Der April ist dieses Jahr nicht für Wetterumschwünge, sondern für coole MMOs bekannt. Daher stellen wir euch hier fünf Online-Games vor, die im April besonders empfehlenswert sind. Viel Spaß!
Vom berühmten verrückten April-Wetter ist derzeit noch nichts zu spüren, aber an Top-MMOs herrscht im vierten Monat des Jahres kein Mangel. Vor allem Blizzard dreht hart auf und präsentiert euch neue Inhalte für World of Warcraft, Diablo 3 und Heroes of the Storm.
Aber auch abseits von Blizzard gibt’s einiges zu zocken, Konsolen-Spieler dürfen sich über das „Zeitalter des Triumphs“ in Destiny freuen und im letzten Update des Spiels nochmal so richtig auf den Putz hauen.
Heroes of the Storm – Javazonen und besserer Loot
Heroes of the Storm bekommt im April ein fettes Update, das sich „HotS 2.0“ nennt und die Belohnungsmechanik und den Spielerfortschritt umkrempelt. Vorbild ist klar Overwatch, denn wie in Blizzards Hero-Shooter erhaltet ihr jetzt pro Level-Aufstieg eine Loot-Box, die alles Mögliche enthalten kann: Skins, Mounts, Booster und sogar Helden!
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Wem der Kisteninhalt nicht passt, kann man ihn gegen Gold neu auswürfeln. Statt direkt Echtgeld auszugeben, müsst ihr Edelsteine kaufen. Dafür bekommt ihr bei großen Edelsteinpaketen Rabatte und für bestimmte Achievements gibt’s auch Gratis-Gems von Blizzard.
Schnelleres Leveln und witziger Schnickschnack
Damit ihr immer genug Kisten bekommt, steigt die nötige Erfahrung für einen Level-Up ab Level 12 nicht mehr an. Level-Cap wird auch abgeschafft. Ihr könnt also leveln bis in alle Ewigkeit! Euer Gesamtlevel ist dabei die Summe eurer Heldenlevel.
Ihr dürft außerdem mit dem neuen Update Spraypaints wie in Overwatch auf den Boden sprühen, Banner an den Stätten eurer Siege platzieren und sogar die Ansager-Stimmen ändern. Wer also immer schon Mal Illidan oder Murky seine Kills ansagen lassen wollte, dürfte sich freuen. Ebenfalls cool: Im Chat könnt ihr Emoji-Pakete für jeden Helden erwerben und so beispielsweise feixende Illidans überall posten.
HotS – Die Javazone Cassia
Heroes of the Storm 2.0 ist schon ein dicker Brocken, aber es gibt auch eine neue Heldin. Der Neuzugang kommt dieses Mal aus Diablo 2 und ist die damals beliebte Amazone. In HotS heißt sie Cassia und sie verwendet den berüchtigten „Javazonen“-Build. Das bedeutet, dass sie mit Wurfspeeren und Schilden kämpft.
Dadurch kann Cassia dicken Schaden raushauen und ist durch ihren Schild gut geschützt. Das macht Cassia zu einer coolen Mischung aus Tank und Assassine, die sicherlich in einigen Teams ihren Platz finden wird.
Blizzard nannte uns bisher noch kein Release-Datum außer „Anfang April“. Daher sollte das Update samt Cassia schon bald erscheinen.
Manchmal stimmt die Chemie einfach nicht. Wir wollen von Euch wissen, was passieren muss, damit Ihr Leute aus einer Gruppe schmeißt.
In fast allen Spielen, die in irgendeiner Weise im Internet stattfinden, ist man auf andere Mitspieler angewiesen. Während es oft reicht, sich einfach irgendwelchen namen- und seelenlose Randoms an den Hals zu werfen, will man für schwierigere Aufgaben doch handverlesene Gruppen erstellen.
Spätestens wenn man den Suchradius aber über den eigenen Freundeskreis hinaus erweitert, stellt man schnell fest, dass nicht alle Spieler kompatibel miteinander sind. Mal ist es ein unterschiedlicher Spielstil oder einfach die Tonart im Chat – Gründe gibt es viele, weshalb man nicht miteinander auskommt.Wir wollen von Euch wissen: Wann schmeißt ihr Leute aus Gruppen? Zählt ihr deren „Fehler“ mit? Seid Ihr bei Freunden toleranter als bei „Randoms“? Was hat Euch schonmal dazu bewogen, jemanden aus der Gruppe zu kicken?
Cortyn meint: Ich muss gestehen, dass meine Toleranzgrenze bei Gruppen in World of Warcraft von meiner Laune abhängt. Da wir ohnehin meistens als „Kerngruppe“ aus 3 Personen (Tank, Heiler und DD) losziehen, können wir uns auch erlauben, einfach rigoros auszusortieren. Wenn jemand neu in die Gruppe kommt, begrüßen wir ihn freundlich und warten ab: Schafft die Person es, selbst mindestens ein „Hi“ in den Gruppenchat zu tippen? Wenn nicht, dann endet die Reise für solche Leute schon, bevor sie angefangen hat. „Keine Begrüßung, kein Dungeon“ – Tschö mit Ö.
Cortyns durchschnittliche Dungeongruppe – Chaotisch, aber erfolgreich.
Ansonsten sehen wir das Ganze eher locker. Unsere Beschreibungen sehen ohnehin meistens so aus:
„Ein paar Nappel suchen noch einen oder zwei Knartzelfiddler, um bei Odin mal ordentlich zu rammdübeln!“
Wer davon nicht abgeschreckt ist und auch noch eine Begrüßung zustande bringt: Willkommen in der Gruppe.
Abgesehen davon gibt es bei mir nur die „üblichen“ Lektionen: Bist du nicht der Tank aber pullst jedes Mal? Schön, dann tankst du auch. Stehst du in jedem Effekt und beschwerst dich dann, dass du nicht geheilt wurdest? Wunderbar, lauf’ nochmal ‘ne Runde, wir machen ohne dich schon weiter.
Aber genug von mir, kommen wir zu Euch: Was muss bei Euch in einer Gruppe – egal ob MMORPG, Shooter oder sonst ein Spiel – vorfallen, damit Ihr jemanden aus der Gruppe werft? Was ist eure rote Linie und wo drückt Ihr ein Auge zu?
Deine Meinung ist uns wichtig!
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Bei For Honor drohen Tausende Spieler mit einem Boykott: Sie wollen Ubisoft zwingen, ihr Spiel zu verbessern. Die Entwickler haben bereits Änderungen aufgespielt.
Seit gestern versammelt der Redditor jbaayoun zahlreiche “For Honor”-Spieler um sich: Im Subforum rief er zum Boykott auf – zu einem Blackout-Community-Event, wie er es nennt. Am 3. April ab 11 Uhr vormittags sollen Spieler für 24 Stunden ihre Gamepads niederlegen und For Honor meiden. Über 12.000 Reddit-User ließen bereits ein Upvote da, um diese Aktion zu unterstützen.
jbaayoun hofft, mit dieser Community-Initiative Ubisoft dazu zu bewegen, all die Makel aus dem Spiel zu beseitigen. Allem voran fordert er eine bessere Kommunikation zwischen Spielern und Entwicklern. Zudem sollen die Verantwortlichen die Verbindungsprobleme, Matchmaking-Störungen, unausgeglichene Helden und Glitches beheben. Ein großer Kritik-Punkt in den letzten Wochen waren auch die horrenden Stahlpreise – denn es dauert über 2,5 Jahre, um alle freischaltbaren Objekte zu erspielen.
Via Kotaku erzählt der Redditor, dass er keinen Sinn darin sehe, das Reddit-Forum immer wieder mit den gleichen Problemen vollzuspamen. Ubisoft werde diese inzwischen schon mitbekommen haben. Mit dem Boykott greift er nun zu härteren Maßnahmen.
Ubisoft wird großzügiger – Mehr Stahl nach Matches
Dieser Boykott-Plan erhält in den Medien gegenwärtig große Aufmerksamkeit und auch Ubisoft hat sich schon zu Wort gemeldet. Ein Ubisoft-Vertreter schreibt, dass sie alle genannten Kritikpunkten durchgesehen haben und diesen begegnen werden.
