Das Limit der Kriegsvorräte der Legionsrichter in WoW wird drastisch reduziert. Wer zu viele Vorräte hat, sollte schnell handeln.
Wer in den letzten Tagen World of Warcraft spielt, der wird sich wohl vornehmlich an der Verheerten Küste aufhalten. Neben den Weltquests und Sammelmöglichkeiten für Nethersplitter gibt es hier auch die Kriegsvorräte der Legionsrichter. Diese werden für den Bau der verschiedenen Gebäude benötigt (wie etwa den Magierturm), welches dann für 3 Tage besondere Boni bietet. Solange ein Gebäude fertig ist, behalten viele Spieler allerdings ihre Kriegsvorräte, um sie dann beim nächsten Bau direkt „in einem Rutsch“ rauszuhauen.
Genau das passt Blizzard aber nicht und hat deswegen angekündigt, das maximale Limit für Kriegsvorräte der Legionsrichter drastisch zu reduzieren. Gegenwärtig können die Spieler bis zu 10.000 Kriegsvorräte ansammeln (was 100 Abgaben entspricht). Mit einem Hotfix am Donnerstag, den 6. April, wird diese Menge jedoch drastisch beschnitten!
Im offiziellen Forum heißt es dazu vom Community Manager Lore:
„Eine der Kernmechaniken des Gameplays an der Verheerten Küste ist das Sammeln von Kriegsvorräten der Legionsrichter, um dann Gebäude zu errichten, die wiederum neue Inhalte und Boni freischalten. Wir haben vor Kurzem festgestellt, dass Spieler die Vorräte horten, um sie zu einem späteren Zeitpunkt zu verwenden. Das ist bis zu einem bestimmten Punkt in Ordnung, aber wenn das ein generelles Verhalten der Spieler wird, könnte dies negative Auswirkungen auf die Baurate der Gebäude erzielen und daher den Content und die Boni länger zurückhalten.“
Das neue Limit an Kriegsvorräten der Legion liegt dann bei 1.000. Alle Vorräte, die sich über diesem Limit noch im Inventar der Spieler befanden, werden aus dem Spiel entfernt. Wer tatsächlich so viele Vorräte hat, sollte sie also noch an diesem Abend eintauschen, damit er morgen kein blaues Wunder erlebt.
Guild Wars 2 versucht sich seit einiger Zeit als eSport-Titel, unter anderem mit der Guild Wars 2 Pro League bei der ESL. Diese wurde jetzt aufgelöst.
Guild Wars 2 ist als Online-Rollenspiel eigentlich nicht ein eSport-Kandidat, wie es MOBAs oder (Hero)-Shooter wie League of Legends oder Overwatch sind. Dennoch wollten die Entwickler bei Arenanet stets in das große eSport-Geschäft einsteigen und schafften dazu auch Ende 2015 eine eigene Pro-Liga in der ESL (Electronic Sports League), der weltweit größten und ältesten eSport Firma.
Mit den großen eSport-Träumen ist aber nun Schluss, denn die ESL hat die Guild-Wars-2-Pro-Liga terminiert!
Guild Wars 2 eSport ESL Pro League – In einer Woche ist alles vorbei
Via Twitter gab der eSport-Veranstalter ESL bekannt, dass man die Guild-Wars-2-Sektion schließen werde. Dies werde nächste Woche offiziell, es werde noch zwei Cups geben, dann wäre Schluss. Die ESL-Pro-Liga für Guild Wars 2 war ein wichtiger Teil von Arenanets Guild Wars 2 World Championship. Die ESL sponserte darin einige Turniere und andere Events. Wie es ohne die ESL mit dem professionellen Guild-Wars-2-Esport weitergeht, ist daher unklar.
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Laut den meisten Spieler-Kommentaren in Foren und auf Twitter ist das Ende von Guild Wars 2 bei der ESL nicht weiter verwunderlich und sogar schon lange überfällig.
Guild Wars 2 sei einfach kein eSport-Material. Es sei zwar besser für eSport geeignet als andere MMORPGS, aber im PvP noch lange nicht auf Pro-eSport-Niveau. Das läge unter anderem an der ungünstigen Balance im Bezug aufs PvE und Gameplay-Mechaniken wie CC-Effekte, die man spammen kann.
Ein Online-Rollenspiel, das sich sogar im eSport-Wunderland Südkorea einen Namen als eSport-Größe gemacht hat, ist übrigens NCSofts Blade&Soul, das sich im PvP eher wie ein Prügelspiel als ein MORPG spielt.
Was haltet ihr vom ESL-Ende von Guild Wars 2? Schade oder tatsächlich längst überfällig? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!
Marvel Heroes ist als Action-MMO ideal für die Konsolen PS4 und Xbox One geeignet, war bislang aber exklusiv für den PC und die Nvidia-Shield. Jetzt soll das Superhelden-Gekloppe unter dem Namen „Marvel Heros Omega“ auch für die Playstation 4 und Xbox One erscheinen. Auch eine Beta ist geplant.
Marvel Heroes, das Action-Online-Rollenspiel von Gazillion Entertainment im Marvel-Universum gab es bislang nur für den PC. Wer auf dem Fernseher und mit Gamepad von der Couch aus zocken wollte, musste entweder den PC an den TV anschließen oder via die Streaming-Box Nvidia-Shield spielen.
Dennoch gab es immer Gerüchte über eine Portierung von Marvel Heroes auf die Konsolen Playstation 4 und Xbox One. Diese wurden heute bestätigt!
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Marvel Heroes Omega – Neustart auf Playstation noch diesen Frühling!
Unter dem neuen Namen „Marvel Heroes Omega“ soll das Superhelden-Action-Online-RPG noch diesen Frühling auf der Playstation 4 erscheinen. Eine Version für die Xbox One ist ebenfalls geplant, wird aber zu einem nicht näher genannten späteren Zeitpunkt veröffentlicht.
Wer jedoch die Massen an Helden aus der PC-Version erwartet, wird etwas enttäuscht sein. Von den jüngst mit Nick Fury auf 62 spielbare Charaktere angewachsenen Heldenpool sind auf der Playstation 4 erst einmal nur 38 dabei.
Durch dieses reduzierte Start-Aufgebot will man bei den Entwicklern sicherstellen, dass der Start auf der Konsole möglichst reibungslos verläuft. Es soll aber regelmäßige Updates geben, durch die auch die Konsolenversion bald mit der PC-Version gleichauf sein soll.
Marvel Heroes Omega – Cross-Plattform Play, Charakter-Transfers und Beta
Die Portierung von Marvel Heroes auf die Konsolen wäre eine tolle Gelegenheit für das allseits beliebte Cross-Plattform-Play zwischen den Konsolen und dem PC. Doch leider haben die Entwickler in einer Q&A-Session dies bereits im Vorfeld ausgeschlossen.
Es wird weder Cross-Plattform-Play noch Charaktertransfers von der PC-Version auf die Konsole geben.
„Sehr bald“ soll auch eine Beta-Testphase starten, über die ihr mit Gründer-Paketen einsteigen könnt. Diese wird es zu einem späteren Zeitpunkt im Playstation-Store zu kaufen geben.
Marvel Heroes ist wie ein Diablo mit mehr MMO-Elementen und Marvel-Superhelden
Marvel Heroes spielt sich ähnlich wie ein modernes Diablo mit stärkeren MMO-Elementen. Kein Wunder. Marvel Heroes wurde von David Brevik entworfen, der ist der Vater der Diablo-Franchise. Brevik hat allerdings Marvel Heroes in 2016 verlassen.
Cloud Pirates, der Steampunk-Luftschiff-Taktik-Shooter von My.com, erscheint noch im April als Free2Play-Spiel. Dann können sich endlich alle Fans von Luftschiffen in wilde Luftkämpfe stürzen.
Cloud Pirates ist derzeit in der Beta und kann nur via Gründerpakete gespielt werden. Doch schon bald kommt das Luftkampf-MMO mit den fliegenden Piratenschiffen offiziell als Free2Play-Release heraus.
