Destiny: Die härteste Challenge wurde geknackt – Gläserne Kammer

Bei Destiny sind Lösungen für die Challenge-Modes im Raid “Gläserne Kammer” bekannt. So besiegt Ihr Atheon und den Templer in den Herausforderungen, um den Extra-Loot zu bekommen.

Am 4. April wurde um 11 Uhr die Gläserne Kammer zum ersten Mal in der 390-Licht-Level-Version aktiv. Nur eine knappe Stunde später meldeten die ersten Hüter: Wir haben die Challenges geschafft!

Laut dem Senior-Raid-Designer Joe Blackburn findet Ihr in der Gläsernen Kammer die größte Herausforderung, die Bungie je machte. Allzu lange hielt sie den Hütern jedoch nicht stand.

Seit dem Zeitalter des Triumphs gibt es in der Vault of Glass zwei Raidherausforderungen: Die erste ist beim Templer, die zweite beim Endboss Atheon höchstpersönlich.

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Gläserne Kammer 390 – So geht die Challenge beim Templer

Die Herausforderung besteht darin, dass Ihr die Teleport-Phasen des Templers blockiert. Er darf sich also nicht teleportieren.

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Tipp: Der Teleport kann nicht nur durch den Reliktträger, sondern durch jeden Hüter blockiert werden, indem man sich in den Teleport-Kreis stellt, der auftaucht, bevor sich der Templer teleportiert. Diese Kreise sehen so aus:

Das Relikt wurde in einer erfolgreich abgeschlossenen Challenge stets von nur einem Hüter getragen.

Hinweise: Beim Kampf gegen den Templer greift sich ein Hüter das Relikt, füllt seine Super, indem er ein paar Gegner tötet, und nutzt diese, um den Schild des Templers zu durchbrechen. Nun kann der Einsatztrupp Schaden an ihm anrichten. Normalerweise würde sich der Templer nach kurzer Zeit wegteleportieren und sein Schild wieder aufbauen. Dann wiederholt sich das Spiel.

In der Challenge hindert Ihr ihn daran, dass er sich wegteleportiert. Sein Schild bleibt daher down. Ihr müsst also nur einmal den Schild zerstören und dann darauf achten, dass er nicht teleportiert. Zerstört ihn und die Challenge ist geschafft.

Hier ist ein Video dazu:

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Gläserne Kammer 390 – Die Herausforderung bei Atheon

Diese Challenge erfordert Übung, um sie zu meistern. Gebt daher nicht auf, wenn Ihr sie im ersten Versuch nicht packt. Kommunikation ist wichtig!

Bei Atheon werdet Ihr wie gehabt an andere Orte teleportiert, wo man Orakel zerstören muss. Die Herausforderung besteht darin, dass jeder Hüter ein Orakel pro Phase erledigen muss. 

Auf Venus und Mars gibt es sechs Orakel, was bedeutet, dass die Hüter, die nicht direkt teleportiert werden, in das Portal hineingehen und jeweils ein Orakel ausschalten müssen, um die Challenge zu meistern. Bedenkt, dass stets einer draußen sein muss. Der Hüter, der bereits das erste Orakel eliminiert hat, kehrt also sofort zurück, damit die anderen Hüter durch das Portal schreiten können.

Tipp: Am unteren linken Bildschirmrand wird Euch angezeigt, welche Person ein Orakel zerstört hat.

Kurzum: Jeder Hüter muss pro Phase ein Orakel eliminieren. Wenn ein Hüter mehrere Orakel ausschaltet oder ein Hüter stirbt, ist die Challenge gescheitert.

Mit Titanen-Bubble und dem Schläfer-Simulanten soll es möglich sein, die Challenge nach nur einer Phase erfolgreich abzuschließen. Hier ein Video dazu:

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Atheon-Challenge, Templer-Challenge – Anleitung auf Deutsch im Video

Nexxoss Gaming zeigt Euch auf Deutsch, wie Ihr die Challnges meistern könnt.

Hier ist die Templer-Herausforderung:

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Hier ist die Atheon-Herausforderung:

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Viel Erfolg bei den Challenges, Hüter!


Wie Ihr an die 7. Kiste in der Gläsernen Kammer kommt, zeigen wir Euch hier.

Mass Effect: Andromeda – So bezwingt Ihr die Architekten

Die Architekten gehören zu den mächtigsten Feinden in Mass Effect: Andromeda. Wir verraten Euch, wie Ihr sie bezwingt.

In Mass Effect: Andromeda gibt es nur eine Handvoll wirklich bedeutsamer Bosskämpfe, doch die haben es im Regelfall ziemlich in sich. Die wohl denkwürdigsten Kämpfe drehen sich um die Architekten.

Logischerweise gibt es im Artikel einige Spoiler – Ihr wurdet gewarnt.

Architekten sind besonders große Einheiten der Remnant. Sie besitzen die Fähigkeit zu fliegen und verhalten sich in der Luft wie ein Drachen. Sobald sie landen, graben sie ihre drei Füße in den Boden – erst zu diesem Zeitpunkt sind sie verwundbar.

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Der Kampf gegen einen Architekten läuft in aller Regel in 3 unterschiedlichen Phasen ab.

Phase 1: Die Beine vernichten

Sobald der Kampf beginnt, werden die drei Beine des Architekten angreifbar. Das erkennt man an den verschobenen Metallplatten, die ein rotes Licht absondern und damit klar signalisieren: Schieß auf mich. Der Architekt selber hält davon relativ wenig und beharkt die Angreifer fortwährend mit unterschiedlichen Attacken. Entweder schießt er eine Salve Granaten, die nach kurzer Zeit explodieren (Beine in die Hand nehmen) oder er fokussiert Ryder. Sobald er das macht, beginnt die Luft um Ryder herum zu flimmern, bevor der Architekt einen todbringenden Strahl abfeuert, der massiven Schaden anrichtet.

Als sekundären Effekt entzieht dieser Angriff auch einen großen Teil der Lebenserhaltungssysteme! Wurdet Ihr davon getroffen, dann ladet die Systeme im Nomad oder einem Wärmespender (etwa auf Vould) wieder auf, bevor Euch die Witterung tötet.

Phase 2: Das Kleinvieh ausschalten

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Sobald ein Bein auf 50% seiner Lebenspunkte reduziert wurde, wird der Architekt immun gegen Schaden und Ryder schreit, dass man „nicht zulassen soll, dass es Nachkommen erzeugt“ – auch, wenn man das gar nicht verhindern kann. Der Architekt beschwört zusätzliche Remnant aller Art, die zuerst getötet werden müssen. In dieser Zeit greift der Architekt nicht an. Sobald alle Feinde bezwungen sind, werden die Beine des Architekten erneut angreifbar.

Phase 3: Den Kopf vernichten

Wenn genug Schaden an einem Bein verursacht wurde, schützt der Architekt diese Stellen wieder mit metallischen Platten. Dafür ist nun sein Kopf angreifbar, den man auch kaum verfehlen kann – denn er starrt Ryder permanent an. Feuert was das Zeug hält in den roten Schlund, aber seid wachsam! Während dieser Phase teilt der Architekt großen Schaden über ein Maschinengewehr an seinem „Seitenarm“ aus.

Mass Effect Andromeda Remnant

Sobald der Kopf genug Schaden erlitten hat, löst sich der Architekt aus seiner Verankerung und flieht. Folgt ihm (am besten mit dem Nomad), bis er wieder landet. Dann beginnt das Spiel von vorne bei Phase 1. Wiederholt sämtliche Schritte zwei weitere Male, um den Architekten zu bezwingen.

Nach dem Bezwingen des Architekts müsst Ihr noch zu seinem Kopf, um SAM auf ihn zugreifen zu lassen. Im Anschluss daran erhaltet Ihr eine dicke Belohnungskiste und einen großen Anteil an AVP-Punkten, denn die Galaxis wurde wieder etwas sicherer. Beim nächsten Besuch der Sternenkarte solltet Ihr den Planeten gründlich scannen, denn der Architekt fliegt nun friedlich außerhalb der Atmosphäre herum und wartet auf weitere Anweisungen.

Wie viele Architekten habt Ihr schon bezwungen und auf welcher Schwierigkeit?


Mit welchen Waffen Ihr aus dem Architekten Kleinholz macht, haben wir Euch im Artikel zu den besten Waffen bereits gezeigt.

Destiny: Der Weg zur 7. Kiste in der Gläsernen Kammer – Solo erreichbar!

