Die Entwickler bei Rare sprechen über den Schwertkampf im kommenden Piraten-Onlinespiel Sea of Thieves, denn was wäre ein Freibeuter ohne Säbel?
Wer an Piraten denkt, der denkt auch an deren Säbel und Entermesser, mit denen sie sich auf andere Schiffe schwingen, um diese zu kapern und sich spannende Gefechte mit anderen Seemännern zu liefern. Ein Schwertkampf gehört einfach mit dazu. Das wussten auch die Entwickler des kommenden Piraten-Onlinegames Sea of Thieves, weswegen der Schwertkampf von Anfang an ein Feature war, auf welches sehr viel Wert gelegt wurde.
Schwertkämpfe sind wichtig
In einem neuen Video sprechen die Entwickler genau über dieses Spielelement. Dabei geht Design Director Gregg Mayles vor allem darauf ein, warum die Schwertkämpfe in Sea of Thieves so wichtig sind und welchen Stellenwert sie einnehmen. Senior Engineer John Watkins dagegen spricht darübert, wie die Schwertkämpfe dann im Spiel ablaufen und zeigt auch, wie sie in der aktuellen Version eingebaut sind.
Ein immersiver Kampf ohne großartiges HUD
Es wird unterschiedliche Angriffsarten geben und es ist darüber hinaus möglich, Attacken abzublocken. Alles wird einen audiovisuellen Effekt haben, der das Gefühl vermittelt, wirklich zuzuhauen. Auch, wenn man von hinten angegriffen wird, zeigt euch das ein besonderer Effekt. Dies soll auch die Immersion unterstützen, denn Sea of Thieves setzt auf ein sehr minimales HUD, weswegen ihr viele Informationen durch audiovisuelle Effekte erhaltet und nicht wie in anderen Onlinespielen ständig irgendwelche Zahlen, Texte und Fenster im Bild sind.
Sea of Thieves befindet sich aktuell in einer Phase, in der immer wieder kurze Alpha-Testsessions abgehalten werden. Ein Release ist noch für dieses Jahr auf der Xbox One und für Windows-10-PCs geplant.
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Teile der LGBT-Community stört es, dass es in Mass Effect: Andromeda nicht so viele Möglichkeiten gibt, gleichgeschlechtliche Romanzen einzugehen, wenn man ein Mann ist. Ist Mass Effect: Andromeda nicht schwul genug?
Die US-Seite Kotaku hat sich damit beschäftigt, wie die LGBT-Community mit den Romanzen in Mass Effect: Andromeda umgeht, vor allem schwule Spieler.
Das Studio BioWare, von dem Mass Effect: Andromeda stammt, ist bekannt dafür, eine Vorreiterrolle einzunehmen, wenn es um homosexuelle Partnerschaften geht.
In ihren Spielen gibt es homosexuelle romantische und sexuelle Beziehung – eine Seltenheit im Gaming-Mainstream.
Fans hatten gehofft, dass der neueste Teil von Mass Effect, Andromeda, hier weitere Fortschritte macht. Aber in ME: A erkennen sie eher einen Rückschritt. Zwar gibt es gleichgeschlechtliche Beziehung in Mass Effect: Andromeda, aber sie sind nicht so ausgeprägt, wie die „klassischen“ Mann-Frau-Romanzen.
Reyes Vidal
Reyes Vidal und Gil Brodie sind den schwulen Fans zu wenig
Für schwule Ryders gibt es es lediglich:
Reyes Vidal – der ist nur in wenigen Quests da
Gil Brodie, einen Techniker
Da beide Charaktere keine Team-Mitglieder sind und nur spärlich auftauchen, bestehen keine so ausgeprägten Möglichkeiten, mit ihnen in einer langen Romanze zu interagieren. Es gibt nur kurze Dialoge. Mit Teammitgliedern anzubandeln, ist umfangreicher. Romanzen bieten hier mehr Dialogoptionen, ausgefeilteren Entwicklungen und Gespräche. Fans beschweren sich, benachteiligt zu werden, wenn sie schwule Partnerschaften möchten.
Außerdem würde das Spiel von Sex-Szenen zwischen zwei Männern rasch wegblenden.
Im Vergleich zu „Mass Effect 3“ oder Dragen Age: Inquisition sei das ein Rückschritt.
http://youtu.be/nu8WM5eTLqk
Ein Achievement geht als Schwuler auch nicht
Dazu kommt, dass es ein Achievement namens „Matchmaker“ gibt. Der Erfolg erfordert, mit drei Partnern eine Romanze einzugehen. Heterosexuelle, bisexuelle und lesbische Spieler und Spielerinnen können diesen Erfolg abschließen, ohne außerhalb ihrer Präferenzen Beziehungen zu knüpfen. Schwule Spieler können das nicht.
Die Fans, die von Kotaku zitiert werden, sehen sich in einem Zwiespalt. Sie wollen nicht gierig erscheinen, undankbar wirken und so wirken, als würden sie immer mehr fordern und eine Sonderstellung reklamieren.
Aber sie wünschen sich genauso behandelt zu werden wie alle anderen Spieler auch. Der Artikel endet mit dem Zitat eines Spielers: „Wir lieben BioWare. Wir würden uns nur wünschen, zu wissen, dass sie uns auch lieben.“
Bei For Honor soll die Spielerfahrung besser werden: Ubisoft will das mit einer höheren Stabiltät, ausbalancierten Helden und überarbeiteten Gear-Stats erreichen.
Zum MMO-Shooter Destiny erscheint jede Woche ein Brief an die Community, die “This Week at Bungie”. Darin geben die Entwickler regelmäßig Ausblicke auf anstehende Änderungen, kündigen Events an oder sprechen über die aktuelle Lage des Spiels. Ähnlich macht es The Division mit dem “State of the Game”.
For Honor beginnt nun auch mit solchen Lageberichten. Ubisoft nennt diese Posts “This Week in For Honor” und will darin Updates vom Entwickler-Team geben und über aktuelle Themen sprechen.
Es liegt noch viel Arbeit vor den Entwicklern
In der ersten “This Week in For Honor” wendet sich der Producer Stéphane Cardin an die Community: Nach dem Launch von For Honor hätten die Reaktionen gezeigt, dass die Spieler das Kern-Gameplay genießen. Jedoch liege noch viel Arbeit vor den Entwicklern, um die umfassende Stabilität des Spiels zu verbessern.