Neben dem Free2Play-Feature gibt es noch weitere Neuerungen, denn Patch 1.3 „Stronghold“ kommt ebenfalls und bringt neue Team-Optionen und Festungen.
https://youtu.be/HwapPxeSuTU
Cloud-Pirates – Free2Play-Start und Update 1.3 Stronghold
Der Launch von Cloud Pirates und Patch 1.3 erfolgt am 19. April 2017. Von da an wird Cloud Pirates für alle registrierten Spieler kostenlos spielbar sein. Update 1.3 bringt noch weitere coole Features:
3er-Gruppen: Nachdem Gruppen zu drei Spielern lange Zeit deaktiviert waren, kommen sie zum Launch von Cloud Pirates endlich zurück!
Liga-System: Euer Rang als Spieler wird nun in eine von sechs Ligen, von der Neuling-Liga zur Elite-Liga, eingeteilt. Dies beeinflusst auch das Matchmaking.
Bruderschaft-Festungen: Für das Erz, das ihr in Konvoi-Missionen erbeutet habt, könnt ihr – sofern ihr Mitglieder in einer Bruderschaft seid – eine Festung bauen. Diese kostet stolze 75.000 Erzbrocken und kann danach weiter ausgebaut werden.
Festungsbelagerungen: Die Festungen könnt ihr in einem speziellen neuen Spielmodus auch angreifen oder verteidigen (sofern sie eure sind). Dies geht nur zu bestimmten Zeiten an bestimmten Tagen und belohnt Spieler mit besonderer Beute. Spieler, die nicht in einer Bruderschaft sind, können diesen Modus ebenfalls auf einer speziellen Stronghold-Map spielen.
Gefechtsanpassungen: Ab Rang 2 könnt ihr eure Luftschiffe auch nach Gefechtsstart noch in der Konfiguration anpassen. Dies kostet aber ordentlich Gold und kann nur vorgenommen werden, wenn ihr gerade auf den Spielbeginn oder Respawn wartet. Zu diesem Zweck dürft ihr vor dem Kampf bis zu drei Loadouts vorher festlegen.
Wir verraten Euch, wo Ihr den Schatz für „Schatzsuche am Grabmal“ in WoW findet.
Fast jeden Tag wird in World of Warcraft aktuell eine neue Quest freigeschaltet. Nachdem bereits heute morgen die Invasionen der Legion begonnen haben und die Dämonen erste Gebiete auf den Verheerten Inseln attackieren, kommen aber auch neue Aufgaben an der Verheerten Küste hinzu.
Die übereifrige Goblindame nahe dem Stützpunkt der Legionsrichter ist noch immer auf der Spur eines „großen Schatzes“ und schickt die Spieler dieses mal zur „Schatzsuche am Grabmal“. Es gilt – wie schon in den Quests zuvor – einen Schatz ausfindig zu machen, damit dessen Macht nicht der Legion, sondern den sterblichen Völkern von Azeroth dient.
Wie der Questname bereits erahnen lässt, liegt der Schatz dieses Mal in der Nähe des Grabmals des Sargeras – einem Gebiet voller Elitegegner. Wer dort alleine unterwegs ist und nicht weiß, wonach er Ausschau halten soll, der wird schnell das Zeitliche segnen.
WoW: Schatzsuche am Grabmal Fundort
Um zur gewünschten Kiste zu gelangen, nehmt Ihr am besten den nördlichen Flugpunkt an der Verheerten Küste und reitet von dort aus in Richtung des Grabmals. Reitet direkt bis zum (noch unpassierbaren) Raid-Eingang und folgt dann dem Gebäude gegen den Uhrzeigersinn, bis Ihr den Nordosten des markierten Questgebiets erreicht.
Dort steht die gewohnte Wyrmzunge vor der verschlossenen Kiste, sehr nah am Gebäude selbst. Wenn Ihr in einer Gruppe unterwegs seid, werdet Ihr einige Teufelswachen erledigen müssen, um an die Kiste zu kommen. Wenn Ihr nur einzelne Dämonen pullt, dann könnt Ihr sie aber auch solo erledigen. Schurken, Druiden und Magier umgehen das Problem mit Verstohlenheit oder Unsichtbarkeit.
Anschließend nehmt eure Pfeife (oder den Ruhestein) und kehrt zur Goblindame zurück, die Euch mit der „Potion of Potion Drinking“ belohnt. In den kommenden Tagen wird sie sicher noch weitere Quests für Euch bereithalten, denn den großen Fund habt Ihr noch immer nicht gebracht.
Fangt 20 Pokémon vom Typ Wasser oder dreht an 15 PokéStops – Solche Quests könnten Pokémon GO deutlich verbessern und Abwechslung ins Gameplay bringen.
Seit dem Release im Sommer 2016 hat sich bei Pokémon GO bereits einiges getan. Das Spiel startete mit einem riesigen Hype und zog viele Millionen Spieler an, die sich in die Abenteuer eines Pokémon-Trainers stürzten.
Nach dem Start haben die Entwickler einige Features entwickelt, die Pokémon GO verbessern sollten. Dazu zählen beispielsweise die Events zu Halloween, Weihnachtenoder auch der Valentinstag, die immer wieder gut bei der Community ankommen. Die langweilige Zeit zwischen den Events ist allerdings ein Problem, das viele Trainer bemängeln.
In der Community gibt es viele Vorschläge, wie man das Spiel interessanter gestalten könnte. So kam auch der Wunsch nach Quests auf, die auf der Basis der täglichen oder wöchentlichen Belohnungen funktionieren.
Hinweis: Im Folgenden handelt es sich um Ideen von Spielern aus der Pokémon-Community, wie man Pokémon GO interessanter gestalten könnte. Es gibt von Niantic keine konkreten Hinweise, dass Herausforderungen oder Quests in dieser Form im Spiel eingebaut werden.
Es gibt in Pokémon GO nichts zu tun
Seit einigen Monaten erscheinen in Pokémon GO regelmäßig neue Events. Während dieser speziellen Veranstaltungen gibt es für Trainer die doppelten Erfahrungspunkte, Bonbon-Belohnungen oder, wie zuletzt beim Wasser-Festival, eine höhere Chance auf Monster eines bestimmten Typs. Diese Events sind kostenlos und sorgen immer wieder für eine willkommene Abwechslung bei den Spielern. Während des Wasser-Festivals waren die Trainer so motiviert, dass sie insgesamt über 589 Millionen Karpador fingen.
Gelangweilt werden die Trainer dann, wenn diese Events vorüber sind und der Alltag in Pokémon GO einkehrt. Als “normaler” Spieler loggt Ihr Euch täglich in das Spiel ein, geht zu mindestens einem PokéStop, dreht diesen und fangt mindestens ein Pokémon. Dadurch erhaltet Ihr einen täglichen Bonus, der aus zusätzlichen Erfahrungspunkten und Sternenstaub besteht.
Zieht Ihr diese täglichen Fänge und PokéStop-Besuche für eine ganze Woche am Stück durch, dann ist die Belohnung nach sieben Tagen um so größer und versorgt Euch sogar mit einem der begehrten Entwicklungs-Items.
Dass die Entwickler die täglichen und wöchentlichen Belohnungen in Pokémon GO aktiviert haben, ist eine starke Verbesserung für das Spiel. Allerdings ist dieses Feature “alleine” nicht genug, um Spieler langfristig an das Spiel zu binden. Wohnt man in der Stadt oder in der Nähe eines PokéStops, dauert es nur ein paar Minuten, bis man die täglichen Belohnungen abgeholt hat.
Danach beginnt die Wartezeit auf neue Events, die wieder mehr Spaß bringen sollen.
Weitere Quests und Aufgaben für mehr Abwechslung
Die täglichen und wöchentlichen Aufgaben in Pokémon GO sind bereits eine gute Grundlage, um das Quest-System im Spiel weiter auszubauen.