Bei Destiny zeigen wir Euch, wie Ihr in der Gläsernen Kammer zur 7. Kisten, zur siebten Truhe, gelangt. Dort kommt Ihr auch solo hin.

Danach haben die Hüter jahrelang gesucht: Die siebte Kiste in der Gläsernen Kammer. Mit dem Zeitalter des Triumphs wurde diese ins Spiel gebracht – und direkt gefunden. Wenn Ihr den Raid auf einer geringen Schwierigkeitsstufe spielt, enthält sie lediglich Aszendenten-Material – also Items, die Ihr im aktuellen Endgame nicht gebrauchen könnt.

Seit dem 4. April 2017 ist die 390-Licht-Level-Version der “Vault of Glass” aktiv. Nun lässt die Kiste Items springen, mit denen sich etwas anfangen lässt.

Gläserne Kammer – So kommt Ihr zur siebten Truhe

Es dauert nur wenige Minuten, um an die Kiste zu gelangen – auch solo. Seid Ihr alleine unterwegs, ist es möglich, sich mit einem “Trick” durch den Engang der Gläsernen Kammer zu glitchen. Dafür wird nur ein Sparrow benötigt. Diesen “Trick” dürften viele Hüter aus dem Jahr 1 noch kennen. Seid Ihr in einem Einsatztrupp unterwegs, empfehlen wir aber, dass Ihr die Anfangsphase regulär durchspielt, um an die Kiste zu kommen.

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Folgt nun dem Weg, bis Ihr in das Gebiet “Gericht von Kabr” kommt. Dort erreicht Ihr bald diese Stelle:

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Dort müsst Ihr Euch rückwärts hinunterfallen lassen, um in ein Loch in der Wand hineinschweben zu können. Dies ist ein alternativer Weg zur Templerquelle, der manchen von Euch sicher noch bekannt vorkommt. Folgt dort dem Weg, wobei Ihr Euch einmal tief hinunterfallen lassen müsst. Kurz darauf seht Ihr die siebte Truhe vor Euch:

Den gesamten Weg im Video könnt Ihr Euch hier ansehen:

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Was enthält die 7. Kiste auf 390?

Es ist bereits bestätigt, dass legendäre Engramme enthalten sein können. Update: Manche Youtube-Videos zeigen, dass die Kiste mit geringer Wahrscheinlichkeit auch Exotics springen lassen kann:

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Schnappt Ihr Euch die Truhe? Welcher Loot war bei Euch drin?


Die exotischen Raid-Adept-Waffen findet Ihr hier in der Übersicht.

The Division: Kritik an Last Stand – Keine Balance, keine Abwechslung, kein Spaß

Bei The Division kritisieren einige Agenten den “Letztes Gefecht”-Modus. Dieser brachte nicht die gewünschte Abwechslung.

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In den letzten Tagen gab es wenig Positives zu The Division zu berichten. Ein Glitch jagte den nächsten, es gab Server-Downs und allgemein scheint das Interesse an diesem Shared-World-Shooter stetig zu sinken. Das belegt auch Google Trends, wo Ihr das Interesse im zeitlichen Verlauf sehen könnt. Am 28. Februar war das Maximum der letzten 90 Tage erreicht, als “Last Stand” erschien. Danach ging es steil bergab:

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Gründe dafür gibt es einige: Massive sprach im März über die Jahr-2-Pläne, die viele Spieler enttäuschten. Zudem gelang es dem “Letztes Gefecht”-PvP-Modus nicht, die Agenten in Scharen für Wochen und Monate in die Postapokalypse zu locken. Frischer Content wird ersehnt, der in Jahr 2 wohl Mangelware ist.

Last Stand – Ein Modus mit argen Problemen

Seit Wochen rennt Massive zahlreichen Bugs und Glitches in Last Stand hinterher, denen sie während jeder Wartung begegnen. Für die größten Schlagzeilen sorgte dabei der Invisible-Glitch, der es den Glitchern ermöglichte, unsichtbar Jagd auf andere Spieler zu machen.

Auf Reddit teilte nun ein User seine Meinung zu diesem Modus mit, die große Zustimmung erfuhr. Er schreibt, dass Last Stand extrem schnell seinen Reiz verlor. Daran seien nicht nur all die Lags, Verbindungsprobleme und Glitches schuld. Er sieht ein entscheidendes Problem darin, dass die Balance miserabel sei.

Haufenweise Matches würden so ablaufen, dass ein Team das andere chancenlos überrolle. Die Matches würden sich nie ausgeglichen oder intensiv anfühlen – sondern unfair. Daher sei es sogar langweilig, wenn man sich im Sieger-Team befinde. So mache das keinen Spaß.

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Macht Euch “Letztes Gefecht” noch Spaß?

Massive sprach in den letzten Wochen immer wieder davon, dass sie die Qualität der Spielerfahrung in Zukunft erhöhen wollen – durch Bug-Fixes, Balance-Anpassungen und “Quality of Life”-Verbesserungen. Dazu wurde kürzlich das Update 1.6.1 angekündigt. Ob diese das Letzte Gefecht aufwerten können, wird die Zukunft zeigen.

Daher fragen wir Euch an dieser Stelle: Seid Ihr im “Letztes Gefecht”-Modus noch voll aktiv? Oder hat das Interesse daran schon nachgelassen? Wie würdet Ihr diesen PvP-Modus verbessern?


Einen Guide zum “Last Stand”-Mode haben wir hier erstellt.

Quelle(n):
  1. reddit.com

Neverwinter Interview: Ein Wendepunkt für Spieler und das Spiel

Wir haben ein Interview mit Thomas Foss, Lead Designer des MMORPGs Neverwinter geführt und sprechen über das neue Addon The Cloaked Ascendany, sowie die Renaissance der MMORPGs auf Konsole.

Mein-MMO: In „The Cloaked Ascendancy“ kehren die Spieler nach Neverwinter zurück, wo sie als Helden empfangen werden. Wie wichtig ist es, dass sich die Spieler als Helden fühlen, und wie schwer ist es, dies in einem MMORPG umzusetzen, in dem Spieler verschiedener Stufen in denselben Gebieten spielen und dort die gleichen NSCs treffen?

Neverwinter Thomas Foss

Thomas Foss: Wir denken, dass das jederzeit äußerst wichtig ist. Denn ein heldenhafter Abenteurer zu sein, genau darum geht es bei Dungeons & Dragons!

Selbst der rollenspielende Bösewicht ist mehr ein “Anti-Held”, als dass er wirklich böse wäre. Die Rolle des Spielers in der Welt ändert sich. Mit der Zeit überflügelt man die Personen, die einem Quests oder Anweisungen geben. In Neverwinter sollen sich die Spieler als “der gute Held von nebenan” fühlen.

Feldwebel Knox ist eigentlich mehr Trinkkumpan und Vertrauensperson als ein Questgeber. Lord Neverember und sein neuer Hofmagier Kavatos (dem ihr euer Können im Treibeismeer bewiesen habt) bitten euch nun erneut um Hilfe, diesmal sollt ihr sogar zur Leibwache werden. The Cloaked Ascendancy bringt die Spieler mit seiner Handlung zurück an Orte, an denen sie vielleicht seit Stufe 4 nicht mehr gewesen sind, und bringt sie wieder mit NSCs zusammen, die sie noch “von früher kennen”.

Einige dieser Kontaktpersonen haben sich seitdem auch weiterentwickelt. Auch die Eröffnung eines neuen Teils von Neverwinter ist eine tolle Möglichkeit zu zeigen, dass sich die Welt mit den Handlungssträngen immer weiter entwickelt.

Die Umsetzung ist nicht extrem schwer, solange man eine gute Handlung hat und weiß, wo man hin will. Das Team hat über diese Ideen lange debattiert, jetzt freuen wir uns, sie umsetzen zu können.

Mein-MMO: Sichtbare und dauerhafte Konsequenzen sind etwas, das in MMOs schwer umzusetzen ist. Zum Beispiel wenn wichtige Personen sterben oder ein Dorf zerstört wird, weil der Spieler eine bestimmte Entscheidung getroffen hat. Das ist allerdings sehr wichtig, wenn man spannende Geschichten erzählen will. Ihr habt Derartiges bereits in der Vergangenheit gemacht, können wir also weitere sichtbare und dauerhafte Konsequenzen in der Zukunft erwarten, die durch unsere Aktionen ausgelöst wurden, zum Beispiel in The Cloaked Ascendancy?