Schon gestern Abend gab es die ersten willkommenen Änderungen in For Honor – auch wenn diese keine Reaktion auf den Boykott waren. Die Neuerungen waren schon vorher geplant, so Ubisoft gegenüber Kotaku.
Fortan erhaltet Ihr mehr Stahl nach Matches und erfolgreich abgeschlossenen Befehlen:
Alle Matches: +25% mehr Stahl
Tägliche Befehle: +33% mehr Stahl
Auftragsbefehle: +50% mehr Stahl
Community-Befehle geben nun 2000 Stahl (vorher 500-1000)
Aus Stabilitätsgründen wurden vor einigen Wochen zwei Maps aus dem Spiel entfernt. Bereits gestern kam “River Fort” zurück und die Map “High Fort” soll ebenfalls bald eine Rückkehr hinlegen.
Zudem wurden für die Helden neue Elite-Outfits eingeführt.
Ubisoft verspricht, dass in naher Zukunft weitere Änderungen an den Befehlen kommen und sie an der Gear-Balance drehen werden. Auf jeden Fall ein Schritt in die richtige Richtung. Allerdings muss noch viel verbessert werden, worauf der Boykott am 3. April mit Nachdruck hinweisen wird.
Activision und Bungie teasen eine großartige neue Story für Destiny 2 an. Am 8. September geht es auf PS4, Xbox One und PC los.
Am 30. März 2017 wurde Destiny 2 mit einem beeindruckenden Trailer endlich offiziell enthüllt. Der Hype um das kommende Sequel ist greifbar und zahlreiche Fans gieren nun nach neuen Infos.
“Besser als je zuvor”
Activision und Bungie schüren in einer Pressemitteilung (via Dualshockers) den Hype weiter an. Eric Hirshberg, CEO von Activision, verspricht eine “großartige neue Story, starke Charaktere und durchdachte Innovationen”.
Er erinnert an den enormen Erfolg von Destiny 1 und teilt mit, dass sie zusammen mit ihren unglaublich talentierten Partnern von Bungie Destiny 2 noch besser machen wollen. Destiny 2 werde eine First-Person-Action, die noch mehr Spielern zugänglich werden soll. Daher kommt Destiny 2 auch auf den PC. “Destiny 2 wird eine bereits großartige Game-Franchise besser als je zuvor machen”, so Hirshberg.
Eine frische, einladende Story
Bungies CEO Pete Parson meldet sich ebenfalls zu Wort: Man freue sich darauf, eine frische und einladende Story mit der Community zu teilen. Im Sommer stehe die Beta zu Destiny 2 an und man sei gespannt, wie das Feedback von Millionen von Spielern zu diesem neuen Abenteuer ausfallen werde.
Wie ist die Story von Destiny 2?
Allzu viel wissen wir noch nicht zu dieser “großartigen, frischen und einladenden Story” von Destiny 2. Der Enthüllungstrailer gab lediglich einen Eindruck vom Setting, in dem sich die Spieler wiederfinden werden.
Die letzte Stadt und der Turm sind zerstört – das ist übrigens der storytechnische Grund, weshalb Ihr all Eure Items aus Destiny 1 zurücklassen müsst, worauf Cayde-6 im Trailer dezent hinweist. Nun versammeln die Vorhut-Vorsteher Kämpfer um sich, um die Heimat zurückzuerobern.
Die Ursache für die Zerstörung der Stadt ist eine Invasion der Rotlegion, die von Ghaul angeführt wird.
Die Hüterschaft reagierte in den Kommentaren auf diesen Trailer überwiegend mit Vorfreude. Viele hätten direkt Lust, mit Cayde-6 in die Schlacht zu ziehen und die neuen Viecher abzuballern, die im Trailer zu sehen waren. Manche User mahnen aber auch: Dieser Trailer habe es geschafft – vor allem dank dem coolen Hund Cayde-6 – dass der Hype um Destiny 2 voll ausbrach. Aber Bungie müsse erst liefern und die hohen Erwartungen erfüllen.
Die Story zählte in Destiny 1 zu den größten Kritik-Punkten des MMO-Shooters. Sie war zusammenhangslos, hatte keine “lebendigen” Charaktere – es gab keine Zeit für Erklärungen. Im Grunde kann die Story in Destiny 2 nur besser werden.
Destiny 2 vorbestellen – Im angegebenen Link findet Ihr die Infos zu den Pre-Order-Möglichkeiten.
Wollt Ihr Eurem Team in Paladins auf PC, PS4 und Xbox One auch nutzen, wenn Ihr Eure Wunschrolle nicht bekommt? Diese Champion sind leicht zu lernen und eine solide Wahl. Wer diese 8 Champs beherrscht, der ist auf jede Situation in Paladins vorbereitet.
In Team-Shootern wie Paladins braucht Ihr eine effiziente Team-Kombination. Idealerweise habt Ihr immer mindestens einen Champion aus jeder Rolle dabei:
Schaden
Flanke
Frontlinie
Unterstützer
Die meisten Spieler bevorzugen bestimmte Rollen und Champions in Paladins. Manchmal wählt ein anderer Spieler Eure Lieblingsrolle und Euren Main-Champ zuerst. Habt Ihr keinen Champion für jede Rolle vorbereitet, steht Ihr schnell doof da.
Entweder wählt Ihr nun einen anderen Lieblingschampion, der das Team ineffizient füllt. Oder einen Champion, den Ihr nicht gut beherrscht, aber für ein ausgeglichenes Team sorgt. Beides ist nicht unbedingt das Ideal und erschwert den Sieg für Euer Team.
Wir empfehlen, dass Ihr für jede Rolle mindestens zwei Champions vorbereitet. Dabei könnt Ihr Euch auf Champions beschränken, die einfach zu lernen sind. So könnt Ihr Eure Zeit in Eure Lieblingschampions investieren und schnell “Auffüllchampion” lernen.
Leicht zu lernen und solide – Diese Champions sind eine sichere Wahl
Wir schlagen Euch für jede Rolle zwei solide Champions vor. Wir beschränken uns auf Champions, die relativ einfach und schnell zu lernen sind. So könnt Ihr auch mit Champions, die ihr nicht so viel spielt, Eurem Team nützlich sein.
Paladins solide Schadenverteiler
Diese Champions sind schnell und fördern einen aggressiven Spielstil. Mit Schadenverteilern seid Ihr dafür, verantwortlich den Gegnern ordentlich einzuheizen und ihre Lebensleisten drastisch zu verringern.
Viktor – Der klassische Soldat – Wer Call of Duty kennt, kennt Viktor
Viktor ist ein anfängerfreundlicher Champion mit hoher Mobilität. Habt Ihr Erfahrung mit dem First-Person-Shooter „Call of Duty“, solltet Ihr mit Viktor keine Probleme haben. Mit seinem Sturmgewehr verteilt Viktor direkten Schaden. Zusätzlich stehen Euch mit ihm Splittergranaten zur Verfügung. Viktors Fähigkeiten „Hasten“ gibt ihm erhöhtes Lauftempo, wodurch Ihr Euch schnell ins Gefecht stürzen oder hinausrennen könnt.
Seine ultimative Fähigkeit „Artilleriebeschuss“ eignet sich hervorragend, um Gegner zu zerstreuen und ihnen extrem hohen Schaden zuzufügen. Aktiviert Euer Zielfernglas und klickt auf Gegner und schon stürzt ein Bombenhagel auf sie herab.
Ihr müsst mit Viktor kein Meister-Schütze sein, um schnell zum nützlichen Schadenverteiler zu werden. Wer die Schadensrolle nicht gerne übernimmt, trifft mit Viktor eine solide Wahl. Schießt auf Eure Gegner, werft Splittergranaten in die Menge und quält das feindliche Team mit Eurem Ultimate. Nach ein paar Runden mit Viktor solltet Ihr schnell den Dreh raushaben.
