Auf den Verheerten Inseln von World of Warcraft schlägt die Legion nun härter zu – der Angriff der Legion hat begonnen.
Erst gestern rätselten die Spieler von World of Warcraft, wie sie eine bestimmte Quest lösen können. Maiev Schattensang wollte in „Verteidigung der Verheerten Inseln“, dass die Spieler einen Angriff der Legion zurückschlagen – doch davon war nirgendwo etwas zu bemerken. Jetzt, nach den Wartungsarbeiten vom 05.04.2017, haben die Invasionen der Legion auf den Verheerten Inseln begonnen.
Öffnet einfach eure Karte und betrachtet die Verheerten Inseln – im Regelfall wird ein Gebiet mit einem großen, grünen Symbol markiert, das klarstellt: Die Legion ist hier und will eine saftige Abreibung.
WoW: Angriff der Legion – Dämoneninvasion in vollem Gang
Die Invasion läuft im Grunde ganz ähnlich ab, wie schon zu den Zeiten des Pre-Events von Legion. Ihr betretet ein Gebiet und könnt an allen möglichen Fronten helfen, da es viele Weltquests gibt, die mit der Invasion im direkten Zusammenhang stehen.
Nachdem Ihr ein paar kleine Missionen abgeschlossen habt, rückt Ihr den Anführern zu Leibe. Wenn Ihr wollt, könnt Ihr am Ende der Invasion sogar noch zum Gegenschlag ausholen und mit einigen anderen Spielern ein Raumschiff der Legion kapern.
Davon abgesehen sind die Invasionen eine gute Quelle für Nethersplitter, die Ihr für verschiedene Zwecke ausgeben könnt. Sie werden etwa für Versuche der schweren Klassen-Herausforderungen benötigt oder können gegen „Token“ eingetauscht werden, mit denen Ihr Ausrüstung der Gegenstandsstufe 880 erhaltet. In jedem Fall sind Nethersplitter wertvoll und man kann (vorerst) nie genug davon besitzen.
Bedenkt auch, dass Ihr mindestens eine Invasion in jedem Gebiet abschließen müsst, fallt Ihr vorhabt, später auf den Verheerten Inseln fliegen zu wollen. Das Abwehren einer Invasion in jedem Gebiet ist Teil des Metaerfolgs „Pfadfinder der Verheerten Inseln, Teil 2“.
Bei Hearthstone startet heute „Die Reise nach Un’Goro.“ Den Helden Maiev Schattensang (Maiev Shadowsong) gibt es bald kostenlos und mühelos für alle.
Bei Hearthstone können sich Spieler Helden dazu kaufen. Das sind dann „alternative Skins.“ Sie können statt der normalen Standard-Helden eingesetzt werden.
Die 7 aktuellen Bonushelden oder “Alternate Heroes” in Hearthstone – So bekommt Ihr sie
Aktuell gibt es 7 solcher alternativen Helden. 3 davon können für Euro gekauft werden. Diese 3 Helden kosten aktuell 9,99€:
Magni Bronzebart (Krieger)
Alleria Windläufer (Jäger)
Medivh (Magier)
Für diese 2 Helden muss man besondere Aktionen durchführen:
Für Lady Liadrin (Paladin) reicht es, einen WoW-Helden auf Stufe 20 zu bringen. Das gilt aber nicht rückwirkend, sondern man muss den WoW-Charakter aufleveln
Für Morgl the Oracle (Schamane) müssen Spieler einen Freund rekrutieren und der muss dann auf Stufe 20 in Hearthstone gelangen.
Diese 2 Helden gibt es aktuell nicht, die waren mal zu erhalten:
Tyrande Whisperwind (Priester) gab es, wenn man sich für Twitch Prime angemeldet hat
Khadgar (Magier) war für eine kurze Zeit zu erwerben im Rahmen einer Sonderaktion
Hearthstone: So kommt Ihr an Maiev Shadowsong
Mit der neuen Erweiterungen „Reise nach Un’Goro“, die heute online kommt, wird der 8. Held zu erwerben sein. Es ist der Schurke Maiev Schattensang. Der ist mühelos zu erhalten.
Spieler müssen lediglich 10 Siege im „Standard-Modus“ gewinnen. Es ist egal, ob man diese Spiele im gewerteten Modus oder im ungewerteten Modus absolviert. Hauptsache, am Ende gewinnt man und es ist der Standard-Modus.
Früher oder später sollte den also jeder sein Eigen nennen. Auch die schwächsten Spieler gewinnen ab und an mal eine Partie.
Maiev Schattensang ersetzt den Schurken-Standard-Helden.
Die Reise nach Un’Goro bringt 135 neue Karten. Hier könnt Ihr alle sehen:
Wer gerne an der Seite von tapferen Heldinnen kämpft, darf sich auf die Wootbox im Mai freuen!
Die Wootbox ist ein Paket für Fans von popkulturell bedeutsamen Franchises, die sich für wenig Geld coole Merchandise-Artikel ins Haus zu holen.
Jeden Monat bekommt Ihr eine Box mit Merchandise von verschiedenen Fantasy- oder Science-Fiction-Serien, die unter einem bestimmten Motto stehen. Die Box kostet dabei monatlich etwas unter 30 Euro und enthält Gegenstände im Wert von mehr als 60 Euro. Im Mai ist das Thema der Wootbox „Heldinnen“.
Wootbox im Mai: Heldinnen Wonder Woman, Chun Li, Dolores und Harley Quinn
Macht euch bereit, die Action ist zum Greifen nahe… Da sich die Veröffentlichung des Films Wonder Woman mit großen Schritten nähert, bewaffnet sich Wootbox im Mai mit seinen schönsten Trümpfen zum Thema „Heldinnen“!
Weil Heldinnen auch ein Recht darauf haben, angemessen repräsentiert zu werden, sind in diesem Monat echte Weiblichkeit und Stärke angesagt! Wonder Woman und ihr legendäres Lasso, Harley Quinn und ihr etwas auffälliger Wahnsinn, Chun-Li und ihre beeindruckenden High Kicks, Dolores und ihre Entwicklung als Host… Mit diesen mythischen Heldinnen habt ihr alles, um einen eher… intensiven Moment zu erleben. Macht euch auf aufsehenerregende Kämpfe gefasst, die Damen sind nicht da, um so zu tun, als ob!
Der Chef hinter Pokémon GO sieht eine Gefahr in der Virtual Reality und weist auf die Vorzüge seines Spiels hin.
Im Gespräch mit Gameindustrybiz spricht der Niantic-CEO John Hanke über die virtuelle Realität. Die ist seiner Ansicht nach gefährlich, denn sie ist zu gut. Menschen könnten eine Menge Zeit mit ihr verbringen und das sei langfristig schlecht für die Gesellschaft.
Schon jetzt hat Hanke Bedenken, dass seine Kinder so viel Minecraft spielen und das sei ein tolles Spiel.
Virtual Reality fesselt die Spieler im Drinnen, während Augmented Reality die Spieler nach Draußen, in die Natur, bringt. Das sei deutlich besser und gesünder.
Virtuelle Realität zu gut, um gesund zu sein
„Wir sind menschliche Wesen und eine Menge Forschung hat gezeigt, dass wir wirklich viel glücklicher sind, wenn wir Bewegung kriegen, wenn wir uns draußen aufhalten – vor allem in der Natur. Es ist für uns als Gesellschaft ein Problem, wenn wir das vernachlässigen, und unsere ganze Zeit in einer VR-Welt verbringen wie in Ready Player One“, sagt Hanke.
Ready Player One ist ein dystopischer SF-Roman, der bald verfilmt werden soll. Im Jahr 2044 lebt die Menschheit dort in einer trostlosen, realen Welt und flüchtet sich in eine wunderschöne fiktive.
Es sollten mehr Augmented-Reality-Spiele entwickelt werden
Hanke ermutigt Entwickler daher, auf die Augmented Reality zu setzen, wie sein Spiel Pokémon Go. Solche Games führen Spieler nach Draußen.
Augmented Reality habe ein riesiges Potential, die Menschen positiv zu beeinflussen. Aspekte, die sich vorteilhaft auf die Gesundheit der Spieler auszuwirken. Diese Forschung ließe sich auf alle Augmented-Reality-Games übertragen. Solche Spiele könnten Menschen dazu bewegen, sich mehr zu bewegen, als sie es sonst täten.
