Das Dino-MMO ARK Survival Evolved hat gerade sein Release-Datum bekanntgegeben. Das ist gar nicht mehr so weit weg. Am Launch-Tag wird ARK sein Endgame erhalten. Außerdem sind zwei zusätzlichen Erweiterungen in Planung.
In einem Twitch-Stream zur E3 wurde das lang erwartete Release-Datum des Dino-MMOs ARK Survival Evolved bekanntgegeben.
Release-Datum für ARK Survival Evolved auf PC, PS4, Xbox One
Am 8.8. 2017 ist es so weit: der Full-Launch von ARK steht an.
Der 8. August ist das Erscheinungsdatum von ARK Survival Evolved nach 2 Jahren im Early-Access. Im Sommer 2015 galt ARK noch als Überraschungshit, im PR-Kielwasser des Blockbuster Jurassic World eroberte das Spiel damals den PC.
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Am 8.8. 2017 wird es auch eine Collector’s Edition geben: die Dino-Dossiers kommen in physischer Form. Die Collector’s Editionen werden limitiert sein, heißt es. Man habe “tausende.”
2 Erweiterungen und das Endgame kommen
Wichtig für ARK: Die Entwicklung wird nach dem Release weitergehen. Man hält Content für die Zeit nach dem Release zurück: die Endgame-Spielinhalte. Am Day One zum Release wird ein Update das Endgame von ARK bringen. Bislang hat man noch nichts gezeigt. Es gibt bisher lediglich Andeutungen.
Nach dem Release sollen dann zwei zusätzliche Erweiterungen zu ARK Survival Evolved erscheinen, die in der Größe “Scorched Earth”, der bisher einzigen Erweiterung, ähneln.
Mod Ragnarok ist der erste Sponsored Mod
Außerdem erscheint die Mod Ragnarok als offizieller Sponsored Mod für ARK Survival Evolved. Die ist kostenlos. Ragnarok gibt es schon jetzt über Steam für den PC. Für PS4 und Xbox One soll die Erweiterung am 4. Juli erscheinen.
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Der Start der E3 2017 steht bevor. Hier sind alle Termine der Pressekonferenzen im Zeitplan. Wir geben die Livestreams mit an, damit Ihr hier in Deutschland keine Spiele-Highlights verpasst.
Es ist so weit: Die E3 2017 startet dieses Wochenende mit den ersten Pressekonferenzen. Die großen Publisher und Spieleentwickler stellen ihre neuesten Hardware- und Software-Produkte vor – mit dem Ziel, den Gamern aus aller Welt den Mund wässrig zu machen.
Die E3 ist die weltweit bedeutendste Gaming-Messe. In 2017 findet sie vom 13. bis zum 15. Juni im “Los Angeles Convention Center” statt. Aber schon in den Tagen zuvor werden die Pressekonferenzen abgehalten, die meist als großangelegte Shows inzeniert sind. Ein Fest für alle Gamer!
Alle Termine für die Livestreams der Pressekonferenzen der E3 2017
Falls Ihr selbst nicht vor Ort seid, könnt Ihr Euch die Pressekonferenzen und Spiele-Highlights in Deutschland via Livestream ansehen. Hier sind die wichtigen Termine zur E3 2017 im Überblick.
Spiele-Highlights: Von Electronic Arts, die im Vorlauf zur E3 Ihr “EA Play”-Event abhalten, erwarten wir uns dieses Jahr einiges. Es wird Infos zu Star Wars Battlefront 2 und FIFA 18 geben. Neben weitere Sportspielen darf man sich auf Infos zu Need for Speed Payback und Battlefield 1 freuen. Zudem sind wir gespannt, ob es erstes Bildmaterial zu “Dylan” geben wird. Das soll ein dickes “Semi-MMO” werden – ähnlich wie Destiny oder The Division.
Highlights: Bei Microsoft werden alle Augen auf die Xbox Scorpio gerichtet sein. Möglicherweise gibt es endlich einen konkreten Release-Termin sowie einen Preis. Zudem wird es einige Spiele zu sehen geben – wie Sea of Thieves, Crackdown 3 und State of Decay 2. Die ein oder andere Überraschung wird es wohl auch geben.
Spiele-Highlights: Bethesda wird uns Neues zu Dishonored, Doom, Fallout, Prey, Quake und The Elder Scrolls zeigen. Zudem gibt es Spekulationen um ein Wolfenstein und Sequels zu The Evil Within und Rage.
Spiele-Highlights: Devolver Digital ist ein Publisher für Indie-Games. Im Sommer steht Absolver an. Vermutlich wird es dazu neues Bildmaterial zu sehen geben.
Highlights: Hier stehen PC-Spiele im Fokus. Die Veranstaltung ist traditionell deutlich kleiner als bei den großen Publishern. Das ein oder andere interessante Spiel wird man aber sicherlich auch hier zu sehen bekommen.
Update: Das haben wir im Stream der PC Gaming Show erfahren:
Spiele-Highlights: Ubisoft wird dieses Jahr wieder einiges zu bieten haben. Von Far Cry 5 über The Crew 2 und South Park bis hin zum neuen Assassin’s Creed dürfen sich Gaming-Fans auf zahlreiche kommende Highlights freuen. Möglicherweise gibt es auch Infos zur Zukunft von The Division.
Update: Das haben wir während der Ubisoft-Pressekonferenz erfahren:
Spiele-Highlights: Nachdem erst letztes Jahr die PS4 Pro auf den Markt kam, sind Hardware-Ankündigungen in diesem Jahr eher unwahrscheinlich. Sony wird sich voll auf kommende Games für die PlayStation konzentrieren, unter anderem Days Gone, Detroit: Become Human, God of War, Gran Turismo Sport und das ein oder andere “Naughty Dog”-Spiel. Zudem erwarten wir auf der Sony-Konferenz eine Präsenz von Destiny 2, Call of Duty WW2 und vielleicht sogar Red Dead Redemption 2.
Update: Die Pressekonferenz von Sony gab uns folgende Highlights:
Spiele-Highlights: Nintendo veranstaltet ein “Nintendo Spotlight: E3 2017”. Direkt im Anschluss läuft das “Nintendo Treehouse: Live at E3”-Event. Es wird Super Mario Odyssey zu sehen sein sowie das kürzlich angekündigte Pokémon Tekken DX für die Switch.
Die E3 im GameStar-Livestream
Ein Ort, an dem Ihr garantiert keine Highlights der E3 verpasst, ist der Livestream von unseren Kollegen von der GameStar. Sie streamen vom 10. bis 15 Juni jeden Tag live und zeigen nachmittags die Wiederholungen der Shows, falls Ihr diese verpasst habt oder einfach nochmal sehen wollt:
Die Performance auf PC-Systemen soll bei Destiny 2 besonders gut werden. Die Multi-Core-Unterstützung soll die Leistung verbessern.
Als Destiny 2 offiziell für PC-Systeme bestätigt wurde, schlugen die Herzen vieler Fans höher. Grund zur Freude gibt es besonders im Performance-Bereich, denn das Spiel soll auf der PC-Plattform richtig viel Leistung zeigen. Unbegrenzte Framerates harmonieren mit starken Computer-Systemen.
Ein weiteres wichtiges Feature wurde nun auf der E3 bekanntgegeben: Multi-Core-Unterstützung.
Destiny 2 nutzt alle Prozessor-Kerne, die Euer PC hat
Während der E3 2017 stattete der Destiny 2-Streamer TeftyTeft der PC Gaming Show einen Besuch ab. Dort erklärte er als Fachmann für das Spiel, dass die Performance auf dem PC “amazing” ist. Er versicherte den Zuschauern, dass die Portierung von Konsole zu PC gut funktioniert und die Erfahrung am Rechner unglaublich ist.
Viele Features sprechen für ein gutes PC-Erlebnis für Destiny 2:
4K-Unterstützung
21:9 Seitenverhältnis
Unbegrenzte Framerates
Multi-Core-Unterstützung
Die Informationen zur Multi-Core-Unterstützung bekam Tefty direkt von Bungie. Die Engine des Spiels wird so für die PC-Systeme optimiert, dass Destiny 2alle Kerne in Euren Prozessoren nutzen wird. Diese Funktion ist auf jeden Fall eine Erwähnung wert, denn viele Games nutzen dieses Leistungspotenzial noch nicht aus, sondern beschränken sich auf 1-2 CPU-Kerne, aus denen sie ihre Rechenleistung beziehen.
Der Multi-Core-Support teilt diese Leistungsaufnahme auf weitere Quellen aus, die gleichmäßig belastet werden und aus denen mehr Leistung gezogen werden kann.
Dadurch, dass Destiny 2 alle Kerne des CPU nutzt und unbegrenzte Framerates anbietet, kommen Spieler mit starken Systemen hier auf ihre Kosten. Wer sich also beispielsweise zu einem AMD Ryzen entschieden hat oder ein anderes System mit vielen Kernen nutzt, hat hier Vorteile gegenüber Spielern, deren Prozessoren weniger Kerne haben.
Ob das wirklich alles so gut funktioniert, wird sich zeigen. Denn schließlich kommt Destiny ursprünglich von Konsolen und soll nun auch auf dem PC überzeugen.