Cassie – Einfach zu lernen, schwierig zu meistern
Sogar wenn Ihr kein Cassie-Main seid, könnt Ihr mit ihr noch viel Einfluss in einem Match ausüben. Ihre Armbrust verlangt Euch etwas mehr Zielvermögen ab. Trefft Ihr allerdings Eure Gegner, erleiden diese erheblichen Schaden.
Cassie kommt mit einem Paket „Crowd-Control“ und gehört zu den mobilen Champions. Mit ihrer Armbrust könnt Ihr Gegner zurückstoßen und sie mit einem Sprengschuss verlangsamen. Mit ihrer Fähigkeit „Ausweichrolle“ rollt sich Cassie in eine beliebige Richtung. Ein Schuss, den Ihr nach der Rolle ausführt, fügt dem Gegner erhöhten Schaden zu. Die Rolle eignet sich zum Flüchten oder zum aggressiven Ausfall.
Cassies ultimative Fähigkeit „Ausspähen“ hilft dem gesamten Team. Schickt Euren Vogel hoch in die Luft und er späht für ein paar Sekunden die Gegend für Euch aus. Ihr und Eure Verbündeten sehen alle Gegner. Eine starke Fähigkeit zur Karten-Kontrolle.
Wer wirklich gut mit Cassie werden möchte, muss sicher ein paar Übungsstunden in sie stecken. Besonders stark wird sie durch mögliche Kombinationen und ihre ersten Schuss nach der Ausweichrolle. Trotzdem kann ein weniger geübter Cassie-Spieler das Team bereichern. Ihre „Crowd-Control“-Fähigkeiten und ihr Ulti sind nützliche Eigenschaften, die Euch schnell einen Vorteil verschaffen können.
Paladins solide Flanker
Flanker haben in Paladins die Aufgabe, sich Ziele einzelne Ziele rauszusuchen und sie schnell auszuschalten. Beispielsweise den Heiler oder Haupt-Schadenverteiler der Gegner. Sie sorgen oft für Verwirrung, Chaos und Ablenkung. Flanker kommen mit hoher Mobilität, um sich ins Getümmel hinein- und wieder herausstürzen zu können.
Skye – Die unsichtbare Assassine
Skye ist eine Assassine, die mit Gift arbeitet. Sie ist ein eine erstklassige Wahl, um die Rolle des Flankers zu lernen. Daher eignet sie sich ebenfalls für erfahrene Spieler, die die nicht oft als Flanker spielen.
Ihr Fähigkeiten-Set ist nicht schwierig zu verstehen. Mit einer kleinen Armbrust schießt sie gewöhnliche Pfeile und Giftbolzen ab. Die Giftbolzen verursachen über ein paar Sekunden nachhaltigen Schaden.
In kritischen Situationen, erschafft einfach eine Nebelwand die Skye in Dunkelheit hüllt und ihr Tarnung gewährt. Skye ist eine Tarn-Meisterin, die sich für mehrere Sekunden unsichtbar machen kann. Während Skye unsichtbar ist, erhält sie erhöhtes Lauftempo.
Mit ihrer ultimativen Fähigkeit platziert Skye eine Zeitbombe, die immensen Schaden um sich herum verteilt.
Mit Skye könnt Ihr Euch unbemerkt an Gegner heranschleichen und unentdeckt bleiben. Sie hat keine schwierigen „Skill-Shots“ und kann sich durch ihre Nebelwand schnell zurückziehen. Für jemanden, der Flank nicht häufig spielt, ist sie durchaus anzuraten.
Androxus – Der Höllenschreiter
Androxus ist etwas herausfordernder als Skye. Ähnlich wie Cassie ist er leicht zu lernen, aber schwierig zu meistern. Androxus ist ein solider Flanker mit dem ihr Euer Team schnell unterstützen könnt.
Androxus‘ Schaden wird hauptsächlich durch seinen Revolver verursacht. Seine Fähigkeite „Höllenschritt“ erlaubt Euch, geschwind auf dem Schlachtfeld unterwegs zu sein. Mit dieser Bewegungsfähigkeit entkommt Ihr schnell kniffligen Situationen und bleibt am Leben. Stürmt einfach bis zu dreimal in eine beliebige Richtung.
Geübte Androxus-Spieler meistern vor allem den Höllenschritt und nutzen ihn, um Gegner zu verwirren. Mit Androxus wollt Ihr, dass die Gegner nie wissen, von welcher Seite ihr attackiert. Aber auch ohne diese Eigenschaft perfektioniert zu haben, richtet Ihr mit den Revolvern ordentlich Schaden an und könnt schnell flüchten.
Mit der Fähigkeit „Umschwung“ wandelt Ihr Eure Verteidigung in Angriff um. Absorbiert mit Androxus die Schüsse Eurer Gegner und feuert danach einen Schuss ab. Der wirft einen Anteil des absorbierten Schadens zurück. „Verfluchter Arm“ ist die ultimative Fähigkeit von Androxus. Fliegt mit Ihr in die Luft und feuert ein paar explosive Schüsse ab, die hohen Schaden verteilen.
Mit ein wenig Übung werdet Ihr schnell zu einem nützlichen Androxus-Spieler. Achtet vor allem auf Eure Position, da Androxus nicht sehr viele Lebenspunkte besitzt. Er ist ein solider Flanker.
Paladins solide Unterstützer
Unterstützer sind generell nützlich für ihr Team und haben in Paladins starke ultimative Fähigkeiten. Entweder helfen sie in der Offensive oder Defensive. Ihre wichtigste Aufgabe ist es, das Team am Leben zu halten.
Ying – Die Illusionistin klont sich zum Sieg – Für DDs, die supporten müssen
Ying ist eine starke Heilerin, kann aber ordentlich Schaden austeilen. Das hängt von ihrem Deckbuild ab. Wer eigentlich mehr darauf steht, Schaden zu verteilen, aber dennoch die Rolle des Unterstützers übernehmen musste, wird in Ying einen passenden Support finden.
Ying erschafft mit ihren Illusionen Klone von sich selbst, die ihre Verbündeten heilen. Mit ihrer Fähigkeit „Schmetter“ lässt Ying ihre Klone auf die Gegner los und zerstört sie. Die Explosion der Klone verursacht Schaden bei den Gegnern. Ihr könnt mit „Dimensionskopplung“ die Position mit einer Illusion tauschen. Meisterhafte Ying-Spieler beherrschen diese Fähigkeit in Perfektion und sind dadurch fast nicht zu packen.
Yings ultimative Fähigkeit „Illusionskluft“ ist extrem stark. Mit ihrem Ulti spawnt Ihr Prismen über Verbündete, die diese über einen gewissen Zeitraum heilen. Egal, wo sie sich auf der Karte befinden.
Mit Ying ist es Euch möglich im Hintergrund zu bleiben und Eure Verbündeten auf sicherem Abstand zu unterstützen. Durch ihre Klone heilt Ying ihre Verbündeten passiv. Das ist ideal für jeden, der das Unterstützen nicht gewohnt ist oder gerne übernimmt. Durch „Schmettert“ werdet Ihr mit Ying auch schnell zu einem nützlichen Schadenverteiler.
Ying ist zu empfehlen, wenn ihr Unterstützer sein müsst und mit der Rolle nicht so viel anfangen könnt.
Pip – Der etwas andere Unterstützer
Pip ist ein kleiner Frechdachs, der oft vergisst, dass er ursprünglich unterstützt. Schadenverteiler-Pip ist keine Seltenheit in Paladins. Das macht ihn zu einer hervorragenden Wahl für Spieler, die sich als Unterstützer nicht wohl fühlen. Ihr unterstützt Euer Team einfach auf eine nicht ganz klassische Weise.
Pip ist außerdem simpel zu lernen und gehört zu den anfängerfreundlichen Champions. Er schmeißt mit Tränken um sich, die entweder heilen, Schaden austeilen oderGegner verlangsamen.
Pips ultimative Fähigkeit „Böses Mojo“ verwandelt Gegner in kleine, hilflose Hühner. Diese haben verringertes Leben und sind einfach durch Euch und Eure Verbündeten auszuschalten.