Thomas Foss: Ihr habt Recht, das kann schon eine Herausforderung sein. Wir haben Möglichkeiten, dies abzumildern oder dem eine große Bühne zu bereiten. Wir können eine Geschichte oder ein Abenteuer für Spieler entwerfen, bei denen “etwas Großes” in der Welt passiert. Wenn es für das allgemeine Wachstum des Spiels wichtig ist, zum Beispiel die Öffnung eines neuen Gebiets wie dem Flussviertel, dann wird dies eine dauerhafte Änderung sein.

Andere Dinge, zum Beispiel die Rettung von jemandem aus einem brennenden Gebäude, oder die Explosion des Pestturms, kann man in Instanzen erzählen. Stellt euch das einfach so vor, als würdet ihr in Disneyland die Themenfahrt von „Fluch der Karibik“ (mein absoluter Favorit!) besuchen. Jedes Mal ist es ein großartiges Abenteuer, aber dann wird alles für die folgende Gruppe zurückgesetzt. Sorgt das dafür, dass ihr dann keine Lust mehr darauf habt, oder stellt ihr euch direkt noch mal an?

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Weg von linearen Kampagnen

Mein-MMO: Wie unterscheidet sich das neue Gebiet von The Cloaked Ascendancy von den bisherigen Gebieten? Ich habe gelesen, dass ihr den Spielern mehr Freiheit geben wollt und etwas gegen das eher lineare und „tunnelartige“ Design der Abenteurer unternehmen wollt. Wie manifestiert sich das im Flussviertel?

Thomas Foss: The Cloaked Ascendancy ist als Erweiterung nicht nur ein Wendepunkt in der Geschichte von Neverwinter sowie für die Rolle der Spieler in dieser Welt. Auch in Bezug auf das Design markiert es einen Wendepunkt. Etwas, was in letzter Zeit im Spiel ein wenig zu kurz kam, war das Gefühl, wirklich ein Abenteurer zu sein, der eigene Entscheidungen trifft.

Diese Erweiterung (teilweise haben wir dies jedoch bereits im Treibeismeer ausprobiert) wurde gezielt entworfen, um den Spielern mehr Auswahl zu geben, wie sie die Geschichte erleben wollen, und in welcher Reihenfolge. Anstelle einer linearen Kampagne haben Spieler die Wahl, um welchen Magier sie sich zuerst kümmern wollen. Um zu den Grüften zu kommen und um die Handlung voranzutreiben, müssen die Spieler dabei helfen, Gebiete zu sichern und dort Wachposten errichten. Es war fantastisch zu sehen, wie sich die Spieler zusammengetan haben, um gemeinsam ein Gebiet zu sichern, damit sie sich die Schätze aus den Grüften holen können.

Ein weiterer Aspekt ist die Möglichkeit, die Dinge erneut zu spielen. Unser neues Gefecht „Gambit des Illusionisten“ ist da ein perfektes Beispiel. Jedes Mal, wenn man es spielt, ist es eine andere Erfahrung. Und auch die Belohnungen darf man dabei nicht vergessen. Jede Menge Auswahl. Wir haben sagenhafte vier Artefaktwaffen, die man sich in dieser Kampagne verdienen kann. Wir nennen sie die Aszendierten Sets. Unser Ziel hier war es, weniger die Klassenrollen zu betonen. Stattdessen liegt hier der Fokus auf unterschiedlichen Builds für die Klassen. Davon profitiert nicht nur euer Hauptcharakter, sondern auch die Nebencharaktere eures Accounts.

Das Feedback, was wir von euch zu den Änderungen erhalten haben, war wirklich positiv, und in Zukunft werden wir diese Änderungen und Features bei weiteren Abenteuern sehen!

Mein-MMO: MMORPGs sind auf den Konsolen sehr erfolgreich. Könnte man sagen, dass das Interesse an diesem Genre wiederbelebt wurde, da sie nun auf PS4 und Xbox One spielbar sind? Könnte man außerdem sagen, dass das Interesse an MMORPGs auf Konsolen jenes auf dem PC übersteigt?

Thomas Foss: Ich denke, es geht hier mehr darum, als Genre sichtbar zu sein. Es ist mehr ein Wiederaufflammen des Interesses als eine Wiederbelebung. Es ist immer eine tolle Sache, wenn man sein Spiel auf weiteren Plattformen einer weiteren Zielgruppe mit vielleicht einem anderen Geschmack vorstellen kann. Neverwinter hat auf der Konsole definitiv viel positive Aufmerksamkeit von den Spielern erhalten.

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Konsolenports brauchen Zeit

Mein-MMO: Wie schwierig ist es, ein MMORPG zu machen, dass auf der Konsole funktioniert? Was muss man alles beachten, wenn man an einer neuen Erweiterung arbeitet, die auf verschiedenen Plattformen veröffentlicht werden soll? Gibt es Dinge, die auf dem PC oder auf der Konsole besser funktionieren?

Thomas Foss: Nun, es nimmt einige Zeit in Anspruch, ein Spiel für die Konsole zu portieren. Mit Neverwinter und jetzt Star Trek Online auf Xbox One und PS4 haben wir das Gefühl, dass wir darin immer besser werden. Was die Inhalte angeht, ist der einzige Unterschied auf den Konsolen, dass wir die Benutzeroberfläche anders aufbauen müssen. Sie muss zum Controller der Konsole passen und auch dem Umstand gerecht werden, dass die Spieler in der Regel auf einem Fernseher spielen, wo sie in der Regel weiter weg sitzen als bei einem PC-Monitor. Es gibt auch ein paar kontextbezogene Buttons (statt „F“ auf dem PC muss man auf der Konsole „X“ drücken), aber das war es eigentlich auch schon. Das Spiel an sich ist immer noch dasselbe.

Mein-MMO: Spielen die Spieler ein MMO auf der Konsole anders, als das auf dem PC der Fall ist? Ich könnte mir vorstellen, dass die Spieler mit zunehmendem Alter vielleicht lieber auf der Couch sitzend auf einem großen Fernseher spielen als auf dem PC … Würdest du dem zustimmen? Und ist es da irgendwie notwendig, sich an diese Art von Spieler anzupassen?

Thomas Foss: Spieler auf PC und Konsole sind sich ähnlicher, als ihr vielleicht denkt. Das hat mit dem Alter bzw. Älterwerden nichts zu tun. Wenn überhaupt, dann haben wir auf den Konsolen eine größere Bandbreite, was das Alter bzw. die Altersgruppen angeht. Wir haben auch Spieler, die sowohl auf dem PC als auch auf der Konsole auf Abenteuer gehen.

Eines der Dinge, die ich bei der Arbeit an MMOs für Cryptic liebe, ist die Tatsache, dass sich unsere Spiele basierend auf den Dingen, die den Spielern Spaß machen, weiterentwickeln. Mit mehr und mehr Spielern, die das Spiel auf der Konsole spielen, lernen wir stets mehr darüber was es bedeutet, das Spiel mit einem Controller statt mit einer Tastatur zu spielen, und wie wir Dialoge, Bildschirmaufteilung und natürlich die Benutzeroberfläche umsetzen müssen. Das Coole daran ist, dass dieser Rationalisierungsprozess nicht nur den Konsolenspielern nützt, sondern auch das Spiel insgesamt verbessert.

Mein-MMO: Wo wir gerade von der Zukunft sprechen, kannst du uns mehr über die zukünftigen Abenteuer erzählen, wo ja nun The Cloaked Ascendancy in ein paar Wochen auf den Konsolen erscheint?

Thomas Foss: Das Flussviertel war Teil des alten Neverwinters und bekannt für seine reichen Händler, Adligen und Magier. Dieses Viertel hat die Zauberpest relativ unbeschadet überstanden, wurde dann jedoch vom Ausbruch von Mount Hotenow schwer in Mitleidenschaft gezogen. Danach wurde es zu einem Hort für Monster und wagemutige Abenteurer, die dort nach Reichtümern suchten.

Lord Dagult Neverember, der Beschützer von Neverwinter, widmet sich dem Flussviertel, wo er hofft, die dort verloren gegangenen Reichtümer zu bergen. Doch dann tauchen plötzlich vier Magier auf, die nicht nur auf das Flussviertel Anspruch erheben, sondern auch gleich die Krone von Neverwinter an sich reißen wollen!

Ein Großteil der Story von The Cloaked Ascendancy dreht sich darum, mehr über diese Magier herauszufinden und sie zur Rechenschaft zu ziehen. Im Zuge dieser Detektivarbeit müsst ihr mit vielen Leuten in der Stadt sprechen, von Weisen und Orakeln in der Protector’s Enclave bis zu Nasher-Rebellen im Blacklake-Viertel. Zum Schluss werdet ihr euch an dem Ort wiederfinden, an dem einst eure Reise in Neverwinter ihren Anfang nahm!