Der Battle-Royale-Shooter PlayerUnknown’s Battlegrounds kriegt aufregende neue Features. So können Spieler bald über Hindernisse und durch Fenster hechten. Außerdem taucht wechselndes Wetter auf und eine neue Waffe, die OTS Groza, kommt.
Jeder will gerad ein Stück von Brendan Greene abbekommen. Der ist der PlayerUnknown, obwohl ihn mittlerweile echt viele kennen.
Sein Battle-Royale-Shooter PUBG ist der Hit auf Steam und so macht Greene gerade die große Presse-Runde. Kaum eine Veranstaltung ohne den Senkrechtstarter. Gestern war er bei Microsoft, um den Port seines Spiels auf die XBox One anzukündigen, heute Abend schaute er bei der PC Gaming Show vorbei, um neue Features für die laufende PC-Version seines Spiels zu präsentieren.
PUBG ist noch im Early Access und bekommt laufend neue Features. Die neuen soll man “soon”, also bald erwarten.
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Spieler werden bald dazu in der Lage sein, wie Actionhelden in Kinofilmen, über Dinge zu hechten, etwa über Autos oder Mauern. Auch durchs Fenster können Spieler hechten. Die Animation passt sich der Höhe des Hindernisses an.
Außerdem kommt ein Wetter-System zu PlayerUnknown’s Battlegrounds. Im Video, das wir oben eingebettet haben, gibt es einige Beispiele von Nebel hin zu regennassen Straßen.
Russisches Bullpup-Gewehr kommt zu PlayerUnknown’s Battlegrounds
Eine neue Waffe kommt auch, es ist ein sogenanntes „Bullpup“-Gewehr: die OTS Groza. Die sieht einfach cool aus und gehört deshalb in sein Spiel, meint Greene. Die OTs-14 Groza ist ein russisches Gewehr und schießt mit 7.62 Munition. Sie ist seit 1994 im Dienst der russischen Armee.
Im Spiel soll es eine Hybrid-SMG sein mit hoher Feuerkraft, die aber auch auf lange Distanz gute Dienste verrichten soll.
Aktuell sind beim Spiel noch Reinemach-Wochen. Nachdem man sich zuletzt um die Performance des Clients gekümmert hat, arbeiten die Entwickler gerade an der Server-Performance. Außerdem sind zwei neue Karten in Entwicklung und ein “Full 3D Replay-System.”
Was sich sonst noch alles in PUBG tut, haben wir hier vorgestellt. Es ist einiges. Wenn das so weitergeht, wird PlayerUnknown bald noch bekannter. Ob es ihm gefällt oder nicht.
Der Hüter ist eines der Highlights von Morrowind, dem neuen Kapitel von The Elder Scrolls Online. Doch wie baue ich einen guten Hüter? Wie verteilt man die Skills? Wir haben hier für euch ein paar vielversprechende Builds zum neuen Helden zusammengestellt. Hüter Builds für DD, Tank und Heiler. Viel Spaß mit unserem ESO Hüter Build-Guide.
Wenn man gerade nach Vvardenfell, den Schauplatz des neuen ESO-Kapitels Morrowind, schaut, dann fallen einem viele Krieger auf, die mit Eismagie hantieren, heilende Pflanzen beschwören oder mit Tieren sprechen. Dabei handelt es sich nicht um durchgeknallte Esoteriker, sondern um Hüter, die neue Klasse im Spiel.
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Und während man bei den bisherigen Helden recht gut weiß, wie man sie spielt und welche Builds optimal sind, ist beim Hüter noch alles offen. Daher haben wir hier ein paar vielversprechende Builds für euch!
The Elder Scrolls Online Build – Der Hüter als Magicka-Schadensausteiler
Der Hüter taugt in ESO für alle drei Rollen: Also Tank, DD und Heiler. Hier findet ihr erst einmal einen Schadens-Build, der sich ganz auf die Magie des Hüters konzentriert und Magicka verwendet. Er eignet sich besonders gut für Dungeons und Raids.
Rasse: Altmer – Die Hochelfen haben einen Bonus auf Magicka, das ist super für einen Build, der auf Zauberei aufbaut. Wer mag, kann aber auch ein Dunkelelf oder gar Bretone sein. Diese bekommen auch alle dicke Magicka-Boni.
Rüstung: Ihr verwendet ausschließlich leichte Rüstung wegen des Magicka-Bonus.
Waffen: Ihr verwendet für beide Slots einen Zerstörungsstab
Ausrüstungsboni: Ihr verwendet die Eigenschaft „Göttlich“, um euren Mundus-Stein-Effekt zu maximieren. Als Glyphen nutzt ihr Magicka-Glyphen.
Mundus-Stein: „Der Magier“ für mehr Magicka
Sets: Alles, was euch Boni auf Magicka und Zauberschaden gibt, ist willkommen. Besonders gut eignen sich die Sets „Gesetz des Julianos“ (Herstellbar in Wrothgar), „Nekropotenz“ (Drop in Kluftspitze) und „Mondtänzer“ (Drop im Schlund des Lorkhaj).
Attribute: Ihr verteilt eure Punkte komplett auf Magicka.
Skillset 1:
Blaue Netchkuh (Ab Level 30 Tiergefährten)
Tief Riss (Ab Level 4 Tiergefährten)
Kreischender Klippenläufer (Ab Level 1 Tiergefährten)
Lotusblüte (Ab Level 30 Grünes Gleichgewicht)
Inneres Licht (Ab Level 2 Magiergilde)
Elementarer Zorn (Ultimate – Ab Level 50 Zerstörungsstäbe)
Skillset 2:
Elementare Blockade (Ab Level 4 Zerstörungsstäbe)
Zorn des Winters (Ab Level 4 Winterkälte)
Absorbierende Magie (Ab Level 22 leichte Rüstung)
Schwarminfektion (Ab Level 20 Tiergefährten)
Inneres Licht (Ab Level 2 Magiergilde)
Nordsturm (Ultimate – Ab Level 12 Winderkälte)
The Elder Scrolls Online Build – Der Hüter als Ausdauer-Schadensausteiler
Dieser Hüter hält nicht viel von Hokuspokus. Er vertraut daher lieber auf seine Ausdauer und wandelt auch einige seiner Magicka-Skill sin Ausdauer-Skills um. Dieser Hüter ist eine ideale DPS-Schleuder für alle Dungeons und Raids.
Rasse: Rothwardone, da diese sehr gute Ausdauer-Boni erhalten. Wer dafür richtig fett austeilen will, wählt Khajiit. Alternativ sind Orcs und Kaiserliche nicht übel für diesen Build.
Rüstung: Ihr verwendet ausschließlich mittlere Rüstung wegen des Ausdauer-Bonus.
Waffen: Ihr verwendet für den ersten Slot eine Axt und einen Dolch für den Skillbaum „Zwei Waffen“. In Slot zwei rüstet ihr einen Bogen aus.
Ausrüstungsboni: Ihr verwendet die Eigenschaft „Göttlich“, um euren Mundus-Stein-Effekt zu maximieren. Als Glyphen nutzt ihr Ausdauer-Glyphen.
Mundus-Stein: „Der Turm“ für mehr Ausdauer
Sets: Besonders gut eigenen sich die Sets „Velidreth“ (Drop in der Wiege der Schatten), „Doppelzüngige Schlange“ (Drop in Sanctum Ophidia), „Boshafte Schlange“ (Drop in Die Zitadelle von Hel Ra, Das Ätherische Archiv und Das Sanctum Ophidia) und „Hundings Zorn“ (Herstellbar in Bangkorai, Schnittermark und Rift). Alternativ tut es auch das Set „Blick der Mutter der Nacht“, das ihr in Bangkorai, Schnittermark und Rift herstellen könnt.
Attribute: Ihr verteilt eure Punkte zu zwei Dritteln auf Ausdauer und zu einem Drittel auf Leben.
Skillset 1:
Trennschnitte (Ab Level 4 Zwei Waffen)
Todesmantel (Ab Level 20 Zwei Waffen)
Tiefe Schnitte (Ab Level 2 Zwei Waffen)
Unterirdischer Ansturm (Ab Level 4 Tiergefährten)
Grüner Lotus (Ab Level 30 Grünes Gleichgewicht)
Makelloser Dämmerbrecher (Ultimate – Ab Level 10 Kriegergilde)
Skillset 2:
Endloser Hagel (Ab Level 4 Bogen)
Nachladende Falle (Ab Level 8 Kriegergilde)
Giftinjektion (Ab Level 38 Bogen)
Hakenbewehrte Krähenfüße (Ab Level 6 Sturmangriff)
Netchbulle (Ab Level 30 Tiergefährten)
Permafrost (Ultimate – Ab Level 12 Winderkälte)
The Elder Scrolls Online – Der Hüter als Tank
Der Hüter taugt auch als Tank und kann mit einem Schild und seinen Eiszaubern sehr gut sich selbst und die Gruppe schützen. Mit dem folgenden Build seid ihr dafür optimal ausgerüstet.
Rasse: Kaiserliche und Argonier eignen sich besonders gut für diesen Build. Aber auch die Tank-Klassiker Nord und Ork sind nie verkehrt.
