletzt häufen sich Fehler im Mehrspielermodus. So kommt es immer wieder zu kompletten Ausfällen des Sounds, was nur durch einen Neustart des Spiels hehoben wird. Auf PS4 und Xbox One stürzen häufiger ganze Partien ab, was zur Frustration ganzer Gruppen führt.

Welche Fehler habt Ihr in Mass Effect: Andromeda erlebt und was stört Euch besonders?


Manchen Spielern ist ME:A übrigens nicht schwul genug – die Auswahl der Partner ist hier eher dürftig.

Quelle(n):
  1. gamestar.de

WoW: Tintenschwarzer Trank – So werden die Nächte RICHTIG finster

Ein neuer Trank in WoW erfüllt den Wunsch vieler Spieler. Dank “Tintenschwarzer Trank” aus dem Dunkelmond-Jahrmarkt können Nächte in WoW nun fast so finster wie in der Realität sein.

Ein populäres Thema in World of Warcraft sind die Nächte. Einigen Spielern sind die Nächte in einigen Gebieten des Spiels zu dunkel, anderen Spielern sind sie zu hell – gelegentlich lässt sich kaum ein Unterschied feststellen, ob man bei Tag oder Nacht spielt.

WoW: Was macht der Tintenschwarzer Trank? Er macht’s dunkel

Blizzard befand sich hier immer wieder in einer Zwickmühle. Will man „realistische Nächte“ im Spiel haben mit starker Dunkelheit? Das hätte den Spielern nicht gepasst, die vor allem nur abends und nachts zocken können. Seit Jahren gibt es ein ewiges Hin und Her, sodass einige Zonen in WoW über die Jahre mal heller und mal dunkler wurden.

Jetzt könnte diese Debatte ein vorzeitiges Ende gefunden haben, denn Blizzard hat allen Helden die Möglichkeit gegeben, richtig finstere Nächte im Spiel zu erleben. Und mit „finster“ meinen wir „wirklich finster“. In einigen Zonen lässt sich kaum noch etwas erkennen und lediglich Lichtquellen wie Fackeln oder Felfeuer erhellen die Spielfläche, zusätzlich zum schwachen Schein der Sterne.

WoW Nacht Suramar
Suramar in ewiger Nacht – ein ganz neues Spielgefühl.

Grund dafür ist ein neuer Trank, die „Inky Black Potion“ (Tintenschwarzer Trank). Der Trank verfinstert WoW für 2 Stunden stark, unabhängig von der tatsächlichen Tageszeit. Sämtliche Lichtquellen werden reduziert und die Skybox durch einen Sternenhimmel ausgetauscht.

Besonders im Dämmerwald oder der Jahrmarktsinsel sieht man kaum die eigene Hand vor den Augen!

WoW Nacht Trank Dunkelmond Ort

Der Trank wird auf dem Dunkelmondjahrmarkt von der Untoten Rona Grünzahn verkauft, die etwas abseits der Attraktionen ihr Lager aufgeschlagen hat. Für knapp 3 Goldstücke ist er für Helden auf der Maximalstufe ziemlich günstig.

Wie gefällt Euch dieser Effekt? Schon ein paar neue Zonen damit ausgekundschaftet?

Cortyn meint: Mit diesem Trank gibt es Nächte, wie ich sie mir gewünscht habe. Gerade Rollenspieler dürften von nun an wohl immer 10-20 Stapel davon auf Vorrat haben, um die tatsächliche Schönheit einer finsteren Nacht zu erleben. Aber auch auf Erkundungstour ist das ein cooler Effekt, um alten Zonen einen neuen Anstrich zu verpassen. Probiert es am besten mal aus und überzeugt Euch selbst davon!


Bald nehmen sich die Entwickler den Schurken in World of Warcraft vor – der wird in Patch 7.2.5 umgekrempelt.

Quelle(n):
  1. wowhead.com

WoW: Azeroth soll in Crusader Kings 2 lebendig werden

World of Warcraft könnte irgendwann im Politik- und Mittelalter-Simulator Crusader Kings 2 als eigene Welt funktionieren. Ein ambitionierter Mod will das möglich machen.