Teil seiner Motivation, ein solches Spiel wie Pokémon GO zu entwickeln, erzählt Hanke, sei es auch gewesen, seine eigenen Kinder öfter aus dem Haus zu kriegen.
Pokémon GO: Team soll verdoppelt werden
Langfristig glaubt Hanke, dass sich Virtual und Augmented Reality nicht ausschließen müssen. Irgendwann könnten sie zu einem einzigen Ding kombiniert werden und verschmelzen.
Weiterhin sagt Hanke, Niantic plane Ingress in einer neuen, aktualisierten Version zu veröffentlichen, außerdem wolle man die Größe des Teams verdoppeln, das an Pokémon GO arbeitet. Für die Zukunft plant man neue Events und mehr Social Features.
Riot stellt die neuen Helden Rakan und Xayah vor, die in den Rollen als Supporter und ADC in League of Legends eintreten werden.
Mit den Worten “Sie kämpft für die Sache. Er kämpft für sie.” gaben die Entwickler gestern bereits einen kleinen Teil des neuen Duos in League of Legends bekannt. Nun folgte schon die Vorstellung der Fähigkeiten der beiden neuen Champions. Das Besondere an den Fähigkeiten der beiden ist, dass sie teilweise eine andere Wirkung haben, wenn der Partner in der Nähe ist.
Championvorstellung: Rakan
Rakan trägt den Titel “Der Publikumsliebling” und übernimmt in diesem speziellen Team die Support-Rolle. Dafür stehen ihm Fähigkeiten zur Verfügung, die Schilde verteilen oder Verbündete heilen können.
Passiv: Aufgeplustert
Von Zeit zu Zeit generiert Rakans Umhang einen Schutzschild (auch während des Kampfes). Die Abklingzeit von Aufgeplustert wird reduziert, wenn er gegnerische Champions angreift.
Q – Phönixfeder
Rakan schleudert eine Feder in die Zielrichtung. Trifft diese Feder einen gegnerischen Champion oder ein episches Monster, verursacht sie Schaden und lädt Rakans Umhang mit Magie auf. Nach einer kurzen Zeit wird in Rakans Umgebung dann ein Heilzauber ausgelöst. Diesen Zauber kann er auch sofort auslösen, wenn er einen Verbündeten berührt.
W – Gelungener Auftritt
Rakan springt zum Zielpunkt und schleudert nach kurzer Zeit Gegner in die Luft, die sich in seiner Nähe befinden.
E – Kriegstänzer
Diese Fähigkeit wird auf Verbündete gewirkt und schützt sie vor Schaden. Dabei sprintet Rakan zu dem Ziel. Nachdem er Kriegstänzer genutzt hat, hat er ein paar Sekunden Zeit, um die Fähigkeit erneut einzusetzen. Das funktioniert auch zwei Mal auf das gleiche Ziel.
Falls das Ziel Xayah ist, hat Kriegstänzer eine höhere Reichweite.
R – Stepp dir den Weg frei!
Rakan beginnt zu sprinten und lädt dabei seinen Umhang auf. Während die Fähigkeit aktiv ist, bezaubert er alle Gegner, die er berührt und fügt ihnen Schaden zu (nur 1x pro Champion). Der erste Champion gewährt dabei einen Lauftempo-Boost.
B – Rückruf
Beginnen Xayah oder Rakan einen Rückruf, kann sich der jeweils andere diesem Rückruf anschließen. Zusammen porten sie sich dann zur Basis zurück.
Alle Fähigkeiten von Rakan seht Ihr in folgendem Video:
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Xayah übernimmt im Team die Rolle des AD-Carry. Dafür hat sie verschiedene Fähigkeiten, die mit dem Feder-Thema des Duos harmonieren.
Passiv – Messerscharfe Federn
Nach dem Einsetzen einer Fähigkeit durchbohren Xayahs normale Angriffe alle Gegner in ihrer Flugbahn. Dabei verursachen die Angriffe reduzierten Schaden an allen Zielen nach dem ersten. Dort, wie sie landen, hinterlassen sie eine Feder, die für eine moderate Zeit auf der Map bleiben.
Q – Zwillingsfedern
Bei dieser Fähigkeit schleudert Xayah zwei Dolche in eine Richtung und verursacht damit Schaden an allen getroffenen Gegnern. Dort, wo die Dolche landen, hinterlassen sie eine Feder.
W – Federwirbel
Ein heraufbeschworener Sturm aus Federklingen erhöht die Stärke und Geschwindigkeit der nächsten normalen Angriffe von Xayah. Greift sie einen gegnerischen Champion an, während Federwirbel aktiv ist, bekommt sie für kurze Zeit höheres Lauftempo.
Sollte Rakan in der Nähe sein, während Xayah Federwirbel wirkt, bekommt er ebenfalls den Effekt dieser Fähigkeit.
E – Klingenrufer
Mit dieser Fähigkeit ruft Xayah alle Federn zu sich. Auf dem Rückweg zu ihr verursachen sie Schaden an allen Gegnern, die sie treffen. Wird ein Ziel von mehreren Federn getroffen, wird es kurzzeitig festgehalten.
R – Tosende Federn
Beim Auslösen der Fähigkeit springt Xayah in die Luft und kann kurzzeitig nicht anvisiert werden. Nach einer kleinen Verzögerung regnet es in einem kegelförmigen Bereich vor ihr Messer. Jedes dieser Messer verursacht Schaden an getroffenen Gegnern und hinterlässt eine Feder.
Während sie sich in der Luft befindet, kann Xayah sich bewegen.
B – Rückruf
Beginnen Xayah oder Rakan einen Rückruf, kann sich der jeweils andere diesem Rückruf anschließen. Zusammen porten sie sich dann zur Basis zurück.
Alle Fähigkeiten von Xayah seht Ihr im folgenden Video:
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Mass Effect: Andromeda bekommt bald seinen ersten Patch. Neben Verbesserungen der Animationen gibt es auch ein größeres Inventar.
Schon vor einigen Tagen hat BioWare angekündigt, dass man neue Informationen zu kommenden Updates des RPG Mass Effect: Andromeda veröffentlichen wird. Jetzt war es endlich soweit und das Studio hat die Details zu Patch 1.05 veröffentlicht. Der Patch korrigiert viele Fehler, vor allem Performance-Probleme und komplette Spielabstürze sollen damit weitestgehend behoben werden. Darüber hinaus hat der Patch 1.05 folgende Highlights:
Die Schiffsreisen-Animationen auf der Galaxie-Karte können übersprungen werden
Das Inventarlimit wird erhöht
Die Darstellung der Augen von Menschen und Asari wird verbessert
Die Entschlüsselungs-Einheiten der Remnant werden günstiger bei Händlern
Die Lippensynchronisation der nicht-englischen Versionen wird verbessert
Ryders Animationen sind nun nicht mehr fehlerhaft, wenn man im „Zick-Zack“ läuft
Das Matchmaking und die Latenz im Multiplayer wird verbessert
Mass Effect: Andromeda Patch 1.05 wird – so es keine Probleme gibt – am Donnerstag, dem 06.04.2017 veröffentlicht.
Für die Zukunft: Besserer Chareditor, bessere „schwule“ Romanzen
Es gibt aber noch viele Pläne für die Zukunft, die es nicht in den Patch 1.05 geschafft haben und mehr Arbeit benötigen. So soll vor allem der Charakter-Editor überarbeitet werden und mehr Optionen bereitstellen, damit jeder wirklich seinen oder seine Ryder so erstellen kann, wie er oder sie es für richtig hält.
Die Haare vieler Charaktere wirken zu „comichaft“, auch hier wird nachgebessert.
Besonders Fans der homosexuellen Beziehungen dürften sich freuen, denn die männlichen Beziehungspartner für Scott Ryder bekommen etwas mehr Aufmerksamkeit. Hier spricht man nur von „Verbesserungen“, ob es sich dabei um neue Dialoge oder nur eine generell bessere Präsentation handelt, bleibt abzuwarten. Mehr um das Drama zu den schwulen Beziehungen gibt es in diesem Artikel.