Rüstung: Ihr verwendet fünf schwere Rüstungsstücke, ein Leichtes und ein Mittleres.
Waffen: Ihr verwendet in jedem Slot eine Einhandwaffe und einen Schild.
Ausrüstungsboni: Ihr verwendet die Eigenschaften „Erfüllt“ und „Verstärkt“. Als Glyphen nutzt ihr das „Tri-Stat-Enchantment“.
Mundus-Stein: „Der Atronach“ für mehr Magicka
Sets: Besonders gut eigenen sich die Sets „Seuchendoktor“ (Drop in Deshan), „Ebenerzarsenal“ (Drop in Krypta der Herzen), „Grüner Pakt“ (Drop in Grathwald), „Schattenriss“ (Drop in Verbannungszellen I) und „Würgedorn“ (Drop in Eldengrund I). Attribute: Ihr verteilt eure Punkte gleichmäßig zwischen Ausdauer und Magicka.
Skillset 1:
Magie Absorbieren (Ab Level 14 Waffe & Schild)
Heroischer Schnitt (Ab Level 4 Waffe & Schild)
Durchschlag (Ab Level 2 Waffe & Schild)
Netchbulle (Ab Level 30 Tiergefährten)
Polarwind (Ab Level 20 Winterkälte)
Heilendes Dickicht (Ultimate – Ab Level 12 Grünes Gleichgewicht)
Skillset 2:
Schimmernder Schild (Ab Level 30 Winterkälte)
Eisbollwerk (Ab Level 1 Winterkälte)
Innere Wut (Ab Level 3 Unerschrocken)
Auslaugende Ranken (Ab Level 20 Grünes Gleichgewicht)
Unterirdischer Ansturm (Ab Level 4 Tiergefährten)
Aggressives Signal (Ultimate – Ab Level 4 Sturmangriff)
The Elder Scrolls Online – Der Hüter als Heiler
Der Hüter ist ein wahres Wundertalent und stellt auch einen vorzüglichen Heiler dar. Mit dem folgenden Build haltet ihr eure Gruppe optimal am Leben.
Rasse: Wie immer sind Argonier auch hie reine gute Wahl wegen ihrer Boni auf Heilung. Wenn es euch vor allem um Magicka geht, könnt ihr auch gerne ein Hochelf oder Bretone sein.
Rüstung: Ihr verwendet ausschließlich leichte Rüstung.
Waffen: Ihr verwendet im ersten Slot einen Heilstab und im zweiten Slot einen Blitzstab.
Ausrüstungsboni: Ihr verwendet die Eigenschaften „Göttlich“ und „Erfüllt“. Als Glyphen nutzt ihr Magicka-Runen
Mundus-Stein: „Der Atronach“ für mehr Magicka oder der „Dieb“ für mehr Zauber-Krits
Sets: Besonders gut eigenen sich die Sets „Garderobe des Wurms“ (Drop in Kammern des Wahnsinns), „Magiekraftheilung“ (Drop in Weißgoldturm), „Heilender Magier“ (Drop in Ätherisches Archiv), „Heiligtum“ (Drop in Verbannungszellen I & II) und „Kagrenacs Hoffnung“ (Herstellbar in der Erdschmiede).
Attribute: Ihr verteilt eure Punkte komplett auf Magicka.
Skillset 1:
Blaue Netchkuh (Ab Level 30 Tiergefährten)
Kampfgebet (Ab Level 14 Heilungsstab)
Heilende Quellen (Ab Level 2 Heilungsstab)
Heilender Schutz (Ab Level 20 Heilungsstab)
Inneres Licht (Ab Level 2 Magiergilde)
Nordsturm (Ultimate – Ab Level 12 Winderkälte)
Skillset 2:
Sprießende Saat (Ab Level 4 Grünes Gleichgewicht)
Elementare Blockade (Ab Level 4 Zerstörungsstäbe)
Elementarer Entzug (Ab Level 20 Zerstörungsstäbe)
Energetische Kugel (Ab Level 5 Unerschrockene)
Verbessertes Wachstum (Ab Level 1 Grünes Gleichgewicht)
Aggressives Signal (Ultimate – Ab Level 4 Sturmangriff)
Bitte seht diesen Guides nur als Vorschläge für einen erfolgreichen Hüter-Build an. Wenn Ihr euer eigenes Build baut und damit Spaß habt, ist alles in Ordnung!
Bereits vor einer Woche wurden die Icons in FUT 18 vorgestellt. Dabei handelt es sich um ehemalige Top-Spieler, die den Weltfußball prägten. Inzwischen sind sie nicht mehr als Profis aktiv.
Von FIFA 14 bis FIFA 17 waren sie als “Legenden” exklusiv auf der Xbox verfügbar.
Nun kommen viele ehemalige Legenden des Fußballs als Ikonen auf PS4, Xbox One und PC. Bereits letzte Woche wurde Ronaldo Nazário als erste Ikone vorgestellt. Heute, am 12.6., wurden vier weitere bekannt:
Diego Maradona
Thierry Henry
Pelé
Lev Yashin
Die Attribute und Spielerwerte sind leider noch nicht bekannt. Mehr Ikonen sollen im Laufe des Sommers vorgestellt werden.
Ghaul, der Kommander der Rotlegion der Kabale, greift die Erde an. Er zerstört den Turm und besetzt die Letzte Stadt.
Ghaul will die Macht des Reisenden für sich, weshalb er ihn in eine Art Käfig sperrt.
Daraufhin verlieren die Hüter ihre Kräfte. Sie werden vom Licht des Reisenden getrennt und müssen fliehen.
Nun liegt es an Euch, die Kräfte zurückzugewinnen und die Heimat zurückzuerobern. Dazu müsst Ihr fremde Welten bereisen und die verstreute Vorhut wieder vereinen.
In einem Interview mit Gameinformer sprechen Game-Director Luke Smith und Project-Lead Mark Noseworthy nun über die Story von Destiny und auf welchen Aspekten der Fokus liegt. Zudem verraten sie: Auf die Frage, wer oder was die Dunkelheit ist, wird es in Destiny 2 keine Antwort geben.
Achtung: Spoiler voraus!
In Destiny 2 erfahrt Ihr mehr über das Licht
Laut Smith sei Destiny 2 ein Spiel über das Licht. Ihr werdet erfahren, was passiert, wenn es von den Hütern genommen wird, und was die Hüter auf sich nehmen werden, um es zurückzubekommen.
Ihr entdeckt die Beziehung zwischen dem Spieler und seinem Geist und die Beziehung zwischen Ghaul und dem Licht, der diese Macht begehrt.
Vieles andere, was nichts damit zu tun hat, wurde für den Release von Destiny 2 gestrichen. Luke Smith nennt als Beispiel “die Dunkelheit”.
In Destiny 1 war von Anfang an von der Dunkelheit die Rede. Sie sei ein alter, mächtiger Gegner des Reisenden, der ihn durch den Kosmos verfolgte. Wer oder was die Dunkelheit aber konkret ist, das ist völlig unbekannt. Das sind die “großen Fragen” in Destiny – was es mit der Dunkelheit und dem Reisenden eigentlich auf sich hat.
Und das weiß auch Smith. Er verrät im Interview: “Wir haben nie wirklich gesagt, was die Dunkelheit bedeutet. Letzten Endes schulden wir unseren Spielern diesbezüglich eine Story – was ist die Dunkelheit? – aber diese wird es nicht in diesem Spiel geben.” In Destiny 2 gibt es also keine Antwort auf diese Frage – sondern erst irgendwann in der Zukunft.
Stattdessen soll der Fokus auf dem Licht liegen. Ihr sollt Eure Identität als Hüter und die Verbindung zum Licht entdecken. Und was es bedeutet, vom Reisenden ausgewählt worden zu sein.
Übrigens: Das Gameplay-Reveal-Event begann mit einem Trailer, in dem sich Zavala exakt mit diesen Fragen beschäftigte: Was macht einen Hüter zu einem Hüter?
Kabale haben nichts mit der Dunkelheit zu tun
Die Dunkelheit ist also nicht die große Bedrohung in Destiny 2. Stattdessen kommt die Gefahr in Form der Alien-Rasse der Kabale. Hierzu gab Noseworthy Infos, die vor allem die Lore-begeisterten Hüter interessieren dürfte.
“Die Kabale haben nichts mit der Dunkelheit zu tun.” Sie stammen nicht aus der Dunkelheit und vertreten sie auch nicht. Die Schar stehen der Dunkelheit am nächsten, da sie sie anbeten. Aber man könne auch etwas anbeten, mit dem man nichts zu tun habe.
Der Ober-Bösewicht in Destiny 2 ist Ghaul. Aus bislang unbekannten Gründen ist er davon überzeugt, dass der Reisende ihn hätte auswählen sollen. Die Macht des Lichts stehe den Kabalen zu, nicht den Menschen. Deshalb will er jetzt die Menschheit und die Hüter auslöschen, um dem Reisenden zu zeigen, wie falsch er lag.