Crusader Kings 2 ist ein Komplexitäts-Monster. Spieler schlüpfen in die Rolle einer Figur im europäischen Mittelalter. Da sind sie das Oberhaupt einer Adelsfamilie oder eines Barbarenstammes. Sie gebieten über Ländereien, stehen mit tausenden von anderen Figuren in einer Beziehung und führen ihre Familie durch die Jahrhunderte.

Geschickten Spielern gelingt es durch kluge Heirat, clevere Finanzpolitik oder militärisches Geschick, ihre Familie immer mächtiger werden zu lassen, bis sie als Dynastie über ganz Europa gebieten. Sie beeinflussen die Geschichte, erleben gigantische Abenteuer und formen die Welt.

Nicht so geschickte Spieler sterben an der Syphilis und ihr idiotischer, inzestuöser Sohn führt das Königreich in wenigen Tagen an den Rand des Abgrunds. Oder es kommen die Mongolen. Und die Mongolen kommen immer.

Vigee Stanislaw Augustus 6

Crusader Kings 2 erschien 2012,  kriegt aber heute noch Erweiterungen. Erst Anfang März kam mit „Monks and Mystics“ die Nummer 12.

Game of Thrones gibt’s schon als Mod, warum nicht auch Azeroth?

Normalerweise spielt Crusader Kings 2 im europäischen Mittelalter zur Zeit der Kreuzzüge. Aber es hat sich eine Modding-Gemeinde um das Spiel versammelt, die Spaß daran hat, neue Szenarien zu entwickeln. Eines der populärsten Szenarien ist die „Game of Thrones“-Mod. Dort werden Spieler zu ihren Lieblings-Charaktere aus den Büchern oder der TV-Serie.

Als nächste Welt, die es zu erobern gilt, könnte bald Azeroth auf dem Plan stehen. Ein Mod plant, die Welt von Warcraft in Crusader Kings 2 nachzustellen. Es soll vier Nationen geben, dazu Gnolle, Kobolde und Murlocs als wilde Stämme.

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Aktuell hat der Mod noch kein Erscheinungs-Datum, doch die Pläne sind gewaltig. Die Endversion soll Gilde und Orden haben, in denen sich Klassen versammeln. Es ist angedacht, dass Spieler „Multi-Klassen“ werden können.

Wenn Ihr Euch über die Mod „Warcraft: Kings of Azeroth“ auf dem Laufenden halten wollt, auf der Seite moddb erscheinen Entwickler-Tagebücher (Link öffnet neue Seite).


Wie Blizzard sowas findet, ist eine andere Frage. Erst kürzlich hat Blizzard ein ambitioniertes Fan-Projekt beerdigt:

WoW: Fan-Addon wollte Quests verbessern – Von Blizzard eingestampft

Quelle(n):
  1. kotaku

Crowfall: Puzzelt Euch ein eigenes Ewiges Königreich

Im PvP-MMORPG Crowfall besitzt ihr ein sogenanntes Ewiges Königreich, das ihr euch wie in einem Puzzle selbst zusammenbasteln dürft.

Das MMORPG Crowfall spielt sich ein wenig anders wie “herkömmliche” Online-Rollenspiele. Denn ihr begebt euch immer wieder auf Kampagnen in die Sterbenden Welten, wo ihr Rohstoffe sammelt und um die Kontrolle von Gebieten kämpft. Doch diese Welten werden irgendwann zerstört und ihr begebt euch dann in eine neue Welt. Das ist ein ziemlicher Schritt weg von persistenten Onlinewelten, wie man sie sonst aus MMOs kennt.

crowfall parzelle
Ohne Persistenz geht es auch nicht

Doch Spieler lieben Persistenz. Eine Welt, mit der sie sich identifizieren können und in der Sie sich wie zu Hause fühlen. Daher wird es auch so etwas im Spiel geben: die Ewigen Königreiche. Diese werden im Prinzip von Spielern oder Gilden erschaffen und verwaltet. Aus Einzelteilen, die ein wenig wie Puzzles anmuten, könnt ihr dann euer Königreich zusammenbasteln. Ihr bestimmt, wo Wälder, Berge und Flüsse sind und setzt Burgen in die Landschaft, die ihr ebenfalls selbst gestalten dürft. Außerdem legt ihr als Herrscher die Regeln für euer Königreich fest, beispielsweise, was PvP angeht. In einem neuen Video werden euch die Ewigen Königreiche genauer vorgestellt.