Das Abenteuermodul The Cloaked Ascendancy erscheint am 11. April für Playstation 4 und Xbox One.


Hier gibt es mehr Informationen zu The Cloaked Ascendany

Destiny: Weekly Reset am 4.4. – Dämmerungsstrike, Gläserne Kammer

Bei Destiny ist heute, am 4.4., der Weekly Reset. Die wöchentlichen Aktivitäten werden zurückgesetzt, wie der Dämmerungsstrike oder der Featured-Raid. Die Gläserne Kammer kommt zurück!

Vor einer Woche brach das Zeitalter des Triumphs an. Dieses brachte einige Veränderungen an den wöchentlichen Aktivitäten, weshalb fortan auch unser Artikel zum Weekly-Reset umfangreicher wird.

Die meisten Hüter warten heute nur auf eins: Auf die Rückkehr der Gläsernen Kammer! In der letzten Woche war der Crota-Raid mit der neuen 390-Licht-Level-Version an der Reihe, nun ist die Vault of Glass der wöchentliche Featured-Raid. Das bedeutet, dass die neuen Raid-Challenges in diesem Raid aktiv sind und Ihr die Adept-Waffen und Ornament-Tokens in der Gläsernen Kammer sammeln könnt.

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Zum wöchentlichen Reset in einer Woche wird die Gläserne Kammer vom Königsfall-Raid abgelöst. Dann sind in der Gläsernen Kammer zwar die Raid-Herausforderungen deaktiviert, Ihr könnt sie aber weiterhin auf 390 spielen.

Dämmerungsstrike am 4.4. auf PS4 und Xbox One

In dieser Woche ist der Nightfall Der Nexus.

Die Modifikatoren sind:

  • Episch
  • Arkus-Entflammen
  • Spezialist: Spezialwaffeschaden ist erhöht
  • Jongleur: Keine Munitionslieferungen für die ausgerüstete Waffe
  • Panzerschiff: Mehr Feinde tragen Schilde

In der heroischen SIVA-Krise-Strike-Playlist lauten die Modifiers Heroisch, Solar-Entflammen, Prügler und Spreu.

Herausforderung der Ältesten und Story-Playlist

In der wöchentlichen Story-Playlist geht es in die Missionen auf Mars und Venus. Die Modifiers sind Heroisch, Solar-Entflammen und Katapult.

Bei der Herausforderung der Ältesten gibt es Bonus-Punkte durch Präzise Kills. Die Modifiers sind Solar-Entflammen und Rinnsal. Ihr kämpft gegen den Aufständischen Geist, Noru’usk und Sylok.

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Die Raid-Challenges ab dem 4.4.

Auch die Raid-Challenges werden zum wöchentlichen Reset aktualisiert. In dieser Woche ist die Gläserne Kammer an der Reihe. Laut Senior-Raid-Designer Joe Blackburn wird dies die härteste Challenge, die Bungie je machte. Voraussichtlich werden wir noch im Laufe des heutigen Tages einen Guide zu den Challenges in der Gläsernen Kammer veröffentlichen. Die Challenges sind beim Templer und bei Atheon.

Update: So packt Ihr die “Gläserne Kammer”-Challenges.

Shaxx, Zavala, Tyra Karn und Fraktionen

Tyra Karn hat Felwinters Andenken (36 Intellekt, 136 Disziplin, 86 Stärke), Timurs Andenken (31 Disziplin, 35 Stärke) und Peruns Andenken (57 Intellekt).

Eris Morn verlangt Wurmsporen.

Der Kriegskult der Zukunft, die Neue Monarchie und der Tote Orbit wollen Geistblüten.

Lord Shaxx hat will Eure Fähigkeiten in Konflikt-Matches und in Rift-Matches sehen. Die wöchentliche PvP-Playlist ist Zonenkontrolle.

Commander Zavala hat Strike-Elite, Sonnenaufgang und Mach einen Regenbogen.


Eine Übersicht aller exotischen Raid-Adept-Waffen findet Ihr hier.

ARK Guide: Einhorn zähmen – So funktioniert Equus-Taming

Das Equus ist das neue Pferd in ARK Survival Evolved. Es kann auch als Einhorn-Mutation erscheinen. So zähmt Ihr Euch ein Einhorn (Unicorn).

Seit Patch v256 gibt es Einhörner in ARK Survival Evolved! Eigentlich handelt es sich bei dem Einhorn um eine Mutation des Reittieres „Equus“. Die Einhorn-Mutation ist extrem selten, schneeweiß und hat ein Horn auf seinem Kopf. Es gibt bereits Drachen in ARK, warum also keine Einhörner?

Viele Spieler sind jetzt scharf darauf, sich ein Einhorn zu zähmen. Das Einhorn wird genauso gezähmt wie ein normaler Equus. Das Zähmen von den prähistorischen Pferden funktioniert allerdings anders als bei den meisten Kreaturen in Ark. Anschleichkünste sind gefragt.

Ark: Einhorn (Unicorn) zähmen – Taming-Strategie für den Equus

Die meisten Dinos zähmt Ihr in ARK, indem Ihr sie betäubt oder bewusstlos schlagt. Danach gebt Ihr den Kreaturen Ihr Lieblingsfutter zu fressen. Den Equus und das Einhorn könnt Ihr nicht mit einer „KO“-Strategie zähmen. Ihr müsst Euch an die Tiere von hinten anpirschen.

Schleicht Euch von hinten an den Equus ran

Die Einhörner, beziehungsweise der Equus sind extrem scheu und fliehen, sobald sie Euch bemerken. Ihr müsst den Tieren ihr Lieblingsfutter geben und direkt danach versuchen, auf ihren Rücken zu springen. So funktioniert es:

  • Schleicht Euch an den Equus heran
  • Platziert das Lieblingsfutter des Equus auf den letzten Platz Eurer „Action-Bar“
  • Sobald Ihr nah genug seid, füttert das Tier mit „E“
  • Drückt direkt nochmal „E“, um auf den Rücken des Equus zu springen.
  • Beobachtet die untere, linke Ecke Eures Bildschirms
  • Erscheint die Aufforderung, drückt nochmal „E“ und füttert den Equus, um ihn zu beruhigen
  • Führe diese Aktion solange aus, bis der Equus Euch vertraut und gezähmt ist

Es kann durchaus passieren, dass der Equus Euch beim Zähmprozess herunterwirft. In dem Fall, müsst Ihr Euch wieder heranschleichen und den ganzen Prozess wiederholen.

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Ark: Einhorn Kibble – Das frisst der Equus am liebsten

Der Equus mag eine komplett andere Zähmstrategie haben als die meisten Kreaturen in Ark. Es gibt aber eine große Gemeinsamkeit: Er ist wie nahezu alle Dinos verrückt nach Kibbles! Der Equus frisst am liebsten den Trodoon-Kibble.

Trodoon-Kibble Rezept:

  • 1 x Troodon-Ei
  • 1 x Savaroot
  • 2 x Rockarrots
  • 2 x Mejoberries
  • 3 x Fiber

Ark Kibble Guide – Alle Rezepte

Der zweite Favorit des Equus sind Rockarrots (Möhren) pur. Mit diesen könnt Ihr auch probieren den Equus zu zähmen. Zu empfehlen ist allerdings immer der Kibble.

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Wo findet Ihr den Equus und das Einhorn?

Der Equus befindet sich noch nicht lange in ARK. Es sind noch nicht seine Aufenthaltsorte bekannt. Es wurde allerdings schon in „The Island“ und „Scorched Earth“ gefunden. Der Equus ist vor allem in „the Island“ häufiger anzutreffen. Die Einhorn-Mutation ist jedoch extrem selten. Es befindet sich immer nur eins zur gleichen Zeit auf der Karte.

Habt Ihr schon ein Einhorn gesichtet und gezähmt? Seht Euch das Einhorn hier im Video an

LoL: Riot zeigt 2 neue Champions gleichzeitig! Wer sind sie?

Der neue Teaser für League of Legends zeigt gleich zwei neue Champions, die anscheinend als Team funktionieren. Was steckt hinter dem Doppelteam?

Mit diesem neuen Champion-Teaser haben sich die Entwickler von League of Legends etwas ganz Besonderes ausgedacht. Als sich gestern das Profilbild der sozialen Kanäle von LoL veränderte, war vielen Spielen bereits klar, dass ein neuer Champion auf sie wartet. Allerdings sorgen die Entwickler mit dem neusten Video für eine Überraschung, denn es werden gleich zwei neue Charaktere gezeigt.