Tägliche Herausforderungen:
Die täglichen Herausforderungen sind aktuell schon auf einem guten Stand. Um sie aufzupeppen, würden sich folgende Aufgaben anbieten:
“Dreht fünf PokeStops an einem Tag”
“Fangt fünf Pokémon”
“Fangt drei Pokémon mit Hilfe von Curve-Balls”
Zusätzlich könnten die Entwickler diese Aufgaben mit Items kombinieren: “Fangt drei Pokémon, die durch Rauch angelockt wurden” oder “Fangt sieben Pokémon mit Superbällen”. Als Belohnung gibt es dann Erfahrungspunkte und/oder Sternenstaub.
Größere Herausforderungen:
Die größeren Herausforderungen würden nicht mit Fangen und PokeStop-Drehen zu tun haben. Stattdessen könnte es dabei um Arena-Kämpfe gehen.
“Erkämpft Euch einen Platz in einer Arena”
“Besiegt in Arenen zehn Pokémon des Typs Wasser”
“Gewinnt zehn Kämpfe in der Arena, indem Ihr ein Feuer-Pokémon nutzt”
Die Belohnungen sollten für diese Herausforderungen natürlich deutlich größer ausfallen. Neben Erfahrungspunkten und Sternenstaub könnte es Gegenstände wie Brutmaschinen oder Kleidung für die Avatare geben. Durch die vielen Möglichkeiten wie “Gewinnt gegen Typ Wasser, Feuer, Stein, Boden, etc.” würde es immer wieder Abwechslung geben. Außerdem könnten Spieler durch diese Aufgaben ermutigt werden, auch mit anderen Pokémon(Typen) als ihren Lieblingen zu spielen: “Du nutzt am liebsten dein Aquana? Tja, für diese Quest brauchst du leider ein Feuer-Pokémon”.
Das würde die Skills und Erfahrungen der Trainer mit verschiedenen Pokémon automatisch verbessern und ihnen dadurch das Spiel beibringen.
Quests für legendäre Pokémon
Bisher rechnen viele Spieler der Pokémon-GO-Community damit, dass legendäre Monster mit einem großen Event in Pokémon GO aktiviert werden. Dazu gibt es aktuell noch keine genaueren Details der Entwickler.
Das Quest-System könnten sie aber auch in diesem Bereich benutzen und die Aufgaben als Voraussetzung für die begehrten Monster aktivieren. So würden die Trainer eine Art To-Do-Liste abarbeiten, bevor sie mit den besonderen Pokémon belohnt werden.
Fangt 25 Feuer/Wasser/Elektro-Pokémon
Dreht 25 PokéStops
Besiegt 100 Pokémon in Arenen
Entwickelt 20 Pokémon in zehn Minuten
Nachdem Ihr diese Punkte innerhalb einer bestimmten Zeit abgearbeitet habt, könnte Euch das Spiel dann eins der legendären Pokémon anbieten.
Fazit: Quests könnten den Spielspaß deutlich steigern
Die oben genannten Quests sind nur Beispiele dafür, wie man Pokémon GO verbessern könnte. An den Belohnungen müsste gearbeitet werden, damit das Ganze auch eine Art “Balance” hat. Natürlich würden sie nicht alle Probleme beheben, die es im Spiel gibt. Könnten aber für viele Trainer ein Grund mehr sein, das Spiel zu starten, anstatt auf der Couch zu liegen.
Möglicherweise planen die Entwickler bereits ähnliche Mechaniken, um die Zeit zwischen den Events zu verbessern und Trainern mehr Gründe zum Einloggen zu geben.
Welche Quests würden Euch in Pokémon GO gefallen und zum Spielen motivieren und welche Belohnungen sollte es dafür geben?
Hearthstone hat die Spendierhosen an und schenkt Euch eine goldene Karte. Wir verraten Euch, was Ihr dafür tun müsst.
Kurz vor der Veröffentlichung der neuen Erweiterung „Die Reise nach Un’Goro“ zieht Blizzard die Spendierhosen an und schenkt den Spielern des Kartenspiels kostenlose Belohnungen. Die letzten Tage gab es immer wieder Kartenpackungen, Arkanstaub oder Gold, wenn man sich lediglich ins Spiel einloggte. Heute, am 05.04.2017, gibt es ebenfalls wieder eine Login-Belohnung: Den goldenen Volcanosaur – der Vulkanosaurus.
Der Vulcanosaur als Login-Belohnung am 05.04.
Um ihn der eigenen Sammlung hinzuzufügen, muss man lediglich bis spätestens um Mitternacht in das Spiel einloggen. Solltet Ihr den Saurier nicht sofort bekommen, dann liegt das daran, dass euer Spiel noch nicht auf die aktuellste Version geupgradet ist. Stellt im Battle.net-Launcher sicher, dass der Patch für „Die Reise nach Un’Goro“ bereits installiert ist.
Ihr könnt in euren Einstellungen überprüfen, ob bereits Patches für zukünftige Versionen des Spiels heruntergeladen werden sollen.
Der Vulkanosaurus ist ein Diener für 7 Mana, der über Werte von 5/6 verfügt. Sein Kampfschrei lässt ihn jedoch gleich 2 Mal mutieren, womit er im Regelfall genug Werte für seine Kosten besitzt. Mutieren gewährt dem Dino zusätzliche Effekte wie Gottesschild, gesteigerte Werte oder gar „giftig“, um Diener in jedem Fall mit einem Angriff zu vernichten.
Solltet Ihr den goldenen Vulkanosaurus nicht besitzen wollen, lohnt sich der Login dennoch: Ihr könnt ihn für 100 Arkanstaub entzaubern und damit andere Karten der neuen Erweiterung herstellen, sobald diese morgen live geht.
Heute gab es für GTA 5 Online einen neuen Patch. Das Update kommt mit der Version 1.23 / 1.39 und soll Fehler mit neuen Sportwagen beheben.
Das neue Update 1.23 für GTA 5 Online wurde heute freigeschaltet. Für die PS4, Xbox One und PC ist der Patch etwa 700MB groß (die Größe kann, je nach Plattform, variieren). Behoben wird in diesem Update das Fahr-Problem, das einigen Spielern bei den neuen Sportwagen auffiel. Wenn Spieler mit diesen Autos durch Linkskurven fuhren, verloren sie schnell die Kontrolle über das Fahrzeug. Obwohl das Problem anfangs nur beim Infernus-Classic auffiel, waren auch andere Wagen davon betroffen.
GTA 5 Online Version 1.23 / 1.39
Auf der Support-Webseite von RockstarGames wurde das Problem mit den Autos von Nutzer adam10603 beschrieben. Wie viele Spieler bereits im Spiel erfahren mussten, hat der Infernus Classic Probleme in Linkskurven. Durch das fragwürdige Fahrverhalten verloren Spieler schnell die Kontrolle über das Auto.
Die Community hat noch etwas nachgeforscht und fand heraus, dass dieses Problem nicht nur beim Infernus Classic auftritt, sondern auch bei vielen anderen Autos. Dazu gehören:
811
Vigero
Pigalle
Mamba
Gauntlet und viele mehr
Der Infernus war ein Fahrzeug, bei dem dieser Fehler besonders stark auffiel. Bei den anderen Fahrzeugen gibt es den Bug auch, nur machte er sich dabei nicht so stark bemerkbar. Dass so viele Autos von dem Problem betroffen sind, erklärt, warum der Patch heute insgesamt über 700MB groß ist. Im folgenden Gif seht Ihr das Problem beim Pigalle:
Quelle: adam10603 – RockstarSupport
Im Video von iTwister seht Ihr, wie ausgeprägt dieses Problem beim Infernus Classic war. Dort hatten Spieler in vielen Rennen Nachteile mit dem Wagen.
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Durch den neuen Patch 1.23 / 1.39 sollten die Probleme mit den Fahrzeugen wieder behoben sein und Ihr könnt die neuen Sportwagen hoffentlich ohne Probleme in den verschiedenen Rennen in GTA 5 Online nutzen.
Im neuen Patch 7.7 für League of Legends gibt es Veränderungen an beliebten Junglern und Supportern. Wir zeigen Euch die wichtigsten Änderungen.