In mehreren Cut-Scenes in Destiny 2 wird man Hintergrundinfos zu Ghaul bekommen. Ein wichtiger Charakter sei hier der Mentor von Ghaul, der als “Consul” bekannt ist. Der Consul gilt als die Stimme, die die Stärke von Ghaul lenkt. Er sei wie ein Coach an der Seitenlinie, so Noseworthy. Der Consul soll Ghaul bereits vor langer Zeit zu einem militärischen Putsch überredet haben, bei dem der vorherige Kabal-Imperator namens Calus abgesetzt und ins Exil verbannt wurde.
Der Consul scheint also eine Figur zu sein, die im Hintergrund die Fäden in der Hand hält.
Zum Schluss des Interviews betont Smith, dass der Content in Destiny 2 manchmal düster und hoffnungslos wirken wird, aber Destiny sei eine Franchise, in der es immer um Hoffnung gehe.
Im schnellen Shooter Quake Champions könnt Ihr bald auch einen bekannten Charakter aus Wolfenstein spielen. Ein riesiges Turnier wartet auf der QuakeCon.
Während Bethesda’s Pressekonferenz auf der E3-Messe gab es neue Informationen zum rasanten Shooter Quake Champions. Präsentiert wurde das Game als großer eSport-Titel, der schon bald in einem großen Turnier zeigen soll, welches Potenzial in ihm steckt.
Außerdem gibt es ab jetzt in der Beta des Spiels den Charakter BJ Blazkowicz, den viele von Euch vermutlich noch von Wolfenstein kennen.
BJ Blaskowicz in Quake Champions
Ein neuer Charakter mit bekanntem Gesicht: BJ Blascowicz aus Wolfenstein ist ab sofort ein spielbarer Charakter in der Closed-Beta von Quake Champions. Im Trailer zeigt Euch Bethesda Einblicke in Maps, Waffen, Gameplay und den neuen Charakter.
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Im gezeigten Trailer wird außerdem auf die Quake World Championships hingewiesen, die am 26. August 2017 auf der QuakeCon stattfinden. Teilnehmen kann jeder, der Preis-Pool liegt bei einer Million Dollar. Mehr Details zum Quake-Turnier sollen schon bald veröffentlicht werden.
Quake Champions Open Beta aktiv
Bethesda hat außerdem gute Nachrichten für die Spieler unter Euch, die an der Testphase des Games teilnehmen wollen. Quake Champions ist zurück in der Open-Beta und hat noch Plätze für Euch frei. Auf der offiziellen Webseite findet Ihr das Anmeldungsformular. Hier geht’s zur Quake Champions Beta-Anmeldung auf quake.bethesda.net
Es gibt zusätzliche Informationen zu Anthem (PS4, PC, Xbox One), dem neuen Shared-World-Action-RPG von BioWare. So soll das Spiel auch für Solo-Spieler geeignet sein und es ist darauf ausgelegt, über Monate und Jahre gespielt und erweitert zu werden.
Nach der Präsentation von Anthem fand noch ein Interview mit dem Game-Director von Anthem, Jonathan Warner, statt.
Wir haben das Video mit dem Interview schon hier an die richtige Stelle gespult. Es ist auf Englisch:
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Die Open World ist groß. Es gibt viel zu erkunden. Es ist das erste Mal, dass BioWare so eine Welt selbst erschaffen kann.
Die Siedlung, die wir im Video gesehen haben, ist Fort Tarsus, ein Social Hub. Hier können Spieler ihre Javeline-Exo-Rüstungen anpassen und Quests annehmen.
Spieler sollen Anthem so spielen, wie sie es möchten: Mit ihren Freunden oder auch allein. Die Erfahrung soll übergangslos sein. Spieler können Athem vollständig alleine durchspielen.
Die Menschheit steht in Anthem ganz unten in der Nahrungskette
Als Gegner gibt es wilde, furchterregende Kreaturen, aber auch andere Menschen in Exo-Anzügen.
Der Frage, ob es PvP geben wird, weicht Warner allerdings aus.
Die Menschheit ist in dieser Welt in der Nahrungskette weit unten – deshalb trauen sich die Menschen nur in den Kampfanzügen nach draußen, um eine Chance zu haben, zu überlegen.
Ein Fokus des Spiels ist es, wie die Spieler ihre Exo-Suits anpassen. Der Game Director sagt, man habe eine Menge Waffen im Spiel.
BioWare will eine „große BioWare-Story“ in Anthem erzählen, aber den Spielern auch Platz geben, ihre eigenen Geschichten zu erleben, etwa mit Freunden
Deshalb heißt Anthem so wie es heißt
Kein Kommentar zu „Gibt’s romantische Beziehungen in Anthem?“ – die Mass-Effect-Frage
Anthem soll über Monate und Jahre gespielt werden. Die Welt ist auf eine Art konstruiert, dass sie erweitert werden kann.
Der Name „Anthem“ (Hymne) wurde gewählt, weil eine Hymne eine Gruppe von Menschen vereint. Das will man auch mit dem Spiel. Es soll ein Gefühl der Kameradschaft unter den Spielern entstehen
Assassin’s Creed Origins liefert ein neues Setting, einen neuen Helden und neue Action-RPG-Elemente. Wir fassen 5 wichtige Infos zum Game zusammen.
Im Rahmen der E3 2017 wurde Assassin’s Creed Origins erstmals offiziell enthüllt. Bereits in den Wochen und Monaten zuvor tauchten haufenweise Leaks zum diesjährigen AC auf, weshalb der Reveal niemanden so richtig überraschte. Dennoch ließ das gezeigte Bildmaterial die Herzen vieler Fans höher schlagen.
Hier ist der Gameplay-Trailer zu Assassins’s Creed Origins:
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Assassin’s Creed Origins soll den unverkennbaren “Assassin’s Creed”-Charme beibehalten, aber dennoch viele Aspekte der Franchise generalüberholen und neu erfinden. Laut einem ausführlichen Post im Ubiblog handle es sich um einen Neubeginn für die Serie.
Assassin’s Creed Origins erscheint am 27. Oktober 2017 für PS4, Xbox One und PC. Es wird auch für PS4 Pro und Xbox One X optimiert.
Wir listen 5 wichtige Aspekte des Spiels auf.
Das Setting: Das antike Ägypten mit einer vielfältigen Landschaft
Der Game-Director von AC: Origins ist Ashraf Ismail, der bereits für die Entwicklung von Assassin’s Creed IV: Black Flag verantwortlich war. Er hat also Erfahrung darin, große Open-Worlds zu erschaffen. Dieses Mal geht es aber nicht in die Karibik wie in Black Flag, sondern in das antike Ägypten.
Laut Ismail werde es in Origins eine massive Open-World geben. Man finde nicht nur eine Stadt vor, sondern ein vollständiges Land mit mehreren Städten, mit Dörfern und exotischen Landschaften.
Beim antiken Ägypten dürfe man nicht nur an Wüste denken, sondern auch an Nil-Deltas, an Flüsse und Seen, an Oasen und an das Mittelmeer. Von üppiger Fauna bis zu trockenen Wüsten sei alles dabei. Eine wichtige Rolle spielen auch Pyramiden und vergessene Gräber, die Ihr erkunden dürft.
Das antike Ägypten besteht jedoch nicht nur aus Landschaften, sondern auch aus den Menschen, die darin leben. Die NPCs sollen im Spiel einen realitätsnahen Tagesablauf haben. Sie leben ihr Leben in dieser Welt – inklusive Arbeit, Schlafen, Essen und sogar “Pinkeln”. Sie haben einen Tag-Nacht-Zyklus.
Wie aus den bisherigen AC-Teilen bekannt, werden auch in Origins überall in der Welt verstreut Aussichtstürme stehen, auf die Ihr klettern könnt, um die Map zu synchronisieren. So werden mögliche Quests aufgedeckt und zudem dienen die Aussichtstürme als Schnellreise-Orte.
Neben den Schnellreise-Optionen findet Ihr Pferde, Kamele oder auch Streitwagen vor, um Euch in der Welt schneller zu bewegen.
Zum ersten Mal in Assassin’s Creed kann man nahtlos in Unterwasser-Welten abtauchen, um dort Wracks oder Unterwasser-Ruinen zu erkunden. In einem See soll es beispielsweise den versunkenen Tempel von Pnepheros geben.
Auf Eurer Reise durch das antike Ägypten müsst Ihr nicht nur Menschen, sondern auch die Tierwelt fürchten. An Seen befinden sich beispielsweise Krokodile oder Nilpferde, welche Euch aggressiv angreifen.
Das neue Kampf-System
Der Protagonist heißt Bayek, der mehr Fähigkeiten auf dem Kasten hat als die künftigen Assassinen.
Die neuen Kämpfe sollen dynamischer, direkter und aggressiver ablaufen als in den bisherigen AC-Teilen. Im Nahkampf nutzt Bayek Angriffscombos, er kann gegnerischen Attacken ausweichen oder er schleicht sich an die heran und tötet sie heimlich. Auch Fernkampfwaffen wie Pfeil und Bogen stehen ihm zur Verfügung.
Die Gegner sollen in Origins gnadenlos angreifen, sodass der Knopf fürs Ausweichen besonders praktisch sei. Ansonsten habt Ihr einen Schild, mit dem Ihr Angriffe blocken könnt. Werdet Ihr von Feinden umzingelt, dann benutzt eine Rauchgranate, um die Gegner kurz außer Gefecht zu setzen und um Euch selbst neu zu positionieren.