Die Klassenherausforderungen bereiten vielen Spielern von World of Warcraft Kopfzerbrechen. Das wird auch weiterhin so bleiben.
Seit Kurzem ist der Magierturm an der Verheerten Küste in World of Warcraft fertiggestellt worden und die Spieler können in einer Klassenherausforderung versuchen, eine neue Vorlage für die Artefaktwaffe zu erspielen. Die Herausforderungen sind aber so dermaßen schwer, dass die Spieler in Scharen in die offiziellen Foren stürmen und sich beschweren. Immerhin wollen sie auch einen neuen, schicken Skin für ihre Artefaktewaffe – was mit der aktuellen Ausrüstung oder ihrem spielerischen Können noch nicht möglich ist.
Die Forderung an Blizzard lautet klar: Nerft die Klassenherausforderungen!
Community Manager Aerythlea hat sich dieser Sache angenommen und dazu ein klares Statement verfasst. Demnach ist in nächster Zeit wohl nicht mit einem Nerf zu rechnen.
„Ich verstehe, dass die neuen Vorlagen gerade das „heiße Zeug“ sind und jeder sie ergattern will, was für Frustration sorgt. Es ist aber wichtig zu erwähnen, dass die Herausforderungen für die Freischaltung genau das sein sollen: eine Herausforderung. Wir erwarten nicht, dass die meisten Spieler die neuen Skins mit dem ersten Bau des Magierturms erhalten.
Unser Ziel für diese Herausforderungen war es, dass sie vergleichbar mit der „Grünes Feuer“-Quest für Hexenmeister in Mists of Pandaria sind. In dem Fall waren nur sehr wenige Hexenmeister in der Lage, den Boss Kanrethad sofort zu besiegen, aber mit der Zeit wurden es mehr und mehr Spieler.“
Ein Nerf steht also definitiv nicht an. Jedoch gibt Aerythlea auch Entwarnung, dass die Herausforderungen mit steigender Ausrüstung und der Öffnung des Grabmal des Sargeras immer einfacher werden.
Sind sie zu stark, bist du zu schwach (oder dein Itemlevel zu gering).
Bis zur Öffnung des neuen Raids dürfte es aber noch einige Wochen dauern, denn die dahin führende Questreihe hat mindestens elf Schritte und nur einer davon wird pro Woche freigeschaltet.
Im Team-Battle-Game Breakaway wurde nun die neue Stealth Assassine Jarra vorgestellt, die die Arena aufmischen soll. Gameplay-Änderungen sollen die Steuerung erleichtern.
Breakaway ist ein Team-Battle der Amazon Game Studios, in denen zwei Teams mit jeweils vier Spielern darum kämpfen, als erstes 3 Punkte zu erreichen. Es befindet sich aktuell noch in der Entwicklung. Aufgrund des Feedbacks der Community wird es nun einige Änderungen an Breakaway geben, die das Spiel verbessern sollen. Die Spieler bemängelten Bewegung und verschiedene Aspekte der Kämpfe.
Gameplay-Änderungen in Breakaway
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Aufgrund des Alpha-Feedbacks wurden einige Veränderungen am Spiel vorgenommen, die die Bewegungen vereinfachen sollen. Spieler können sich nun, während sie angreifen, auch bewegen, was das Spielen deutlich flüssiger gestalten sollte. Außerdem sorgt eine neue Kameraführung dafür, dass Ihr besser mit Euren Fähigkeiten zielen könnt. Ein weiterer wichtiger Punkt ist, dass Ihr nun in Breakaway nach Links und Rechts strafen könnt.
Fähigkeiten einsetzen
Bisher war es problematisch, die Reichweite verschiedener Fähigkeiten der Charaktere einzuschätzen. Über welche Distanz ein Sprint ging oder wie weit eine Kugel flog, war nur schwer zu erkennen. Damit das in Zukunft leichter fällt, wurde am Fähigkeiten-System gearbeitet. Es gibt nun drei Optionen, wie Ihr Zauber und Attacken wirken könnt: Double Tap, Press-Release und Smartcast.
Double Tap: Ihr klickt einmal auf die Taste einer Fähigkeit und seht ihren Wirkungsbereich. Ein weiterer Klick bestätigt dann den Einsatz.
Press-Release: Solange Ihr die Taste der Fähigkeit gedrückt haltet, seht Ihr ihren Wirkungsbereich. Lasst Ihr die Taste los, wird die Fertigkeit ausgelöst.
Smartcast/Single Tap: Beim Drücken der Fertigkeit-Taste wird diese sofort gewirkt.
Buildables
In Breakaway könnt Ihr Geräte oder Dinge aufbauen, die Euch im Spiel unterstützen. So kann Thorgrim eine riesige Wand errichten, die Gegner blockt. Anne Bonny kann ein Trampolin aufstellen, das Euch in die Luft befördert. Obwohl diese Buildables lustig klingen, wurden sie im Spiel selten genutzt. Wurden sie doch genutzt, brach im Spiel zu schnell Chaos aus.
Warrior aus Breakaway können nach den Änderungen nur noch eins anstatt zwei Buildables erstellen. Dafür haben die aufgebauten Dinge mehr Lebenspunkte. Wenn sie zerstört werden, geht das Gold direkt an das Zerstörer-Team (200 Gold für den Last-Hitter, 100 Gold an den Rest des Teams) – Die Gold-Belohnung für das Zerstören wurde reduziert. Außerdem haben manche Warrior nun wegen Balance-Änderungen andere Buildables als bisher.
Gold
Viele Spieler hatten Probleme damit, während der Matches Gold zu sammeln. Weil die Gold-Belohnungen durch Zerstörung von Buildables reduziert wurden, gibt es nun weitere Wege, Gold zu verdienen.
Neu:
Passives Gold-Einkommen
Gold-Belohnung für die Unterstützung bei einem Punkt
Erhöhte Gold-Belohnungen für Tötungen und deren Unterstützung
Neue Assassine “Jarra”
Jarra ist eine Stealth-Assassine, die nun von den Entwicklern vorgestellt wurde. Sie hat nur eine geringe Anzahl an Lebenspunkten, dafür verursacht sie aber hohen Burst-Schaden an Einzelzielen. Durch diese Werte spielt sie sich wie eine typische Assassine, die den Überraschungsmoment nutzen sollte, um Einfluss auf das Spiel zu haben. Wird sie entdeckt, hat sie aufgrund der wenigen Lebenspunkte schnell Probleme.
Im folgenden Video seht Ihr die Fähigkeiten von Jarra, ihr Buildable und wie man sich mit ihr an Gegner heranschleicht.
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Das Action-MMO-RPG Devilian feiert zum Frühlingsanfang das Spring-Fling-Event. Darin helft ihr einem glücklos Verliebten, seine große Liebe zu gewinnen.
Der Frühling ist endlich da und damit auch die Zeit der Liebe! Blöd nur, wenn man seine Gefühle nicht ausdrücken kann und vor Liebeskummer vergeht. Dies geschieht in Devilian dem armen Antwan, der eure Hilfe braucht, um seine große Liebe zu finden! Dafür gibt’s aber auch reichlich Belohnung, damit es keine vergebliche Liebesmüh war.
Spring-Fling-Event – Rosenblüten aus den kalten toten Händen der Feinde
Ihr findet Antwan beim Brunnen von Asperon. Bis zum 12. April könnt ihr Rosenblüten sammeln und zu Antwan bringen. Ihr bekommt Rosenblüten jedoch nicht, indem ihr Rosen erntet! Vielmehr müsst ihr sie euch im blutigen Kampf verdienen. Schlachtet Monster, die mindestens fünf Stufen über euch sind, und ihr bekommt womöglich eine Blüte. Bosse droppen hingegen immer fünf Blüten.
Wenn ihr genug Blüten habt, bringt ihr sie zu Antwan und erhaltet im Austausch für die Blumen unter anderem eine Belohnung aus der folgenden Liste, darunter alberne Entenkostüme:
Die Spielerschaft von For Honor lässt kein gutes Haar an dem Nahkampfspiel. Inzwischen sind die kürzlich hinzugefügten Nutzer-Reviews auf Steam größtenteils negativ.