Regelmäßig versucht das Team von League of Legends, ihr Moba zu balancen. Dafür müssen sie verschiedene Champions stärken oder schwächen. Im neuesten Patch 7.7 zeigt das Team seine Liebe für Champions, die in letzter Zeit weniger häufig gespielt werden. Zu diesem Zweck bekommt Amumu einige Änderungen wie eine neue passive Fähigkeit. Änderungen an den Glocken, die Bard einsammeln kann, gibt es auch. Ihr dürft gespannt sein, wie sich LoL mit diesen 5 neuen Änderungen anfühlt.
1. Amumu – Neue Passive mit absolutem Schaden
Die traurige Mumie “Amumu” ist schon seit langer Zeit in League of Legends. Ein bisschen veraltet war dementsprechend auch die passive Fähigkeit, die durch normale Angriffe die Magieresistenz der Gegner verringerte. Damit Amumu sein Team in Zukunft besser unterstützen kann, bekommt die Mumie nun die entsprechenden Werkzeuge für diesen Job.
Passiv – Verfluchte Berührung
Amumus normale Angriffe verringern die Magieresistenz der Gegner um 15/20/25 (auf Stufe 1/7/13) bewirken, dass 15% des gesamten magischen Schadens, der auf das Ziel trifft, erneut als absoluter Schaden zugefügt wird.
W – Verzweiflung
Schaden: 8/12/16/20/24 pro Sekunde 10/15/20/25/30 pro Sekunde
Treffer-Frequenz: Einmal pro Sekunde Einmal pro halbe Sekunde (Jeweils der halbe Schaden pro Treffer)
Neu – Verzweiflung (W) erneuert nun die Verfluchte Berührung (passiv) auf allen Gegnern.
R – Fluch der traurigen Mumie
Getroffene Gegner werden nun zusätzlich von Verfluchte Berührung (passiv) getroffen, nachdem der Schaden verursacht wurde.
2. Buffs für Bard und Alistar – Comeback für die Kluft?
Diese beiden Support-Champions hatten bereits ihre Höhen und Tiefen. Patch 7.7 meint es ziemlich gut mit den beiden und gibt ihnen wieder mehr Power. Der Siegesschrei von Alistar heilt nun nicht mehr nur den nächsten Verbündeten, sondern alle Verbündeten in der Nähe. Dadurch wird die Heilung ein noch stärkerer Faktor in Teamkämpfen. Außerdem wurde die Abklingzeit auf seiner E-Fähigkeit (Trampeln) reduziert.
Bard bekommt zusätzlichen Meep-Schaden auf jeder Glockenstufe gutgeschrieben. Bisher gab es verschiedene Schadensstufen, die erreicht werden mussten, um den Schaden zu erhöhen.
Alistar
Passiv – Siegesschrei
Heilt den nächsten Verbündeten Heilt alle nahen Verbündeten
Zusätzlicher Schaden mit verstärktem Angriff: 40 + 10 pro Stufe | Max 220 40 + 15 | Maximal 310 auf Stufe 18
Bard
Passiv – Ruf des Reisenden
Neu – Lasst Eure Meeps wachsen: Meeps erhalten nun nach jeder fünften Glocke 15 Schaden (zusätzlich zu den normalen Boni) hinzu.
Schadensstufen entfernt – Jede Stufe sollte Bard nun besser aushelfen als bisher.
Bard kann nun bis zu neun Meeps gleichzeitig bei sich haben, wenn er genug Glocken gesammelt hat.
Stufen von 150 Glocken 105 Glocken aufwärts gewähren nur zusätzlichen Schaden
Die vollständige Liste der Glockenstufen findet Ihr am Ende des Artikels, wo wir die Patch-Notizen verlinken
3. Nerfs, Nerfs, Nerfs – Galio Shaco und Co trifft der Nerf-Hammer
Viele der Champions, die in den letzten Tagen durch ihre Stärke auffielen, werden nun abgeschwächt. Camille galt bisher als starker Champion, besonders während der Laning-Phase. Änderungen sorgen nun dafür, dass Ihr W nur noch an Champions heilt und ihre ultimative Fähigkeit in den ersten Rängen weniger Dauer hat.
Der neue Galio galt nach dem Rework als besonders “OP” und war eine beliebte Wahl bei bekannten Streamern wie Dyrus. Nun wird Galios Passive abgeschwächt und der Zonenschaden seines Q-Tornados reduziert.
Shaco war nach seinen letzten Änderungen wieder besonders giftig in der Solo-Queue aufgefallen. Zu seinen Änderungen gehört eine neue AP-Skalierung mit seiner passiven Fähigkeit und die Entfernung des Grundschadens seiner Q-Fähigkeit.
Änderungen an Graves, Rengar und Talon lassen sich knackig zusammenfassen: Graves bekommt durch E – Schnelles Ziehen keine erhöhte Magieresistenz mehr und wird anfälliger gegen AP-Gegner. Rengar und Talon machen beide mit ihren Q-Fähigkeiten etwas weniger Schaden.
Camille
W – Taktischer Klingenfeger
Entfernt: Camille heilt sich nicht länger um bis zu 10% ihres max. Lebens, wenn sie mit der äußeren Hälfte der Fähigkeit Vasallen oder Monster trifft.
R – Das Hextech-Ultimatum
Dauer: 4 Sekunden auf allen Rängen 2,5/3,25/4 Sekunden
Galio
Passiv – Demolierender Koloss
Schaden: 15-100 auf Stufe 1-18 12-80 auf Stufe 1-18
Q – Winde des Krieges
Anfängliche Rate des Stoßes: 0,6 AP 0,75 AP
Zonenschaden des Tornados: 9% des max. Lebens des Ziels 6% des max. Lebens des Ziels
Shaco
Passiv – Heimtücke
Neu Fähigkeitsstärke-Skalierung: 0,4 AP
Angriffsschaden: 1,2 – 1,45 Gesamtangriffsshaden auf Stufe 1-11 1,3 Gesamtangriffsschaden auf allen Stufen
Q – Täuschen
Entfernt: Grundschaden – Verursacht nicht länger 20/35/50/65/80 Grundschaden
Entfernt: Fähigkeitsstärke-Skalierung: Verfügt nicht länger über eine Skalierung von 0,4 AP
Abklingzeit: 14 Sekunden auf allen Rängen 16/15,5/15/14,5/14 Sekunden
4. Änderungen an Greifvögeln / Raptors
Die Greifvögel waren seit der Aktualisierung in der Vorsaison etwas stark und wurden von vielen Junglern gemieden, weil sie dort zu viel Schaden erlitten. Als Balance-Änderung bekommen die Tiere mehr Leben und weniger Schaden.
Greifvögel
Grundwert für Angriffsschaden: 16 13,33
Leben: 350 – 612,5 Auf Stufen 1-10 400-680 auf Stufen 1-10
5. Skins und Spielmodus-Rotation
Der neue ARSR-Modus wird am Wochenende vom 7.4 um 21:00 Uhr (MEZ) bis 11.4 um 13:00 Uhr (MEZ) und vom 14.4 um 21:00 Uhr (MEZ) bis 18.4 um 13:00 Uhr (MEZ) aktiv sein. Um was es in diesem Modus geht, haben wir Euch hier erklärt: Der neue ARSR-Modus bleibt vielleicht für immer in LoL
Der neue Godfist/Götterfaust LeeSin-Skin wird in Patch 7.7 veröffentlicht:
Als exklusiven Hextech-Skin gibt es Dreadnova/Schreckensnova Darius:
Bei FIFA 17 FUT ist das TOTW 29 (Team of the Week 29) bekannt. Diese Spieler erhalten IF-Karten im Ultimate Team.