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Zwei neue Heldin für League of Legends?

Genaue Informationen über die beiden Champions gibt es bisher noch nicht. Der Bild-Teaser, der zuerst eine Art von Vogel mit goldener Aura zeigte, wurde nun in ein Video erweitert. Der goldene Schein, der den Vogel umgibt, verschwindet und zeigt zwei neue Charaktere, die sich dahinter verbergen. Ein weiblicher und ein männlicher Champion sollen die neuen Zugaben für League of Legends werden.

LoL Neue Helden Teaser

“She fights for the cause. He fights for her.”, sind die Worte, die Riot zu diesem Teaser sagt. Möglicherweise erwartet uns hier ein Team, das auf einer Lane zusammen gut harmoniert. Support und AD-Carry mit einem gleichzeitigen Release vorzustellen, wäre etwas Neues für League of Legends, das einigen Duo-Botlane-Spielern bestimmt sehr gefallen würde.

Warum sind die Charaktere so miteinander verbunden? “Er kämpft für sie” – sind sie vielleicht ein Paar? Möglicherweise handelt es sich bei den neuen Helden auch um Geschwister. In den sozialen Netzwerken vermuten Spieler aus der LoL-Community, dass diese Champions nicht unbedingt auf einer Lane zusammenspielen müssen, aber generell gut miteinander harmonieren und es von Vorteil ist, beide Parteien in einem Team zu haben.


Der neue ARSR-Modus in League of Legends – bleibt er für immer?

Overwatch: Teaser für „mysteriöses Event“ auf der King’s Row

Für Overwatch scheint ein neues Event in der Mache zu sein. Ein erster Teaser auf Twitter versetzt die Fans in Aufregung.

Viele Fans von Overwatch waren ziemlich enttäuscht, als Blizzard bestätigt hat, dass es kein Oster-Event im Heldenshooter geben wird. Die neuste Heldin Orisa ist nun seit einer Weile im Spiel und das letzte große Ingame-Event verblasst auch langsam in den Erinnerungen der Spieler.

Doch jetzt hat Blizzard auf Twitter die Neugier der Fans wieder angeheizt, denn dort wurde ein neues Video veröffentlicht, welches von „Vertraulichen Informationen“ spricht, die am 11. April (bzw. am 12. April unserer Zeit) freigegeben werden.

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Bei den Dateien geht es um das „King’s Row Uprising“ – also einen Aufstand, der in London vor 7 Jahren stattgefunden hat. In London waren die Beziehungen zwischen Omnics und Menschen immer sehr angespannt und während Spieler einen Payload begleiten, führen sie sogar einen eher terroristischen Plan aus: Sie bringen eine EMP-Bombe in das Herz einer Omnic-Unterkunft, die bei Erfolg sämtliche Maschinen in einem großem Umkreis deaktiviert – was für Omnics effektiv den Tod bedeutet.

Overwatch Kings Row

Die Theorien der Fans zur Enthüllung nächste Woche sind breit gefächert und reichen von der Ankündigung eines neuen Helden bis hin zur Implementierung eines frischen PvE-Modus, wie es schon zu Halloween im Fall von „Junkensteins Rache“ der Fall war. Das würde besonders gut passen, denn auf dem PTR von Overwatch wurden an der Karte King’s Row kleine Änderungen vorgenommen, die nicht in den Patchnotes erläutert wurden.

Was glaubt ihr zaubert Blizzard als nächstes für Overwatch aus dem Hut? Ein neues, jährliches Event mit frischen Skins und kosmetischen Items? Oder gar noch einen neuen Helden?


Habt Ihr schon unsere Play of the Game-Augenblicke der Woche gesehen? Da wird Reaper durch einen Missklick zum Helden.

Quelle(n):
  1. gamespot.com

Mass Effect: Andromeda: „Cutscene-Waffe“ könnte ins Spiel kommen

Eigentlich sollte diese Waffe in Mass Effect: Andromeda nur Dekoration sein, jetzt fordern die Fans eine Implementierung als vollwertige Wumme.

Die Waffenauswahl in Mass Effect: Andromeda ist schon relativ groß und gewährt viel Spielraum für Anpassungen durch Modifikationen und Augmentationen. Den Spielern ist aber aufgefallen, dass es einige Waffen gar nicht gibt, die jedoch in Zwischensequenzen immer wieder auftauchen. Nachdem einige Spieler auf Twitter direkt die Entwickler fragten, wo man dann die Waffen aus den Cutscenes und gewissen Blaupausen, die in Menüs verwendet werden, ergattern könnte, war recht schnell klar: gar nicht.

Mass Effect Andromeda 5 Ghost Weapon Blueprint

Das kommt den Spielern seltsam vor, denn wieso sollte es die Waffen der Zwischensequenzen, mit denen die Charaktere besonders cool aussehen, nicht auch im Spiel geben?

Ian S. Frazier, einer der Entwickler von BioWare, hat inzwischen erklärt, dass es sich bei der dargestellten Waffe um die X5 Ghost oder auch AAX5 handelt. Eine Waffe, die lediglich optischen Nutzen in Zwischensequenzen erfüllt und als „Dekoration“ der Spielwelt herumliegt.

Doch damit ist das Thema nicht vom Tisch. Weil sich viele Spieler genau diese Waffe wünschen, könnte es in einem zukünftigen Patch geschehen, dass die X5 Ghost auch im Spiel erhältlich ist.

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Neue Waffen kann BioWare relativ leicht in Patches hinzufügen, denn das hat man bereits am Wochenende nach dem Spielstart mit einem Charakter und einer Waffe im Multiplayer-Modus getan. Die Waffe war dann auch in der Singleplayer-Kampagne verfügbar.

Generell gibt es noch viele Waffen aus der „Mass Effect“-Reihe, die in Andromeda nicht vorkommen. Der Story-Grund dafür ist wohl, dass sie einfach nicht mit in den Heleus-Cluster exportiert wurden. Vielleicht wird es in Zukunft aber noch die eine oder andere Kiste von Schmugglern geben, die besondere Lieblinge ins Spiel zurückbringt.


Eventuell ist BioWare gar nicht Schuld an den schlimmen Gesichtsanimationen von Mass Effect: Andromeda.

Battlefield 1: Battlefest – Das erwartet Euch ab dem 4. April

Battlepacks, Waffenskins, Medaillen und neue eigene Spiele. Die Entwickler gaben nun die Inhalte für die kommenden Tage des Battlefield 1 Battlefestes bekannt.

Zur Zeit findet in Battlefield 1 das Battlefest zu Ehren des 25. Geburtstages von DICE statt. Das feiern die Entwickler des Shooters mit der Community und haben für Euch viele Boni und coole Events geplant. Was Euch in den nächsten Tagen während dieses Fests erwartet, gab das Team nun bekannt. Neben Waffenskins erwartet Euch auch ein neuer Spielmodus für Eigene Spiele.

Battlefest ab 4. April

Bisher konntet Ihr im aktuellen Battlefest bereits von doppelten Erfahrungspunkten und coolen Medaillen profitieren. Auch die nächsten Tage sollen sich für Euch lohnen, wenn Ihr Battlefield 1 spielt.

  • Battlepack geschenkt!
  • 4. April, 12:00 Uhr UTC (14:00 Uhr in Deuschland), bis 9. April, 23:59 Uhr UTC (10. April – 01:59 Uhr in Deutschland)
  • Belohnung: Meldet Euch im Zeitraum vom 4.3 bis 9.3 bei Battlefield 1 an und erhaltet ein kostenloses Battlepack der Battlefest-Battlepack-Version
Battlefield 1 Battlefest Pack
  • Mission für die Community
  • Vom 4. bis 9. April
  • Spielt zu den oben genannten Zeiten auf einer der Karten aus dem Battlefield 1-DLC They Shall Not Pass mit Premium-Pass oder über Premium-Freunde und erzielt insgesamt 25 Kills.
  • Belohnung: Hutier PTFO Waffen-Skin
Battlefield 1 Hutier Waffenskin
  • Persönliche Tierkreis-Mission
  • Vom 4. bis 9. April
  • Erziele 25 Kills mit Sprengstoff
  • Belohnung: Aries-Erkennungsmarke
  • Zulässige Sprengsätze sind: Splittergranate, Dynamit, Panzerabwehrgranate, Panzermine, Minigranate, Leichte Panzerabwehrgranate, Stolperdraht-Bombe – HE, Haftminen, Armbrust-Werfer – HE, Gewehrgranate – HE, Mörser – HE, Kontakt-Granate
    Battlefield 1 Tierkreis Medaille
  • Neues Eigenes Spiel
  • Ab 4. April
  • Spiele “Auge um Auge” auf allen Karten von Battlefield 1 They Shall Not Pass – Besucht dazu das Multiplayer-Menü und wählt dort “Eigene Spiele”
Battlefield 1 Soldat
  • Neue Battlepack Revision
  • Ab 4. April
  • Belohnung: Waffen-Skins für Eure liebsten Seitenwaffen
Battlefield 1 Revision 26
  • #FridayNightBattlefield
  • 7. April, Server verfügbar ab 12:00 UTC (14:00 Uhr in Deutschland)
  • Sucht ab der angegebenen Zeit einen offiziellen #FridayNightBattlefield-Server und tretet diesem bei, um eine Chance zu haben, gegen die Entwickler zu spielen.
  • Belohnung: #FridayNightBattlefield-Erkennungsmarke oder DICE-Entwickler-Erkennungsmarken
Battlefield 1 Friday Night