Ihr habt die Kontrolle

Es ist sogar möglich, einen Dedicated Server aufzusetzen, um selbst zu bestimmen, wer in euer Königreich eindringen darf und wer nicht. Dann erhaltet ihr auch Admin-Rechte und viel mehr Verwaltungsmöglichkeiten. Ihr erhaltet zudem die Option, andere Spieler in euer Königreich einzuladen, um Allianzen zu schmieden. Allerdings ist es immer wieder nötig, die sterbenden Welten zu besuchen und an den Kampagnen teilzunehmen, denn nur dort werdet ihr die Ressourcen finden, die ihr braucht, um euer Königreich immer weiter auszubauen.

Crowfall befindet sich momentan in einem Alpha-Status und erhält regelmäßig Updates, welche das Spiel voranbringen und irgendwann zu einem Softlaunch führen sollen.

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Weitere Artikel zu Crowfall:

Crowfall hat noch kein festes Release-Datum, aber schon viel erreicht

Crowfall: Ein Ritter-Bogenschütze? Disziplinen ermöglichen Klassenkombis

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

Destiny: Stark! – Crota-Raid auf 390 komplett solo geschafft

Bei Destiny hat es ein Hüter geschafft, die neue 390-Licht-Level-Version von Crotas Ende im Alleingang abzuschließen. Den kompletten Solo-Run seht Ihr hier.

Crota ist das ärmste Schwein aller Raid-Bosse: In der Vergangenheit wurde er unzählige Male solo besiegt, er wurde sogar schon totgeschrien und totgetanzt. Dieser Raid-Endboss musste schon einiges über sich ergehen lassen. So viele Solo-Runs wie in diesem Raid gab es mit Sicherheit in keinem anderen Destiny-Raid.

Mit dem Zeitalter des Triumphs wurde “Crotas Ende” ein wenig überarbeitet, um die Massen an Solo-Runs zu verhindern. Gerade die Brückenphase, die in Jahr 1 mit gewissen Tricks gar keine Probleme darstellte, erfuhr Veränderungen.

Dass die neue 390-Version auch komplett solo gemeistert werden kann, zeigt nun der Youtuber Esoterickk in einem beeindruckenden Video:

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Hier die Zeitangaben:

00:00 – Solo 390 Abgrund (Lampenphase)
08:05 – Solo 390 Brücke
25:57 – Solo 390 Todsängerin
28:23 – Solo 390 Crota

Crota bleibt solo bezwingbar

Die Lampenphase ist für den Youtuber kein Problem: Mit seinem Sonnensänger-Warlock (der sich mit seiner Super wiederbeleben kann) bringt er diese Phase mit Granaten und der Zhalo Supercell schnell hinter sich.

Laut eigenen Angaben war die neue Brückenphase die größte Hürde in diesem Raid. Jedoch fand er mit dem Sonnensänger-Warlock und dessen Selbst-Wiederbelebung eine Methode, wie er diese erfolgreich abschließen konnte.

destiny crota raid brücke

Mit dem Schwert des Schwertträgers schwingt er sich über die Brücke, was einigen von Euch noch bekannt vorkommen dürfte, dann schlägt er einen Torwächter nieder, lässt sich sterben und belebt sich auf der anderen Brückenseite neu. Das macht er so oft, bis die Schwerter spawnen und er die restlichen Statuen erleuchten kann.

Auf dem Weg zur Todsängerin und zu Crota schnappt er sich noch die Kiste und besiegt anschließend Ir Yut mit seinem Schwert. Gegen Crota geht er solo so vor, wie man es noch aus Jahr 1 kennt: Schwertträger killen, Schwert aufnehmen, rechts auf den Felsen, Schwert ablegen, Schaden auf Crota, Schwert wieder aufnehmen und volle Suppe drauf. Dieses Mal muss man sich aber auch noch um die Überseele kümmern.