For Honor legte Mitte Februar einen erfolgreichen Start hin. Mit einer Spielerbasis von knapp 46.000 zählte For Honor zu den Top-Ten der meistgespielten Games auf Steam. Auch die User-Bewertungen fielen insgesamt “Sehr Positiv” aus, wobei vor allem die Grafik und das Kampfsystem gelobt wurden.
Allerdings zeichnete sich schon nach wenigen Wochen das Bild ab, dass der Hype durch eine große Kritik an all den Problemen abgelöst wird und die Spieler in Scharen abwandern. Nach zwei Wochen fiel die Zahl auf knapp 20.000 Spieler, nach drei Wochen waren es unter 15.000 Spieler. Nun, Anfang April, liegt die Spielerbasis bei mageren 5000. Und die Kurve zeigt weiterhin nach unten.
Spieler sind unzufrieden und lassen miese Bewertungen da
Auf Steam wurde aus dem “Sehr Positiv”-Fazit schnell ein “Ausgeglichen”. Schaut man aktuell auf die Steam-User-Reviews, liegt die Gesamt-Bewertung noch bei “Ausgeglichen”, die kürzlich hinzugefügten Reviews sind aber “größtenteils negativ”.
Nur 38% aller Nutzer-Reviews, die in den letzten 30 Tagen abgegeben wurde, sind positiv.
Gründe dafür lassen sich schnell ausmachen: Die Verbindungs- und Matchmaking-Probleme, Lags, die Kritik an den hohen Stahlpreisen, unausgeglichene Helden oder teilweise wird auch einfach nur der Grund angegeben, dass es ein Ubisoft-Spiel sei.
Bei vielen Games fallen die kürzlich hinzugefügten Reviews besser aus als die Gesamt-Bewertungen, da die Entwickler nach dem Launch Bug-Fixes und Neuerungen aufspielen, die die Spielerfahrung verbessern. Nachdem die Kinderkrankheiten ausgestanden sind, sind die Spieler mit dem Game zufriedener.
In DC Universe Online bedroht ein Volk von rosa Weltraum-Seesternen die Welt! In Missionen, Duos, Alerts und und sogar Raids sorgen die Starros für Ärger und eure Helden müssen sie aufhalten.
Eure Helden auf DC Universe Online schlagen sich schon mit allerlei bizarren Gegnern herum, doch mit den Starro ist ein neuer Gipfel der Abgedrehtheit erreicht. Die Starro sind ein Volk von rosa Weltraum-Seesternen, die ihre Feinde kontrollieren.
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Die Starro lebten lange im Meer, bis sie ein paar glücklose Forscher aus Atlantis erwischten und sie übernehmen konnten. Starros können sich nämlich am Gesicht eines Menschen festsaugen und diesen dann steuern. Ein grausiges Schicksal! Nachdem die Starros sich im Meer weiter vermehrten, starten sie jetzt eine große Invasion der Küstenregionen!
Um der Starro-Plage Herr zu werden, müssen eure Helden aus DC Universe Online wieder ausrücken und die Parasiten verprügeln. Dazu gibt es ab dem 5. April die folgenden Missionen und Instanzen:
Central City Starro Deluge (Open World Mission): Tausende von Starros schwimmen an Land und eure Helden müssen den Leuten von den S.T.A.R. Labs oder LexCorp helfen, die Plage einzudämmen.
Starro: Spreading Spores (2-player Duo): Starros verteilen sich über die Erde und versuchen, große Helden und Schurken zu übernehmen. Ihr müsst sie zusammen mit einem Mitstreiter aufhalten!
Starro: Invasion (4-player Alert): Dieses Mal haben die Starros noch gefährlichere Individuen kontrolliert, was den Einsatz von vier Helden nötig macht.
Starro: The Threat Below (8-player Raid): Die Starros kommen aus der alten atlantischen Forschungsbasis unter der Arktis. Dort müsst ihr mit sieben weiteren Helden hin, um die Plage an ihrem Ursprung auszuschalten. Die Forschungsbasis ist eine völlig neue Map, die besonders gruselig und eklig sein soll. Es gibt den Raid für Spieler ab Level 10 oder als Endgame-Version.
Als Lohn für die Mühen gibt es ein cooles „Starro the Conqueror“ Kostüm, das knapp unter dem aktuellen Gear aus Amazon Fury III liegt. Außerdem dürft ihr euch (harmlose) Starros als Deko ins Gesicht oder auf die Kleidung pappen. Zusätzlich gibt es im Duo-Alert und den folgenden Alerts eine besondere Kiste, die für Member besondere Belohnungen, wie Slots für die Starro-Maske oder das Kostüm, enthalten.
Am 5. April startet übrigens auch das neue Time Capsule Team-Up. Wer also keinen Bock auf Seesterne hat, kann sich dort austoben.
World of Warships erweitert sein Sortiment an Schiffen um die neue Nation Frankreich. 10 neue Kreuzer sorgen hier für den Einstand. Wie die Franzosen-Kreuzer von den Werten her ausfallen, zeigen wir euch hier in einem Video.
Zeit, sich den weniger bekannten, aber dennoch interessanten Flotten anderer Nationen zuzuwenden. Den Anfang macht hier Frankreich, dessen Flotte mit einem kompletten Forschungsbaum aus Kreuzern ins Spiel einsteigt.
World of Warships: 10 neue Franzosen
Frankreichs Schiffe waren bislang nur mit dem Premium-Schlachtschiff Dunquerke im Spiel vertreten und reihten sich dadurch in die Liste kurioser Schiffe ein, die von Nationen gestellt wurden, die bislang nicht als vollwertige Tech-Trees im Spiel waren. Damit ist aber bald Schluss, denn die Flotte der „Grande Nation“ steigt mit 10 Kreuzern als neueste Tech-Tree-Nation ins Spiel ein. Die folgende Liste zeigt, wie die Schiffe heißen und was sie auszeichnet:
Tier 1 – Bougainville: Dieses kleine Schiffchen ist ein überschaubarer Einstiegskreuzer ohne große Stärken und Schwächen.
Tier 2 – Jurien de la Gravière: Auch auf Tier 2 ist die Kreuzerlinie der Franzosen noch recht durchschnittlich, lediglich die 8 Kanonen sind mit 10,3 km Reichweite recht gut.
Tier 3 – Friant: Dieses Schiff hat ähnliche Geschütze wie die Vorgängerin, verfügt aber erstmals über Torpedos, die mit zwei 3er-Werfern pro Breitseite auf 6 Kilometer für große Verwüstung sorgen!
Tier 4 – Duguay Trouin: Dieses Schiff etabliert die große Stärke der Franzosen: Geschwindigkeit und gute Torpedos. Der Kreuzer düst mit 33 Knoten durch den Ozean und hat ebenfalls zwei Drillingswerfer auf jeder Breitseite montiert. Die Torpedoreichweite beträgt weiterhin 6 Kilometer, die Hauptbatterie reicht dafür 15 km weit.
Tier 5 – Émile Bertin: Dieses Schiff wird mit 35 Knoten noch schneller und hat nur noch je einen Drillingswerfer pro Breitseite. Dessen Torpedos reichen dafür 9 Kilometer weit und sind 60 schnell. Die drei 152mm-Drillingstürme reichen 14,9 Kilometer weit.
Tier 6 – La Galissonnière: Dieses Schiff ist mit 31 Knoten etwas langsamer als die Vorgängerin, dafür reichen ihre drei Drillingstürme 15,9 Kilometer weit. Die Torpedowerfer wurden auf je einen Doppelwerfer reduziert, die Torpedos sind die gleichen wie bei der Vorgängerin.
Tier 7 – Algerie: Die Algerie erhält endlich ein Kanonen-Upgrade von den früheren 152mm auf dicke 203mm. Vier Doppeltürme ballern auf 17,9 Kilometer und setzen Feindschiffe mit HE-Munition mit einer Wahrscheinlichkeit von 15 Prozent in Brand. Das Schiff ist 31 Knoten schnell und hat wieder je einen Drillingswerfer mit den bekannten Torpedos.
Tier 8 – Charles Martel: Dieses dicke Schiff bekommt drei Drillingstürme mit den aus der Algerie bekannten 203mm-Kanonen. Die Torpedos wurden wieder auf je einen Doppelwerfer zurückgesetzt. Das Schiff ist mit 32,5 Knoten etwas schneller unterwegs.