Der Sturm des Teams der Woche 29 besteht aus Bundesliga-Profis! Lewandowski ragt mit 95 heraus, Mario Gomez ist mit 84 ebenfalls gut dabei. Ansonsten findet Ihr einige Spieler mit einer Gesamtwertung von über 88, wie Isco (sogar 89), Coutinho, Hamsik oder Luis. Hier ist das gesamte Team:
Die Ratings und Spielerwerte im Team of the Week – Woche 29
Startelf:
TW: Benoit Costil – Stade Rennais (France) – France LV: Filipe Luis – Atletico de Madrid (Spain) – Brazil IV: Shkodran Mustafi – Arsenal (England) – Germany RV: De Marcos -Athletic Club de Bilbao (Spain) – Spain ZM: Marek Hamsik -Napoli (Italy) – Slovakia ZM: Isco -Real Madrid (Spain) – Spain ZM: Naby Keita – RB Leipzig (Germany) – Guinea ZM: Thomas Delaney – Werder Bremen (Germany) – Denmark ST: Robert Lewandowski – Bayern Munich (Germany) – Poland LF: Coutinho – Liverpool (England) – Brazil ST: Mario Gomez – VfL Wolfsberg (Germany) – Germany
Auswechselspieler:
TW: Diego Alves – Valencia CF (Spain) – Brazil LV: Andreas Ulmer – Red Bull Salzburg (Austria) – Austria ZM: Hakim Ziyech – Ajax (Holland) – Holland ZM: Artur Ionita – Cagliari (Italy) – Moldova ST: Christian Benteke – Crystal Palace (England) – Belgium ST: Giuseppe Rossi – RC Celta de Vigo (Spain) – Italy ST: Scott Sinclair – Celtic (Scotland) – England
LV: Andrew Considine – Aberdeen (Scotland) – Scotland ZM: Yosuke Kashiwagi – Urawa Red Diamonds (Japan) – Japan ST: Erick Torres – Houston Dynamo (USA) – Mexico ST: Ohi Omoijuanfo – Stabaek Fotball (Norway) – Norway ST: Jamie Maclaren – Brisbane Roar (Australia) – Australia
FUT 17 – Das waren die Predictions zum Team of the Week 29
Von der futhead-Seite stammen diese Predictions:
Yann Sommer – TW
Shkodran Mustafi – IV
Nacho Fernandez – LV
Felipe Luis – LV
Coutinho – LF
Artur Ionita – ZM
Wilfried Zaha – RM
Hakim Ziyech – ZM
Robert Lewandowski – ST
Alejandro Gomez – ST
Edin Dzeko – ST
Auswechselspieler:
Benoit Costil – TW
Danny Simpson – RV
Thomas Delaney – ZM
Scott Sinclair – RF
Giuseppe Rossi – ST
Mario Gomez – ST
Ohi Omoijuanfo – ST
Andrew Considine – IV
Andreas Ulmer – LV
John Marquis – ST
Jamie Maclaren – ST
Erick Torres – ST
Was ist das TOTW in FIFA 17 überhaupt?
Jeden Mittwoch enthüllt EA Sports das Team der Woche im “Ultimate Team”-Modus ihrer alljährlichen Fußballsimulation. So auch in FIFA 17. Hierbei werden die Spieler, die in der vergangenen Woche im realen Fußball herausragende Leistungen zeigten, mit Spezialkarten belohnt, die verbesserte Attribute besitzen.
Ihr könnt die TOTW-Karten innerhalb einer Woche aus jenen Sets ziehen, in denen Seltene (Gold)-Spieler enthalten sein können. Jedoch ist die Chance darauf als gering einzustufen. Zudem ist es Euch möglich, diese auf dem Transfermarkt zu kaufen, wenn sie von anderen Zockern angeboten werden. Die Preise dafür sind aber meist extrem hoch.
Die neue Xbox Scorpio / Xbox X soll am 6. April offiziell enthüllt werden. Lest hier, was es mit dem neuen Namen auf sich hat und welche Infos ihr erwarten könnt.
Die Hardware-Experten bei Digital-Foundry (Eurogamer) haben aber anscheinend schon eine Scorpio bekommen und wollen sie am Donnerstag, den 6. April um 15:00 Uhr, öffentlich vorstellen.
Xbox One Scorpio – 4k-Streaming und VR – Das sind die bekannten Infos zur Xbox One X
Zur Scorpio sind bislang kaum verlässliche Infos im Netz zu finden. Selbst der Name der Konsole ist noch nicht klar. Bislang war sie als unter dem martialischen Namen „Projekt Scorpio“ bekannt, laut der spanischen Seite Elstate und einem dort veröffentlichen Text soll sie jedoch „Xbox One X“ heißen. Es wurde aber keine Quelle angegeben und das Bild stammt anscheinend nicht offiziell von Microsoft.
Glaubwürdiger ist da schon der Industrie-Insider Shinobi602. Dieser fiel schon in der Vergangenheit immer wieder durch Berichte zu Leaks zu aktueller Hardware auf und seine Infos waren meist zutreffend. Auch zur Xbox Scorpio hatte er in den vergangen Monaten ein paar interessante Infos parat. Die folgenden Infos zur neuen Konsole sind bisher im Umlauf:
Sie soll ein integriertes Netzteil wie die Xbox One S besitzen
Sie soll via DVR-Feature Content in 4K und mit 60 FPS aufnehmen können
Sie soll Codecs zur Wiedergabe von 4K-Streams haben
Sie soll eine 6 Teraflop GPU für 4K-Gaming haben
Ein Großteil des Spiele-Lineups soll in nativem 4K laufen
Alle bisherigen Spiele und Zubehörteile der Xbox One sollen auch auf der neuen Konsole funktionieren
Es soll keine Exklusivtitel geben, die nur auf der neuen Konsole laufen
Die neue Konsole soll grundsätzlich VR-fähig sein, auch wenn Microsoft das VR-Feature anfangs wohl noch nicht unterstützen will
Diese Infos sind größtenteils noch nicht offiziell bestätigt. Ob sie stimmen, erfahrt ihr morgen um 15:00 Uhr, wenn der Reveal von Digital Foundry stattfindet.
Game-Lineup – Diese Spiele sollen 4K auf der Xbox One Scorpio unterstützen
Die folgenden Spiele sind laut der Seite Windows Central für 4K-Gaming auf der Scorpio vorgesehen:
Mittelerde: Schatten des Krieges
Forza Motorsport 7
Crackdown 3
State of Decay 2
Battlefront 2
Red Dead Redemption 2
FIFA 18
Die neuesten Teile von Call of Duty und Madden
Neben diesen nativen 4K-Titeln soll die Scorpio aber auch reguläre Xbox-One-Games auf 4K hochskalieren können. Spiele, die dynamisches Resolution Scaling von 900p zu 1080p auf der Xbox One unterstützten, werden wohl auch bis auf 4k hochgerechnet werden können.
Glaubt ihr, dass die Scorpio am Ende „Xbox One X“ heißt? Und was haltet ihr von der vermuteten Hardware-Leistung der neuen Konsole? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.
Wusstet Ihr, dass in Destiny die Schilde der Kabale anzeigen, wie viel Leben die Phalanx noch hat? Hier sind 20 Dinge, die Euch vielleicht noch nicht aufgefallen sind.
Viele Hüter haben schon Hunderte oder gar Tausende Stunden im MMO-Shooter Destiny verbacht. Jedes Gebiet im Destiny-Univserum wurde bereits erforscht, jeder Gegner besiegt, jedes Geheimnis gelüftet.
Dennoch gibt es einige Details, die man im Destiny-Alltag übersieht und die einen überraschen, wenn man darauf hingewiesen wird. Auf Reddit hat nun der User ZarathustraEck genau dies getan: Er hat eine Liste mit Dingen erstellt, die vielen von Euch wohl noch nicht aufgefallen sind.
Das mit den Phalanx-Schilden hab ich noch nie bewusst gesehen …
Die Schilde der Kabal-Phalanxen zeigen den Schaden an, den die Phalanx erleidet. Hat die Phalanx geringe Lebenspunkte, sieht der Schild beschädigt aus und die Lichter flackern:
Rechts ein solider Schild, links ist er schon stark beschädigt
Vex-Mythoclast: Wenn Ihr die Munition aufbraucht, werden die Lichter auf der Waffe gedimmt. Sie gehen ganz aus, wenn die Munition leer ist. Ladet Ihr nach, gehen die Lichter wieder an.