Battlefield 1 Premium-Freunde – Mit diesem Service könnt Ihr DLC-Inhalte spielen, ohne die Erweiterungen zu kaufen

Quelle(n):
  1. Battlefield.com

PlayerUnknown’s Battlegrounds übertrifft Ark bei den Spielerzahlen

PlayerUnknown’s Battlegrounds ist auf Steam extrem populär und verbucht immer neue Rekordzahlen. Mittlerweile hat es den Survival-Konkurrenten ARK abgehängt und nähert sich dem Platzhirsch H1Z1 – King of the Kill.

PlayerUnknown’s Battlegrounds, der Battle-Royale-MMO-Shooter von den TERA-Machern von Bluehole und dem Profi-Modder „PlayerUnknown“ hat bereits kurz nach dem Start auf Steam phänomenale Zahlen bei den Verkäufen erzielt. Doch diese sind weniger wert, als die auf lange Zeit gleichzeitig spielenden User.

Diese sind bei PlayerUnknown’s Battlegrounds aber ebenfalls zahlreich und sorgen gerade dafür, dass das Battle-Royale-Shooter-Game stetig in den Charts bei Steam aufsteigt.

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PlayerUnknown’s Battlegrounds  – Mehr Spieler als ARK, H1Z1 immer noch King!

PlayerUnknown’s Battlegrounds ist gerade mal eine Woche auf dem Markt und hat bereits jetzt (zum Zeitpunkt dieser News am 3. April 2017) konstant um die 34.000 Spieler, die es gleichzeitig zocken. Genug, um viele spannende Online-Gefechte im Battle-Royale-Stil zusammen zu bekommen. Damit hängt es den indirekten Konkurrenten ARK: Survival Evolved knapp ab.

Battlegrounds

Das Dino-Survival-Spiel hat nämlich „nur“ rund 30.000 Spieler, die im Schnitt gleichzeitig auf Dino-Hatz gehen. Beide Spiele bringen zusammen aber nicht einmal so viele Spieler auf, wie gerade der „King of the Kill“ H1Z1 hat. Der PvP-Ableger H1Z1 versammelt regelmäßig circa 75.000 Spieler zu blutigen Battle-Royale-Runden.

PlayerUnknown’s Battlegrounds – Potential zum dicken Hit!

Playerunknowns Battlegrounds

Doch auch wenn PlayerUnknown’s Battlegrounds noch hinter H1Z1 angesiedelt ist: Die guten Zahlen sprechen eine eigene Sprache, vor allem da PlayerUnknown’s Battlegrounds sich noch in einem frühen Early-Access-Zustand befindet. Sollte das Spiel sein hohes Spielerniveau halten und weiter ausbauen, dürfte es eine strahlende Zukunft vor sich haben.


Spielt ihr auch PlayerUnknown’s Battlegrounds und wie findet ihr es? Ist es eurer Meinung nach auch das neue H1Z1? Oder findet ihr Battlegrounds völlig überhyped? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!

Ebenfalls interessant: PlayerUnknown’s Battlegrounds für Xbox One und PS4 geplant

Quelle(n):
  1. Steam
  2. Gamestar

The Black Death hat zu wenige Spieler – Dieser Trailer soll sie anlocken

Die Entwickler des MMORPGs The Black Death wollen mehr Spieler gewinnen und haben passend zum Release eines großen Updates einen neuen Trailer veröffentlicht.

Mit dem Trailer wollen die Entwickler die düstere Welt zeigen, in welcher sich jeder selbst der Nächste ist. Ein Obsthändler läuft hustend an einem Passanten vorbei, um auf dem Markt seine Ware anzubieten. Doch die Menschen des Mittelalters haben Angst vor der Pest, weswegen der Händler zusammengeschlagen wird und verwundet aus der Stadt flieht. Dort muss er in der Wildnis überleben, was dazu führt, dass er einen Farmer ermordet und dessen Haus übernimmt. Dieses baut er langsam aus, bis sich eine Gruppe Fremder nähert, die offenbar nichts Gutes im Schilde führen.

the black death pest
Die Pest greift um sich

The Black Death will euch im düsteren Mittelalter viele Freiheiten lassen. Ob ihr ein Händler, Barde, Soldat oder Bandit seid, ist euch überlassen. Über allem schwebt das Damoklesschwert namens “Pest”. Spieler können sich anstecken und sogar an der Krankheit sterben. Survival steht daher an oberster Stelle, was im düsteren Mittelalter aber nicht so einfach ist.

Neues Update soll das Spiel interessanter machen

So interessant sich die Prämisse des Spiels auch anhört, die aktuellen Spielerzahlen auf Steam zeigen, dass es noch nicht allzu gut ankommt. Zum Zeitpunkt, als diese News geschrieben wurde, waren gerade elf Spieler gleichzeitig online, wie Steamcharts offenbar. Das ist für ein MMORPG natürlich viel zu wenig.

Daher haben die Entwickler ein großes Update veröffentlicht, mit dem sie das Kampf-System überarbeiten, neue Respawn-Punkte einführen, tägliche Belohnungen integrieren und neue Gebiete einführen, in denen die Pest wütet. Dort finden Spieler zwar die beste Beute, doch es ist höchst gefährlich, sich dort aufzuhalten.

Zu bedenken ist zudem, dass sich The Black Death noch in einer Early-Access-Phase befindet und sich stetig weiterentwickeln wird. Bleibt zu hoffen, dass sich mehr Spieler für das MMORPG interessieren und es sein volles Potenzial ausschöpfen kann.

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Weitere Artikel zu The Black Death:

The Black Death: Early Access läuft nicht gut – „Drastische Maßnahmen“

The Black Death: Positives Feedback macht euch zum Champion

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

Destiny Is Just Awesome! Video der Woche feiert den MMO-Shooter

Destiny wird im aktuellen Video der Woche gefeiert – Boom De Yada!

destiny-zeichen-der-eindaemmung-emblem-video

Es ist Montagabend – das bedeutet auch im Zeitalter des Triumphs, dass es Zeit für die Videos der Woche ist. Für die meisten Hüter war wohl der Reveal-Trailer zu Destiny 2 das Video-Highlight der Woche, allerdings hat auch die Community starke Werke kreiert, die wir hier präsentieren. Die Erschaffer aller Videos, die von Bungie ausgewählt werden, erhalten dieses Abzeichen:

Den dieswöchigen MOTW-Titel konnte ein Video an sich reißen, das das Motto hat: “Destiny ist einfach großartig!” – “Destiny is Just Awesome!” Als Musik dient die Werbekampagne vom Discovery Channel “I Love the World”, das Bildmaterial stammt aus dem MMO-Shooter. Im Original lautet der Slogan übrigens “The World is Just … Awesome”. Hier die Destiny-Version – am Ende bedankt man sich bei Bungie und der Destiny-Community für drei großartige Jahre:

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Eine lobende Erwähnung erhielt eine Montage, die wir hier für Euch einbetten:

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Zum Schluss hat Bungie noch eine starke Leistung in der 390-Licht-Level-Version vom Crota Raid anzubieten: Den Hütern gelang es, Crota mit nur einem Schwert zu besiegen:

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Aus unserer Community hat uns in dieser Woche ein Video erreicht. Destiny NoFragForYa zeigt Euch seine Sniper-Montage, in der er einige starke Headshots hinlegt:

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Wie fandet Ihr die Videos dieser Woche?