Klingt alles leichter, als es ist. Im Video seht Ihr, wie ihm dieser starke Run gelang. Was sagt Ihr dazu?


Wie die neuen Challenge-Modes in Crotas Ende gehen, erfahrt Ihr hier.

WoW: „Dämonenjäger mit Hexerfähigkeiten“ – Ulkige April-Patchnotes

Die neusten Patchnotes für World of Warcraft waren zum Glück nur ein Aprilscherz. Lesenswert und lustig sind sie dennoch.

Blizzard ist für seine ausufernden Aprilscherze bekannt, die schon in den letzten Jahren immer wieder für erstaunte Gesichter oder Schmunzler gesorgt haben. Der wohl umfangreichste Aprilscherz waren in diesem Jahr wohl die „Fake-Patchnotes“, in denen Blizzard World of Warcraft und den eigenen Patch-Zyklus aufs Korn nimmt. Es zeigt auch, dass die Entwickler sehr genau wissen, was die Spieler denken. Da es die „Fake-Patchnotes“ leider nur in englischer Sprache gibt, haben wir einige Passagen daraus übersetzt, um Euch einen kleinen Vorgeschmack zu geben.

  • Die Armeen der Legionsrichter waren erfolgreich und haben die Brennende Legion besiegt. Azeroth ist endlich sicher vor allen Feinden, für immer. Jetzt ist es an der Zeit, die eigenen Fähigkeiten im Umgang mit dem Allgemein-Chat zu verbessern!
  • Der Schaden von Lava und ähnlichen Effekten wurde angepasst, sodass er genaaaau tödlich ist, bevor ihr aus der Lava springen könnt.
WoW Legion Nightmare Old God

Auch über die übertriebenen Anforderungen einiger Spieler und Raidgruppen macht man sich lustig:

  • Spieler müssen nun den Erfolg „Der Zeit voraus: Kil’Jaeden“ besitzen, um das Grabmal des Sargeras betreten zu können.

Darüber hinaus gibt es neuen Achievements für die LFR-Schlachtzüge:

  • Smaragdgrüner Alptraum (Il’gynoth): Bezwingt Il’gynoth, ohne jemals aus Versehen das Auge mit einer Explosion von Alptraumsekret zu beschädigen.
  • Nachtfestung: Betäubt 24 andere Spieler mit einer einzelnen Explosion von Arkane Befreiung.
WoW Legendary

Legendäre Gegenstände sind seit jeher ein großes Diskussionsthema gewesen. Gut, dass es auch hier viele Änderungen gibt:

  • Die Grundchance für den Erhalt eines legendären Gegenstandes wurde um 30% erhöht, aber euer Glück steigt nun 50% langsamer. Wir sind uns ziemlich sicher, dass das nun besser ist, aber ehrlich gesagt, raten wir inzwischen nur noch.
  • Viele beliebte Interface-Addons sind nun als legendär eingestuft. Ihr könnt nur 2 davon gleichzeitig benutzen.
  • Zusätzlich zu den bisherigen Effekten wird Prydaz, Xavarics Magnum Opus Euch nun regelmäßig zum Abendessen einladen und höflich nachfragen, wie es Euch ergangen ist. Bitte, es möchte doch nur, dass Ihr es mögt.

Zu guter Letzt stehen Klassenänderungen an:

  • (Todesritter) Sindragosas Hauch lässt Euch nun leiden, während Eure lächerliche Magie hintergeht.
  • Dämonenjäger haben neue Fähigkeiten bekommen, die besser zur Klassenfantasie des Dämonenjäger passen. Darunter fallen:
    • Seelenentzug
    • Chaosblitz
    • Seelenstein
    • Ritual der Beschwörung
    • Endloser Atem
  • Worgen-Gleichgewichtsdruiden können nicht länger „Vollmond“ zaubern – wegen dieser Sache, die letzte Mal passiert ist.
  • (Magier) Aluneth kann nun der Ignorieren-Liste hinzugefügt werden.
  • (Paladin) Lumineszenz wurde in etwas umbenannt, was ein tatsächliches Wort ist.
WoW Legion Paladin Scourge Battle
  • Schattenpriester
    • Hoffnung ist eine Illusion.
    • Umarmt die Leere.
    • Euer Herz WIRD EXPLODIEREN.
    • NYARL’FGWTH!
    • AIGN RYOGL THO’GOTHAYL U’THRGAL!
    • Rez pls
  • (Schurken) Verhüllender Nebel postet jetzt einen zonenweiten Schrei, wenn ein Mitglied deiner Gruppe außerhalb der klar definierten Grenzen tritt, von einem Gegner bemerkt wird und dann behauptet, dass er „überhaupt nicht in der Nähe war“. Hör auf zu lügen, Todd.
  • Schamanen
    • Wächter-Totem kehrt ins Spiel zurück.
    • Nur ein Scherz. Wir entfernen noch weitere Totems.