Wenn auf der PS4 Eure Super aufgeladen ist, leuchtet die Lightbar des Controllers gelb.
Atheon: Das linke und das rechte Portal stehen nicht für Mars und Venus. Sondern: Das Linke steht für die Vergangenheit, bevor die Venus überformt wurde, das Rechte für die Zukunft.
Der Schattendieb: Zu Beginn dieses Strikes öffnen sich die Kreischer nicht, wenn Ihr nicht hüpft oder schießt. Lauft Ihr einfach rechts den Weg hinunter, bleiben sie geschlossen.
Die Echo-Kammer: In diesem Strike gibt es im Bereich der Endlosen Stufen eine Höhle, in der sich Gefallene über einen Haufen Vex-Teile beugen. Welchen Sinn diese haben, ist unklar.
Arkus-Klinge: Der Klingentänzer hat nur eine Klinge, wenn er die Super zündet. Beim Perk-Symbol “Hungrige Klinge” sind aber zwei Klingen abgebildet.
Revolverheld: Die Licht-Sensor-Minen haben pulsierende Licht-Kegel in verschiedenen Farben, die anzeigen, ob diese Minen von Verbündeten oder Feinden sind. Rot bedeutet feindlich, weiß bedeutet keine Gefahr.
Omnigul: Omnigul ist kein Ultra-Gegner, sondern ein Major-Gegner. Dadurch kann sie mit Granaten und Perks (wie Lichtfluch, wodurch Schar-Hexen verwirrt werden) geblendet und verwirrt werden. Sie ist anfällig gegen Desorientierung und Crowd-Control.
Himmlischer Nachtfalke: Bei diesem exotischen Jäger-Helm leuchten die Augen auf, wenn Ihr mit der Waffe zielt. Das ist nur für andere Spieler sichtbar.
Maske des dritten Mannes: Bei diesem exotischen Jäger-Helm leuchten die drei Augen in verschiedenen Farben – abhängig davon, ob der Hüter männlich oder weiblich ist.
Gefallenen-Läufer: Wenn Ihr den linken vorderen Fuß des Läufers zerstört, bleibt er länger down als bei den anderen Füßen.
Grabschiffe: Die Kanonen bei Schar-Schiffen können zerstört werden. So können die Schiffe nicht mehr auf Euch schießen.
Spleißer-Vandale: Der Schwachpunkt bei diesen Gegnern ist nicht der Kopf, sondern eher der Hals. Trefft Ihr den oberen Bereich des Kopfs, gibt es keinen präzisen Kill.
Warlock-Reif: Viele der Reife, die der Sprecher verkauft, wechseln im Laufe des Ingame-Tages ihre Farbe.
Venus: In vielen Bereichen der Venus regnet es. Schaut nach oben, es bilden sich Regentropfen “auf dem Bildschirm”. Fahrt beispielsweise vom Spawn-Punkt der Patrouille ein paar Meter nach rechts den Weg entlang. Dort regnet es.
Exotische Schwerter: Ihr könnt diese Nutzen, um eingehenden Schaden zu blockieren. Der Block ist schwächer gegen Schaden, der das gleiche Element wie das Schwert hat.
Xur: Wenn Xur eingetroffen ist, findet Ihr im Turm Markierungen, die Euch darauf hinweisen.
Space-Shuttle: Auf der Kessel-Map befindet sich ein Oldschool-Space-Shuttle.
Und ein wichtiger Hinweis, den laut User-Kommentaren viele Hüter nicht kennen: Wenn Ihr Kontrolle spielt, dann besiegt nicht nur Gegner, sondern nehmt auch Zonen ein.
Welche Details kennt Ihr in Destiny, auf die Ihr uns aufmerksam machen wollt? Schreibt sie in die Kommentare!
Master X Master hat bereits zahlreiche Alpha- und Pre-Beta-Testphasen hinter sich. Im April startet schließlich die erste Closed Beta. Was diese enthält und wie ihr euch zur Beta von NCSofts MOBA-Spiel anmeldet, erfahrt ihr hier!
Master X Master ist ein MOBA-Spiel von NCSoft, das neben dem klassischen MOBA-Spielmodus auch spaßige Coop-Sessions im Stil eines Top-Down-Shooters bietet. Als besonderes Feature spielt ihr neben eigens fürs Spiel entwickelten Helden auch einen Schwung Charaktere aus bekannten NCSoft-Games, beispielsweise Rytlock Brimstone aus Guild Wars 2, Mondo Jaxx aus WildStar oder Statesman aus City of Heroes.
Master X Master wurde seit 2016 stetig weiterentwickelt und in Alpha- und Pre-Betas von Spielern getestet. Mittlerweile sind die Entwickler weit genug, um eine erste Closed-Beta anzubieten.
Master X Master: Das kommt mit der Closed Beta und so meldet ihr euch zur Beta an
Die erste Closed Beta von Master X Master startet am 6. und endet am 27. April.
Im Vergleich zu früheren Build wurde die Grafik überarbeitet und ist nun insgesamt bunter und heller. Wer an der Closed-Beta teilnimmt und sich insgesamt an sieben Tagen einloggt, erhält den Titel „Beta Master“ und eine spezielle Skin für Taejin.
Um an der Beta teilzunehmen, müsst ihr euch auf der offiziellen Seite von Master X Master anmelden. Wenn ihr noch einen Client aus den früheren Testphasen habt, müsst ihr diesen neu installieren, denn die Closed Beta verwendet einen ganz anderen Build.
Die Anekdotentexte in „Reise nach Un’goro“ von Hearthstone sind klasse geworden. Jede Menge Anspielungen an „Die Dinos“ sind dabei.
Die meisten Spieler werden sich dieses Feature niemals ausführlich anschauen, doch jede Karte in Hearthstone hat einen kleinen Anekdotentext. Meistens ein kurzer, lustiger Satz oder eine bestimmte Referenz entweder auf die reale Welt oder die World of Warcraft. Auch bei den neuen Karten von „Reise nach Un’Goro“ gibt es wieder jede Menge Kartentexte, die zumindest zum Schmunzeln anregen. Unsere 10 Favoriten haben wir Euch hier vorgestellt.
Die Tortollanerpriesterin ist eine Schildkröte, die als Kind offenbar ein bisschen zu viel Ninja-Turtles geschaut hat: „Immer auf der Lauer … und immer etwas schlauer.“
Thermalquellenwächter: IHR KÖNNT NICHT VORBEI (bevor Ihr Euch nicht gründlich abgeduscht habt.)
Kalimos, Herr der Urzeit: Kalimos wird immer wieder mal von halbwüchsigen Elementaren gestört, die ihn nach der Uhrzeit fragen und dann anfangen unkontrolliert zu kichern.
Opfer von Lakkari: Und was, Gul’dan, wird von uns dafür verlangt?“ Der Hexenmeister schlug seine Kapuze zurück und antwortete mit unheimlicher Stimme: „Sechs Karten …“
Gelegemutter Zavas: Alleinerziehende Mutter mit 300 Jungen sucht Partner, um sich neu zu verlieben. Spätere Heirat nicht ausgeschlossen.
Teerlauerer: Was macht ein Teerlauerer, wenn ihm langweilig ist? Abwarten und Teer trinken.
Das Herz der Feuersäule: Wer Spott sät, wird Sulfuras ernten!
Terrorhornjunges: „Manchmal gibt es Augenblicke, wo man sich Deine-Mutter-Witze einfach mal verkneifen sollte …“
Vulkanelementar: „Ein Vulkanelementar zum anderen: Wusstest du, dass Regen schlecht für uns ist?“ Sagt der andere: „Ja, davon kannst du ausgehen.“
Stegodon: Die Tortollanerpaladine der Stufe 40 haben eine Quest, für die sie einen Stegodon zähmen müssen. Tortollanerpaladine der Stufe 41 gibt es keine.