Als Producer könne er versichern, dass das Team mit aller Macht dieser Situation begegne. Schließlich soll sich For Honor auf lange Sicht etablieren. Die Top-Priorität liege daher darin, die Spielerfahrung zu stabilisieren. Seit Launch arbeite man daran, Verbindungs- und Matchmaking-Probleme zu beheben.
Zudem ist Ubisoft dabei, die Helden auszubalancieren, anstehenden Content leicht zugänglich zu machen und die entfernten Maps wieder zurückzubringen. “River Fort” und “High Fort” wurden einst entfernt, da diese zu zahlreichen Verbindungsabbrüchen führten. “River Fort” ist inzwischen zurück.
Gear-Stats werden angepasst
Schon seit Wochen klagen die Spieler über das Endgame in For Honor. Die hohen Werte auf den Rüstungsteilen würden die Spielerfahrung stark trüben, vor allem die Rache-Werte. Denn mit “Rache-Builds” können Spieler extrem häufig die Rache zünden, was dem Spielspaß nicht zuträglich ist.
Ubisoft schreibt nun, dass sie sich dieses Problems bewusst sind. Manche Stats seien tatsächlich zu mächtig und würden die Spiel-Balance zerstören. Gerade jene, die mit der Rache zu tun haben.
In einem künftigen Patch werden diese Stats angepasst. Dieser Patch soll auch einige der Matchmaking-Probleme beheben. Nächste Woche gibt es mehr Infos dazu.
Der Oviraptor ist in Ark Survival Evolved ein besonders nützlicher Dino. Er erleichtert Euch die Eier-Produktion um ein Vielfaches. Erfahrt hier, wie Ihr ihn zähmt und wie Ihr ihn für Euch nutzt.
In Ark Survival Evolved ist das Zähmen von Dinosaurieren ein wichtiger Bestandteil des Spiels. Jeder Dino hat sein Lieblingsfutter. So bevorzugen Fleischfresser Fleisch, Pflanzenfresser mögen Beeren und andere fressen am liebsten Fisch.
Oviraptor – Nahrung
Der Oviraptor ist da anders. Dieser kleine Dino kann mit dem „normalen“ Futter nichts anfangen. Er frisst am liebsten Eier und stiehlt sie anderen Dinos sogar aus Nestern. Im Gegensatz zu anderen Eindringlingen zieht er dabei nicht die Aufmerksamkeit der Mutter auf sich.
Gezähmt ist der Oviraptor zu klein, um geritten zu werden, und auch für den Kampf ist er nicht zu gebrauchen. Trotzdem gehört der Eier-Dieb mit zu den nützlichsten Kreaturen, die in Ark zu zähmen sind.
Der Oviraptor und die Kibbles – Schneller Eier produzieren
In unserem Kibble-Guide haben wir den Vorteil und die Herstellung von Kibbles erklärt. Kibbles vereinfachen den Zähm-Prozess und setzen sich aus der Lieblingsnahrung der Dinos zusammen. Jedes Kibble-Rezept enthält ein bestimmtes Dino-Ei als Zutat. Nahezu jeder einzelne Dino bevorzugt ein anderes Ei und an die kommt man nicht so einfach heran. Deswegen ist es zu empfehlen, sich Dino-Pärchen in die Basis zu stellen, die Eier für Euch legen.
Hier kommt der Oviraptor ins Spiel. Der Oviraptor schüttet einen Sexuallockstoff aus, der Dinos dazu bewegt, „mehr Eier zu produzieren“. Dieser besondere Duft sorgt auch dafür, dass der Ovi von der Mutter unbeachtet Eier stehlen kann.
Ihr müsst keinen hochgelevelten Oviraptor zähmen, wenn Ihr ihn zum Eier-Farmen verwenden wollt. Bereits ab Level 1 erhöht er die Brutwilligkeit Eurer Kreaturen.
Wenn Ihr erreichen wollt, dass ein Dino-Pärchen in Eurer Basis vermehrt Eier legt, sollte sich der Oviraptor bei ihnen in der Nähebefinden. Sobald ein kleines Ei-Symbol über Eurem Dino erscheint, ist er in Stimmung. mehr „Eier zu legen“.
Produziert der Dino durch den Ovi mehr Eier, erscheint ein kleines Ei-Symbol über ihm
Ark Oviraptor Taming – So zähmt Ihr Euch den Eier-Dieb
Der Oviraptor frisst am liebsten Eier und deshalb benötigt Ihr diese, um ihn zu zähmen. Andere Nahrung funktioniert nicht beim Tamen. Am effektivsten und schnellsten zähmt Ihr den Ovi mit den Eiern von einem Giganotosaurus. Die Eier vom Quetzal sind ebenfalls zu empfehlen.
KO-Strategie für den Oviraptor
Oviraptoren sind schnell und gelten als kleine Dinos. Ihr solltet versuchen, sie in eine Ecke zu treiben. Oviraptoren sind sehr scheu und flüchten schnell, sobald Ihr ihnen zu nahe kommt.
Habt Ihr bereits die Flugsaurier Argentavis oder Pteranodon gezähmt, könnt Ihr diese benutzen, um den Ovi aufzunehmen. Tragt ihn daraufhin in Eure Basis in einen Zaun oder Käfig. Von hieraus könnt Ihr ihn dann ohne die Sorge zähmen, dass er schnell abhaut.
Oviraptoren gehören zu den zerbrechlichen Dinos. Benutzt vor allem für niedrige Level lieber nur einen Holzknüppel zum Zähmen. Besonders praktisch ist hier auch den scheuen Ovi mit der Bola festzuhalten, bevor Ihr anfangt, Betäubungspfeile zu schießen.
Sind die Special-Items wie King-Stein in Pokémon GO abhängig von der Uhrzeit oder bekommt man sie zufällig aus PokéStops?
Mit den Pokémon der zweiten Generation stellten die Entwickler vor einigen Wochen auch die Special-Items vor. Diese besonderen Gegenstände benötigen Trainer, die Monster wie Porygon in Porygon2 oder Seemon in Seedraking entwickeln möchten. Allerdings sind diese Items besonders selten und droppen nur ab und zu an PokéStops.
Seit dem Update 0.59.1 gibt es ein Entwicklungs-Item bei jedem 7-Day-Streak eines PokéStop-Besuchs. Aber auch zwischendurch können die beliebten Items als Belohnung aus einem Stop fallen. Ist das Zufall oder sogar abhängig von der Tageszeit?
Special Items zu bestimmten Uhrzeiten?