Die vollständigen „Patchnotes für Patch 7.8.0“ gibt es in unseren Quellen.


Unseren April-Scherz findet Ihr hier – der hätte Euren Gaming-Sommer ein bisschen geschmälert.

Rift: Raid ohne Trashmobs und „Artefaktwaffen“ in Update 4.1

Rift bekommt ein neues Update namens 4.1 und präsentiert euch einen neuen Raid, der ganz ohne Trash und Gruppensuche auskommt. Außerdem gibt’s noch aufwertbare Waffen wie in WoW und ein Karnevals-Event.

Der Höhepunkt jedes Raids im MMORPGs wie Rift sind die epischen Bosskämpfe, bei denen die Gruppe alles geben muss, um zu siegen. Bis man aber beim Boss ist, muss man sich meist durch Horden an nutzlosen Trashmobs kämpfen, die einfach nur nerven.

Doch mit Update 4.1 und dem neuen Raid „Tartarische Tiefen“ geht’s gleich los und Boss folgt auf Boss. Außerdem bietet der Patch noch aufwertbare „Unvergängliche Waffen“ und einen spaßigen Karneval.

https://youtu.be/ddTS-bEWTYw

Rift: Die Tartarischen Tiefen – Ein frustfreier Raid

Die Tartarischen Tiefen sind ein neuer Raid, der euch in die namensgebenden Gruben und Schlünde der Hölle führt. Dort wurden allerlei Biester eingekerkert. Das Beste daran: Ihr könnt die dicken Obermotze gleich direkt verdreschen und müsst nicht ewig an Trashmobs vorbei. Vielmehr kommen die ersten vier Bosse gleich hintereinander und auch der Ober-Endboss Malannon ist dann nicht mehr weit.

rift update4 1 01

Der Zugang zu den Tartarischen Tiefen erfolgt ausschließlich über den neuen Raidfinder und ist daher besonders leicht und zugänglich. Einfach anmelden und Rolle angeben und mit etwas Glück habt ihr euren Raid beisammen und könnt Bosse legen und Loot kassieren. Letzterer ist eher für Raid-Neulinge interessant, aber bestimmte Ressourcen sollen auch erfahrene Schlachtzugsbummler anlocken.

Unvergängliche Gegenstände – Die Artefaktwaffen von Rift

Mit den unvergänglichen Gegenständen führt Rift Waffen nach dem Vorbild von WoW ein: Gegenstände, die ihr nicht irgendwann mal wegschmeißt, sondern durch Aufleveln und Verbessern stetig an euren Fortschritt anpasst.

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Ihr könnt unvergängliche Waffen entweder als seltenen Loot finden oder via Questreihe von Lessa Korin bei Alittu erhalten. Danach gilt es, die Waffe aufzuwerten, idealerweise mit speziellen Items aus den Tartarischen Tiefen.

Farben und Karneval

Ebenfalls neu: Das Färbesystem für Rüstungen wurde aufgewertet und um 18 neue Farben erweitert. Damit könnt ihr euch optimal zum Karneval der Auserwählten herausputzen. Dieses Event geht bis zum 20. April 2016 und bietet neue Aufgaben, bei denen ihr ein seltsames Elefanten-Mount und witzige Kostüme gewinnen könnt.

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Wer übrigens das Addon Starfall Prophecy noch nicht hat, kann es jetzt auch im Ingame-Shop mit Guthaben oder Affinität kaufen.