Sogar wenn Ihr Pip gar nicht als Heiler spielt, könnt Ihr mit ihm noch nützlich für das Team sein, Tötungen vorbereiten oder selber ausführen.
Paladins solide Frontlinie
Wie der Name vermuten lässt, stehen diese Champions ab der Front und beschützen ihre Verbündeten. Als Tank habt Ihr in Paladins zusätzlich die Aufgabe, Kontrollpunkte zu besetzen und Payloads sicherzustellen.
Fernando – Der klassische Ritter und Tank
Fernando ist der klassische Tank mit dem großen Schild, hinter dem sich Verbündete verstecken können. Er ist simpel zu verstehen: Stellt Euch Euren Gegnern in den Weg und absorbiert Schaden.
Zusätzlich stehen Euch eine Flammenlanze und ein Feuerball zur Verfügung mit denen Ihr Schaden austeilt. Die Flammenlanze hat eine Reichweite von kurzer Distanz und erfordert kein großes Zielvermögen. In Kombination mit Fernandos „Ansturm“ ist sie ebenfalls effektiv.
Setzt Fernandos ultimative Fähigkeit „Unsterblich“ ein, wenn Ihr mit dem ganzen Team Eure Gegner überrennen wollt. Verbündete in Eurer Nähe können nicht unter eine bestimmte Anzahl Lebenspunkte fallen und werden von „Schaden über Zeit“-Effekten nicht mehr getroffen.
Seine Fähigkeiten machen Fernando zu einem soliden Tank, der einfach effektiv einzusetzen ist. Mit Fernando steigert Ihr außerdem den “Sexappeal” Eures Teams ins Unermessliche. Das kann nie schaden.
Torvald – Der Fels in der Brandung
Torvald hat mächtige Schilde, die Gegner nur mit Mühe durchdringen können. Der Laser-Opa versorgt sich selbst und seine Verbündete mit Schilden. Torvald kann seine eigenen Schilde wieder aufladen, wodurch er wie ein Fels in der Brandung am Objekt stehen bleiben kann.
Die Schilde, die er seinen Verbündeten gibt sind, verdammt mächtig und können eine Rettung in letzter Sekunde sein. Oder eine Aufforderung zum Angriff. Torvalds Handschuh fügt einem einzelnen Ziel auf kurze Distanz geringen Schaden zu. Seid Ihr allerdings lang genug mit dem Ziel verbunden, könnt Ihr Gegner auch eliminieren. Das stellen die Schilde sicher.
Seine ultimative Fähigkeit „Hyperstrahl“ fegt alle Gegner massiv weit weg vom Feld. Manchmal gelingt es selbst, Gegner von der Karte zu pusten.
Torvald ist stark in der Frontlinie und trotz seiner Stärke simpel zu lernen. Er ist empfehlenswert für ungeübte Tanker, die ihren Job trotzdem effizient ausführen wollen.
Wenn Ihr das nächste Mal Eure Wunschrolle und Wunschchampion nicht bekommt, probiert doch mal die Champions dieses Guides aus. Schon nach ein paar Runden solltet Ihr sie hilfreich einsetzen können, ohne viele Stunden ins Lernen von Fähigkeiten und Skill-Shots zu investieren.
Was sind Eure Füller-Champs, wenn Ihr Eure Wunschrolle nicht bekommt?
Bei Destiny kommt heute, am 31.3., Xur. Wo steht er und welche Items hat er im Angebot?
Falls Ihr es geschafft habt, es irgendwie zu verpassen: Gestern wurde Destiny 2 mit einem Enthüllungstrailer offiziell angekündigt! Auf Mein-MMO.de findet Ihr alle wichtigen Infos dazu: Den Trailer, Infos zum Pre-Order und den Editionen sowie eine Roadmap.
Aber jetzt schauen wir auf Xur – denn Destiny 1 ist noch lange nicht vorbei. Das Zeitalter des Triumphs brachte eine Neuerung beim Exotic-Händler mit dem Tentakelgesicht:
Der Agent der Neun verkauft fortan, zusätzlich zum normalen Angebot, zwei exotische Waffenpakete. Jedes Paket kostet 30 Seltsame Münzen und 25 Silberstaub. Es enthält eine exotische Waffe sowie das dazu passende Waffen-Ornament.
Alle Infos zu Xur in Destiny am 31.3., 1.4. und 2.4. auf PS4 und Xbox One
Wann kommt Xur? Wann geht Xur? – Die Zeiten
Xur taucht heute, am letzten März-Tag, um 11 Uhr auf. Er zeigt den Hütern sein frisches Inventar und versucht sie zu überzeugen, Seltsame Münzen und Silberstaub rauszurücken. Am kommenden Sonntag, den 2.4., verschwindet Xur um 11 Uhr wieder. Wer sich fragt, warum Xur plötzlich um 11 Uhr kommt und geht und nicht mehr um 10 Uhr: Seit einer Woche ist Sommerzeit!
Wo steht Xur? Standort, Location
Xur hat im Turm und im Riff seine bestimmten Positionen, an denen er sich gerne aufhält. Dieses Mal ist er beim Schmelztiegel-Quartierwart.
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Das deutsche Hearthstone-Team bei den Global Games wurde dezimiert. Blizzard bannt Sintolol und P4wnyhof wegen unsportlichem Verhalten.
Wer auf Twitch unterwegs ist, der erlebt nicht nur die Freuden von großen Game-Ereignissen, sondern oft auch die menschlichen Abgründe in Form vom berühmt-berüchtigtem Twitch-Chat. Dass viele der Streamer eine gewisse Vorbildfunktion erfüllen und damit repräsentativ für die Community eines Spiels stehen, wird gerne mal vergessen.
Die beiden Spieler Sintolol und P4wnyhof, die eigentlich für das deutsche Hearthstone-Team bei den Hearthstone Global Games antreten sollten, haben sich dabei in den letzten Wochen nicht gerade mit Ruhm bekleckert. Immer wieder gab es Anfeindungen über Twitter, in den Livestreams und auf anderen Plattformen – die Spieler standen auf Kriegsfuß und warfen einander gegenseitig Vorwürfe um die Ohren.
“Fiese Ratten” gibt es einige bei Hearthstone.
Der Gipfel dieses Eisberges war erreicht, als P4wnyhof homophobe Kommentare gegenüber Sintolol und seinen Eltern äußerte. Sintolol erklärte daraufhin im Stream, dass es „verständlich sei, dass es Leute wie Hitler gibt, solange Menschen wie P4wnyhof durch die Städte laufen“.
Da wurde es dann auch Blizzard zu bunt und man hat sich wohl gedacht: Den Kindergarten behaltet Ihr brav. Nun wurde sowohl Thomas „Sintolol“ Zimmer als auch Mats „P4wnyhof“ Kathage kurzerhand von den Hearthstone Global Games disqualifiziert.
Dem vorausgegangen war die Weigerung des populären schwedischen Spielers Sebastian “Forsen” Fors an den Global Games teilzunehmen, solange P4wnyhof ebenfalls Teil der Veranstaltung ist. Das hatte auf reddit für Wirbel gesorgt.
Aktuell sucht Blizzard nach Ersatzsspielern und wird mit diesen direkt in Kontakt treten. Einen Communityentscheid wird es dieses Mal wohl nicht geben – das ist vielleicht auch besser so.
Im Vorfeld konnten Spieler ihre Favoriten in die Teams der jeweiligen Länder wählen und wurden dafür mit Kartenpackungen belohnt.
Paragon hat eine neue Heldin! Die Sumpfhexe Morigesh sieht zwar etwas heruntergekommen aus, aber ihre Flüche und Zauber sind dennoch tödlich. Erfahrt hier alles zur neuen Paragon-Heldin!
Der Paragon-Neuzugang heißt Morigesh und sie steht weder auf K-Pop und Wölfe, noch auf schicke Klamotten.
Paragon – Morigesh, der Fluch der Sümpfe
Morigesh ist eine furchterregende und schauerliche Sumpfhexe, die sich in die Überreste diverser Tiere und Pflanzen kleidet. Außerdem hat sie Hörner und eine Art Voodoo-Puppe. Morigesh ist der manifestierte Geist eines zerstörten Waldes und auf Rache aus!