Wenn auch Ihr Eure Videos in diesem Artikel sehen wollt, müsst Ihr drei Dinge tun:

  • Etwas Cooles mit Destiny-Bezug auf Video bannen,
  • dieses Video auf Youtube hochladen
  • und uns via Facebook als private Nachricht zukommen lassen. Schreibt einfach ein oder zwei nette Worte und setzt den Link zum Video dazu.

Wir schauen uns Eure Werke dann an und wählen nach strenggeheimen Kriterien aus, welche wir in unserem Montagabend-Artikel veröffentlichen.


Ein richtig starkes Video stellen wir hier vor: Stark! – Crota-Raid auf 390 komplett solo geschafft

Quelle(n):
  1. Bungie

Paladins OB 47 Patchnotes: Quest-Skins – Spielen statt zahlen

Paladins neuer Patch OB 47 bringt Anpassungen des Interface. Kinessa und Makoa bekommen neue Skins. Lest hier die OB 47 Patch Highlights.

Kürzlich stellte Studio Hi-Rez den neuen Patch OB 47 vor. In dem Update gibt es ein paar Anpassungen des Interface. Außerdem bekommen Kinessa und Makoa neue Skins. Bei dem Kinessa-Skin gibt es besondere Quests, mit denen Ihr mehr Teile des Skins freischalten könnt.

Paladins Patch OB47 – Anpassungen am Interface

Das Interface erhält eine Überarbeitung und macht jetzt einige Punkte übersichtlicher.

  • Die Meisterung-Seite bekommt ein Update. Belohnungen, die für jeden Meister-Level der jeweiligen Champions zu erhalten sind, werden deutlicher angezeigt
  • Wer eine Karte zerlegen möchte, erhält eine Warnung, bevor die Karte vernichtet wird
  • Zerlegte Karten werden vom Loadout-Deck entfernt. Es wird angezeigt, dass das Loadout-Deck nicht mehr benutzbar ist.
  • Zusätzliche Soundeffekte: Beim Betreten einer Warteschlange, beim Wählen eines Champions oder einer kosmetischen Anpassung
  • Neues Karten-Design für 100 Karten
Kinessas neuer Skin “Nova Strike”

Champion-Anpassungen – Neue Skins für Makoa und Kinessa

Makoa und Kinessa erhalten neue Skins mit Patch OB 47. Makoa bekommt einen feurigen Skin, der die Schildkröte wie einen Vulkan erscheinen lässt. Wer Kinessas neuen Skin freischaltet, kann durch das Absolvieren von Quests noch mehr Skin-Teile kostenlos freischalten.

Makoa-Skin: „Vulkan Makoa”

  • „Vulkan Makoa“ wird beim Erreichen von Level 30 in der Offenen Beta kostenlos freigeschaltet. Wer bereits Level 30 erreicht hat, bekommt den Skin auch freigeschaltet.
paladins makoa vulcano

Kinessa-Skin: „Supernova“-Kinessa

Kinessas neuer Skin „Supernova“ kommt mit einer neuen Besonderheit. Wer den Skin freischaltet, hat die Möglichkeit, Quests zu absolvieren. Wer die Gegenstands-Quests besteht, erhält noch mehr Skin-Teile dazu.  Auf dem Bild könnt Ihr die zu absolvierenden Quests sehen. Wer viele Matches mit Kinessa gewinnt, erhält die zusätzlichen Teile.

„Frage-Antwort-Runde“ zu Patch OB 47

Studio Hi-Rez stellte den neuen Patch OB 47 via Livestream vor. Dabei gab es eine „Frage-Antwort-Runde“, bei der die folgenden Dinge verraten wurden:

  • Skins/Champion-Anpassungen: Es wird in Kürze mehr Skins geben, die sich deutlich von dem Standard-Design des Champions abheben. „Recolours“ sollen dem Spiel in Zukunft nur mehr Farbe geben. Es wurden kürzlich mehr Designer bei Hi-Rez eingestellt, die intensiv an epischen und seltenen Skins arbeiten.
  • Karten: Derzeit befinden sich neue Karten in Produktion. In Kürze soll eine neue „Siege“-Karte veröffentlich werden, mit einem neuen Art-Design. Ziel ist es, alle paar Monate eine neue Karte herauszubringen.
  • Rang zurücksetzen/Gewertete Spiele: Zu diesem Zeitpunkt ist noch nicht gewiss, wann die Ränge der gewerteten Spiele zurückgesetzt werden. Wie genau das durchgeführt wird, steht auch noch nicht fest. Bald soll ein Live-Stream kommen, in dem Hi-Rez seine Ideen dazu äußert. Die Community hat danach die Möglichkeit, Feedback zu geben.
paladins inara portrait

Ferner gibt es eine neue PvE-Herausforderung, Höhle des Furchtjägers. in der tritt man gegen verstärkte Drogoz-Bots an. Einige Champions wurden angepasst, so erhielten Maeve und Inara beispielsweise einen Buff.

Die kompletten Patch-Notizen findet Ihr in unseren Quellen.

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Habt Ihr schon den neuen Champion Lex gespielt? Lex – Fähigkeiten und Karten


Quelle(n):
  1. paladins

Marvel Heroes: Spielt Nick Fury und holt euch Medusa ins Team

In Marvel Heroes gibt es den legendären S.H.I.E.L.D.-Director Nick Fury als neuen Helden. Außerdem kommt Medusa als neue Team-Up-Option hinzu.

Marvel Heroes

Die ohnehin schon dicke Heldenauswahl in Marvel Heroes wird noch größer. Zusätzlich zu Legenden wie dem Hulk, Captain America, Thor oder gar den sprechenden Waschbären Rocket Raccoon kommt als Held Nummer 62 Nick Fury ins Spiel!

Marvel Heroes – Nick Fury – Gewehre und Pistolen als Skills

Der Director von S.H.I.E.L.D. kann mehr als nur die Avengers herumscheuchen und coole Sprüche raushauen. Er ist als früherer Elite-Agent ein Profi mit Schusswaffen und Granaten. Er schießt mit Pistolen, Sturm-, Maschinen- und Scharfschützengewehren, wirft Bomben aller Art und hat sogar eine Bazooka dabei.

Marvel Heroes Thor Gameplay

Alternativ könnt ihr Nick Fury auch als Schleicher und Assassinen spielen, der sich unsichtbar machen und so ungesehen den Gegner von hinten erledigen kann. Als Director von S.H.I.E.L.D. kann er außerdem Luftschläge vom Helicarrier anfordern und seine Verbündeten buffen.

Marvel Heroes 2015 Black Widow Avengers

Als besondere Fähigkeit kann Fury eine Energiewaffe als kanalisierten Angriff nutzen, die alles in einem Kegel vor ihm schwer beschädigt. Nick Fury gibt’s mit Trenchcoat wie im Avengers-Film oder als Comic-Version mit Kampfanzug.

Marvel Heroes – Medusa – Killer-Rapunzel als Sidekick

Marvel Heroes MEdusa

Nick Fury ist ein spielbarer Held, doch als Unterstützung könnt ihr euch noch zusätzlich Medusa als Team-Up-Option holen. Medusa ist eine bizarre Heldin, die mit ihren Haaren kämpft. Die rote und rasiermesserscharfe Mähne der Heldin ist ihre Primärwaffe, mit der sie ihre Gegner zerlegt. Die Haare sind sehr nett animiert, aber aus bestimmten Perspektiven sieht sie aus wie ein laufender Haarwuschel.

Auch interessant: Marvel Heroes – Vom Flop zum wirklich guten Action-RPG

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

Destiny 2 – Download-Größe: Mehr GB als Destiny nach drei Jahren

Destiny 2 wird groß – das zeigt bereits ein Blick auf die vorläufige Download-Größe. Zum Release sind knapp 70 GB freier Festplattenspeicherplatz erforderlich.

Der anstehende MMO-Shooter Destiny 2 erscheint für PS4, Xbox One und PC. Die Vorbestellungen laufen bereits. Wollt Ihr direkt zum Release am 8. September mit Eurer Legende durchstarten, braucht Ihr jedoch nicht nur eine Kopie des Spiels, sondern auch reichlich Festplattenspeicher.

destiny-shaxx-2

Wie dem PlayStation-Store oder den Hinweisen bestimmter Händler zu entnehmen ist, wird Destiny 2 satte 68 GB einnehmen. Das gilt auch für die PC-Version, möchte man der Produktbeschreibung von Best Buy Glauben schenken. Dabei handelt es sich jedoch nur um vorläufige Angaben. Bis zum Release sind noch leichte Anpassungen denkbar.