Auch interessant: Rift – Grippe war schuld an ZUstand von Starfall Prophecy

Quelle(n):
  1. Trion

Die umsatzstärksten Spiele Februar 2017 – Hearthstone in der Krise

Es gibt neue Zahlen, welches die erfolgreichsten Spiele sind, was den digitalen Umsatz im Februar 2017 angeht. Dabei ist World of Tanks erstarkt, Hearthstone schwächelt plötzlich. Lineage 2 Revolution ist der neue Spitzenreiter bei Mobile und For Honor ein starker Neueinsteiger.

Jeden Monat wertet die Analyse-Firma Superdata ihre Quellen aus, um zu sagen: Das hier sind die umsatzstärksten Spiele. Die haben digital den meisten Umsatz im Februar 2017 gemacht.

For Honor neu dabei

Das ist meistens eine relativ stabile Angelegenheit, weil sich unter den Top-Games kaum etwas tut. Auch diesmal sind fast alle Änderungen nur marginal. Aber ein paar Ausreißer gibt es.

Auf dem PC ist World of Tanks zwei Plätze nach oben gerutscht, die waren im Januar auf Platz 6, nun auf 4. For Honor ist ein Neueinstieg in die Top 10. So oft kommt es gar nicht vor, dass hier neue Games einschlagen. Overwatch ist hingegen von Rang 4 auf Rang 6 auf dem PC gefallen.

Auf den Konsolen ist For Honor ebenfalls neu eingestiegen. ARK: Survival Evolved hat hingegen einige Plätze eingebüßt, die waren im Januar auf 4, nun auf 6. Destiny ist von 8 auf 9 gefallen.

Lineage 2 Revoultion der neue heiße Scheiß auf Mobile

http://youtu.be/9-sz9pJXsVE

Mehr Bewegung gibt es bei Mobile. Dort gibt es mit Lineage 2 Revolution einen neuen Spitzenreiter, der Clash Royale verdrängt hat. Das Mobile MMORPG kommt aus dem Nichts und war im Januar noch nicht mal in den Top 10.

Das ist wohl der neue “heiße Scheiß” auf Mobile. Das Spiel basiert auf der NCSoft-Lizenz Lineage, wird aber von “NetMarble” entwickelt. In Südkorea hat es im ersten Monat angeblich 170 Millionen US-Dollar umgesetzt, laut androidauthority. In Südkorea ist es im Dezember 2016 erschienen.

Ein weltweiter Release von Lineage 2 Revolution ist für 2017 geplant. Dann sollte es auch nach Europa und Nordamerika kommen. Wir wissen aber noch nicht, wann das passieren soll.

WoW Hearthstone Blingtron Artwork

Hearthstone Mobile so schwach wie nie

Interessant ist eine Aussage von Superdata, die sich nicht in den Top 10 wiederfindet, sondern drunter abspielt. Blizzards Kartenspiel Hearthstone sei auf dem „niedrigsten Stand auf Android und iOS Smartphones, seit es auf den Plattformen erschienen ist.“ Also seit Dezember 2014/ April 2015.

Der Umsatz sei deutlich nach unten gegangen, sowohl im Vergleich zum Januar 2017 wie auch zum Februar 2016.

Laut Superdata seien „unpopuläre Gameplay-Entscheidungen“ dafür verantwortlich, dass Hearthstone nicht mehr so beliebt ist wie früher. Der Umsatz von Hearthstone auf dem PC-Desktop sei auch runter gegangen, aber nicht so stark.

Was Superdata hier genau meint, sagen sie nicht. Es gab in letzter Zeit eine Kontroverse, dass sich der Profi-Spieler Lifecoach wegen „zu viel Zufall“ von Hearthstone zurückgezogen hat. Außerdem wurde eine Änderung angekündigt, dass man drei neue Kartensets, knapp 390 neue Karten, im Jahr bringen will.

Blizzard hat außerdem eine Preiserhöhung bei Hearthstone angekündigt.


Mehr zu den umsatzstärksten Spiele gibt es hier in unserem Bericht aus dem Januar

Die umsatzstärksten Spiele im Januar 2017 – Destiny hält sich, ARK frisst größeren Teil des Kuchens