Und zuletzt ein Vierergespann. Der Übersetzer hat offenbar sehr viel die alte Serie „Die Dinos“ gesehen – aber wer hat das als Kind nicht (oder tut es noch heimlich heute)?
Eierdieb: Nicht die Mama! Pterrordaxjunges: Bin das Baby! Musst mich liebhaben! Vulkanosaurus: Nochmal! Nochmal! Ultrasaurus: Der lange Hals ist hauptsächlich dazu da, um bei den Nachbarn in den Vorgarten schauen zu können.
Was sind eure liebsten Anekdotentexte in Hearthstone?
Auf Reddit wurde ein möglicher DLC-Leak für Ghost Recon Wildlands gezeigt. Die Community ist mit den vermutlichen Inhalten nicht zufrieden.
Ein Reddit-Nutzer präsentierte der Community von Ghost Recon Wildlands nun Screenshots eines möglichen DLCs für den Taktik-Shooter. Der Leak zeigt angeblich ausgewählte Bilder und Screenshots einer zukünftigen Erweiterung für GRW. Auf den Bildern erkennt man Möglichkeiten für Tier-Schmuggelund Autorennen in Ghost Recon Wildlands.
Autorennen und Kopfgeld-Jäger in Wildlands?
Der Nutzer, der die Screenshots und Bilder hochgeladen hat, spricht davon, dass es im Spiel mehr Aktivitäten geben wird. Diese Inhalte des möglichen DLCs sind anscheinend nicht das, was die Community gerne sehen würde:
(Stunt-)Rennen mit Flugzeugen
Quelle: Reddit Evian_Water
Suche nach Schätzen
Tier-Schmuggel im Narco Road-DLC
Sabotage und Headhunter im Fallen Ghosts-DLC
Nitro-Anzeigen für Fahrzeuge
Fünf neue Fahrzeuge im Narco Road-DLC
Quelle: Reddit Evian_Water
Besonders das Bild, das anscheinend ein Autorennen zeigt, kommt bei der Community gar nicht gut an. Wie Autorennen in einen Taktik-Shooter passen, ist für viele Spieler nur schwer verständlich und nicht besonders logisch.
Quelle: Reddit Evian_Water
Während der Missionen könntet Ihr auf Anzeichen für illegalen Handel mit Tieren stoßen.
Generell kommen viele der Änderungen bei den anderen Reddit-Nutzern nicht gut an. Während sich die einen fragen, ob das einfach nur ein Witz ist, ärgern sich andere darüber, einen Season-Pass gekauft zu haben. Negativ fallen die Luft- und Land-Rennen auf, die nicht in das gewohnte Setting passen. Als Trostpflaster sieht man die Headhunter-Missionen, dessen Mechanik die Entwickler wenigstens für neue Missionen nutzen können.
Als zukünftige Packs werden in dem möglichen “Leak” das Patriot-Pack und das Vintage Car-Pack angegeben:
Quelle: Reddit Evian_Water
Der Nutzer, der diese Bilder und möglichen DLC-Pläne veröffentlicht hat, schreibt, dass er sie ganz leicht finden konnte und es noch viel mehr Einblicke geben würde. Bedenkt, dass diese Inhalte nicht von offizieller Quelle stammen, sondern nur ein möglicher, nicht bestätigter Leak sind.
Narco Road und Fallen Ghost sind zwei Erweiterungen für Ghost Recon Wildlands, die die Entwickler bereits angekündigt haben. Beide Erweiterungen gibt es im Season-Pass für Euch.
Narco Road: In diesem DLC bekommt Ihr Einblick in das Leben der Drogenhändler. Mit schicken Fahrzeugen rauscht Ihr durch eine Reihe von schnellen Einsätzen in Bolivien. Infiltriert dabei verschiedene Gangs und schaltet Ihr Anführer nacheinander aus.
Fallen Ghost: Euer Trupp ist zum Improvisieren gezwungen, nachdem Euer Hubschrauber abgeschossen wurde. Dabei geratet Ihr ins Visier eines Elite-Söldner Trupps.
Im PlayStation Store Deutschland (PS Store) gibt es dicke Oster-Angebote. Der Oster-Sale ist gestartet mit satten Rabatten auf zahlreiche Top-Games wie Overwatch, FIFA 17, Battlefield 1, GTA 5 oder Skyrim.
In eineinhalb Wochen, am 16. April, ist Ostern. Passend zu den anstehenden Festtagen gibt es ab sofort im PS Store die sogenannten Oster-Angebote, mit denen Ihr Euer Osternest schon vorab mit virtuellen Geschenken füllen könnt.
Die Oster-Angebote gibt es für Eure PS4, PS3, PS Vita und für PSVR. Zahlreiche Games und Add-Ons sind stark reduziert – teilweise gibt es über 75% Rabatt! Auch Filme sind in den Osterangeboten enthalten.
Angebote zu Ostern im PS Store – Auswahl für PS4
Die Angebote sind in Spiele, Add-Ons, “Indie & Digital”, VR und Filme sortiert. Hier einige Highlights für die PS4:
Battlefield 1 für 34,99 Euro (50% Rabatt)
Overwatch: Origins Edition für 39,99 Euro (42% Rabatt)
ARK Survival Evolved – Founder’s Edition für 26,24 Euro (25% Rabatt)
FIFA 17 für 24,99 Euro (64% Rabatt)
GTA 5 für 34,99 Euro (50% Rabatt)
For Honor Gold Edition für 79,99 Euro (20% Rabatt)
Watch Dogs 2 für 34,99 Euro (50% Rabatt)
The Elder Scrolls V: Skyrim – Special Edition für 34,99 Euro (41% Rabatt)
The Witcher 3: Wild Hunt – Game of the Year Edition für 24,99 Euro (50% Rabatt)
Mittelerde Mordors Schatten – Game of the Year Edition für 13,99 Euro (mit PS Plus 76% Rabatt)
Steep für 34,99 Euro (50% Rabatt)
Dishonored 2 für 34,99 Euro (50% Rabatt)
Projekt Cars für 14,99 Euro (50% Rabatt)
Für PSVR gibt es beispielsweise Robinson: The Journey für 29,99 Euro (40% Rabatt) oder Eagle Flight für 24,99 Euro (37% Rabatt). Bei den Filmen findet Ihr zum Beispiel 21 Jump Street und 22 Jump Street zusammen für 9,99 Euro (44% Rabatt).
Stöbert am besten selbst im PlayStation Store durch die Osterangebote, da die Auswahl riesig ist. Hierzu klickt Ihr auf Eurer PS4 auf den PlayStation Store, wählt auf der rechten Seite “Angebote” und wählt die Oster-Angebote aus. Alternativ könnt Ihr direkt am PC die PlayStation-Store-Seite öffnen – hier geht es zu allen Oster-Angeboten im PS Store.
Die Klassen-Herausforderungen in WoW Sorgen für Frust bei den Spielern. Auch Cortyn kann der Sache nicht sonderlich viel abgewinnen.
Habt Ihr schon in World of Warcraft einen Blick auf eure Klassenherausforderung geworfen? Die sind mitunter ziemlich schwer und ein großer Teil der Spieler kann – und soll – sie auch noch nicht bewältigen.
Grundsätzlich gilt: Ich finde schweren Content, den nur ein kleiner Prozentsatz der Spieler bewältigen kann, ziemlich gut. Das gilt sogar dann, wenn ich selber diesen Content vermutlich nie zu sehen bekomme. In WoW gibt es da einige Beispiele, wie etwa Zusatzbosse auf „mythischer“ Schwierigkeit oder komplett neue Phasen in Bosskämpfen.
Nicht jeder Content ist für alle Spieler gedacht und wer besonders schwere Herausforderungen mag, soll diese auch bekommen können – selbst wenn anderen Spielern die Belohnungen verwehrt bleiben.
Was mir an den Klassen-Herausforderungen jedoch nicht gefällt, ist die Tatsache, dass man so viele Klassen zusammengeworfen hat. Fast immer teilen sich 4 oder 5 Spezialisierungen eine Herausforderung und das sorgt für eine deutliche Verwässerung der Aufgabenstellung
Man wollte Herausforderungen erstellen, die sich an der „Grünes Feuer“-Quest für Hexenmeister oder der „Segnung/Bannfluch“-Quest für Priester orientieren – aber das hat man nicht. Es sind keine zugeschnittenen Herausforderungen für jede Spezialisierung, sondern „Einheitsbrei“ für mehrere gleichzeitig.
WoW: Zwillinge bezwingen – für Frostmagier “relativ leicht”, für Schattenpriester bockschwer
Und genau das sorgt für „unfaire“ Situationen. Frost-Magier können den Kampf “Zwillinge bezwingen” etwa „relativ leicht“ bewältigen, wenn sie einen soliden Wert an Lebensraub auf ihrer Ausrüstung haben. Schattenpriester sind auf das richtige legendäre Item und Glück angewiesen – denn nur wenn ihr verlangsamender Schattententakel procct, dann wird der Feind auch permanent verlangsamt.
Solche Beispiele gibt es bei allen Klassen-Herausforderungen. Einige Charaktere können – nach aktuellem Stand – nur bestehen, wenn sie die exakt korrekten Legendaries besitzen.
Mit mehr Feintuning wären die Klassenherausforderungen fairer gewesen.
Sicher, dieses Problem wird in den kommenden Wochen und Monaten geringer, wenn die Ausrüstung besser wird und die Leistung des Charakters proportional ansteigt. Aber genau diese unfaire Herausforderung (mit stark schwankendem Schwierigkeitsgrad zwischen den einzelnen Spezialisierungen) sorgen für den großen Unmut in der Community. Da wäre es mir persönlich doch lieber gewesen, wenn jede Spezialisierung eine wirklich einzigartige Herausforderung bekommen hätte – sauschwer darf die auch gerne weiterhin sein.
Was haltet Ihr von den Klassenherausforderungen? Findet Ihr sie gut so, wie sie sind? Oder hättet Ihr auch lieber für jede Spezialisierung eine einzelne Herausforderung gesehen?
Bei The Division ist die Airburst-Suchermine seit Wochen ein großes Thema in der Community. Massive legt dar, wie sie diesen Skill überarbeiten wollen.
Die Suchermine ist seit dem Launch von “Last Stand” ein häufig beklagtes Problem in dem gleichnamigen PvP-Modus. Speziell die Airburst-Mod, die Luftdetonation-Mod. Der Grund: Die Suchermine ist mit dieser Mod viel zu stark, sie kann Agenten direkt eliminieren und wird daher oft eingesetzt. Viele Spieler sind mit diesem Suchermine-Meta unzufrieden.
“Wer nichts kann, setzt auf die Suchermine!”
Die Suchermine ist eine Fertigkeit aus dem Technologie-Flügel: Ihr setzt eine rollende Mine ab, die sich feindliche Ziele sucht und dann in ihrer Nähe explodiert. Durch die Airburst-Mod gibt es einige Brandbomben, die die Gegner zusätzlich in Brand versetzen und Schaden über Zeit anrichten.
Das dicke Problem dabei ist: Dieser Skill richtet großen Schaden an (gerade bei Skill-Power-Builds) und erfordert kein Können. Ein User schreibt, er habe in Letztes Gefecht 20 Gegner getötet, ohne diese überhaupt gesehen zu haben. Er muss nur eine Suchermine nach der anderen auf den Boden werfen, schon kommen die Kills ganz von alleine.
Massive ist sich dieses Problems bewusst, wie sie in den letzten Wochen mehrfach betonten. Dafür, dass die Suchermine das Aiming für einen übernimmt, sei sie zu mächtig. In der Vergangenheit von The Division gab es Phasen, in denen die Haftgranate das Meta bestimmte. Um die Haftgranate effektiv einzusetzen, müssen die Agenten aber immerhin selbst zielen.
So wird die Suchermine überarbeitet
Mit einem künftigen Patch wollen die Entwickler die Macht der Luftdetonation-Suchermine eindämmen. Dazu werden 20% des anfänglichen Explosionsschadens entfernt und auf den In-Brand-Status-Effekt übertragen, den dieser Skill im Anschluss zufügt.
Durch hohe Werte beim In-Brand-Widerstand könnt Ihr diesen Status-Effekt mildern. Durch Medikits könnt Ihr ihn sogar bereinigen. So wird es leichter, diese Fertigkeit zu überleben.
Allerdings: Der Schadens-Output insgesamt bleibt bei der Suchermine gleich. Das bedeutet, dass Ihr an PvE-Gegner den gleichen Schaden anrichten werdet wie bisher, da diese keine Widerstände oder Möglichkeiten haben, den Status-Effekt loszuwerden.
Bei Destiny kommen die Händler, die Fraktionen, jede Woche mit einem frischen Angebot. Zudem ist heute, am 5.4., Waffentag.
Das Zeitalter des Triumphs brachte die Neuerung, dass die NPCs im Turm jede Woche zum Weekly-Reset ein neues Angebot für die Hüter haben. Dazu müsst Ihr wissen:
Händler-Items, die mit Legendären Marken gekauft werden, gibt es nun auf 380 Licht.
Händler, die legendäre Rüstung und Waffen auf Level 40 verkaufen, bringen bei den Weekly-Resets neue Rolls mit. Das betrifft die Vorhut-Mentoren, den Vorhut-Quartierwart, den Schmelztiegel-Quartierwart, Lord Shaxx und die Fraktionen Toter Orbit, Neue Monarchie und Kriegskult der Zukunft.
Die Waffen-Rolls in dieser Woche
Die Waffen in den Angeboten der Händler bleiben die gleichen wie zum Release von „Das Erwachen der Eisernen Lords“. Nur die Perks ändern sich von Woche zu Woche. Jede Waffe kostet 150 Legendäre Marken.
Angebot des Schmelztiegel-Quartierwarts
Zero-Day Dilemma (Automatikgewehr) – Schlachtensprinter / Dichte Gefahr, Verstrebter Rahmen / Angehängtes Magazin, Versteckte Hand
Im Online-Shooter Escape from Tarkov bekriegen sich eigentlich die beiden Fraktionen BEAR und USEC. Doch, wer auf diesen Konflikt keine Lust hat, der wird einfach zu einem gesetzlosen Scavenger.
Die Option, einen Scavenger zu spielen, wird das Spiel mit dem nächsten Alpha-Patch bringen. Bei den Scavengers oder Scavs handelt es sich um Banditen und Plünderer. Jeder kämpft für sich und ist im Prinzip auch auf sich alleine gestellt. Sie ziehen durch die Straßen der Stadt Tarkov, immer auf der Suche nach interessanten Gegenständen, welche sie später verkaufen können. Dabei gehen die Scavs auch über Leichen und würden für jeden Wertgegenstand töten.
Scavenger kämpfen nur für sich
Laut den Entwicklern verändert sich das Gameplay von Escape from Tarkov, wenn man einen Scav spielt. Man ist nicht mehr auf den Erhalt der eigenen Gruppe und Fraktion bedacht, sondern geht rücksichtslos vor und kämpft nur für sich. Das bringt es aber auch mit sich, dass sich die Scavs auf niemanden verlassen können. Nicht einmal auf andere Scavenger.
Es gibt keinen Gruppenzusammenhalt, wie das bei BEAR und USEC der Fall ist. Scavs existieren in der Spielwelt aber auch als NPCs und stören immer wieder die Aktivitäten der beiden Fraktionen. So werden sie für diese zu einem Ärgernis, das den eigenen Zielen im Weg steht.
Noch immer kein Termin für die Beta
Escape from Tarkov befindet sich aktuell noch immer in der Alpha-Phase. Die Fans warten schon gespannt auf den Start der Beta, der eigentlich jederzeit stattfinden sollte. Ein genaues Datum gibt es allerdings noch nicht.
Dafür haben die Entwickler ein neues Video des Online-Shooters veröffentlicht, welches zeigt, wie ein Scavenger in der Spielwelt vorgeht.
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