Tier 9 – Saint-Louis: Dieses Schiff ähnelt stark der Vorgängerin, schießt aber auf 18,3 Kilometer mit ihren drei Drillingsgeschützen. Außerdem hat sie wieder Drillingswerfer.
Tier 10 – Henri IV: Das Top-Schiff der Franzosen hat dicke 240mm-Geschütze in drei Drillingstürmen. Es feuert stolze 19,1 Kilometer weit und fackelt Feinde mit einer Wahrscheinlichkeit von 22 Prozent ab! Außerdem ist es pfeilschnell und erreicht Spitzengeschwindigkeiten von 35 Knoten. Die Zwillingstorpedowerfer verschießen die gleichen Aale wie alle Franzosen seit Tier 5.
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Aufgrund dieser Daten zeigt sich, dass die Franzosen gerne schnelle Schiffe mit weitreichenden Geschützen und schnellen Torpedos bevorzugen. Die Schiffe sind noch in der Testphase und können sich demnach noch ändern.
Die Franzosenschiffe werden zum nächsten Patch erwartet, der voraussichtlich im Mai kommt. Wir haben oben für euch ein Video des YouTubers EiKarrRamba eingebettet, der die neuen Schiffe schon ausgiebig ausprobieren durfte und sie im Detail erklärt.
World of Warships – Die Italiener kommen mit!
Neben der Französischen Kreuzerlinie spendiert euch Wargaming im kommenden Update auch einen Premium-Kreuzer aus Italien. Das Schiff mit dem Namen „Duca D’Aosta“ ist ein Premium-Schiff vom Kreuzertyp auf Tier 6. Es verfügt über vier Doppeltürme mit 152mm, die auf 14 Kilometer ihre Ziele treffen können und sie mit 7 Prozent Wahrscheinlichkeit in Brand setzen.
Die zwei Drillingswerfer verschießen Torpedos mit 66 Knoten Geschwindigkeit, die aber nur 4,5 Kilometer weit reichen. Die Flak des Italieners ist ebenfalls recht schwach für Tier 6. Worin die Duca D’Aosta jedoch punktet, ist die extrem hohe Geschwindigkeit von 36,5 Knoten. Damit ist sie ideal dazu geeignet, Zerstörer von Missionszielen zu vertreiben.
Der Magierturm auf der Verheerten Küste wurde vorgestellt. Diese Videos zeigen Euch, wie Ihr die Herausforderungen absolviert!
Wir haben hier Lösungsvideos für die WoW-Herausforderungen:
Zwillinge bezwingen
Das Ende der Erwachten Bedrohung
Zorn der Gottkönigin
Ein unmöglicher Feind
Ein Auge zudrücken
Sturz der Teufelstotem
Rückkehr des Hochlords
Auf der Verheerten Küste, dem neuen Gebiet von Patch 7.2 „Das Grabmal des Sargeras“ in World of Warcraft, gibt es für die Spieler einiges zu tun. Alle paar Tage genügen die Anstrengungen der Helden, um eines der drei Gebäude fertigzustellen. In Europa entschied man sich für den Magierturm, der für exakt 3 Tage aktiv ist, bevor die Legion ihn wieder vernichtet (und der Bau eines neuen Gebäudes beginnt).
Nur der Magierturm erlaubt es den Spielern, die besonders schweren Klassenherausforderungen anzugehen, mit denen die neuen Skins für die Artefaktwaffen freigeschaltet werden können!
Aktuell beißen sich viele Spieler noch an den Herausforderungen die Zähne aus, denn sie sind wirklich schwer. Das Problem sollte mit steigendem Itemlevel aber immer geringer werden. Wer weniger als 900 Zähler an durchschnittlicher Gegenstandsstufe hat, sollte einen Bogen um die Herausforderung machen und erst noch Ausrüstung sammeln. Jede Herausforderung besteht aus einem harten Kampf, der – je nach Spezialisierung – das Können des Spielers testet.
Ein paar Nutzer haben bereits Videos zu ihren Erfolgen veröffentlicht, die einen ersten Eindruck geben. Noch gibt es nicht für alle Herausforderungen sinnvolle Guides, aber die Videos geben einen ersten, guten Eindruck.
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Strategie-Tipps: Der Kampf läuft in 2 Phasen ab. In der ersten müsst Ihr Karam bezwingen, der Euch unablässig folgt. Er lässt sich verlangsamen und betäuben, darf Euch aber niemals erreichen! Gelingt ihm das doch, dann erleidet Ihr massiven Schaden – im Regelfall seid Ihr mit einer Attacke von ihm tot. Geschicktes Kiten und Verlangsamen ist hier Pflicht.
In der zweiten Phase kämpft Ihr gegen Raest. Dieser schießt relativ harmlose Schattenblitze, beschwört aber auch jede Menge Kreaturen. Mächtige Flächenzauber sind notwendig oder “Multi-Dotting” ist notwendig, um sie zu töten. Dazu ruft er gelegentlich schattenhafte Hände, die einen Zauber wirken, der rund 3 Millionen Schaden verursacht. Bezwingt die Hände vor dem Abschluss des Zaubers oder unterbrecht sie. Nach wenigen Sekunden betritt Karam erneut den Kampf und das Spiel beginnt von vorne.
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Strategie-Tipps: Diese Herausforderung ist ein sehr langes Heiler-Szenario. Grundsätzlich gilt: Keiner eurer Verbündeten darf sterben. In der ersten Phase muss eine Armee von Untoten abgewehrt werden. Wenn Euch Soldaten fokussieren (sie werden groß und rot), dann lauft schnell vor ihnen davon. Wenn Bogenschützen einen Manapfeil auf Euch abfeuern (erkennbar an einer blauen Markierung), positioniert Euch so, dass der Pfeil Commander Jarod trifft oder betäubt den Schützen. Nach dem Abschluss der Phase füllt Euer Mana auf und folgt den NPCs (sie warten auf Euch).
In dieser Phase müsst Ihr mehrere Augen vernichten, allerdings der Reihe nach! Sie explodieren beim Tod für massiven Schaden. Ihr müsst beweisen, dass Ihr auch als Heiler gut Schaden austeilen könnt und eure Verbündeten utner Zeitdruck retten. Verwundete NPCs müsst Ihr heilen und dispellen. Viel zu beachten gibt es dort nicht, lediglich die Zeit sitzt Euch im Nacken.
In der letzten Phase wird es irre: Heilt eure Verbündeten (die sich gegenseitig angreifen) und auch die Seelen, die der Boss beschwört. Dann kommt “nur noch” der Boss und alle Seelen, die ihr nicht heilen konntet. Viel Glück!
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Strategie-Tipps: Einzelne Val’kyr bringen Euch goldene Kugeln, die Euch heilen. Sammelt sie ein, sie bleiben nur für kurze Augenblicke! Wenn der Boss Runen beschwört, sammelt diese schnell ein. Sollten sie kleiner werden und komplett verschwinden, verursachen sie jeweils 3 Millionen Schadenspunkte.
Die drei Bosse teilen sich ihre Lebenspunkte, jedoch haben sie einen unterschiedlichen HP-Pool – das bedeutet, dass einige schneller sterben als andere. Sobald ein Boss stirbt, bekommen die andere “Super-Fähigkeiten”, die es schnell zu kontern gilt. Lasst Euch nicht vom Wirbelwind erwischen und kontert lange, kanalisierte Zauber, die Euch in wenigen Sekunden töten. Sigryn muss “nur” auf 20% Lebenspunkte gebracht werden, dann habt Ihr gewonnen.
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Strategie-Tipps: Die Wichtelmutter Agatha zu bezwingen dürfte für die meisten Spieler noch sehr hart sein. Generell gilt: Alle zusätzlichen Diener (Wichtel) müssen rasch bezweungen werden, denn sie heilen die Wichtelmutter oder machen sie gar vollständig immun. Sobald sie sich in einen schützenden Schild hült, kanalisiert sie einen Zauber, der Euch letztlich töten wird. Verursacht genug Schaden, um den Schild zu brechen und unterbrecht sie dann. Nach einer gewissen Zeit erscheinen flammende Kugeln, die jeweils ein Drittel des Kampfplatzes entlangrollen (links, mitte, rechts) – weicht den Kugeln um jeden Preis aus! Eine Berührung ist im Regelfall tödlich.