Destiny 2 – Hauptspiel ist größer als Destiny mit allen DLCs

Zurzeit könnt Ihr “Destiny – The Collection” kaufen. Das ist eine Sammlung, die das Hauptspiel von Destiny sowie alle erschienenen Erweiterungen beinhaltet. Hierfür braucht Ihr laut PlayStationStore mindestens 60 GB freien Speicher. Das heißt: Destiny 2 wird zum Launch knapp 10 GB größer sein als alles zusammen, was bisher zu Destiny 1 erschienen ist.

Dabei ist zu bedenken, dass bereits zwei Erweiterungen für Destiny 2 angekündigt wurden. Diese werden den Speicherbedarf noch weiter erhöhen.

Erweiterung I und Erweiterung II führen neue Story-Missionen, Koop-Aktivitäten, einen kompetitiven Multiplayer-Modus und haufenweise neue Waffen, Rüstungsteile und weitere Items ein. Sie erscheinen voraussichtlich im Winter 2017 und im Frühjahr 2018. Weitere Infos zu den Erweiterungen von Destiny 2 lest Ihr hier.

Müsst Ihr erst Platz auf Eurer Festplatte freiräumen, bevor Ihr mit Eurer Legende starten könnt?


Destiny 2 vorbestellen – Hier gibt’s alle Infos.

Quelle(n):
  1. GameStar

Final Fantasy XIV war auf der WrestleMania 33, kupo – The New Day

Das Fantasy-MMORPG Final Fantasy XIV ist für seine Cross-Promotions bekannt. Aber was hat es auf der Wrestlemania 33 zu suchen?

Final Fantasy XIV geht gerne Cross-Promotions ein. Das sind Werbeaktionen, bei denen eine Marke mit einer anderen zusammenarbeitet, um einander zu stärken.

Ungewöhnliche Cross-Promotion für Stormblood

Das Japan-MMORPG Final Fantasy XIV pflegte in der Vergangenheit solche Deals vor allem mit japanischen Fernsehserien oder Franchises zu schließen. Man tat sich mit Phantasy Star Online 2 zusammen, mit Yo-Ka-Watch oder Garo.

Jetzt gab es ein Event der anderen Art.

Beim riesigen Wrestling-Festival WrestleMania 33 der WWE trat das 3er-Tag-Team „The New Day“ im Final Fantasy Outfit auf. Sie trugen Kostüme, die an Mönch, Samurai und Rotmagier angelehnt waren. Der Samurai und der Rotmagier sind zwei der neuen Klassen, die zu Final Fantasy XIV in der Erweiterung „Stormblood” im Juni hinzukommen sollen. Square Enix nutzte nun augenscheinlich die WrestleMania als Schaubühne.

Mit einem Tweet wies der offizielle Account der WWE noch daraufhin, dass Fans ja mal das Trial downloaden könnten.

The New Day traten als “Host”, also Moderatoren, für die WrestleMania 33 auf. Sie trugen die irren Outfits.

The New Day bekannt für seine Affinität zu Videospielen

Das Team „New Day“ ist für seine Affinität zu Nerdkultur und Videospielen bekannt. Vor allem Xavier Woods ist ein bekennender Gamer. Der hat einen eigenen Youtube-Kanal namens „UpUpDownDown.“ Spielte da in den letzten Wochen etwa For Honor oder Horizon: Zero Dawn.

Ob Xavier Woods, Koofi Kingston und Big E aber wirklich Fans vom Hardcore MMORPG Final Fantasy XIV sind und genau wissen, was sie da promoten, das mag man bezweifeln.

Die Ansager klingen jedenfalls nicht so wirklich unfassbar glaubwürdig, wenn sie da über „Chocobos, Moogles und Ich liebe Final Fantasy XIV – jeder weiß das“ sprechen.


Ein anderer großer Gaming-Fan im Wrestling ist der Gigant „The Big Show“, dem hat’s ausgerechnet Destiny angetan.

Destiny: Wrestling-Star The Big Show mag Destiny, aber nicht den RNG

Quelle(n):
  1. MO

Mass Effect: Andromeda – BioWare soll Animationen “outsourced” haben

Mass Effect: Andromeda hat sehr seltsame Gesichter. Wie es aussieht, ist das aber nicht die Schuld der Entwickler von BioWare.

Kaum ein anderes Thema hat bei Mass Effect: Andromeda für so viel Hohn und Spott gesorgt wie die vermurksten Gesichtsanimationen der meisten Menschen im Spiel. Zwar hat BioWare immer wieder bestätigt, dass man selbst nicht damit zufrieden ist, doch ob die Gesichter wirklich „behoben“ werden, das wurde bisher nicht bestätigt. Es wäre jedoch möglich, dass die Schuld nicht bei den Mitarbeitern von BioWare liegt, sondern bei anderen Teams!

Der Youtuber Liam Robertson, der auf seinem Youtube-Kanal „Game History Guy“ immer wieder verschiedene Details zu Videospielen aufdeckt, hatte nun die Gelegenheit, mit einigen Entwicklern von BioWare zu sprechen. Obwohl er selbst nicht über die Gesichtsanimationen reden wollte, kam das Thema von Seiten der Entwickler auf. Den Aussagen nach war das Kernteam von BioWare überhaupt nicht für die Gesichtsanimationen der meisten menschlichen Charaktere zuständig!

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Beim Erschaffen der Gesichter verließ man sich – so Robertsons Quellen – hauptsächlich auf eine Cyberscan-Technologie, bei der reale Objekte eingescannt und dann in digitale Abbilder umgewandelt werden. Damit Gesichter realistisch erscheinen, benötigt es dann aber noch viel Handarbeit der Entwickler. Die Arbeit daran wurde aber ausgelagert und an andere Teams verteilt.

Es wird sogar behauptet, dass das Management von BioWare die Angebote der Entwickler, manuell noch nachzuarbeiten, abgelehnt hätte, weil man dies wohl nicht für wichtig genug erachtete.

Dass Aufgaben an andere Teams innerhalb des gleichen Publishers ausgelagert werden, ist nun keine große Neuheit, so wurde etwa auch der Multiplayer von Mass Effect 3 von einem anderen Team entwickelt als die Kampagne.

Mass Effect Andromeda liam

Sollte die Geschichte so stimmen, dann liegt der Fehler wohl beim Management von BioWare, welches es nicht für nötig erachtete, das Kernteam nochmal an den Gesichtern feilen zu lassen.

In den kommenden Wochen werden sicher weitere Details dazu enthüllt.


Was in den ersten Patch von Mass Effect: Andromeda kommt, das hat ein Entwickler bereits verraten.

Quelle(n):
  1. pvplive.net

GTA 5 – Crysis Mod: Der Nanosuit gibt Euch besondere Kräfte

Diese Mod bringt Crysis zu GTA 5 – Zieht Euch den Nanosuit an und genießt Geschwindigkeit, Kraft oder auch Unsichtbarkeit in Los Santos.

GTA 5 Crysis Mod Auto2

Habt Ihr Euch schon mal gefragt, wie einfach manche Dinge in GTA 5 laufen würden, wenn Ihr einen krassen Power-Anzug tragen würdet? Der Nanosuit aus Crysis ist die perfekte Gelegenheit, dieser Frage nachzugehen. Mit einer Mod könnt Ihr Euch das starke Teil im Spiel aktivieren, das Euren Charakter mit Stärke, Geschwindigkeit, Rüstung und vielen anderen Gimmicks verbessert.

Crysis-Mod in GTA 5

Im Mittelpunkt der Mod steht der bereits erwähnte Nanosuit aus Crysis. Das Spiel erschien ursprünglich im Jahr 2007 und feiert nun in GTA 5 ein kleines Comeback zum zehnten Geburtstag.

Der Modder JulioNIB hat diese Modifikation entwickelt, die außerdem das Interface im Spiel überarbeitet und Waffen-Anpassungen aktiviert. Ganz nach eigenem Geschmack könnt Ihr Waffen mit Visieren ausstatten oder andere Teile einfach im HUD daran anbringen. Natürlich darf auch der kräftige Super-Sprung nicht fehlen, mit dem Ihr die Stabilität einiger Autos auf eine harte Probe stellen könnt. Im Video könnt Ihr Euch ansehen, was die Mod zu bieten hat und selbst entscheiden, ob sie für Eure Offline-Abenteuer in Frage kommt.

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Wer sich die Mod herunterladen will, findet die entsprechenden Informationen dazu in der Videobeschreibung des eingebetteten Youtube-Videos.


Lustiger GTA 5 Online Glitch sperrt Polizisten aus ihren Dienstfahrzeugen aus

Quelle(n):
  1. PCGamer.com