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Dazu nutzt sie ihre finsteren Sumpfhexenkräfte, um ihre Feinde mit Flüchen, Insektenschwärmen und destruktiver Magie zu piesacken. Ihre Fähigkeiten umfassen die folgenden Skills:
Markieren – Morigesh markiert ein Ziel, teilt Schaden aus und lässt ihre Puppe die Gestalt des anvisierten Helden annehmen. Das Ziel bleibt markiert, bis ein neuer Held markiert wird oder das Ziel stirbt.
Insektennest – Schleudert einen explodierenden Insektenschwarm, der Schaden über Zeit austeilt und zusätzlich mit jedem Tick den Effekt „Verlangsamen“ zufügt.
Schwarm – Morigesh verwandelt sich in einen Insektenschwarm, was ihr Bewegungstempo erhöht und ihr die Fähigkeit verleiht, sich durch Gegner hindurchzubewegen. Bei Bewegungen durch einen Gegner teilt Morigesh Schaden aus und erhält selbst Lebensregeneration.
Verfluchen (Ultimate) – Beschwört einen Schwarm tödlicher Insekten, der wie Morigesh aussieht und das zuletzt markierte Ziel sticht. Da es sich um eine Ultimate handelt, gibt e4s kein Entkommen!
Mit diesen Skills und Fähigkeiten sollte Morigesh auf nahe und mittlere Distanz optimal austeilen und den Gegner hetzen und zur Strecke bringen. Ein Video von Morigesh Fähigkeiten haben wir hier für euch eingebettet. Wenn ihr die Heldin spielen wollt, müsst ihr noch etwas warten, denn Morigesh kommt erst am 04.April für die PC- und PS4-Version von Paragon.
Mit Patch 7.2 gibt es World of Warcraft: Legion wieder Waffen – und das, obwohl eigentlich alle Spieler eine Artefaktwaffe haben.
Es klingt erst einmal absurd, doch Blizzard hat mit Patch 7.2 eine bestimmte Form von Gegenständen zurück in die World of Warcarft gebracht, die eigentlich in Legion keine Bedeutung haben sollten: Waffen.
Grundsätzlich hat jeder Spieler eine Artefaktwaffe, die sich über den Verlauf von Wochen und Monaten immer weiter entwickelt und das Nonplusultra des Charakters sein sollte. Von daher ergab es keinen Sinn, Waffen in Legion als Belohnung zu hinterlassen. Dieses wurde durch Artefaktrelikte aufgefangen, mit denen Spieler den Waffen ein paar neue Gegenstandsstufen spendieren konnten.
Mit Patch 7.2 „Das Grabmal des Sargeras“ gibt es jedoch wieder Waffen, die in Form von Random Epcis auf den Verheerten Inseln ergattern werden können. Athrog’s Deathhamma oder im Deutschen „Athrogs Dodeshamma“ eignet sich für alle Klassen, die einen zweihändigen Streitkolben führen können.
Was für einen Nutzen haben Waffen in Legion?
Der Nutzen für einen Spieler der Maximalstufe ist quasi nicht existent. Für Twinks sieht das Ganze jedoch anders aus. Wer genau hinschaut, der sieht, dass der Dodeshamma bereits auf Stufe 101 angelegt werden kann. Twinks zwischen Stufe 101 und 109 hätten damit eine Waffe, die gute 100 Itemlevel stärker ist als die Artefaktwaffe während der Levelphase! Zwar muss man dafür auf die Eigenschaften der Artefaktwaffe verzichten, der gesteigerte Schaden gleicht dies jedoch mehr als aus.
Der Hammer geht gegenwärtig für Preise bis zu 100.000 Gold im Auktionshaus weg., weshalb viele Gruppen schon nach „Random-Epics“ farmen, um sich einen mittelgroßen Berg Gold zu verdienen.
Wie fast alle Gegenstände in Legion kann auch der Hammer aufgewertet werden. Einige Glückspilze haben ihn schon auf Stufe 855 ergattert, was den Preis ordentlich in die Höhe treibt.
Bungie gibt zu Destiny 2 die Roadmap bis zum Release im September bekannt.
Gestern, am 30. März 2017, wurde Destiny 2 mit einem beeindruckenden Trailer enthüllt.
Der Community-Manager DeeJ gibt nun in der “Diese Woche bei Bungie” und via Twitter eine Roadmap zu Destiny 2 – also einen Zeitplan, auf was sich die Hüter freuen dürfen, bis Destiny 2 im September erscheint.
Nächster Schritt: Gameplay-Enthüllung zu Destiny 2
Vier wichtige Meilensteine werden genannt:
Die Story-Enthüllung – Diese fand am 30.3. mit dem Enthüllungstrailer statt. Die letzte Stadt ist gefallen – durch eine brutale Invasion der Rotlegion, die von Ghaul angeführt wird. Zavala und Cayde-6 versammeln Truppen, um die Heimat zurückzuerobern.
Gameplay-Enthüllung am 18. Mai – Im Rahmen eines Livestream-Events bekommen wir erstes Gameplay-Material zu Destiny 2 zu sehen.
Beta im Sommer – Ein konkretes Datum gibt es hier offiziell nicht, jedoch kursiert das Gerücht, dass diese im Juni starten soll (wohl rund um die E3). Wenn Ihr Destiny 2 vorbestellt, erhaltet Ihr Vorab-Zugang zur Beta.
Launch von Destiny 2 am 8. September
Zudem betont DeeJ, dass es im Sommer noch viel mehr zu Destiny 2 geben werde. Die Roadmap umfasse einige Meilensteine mehr. Bungie werde im Sommer bei vielen Events vertreten sein. Wir gehen davon aus, dass wir auf jeden Fall zur E3 und auf der Gamescom Destiny 2 sehen werden (offiziell bestätigt ist das aber noch nicht). Laut DeeJ werden in den kommenden Wochen und Monaten noch zahlreiche Fragen beantwortet, die die Hüter zu Destiny 2 haben.
Verwirrung um das Urkundenbuch zum Zeitalter des Triumphs
Ein weiteres Thema in der “Diese Woche bei Bungie” ist das Urkundenbuch. Falls bei Euch Probleme damit auftreten, sollt Ihr versuchen, die Gear-Manager-Apps von Drittanbietern zu schließen, während Ihr zockt.
Zudem werden die Meilensteine aufgelistet, die rückwirkend sind, die Ihr bereits vor dem Launch von AoT abschließen konntet oder musstet:
Alle Meilensteine auf der „Gedenken“-Seite
Alle Meilensteine auf der „Geschichte“-Seite
Die Meilensteine „Dran bleiben“, „Berggipfel“ und „Gelüftete Geheimnisse“, die man erhält, wenn man mit jeder Klasse Level 40 erreicht hat.
Die Meilensteine „Sieg oder Tod“, „Selbst ist der Jäger“, und „Schwierige Lektion“, die man erhält, wenn man die Schmelztiegel-Fokus-Quests abgeschlossen hat.
Der „Historiker“-Meilenstein auf der „Der Schmelztiegel“-Seite.
Der „Raid-Insignien“-Meilenstein auf der „Raids“-Seite.
Alle Meilensteine auf der „Sammlungen“-Seite.
Alle Meilensteine auf der „Wanderer“-Seite, außer „Pflichtverteidiger“ und „Höhlenforscher“.
Alle Meilensteine auf der „Treue“-Seite, außer „Efrideets Achtung“.
Der „Auf zum Leuchtturm“-Meilenstein auf der „Prüfungen von Osiris“-Seite.
Destiny 2 kann ab sofort auf PS4, XBox One und PC vorbestellt werden. Pre-Order läuft. Es gibt eine Standard-Edition, eine digitale Deluxe-Edition, eine Collector’s Edition und eine limitierte Edition. Zudem könnt Ihr den “Expansion Pass”, das Erweiterungs-Paket, erwerben.
Am 30.3. um 19 Uhr fand die große Enthüllung von Destiny 2 statt. Bungie veröffentlichte dazu einen Reveal-Trailer, den Ihr im angegebenen Link findet.