Der Kampf kann sehr lange dauern, da Agatha sich immer wieder um mehrere Millionen Lebenspunkte heilen wird. Wenn es für Euch noch unmöglich erscheint, arbeitet erst an besserer Ausrüstung und versucht es in ein paar Wochen wieder.
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Strategie-Tipps: In der Frost-Phase lohnen sich Sprung- und Bewegungstalente, um den Eissplittern schnell zu entkommen. Vernichtet in der Arkanphase die Spiegelbilder, um Euch langsam in Xylems Richtung zu bewegen. Die “Blasen” der Adds schützen Euch kurzzeitig, verweilt aber nicht zu lange! Unterbrecht unter allen Umständen “Kraft entziehen” (Draw Power). In der letzten Phase müsst Ihr den magischen Kugeln ausweichen, seine meisten anderer Zauber müsst Ihr einfach erdulden. Die Phasen wiederholen sich, bis Ihr Xylem bezwungen habt.
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Strategie-Tipps: Als Tank ist es eure Aufgabe, alle Gegner an Euch zu binden, damit Velen und Kor’vas überleben. Aber auch hoher Schaden ist notwendig, um die entsprechenden Gegner schnell genug zu bezwingen. Das schwierigste ist es, Zeit zu finden, um dem Boss direkten Schaden zuzufügen.Spart Euch am besten starke AoE-Fähigkeiten auf, wenn alle Feinde beisammen stehen, damit auch der Boss Schaden erleidet. In der zweiten Phase weicht vor allem den schwarzen Lasern aus (durch Sprünge), denn sie können Euch direkt in den Tod befördern.
Konntet Ihr schon eure Klassenherausforderung bestehen? Oder wartet Ihr noch ein paar Wochen ab, bevor Ihr Euch an die Sachen ran wagt?
The Elder Scrolls Online feiert heute, am 4. April 2017, seinen dritten Geburtstag! Dazu gibt es einen Jubiläumskuchen und besondere Belohnungen aus Quests!
The Elder Scrolls Online wird heute, am 4. April 2017, drei Jahre alt. In dieser Zeit durchlebte das Online-Rollenspiel von ZeniMax einige Höhen und Tiefen, vom eher missglückten Start und dem mageren ersten Jahr bis zu seinem Aufstieg als Free2Play-Spiel und dem Durchbruch mit dem freien Spielkonzept „One Tamriel“.
Um diese drei turbulenten Jahre angemessen zu feiern, spendiert Zenimax euch eine dicke Torte für massig Erfahrungspunkte und Extra-Truhen aus täglichen und wöchentlichen Quests!
The Elder Scrolls Online – Geburtstags-Event – Holt euch den Jubiläumskuchen!
Zur Feier des Jubiläums haben die Entwickler bei ZeniMax den in ganz Tamriel berühmten Zuckerbäcker Dondolon engagiert. Der Konditor ist so tüchtig, dass er sogar an drei Orten zugleich seine Backwaren feilbietet. Ihr findet ihn nämlich sowohl in Vulkhelwacht als auch in Dolchsturz und Davons Wacht, wo er euch eine besondere Quest gibt.
Falls ihr den Bäcker nicht finden solltet (Tipp: Er wird normalerweise von ganzen Trauben von Spielern umringt), könnt ihr euch im Kronenshop ein kostenloses Item kaufen, das eine Quest startet, die euch zu Dondolon führt. Vom 4. bis zum 18. April könnt ihr die Quest für Dondolon abschließen und euch so eine Jubiläumstorte als Sammelobjekt freischalten.
ESO-Jubiläum – Ideal zum Leveln!
Die Torte könnt ihr dann aufstellen und jedes Gruppenmitglied kann während des Eventzeitraums von der Torte naschen und so einen 100-Prozent-Erfahrungsboost für zwei Stunden erhalten. Dieser wirkt sogar kumulativ mit anderen EP-Boni! Damit ist das Jubiläums-Event optimal geeignet, um ein paar Stufen oder Championpoints zu verdienen.
Noch mehr Belohnungen aus dem Geburtstags-Event
Mit dem Kuchen und dem Erfahrungspunkteschub ist aber noch lange nicht Schluss! Denn aus täglichen und wöchentlichen Quests erhaltet ihr für die Dauer des Events zusätzliche Geschenkeboxen. Diese enthalten Handwerksmaterialien, aber auch garantiert mindestens einen seltenen Gegenstand, etwa Nirnkrux, Kapitel aus Handwerksbüchern, Stilmaterialien, Pläne für Einrichtungsgegenstände und mehr. Questen lohnt sich also nicht nur wegen der Erfahrung!
Bei Destiny ist die Vex-Mythoclast zurück! Wir zeigen Euch, wie Ihr in Jahr 3, im Zeitalter des Triumphs, an diese Waffe aus der Gläsernen Kammer gelangt.
Im ersten Jahr von Destiny war die Vex-Mythoclast eine der begehrtesten und mächtigsten Waffen im Spiel. Ein Hüter mit diesem Fusionsgewehr in der Hand konnte ganze Schmelztiegel-Matches im Alleingang entscheiden. Diese Übermacht war nicht im Sinne der Spielbalance, weshalb Bungie mit starken Nerfs reagierte. Mit dem Anbruch von Jahr 2 wurde die Vex-Mythoclast komplett zurückgelassen. Seitdem wurde es still um dieses ehemalige Biest.
Seit dem 4. April 2017 ist die Vex-Mythoclast zurück! Das Zeitalter des Triumphs brachte die Gläserne Kammer auf Endgame-Niveau zurück – zusammen mit diesem Fusionsgewehr.
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Im Gegensatz zur Necrochasm ist die Vex-Mythoclast an keine Quest gebunden. Stattdessen müsst Ihr Euch in die Gläserne Kammer begeben und Atheon in der 390-Licht-Level-Version besiegen.
Wenn Ihr Atheon legt, hat er eine Chance, die Vex-Mythoclast fallenzulassen. Mehrere User bestätigen, dass der Challenge-Mode nicht nötig ist, um an die Waffe zu kommen. Sie kann auch bei einem “normalen” Atheon-Kill auf 390 droppen.
Wenn Ihr die Chancen auf die Vex-Mythoclast erhöhen wollt, könnt Ihr vor dem Atheon-Kampf die neuen Verbrauchsgegenstände “Knöchel von Eao” anwenden. Dadurch sollen die Belohnungen besser werden. In der Gläsernen Kammer erhaltet Ihr diese direkt bei der ersten Kiste, die nach dem Eingang der Kammer auf Euch wartet. Einmal pro Woche gibt es die Knöchel von Eao.
Was kann die Vex-Mythoclast?
Die Vex-Mythoclast droppt auf Licht-Level 360 und richtet Solar-Schaden an. Es handelt sich um ein Fusionsgewehr, das im Primärslot ausgerüstet wird. Das sind die Basis-Stats:
Das Besondere an der Vex-Mythoclast ist, dass sie keine Anlaufzeit hat. Ihr betätigt den Abzug und feuert direkt los. Das sind die Perks:
Ewiger Mythoclast: Die Ladezeit entfällt. Die Waffe verschießt bei jeder Betätigung des Abzugs einen Bolzen.
Zen-Moment: Verursachter Schaden erhöht die Stabilität.
Kontrolle der Massen: Kills mit dieser Waffe gewähren kurzzeitig Bonusschaden.
Ihr habt die Wahl zwischen:
Leichtgewicht: +2 Charakteragilität
Vergrößertes Magazin
Abgeschickt: Erhöht Reichweite und Präzision. Schwerer zu handhaben, verringerte Munitionstragefähigkeit
Mit Linearkompensator, Aggressive Ballistik und Drifthilfe könnt Ihr Rückstoß, Reichweite und Schlagkraft beeinflussen.
Die Vex-Mythoclast hat ein neues Ornament. Es nennt sich Chronoschuss:
Der Macher von Bots für Overwatch und WoW ist vor Gericht zu einer Zahlung von über 8,5 Millionen US-Dollar an Blizzard verklagt worden.