In Sachen Gameplay sei es wichtig, dass man sich mit jeder Waffe vertraut macht, damit Ihr lernt, wie sich diese im Kampf verhält, wie ihr Charakter ist. Nicht nur, um die eigenen Waffen besser zu meistern, sondern auch, um das Verhalten der Gegner besser einschätzen zu können.
Bayek kann schnelle, leichte Angriffe ausführen, mit denen Ihr den meisten schwächeren Gegnern gut zusetzen könnt. Zudem verfügt er über langsame, schwere Angriffe, die Schilde durchbrechen und Gegner ins Wanken bringen können.
Am unteren Bildschirmrand befindet sich im Kampf eine “Adrenalin-Leiste”. Diese füllt sich während des Gefechts. Abhängig von der Waffe erhaltet Ihr einen verheerenden “Overpower-Angriff” oder Ihr verfallt in Raserei und werdet schneller, stärker und resistenter gegen Schaden, wenn Ihr das Adrenalin entfesselt.
Als Nahkampfwaffen dienen Euch normale Schwerter, sichelförmige Schwerter, schwere Knüppel, Zepter, Speere und weitere Waffen. Bayek kann aber auch mit seinen bloßen Fäusten zuschlagen.
Laut Ismail sind manche Waffen gegen bestimmte Feinde effektiver als andere Waffen. Gegen gepanzerte Gegner nutzt man besser schwere Waffen. Allerdings sind diese zu langsam gegen Gegner, die flink ausweichen.
Mit den Fernkampfwaffen könnt Ihr nicht nur Feinde aus der Distanz erschießen, sondern auch Käfige von eingesperrten Löwen oder andem Wildtier aufschießen. Diese sorgen dann für Chaos, das Ihr zu Eurem Vorteil nutzen könnt. Pfeile können auch angezündet werden, um aus der Distanz ein Feuer zu entfachen, das ebenfalls für Ablenkung sorgt.
In Assassin’s Creed Origins werdet Ihr auf mehrere Bossgegner treffen, wie auf “ausgezeichnete Kämpfer” oder “seltsame Kreaturen”. Um diese besiegen zu können, soll es nötig sein, die verschiedenen Waffen und Fähigkeiten von Bayek zu meistern.
Ein Assassine hat einiges drauf
Bayek ist kein normaler Krieger. Er hat einige Tricks und Fähigkeiten in seinem Repertoir. Sein wohl wichtigstes Tool ist die versteckte Klinge, die es fest in jedem AC-Ableger gibt. Bayek soll diese im Laufe der Story erhalten.
Allerdings hat er noch weitere Tools, die man während der Reise durch das antike Ägypten upgraden kann. Das Gear startet auf Level 1. Mit Upgrades könnt Ihr die Stats erhöhen und das Aussehen ändern.Es soll ein umfangreiches RPG-Fortschrittsystem geben.
Bayek kann Betäubungspfeile nutzen, um Gegner kurzzeitig auszuschalten oder um Tiere zu zähmen. Diese Tiere, wie Löwen oder Nilpferde, folgen Euch dann loyal in den Kampf. Daneben findet Ihr mit der Zeit Feuerbomben, Giftbomben, Fallen und viele weitere Items, die Euch im Kampf helfen.
Ihr schaltet die Fähigkeiten von Bayek in einem Skill-Tree frei. Dieser besteht aus drei Kategorien:
Hunter: Fähigkeiten, um leise und tödlich aus der Distanz angreifen zu können
Warrior: Fähigkeiten für den Nahkampf
Seer: Hier schaltet Ihr die Tools für Assassinen frei und die Möglichkeit, Tiere zu zähmen
Quests und Adler-Unterstützung
Ohne Senu geht in Origins nichts. Senu ist der Adler von Bayek, durch dessen Augen er sehen kann. So könnt Ihr die Gegend von oben erkunden und Ziele markieren.
Senu ist aus dem Grund so wichtig, da es keine Minimap gibt. Ihr müsst die Gebiete selbst inspizieren und die Ziele und Wegpunkte setzen.
Bei den Quests habt Ihr nun eine größere Freiheit als bisher. Ihr werdet in der Story nicht von A nach B geschickt, sondern könnt selbst entscheiden, wann Ihr einem neuen Ziel nachgehen wollt. Wenn Ihr den “vorgesehenen” Weg verlasst, kommt keine Desynchronisation.
Die Anfänge der Bruderschaft
Bayek ist der letzte der Medjay, einer Gruppe von Kriegern, die den Pharaos für Hunderte von Jahren als Agenten dienten. Sie beschützten die Städte und die Tempel vor Bedrohungen.
In seiner Heimatstadt Siwa wird Bayek als Held angesehen, aber im restlichen Ägypten, in dem der Einfluss der griechischen Ptolemäer stärker ist, halten ihn die Machtinhaber nur für ein unbequemes Relikt der Vergangenheit. Denn die Medjay braucht es nicht mehr, da die Herrscher nicht mehr die Pharaos sind.
Aber Bayek bleibt standhaft in seiner Mission und er denkt, dass die ägyptischen Götter ihm dabei helfen werden. Seine Geschichte führt zur Gründung der Assassinen-Bruderschaft.
Die Minecraft-Community soll mit Cross-Play zwischen Konsole, Mobile und PC vereint werden. Sony hat da wohl keine Lust drauf und lehnt ab.
Während der E3-Pressekonferenz von Microsoft gab es viele interessante Enthüllungen für die Fans und Zuschauer. Beispielsweise stellte man viele Spiele vor und zeigte, wie man “alte” Spiele verbessern will.
Das beliebte Aufbau-Survival-Spiel Minecraft soll das Zusammenspiel auf verschiedenen Plattformen unterstützen und damit Spieler auf Konsolen, Mobile, Windows 10 und VR-Geräten vereinen. Sony zieht bei diesem Bündnis offenbar nicht mit.
Cross-Play mit Switch, aber ohne PlayStation
Die Nintendo Switch wurde als eine der Cross-Play-tauglichen Konsolen bestätigt. Dadurch können Spieler auf der neuen Nintendo-Konsole Switch mit Spielern auf anderen Plattformen zusammenspielen.
Zu der PlayStation 4 oder PS Vita wurde allerdings nichts gesagt. Viele Fans stellten sich also die Frage, warum Sonys Konsolen nicht erwähnt wurden.
Der Blogger Jez Corden von Windows Central gab auf Twitter die Antwort: Sony wollte nicht. Das will er aus seinen Quellen erfahren haben. Angeblich hätte Microsoft Sony wegen Crossplay angesprochen, die hätten aber abgelehnt.
Als Antwort auf diesen Tweet schreibt Corden außerdem: “Microsofts Hoffnung ist es, dass alle modernen Versionen miteinander verknüpfbar sind. Durch eine weitere Information habe ich erfahren, dass Sony ablehnte.”
Es ist laut Jez Corden bestätigt, dass die PlayStation-Version sich nicht zu Versionen von Nintendo, Windows und Xbox verbinden kann.
Gegenüber GamesBeat sagt Aubrey Norris von Minecraft: “Wir können nicht für Sony sprechen, aber wie wir bereits sagten, würden wir uns sehr darüber freuen, unsere PlayStation-4-Community mit in dem [Cross-Play-]Bündnis begrüßen zu dürfen.”
Spieler sind enttäuscht von Sony
Von dieser Ankündigung sind viele Spieler auf Sonys Plattform enttäuscht. Gerne würden sie mit Spielern auf anderen Plattformen zusammenspielen. In den sozialen Netzwerken liest man Sätze wie “Welche Bedingungen Sony auch ablehnte … Sie können nicht so schlimm gewesen sein, denn Nintendo war ja immerhin einverstanden.”
Ähnlich verhielt sich Sony bereits in der Vergangenheit, als das Auto-Fußball-Spiel “Rocket League” sein Cross-Play-Feature vorstellte. Die Verbindung von PS4- und PC-Spielern funktioniert dort. Zu Gegnern an den Konkurrenz-Konsolen von Microsoft können sich die PS4-Spieler in Rocket League allerdings nicht verbinden.
Auch bei MMOs wie The Elder Scrolls Online oder World of Tanks hatten Entwickler gesagt, dass es kein Problem wäre, PS4 und Xbox One Spieler über Crossplay mit- und gegeneinander spielen zu lassen. Doch dazu müssten Sony und Microsoft miteinander reden. Das tun sie offenbar nicht.
WoW zieht die Schwierigkeit für „Mythisch+“-Dungeons drastisch an. Die werden schon auf niedrigeren Stufen richtig knackig!
Das nächste Update für World of Warcraft steht vor der Tür. Der „kleine“ Patch 7.2.5 bringt zahlreiche Klassenänderungen und die Eröffnung des Grabmal des Sargeras mit sich. Dadurch steigt auch das maximale Itemlevel an, das Spieler ergattern können. Um das auszugleichen und dabei Spaß und Spannung an den Instanzen zu bewahren, werden die Dungeons deutlich härter.