Ab sofort könnt Ihr für PlayStation 4, Xbox One und PC Destiny 2 vorbestellen.
Inhalte der Standard Edition von Destiny 2 – Pre-Order
Die Standard-Edition enthält nur das Hauptspiel Destiny 2 und kostet 69,99 Euro (59,99 Euro für PC).
Ihr könnt Euch für 99,99 Euro auch ein Bundle aus Hauptspiel und Erweiterungs-Pass kaufen. Im Erweiterungspass sind die Erweiterungen I und II mit brandneuen Story-Missionen, kooperativen Aktivitäten, einem kompetitiven Mehrspieler-Modus und einer Vielzahl an neuen Waffen, Rüstung und Ausrüstung.
Inhalte der digitalen Deluxe-Edition
Die Digitale Deluxe-Edition kostet 109,99 Euro und enthält:
Die limitierte Edition kostet 109,99 Euro (99,99 für PC). Sie enthält:
Destiny 2
Destiny 2 Erweiterungspass: Du erhältst Zugriff auf Erweiterung I und Erweiterung II mit brandneuen Story-Missionen, kooperativen Aktivitäten, einem kompetitiven Mehrspieler-Modus und einer Vielzahl an neuen Waffen, Rüstung und Ausrüstung.
Es gibt auch Vorbesteller-Boni:Vorab-Beta-Zugang und ein dynamisches Design für die PS4 (über PS4 Store vorbestellen). Zudem gibt es das exotische Gewehr Kaltherz und eine Salutieren-Geste. Vorbesteller der Digital-Deluxe-Edition bekommen zudem einen Kill-Tracker-Geist.
Bestellt Ihr Euch Destiny 2 vor?
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Soeben wurde der Trailer zu Destiny 2 veröffentlicht. Hier könnt Ihr ihn auf Deutsch sehen. Das Release-Datum ist ebenfalls bekannt. Außerdem wird Destiny 2 für PC, PS4 und XBox One erscheinen.
Es ist so weit. Seit September 2015 warten die Fans auf den nächsten „richtigen Schritt“ in der Geschichte von Destiny, die ja mindestens 10 Jahre dauern soll. Dieser Schritt steht nun an: Das Sequel Destiny 2 ist jetzt endgültig offiziell angekündigt.
Release-Date für Destiny 2 bekannt: Es ist der 6. September 2017
Vor wenigen Minuten wurde der weltweite Ankündigungs-Trailer zu Destiny 2 veröffentlicht. Das Release-Datum ist tatsächlich der 8. September 2017.
Update:
Release-Datum für PS4 und Xbox One: 6. September 2017
Release-Datum für PC: 24. Oktober 2017
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Der Trailer scheint die jüngsten Gerüchte zu bestätigen: Die Kabale haben die Letzte Stadt erobert. Es ist die “Rotlegion.” Sie werden von “Ghaul” angeführt. Die Hüter müssen nun zu “mysteriösen, unbekannten Welten unseres Sonnensystems” reisen.
Die letzten Überlebenden werden mit “Es wird eine Menge Beute geben” angefeuert. Commander Zavala (Titanen-Chef) und Cayde-6 (Jäger-Boss) halten da parallele Ansprachen, die sich im Ton unterscheiden.
Zavala appelliert mit gesetzten Worten an das Gute in den Hütern. Cayde-6 ist da deutlich pragmatischer, wie man ihn kennz.
Das war schon die Funktion des Charakters Cayde-6 in “König der Besessenen.” Cayde-6 dient als Stellvertreter für den Spieler, der eine “Hau drauf”-Mentalität bevorzugt und sich wenig aus viel Gerede macht.
Eine Erklärung für den “Hard-Reset”, der mit Destiny 2 kommt, wird ebenfalls geliefert: Euer Zeug ist Futsch und mein Zeug auch! Spieler werden nichts aus Destiny 1 mit zu Destiny 2 übernehmen können, weil es bei dem Angriff auf die Letzte Stadt zerstört wurde.
Ebenfalls klar ist nun: Die drei Klassen aus Destiny 1 werden auch die Klassen aus Destiny 2 sein: Titan, Warlock und Jäger.
Destiny 2 kommt für den PC
Aus der Vorbestellungs-Seite von Destiny geht hervor, dass Destiny 2 definitiv für den PC erscheint. Am 8. September ist es soweit. Dann wird Destiny 2 neben PS4, und Xbox One auch für den PC veröffentlicht.
Gameplay im Mai – Open Beta kommt auch noch – Destiny 2 vorbestellen
Laut einem ersten Kommentar von Bungie soll “Gameplay zu Destiny 2” am 18. Mai gezeigt werden. Dann wird es einen Livestream zu Destiny 2 geben.
Ferner kündigt Bungie eine Open Beta für Destiny 2 an.
Noch vor der Open Beta werden Spieler, die vorbestellt haben, die Gelegenheit bekommen, “als erstes an der Action teilzunehmen”, aber letztlich werden alle Spieler, die Gelegenheit erhalten, Destiny 2 zu spielen und Feedback zu geben.
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Bei For Honor erhalten nun alle Spieler eine Entschädigung für diese Unannehmlichkeiten. Ab heute, ab dem 30. März, spendiert Euch Ubisoft drei Tage lang den Champion-Status. Der Champion-Status gewährt Euch verschiedene Vorteile, wie einen XP-Boost nach Matches. Dieser Bonus ist ab sofort verfügbar.
Mehr Stahl nach Aktivitäten
In den vergangenen Wochen gab es große Kritik an der Stahl-Politik von Ubisoft. Die Preise seien viel zu teuer, es dauere Jahre, um alles freizuspielen.
Heute wird auf PS4, Xbox One und PC die Menge an Stahl erhöht, die Ihr durch Matches und Befehle verdient:
Alle Matches: 25% mehr Stahl
Tägliche Befehle: 33% mehr Stahl
Auftragsbefehle: 50% mehr Stahl
Community-Befehle: 2000 Stahl
Maps kommen zurück, neue Outfits verfügbar
Die Karte “River Fort” wird ins Spiel zurückgebracht. Zudem soll die Map “High Fort” so schnell wie möglich zurückkehren.
Ferner erhalten alle Helden neue Elite-Outfits:
The Battlefield Chic Outfits für die Ritter
The Death Ravens Outfits für die Wikinger
The Death Blossoms Outfits für die Samurai
Wo bleiben die Fraktionskrieg-Belohnungen?
Seit Dienstag ist die dritte Runde des Fraktionskriegs vorbei. Die Samurai sind die Sieger. Jedoch fehlt von den Belohnungen jede Spur. Normalerweise erhalten die Sieger drei Restesammler-Truhen, die Zweitplatzierten zwei Truhen und die Drittplatzierten eine Truhe.
Im Ubi-Forum teilt ein Community-Manager mit: Die Prämien des Fraktionskriegs werden untersucht. Die Situation werde so schnell wie möglich korrigiert. Es ist also nur eine Frage der Zeit, bis Ihr Eure Belohnungen erhaltet.
Bei The Division wurde das Update 1.6.1 angekündigt. Dieses erscheint noch vor 1.7 und verbessert das Agentenleben.
Eben lief das State of the Game am 30. März. Die Community-Developer Hamish Bode und Yannick Banchereau sprachen über die Zukunft von The Division und starteten eine Live-Umfrage zu den Gear-Sets.
Quality-Update 1.6.1 erscheint im Mai
Das Update 1.7 bringt im Sommer 2017 neue Inhalte wie Events, Loadouts und Feats. Bevor dieses Content-Update live geht, will Massive zahlreiche Probleme aus der postapokalyptischen Division-Welt schaffen.
Dazu kommt im Mai das Update 1.6.1. Dies wird ein reines “Quality-Update”, wie es die Entwickler nennen. Darin enthalten sind ausschließlich Bug-Fixes, Balancing-Anpassungen und “Quality of Life”-Verbesserungen. Mit anderen Worten: Das Leben der Agenten soll angenehmer werden.