Dass diese besonderen Gegenstände einfach zufällig verteilt werden, wollten viele Trainer nicht glauben und äußerten in den letzten Wochen verschiedene Vermutungen zu dem Thema. Es kam die Theorie auf, dass diese Gegenstände zu bestimmten Uhrzeiten droppen und man sie vielleicht gezielt sammeln kann – Dafür gab es sogar Screenshots als Argumente, bei denen mehrere Entwicklungs-Gegenstände zur gleichen Uhrzeit droppten.
Das Team von PokémonGOHub hat sich dieser Theorie angenommen und überprüft, was dahinter steckt. Sie suchten einen Zusammenhang mit den Evo-Item-Drops und der aktuellen Uhrzeit.
Das Ergebnis von etwa 1300 eingetragenen Special-Item-Funden zeigt, dass es KEINEN Zusammenhang zwischen Uhrzeit und Belohnung gibt. Ganz im Gegenteil: Die Belohnungen sind fast gleichmäßig über den gesamten Tag verteilt.
Leider konnte sich die Theorie nicht bestätigen, dass Ihr zu bestimmten Uhrzeiten eine hohe Chance auf die begehrten Items habt. Bisherige Analysen zeigen, dass die Verteilung offenbar zufällig erfolgt und nicht nach einem bestimmten Schema handelt.
Special-Items, die mehrfach zur gleichen Tageszeit gefunden wurden, sollen keine Argumente für eine versteckte Mechanik sein. Einige Trainer finden es schade, dass diese Theorie widerlegt wurde und sie nicht gezielt nach den Items Ausschau halten können. Andererseits sind viele Spieler froh darüber, dann diese Mechanik hätte von Spoofern stark ausgenutzt werden können.
Mit Patch 7.2.5 nimmt sich Blizzard die Schurken von WoW vor. Hier soll sich einiges ändern.
Der Patch 7.2 „Das Grabmal des Sargeras“ ist zwar erst vor wenigen Tagen auf den Liveservern von World of Warcraft angekommen, aber schon jetzt verrät Blizzard erste Details zum nächsten Patch. Dieser trägt die Versionsnummer 7.2.5 und wird sich wieder größeren Änderungen an den einzelnen Klassen stellen, wie es schon in 7.1.5 der Fall war.
Ein Fokus der Entwickler liegt dieses Mal auf dem Schurken. Der Game Designer unter dem Namen „Seph“ hat sich im offiziellen Forum den Fragen der Schurken-Community gestellt und viele Einblicke in die Designideen und zukünftige Pläne gegeben. Schurken würden noch nicht in allen Aspekten der „Klassen-Fantasie“ entsprechen, weshalb in Patch 7.2.5 einige Veränderungen an Talenten und Fähigkeiten anstehen.
Meucheln
Meucheln-Schurken spezialisieren sich auf Gifte und Blutungseffekte, um ihre Feinde mit starken DoTs ins Grab zu bringen. Gegenwärtig liegt der Fokus zu stark auf den Blutungseffekten, weshalb man für mehr Abwechslung sorgen will. Peinigendes Gift wird vermutlich verschwinden und durch eine AoE-Fähigkeit ersetzt, die viel Energie kostet und eine kurze Abklingzeit besitzt.
Generell finden die Entwickler aber, dass der Meucheln-Schurke aktuell in einer guten Position ist.
Gesetzlosigkeit
Der Spielstil des Gesetzlosigkeit-Schurken wird von der Community gemischt angenommen. Eine Hälfte liebt diesen „Piraten“-Schurken, die andere Hälfte mag ihn nicht, was Blizzard im Großen und Ganzen aber in Ordnung findet. Schicksalswürfel soll abgewandelt werden, sodass nur noch 5 anstelle von 6 Würfeln geworfen werden. Die Buffs werden angeglichen, sodass sie alle ungefähr den gleichen Grad an Nutzen haben.
Darüber hinaus ist die Energie-Regeneration bei der Gesetzlosigkeit-Spezialisierung unpassend. Man schwankt zwischen „viel zu wenig“ und „viel zu viel“ Energie, weshalb an den entsprechenden Schrauben gedreht werden soll, um ein konstanteres Ergebnis zu erzielen.
Täuschung
Die Kern-Fantasie hinter einem Täuschungsschurken war eigentlich „Kommt aus dem Nichts, schlägt schnell zu und verschwindet wieder“, doch durch Dots und einige andere Effekte wie dem Schattentanz ist man hier ein bisschen vom Ziel abgerückt. Deshalb soll Schattentanz etwas seltener benutzt werden, das Ziel ist es hier, die Aufladungen von 3 auf 2 zu reduzieren und Schattentanz durch Talente aufzuwerten.
Besonders in AoE-Situationen fühlt sich der Schurke seltsam an, da man fast immer die Shuriken + Nachtklinge spammt, bis man alle Feinde belegt hat. Stattdessen wird es vermutlich einen Buff geben, dass jeder von Shurikensturm getroffene Feind den Schaden des nächsten Ausweidens um 25% erhöht, bis zu einem bestimmten Maximum.
Außerdem soll Hinterhalt eine Rückkehr feiern, was viele Schurken freuen dürfte, die auf besonders harte Eröffner stehen.
Bedenkt bitte, dass es sich bisher nur um grobe Pläne handelt – verbindliche Details zu Patch 7.2.5 sind das nicht.
Bei Destiny 2 enthält der Enthüllungstrailer mehr Hinweise, als man auf den ersten Blick denken mag. Kommt die Königin Mara Sov zurück?
Den Reveal-Trailer zu Destiny 2 werden sich zahlreiche Destiny-Fans schon mehrfach angesehen haben. Zavalas epische Rede und Caydes “Hau drauf”-Mentalität ließen den Hype um das Sequel voll aufflammen. Bis zum 8. September müsst Ihr Euch aber noch gedulden. Dann ist der weltweite Release.
Dieser Trailer enthält einige Details, die man auch nach mehrfachem Schauen übersehen kann. So finden sich haufenweise Hinweise auf die Königin des Riffs: Mara Sov.
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Mara Sov ist die Königin des Riffs und die Königin der Erwachten. In Destiny 1 war sie bereits mehrfach in Cutscenes zu sehen, wie im spektakulären Intro-Cinematic zu König der Besessenen. Darin stellt sie sich Oryx und wird vernichtend geschlagen. Viele Hüter sind sich seitdem sicher: Diesen Angriff konnte die Königin nicht überleben!