Auf der niedrigsten Stufe „Mythisch+2“ bekommen die Gegner einen Bonus von 10% auf Lebenspunkte und Schaden, anstatt von bisher 8%. Das mag hier noch nicht ins Gewicht fallen, da die Schwierigkeit jedoch exponentiell ansteigt, wird das auf höheren Stufen deutlicher.
Anstatt auf Stufe 10 von 100% Bonus zu profitieren, sind es mit Patch 7.2.5 bereits satte 136%!
Noch eindrucksvoller wird es, je stärker die Stufe ansteigt. In einem „Mythisch+25“-Dungeon beträgt die zusätzliche Gegnerstärke nicht mehr „nur“ 535%, sondern 885%.
Das sorgt dafür, dass die ersten Spieler wohl bald Bosse in einem 5er-Dungeon zu sehen bekommen, deren Lebenspunkte in den Milliardenbereich hineinragen.
Auf Reddit hat der Nutzer Nimos eine schöne Grafik erstellt, die ziemlich genau zeigt, wie stark sich die verschiedenen Schwierigkeitsgrade verändern.
Im Klartext bedeutet das, dass Spieler ab Mittwoch sich nicht mehr in Dungeons der gleichen Stufe wagen sollten wie noch zuvor. Das könnte zu einigen bösen Überraschungen führen. Mit der Zeit sollten die Charaktere im Itemlevel jedoch wieder aufholen können, wodurch die Schwierigkeit der Dungeons entsprechend sinkt. Es ist also lediglich eine temporäre Hürde.
Patch 7.2.5 erscheint noch in dieser Woche, bereits am 14. Juni 2017. Vorher gibt es aber knapp 6 Stunden Wartungsarbeiten.
Im kommenden Online-Shooter Star Wars Battlefront 2 spielen die Helden eine große Rolle. Inzwischen stehen auch schon einige fest, die ihr in den Schlachten verkörpern werdet: Welche Helden und Schurken gibt es in Star Wars Battlefront 2?
Helden sind besonders mächtige Einheiten, welche auch in Star Wars Battlefront 2 wieder den Ausgang eines Gefechts beeinflussen. Doch welche Helden könnt ihr im neuen Spiel verkörpern?
Hier kommen die Helden
Boba Fett – Der Kopfgeldjäger, der in der originalen Filmtrilogie Han Solo gejagt und schließlich auch geschnappt hat.
Captain Phasma – Ein Captain in der Armee der Ersten Ordnung. Sie kümmert sich um die Ausbildung neuer Rekruten. Phasma wird nach Release des Spiels per DLC eingeführt.
Darth Maul – Der Sith Lord und Lehrling von Darth Sidious kämpft mit einem Zweiklingen-Lichtschwert.
Finn – Der ehemalige Strumtruppler der Ersten Ordnung wechselte auf die Seite des Widerstands. Finn wird nach Release per DLC eingeführt.
Han Solo – Der Schmuggler ist ebenfalls wieder mit von der Partie und kämpfe für die Rebellen.
Kylo Ren – Der einstige Jedi in Ausbildung verfiel der Dunklen Seite der Macht und kämpft auf der Seite der Ersten Ordnung für den Obersten Anführer Snoke.
Rey – Die ehemalige Schrottsammlerin machte sich auf die Suche nach Jedi-Meister Luke Skywalker und lernt, mit der Macht umzugehen.
Luke Skywalker ist wieder im Spiel. Ob als junger oder alter Jedi-Ritter, ist bisher nicht bekannt.
Yoda – Der Jedi-Meister, der auch mit einem Lichtschwert umgehen kann, nimmt es in den Kämpfen mit den Feinden auf.
Über welche Kräfte die Helden verfügen und ob sich diejenigen, die schon Star Wars Battlefront Teil 1 dabei waren, im neuen Spiel anders spielen, das werden wir noch sehen. Star Wars Battlefront 2 erscheint am 17. November.
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Neue Informationen zum Feuer- und Eis-Event in Pokémon GO sind bekannt. Wann das Event startet, endet und welche XP-Boni es gibt, erfahrt Ihr hier.
Als nächstes erwartet die Trainer von Pokémon GO ein Feuer- und Eis-Event, das unter anderem für mehr Glumanda oder Sniebel in der Wildnis sorgt. Wie lange das Event dauern würde, war bisher noch nicht bekannt. Niantic verriet zunächst nur die Startzeit, erklärte nun aber auch, wie lange das Event und dessen Boni aktiv sind.
Außerdem gibt es weitere Bonus-XP für das Ausbrüten von Eiern.
Feuer- und Eis-Event Start-Zeit – Wann geht’s los?
Das Sonnenwende-Event startet bereits Morgen am 13. Juni um 13:00 Uhr PDT (entspricht etwa 22:00 Uhr deutscher Zeit) in Pokémon GO. Ab diesem Zeitpunkt sind die Boni des Events aktiv und Ihr bekommt mehr Erfahrungspunkte für verschiedene Aktionen im Spiel. Außerdem werden Euch auf Euren Abenteuern mehr Monster vom Typ Eis und Feuer in der Wildnis begegnen.
In einem Leak von letzter Woche erfuhren wir bereits, dass es mehr Pokémon vom Typ Feuer und Eis in der Wildnis geben soll. Das bestätigte Niantic offiziell und kündigte weitere Belohnungen und Boni an:
Besonders große Erfahrungspunkte-Boni gibt es für Trainer, die ein Pokémon mit guten, tollen oder fabelhaften Würfen fangen. Viele Zusatz-EP soll es auch für Curveballs und Fänge mit nur einem Wurf geben. Genaue Zahlen nannten die Entwickler nicht, sprechen aber von besonders großen Boni.
Mehr EP für das Ausbrüten: Diese Information fand man jetzt auf der offiziellen Webseite von Niantic. Offenbar bekommen Trainer für das Ausbrüten von Eiern auch zusätzliche Erfahrungspunkte während des Sonnenwende-Events.
Rabatt im Shop: Um die neuen EP-Boni noch besser ausnutzen zu können, gibt es Glücks-Eier im Shop mit 50% Rabatt.
Feuer- und Eis-Event Ende
Für eine Woche könnt Ihr die verschiedenen Boni des Sonnenwende-Events in Pokémon GO nutzen und Eure Accounts mit den zusätzlichen Erfahrungspunkten verbessern. Das Event endet am Dienstag, den 20. Juni, um 13:00 Uhr PDT (Etwa 22:00 Uhr deutscher Zeit).
In der Vergangenheit ließen die Entwickler die Events häufig ein paar Stunden länger aktiv und gaben Trainern noch mehr Zeit, die Belohnungen und erhöhten Spawns auszunutzen. Möglicherweise wird auch das Sonnenwende-Event nicht um Punkt 22:00 Uhr beendet. Das werden wir dann nächste Woche erfahren.
Anfang September 2016 zog Sony nach und präsentierte die PS4 Pro, welche in den Monaten zuvor als “PS4 Neo” durch die Medien ging. Mit dem Release-Datum konnte die Pro-Version überraschen: Schon am 10.11.2016 kam die Konsole auf den Markt und legte damit vor.
Denn wie auf der E3 2017 von Microsoft enthüllt wurde: Die Xbox One X, wie die Scorpio nun letztendlich heißt, erscheint erst ein Jahr später, am 7. November 2017.
Die technischen Daten der PS4 Pro und Xbox One X – Specs
HDR steht für “High Dynamic Range” und bezeichnet eine Technologie, mit der Farben auf unterstützten Displays lebendiger dargestellt werden können. Auch die Helligkeit und die Schwarz-Töne werden besser angezeigt. Die Helligkeitsunterschiede werden detailreich wiedergegeben. Die PS4 Pro und Xbox One X liefern diese Technologie.
Wie sieht es mit UHD-Blu-rays aus?
Die PS4 Pro verfügt über ein Blu-ray-Laufwerk, welches dem der Standard-PS4 entspricht. 4K-Filme können damit nicht abgespielt werden. Wollt Ihr dennoch Filme in 4K-Auflösung sehen, müsst Ihr diese streamen. Sonys Andrew Wilson traf einst die Aussage, dass die Konsole keine 4K-Blu-Ray-Laufwerk besitze, da sie im Streaming die Zukunft sehen.
Die Xbox One X hingegen hat ein “4K UHD Blu-ray”-Laufwerk.
Laufen auf PS4 Pro und Xbox One X auch meine aktuellen Games?
Ja, die PS4 Pro unterstützt alle PS4-Spiele, die bereits erschienen sind und die noch in Zukunft erscheinen werden. Die Xbox One X wird eine Abwärtskompatibilität zur Xbox 360 haben wird. Zudem laufen alle “Xbox One”-Games auf ihr.
Wie ist der Preis der Xbox One X und der PS4 Pro?
Vor Monaten traf Microsoft die Aussage, dass die Scorpio die leistungsstärkste Konsole überhaupt werde. Die enthüllten technischen Details unterstreichen das nun. Jedoch wird dieses Vergnügen auch etwas kosten: Die Xbox One X wird zu einem “Premium-Preis” erscheinen, der bei $499 liegt. Die PS4 Pro ist für unter 399 Euro zu erwerben.