Zum ersten Mal in der Geschichte von The Division kommt ein Update, das sich ausschließlich auf solche Aspekte konzentriert. Die bisherigen Updates 1.1 bis 1.6 hatten stets neue Inhalte im Gepäck, mit denen weitere Bugs und Probleme eingebaut wurden. Mit 1.6.1 will man den kompletten Fokus auf die “Qualität” des Spiels legen – und nicht auf frischen Content.
Vorab findet eine PTS-Phase statt, in der Ihr auf öffentlichen Testservern die Anpassungen testen könnt. Diese PTS sind jedoch nur auf dem PC. Wann sie starten, ist noch unbekannt. Die PTS-Phase für das Update 1.7 wird dann auch auf den Konsolen zur Verfügung stehen.
Treue des Jägers soll überarbeitet werden
Interessant: Während des Livestream starteten die Entwickler eine Live-Umfrage, die 20 Minuten dauerte. Der Chat wurde gefragt, welches Gear-Set sie unbedingt verändern würden, bei welchem Set der größte Anpassungsbedarf besteht.
Der deutliche Sieger war das “Treue des Jägers”-Set. Banchereau scherzte: “Ok, lasst es uns nerfen!” Wie das Balancing für dieses Set konkret aussehen wird, wird die Zukunft zeigen.
Weitere Infos:
Der Talent-Glitch konnte bislang nicht reproduziert werden. Es handelt sich womöglich nur um einen UI-Bug.
Die Luftdetonation der Suchermine wird in Zukunft überarbeitet: Der anfängliche Schaden wird reduziert, der Schaden über Zeit wird erhöht.
Der Multiplayer-Shooter Warframe hat mit dem neuen Update Octavias Hymne erneut einen Rekord an gleichzeitig spielenden Usern aufgestellt. Grund war die Hatz auf den neuen Octavia-Warframe, der sogar eigene Musik komponieren kann.
Warframe stellt mit jeder großen Erweiterung neue Rekorde an gleichzeitig spielenden Usern auf und auch das aktuelle Update „Octavias Hymne“ war da keine Ausnahme.
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Um Octavia als Warframe zu tragen, müssen die Spieler eine längere Questreihe absolvieren. Erst dann könnt ihr den Barden-Warframe nutzen und mit dem Tool „MandaChord“ eigene Musik komponieren. Diese wird dann von Octavia als Skill im Spiel eingesetzt, um Gegner zu verwirren oder Verbündete zu buffen.
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Ihr könnt eure Kreationen sogar abspeichern und mit anderen Spielern teilen! Dieses coole neue Feature und der farbenfrohe neue Warframe lockten insgesamt 69.526 Spieler gleichzeitig auf die Server von Digital Extremes und sorgten so für einen neuen Rekord. Durch diesen Erfolg rückte Warframe unter die Top-3 der meistgespielten Spiele (Top Games By Current Players-Kategorie) auf Steam auf.
Wir haben hier für euch Videos zu Octavia und dem Update eingebettet. Viel Spaß!
Der MMO-Shooter Destiny 2 steht vor der Tür. Wie sollte Bungie die Erfolgs-Formel aus Jahr 1 verbessern? Unser Vorschlag: Hört auf Diablo. Das hat beim ersten Mal auch funktioniert.
Die US-Seite Kotaku erzählte einmal: Als Bungie nach den Schwierigkeiten zum Launch von Destiny 1 etwas geknickt war, hat Publisher Activision im Dezember 2014 einen Besuch von Blizzard organisiert. Der Game-Director Josh Mosqueira und andere Teammitglieder von Diablo 3 hielten im Hauptquartier von Bungie einen Vortrag, der das Destiny-Team inspirieren sollte.
Diablo 3 hat Destiny schon einmal die Wende gebracht
Diablo 3 war selbst nut Schwierigkeiten gestartet. Zwar verkaufte es sich wie geschnitten Brot, steckte aber einiges an Kritik ein. Diablo 3 hatte dann mit der Erweiterung „Reaper of Souls“ die Kurve bekommen. Activision dachte wohl: Wenn einer den Jungs von Bungie sagen kann, wie sie Destiny noch hinbekommen, dann das Team von Diablo 3. Und sie hatten damit völlig Recht.
Die Haupt-Botschaft damals: Zuviel Zufall macht keinen Spaß. Ihr könnt es so aussehen lassen, als wär alles zufällig, aber Ihr müsst die Würfel zugunsten der Spieler manipulieren. Die Leute werden Euer Spiel spielen und sie werden damit irgendwann aufhören. Sorgt dafür, dass sie zufrieden sind, wenn sie mit dem Spiel pausieren. Dann kommen sie wieder.
Das Team von Destiny nahm sich diese Ratschläge zu Herzen. Das vorher arg auf Zufall basierte Loot-System wurde korrigiert. Vorher hatten die Spieler in einer Woche nur begrenzte Chancen, um die Items zu bekommen, die ihnen fürs Max-Level noch fehlten – Spuk-Geschichten von Forever 29 oder Forever 31 gingen um.
Destiny brachte mit „König der Besessenen“ mehr Quests ins Spiel und garantierten Loot. Damit kam der Erfolg.
Wir bei Mein MMO denken: Was einmal geklappt hat, sollte wieder das Ziel sein. Bungie, lasst Euch von diesen 3 Ideen von Diablo 3 inspirieren:
Item-Sets – Ihr habt ja schon Sets im Spiel und klar zusammengehörige Items. Lasst die Hüter alle Teile einer bestimmten Rüstung sammeln und gewährt ihnen kleine Boni, wenn sie alle Teile tragen. Das macht Spaß, es belohnt den „Sammel-Trieb“ und ist einfach eine gute Idee. Sogar bei The Division klappt das und da klappt sonst nicht viel.
Ihr braucht irgendeine Art von „Fortschritt über das Max-Level“ hinaus. Der Youtuber Datto hat da einen Vortrag darüber gehalten. Bei Diablo 3 gibt es das Paragon-System, durch den der eigene Charakter immer stärker wird. Da lohnt sich jede Sitzung – immer ist ein Fortschritt zu erkennen. Das motiviert. Bei Diablo 3 außerdem gibt es das „Qual“-System, mit dem sich Herausforderungen skalieren und schwerer stellen lassen. Das wär doch eine Idee für Destiny 2 – im PvP solltet Ihr das Paragon-System aber deaktivieren.
Das hat nichts mit Diablo 3 zu tun, aber bringt einfach mehr Story, mehr Abwechslung, mehr Quests, mehr von allem. Eure Fans haben Euch jahrelang mit Ideen gefüttert, was Destiny 2 gut täte, hört doch ab und an mal auf sie! Macht Eure Versprechen von einem steten Content-Fluss endlich wahr. Diablo 3 hat das nicht geschafft, aber Ihr solltet das mit Eurem riesigen Team hinkriegen.
Wie seht Ihr das?
Mehr zu den Ideen, wie Destiny seine Probleme lösen könnte, lest Ihr hier:
Kurz vor dem Release eingestampft: Warcraft Tales wurde kurzerhand von Blizzard beerdigt.
Es war eine schöne Meldung für alle Fans der klassischen Gebiete von World of Warcraft. Der Youtuber BellularGaming hatte es sich zusammen mit seinem Team auf die Fahne geschrieben, ein Interface-Addon für WoW zu veröffentlichen, welches die Quests und Stories in den Startgebieten auf ein neues Niveau anheben sollte. Neben einer Neugestaltung der vorhandenen Quests gab es sogar für jeden NPC eingesprochene Sätze und dadurch ein ganz neues Gefühl der Immersion.
Nachdem man erst vor wenigen Tagen das Projekt offiziell angekündigt hat, wurde es nun kurzerhand beerdigt – und zwar von Blizzard.
Wie Bellular in einem neuen Video bekannt gab, wird Warcraft Tales nicht veröffentlicht und das Projekt auf Eis gelegt. Sollte nicht „ein kleines Wunder“ geschehen, dann wird das Addon wohl niemals veröffentlicht werden.