Wir haben schon öfter über das Zwickauer Unternehmen Bossland berichtet. Die stellen Bots wie Honorbuddy, Stormbuddy, Hearthbuddy und Watchover Tyrant her. Sie sind auf Blizzard spezialisiert. Ihre Produkte erlauben Spielern in diesen Games das “Cheaten” und “Botten.”
In den USA kam nun eine Klage gegen Bossland zum Abschluss, über die wir Mitte März berichtet haben. Bossland hat entschieden, sich nicht vor dem Gericht in Kalifornien zu verteidigen. Daher war klar, dass Blizzard gute Karten haben würde, seine Ziele zu erreichen. Blizzard kam mit seinen Forderungen durch. Und das wird richtig teuer.
US-Verbot für Bossland
Laut der Seite Torrentfreak hat das Gericht entschieden, dass Bossland in 42.818 Fällen gegen die Urheberrechtsbestimmungen der USA verstoßen hat. Als Strafe sind 8,563,600 US-Dollar fällig. Außerdem ist es Bossland verboten, seine Produkte in den Vereinigten Staaten von Amerika zu verkaufen oder zu bewerben.
Wie Torrentfreak weiter berichtet, hat der Chef von Bossland Zwetan Letschew bereits vorher angekündigt, dass Bossland weiter den Gerichtsstreit ausfechten werde, ganz egal, wie das Urteil ausfallen würde.
Parallel dazu schreibt PC Gamer, dass auch Spieler aus Großbritannien nicht mehr die Produkte von Bossland erwerben können. Da gibt es seit dem 16. März eine Botschaft, dass die Produkte nicht mehr an Leute angeboten werden dürfen, die in den Vereinigten Königreichen leben. Von UK aus kann man die Seite wohl gar nicht mehr erreichen.
Auch in Deutschland hat ein Gerichtsurteil des Bundgerichtshofs aus dem Januar Konsequenzen. So hat Bossland die deutschsprachigen Sektionen seines Forums geschlossen. Auch für Deutschland hat man angekündigt, seine Produkte nicht mehr zu bewerben und anzubieten.
Es sieht so aus, als zieht sich die Schlinge für Bossland langsam zusammen. Allerdings ist bekannt, dass Bossland “Partner” auch im asiatischen Raum hat, die ihre Bots verkaufen. Zwetan Letschew hat das mal in einem Kommentar auf unserer Seite, Mein MMO, gesagt.
Wir haben hier schon über die finanziellen Probleme berichtet, die dem Bothersteller durch die jüngsten Ereignisse entstanden sind:
Eine Quest in WoW scheint derweil unlösbar. Wie funktioniert die „Verteidigung der Verheerten Inseln“?
Die meisten Spieler hängen in World of Warcraft gegenwärtig auf der Verheerten Küste herum. Dort gibt es neben der neuen Fraktion Legionsrichter auch den fertiggestellten Magiertum, der ziemlich knackige Klassenherausforderungen bereithält. Seit dem heutigen Morgen (04.04.2017) steht dort auch Maiev Schattensang, die den Helden eine neue Quest überreicht. „Die Verteidigung der Verheerten Inseln“ möchte von den Spielern, dass eine Invasion der Legion auf den Verheerten Inseln abgewehrt wird.
Der Hintergrund ist leicht erklärt: Während die Spieler auf der Verheerten Küste kämpfen, hat sich Kil’Jaeden mit seiner Dämonenarmee gedacht „greifen wir halt den Rest der Inseln an, die sind sicher unbewacht“.
Das Haken an der Sache: Die Dämoneninvasionen werden erst ab morgen, dem 05.04.2017 aktiv. Bis dahin ist die Quest also nur in eurem Questlog und staubt dort mit anderen Aufgaben die Listen voll, ohne dass sie abgeschlossen werden kann.
“Verteidigung der Verheerten Inseln” noch bis zum 05.04 unlösbar
Morgen nach den Wartungsarbeiten sollten die Invasionen auf den Verheerten Inseln beginnen und die verschiedenen Zonen (Azsuna, Val’Sharah, Sturmheim und Hochberg) von den Kollegen der Brennenden Legion heimgesucht werden.
Ein bisschen ungeschickt ist es ja schon, eine Quest bereits freizuschalten, die sich nicht abschließen lässt. Auf der anderen Seite beträgt die Wartezeit hier weniger als 24 Stunden – damit sollte es sich verkraften lassen.
Vor allem, weil gegenwärtig auch die Klassenherausforderungen aus dem Magierturm anstehen, gibt es genug andere Dinge zu tun. Wie Ihr diese bewältigen könnt, haben ein paar Spieler bereits in Videos demonstriert. Ihr findet die Kämpfe der Klassenherausforderungen in diesem Artikel.
Zu The Elder Scrolls Online (ESO) gab es eine Fragerunde mit den Entwicklern auf Reddit, bei der ein paar interessante Details zu den neuen PvP-Schlachtfeldern verraten wurden. Außerdem ist ein neues Video verfügbar, bei dem die Regionen, Landschaften und Viecher von Vvardenfell im Rampenlicht stehen.
Auf Reddit stellten sich die ESO-Entwickler Matt Firor (Game Director), Rich Lambert (Creative Director), Brian Wheeler (Lead PvP Designer), Gina Bruno und Jessica Fulsom (beide Community Manager) den Fragen der Spieler auf Reddit. Dabei ging es um das neue PvP-Feature der Battlegrounds, dem neuen strukturierten PvP im 4vs4vs4-Format, das mit der kommenden Standalone-Erweiterung Morrowind ins Spiel kommt.
The Elder Scrolls Online – Schlachtfelder – Medaillen statt Siege
Eine der kontroversesten Äußerungen der Reddit-Fragestunde bezog sich auf die Rangliste der Battlegrounds. Diese wird alle sieben Tage zurückgesetzt und listet die besten Spieler des neuen PvPs auf. Die Top-Spieler bekommen sogar besondere Belohnungen. Der Rang auf diesem Leaderboard ist aber nicht von der Anzahl an Siegen abhängig, die ein Spieler erzielt hat.
Vielmehr geht es nur um die Medaillen, die man im Gefecht gewonnen hat. Diese gibt es für (erste) Kills, Missionsziel-Eroberung, Heilung und andere Errungenschaften im Gefecht. Außerdem bestimmen die Medaillen, wie viel Belohnung jeder Spieler nach einer Runde bekommt.
Leaderboard-Medaillen: Anti-Team oder Pro-Team?
Diese Entscheidung wurde von vielen Teilnehmern der Fragestunde eher skeptisch aufgenommen, da viele Spieler befürchten, dass so in den Battlegrounds die Spieler sich nur auf ihre individuellen Erfolge und nicht mehr auf dem Teamerfolg konzentrieren.
Zenimax denkt komplett anders: Medaillen gibt es nur für zum Spielmodus passende Aktionen und daher ist ein Spieler, der viele Medaillen sammelt, quasi immer ein wichtiger Zuträger zum Team-Erfolg. Es gibt beispielsweise im Deathmatch-Modus viel mehr Medaillen für Kills, während im CTF-Modus vor allem Missionsziele, wie eben Flaggeneroberung und –Verteidigung, zählen.
ESO – PvP-Schlachtfelder – Keine Champions!
Die Entscheidung über die Medaillen bei den Leaderboards war nicht sonderlich populär, aber bei einer Sache sind sich die meisten Spieler einig: Champion-Points sind voraussichtlich für Battlegrounds deaktiviert, da diese schon im Cyrodiil-PvP für einigen Frust sorgen. Der CP-Rang wird aber dennoch ins Matchmaking eingerechnet, da Spieler mit vielen CP in der Regel erfahrener und besser ausgerüstet sind als Spieler mit wenigen CP.
Nach wie vor soll das Matchmaking übrigens keine Rollenbeschränkungen bieten. Es sind also weiter reine Tank- und Heilerteams möglich. Auch interessant: Ihr dürft alle Verbrauchsgüter im PvP-Schlachtfeld nutzen, also auch Gifte und starkes Buff-Futter. Das Gear, das ihr im PvP gewinnen könnt, ist (meistens) auch fürs PvE interessant. Es wird eigene Sets für Battlegrounds geben und es werden 5er Sets werden. Außerdem bekommt ihr weitere Belohnungen wie Housing-Items.