Zu Destiny 2 gibt es ausführliche Infos zum Arkusakrobaten. Das wird die neue Arkus-Subklasse vom Jäger. Alle Fähigkeiten in der Übersicht.
Im Mai wurden bereits die Subklassen Dawnblade, der neue Revolverheld und der neue Stürmer ausführlich vorgestellt. Auf der E3 2017 wird jetzt der Arkusakrobat spielbar sein.
Auf Englisch nennt er sich Arcstrider und wurde in offiziellen, deutschen Übersetzungen bereits als Arkusläufer, Arkusschreiter und Arkusakrobat betitelt. Die neuste Version ist Arkusakrobat, weshalb wir ihn nun so nennen.
Noch ehe die Tester in Los Angeles Gameplay-Material vom Arkus-Läufer aufnehmen können, veröffentlichte Gameinformer einen exklusiven Artikel zum Arkusakrobaten. Alle Fähigkeiten von ihm sind nun bekannt.
Das kann der Arcstrider in Destiny 2 – Jäger-Fokus
Der Arkusakrobat ist die neue Arkus-Subklasse vom Jäger und soll den Klingentänzer ersetzen. Er wirbelt mit einem Arkus-Stab akrobatisch um sich und metzelt dabei alles nieder, was ihm die Quere kommt.
Laut Gameinformer erinnere der Arcstider an einen Kung-Fu-Meister, wobei der Spielstil sofort zu erkennen sei: Dieser Fokus setzt auf schnelle Bewegungen, der Jäger schlägt mit seiner Super hart zu und kann sich schnell wieder zurückziehen, bevor er selbst getroffen wird. Ein schnelles und dynamisches Nahkampf-Spiel wird begünstigt.
Die Fähigkeiten des Akrusakrobaten
Einen Screenshot von der Fokus-Übersicht gibt es noch nicht – allerdings wird diese wohl ähnlich aussehen wie bei den anderen Klassen. In der Mitte prangt das Symbol der Super und außenrum sind Skill-Trees, mit denen Ihr Euren Jäger anpassen könnt.
Die Super nennt sich “Arc Staff”. Es handelt sich um eine mobile Super, die Ihr zündet und die dann längere Zeit aktiv ist. Laut Gameinformer würde diese hervorragend aussehen und sich ebenso anfühlen. Obwohl man sich darin schnell fortbewege, fühle sie sich kontrollierbarer an als die Arkusklinge vom Klingentänzer. Es sei einfacher, von einem Ziel zum nächsten zu manövrieren.
Mit dem Arkusstab könne man extremen Schaden raushauen, aber übermütig dürfe man trotzdem nicht werden. Der Tester stürzte sich mit aktiver Super in eine Horde Vex, erzählt er, und wurde von dieser eliminiert. Unbesiegbar sei man also nicht.
Die Granaten (Flux-, Sprung-, Arkusblitz-Granate) und die Sprünge bleiben größtenteils dieselben wie beim Klingentänzer, nur der Blink (Kurzteleport) wurde entfernt. Dafür gibt es hier den Dreifachsprung.
Interessant sind die neuen Klassen-Fähigkeiten. Diese hängen nicht von der Subklasse, sondern von der Klasse (Titan, Jäger, Warlock) ab. Der Arkusakrobat hat also dieselben “Class-Abilities” wie der schon vorgestellte Revolverheld:
Marksman’s Dodge: Wenn Ihr eine Ausweichbewegung macht (zweimal Kreistaste drücken auf PS4), wird die ausgerüstete Waffe automatisch nachgeladen.
Gambler’s Dodge: Wenn Ihr nahe der Gegner eine Ausweichbewegung macht, wird Nahkampf-Energie wiederhergestellt.
Zudem gibt es zwei Skill-Trees (Way of Warrior und Way of the Wind), zwischen denen Ihr Euch entscheiden müsst. Die jeweiligen Fokus-Knoten lassen sich nicht mischen, es gibt sie sozusagen nur im Bundle.
Way of the Warrior:
Combat Flow: Die Klassen-Fähigkeit lädt sich durch einen Nahkampf-Kill wieder auf (gut in Kombination mit Gambler’s Dodge – oben vorgestellt)
Deadly Reach: Erhöht die Reichweite des Nahkampfs für kurze Zeit nach einer Ausweichbewegung
Lethal Current: Der Arkusstab trifft den Gegner nach einer Ausweichbewegung doppelt
Shocking Blow: Bei einem Schlag kommt ein Blitz aus der Faust des Jägers (wie das konkret aussieht, darauf wird nicht näher eingegangen)
Way of the Wind:
Disorienting Blow: Ein Nahkampf-Angriff verwirrt den Gegner und macht ihn verwundbar. Tötet Ihr einen Feind mit diesem Nahkampfangriff, lädt sich der Angriff wieder auf
Lightning Reflexes: Wenn Ihr mit aktiver Super eine Ausweichbewegung ausführt, nehmt Ihr weniger Schaden
Battle Meditation: Seid Ihr kritisch verwundet, laden sich Nahkampf und Granaten deutlich schneller auf
Focused Breathing: Erhöhte Sprintgeschwindigkeit und Sprinten reduziert den Cooldown der Ausweichbewegung
Das Fazit von Gameinformer: Man benötigt ein präzises und kluges Spiel, um das meiste aus der Super herauszuholen. Dann sei sie absolut verheerend. In den richtigen Händen wird der Arkusakrobat abgehen.
Mit The Darwin Project kündigte Microsoft auf der E3 ein für die Xbox One exklusives Multiplayer-Actionspiel an, das an die Filmreihe “Tribute von Panem” erinnert. Solche Battle-Royale-Spiele haben mit PlayerUnknown’s Battlegrounds gerade Hochkonjunktur.
Battle Royale ist in, wie der Überraschungs-Hit Playerunknown’s Battlegrounds beweist. Da auch Microsoft in diesem Segment mitmischen möchte, wurde jetzt das Xbox-One-exklusive Multiplayerspiel The Darwin Project angekündigt. Im Spiel tretet ihr auf einem Schlachtfeld gegen eure Mitspieler an und müsst dabei Umgebung und eure Fähigkeiten nutzen, um aus dem Match als Sieger und Überlebender hervor zu gehen.
Helden mit unterschiedlichen Fähigkeiten
Auf der E3 wurde eine Schneelandschaft gezeigt, welche als Arena fungierte. Zudem stellten die Entwickler einige der Spezialfähigkeiten vor, über welche die Charaktere verfügen.
Einer konnte einen Pfeil durch eine Art Schutzschild abwehren, ein anderer war in der Lage, sich zu tarnen. Dies verspricht spannende Mehrspieler-Gefechte. Zur Story: Die Erde steht kurz vor der nächsten Eiszeit und um die Menschen darauf vorzubereiten, wurde das “Darwin Projekt” ins Leben gerufen.
Überleben dank fieser Fallen
Ihr müsst versuchen, in der eiskalten Landschaft der Rocky Mountains zu überleben und euch auch gegen andere zur Wehr zu setzen, die genau wie ihr um die letzten Ressourcen kämpfen.
Ihr stellt euch also sowohl den unwirtlichen Wetterbedingungen als auch anderen Spielern. Das tut ihr, indem ihr Fallen stellt und eure Feinde in diese lockt oder einen Airstrike ordert. Zudem könnt ihr mit der Zeit neue Möglichkeiten freischalten, eure Feinde zu besiegen.
Die Comicgrafik soll dabei eine besondere Atmosphäre verströmen. Ein Releasetermin ist bisher noch nicht bekannt.
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Battle-Royale-Spiele kommen derzeit ja sehr gut an. Mit einem Fokus auf E-Sport könnte The Darwin Project durchaus erfolgreich werden. Die Comic-Grafik ist natürlich Geschmackssache, doch solange das Gameplay stimmt, ist die Optik nicht so sehr der ausschlaggebende Punkt. Die verschiedenen Fähigkeiten, über welche die Charaktere verfügen, könnten die Gefechte sehr taktisch gestalten. Auf The Darwin Project dürfen sich alle Fans von Battle-Royale-Spielen freuen.
Es gibt einen neuen japanischen Trailer zu Final Fantasy XIV. Ihr werdet nichts verstehen, aber sofort wissen, um was es im Trailer geht.
Das japanische MMORPG Final Fantasy XIV steht vor der Erweiterung Stormblood. Heute ist ein japanischer Live-Action-Trailer zum Spiel erschienen, den wir Euch zeigen wollen.
http://youtu.be/UI06jFY6CLc
Wir finden den Trailer großartig und glauben: Er trifft den Kern, warum uns Coop-Erlebnisse in MMORPGs so viel Spaß machen. Das steckt auch hinter dem jüngsten Boom des Genres.
Gemeinsam mit Freunden etwas zu erreichen in einer Welt, in der wir oft Einzelkämpfer sind: Das ist die Erfolgsformel von MMORPGs und Online-Coop-Spielen heute.
Mädchenhafte Charaktere in MMORPGs mit sexy Kleidung – warum ist das ein Trend? Ist das einfach nur eklig?
In vielen asiatischen MMORPGs finden sich Völker oder Klassen, die besonders jung erscheinen. Im Beispiel von TERA sind das die Elin, ein rein weibliches Volk, das ein kindliches Aussehen hat – selbst wenn sie laut Story oft viele Jahrhunderte alt sind. Auch in Moonlight Blade gibt es die Möglichkeit, weibliche Charaktere jung darzustellen.
Besonders in Europa und Amerika sorgen diese mädchenhaften Charaktere oft für Diskussionen. Man liest Fragen und Meinungen wie:
Ist das überhaupt legal?
Fällt das nicht schon unter pädophile Darstellungen?
Wer so etwas spielt (oder entwickelt), der ist doch geisteskrank!
Doch woher kommt der Begriff „Loli“-Charaktere eigentlich? Und was steckt dahinter?
„Loli“ geht auf den russischen Roman Lolita von Vladimir Nabokov zurück. In dem Roman geht es vornehmlich um eine pädophile Beziehung zwischen der Hauptfigur zu einem Mädchen, das er Lolita nennt. Der Name wurde ein fester Begriff – er findet sich im „Lolitakomplex“ oder eben im japanische Manga- und Animegenre Lolicon.
“Mädchenhafte” Charaktere und Sexualisierung = Lolicon
Grundsätzlich spricht man von Lolicon oder kurz „Loli“ dann, wenn weibliche Charaktere besonders kindliche Merkmale haben und stark sexualisiert werden. Im Kontext von Tera wäre das etwa besonders aufreizende Kleidung bei den Elin, das gleiche gilt für die Lyn aus Blade & Soul.
Das vermehrte Auftreten von solchen Charakteren und die mediale Präsenz haben dazu geführt, dass selbst „Mädchen“-Charaktere, die nicht sexualisiert werden, bereits als Lolicon bezeichnet werden. Das ist aber grundsätzlich falsch. Lolicon ist immer die Sexualisierung von mädchenhaften Charakteren (unabhängig vom tatsächlichen Alter). Doch wann genau eine Sexualisierung stattfindet, ist nicht immer eindeutig zu erkennen, denn die Grenzen dafür sind fließend.
Lolicon in Anime
Große, kindliche Kulleraugen sind eines der Kernmerkmale von Anime und lassen sich aus diesen Serien gar nicht wegdenken.
Anime, die auf diese Darstellung verzichten, sind selten – kein Wunder, die Optik ist beliebt. Selbst erwachsene Frauen in Anime haben fast immer große Augen. Bei genauerer Betrachtung ergibt das eine Gruppe von Charakteren, bei denen die Frauen Augen haben, die oft dreifach oder gar vierfach so groß sind wie die Augen der männlichen Charaktere. Und doch haben sich Anime-Fans daran so gewöhnt, dass es auf sie nicht mehr ungewöhnlich wirkt, sondern stimmig ist.
Ähnlich wie in den MMORPGs gibt es im Anime oft einen „Loli“-Charakter. Dieser wirkt besonders jung und hat „kindliche“ Merkmale – wie etwa eine flache Brust, eine kleine Körpergröße. Interessant ist aber, dass diese Merkmale oft mit „erwachsenen“ Merkmalen kombiniert werden – etwa viele Jahre gewachsenes Haar, geistige Reife, bzw. „erwachsene“ Intelligenz oder typische, eher erwachsene Emotionen (wie Eifersucht oder Zorn). Das ähnelt schon stark den Elin aus TERA.
Das Kindchenschema – Ein Instinkt der Menschen
Doch ein weiterer Aspekt muss bei den Loli-Charakteren beachtet werden. Dass diese bei vielen Menschen eine große Beliebtheit haben, hat biologisch-instinktive Gründe.
Es gibt das Prinzip des sogenannten „Kindchenschemas“. Das sind verschiedene Merkmale, die vor allem ein Gesicht kindlicher erscheinen lassen. Darunter fallen:
besonders große Augen
eine rundliche Kopfform
und die allgemeinen Proportionen des Gesichtes.
Diese Merkmale sorgen dafür, dass wir kindliche Gesichter als „niedlich“ und „schutzbedürftig“ empfinden. Ein eingebauter Mechanismus von Mutter Natur, der bei vielen Lebewesen (nicht nur Menschen) dafür sorgt, dass der Nachwuchs geschützt wird.
Es gibt verschiedene Forschungen und Studien zu dem Thema, doch im Schnitt sagen sie das gleiche aus: Männer finden Frauen attraktiver, die einige Merkmale des Kindchenschemas besitzen. Dazu hat man Männern Bilder von Frauen gezeigt und diese in 10%-Schritten dem Kindchenschema angeglichen (0% = „normale“ erwachsene Frau, 100% = Kindchenschema). Die höchste Attraktivität wurde bei knapp 30% Kindchenschema erreicht.
Dass das Kindchenschema auch bei Männern (aus der Betrachtung von Frauen heraus) die Attraktivität steigert, ist dahingegen umstritten. Die Studien hierzu kommen zu unterschiedlichen Ergebnissen.
Merkmale des Kindchenschemas sorgen also für verschiedene Empfindungen, die sich auch in Computerspiele übertragen lassen. Wir sorgen uns mehr um „niedliche“ Charaktere – das macht eine Identifikation mit dem Charakter leichter. Gleichzeitig können diese Merkmale Charaktere auch ansprechender und attraktiver machen.
Lolicon in MMORPGs – Futter für Pädophile?
Ein großer Vorwurf kommt besonders oft aus Europa. Völker wie die Elin gibt es im Spiel nur, um „pädophile Gamer“ anzulocken. Manchmal gehen die Vorwürfe sogar noch etwas weiter: solche Charaktere würden sogar pädophiles Verhalten erzeugen.
Aus meiner persönlichen Überzeugung würde ich „Nein“ sagen, denn meiner Auffassung nach ist die sexuelle Orientierung – mit alle Ausprägungen, egal ob diese legal, illegal oder als psychische Störung eingestuft werden – nichts, was man „antrainiert“ bekommt. Wen und was man attraktiv findet und begehrt, ist (meiner Meinung nach) von Natur an in einem Menschen vorhanden und es liegt zu weiten Teilen an der Gesellschaft, inwiefern man es zeigen und ausleben darf und kann.
Letztendlich sollte man bei all diesen Dingen aber eines niemals vergessen. Die großen MMOs mit kindlichen „Loli“-Charakteren sind in erster Linie eines: rein virtuelle Spiele, in denen man eine fremde Rolle spielt. Auch wenn ich persönlich nichts davon halte, dass man Elin in Badeanzüge steckt und die Röcke so kurz macht, dass sie ihren Namen nicht mehr verdient haben, kann ich mich letztendlich immer wieder damit abfinden: Es ist ein Spiel und es gibt viele Faktoren, dass Menschen auf solche Dinge „stehen“ – und das wenigste davon ist direkt ein schlimmes Verbrechen.
Wie ist eure Meinung zu diesen „Loli“-Völkern in MMORPGs? Spielt Ihr sie gerne? Stören sie Euch massiv? Oder sind sie Euch einfach egal? Und: Was haltet Ihr von diesem Artikel?
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Auf der E3 wurde im Rahmen der Pressekonferenz von Microsoft das Online-Zombie-Actionspiel State of Decay 2 erneut vorgestellt. Das gezeigte Geschehen erinnert an die TV-Serie “The Walking Dead.”
State of Decay 2 spielt in einer postapokalyptischen Welt, die von Zombies überrannt wurde. Die wenigen Menschen versuchen, zu überleben. Fokus liegt auf einer spannenden Einzelspieler-Erfahrung. Der Spieler soll das Gefühl bekommen, alleine in einer Welt voller Zombies zu sein und irgendwie überleben zu müssen. Allerdings existiert auch ein Koop-Modus für bis zu vier Spieler. Jedoch ist dieser laut den Entwickler mehr eine Art Bonus. Beispielsweise soll der Schwierigkeitsgrad nicht skalieren, wenn ihr zu viert anstatt alleine unterwegs seid.
Crafting und kein PvP
Eine echte offene Spielwelt gibt es nicht, stattdessen drei sehr große Maps, die unterschiedliche Landschaften bieten. Diese Landschaften werden es euch erlauben, andere Taktiken auszuprobieren, um überleben zu können. Ihr könnt euch allerdings nicht einfach irgendwo verschanzen. Denn ohne Rohstoffe werdet ihr generell nicht lange überleben.
Also erkundet ihr – entweder alleine oder mit bis zu drei Mitstreitern – die großen Maps auf der Suche nach Ressourcen. Aus diesen craftet ihr euch neue und bessere Ausrüstung. PvP ist nicht vorgesehen, doch die Spieler können sich trotzdem in die Quere kommen, auch, wenn das nicht in einen offenen Kampf mündet.
Gruselstimmung auf PC und Xbox One
Der auf der E3 gezeigte Gameplay-Trailer verspricht Spannung und Grusel sowie eine sehr stimmige Atmosphäre. Allerdings müsst ihr euch noch bis Anfang 2018 gedulden, bevor ihr euch der Zombie-Invasion auf PC und Xbox One stellen dürft.
Die Pläne für ein Survival-MMO haben die Entwickler übrigens verworfen. Dafür sind schon weitere Titel in Planung, welche in dieselbe Kerbe wie State of Decay 2 schlagen sollen.
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