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Besonders schade: Die Arbeit am Redesign der Quests von Elwynn war abgeschlossen und sollte am 6. April veröffentlicht werden – auch Westfall und das Rotkammgebirge war bereits weit vorangeschritten und aus eigener Tasche von Bellular bezahlt.
Etwas merkwürdig ist das Ganze schon, denn Bellular hatte mehrfach erzählt, dass er mit einigen Mitarbeitern von Blizzard im Gespräch war und die von diesem Addon begeistert waren. Da es sich im Grunde nur um eine Modifikation des Interface handelt, schien der ganzen Sache nichts im Weg zu stehen. Blizzard sieht das Addon aber als mehr und vor allem als ein „Eingriff in das Narrativ“ von World of Warcraft und ist damit strickt gegen eine Veröffentlichung.
Aus der Traum.
Bellular will die Sache aber noch nicht aufgeben und versucht mit Blizzard ins Gespräch zu kommen, um eventuell eine Umstimmung zu erzielen.
Bereits zwei Tage später, am 30.3., folgt das nächste Update: Der Patch 2.6.0.1.
Gegen 19 Uhr unserer Zeit wird das Update verfügbar. Das nächste Mal, wenn Ihr zum Orbit zurückkehrt, werdet Ihr dazu aufgefordert, den Dowload zu starten. Falls das Update bei Euch nicht automatisch kommt, könnt Ihr bei Eurer Konsole auf “Auf Updates überprüfen” gehen und manuell schauen, ob das Update schon bereitsteht.
Spätestens um 23 Uhr werden alle Spieler grob aus ihrer Aktivität entfernt, um den Hotfix zu installieren.
Eine Server-Downtime wird nicht angegeben.
Was ändert sich heute?
Update: Ebene wurden die Patch-Notes veröffentlicht. Wir betten sie auf Deutsch ein:
PvP
Ein Bug wurde behoben, der mit den Networking Physics der sich farblich ändernden Werbetafeln zu tun hat, die in der zentralen Treppe von Skyline und den U-Bahnwagons hängen.
Unsichtbare Barrieren und Kill-Volumes wurden hinzugefügt, um Spieler davon abzuhalten, in Bannerfall aus dem spielbaren Bereich zu treten, um sich einen Vorteil zu verschaffen.
Ein Bug bei den Munitionsoptionen in privaten Eliminierungs-Matches wurde behoben.
Wiedereinstieg bei Letzter Ausweg und in den Schwebende Gärten wurde angepasst, damit es weniger riskant ist, wieder einzusteigen.
Raids
Die Bedingung, dass man Raids auf normalem Modus abschließen muss, bevor man die überarbeiteten Versionen auf hartem Modus spielen kann, wurde entfernt.
Händler
Ein Bug wurde behoben, durch den Petra in Rangaufstiegspaketen zu viele Klassengegenstände vergab.
Allgemein
Die „Knöchel von Eao“ kann man nun in den Tresor bewegen und sie zwischen Charakteren übertragen
Bekannte Probleme
Hier sind weitere bekannte Probleme, die nicht heute behoben werden:
In Crotas Ende gibt es die Probleme, dass die Überseele immun oder unsichtbar ist und es zu einem Verlust der Schwerter oder des Kelches kommen kann. In der Gläsernen Kammer kann der Templer immun oder unsichtbar sein oder das Festhaltungsvolumen immun sein. Diese Probleme treten auf, wenn die Internetverbindung schlecht ist.
Exotische Fraktions-Klassengegenstände haben keine exklusiven Respawn-Animationen, wenn ein Spieler bestimmte Artefakte angelegt hat.
Der Necrochasm-Perk „Fluchbringer“ wird nicht aktiviert, wenn man einen fliegenden Gegner ausschaltet. Zum Beispiel Schweber.
„Kannibalismus“ für die Ummantelung der Grube wird nicht erhöht, wenn man die Ultra-Versionen der erforderlichen Gegner besiegt (jene mit gelben Lebensbalken).
Bei den „Rotes Miasma“-Handschuhen von „Zorn der Maschine“ fehlt die Geometrie an der linken Schulter.
Übrigens: Die „Chromatin“-Grimoire-Karte ist nicht mehr verfügbar. Diese gab es durch das Öffnen von Strahlenden Schätzen, die es nun nicht mehr gibt.
Das neue Pokémon GO-Update 0.59.2 für Android wird schon bald für Android Geräte verfügbar sein und bekannte Fehler beheben.
Wie die Entwickler von Pokémon GO nun bekanntgaben, wird es schon bald ein neues Update geben, das einige Bugs beheben soll. Spektakuläre Änderungen wurden für Version 0.59.2 allerdings nicht erwähnt.
Patch-Notes 0.59.2 für Android
Auf Twitter kündigte der Pokémon-GO-Account an, dass das Spiel auf die Version 0.59.2 geupdatet wird. Dieses Update befindet sich zur Zeit im Roll-Out und wird nach und nach für die verschiedenen Regionen freigeschaltet. Wenn Ihr also noch keine Aktualisierung für Euer Spiel findet, wartet einfach noch ein bisschen ab.
Als Patch-Notes gaben die Entwickler “kleinere Bug Fixes” an. Weil es keine weiteren offiziellen Details dazu gibt, kann die Community nur spekulieren, was dadurch behoben wird.
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In den letzten Wochen kam es häufiger zu einem Fehler, der für leere Sighting-Anzeigen im Tracker sorgte. Möglicherweise wurde dieses Problem behoben und Ihr könnt durch das Update wieder “verlässlicher” auf die Pokémon-Jagd gehen.
Außerdem fiel Trainern in den vergangenen Tagen und Wochen auf, dass die Batterie-Nutzung auf manchen Geräten deutlich erhöht wurde. Weil die Auslastung bereits in früheren Versionen geringer war, hoffen Spieler auf weniger Akku-Nutzung durch das Update.
Der CharakterSmith von Ubisofts Taktik-Shooter Ghost Recon Wildlands lässt Euch die Outfits Eurer Charaktere verändern. Dabei könnt Ihr die Kleidung den verschiedenen Regionen anpassen. Helle Kleidung für Schnee-Regionen wie Inca Camina oder beige Kleidung für die Wüste von San-Meteo sind gute Optionen, um nicht aufzufallen.
Und mit dem neuen “The Division”-Pack könnt Ihr Euch in Ghost Recon Wildlands kleiden wie ein Agent.
Division-Outfit in Ghost Recon Wildlands
Der Ubisoft-Club hat nun bekanntgegeben, dass das neue “The Division”-Pack in Ghost Recon Wildlands verfügbar ist. Mit diesem Paket könnt Ihr Euren Charakter mit Aufnäher, Outfit und neuer Waffe anpassen. Als Waffe gibt es das orange-weiße LVOA-C Sturmgewehr aus The Division – die in diesem Shared-World-Shooter gegenwärtig eine der besten Wummen überhaupt ist.
Das Pack ist kostenlos verfügbar, wenn Ihr The Division und Ghost Recon Wildlands besitzt.
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Wie die Inhalte im Spiel aussehen, zeigt Reddit-Nutzer VinSilver in diesem Screenshot:
Beachtet, dass es sich bei der Kleidung um ein komplettes Outfit handelt. Laut Reddit-Nutzer MakarTheGreat kann dieses Outfit nicht auseinander genommen und Teile einzeln angelegt werden.
The Division Pack freischalten
Um das Division-Paket zu aktivieren, müsst Ihr beide Spiele auf einem Ubisoft-Konto besitzen. Wenn das der Fall ist, könnt Ihr Euch im Ubisoft-Club anmelden und durch die Belohnungen scrollen. Sofern Ihr beide Spiele besitzt, findet Ihr das Division-Paket und den Button “Gratis holen”. Klickt auf diesen Button, um die Belohnungen kostenlos im Spiel freizuschalten.
Nach dem Freischalten findet Ihr die Waffe bei Eurer Waffen-Auswahl mit allen anderen Waffen in der Kategorie “Sturmgewehre”. Das Outfit findet Ihr unter “Ausrüstung” -> “Erscheinung ändern” -> “Kostüme”.