Was ist mit ihr? Seit 2 Jahren weiß es keiner.
Allerdings gibt es auch Hinweise, dass Mara Sov noch lebt. Zum einen ist sie selbst die Erzählerin dieser Cutscene, in der sie möglicherweise ums Leben kam. Zum anderen gilt in Spielen ebeso wie in Hollywood-Filmen: Solange man keine Leiche sieht, ist niemand tot. In einem Bungie-Livestream vor einem Jahr gab es zudem die Aussage, dass die Königin noch eine große Rolle spielen werde. Ob diese Aussage noch aktuell ist, ist jedoch unklar.
Die letzte Aussage von Bungie zur Königin Mara Sov war im August 2016. Im Rahmen eines Interviews zu Rise of Iron wurden den Entwicklern mehrere Fragen zur Lore und Story von Destiny gestellt. Bungie meinte, man solle nicht ausschließen, dass die Königin noch lebe. Kurz zuvor trafen sie übrigens die Aussage, dass wir noch keine Ahnung von der wahren Macht der Kabale hätten.
Destiny 2 – Die Rückkehr der Königin?
Im “Destiny 2”-Trailer ist nun in einigen Einstellungen das Logo der Königin zu sehen. Dieses Logo sieht so aus – typisch sind die Stacheln, die ineinandergreifen:Viele Krieger, die sich um Zavala und Cayde-6 versammeln, tragen dieses Logo auf ihrer Rüstung, wie beispielsweise in diesen Szenen. Es finden sich jedoch noch deutlich mehr davon im Trailer:
Weshalb so viele Charaktere dieses Logo tragen, ist unklar. Eigentlich sind die meisten Krieger von der Königin im Kampf gegen Oryx gefallen. In den Foren wird nun darüber spekuliert, ob das ein Hinweis darauf sein könnte, dass die Königin zurückkehren und eine wichtige Rolle in Destiny 2 einnehmen wird. Die Zukunft wird es zeigen.
Lord Shaxx im Trailer – auch Xur?
Wer ein Fan vom Schmelztiegel und von Lord Shaxx ist, darf aufatmen. Dieser hat den Angriff der Kabale definitiv überlebt – er ist im Trailer eindeutig zu sehen, wenn auch nur im Hintergrund. In diesen beiden Aufnahmen könnt Ihr ihn erspähen:
Im zweiten Bild wollen manche User Xur erkannt haben: Dieser Charakter steht direkt neben Lord Shaxx und ist ganz in schwarz gehüllt:
Allerdings handelt es sich mit großer Wahrscheinlichkeit nicht um Xur, sondern lediglich um einen Jäger mit schwarzer Rüstung. Solche Charaktere mit Kapuze und schwarzem Outfit sind im Trailer häufiger zu sehen.
Wir haben für Euch Paladins (PC, PS4, Xbox One) beste drei Champions laut Spielerstatistiken pro Rolle zusammengestellt. Das sind die Champions mit den höchsten Gewinnraten in ihrer jeweiligen Rolle.
Wir stellen Euch einmal pro Monat die besten Champions laut den durchschnittlichen Spielerstatistiken vor. Die Daten stammen aus allen gespielten Matches. PvE-Matches werden nicht mit einberechnet. Daraus ergeben sich die Gewinnraten der einzelnen Champions.
Die Champions mit der höchsten Gewinnrate kommen hier in die Top 3 pro Rolle. Diese Statistiken haben nichts mit der aktuellen Tier-Liste zu tun, die aus Einschätzungen von Pro-Spielern besteht. Hierbei handelt es sich um die nackten Daten aller Paladins-Spieler.
Die Daten stammen von der Statistik-Seite MyPaladins. Hier werden die Spieler-Daten direkt via Studio Hi-Rez versammelt und aufgelistet.
Die 3 besten Champions pro Rolle
Im Folgenden stellen wir die Champions mit der höchsten Gewinnrate vor. Mit diesen heimst der durchschnittliche Spieler die meisten Siege ein. Haben Champions die gleiche Gewinnrate, unterscheidet sie sich nur um einen geringen Prozentsatz. Ab 0,5 wird aufgerundet und unter 0,5 abgerundet.
Stand: 1. April 2017
Die 3 besten Schadensverteiler
Seit der Bomb King ein kleines Lag-Fix-Rework bekam, wurde er schnell einer der meistgespielten Schadenverteiler in Paladins. Seine Haftbomben zählen nun als direkter Treffer, ungeachtet vom Radius. Tyra und Viktor sind noch relativ leicht zu lernende Champions, was ihre hohe Platzierung erklären könnte. Tyras legendäre Karte “Mercy Kill” verschafft Ihr derzeit auch einen Vorteil gegenüber anderen Schadenverteilern.
Torvald steht weit vorne in der Gewinnrate der Tanks. Seine Schilde erweisen sich als mächtige Hindernisse. Er eignet sich perfekt, um Punkte einzunehmen und Objektive sicherzustellen.
Obwohl sich Fernando auf der Tier-Liste der Pro-Spieler derzeit weit unten befindet, schneidet er unter den durchschnittlichen Spielern gut ab. Ähnlich wie bei Viktor ist er einfach zu begreifen und eine solide Wahl in der Frontlinie.
Platz 1: Torvald – Gewinnrate: 64%
Platz 2: Barik – Gewinnrate: 56%
Platz 3: Fernando – Gewinnrate: 53%
Die 3 besten Unterstützer
Grohk sorgt für solide Verlangsamungen und “Crowd-Control” und bringt einen recht starken Ulti mit. Er ist ein hoher Schaden-Support und steht derzeit gut da. Grover folgt ihm auf den Fersen, der das Team mit starken Heilungen unterstützt und schnell zum “Sniper-Baum” umgewandelt werden kann. Ying ist allgemein einer der soliden Paladins-Unterstützer und wird häufig gewählt.
Platz 1: Grohk – Gewinnrate: 58%
Platz 2: Grover – Gewinnrate: 58%
Platz 3: Ying – Gewinnrate: 54%
Die 3 besten Flanker
Die Top 3 Flanker liegen extrem nah aneinander, was ihre Gewinnrate betrifft. Lex kam gerade erst mit dem letzten Patch OB 46 und schnellte direkt mit seinen Statistiken durch die Decke.
Fünf Karten der neuen “Un’Goro”-Erweiterung für Hearthstone haben wir uns rausgesucht. Wir verraten Euch, warum wir diese besonders sehnsüchtig erwarten.
In wenigen Tagen erscheint die neue Hearthstone-Erweiterung “Die Reise nach Un’Goro” mit einigen mächtigen Karten, die das Spiel ordentlich aufrütteln werden. Wir haben uns 5 Lieblinge rausgesucht, auf die wir uns ganz besonders freuen.
Primordial Glyph
Magier bekommen einen neuen, relativ günstigen Zauber. Die Primordial Glyph kostet 2 Mana und lässt den Spieler einen Zauber entdecken, dessen Kosten um 2 reduziert sind. Jeder kennt die Partien, in der ein Flammenschlag in Zug 5 Gold gewesen wäre und ein Feuerball für 2 Mana ist auch nicht zu verachten. Der Magier bekommt im Grunde einen “Zauber nach Wahl”, der ihm jetzt den Hintern retten kann, ohne dafür irgendwelche besonderen Kosten zu bezahlen. Besonders interessant sind hier “Glückkombos” – denn einen Manawyrm könnte man mit einer schier endlosen Kettenreaktion aus Glyphen ziemlich mächtig werden lassen.
Primalfin Champion
Paladine bekommen einen Murloc, der wohl auch außerhalb von Murloc-Decks gespielt wird. Für 2 Mana hat er nur Werte von 1/2, dafür einen interessanten Todesröcheln-Effekt: Lasst alle Zauber auf Eure Hand zurückkehren, die von Euch auf diesen Diener gewirkt wurden. Damit ist der Primalfin Champion der perfekte Kandidat für ein Gottesschild, einen Segen der Macht oder Segen der Könige. Der Gegner wird im Grunde dazu gezwungen, einen Stille-Effekt auszusprechen, wenn er nicht möchte, dass alle Stärkungszauber schon bald ein neues Ziel finden.
Lyra the Sunshard
Das neue Legendary für Priester ist ziemlich random, aber genau das macht die Karte interessant. Solange der Diener mit 3/5 für 5 Mana auf dem Feld liegt, sorgt jeder gewirkte Zauber dafür, dass der Priester einen weiteren, zufälligen Priesterzauber erhält. Gerade in Kombination mit einem Beschwörungsstein stelle ich mir lustige Szenarien vor, in denen Lyra the Sunshard den Gegnern den Tag ruinieren wird. Zwar sind Zufallseffekte bei vielen Spielern verpönt, sie sorgen aber zweifelsohne auch für die lustigsten und denkwürdigsten Momente im Spiel. Sobald Lyra das Zeitliche segnet, darf Yogg-Saron den Wahnsinn perfekt machen…
Dinomancy
Die Heldenfähigkeit des Jägers ist die wohl zielstrebigste im Spiel. Sie diktiert den kompletten Spielstil des Jägers, sodass man immer “direkt ins Gesicht” gehen sollte. Mit dem Zauber Dinomancy lässt sich das ändern. Für 2 Mana wird die Heldenfähigkeit des Jägers zu “Gebt einem Wildtier +2/+2”, was selbst aus kleinen Spinnen mächtige Diener machen kann. Ein Jäger, der wirklich versucht, ins Lategame zu kommen und das Spiel nicht bereits in Zug 5 oder 6 zu beenden, klingt nach deutlich mehr Spaß für beide Seiten.
Free from Amber
Zuletzt eine weitere Priesterkarte und einer der teuersten Zauber im Spiel. Für 8 Mana entdeckt man mit Free from Amber einen Diener, der 8 Mana oder mehr kostet und spielt ihn direkt danach aus. Mit Karten wie Ysera oder Y’Shaarj, Hoffnungsende kann je nach Situation hoher Nutzen daraus entstehen. Im “schlechtesten Fall” hat man mindestens einen 8/8-Diener, der immerhin eine Bedrohung ist. Generell dürfte die Karte aber eine “Win More”-Karte sein und eher selten ein Lebensretter. Besonders im “wilden” Spielmodus lässt sich so auch gerne mal ein Ragnaros rufen.
Was sind eure Lieblingskarten in “Die Reise nach Un’Goro”? Worauf freut Ihr Euch besonders?
Bei Saturn habt ihr noch bis Montag 9 Uhr Zeit, die Online Only Offers zu nutzen. Dabei sind einige gute Spiele für PS4 und Xbox One im Angebot. Allen voran bekommt ihr Overwatch und die “Watch Dogs 2 San Francisco”-Edition besonders günstig.
Die Overwatch – Origins Edition könnt ihr für 29,99 Euro bei Saturn für Xbox One und PS4 kaufen. Damit spart ihr rund 15 Euro gegenüber den bisher besten Preisen. Blizzards Multiplayer-Shooter erfreut sich noch immer großer Beliebtheit und hat mit Orisa erst kürzlich einen weiteren Helden spendiert bekommen.
Falls euch mehr nach einer Open World ist, bei der ihr euch mittels Hacken durch die Gegend schlagt, dann wäre Watch Dogs 2 etwas für euch. Saturn bietet im Moment die San Francisco Edition für PS4 und Xbox One für starke 35 Euro an.
Folgende Inhalte erwarten euch bei dieser Special Edition:
das Spiel Watch Dogs 2
eine Premium SF-thematische ausgerichtete Verpackung
eine hochwertige Marcus-Figur (Höhe: 24 cm)
eine doppelseitige Karte von San Francisco, gekennzeichnet mit allen spielinternen Hotspots wie DedSec-Hauptquartier, Gang-Territorien, verschiedene Shops und interessante Plätze
einige Lithografien von San Francisco, Marcus und DedSec
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Schlechte Nachrichten für alle Oster-Overwatch-Fans: die Eiersuche fällt dieses Jahr aus.
Das letzte große Ereignis von Overwatch war das chinesische Neujahrs-Fest, das nun schon wieder viele Wochen zurückliegt. So langsam fragen sich die Fans des Spiels, was Blizzard für die Zukunft geplant hat. In den offiziellen Foren und auf Reddit fragen die Spieler immer wieder nach, wann denn nun das nächste große Event mit Skins und besonderen Spielmodi anstehen dürfte.
Der nächste mögliche Termin steht bereits in den kommenden Tagen an, denn dann ist Ostern und das wäre die perfekte Möglichkeit, immerhin wird das auch etwa in World of Warcraft gefeiert.
Durch Blizzards Schweigen baute sich immer stärker eine Erwartungshaltung bei den Fans auf, weshalb Jeff Kaplan, der Game Director, sich nun im offiziellen Forum geäußert und klargestellt hat, dass es zu Ostern kein Event geben wird.
“Entschuldigung! Wir haben für dieses Jahr keine Pläne für ein Oster-Event. Aber wir wünschen allen schöne Feiertage!”
Damit fällt “Osterwatch” wohl fürs Erste ins Wasser. Dabei hätten sich doch so viele Spieler auf Mei mit einem Osterei-Eisblock gefreut. Nun, vielleicht im nächsten Jahr.
Blizzard hat schon in der Vergangenheit gesagt, dass man bei Overwatch einige Dinge anders angehen möchte und sich nicht nur an den “typischen” Feiertagen orientiert. Deshalb gab es etwa auch kein Ereignis zum Valentinstag. Für den Frühling haben die Entwickler aber bereits angekündigt, dass man neue Skins zu einigen Charakteren in der Mache hätte – sehr lange kann es bis zu einem Event also nicht mehr dauern.
Auf welche Events hofft Ihr bei Overwatch und was glaubt Ihr, welchen Termin die Entwickler für das nächste Ereignis ins Auge gefasst haben?
Ein Youtuber zeigt schon jetzt die finstersten Kombos der neuen Karten. Kluge Interaktionen sorgen für jede Menge Action in Hearthstone.
Schon nächste Woche, am 06.04.2017 (vermutlich), steht der Release der neuen Hearthstone-Erweiterung “Reise nach Un’Goro” an und bereichert das Spiel im stolze 135 Karten. Der Youtuber Disguised Toast wurde schon zuvor von Blizzard eingeladen und konnte einen Blick auf die verschiedenen Karten werfen, um im Anschluss auch mit den Interaktionen von alten und neuen Karten zu experimentieren. So manch ein Spieler wird sein blaues Wunder mit der Erweiterung erleben.
Spannend ist vor allem eine Interaktion von Wilder Pyromant und Adaptation, einem neuen Zauber des Paladins. Dieser sorgt dafür, dass ein Diener die Vorteile von “Adapt” bekommt. Sollte man die Auswahl für “giftig” haben, löst der Zauber den Effekt des Pyromanten aus und verursacht 1 Schaden an allen Dienern. Da er “giftig” ist, sterben dann alle Diener! Eine solide (wenn auch etwas unsichere) Alternative, wenn gerade keine Gleichheit auf der Hand ist.
Galvadon, die Paladin-Questbelohnung, verfügt gleich über 5 Mal Adapt. Zusammen mit Brann Bronzebart lässt sich das Ganze verdoppeln – 10 Anpassungen! Das geht allerdings nur im “wilden” Spielmodus, da Forscherliga-Karten aus der Rotation fliegen.
Der Pirat Patches wird durch die Questbelohnung Crystal Core richtig mächtig. Vor allem, wenn man ihn noch mit Dreierbande kopiert. Dadurch erhält man Patches mit 5/5 – und Gegner werden blitzschnell überrannt.
Welche Interaktionen es noch gibt, hat Disguised Toast in seinem Video vorgestellt:
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Exploits führten im Barbaren-Survival-MMO Conan Exiles schon zu allerhand unschönen Szenen. Damit Spieler die Fehler berichten und nicht ausnutzen, hat Funcom ein Kopfgeld-Programm gestartet. Berichtet Exploits und werdet belohnt!
Exploits sind für alle Online-Games ein ernstes Thema und besonders ekelhaft äußern sie sich in kompetitiven Survival-MMOs, wo ein Spieler mit einem unfairen Vorteil alle anderen Konkurrenten gnadenlos dominiert. Dies geschah in Conan Exiles durch einen besonders derben Dupe-Exploit, der eine fröhliche Vervielfältigung von Ressourcen erlaubte.
Doch damit ist bald Schluss, denn die Entwickler bei Funcom haben ein Kopfgeld auf Exploits ausgesetzt!
Conan Exiles – Kein Exploit soll mehr sicher sein!
Spieler von Conan Exiles sind ab sofort dazu aufgefordert, Exploits an Funcom zu berichten. Besonders üble Fehler, wie den erwähnten Dupe-Exploit, will man darüber hinaus mit Prämien versehen. Wer einen solchen „schweren Exploit“ findet und anzeigt, soll zwischen 100 und 500 US-Dollar via PayPal kassieren. Ein ähnliches System wird auch beim Survival-Konkurrenten ARK angeboten.
Schickt eure Exploit-Sichtungen an [email protected] und fügt außerdem an, wie man Schritt für Schritt den Exploit reproduzieren kann. Gebt außerdem eure PayPal-Mail-Adresse an und eure Steam-ID, damit ihr in die Ehrenhalle der Exploit-Jäger aufgenommen werden könnt.
Wann bekomm ich Geld für Exploits?
Bedenkt aber auch, dass der Exploit nur dann Geld wert ist, wenn:
Funcom selbst ihn noch nicht kennt
Noch kein anderer Spieler den Exploit gemeldet hat
Der Exploit „besonders schlimm“ ist
Was ein „besonders schlimmer“ Exploit sein soll, entscheidet am Ende Funcom, ebenso die Höhe des ausgezahlten Preisgelds. Als Beispiele wurden der bekannte Dupe-Exploit oder ein Exploit, der Bauwerke in Felswänden erlaubte, genannt. Je nachdem, wie schlimm Funcom den Exploit einschätzt, fällt die Prämie höher oder niedriger aus. Mindestens 100 US-Dollar sollte es aber für einen entsprechend schlimmen Exploit auf jeden Fall geben.
Der Release von Destiny 2 bedeutet nicht, dass bei Destiny 1 alle Lichter ausgehen. Dieses wird für absehbare Zeit weiter unterstützt.
Am 28. März brach das Zeitalter des Triumphs in Destiny an. Dieses abschließende Content-Update soll mit einem letzten Hurra die Spieler darauf vorbereiten: “Bald ist Schluss mit Destiny 1. Feiert jetzt noch einmal richtig Eure Legenden. Mit Destiny 2 steht ein Neuanfang bevor.”
Seit einigen Wochen ist bekannt, dass Destiny 2 einen Hard-Reset durchführen wird. All Euer Fortschritt und all Eure Items aus Destiny 1 werden zurückgelassen – lediglich das Aussehen Eures Charakters kann übertragen werden. Story-technisch wird das übrigens so erklärt: Die Kabal-Invasion zerstört den Turm und die Letze Stadt – und damit ist all das Zeug weg, das die Hüter besaßen. Worauf Cayde-6 im Trailer zu Destiny 2 hinweist.
Was geschieht mit Destiny 1?
Zahlreiche Hüter haben extrem viel Zeit und auch viel Geld in Destiny 1 investiert. Bei vielen herrscht nun Unsicherheit, was mit dem ersten Teil von Destiny passiert, wenn Destiny 2 erscheint. Kann man Destiny 1 nach dem 8. September noch zocken?
Im Interview mit Gamesradar gibt der Community-Manager DeeJ eine Antwort auf diese Frage: Ja, Destiny 1 werde weiterhin für die Spieler zur Verfügung stehen. Bungie plane, Destiny 1 für die absehbare Zukunft weiter zu unterstützen. Die Lichter werden mit dem Launch von D2 also noch nicht gelöscht.
Wenn Spieler sich dazu entschließen, die Dinge, die sie in Destiny 1 taten, noch einmal zu erleben, ist das Game noch immer für sie verfügbar, so DeeJ. Und falls jemand erst mit Destiny 2 seine Hüter-Laufbahn beginne und herausfinden wolle, wie alles begann, dann würden die Original-Stories noch immer in Destiny 1 warten.
Wie lange die absehbare Zukunft andauern wird, ist unbekannt.
In PlayerUnknown’s Battlegrounds geht es darum, sich gegen seine Mitspieler zu behaupten und als Letzter übrig zu bleiben. Man kann aber wohl auch gewinnen, wenn man fast die ganze Runde lang nichts macht und in einem kaputten Auto hockt.
PlayerUnknown’s Battlegrounds ist ein Battle-Royale-MMO-Shooter, in dem 100 Spieler verzweifelt nach Waffen und Ausrüstung suchen. In einer immer kleiner werdenden Spielwelt findet ein immer härterer Kampf ums Überleben statt, bis nur noch ein Spieler am Ende übrig ist.
Das alles klingt nach ordentlich Action und Stress, man kann aber auch ungleich chilliger gewinnen, wie es zwei Freunde zuletzt bewiesen.
Die Rache der fiesen Auto-Camper
Doch was genau war passiert? Der Spieler Sir Lance und sein Kumpel spielten zusammen PlayerUnknown’s Battlegrounds und fanden ein Auto. Damit düsten sie durch die Botanik und suchten nach Gegnern und Ausrüstung. Doch da PlayerUnknown’s Battlegrounds noch lange nicht fertig ist und derzeit lediglich als Early-Access-Version vorliegt, kam es zu einem folgenschweren Bug-Unfall.
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Durch einen Programmfehler sorgte eine kleine Bodenunebenheit dazu, dass das Auto der Jungs senkrecht in die Luft segelte und dann auf dem Dach liegend zum Stehen kam. Die beiden Insassen überlebten jedoch den Unfall und dachten sich: „Bleiben wir doch im Auto sitzen!“
PlayerUnknown’s Battlegrounds – „Wo kommen die Schüsse her?“
Gesagt, getan. Die beiden Spieler hockten seelenruhig über 30 Minuten im Auto, während um sie herum all die anderen Spieler sich fleißig gegenseitig umbrachten. Ab und an kam mal ein Gegner in ihre Nähe, doch das umgestürzte Auto wurde von niemanden als Gefahr wahrgenommen.
Sir Lance und sein Freund hingegen hatten oft freies Schussfeld und konnten den ein oder anderen Feind unbemerkt umlegen und ihr Gear klauen. Damit gingen sie dann kurz vor Schluss – und als die Levelbegrenzung ihr Versteck bedrohte – los. Die Handvoll ahnungsloser Gegner, die noch übrig waren, wurden von ihnen kalt erwischt und nach ein paar kurzen Feuergefechten ausgeschaltet.
“Wir haben echt SO gewonnen?!”
Am Ende staunten die Jungs über ihren eigenen Erfolg „Ich kann nicht glauben, dass wir gewonnen haben, obwohl wir das ganze Spiel hindurch im Auto gesessen hatten“ Merkte Sir Lance noch an. Ob ihr Trick aber nochmal so gut klappt, kann bezweifelt werden. Wir haben ein komprimiertes Video von der Aktion hier eingebettet.
Wie Pc Gamer berichtet hat das Video bereits für eine “Nachahmer-Welle” gesorgt. Auch andere versuchten diese Strategie, aber … andere kennen den Trick mittlerweile auch und reagieren darauf.
https://gfycat.com/JealousHeartfeltFairyfly
Wie findet ihr die Story von Sir Lance und Co.? Feige und unwürdig oder ok, da es nur um das Überleben geht? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!
Der Karriere-Modus in der FIFA-Reihe soll verbessert werden! Das ist das Ziel einer Petition, die EA-Mitarbeiter nun gestartet haben.
Marc Hauser ist Data-Editor bei EA Sports, dem offensichtlich viel am Karrieremodus der FIFA-Reihe liegt. Zusammen mit ein paar Kollegen startete er eine Online-Petition, mit der er ein neues Konzept für diesen Modus bewirbt.
Laut Hauser sei die Karriere einer der traditionellsten und meist genutzten Spielmodi in der FIFA-Reihe von EA Sports. In den letzten Jahren wurde aber die Kritik daran immer lauter, während der “Ultimate Team”-Modus immer größer und beliebter wurde. Die FIFA-Community beklage schon seit Langem, dass der Karrieremodus vernachlässigt werde. Dieser werde schnell langweilig, es fehle eine echte Herausforderung.
Online-Aspekt im Karrieremodus
Hauser sieht das Problem darin, dass man in der Karriere ausschließlich gegen CPU-gesteuerte Mannschaften antritt und es so an Abwechslung mangelt. Das Konzept, für das sich die Petition einsetzt, soll nun die Idee der “Connected Career”, die man aus NHL- oder NFL-Spielen kennt, auf FIFA übertragen:
Bei “Connected Career” geht es vereinfacht gesagt darum, im Karrieremodus nicht mehr ausschließlich gegen computergesteuerte Vereine anzutreten, sondern gegen Freunde, Bekannte oder beliebige Teilnehmer der weltweiten FIFA-Community. Der grundsätzliche Aufbau und Kerngedanke des Karrieremodus bleibt dabei gleich.
Es soll aber auch weiterhin die Möglichkeit geben, eine Karriere wie bisher ohne andere Teilnehmer zu spielen.
Hauser verpricht sich davon ein abwechslungsreicheres und herausforderndes Spielerlebnis, bei dem es mehr Konkurrenzdruck gibt.
Das Ziel für diese Petition liegt bei 10.000 Unterschriften. Dann werde man dafür sorgen, dass der Vorschlag an die zuständige Abteilung bei EA Sports weitergeleitet wird. Inzwischen finden sich knapp 10.700 Unterstützer, das Ziel wurde also schon erreicht. Die Petition läuft noch 161 Tage (Stand: 1. April).
Für FIFA 18 wird diese Petition also zu spät sein, aber möglicherweise berücksichtigt EA Sports diese Ideen für FIFA 19.
Das Wasser-Festival kam bei den Trainern so gut an, dass sie über eine halbe Milliarde Karpador in Pokémon GO gefangen haben.
Events bei Pokémon GO sorgen immer wieder mit verschiedenen Boni wie doppelten Erfahrungspunkten, Rabatten im Shop oder der höheren Chance auf bestimmte Monster für Abwechslung im Spiel. Erst kürzlich fand das Wasser-Festival statt, bei dem Trainer eine höhere Chance auf Schiggy, Karpador, Karnimani und andere Wasserpokémon hatten. Dieses Event kam bei den Trainern besonders gut an, wie die Fangzahlen der Karpador nun zeigen. Niantic ist bestimmt stolz auf die Community!
Außenseiter-Pokémon besonders beliebt
Das Event hat es geschafft, ein Monster, das eigentlich unbeliebt ist, in den Fokus des Festes zu befördern. Die Rede ist von Karpador, das nicht unbedingt für seine Kämpfer-Fähigkeiten bekannt ist. Der Fisch zählt zu einem der schwächsten Pokémon in Pokémon GO und wurde nun durch das Event zum Publikumsliebling.
Kurz nach Start des Wasser-Festivals wurde bekannt, dass Shiny-Monster in Pokémon GO auftauchen. Allerdings soll es zunächst nur die Shiny-Formen einer speziellen Pokémon Rasse und deren Entwicklung geben. Dafür suchten sich die Entwickler keinen geringeren als Karpador und seine (deutlich interessantere) Entwicklung Garados aus.
Mehr als 500 Millionen Karpador gefangen
Das Team von Niantic ist offenbar mit der Trainer-Aktivität des letzten Events zufrieden. Auf Twitter gaben sie bekannt, dass während des Wasser-Festivals über 589 Millionen Karpador gefangen wurden. Interessant wäre hier noch eine weitere Statistik, die zeigt, wie viele von diesen Fängen Shiny-Pokémon waren.
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Die höhere Chance auf Wasser-Pokémon lockte viele Trainer an die frische Luft und zu Wasser-Biomen. Früher hätten einige Spieler vermutlich die wilden Karpador ignoriert und die PokéBälle für “bessere” Exemplare aufbewahrt. Seit bekannt war, dass es sie in besonderen Formen gibt, wurde sogar gezielt nach ihnen gesucht. So war das Event nicht für die Trainer ein Erfolg, sondern auch für die vielen Karpador, die dadurch ein Zuhause gefunden haben.
Bei FIFA 17 erlaubt sich die Futhead-Datenbank einige April-Scherze. Zahlreiche Karten sehen plötzlich anders aus als sonst.
Wer sich heute, am 1. April, auf der Futhead-Seite ein Team zusammenstellen will, wird große Augen machen: Denn haufenweise Karten haben ein völlig neues Erscheinungsbild. Emenike und Lukaku sind plötzlich Panzer, David Luiz ist Tingeltangel-Bob und aus Dortmunds Sokratis wurde Sokrates.
Da haben sich die Verantwortlichen offensichtlich den ein oder anderen April-Scherz erlaubt und an den Kartendesigns gedreht. Ähnlichkeiten oder bekannte Auffälligkeiten der Spieler werden überspitzt dargestellt. So besteht Balotelli nur noch aus Kopf und Armen, die in seiner berühmten Pose dargestellt sind, Giroud präsentiert stolz seinen Oberkörper und Podolski kommt mit Narren-Kostüm.
Manche Spieler wurden auch durch ihre Brüder ersetzt, wie Boateng, Hazard oder Kroos. Wir betten hier einige Beispiele ein:
Alle Spieler könnt Ihr Euch auf der Futhead-Seite ansehen.
Wargaming ist dafür bekannt, allerlei alberne Spielmodi für den ersten April herauszubringen. Dieses Jahr ist World of Tanks auf der Xbox One und der PS4 mit einer abgedrehten Panzerschlacht auf dem Mars an der Reihe.
Zum ersten April 2017 geht‘s daher weiter mit Albernheiten. Dieses Mal in den Konsolen-Versionen von World of Tanks und auf dem Mars!
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Das April-Event 2017 findet auf den Konsolen Xbox One und Playstation 4 statt. Anstatt eines runden Mond-Panzers fahrt ihr aber mit einem „Lunar Chaffee“ auf dem Mars herum. Dort herrscht eine sehr viel geringere Schwerkraft als auf der Erde und deshalb fliegen eure Tanks federleicht durch die rote Einöde!
Unterwegs sammelt ihr Power-Ups auf oder lasst euch von Raumschiffen mit Teleport-Strahlen beschießen. Dadurch könnt ihr irgendwo auf der Map auftauchen, idealerweise im Rücken der Feinde. Euer Tank hat übrigens einen coolen Laser montiert, was ideal zur Mars-Kulisse passt. Wählt einfach den eigens für dieses Event erschienen Lunar Chaffee aus eurer Fahrzeugliste aus, tretet damit einem Gefecht bei und ihr seid auf dem Mars!
Wenn ihr auf der Xbox oder der PS4 den Mars rocken wollt, dann solltet ihr euch das Wochenende frei nehmen, denn der Panzerspaß findet nur zwischen dem 31. März und dem 02. April 2017 statt.
Ark Survival Evolved veröffentlichte ein Video zum Patch v256. Dort gibt es Einhörner, Laser-Fische und neue Tek-Strukturen.
Es ist kein Aprilscherz: Das Einhorn kommt zu Ark Survival Evolved. Studio Wildcard veröffentlichte ein Video zum Patch v256. Hier sind die neuen Dinos zu sehen und die neuen Tek-Strukturen.
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Was ein Patch! Das Einhorn kam als nette Überraschung. Es ist eine Mutation des Equus, das neue Pferd in Ark. Es gilt als extrem selten, ist immer weiß und hat ein Horn auf seinem Kopf. Ihr könnt immer nur ein Einhorn auf der Karte finden.