Wer besorgt ist, dass Battlegrounds das Cyrodiil-PvP obsolet machen: Die Entwickler sehen das wie Dungeons und das reguläre PvE – Spieler machen beides und beide Spielweisen sind gleich beliebt und nehmen sich nichts gegenseitig weg.
ESO – Morrowind – Rundreise durch Vvardenfell
Zusätzlich zu der Fragerunde zu den Schlachtfeldern gab es auch eine neue Episode von ESO Live. Dieses Mal streunen die Entwickler eine gute Stunde durch Vvardenfell und zeigen die einzigartige Landschaft samt Flora und Fauna. Wir haben das Video hier für euch eingebettet. Viel Spaß!
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Battleborn hat die zweifelhafte Ehre, das einzige Computerspiel zu sein, welches der amerikanische Discounthändler Five Below für gerademal fünf US-Dollar anbietet.
Positive Nachrichten zu Battleborn sind heutzutage seltener als Legendary-Skins aus Lootboxen, schlechte Neuigkeiten gibt’s dafür umso mehr.
Beispielsweise die Entscheidung des US-Ramschladens Five Below, das Game als einziges Computerspiel im Sortiment für läppische fünf Dollar aufzunehmen.
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Die US-Ladenkette Five Below ist eigentlich für allerlei Sachen bekannt, die sie für je höchstens fünf Dollar anbietet. Daher findet ihr dort mehr oder weniger nützlichen Kram, wie Handy-Hüllen, Jogginghosen, Fußbälle, Süßkram und Dekorationen für Feiertage wie Ostern, Weihnachten oder Halloween. Der Laden ist also in etwa vergleichbar mit deutschen „Ein-Euro-Ramschläden“ á la Tedi.
Computerspiele sind eigentlich nicht im Sortiment des Discounters, doch Battleborn hat nun die zweifelhafte Ehre, das erste und einzige Spiel im Sortiment von Five Below zu sein. Zum „Höchstpreis“ von fünf US-Dollar könnt ihr nun Gearbox Hero-Shooter dort als Box-Version für PC und Konsolen erwerben.
Der neue Tiefpunkt von Battleborn?
Five-Below ermöglicht seine geringen Preise dadurch, dass Schnäppchen in großen Mengen gekauft und dann mit einer geringen Gewinnspanne weiterverkauft werden. Vermutlich hat die Ladenkette eine große Anzahl an unverkauften Battleborn-Boxen erworben und verhökert sie jetzt zum Ramschpreis.
Jürgen meint: Ob die Verkaufsaktion von Five Below die Spielerzahl von Battleborn groß erhöht, ist meiner Meinung nach höchst zweifelhaft. Five Below dürfte eher weniger ein Laden sein, der für Gamer interessant ist und wer sich für das Spiel interessiert hat, dürfte es bereits (günstig) anderswo erworben haben, beispielsqweise in einem Humble-Bundle. Daher ist die Verkaufsaktion des Discounters eher ein weiterer Sargnagel für den angeschlagenen Hero-Shooter als eine Chance auf Besserung.
Mit dem letzten Patch v256 gab es in ARK Survival Evolved einen großen Flier-Nerf. Schon bald kommt ein „Re-Balancing“-Patch. Studio Wildcard erklärt, warum der Nerf notwendig war.
„Zähme Dir einen Flugsaurier, erobere die Welt!“ So umschreibt der Senior-Game-Designer von Ark Survival Evolved das Problem um die Flugtiere. Im letzten Patch v256 erhielten die Flugsaurier einen starken Nerf.
Das brachte den Entwicklern viele Beschwerden der Community ein. Studio Wildcard erreichten sogar Fotos, in denen jemand auf die Namen der Entwickler schiss. Und das nicht nur sinnbildlich.
Für morgen ist ein „Re-Balancing“-Patch eingeplant, um den Flugsauriern einen kleinen Buff zu geben.
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Flier-Nerf: „Re-Balancing“-Patch passt Fluggeschwindigkeit an
Der „Re-Balancing“-Patch ist für morgen eingeplant. Die Werte der Flugsaurier wurden angepasst. Das Hauptaugenmerk für den Patch liegt auf dem Wert „Rider Extra Max Speed Multiplier“. Dieser gibt dem Flugsaurier eine neue Geschwindigkeit, sobald sich ein Reiter auf ihm befindet. Dieser Wert wird mit dem Patch erhöht.
Im folgenden Link könnt Ihr die Werte (Values) auf einem Google-Spreadsheet sehen. Dieses stammt von Studio Wildcard selbst: Link zum Werte-Sheet der Flugsaurier
Senior-Game-Designer „The Right Hand“ erklärte Wildcards Beweggründe zum Nerf und „Re-Balancing“-Patch.
Arks Flier-Nerf musste passieren, 80% des Games wurden ignoriert
Das Studio hört die Schreie der Community und befürwortet, dass die Spieler ihrem Ärger Ausdruck verleihen. Der Flier-Nerf bleibt trotzdem bestehen: Flugsaurier werden langsam wieder nach oben angepasst.
Das Studio möchte, dass alle Dinosaurier eine individuelle Rolle in Ark einnehmen. Vor ihrem Nerf hatten die Flugsaurier keine klar zu unterscheidenden Rollen. Geschwindigkeit war für jedes Flugtier die wichtigste Eigenschaft. Das fing schon beim ersten, gezähmten Pteranadon an.
Flugsaurier sorgten für Probleme im PvE und PvP
Im PvP waren die Flugsaurier gigantische Kampfmaschinen, die im Himmel fernab aller Gefahren schwebten. Greifen aus der Luft, C4-Bombardierungen, und Quetz-Granaten waren durch die Fluggeschwindigkeit an der Tagesordnung. Land-Dinosaurier sollten ursprünglich die Kampf-Saurier werden. Diese stanken aber im Vergleich zu ihren fliegenden Verwandten ab.
Im PvP wurde das Spiel auf dem Grund für gut 80% ignoriert. Auf dem Rücken eines Quetzals war es möglich so gut wie immer in der Luft zu bleiben.
Der Flier-Nerf sollte einmal hart einschlagen
Es war vom Studio beabsichtigt, den Nerf hart einschlagen zu lassen. Wildcard möchte die Flugsaurier von hieraus Stück für Stück „re-balancen“ und anpassen. Es wäre ihnen lieber, wenn die Community sie dafür einmal kurz und heftig hassen würde. Die Alternative wäre die Flugsaurier Stück für Stück nach unten anzupassen.
Dadurch würde Spielern in Wildcards Augen jedes Mal ein schlechtes Gefühl gegeben werden. Die Spieler wären jedes Mal aufs Neue erzürnt. So gibt es einmal einen heftigen Nerf und von hieraus kann es nur noch besser werden.
„Re-Balancing“ ist auch für Boden-Dinos eingeplant
In Zukunft sollen die Boden-Dinos ebenfalls eine Überarbeitung erhalten. Auch für diese Kreaturen wünscht sich das Studio deutlich getrennte Rollen. Es gibt sehr viel weniger Flugsaurier als Landbewohner. Darum startete das Studio mit dem Flier-Nerf.
Zusammengefasst sehen die gewünschten Rollen der Flugsaurier so aus:
Ptero: Schneller Scout, mit niedrigem Leben/niedriger Stamina. Schnellstes Flugtier im Spiel
Argent: Robuster Kämpfer, mit hoher Stamina und Traggewicht. Behält trotzdem viel Beweglichkeit
Moth: Anfänger-Reittier. Niedrige Statistiken, aber mächtige, spezielle Fähigkeiten
Pelagornis: Flexibles Flugtier mit niedrigen Statistiken. Andere spezielle Fähigkeiten
Quetzal: Himmels-Bronto. Langsam, extreme Stamina, extreme Tragefähigkeiten, hohes Leben
Tapejara: Taktisches Flugtier, irgendwo zwischen dem Argent und Ptero mit seinen Statistiken. Kann mehrere Personen tragen und eignet sich deshalb für den Kampf
Wyvern: König der Lüfte.
Wie seht Ihr das mit dem Flier-Nerf? Waren die Flugsaurier zu stark?
Studio Wildcard hört nicht unbedingt immer auf die Community, wenn es ums Balancing im Spiel geht. Mehr darüber erfahrt Ihr hier: