ESO Morrowind Test: Ein Spiel wie ein Buffet – auch für Solo-Spieler lecker

Nachdem wir schon ein Review von Schuhmann zu The Elder Scrolls Online Morrowind hatten, meldet sich auch Jürgen mit einem Test zum ESO-Kapitel Morrowind zu Wort. Für ihn ist Morrowind die optimale Ergänzung zu The Elder Scrolls Online.

Mit dem Namen Morrowind verbinde ich weit mehr als nur ein herausragendes Rollenspiel aus dem Jahre 2002. Vielmehr war Morrowind für mich damals ein prägender Moment meiner Spieler-Laufbahn. Vom ersten Moment an schlug mich das abgedrehte Setting auf der seltsamen Insel der Dunkelelfen in seinen Bann und ich erkundete voller Freude dieses schaurig-schöne Land mit seinen dunklen Geheimnissen.

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Daher war ich auch völlig aus dem Häuschen, als ich Ende 2016 erfuhr, das Morrowind der Schauplatz der nächsten großen ESO-Erweiterung wird. Doch kann die Online-Version dem Original gerecht werden?

Morrowind – Der Nostalgiefunke wird entfacht

Mittlerweile ist Morrowind erschienen und was soll ich sagen? Es hält, was es verspricht.

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Für mich als alten Morrowind-Fan ist es genau die Erweiterung, die ich mir für ESO gewünscht habe. Denn anstatt krampfhaft das Rad neu zu erfinden, setzt ZeniMax lieber auf Altbewährtes und Nostalgie.

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Das mag erst einmal negativ klingen, doch im Falle von Morrowind ist der innovative Stillstand meiner Meinung nach ein Segen. Denn durch den klaren Bezug zum alten Morrowind und seinen Eigenheiten schafft das neue Kapitel eine eigene Atmosphäre, die ESO bisher so nicht hatte.

Daher schlägt auch das Herz jedes Morrowind-Veteranen höher, wenn die charakteristische Intro-Musik erklingt. Und spätestens ab der Landung in Seyda Neen – das auch 700 Jahre früher noch genauso aussieht wie im Ur-Spiel – ist dann der schwelende Funke der Nostalgie zu einem Freudenfeuer aufgelodert.

Morrowind – Vertraut, und doch anders

Doch Zenimax’ Nostalgie wird nicht schal. Morrowind besteht nicht aus aufgewärmten und angestaubten Spiel-Elementen.

Vielmehr spürt man an allen Ecken und Enden von Morrowind, dass Zenimax nicht das alte Spiel von 2002 neu inszeniert. Die Insel Vvardenfell ist zwar die gleiche und man kommt immer wieder an altbekannte Orte.

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Aber gleichzeitig ist es eine andere Zeit, eine andere Epoche.

So ist beispielsweise die Tempelstadt Vivec sofort zu erkennen. Wo sonst stehen Stufenpyramiden im Sumpf, über denen ein riesiger Asteroid schwebt? Doch 700 Jahre in der Vergangenheit ist die Prunksiedlung des großen Gottkönigs noch nicht fertig und viele der späteren Bauwerke sind nur ausgeschachtete Gruben. Durch solche Rückbezüge entsteht ein klarer Mehrwert für alle Kenner des Settings.

Morrowind – Veteranen haben mehr, Neulinge auch

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Dieser große Bezug auf Morrowind-Veteranen und Nostalgie ist allerdings ein zweischneidiges Schwert. Wer Morrowind damals nicht oder kaum gespielt hat, der wird viele der Anspielungen und Rückbezüge freilich nicht verstehen.

Dafür bieten sich solchen „Morrowind-Jungfrauen“ aber ganz andere Möglichkeiten. Sie können dieses originelle Setting jetzt zum ersten Mal entdecken und müssen nicht etwa ein 15 Jahre altes Rollenspiel kaufen, um Vvardenfell zu besuchen.

Morrowind bietet nichts wirklich Neues, aber dafür mehr Gutes vom Gleichen

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Voraussetzung für den Genuss von Morrowind ist freilich, dass man sich auf die „ESO-Experience“ einlässt. Denn wie schon Kollege Schuhmann in seinem kritischen Artikel über Morrowind schrieb, muss man The Elder Scrolls Online auf eine ganz bestimmte Art und Weise angehen, um darin Spaß zu haben. Wer es wie ein typisches MMORPG spielt, stößt schnell an die Grenzen des Spielsspaßes.

Wer hingegen ESO eher wie ein Solo-Rollenspiel angeht, das man wahlweise auch mit anderen zockt, dann sind ESO und Morrowind einzigartige Erfahrungen, die sich vom Gros der üblichen MMOs abheben. Das ist auch der Grund, warum ESO in seiner eigenen Nische mittlerweile großen Erfolg hat, während reinrassige Online-RPGs oft gegen den Platzhirsch WoW hoffnungslos untergehen.

Für Solo- und Gruppenspieler

ESO motiviert Solo-Spieler, da man zig vollvertonte Quests, Bücher und Lore-Elemente im Spiel findet und so wie in Skyrim, Oblivion und Co. stundenlang die Welt erkunden kann. Anders als bei den Solo-RPGs kann man ESO aber auch mit Freunden zusammen erleben. Und das sogar, wenn diese weit höhere Stufen haben als man selbst.

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Denn dank One Tamriel skaliert der eigene Held so weit, dass man auch mit einem nicht maximierten Charakter einen sinnvollen Beitrag zum Gruppenwohl leistet.

ESO-Boss

Außerdem kann man einfach spontan mit ein paar zufällig getroffenen Abenteurern in den nächsten Dungeon hinabsteigen, um dort ein paar Monster zu kloppen. Und wer die volle MMO-Dröhnung will, der kann sich an dem neuen Raid in der Halle der Fertigung und den komplexen Bosskämpfen dort versuchen.

ESO bietet einfach ein üppiges Buffet an Möglichkeiten für jeden Spielertyp. Nur Hardcore-Solisten oder MMO-Puristen dürften an dem Angebot keine Freude haben. Und Freunde von dynamischen Kampfsystemen. Das Kampf-Gameplay von ESO ist leider nach wie vor ziemlich sperrig und ungeil. In diesem Bereich stimme ich Schuhmann voll zu und hätte ich auch nichts gegen eine gründliche Überarbeitung.

Das richtige Spiel für mich

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Doch auch mit dem unschönen Kampfsystem sind ESO und Morrowind für mich die idealen MMOs. Hier kann ich in Ruhe die Welt erkunden, muss mir dabei keine große Sorge um den optimalen Build machen und treffe regelmäßig auf interessante Dinge. Ab und zu packt mich dann der Ehrgeiz und ich baue mir die derzeit besten Waffen im Crafting.

Oder ich optimiere meine Skills und werfe mich in den nächsten Dungeon. Oder ich rüste meine PvP-Skills aus und mach mich an die neuen Schlachtfelder. Für Spieler, die gern gemütlich in eine Fantasy-Welt eintauchen und mal etwas hiervon und mal etwas davon spielen wollen, bietet ESO mit dem neuen Kapitel nach wie vor die perfekte Spielwiese.

Und das klappt vor allem deswegen, weil sich das Spiel treu bleibt und nicht krampfhaft versucht, ein MMORPG wie Black Desert oder World of Warcraft zu sein.


Soviel zu meiner Meinung zu Morrowind. Doch wie seht ihr das neue Kapitel zu The Elder Scrolls Online? Seid ihr meiner Meinung und genießt Morrowind als einen schönen Nachschlag zu einem leckeren Hauptgericht? Oder seid ihr enttäuscht, weil sich das Spiel nach wie vor nicht in seinen Grundlagen geändert hat? Lasst es mich in den Kommentaren wissen!

Auch interessant: 10 Tipps zum Einstieg in Morrowind

FIFA 18 – 4 Neuerungen, die das Gameplay verändern

Zu FIFA 18 sind die vier wichtigsten, neuen Gameplay-Features bekannt. Damit soll das Geschehen auf dem Platz noch realistischer werden.

Jedes Jahr aufs Neue schauen die Fans gespannt darauf, welche Neuerungen der nächste FIFA-Ableger aus dem Hause EA Sports bringen wird. FIFA 17 führte letztes Jahr mit der Frostbite-Engine und dem Story-Modus “The Journey” grundlegenden Änderungen in die FIFA-Reihe ein. FIFA 18 baut nun darauf auf und fügt einige neue Gameplay-Features hinzu.

EA Sports veröffentlichte im Rahmen der E3 die wichtigsten Neuerungen am Gameplay. Vier Features werden genannt.

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Dramatische Momente in FIFA 18

Die von EA betitelten “dramatischen Momente” stehen für mehr Vielfalt bei den Schüssen und Flanken. Es kommen neue Bewegungs- und Abschluss-Animationen, die flüssige Szenen und “dramatische Tore” im Strafraum ermöglichen.

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Es gibt eine neue Flankensteuerung, mit der Ihr mehr Optionen habt, den Ball in den Strafraum zu schlagen und die bestmögliche Anspielstation zu finden.

Real Player Motion Technology in FIFA 18

Laut EA Sports mache FIFA 18 den größten Schritt in Sachen Gameplay-Innovation, den es je gab. Ermöglichen soll dies ein neues Animationssystem, die sogenannte “Real Player Motion Technology”.

Die Spieler auf dem Platz erhalten ein neues Reaktionstempo und individuelle Spielerpersönlichkeiten. So soll ein Cristiano Ronaldo zum Beispiel in FIFA 18 dieselben Bewegungen und denselben Charakter wie das echte Vorbild haben.

Drei Aspekte werden hier betont:

  • Spielerpersönlichkeit: Ob groß, ob klein, ob dünn oder stämmig – die Größen und Attribute bestimmen in FIFA 18 die Bewegungen der Spieler, sodass Ihr bei den weltbesten Spielern individuelle Moves beobachten könnt. EA Sports nennt als Beispiele Ronaldos Spezialsprint, Sterlings Drehungen und Robbens typische Armbewegungen.
  • Überarbeitete Dribblings: Bei 1v1-Situationen könnt Ihr in FIFA 18 kreativer sein. Es soll präzisere Ballberührungen, engere Drehungen und explosivere Vorstöße geben.
  • Gameplay auf Grundlage von Cristiano Ronaldo: “Motion Capture”-Daten von Ronaldo flossen in Gameplay-Elemente wie Spielfluss, Spielerreaktion und Explosivität ein.
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Authentische Spielstile

Es kommen “Teamstile” in FIFA 18, die Euch mehr Taktiken auf dem Rasen ermöglichen. Sie sorgen beispielsweise für bessere Anspieloptionen oder neue Offensivläufe. Von Tiki-Taka und frühem Pressing ist ebenfalls die Rede.

Packende Atmosphäre

In Sachen Atmosphäre will FIFA 18 einen großen Schritt nach vorne machen:

  • Neue Lichtverhältnisse und authentische Sonnenstände sollen für besondere Stimmungen in den verschiedenen Stadien der Welt sorgen
  • Das Publikum besteht aus weniger “Klon-Zuschauern”, bei Toren gibt es “Jubelstürme”
  • Vereinsbanner und Stadionbanner
  • Anpassbare Kommentare
  • Veränderung der Rasenqualität
  • Echte Gesänge
  • Neue Jubel-Animationen – Feiert gemeinsam mit den Fans

Hier gibt es alle Informationen zu den Editionen von FIFA 18 sowie zu den Vorbesteller-Boni.

Quelle(n):
  1. EA Sports
  2. GameStar

PUBG: Von Killer-Lootboxen und Super-Pfannen – 8 Mythen im Video

Zu PlayerUnknown’s Battlegrounds existieren allerlei Mythen und Gerüchte. So sollen vom Flugzeug abgeworfene Lootboxen unglückliche Spieler zermatschen oder Bratpfannen auch Armbrustbolzen abwehren. Ein Myth-Buster-Video räumt mit diesen Mythen auf.

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PlayerUnknown’s Battlegrounds ist ein Battle-Royale-Shooter, in dem 100 Spieler sich so lange auf einer Insel gegenseitig umbringen, bis nur noch einer beziehungsweise ein Team übrig bleibt. Durch den völlig offenen Aufbau des Spiels ähnelt keine Runde der anderen und es ergeben sich immer wieder kuriose Szenen im Spiel.

Dazu gehören auch allerlei seltsame Mythen, die sich hartnäckig in den Köpfen der Spieler halten. 8 davon stehen jetzt in einem Video auf dem Prüfstand.

PlayerUnknown’s Battlegrounds – Sind Bratpfannen Bolzensicher?

Acht die bekanntesten Mythen in PlayerUnknown‘s Battlegrounds wurden von einem YouTuber namens DefendTheHouse in einem Myth-Buster-Video auf ihren Wahrheitsgehalt überprüft. Diese Mythen sind:

  • Wer unter einer abgeworfenen Lootbox steht, wird zermatscht
  • Bratpfannen halten nicht nur Kugeln, sondern auch Bolzen aus einer Armbrust ab
  • Wer zu Tode stürzt, kann dennoch wiederbelebt werden
  • Wer ersäuft, kann dennoch wiederbelebt werden
  • Man kann andere Spieler aus einem fahrenden Vehikel heraus prügeln
  • Wenn Granaten getroffen werden, explodieren sie, auch wenn sie in der Hand gehalten oder am Körper getragen werden
  • Armbrustbolzen durchschlagen ihre Ziele und können so Multi-Kills verursachen
  • Man kann einen Doppelsalto auf einem Motorrad ausführen

All diese Mythen werden im Video von DefendTheHouse überprüft und entweder für wahr oder falsch erklärt. Wir haben das Video hier eingebettet. Viel Spaß beim Ansehen.

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Kennt ihr noch Mythen aus PlayerUnknown’s Battlegrounds, die hier noch nicht geprüft wurden? Dann lasst es uns hier in den Kommentaren wissen!

Auch interessant: PlayerUnknown’s Battlegrounds hat immer noch Lag-Probleme

Quelle(n):
  1. VG247

Anthem: Release-Datum – Wann kommt das neue Spiel von BioWare?

Für den Release von Anthem haben wir schon ein ungefähres Release-Datum, zumindest ein Release-Zeitfenster.

Anthem ist das neue „Semi-MMO“ von BioWare. Auf einer Investorenkonferenz wurde das Spiel schon um ein Jahr verschoben, noch bevor es vorgestellt wurde. Dort hieß es, das Spiel werde zwischen April 2018 und Mai 2019 erscheinen. BioWare braucht mehr Zeit für den Live-Service – also für das, was man gemeinhin die MMO-Elemente nennt.

Jetzt wurde das Release-Datum von Anthem weiter eingegrenzt.

Anthem Jet Packs

Release-Datum Anthem: Herbst 2018

Auf der offiziellen Youtube-Seite zum Spiel findet sich die Ankündigung, das Release-Datum von Anthem liegt im Herbst 2018.

Anthem wird also im typischen „Blockbuster, noch rechtzeitig fürs Weihnachtsgeschäft“-Zeitraum erscheinen. Das dürfte so September/Oktober/November 2018 werden.

Zu der Zeit dürfte dann auch die erste Erweiterung zu Destiny 2 in den Startlöchern stehen. Könnte spannend werden.

Pikant: Ursprünglich stand wohl „Frühling 2018“ in der Kanalbeschreibung, die wurde aber flugs geändert. Man könnte jetzt etwas spitzzüngig sagen: Typisch, noch vorm Gameplay-Reveal schon zweimal verschoben worden.


Mehr zu Anthem:

Anthem: Trailer – Neues Spiel von BioWare gilt als Destiny-ähnlich

Quelle(n):
  1. pc gamer

Anthem: Jetpacks! Dieses Bild des neuen Spiels haben wir gefunden

Anthem ist das neue Spiel von BioWare, das wohl in den Fußstapfen von Destiny wandelt. Ein neues Bild haben wir noch gefunden. Das zeigt Jetpacks.

Am Samstagabend wurde auf der Pressekonferenz von Electronic Arts das neue Spiel von Bioware, Anthem (Hymne), kurz vorgestellt. Zu sehen gab es nur wenige Bilder, die im Trailer war.

Zu der Zeit ist auch die offizielle Seite von Anthem online gegangen, die zeigt aber einen „404“-Fehler. Weil wir professionelle Schnüffler sind, die geheime Tricks beherrschen, hat uns das nicht abgehalten.

Anthem Jet Packs

Denn es ist möglich, eine gecachte Version der Seite aufzurufen. Das haben wir gemacht und dieses neue Bild zu Anthem gefunden. Es zeigt ein Quartett aus Figuren in Rüstung und Jetpacks (oder in Anzügen, die an Iron Man erinnern). 

Das könnte Hinweise darauf geben, dass die “Rüstungen”, die im Trailer kurz zu sehen waren, tatsächlich so eine Art “Dauerzustand” werden, die Avatare des Spielers – ähnlich wie im Action-MMO Warframe. Außerdem sind “Jetpacks” ja immer etwas Gutes.

Und wer Lust auf spekulieren hat: “Vier Figuren” sind auf dem Bild zu sehen – das könnte auch eine gute Zahl für “Klassen” oder “Spieler in einer Gruppe” sein.


Mehr zu Anthem erfahren wir morgen auf dem Gameplay-Reveal bei Microsoft.

Anthem: Trailer – Neues Spiel von BioWare gilt als Destiny-ähnlich

Star Wars Battlefront II: Der Gameplay-Trailer der E3 hat’s in sich!

Der neue Gameplay-Trailer von Star Wars Battlefront II zeigt Euch, welche epischen Schlachten Euch im Game erwarten.

Auf das neue Star Wars Battlefront II freuen sich viele Fans, obwohl es bisher nur wenig Gameplay zu sehen gab. Mit einem kurzen Teaser-Trailer bekamen Spieler nur einen kleinen Einblick auf das Spiel.

Während der E3 gab es nun endlich den kompletten Gameplay-Trailer, den Ihr hier sehen könnt:

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Bereits vor der E3 wurde heute ein Video geleakt, das das Gameplay des Spiels zeigte. Das hat die Stimmung der Fans aber nicht gestört, die den neuen offiziellen Gameplay-Trailer von Star Wars Battlefront II fleißig auf der E3 beklatschten.

Star Wars Battlefront II soll am 17. November 2017 für PC, PS4 und Xbox One veröffentlicht werden.


EA will 14 Millionen Verkäufe bei Battlefront II erreichen

Battlefield 1: In The Name Of The Tsar – Release im September, Trailer

Die neue Battlefield 1-Erweiterung mit der russischen Armee “In The Name Of The Tsar” wird im September veröffentlicht.

Während des EA-Play-Events wurden neue Informationen zum Russland-DLC von Battlefield 1 “In The Name Of The Tsar” verraten. Neben dem Women’s Battalion of Death kommen neue Fahrzeuge und Waffen ins Spiel. Ein Video-Teaser stimmt Euch auf die neuen Inhalte ein:

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In The Name Of The Tsar mit 6 neuen Maps, Release im September

Das Russland-DLC bringt sechs neue Karten ins Spiel, auf denen Ihr die neuen Waffen und Fahrzeuge ausprobieren könnt, die auch zu der Erweiterung gehören. Der spannende Teaser zeigt, dass die neuen Inhalte wie zum Beispiel die Schnee-Maps oder neuen weiblichen Soldaten wieder frischen Wind ins Spiel bringen. Das DLC bringt Euch neue Maps, Fahrzeuge, Soldaten wie das Women’s Battalion of Death und vieles mehr.

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Der Release vom In The Name Of The Tsar-DLC ist im September 2017.

Neuer kompetitiver Modus

Weiterhin wurde im Stream erklärt, dass die Entwickler auf die Wünsche der Fans eingehen und einen neuen kompetitiven Modus ins Spiel einbauen werden. Mehr Details dazu wird es auf der Gamescom im August geben.


EA ist Publisher Nummer 1 auf PS4 und Xbox One

Anthem: Trailer – Neues Spiel von BioWare gilt als Destiny-ähnlich

EA hat auf der E3 seine neue IP vorgestellt, die Destiny Konkurrenz machen soll. Der Name des neuen Spiels ist „Anthem.“ Das Spiel wird von BioWare entwickelt, bislang war es als “Dylan” bekannt.

Anthem Pic

Für wenige Sekunden war auf der E3 nun „Anthem“ zu sehen. Das ist die neue IP von BioWare, über die wir in den letzten Wochen häufiger geschrieben haben. Das Spiel ist für einen Release zwischen April 2018 und Mai 2019 vorgesehen. Im Vorfeld hieß es, “Anthem” soll ein Semi-MMO werden, das auf Science-Fiction und Action setzt.

Bislang war der Titel unter dem Codenamen „Dylan“ bekannt.

Hier ist der Teaser-Trailer für Anthem von der E3 – das neue Spiel von BioWare

Den ersten Blick gab es nur für wenige Augenblicke. Ein voller Reveal soll erst morgen bei Microsoft erfolgen.

Offenbar plant EA eine Kooperation mit Microsoft. Im Vorfeld des Teaser-Trailers von Anthem wurde ausdrücklich die Xbox Scorpio erwähnt und gelobt. Es macht den Eindruck, als soll “Anthem” ein System-Seller für die Xbox Scorpio werden.

https://www.youtube.com/watch?v=ZqRiBzUkxno

Im kurzen Trailer ist die Rede von einer “Mauer”, die vor dem “Draußen” beschützt. Dort “Draußen” müsse man mit seinen Entscheidungen leben oder werde bei dem Versuch sterben, wenn man versucht, sie zu ändern.

Anthem Rüstung

Die Geschichte ende hier nicht, sondern das sei erst der Anfang

Mein MMO meint: Jau, man kann jetzt viel spekulieren. Sieht auf den ersten Blick wie eine Dystopie, also eine “düstere Zukunftsvision”, aus. Interessant ist, dass die Bedrohung außen “urtümlich” wirkt, während die Bewaffnung drinnen futuristisch angehaucht ist mit Kampfanzügen. Natürlich haben wir gleich verschiedene Bilder im Kopf aus bekannten SF-Franchises im Kopf: Eine Mauer um eine Stadt. Eine Innenansicht von einer Art Basar. Aliens und üble Wetterphänomene draußen, Fallout-artige Kampfanzüge.

Wir sind auf jeden Fall gespannt, wie sich “Anthem” morgen präsentiert und ob wir erstes Gameplay zu sehen bekommen. Wie eng die Zusammenarbeit von EA mit Microsoft und der Xbox wird, dürfte auch eine spannende Sache sein. Was zu sehen war, ist auf jeden Fall interessant. Immerhin heißt es, Anthem wird das größte Spiel sein, an dem BioWare bislang gearbeitet hat.

Mehr Material zu Anthem wird es dann am Sonntag um 23 Uhr geben – dann findet die Microsoft/XBox-Pressekonferenz zu Anthem statt.

FIFA 18: Gameplay-Trailer und die Rückkehr von Alex Hunter

Bei FIFA 18 ist der Gameplay-Trailer erschienen. Zudem gibt es einen Trailer zu “The Journey: Hunter Returns”.

Eben lief das “EA Play”-Event zur E3 2017. Neue Infos und vor allem neues Gameplay-Material zu FIFA 18 wurden präsentiert. Dass der Story-Modus “The Journey” eine zweite Saison erhalten wird, war bereits im Voraus bekannt. Nun gibt es einen Trailer zu “The Journey: Hunter Returns”:

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Offenbar betritt Alex Hunter, der Protagonist in “The Journey”, internationale Bühne. Es wird die Frage gestellt, ob er bei seinem Verein bleiben wird oder ob er geht. Viele internationale Stars sind zu sehen – unter anderem Thomas Müller.

Gameplay-Trailer zu FIFA 18

Der Gameplay-Trailer ist eine längere Version des Reveal-Trailers. Die wichtigsten Features werden genannt:

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In FIFA 18 soll es “dramatische Momente” geben, bei denen die Spieler “unglaubliche Tore” schießen können. Neue Bewegungen und Abschluss-Animationen ermöglichen flüssige, neue Ballkontroll-Möglichkeiten.

Weitere Features:

  • “Real-Player-Motion-Technologie” – ein neues Animations-System, wodurch die Spieler eine Persönlichkeit auf dem Platz bekommen – mit eigenen Bewegungen und neuen Dribbling-Mechaniken
  • “Team Styles”
  • Verbesserte Atmosphäre – Das Publikum, die Kommentatoren, alles soll authentischer werden

Weitere Infos zu FIFA 18

Bereits vor knapp einer Woche kamen erste offizielle Infos zu FIFA 18 ans Licht. EA Sports veröffentlichte den Reveal-Trailer, in dessen Zentrum Cristiano Ronaldo steht. Der portugiesische Weltfußballer von Real Madrid wird das Cover von FIFA 18 zieren.

Es gibt bereits Infos zu einer Neuerung im “Ultimate Team”-Modus: Die Legenden-Karten werden zu “Icons”, die es in FUT 18 auf PlayStation 4, Xbox One und PC geben wird. Eine Ikone wird Ronaldo Nazario. Alle bisherigen Infos zu den Icons findet Ihr hier.

FIFA 18 erscheint am 29. September 2017. Wenn Ihr die Ronaldo-Edition oder die Icon-Edition vorbestellt, könnt Ihr FIFA 18 sogar schon drei Tage früher zocken.

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Overwatch: Voice-Actors feiern lustige Tanz-Emote-Party

Die Voice-Actors von Overwatch sind bei der Community von Blizzards Shooter beliebt. Im Video tanzen sie ihre neuen Emotes.

Die Synchronsprecher von Blizzards Helden-Shooter konntet Ihr bereits zu vielen Gelegenheiten außerhalb des Spiels kennenlernen. Zum Beispiel, als Lúcio auf dem Blizzard-Gelände unterwegs war und sich mit anderen Charakteren unterhielt. In einem neuen Video feiern die Sprecher das Jubiläum von Overwatch mit einer Tanz-Party und ihren neuen Emotes, die sie fast perfekt nachtanzen können.

Alle zusammen: Tanzt das Emote

Zum Geburtstagsevent von Overwatch gab es viele neue Tanz-Emotes für die Helden. Zahlreiche Spieler haben die Tänze schnell ins Herz geschlossen und möchten am liebsten jeden davon besitzen. Gleichzeitig sorgen die Emotes aber auch für Frustration, da es sie nach dem Event nicht mehr in Lootboxen gibt.

Bei den Voice-Actors kommen die Emotes auch sehr gut an. Anjali Bhimani, die Sprecherin von Symmetra, veröffentlichte auf Ihrem Youtube-Kanal neues Videomaterial. Mit diesem Video kriegen wir einen guten Einblick in die Tanzkünste der Helden-Sprecher von Overwatch. Schaffen sie es, so gut wie das digitale Vorbild zu tanzen, oder sind sie sogar noch besser? Im folgenden Video könnt Ihr Euch von den verschiedenen Choreographien selbst überzeugen und entscheiden, wer am besten tanzt.

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Wenn Euch der Humor der Truppe gefällt, dann könnt Ihr ihnen hier beim Rumkaspern auf dem Blizzard-Campus zusehen. Lúcio trifft andere Overwatch-Charaktere auf dem Blizzard-Gelände


An diesem Wochenende gibt es die doppelten Erfahrungspunkte in Overwatch

Quelle(n):
  1. PvPlive

Paladins OB52: Zhin – Tyrann mit Flammenschwert – Skills & Karten

Paladins (PC, PS4, Xbox One) wird in OB52 einen neuen Champion bekommen: Zhin – Der Tyrann. Der Krieger ist ein Flanker und benutzt ein Schwert als Waffe. Sein Schwert ist eine Fernkampfwaffe, Flammen sind die Projektile. Hier findet Ihr die Skills und Karten in Deutsch.

Es ist gerade Mal zwei Wochen her, da kam die neue Tank-Dame Ash zu Paladins. Jetzt wurde schon der nächste Champion angekündigt: Zhin – Der Tyrann. Er ist ein Flanker und benutzt ein flammendes Schwert als Waffe.

Paladins wäre nicht Paladins, wenn Zhin einfach nur mit einem Schwert kämpfen würde. Wir befinden uns immerhin in einem Helden-Shooter und in dem wird geschossen. Zhin wirft die Flammen seines Schwertes auf Gegner.

Paladins ZhinMVP
Paladins neuer Champion Zhin betritt mit OB52 das Schlachtfeld.

Zhins Skills sind grausam: Fähigkeiten schleudern brennendes Öl auf Gegner und zerschlitzen sie

Wer sich schon mal an heißem Öl verbrannt hat, weiß mit was für einer fiesen Waffe Zhin kämpft. Die Verbrennung sitzt tief, hält für Wochen und hinterlässt oft hässliche Narben. Der Tyrann ist ein Schwertkämpfer und übergießt seine Waffe mit Öl. Das Öl setzt Zhin in Brand und schleudert es auf seine Gegner: Das muss höllisch weh tun.

Wer sich in die Nähe von Zhin wagt, kann hart von seiner Konter-Attacke getroffen werden. Diese schützt Zhin und fügt Gegnern Schaden zu, wenn sie den Krieger von vorne treffen. Wird die Situation für Zhin zu brenzlig, löst er sich in Rauch auf und kann fliehen oder aus dem Schatten heraus angreifen.

Paladins Zhin WaffeReload
Zum Nachladen gießt Jhin heißes Öl auf sein Schwert – Dieser Krieger will tiefen Schmerz zufügen

Zhins ultimative Fähigkeit – Bosheit – lässt sogar Tanks wie Butter schmelzen

Zhin nutzt sein Schwert auch als Nahkampfwaffe und zerschlitzt Gegner in ihre Einzelteile. Entweder wirbelt er wie ein wilder Tornado durch seine Feinde und zerschneidet alles, was sich in seiner Nähe befindet, oder er setzt zu seinem ultimativen Skill an: Bosheit. Zhin hechtet nach vorne und hagelt mit einer Angriffskombination auf Gegner ein, die über 1,5s 2000 Schaden verursacht.

Das könnte zu einem entscheidenden Konter der jetzigen 2-Tank-Meta werden. Wer von Zhins Kombinations-Agriff getroffen wird, kann diesen nicht durchbrechen und wird in kürzester Zeit kurz und klein gehackt. Erst recht, wenn man noch Zhins legendäre Karte “Guillotine” mitnimmt, die seinen ultimativen Skill verstärkt .

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Zhins Fähigkeiten passen zu einem dunklen Samurai – Gegnern brennendes Öl ins Gesicht schleudern und sie zerschlitzen

Zhins Skills – Heißes Öl schleudern und Gegner zerschlitzen

  • Infernoklinge: Schleudere über 2s dreimal brennendes Öl. Die ersten beiden schnellen Schwünge verursachen 420 Schaden, der dritte 700 Schaden. Direkter Schaden
  • Konter: Begib Dich 2s in eine Konterhaltung. Wirst Du von vorne getroffen, werden alle Effekte des Treffers negiert und Du führst einen Nahkampfkonter aus, der 700 Schaden verursacht. Direkter Schaden. 
  • Wirbel: Springe nach vorne und schwinge dabei Deine Klinge, wobei nahen Gegnern 350 Schaden zugefügt wird. Flächenschaden. 
  • Rauchschwaden: Löse Dich in Rauch auf. Dein Lauftempo erhöht sich 2,5s um 20%. Mobilität
  • Bosheit: Hechte vorwärts und setze Gegner mit einer Reihe von Nahkampfangriffen außer Gefecht, die über 1,5s 2000 Schaden verursachen.

Paladins OB 52: Neuer Flanker Zhin – Das sind seine legendären Karten

Legendäre Karten gehören mit zum Deckbuild in Paladins. Sie sind besonders starke Anpassungen für Champions und bestimmen Eure Strategie. Das untere Bild zeigt Zhins legendäres Blatt.

Der Screenshot wurde auf dem Testserver aufgenommen. Die deutschen Übersetzungen sind noch nicht komplett. Daher sind die Karten hier zum Teil in Englisch.

Paladins Zhin LegendäreKarten
  • Guillotine: Bosheit verteilt jetzt mit jedem Schlag 25% vom maximalen Leben des Ziels. Außerdem lädt der Ultimate 15% schneller auf.
  • Retalation: Nach dem Kontern eines Angriffs verbleibst Du in Konterhaltung.
  • Smolder: Heile während der Dauer von Rauchschwaden 60% deiner maximalen LP.

Zhin ist der erste böse Charakter, den Paladins zu sehen bekommt

Die Entwickler haben verraten, dass Zhin der erste wahrhaft böse Charakter ist, der das Spielfeld betritt. Seris und Androxus mögen eine dunkle Aura haben, werden aber in ihrem Streben oft missverstanden.

Zhin jedoch ist von Boshaftigkeit durchtrieben und war einst der Anführer einer finsteren Armee. Gemeint ist hier die mysteriöse “Organisation, der 1.000 Hände” – Näheres zur Organisation haben die Entwickler nicht verraten.

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Zhin ist der erste böse Charakter in Paladins und der Anführer einer finsteren Organisation.

Zhin befindet sich jetzt auf dem Testserver und wird in ungefähr einer Woche mit Patch OB52 offiziell auf dem PC erscheinen. Wann genau OB52 zur PS4 und Xbox One kommt, ist noch nicht bekannt. Erst Mal steht für die Konsolen-Spieler noch der letzte PC-Patch OB51 aus.

Zhins Gameplay erfordert Geschick – Ihn zu meistern wird nicht einfach

Leya meint: Die Entwickler probieren immer stärker Fantasy und Shooter zu verknüpfen und werden dabei immer verspielter. Sie haben es geschafft, Zhins Schwert zu einer Fernkampfwaffe umzubauen, die auch noch den Charakter des Kriegers widerspiegelt.

Man muss sich wirklich mal überlegen mit einer großen Ladung von brennendem Öl attackiert zu werden. Das macht nur jemand, der seinen Gegner nicht schnell aus dem Weg räumen will, er will ihn quälen. Was für eine passende Waffe, für den ersten bösen Charakter im Helden-Shooter. Das Design ist schon mal gelungen.

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Zhin ist ein Skill-basierter Champion, der in geschickten Händen zum Alptraum werden kann. Dazu muss man allerdings einiges an seinen Fähigkeiten beachten. Der automatische Angriff folgt einem Rhythmus 1-2-3, 1-2-3, 1-2-3, usw. Der dritte Angriff ist der stärkste, geschickte Spieler wissen dies zu nutzen. Der Konter-Angriff funktioniert nur, wenn Gegner von vorne angreifen – Gute Positionierung ist hier wichtig.

Der ultimative Angriff – Bosheit – ist extrem stark, man muss aber auch mit ihm treffen können. Wer diesen Skill meistert, dürfte aber zum Schrecken von Tanks werden.

Zhin ist definitiv kein Anfänger-Champion und erfordert Erfahrung und Übung, um sein volles Potential zu entfalten.

Was haltet Ihr von Zhin, dem ersten Schurken von Paladins?


Paladins kostenlos auf PS4, Xbox One, PC spielen

Hi-Rez scheint es ernst zu meinen, bis zum August 30 Champion zu Paladins zu bringen.

In Korea werden Hacks und Privatserver bald illegal – Bis zu 5 Jahre Haft

Südkorea macht ernst mit Hackern. Ein neues Gesetz stellt das Entwickeln und Vertreiben von Hacks für Videospiele unter Strafe. Auch Privatserver sind Ziel der neuen Regelung. Das Thema ist gerade bei WoW und Overwatch auch hierzulande aktuell.

Die US-Seite Kotaku berichtet von einem südkoreanischen Gesetz gegen Videospiel-Hacks. Das wurde im Dezember verabschiedet und tritt am 21. Juni 2017 in Kraft, also in weniger als zwei Wochen.

Das Gesetz zielt auf „Spiele-Hacks“, deren Entwicklung und deren Vertrieb. Außerdem wird es auch illegal, sogenannte Privatserver zu erstellen und zu betreiben. Man weiß aktuell noch nicht, ob sich das Gesetz auch gegen Mods richtet.

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Die müsste auf jeden Fall mal in den Knast.

Wer schuldig gesprochen wird, den erwartet eine Strafe, die etwa 4500 Euro entspricht oder bis zu 5 Jahre Haft im Gefängnis.

Laut Kotaku ist es noch nicht ganz klar, wie sich das Gesetz auf die Nutzer von Hacks und Privatservern auswirkt, aber es heißt, es sollten keine Handlungen begangen werden, die das Vertreiben des Spiels oder dessen Regeln stören.

In Deutschland und Europa sind Hacks und Privatserver eine Grauzone

Hacks und Privatserver sind weiß Gott keine Sache, die es nur in Südkorea gibt.

Hier in Europa prozessiert die Firma Blizzard etwa seit Jahren gegen den deutschen Bothersteller Bossland. Dessen Programme sind speziell auf die Spiele von Blizzard abgestimmt, liefern Bots oder Zielhilfe zu World of Warcraft oder Overwatch.

Overwatch Cheat Bossland

Der Kampf Blizzards gegen die Firma streckt sich seit Jahren hin, weil die Gesetzeslage so schwierig ist. Die juristische Auseinandersetzung geht durch viele Instanzen und findet sogar auf mehreren Kontinenten statt. Zuletzt sind Blizzard aber eine Reihe von Erfolgen vor Gericht gelungen. 

Der Kampf wird mit harten Bandagen geführt. Bossland glaubt, Blizzard will sie mit hohen Strafgeldern und Bannwellen in den Ruin treiben.

WoW Nostalrius Shutdown
Nostalrius, kurz vor dem Abschalten der Server.

Privatserver bringt man hierzulande vor allem mit Blizzard und World of Warcraft in Verbindung. Privatserver bewegen sich ebenfalls in einer Art Grauzone. Den populären WoW-Privatserver Nostalrius ließ Blizzard über Anwälte schließen. Seitdem versucht eine Community allerdings ähnliche Alternativen zu etablieren. Indem man die Server in bestimmte Länder auslagert, hofft man, dem Einfluss Blizzards auf die Privatserver zu entgehen.


Wir haben uns mit dem Thema Hacks und Privatserver schon häufiger beschäftigt:

WoW Classic-Server Elysium: Ein Sumpf voller Korruption und Drama?

Quelle(n):
  1. kotaku

Paladins: Seris erhält den Community-Skin – Ihr wählt das Design

In Paladins konnte die Community abstimmen, welcher Champion einen epischen Skin erhält. Die Wahl fiel auf Seris – Das Orakel der Abys. Jetzt entscheiden die Fans, welcher Entwurf zu einem Skin verarbeitet wird. Hier findet Ihr die Designs.

Die Fans haben gewählt: Seris erhält einen besonders epischen Skin. In Paladins Community-Skin-Projekt konnten Fans abstimmen, welcher Champion einen neuen Skin erhalten soll. Jetzt geht die Abstimmung weiter.

Seris Community-Skin: Angelic, Demonic, VooDoo, Egyptian

Studio Hi-Rez entwarf insgesamt 4 mögliche Skin-Designs für Seris. Die Community stimmt zwischen einem der Entwürfe ab und dieser wird zum epischen Skin ausgearbeitet. Vorgestellt wird der fertige Skin auf dem Dreamhack in Valencia.

Zum Vergrößern auf das Bild klicken.

Paladins Seris CommunitySkin
Eins dieser Designs wird zu Seris neuem Community-Skin ausgearbeitet. Welcher es wohl wird?

Diese vier Designs stehen zur Auswahl:

  • Angelic
  • Demonic
  • VooDoo
  • Egyptian

So funktioniert die Abstimmung zum Community-Skin in Phase 2

  • Stimmt hier unter Paladins offiziellem Link für Euer Lieblings-Design ab: Abstimmung Community-Skin-Projekt – Phase 2
  • Ihr müsst den Vote bis Freitag, den 16. Juni, einreichen.
  • Auf dem Dreamhack in Valencia wird der fertige Skin live vorgestellt. An welchem Tag der Skin auf dem Event enthüllt wird, ist bisher noch nicht bekannt.
  • Der Skin wird mit einem speziellen Event zum Helden-Shooter gebracht. Näheres zum Event ist noch nicht bekannt.
paladins seris titel
Schon bald erhält das Orakel einen neuen Look. Wird sie ihrer Linie treu bleiben und wie eine dunkle VooDoo-Priesterin aussehen oder ein Engels-Design erhalten?

Leya meint: Ich freue mich über einen epischen Skin für Seris und habe für das Orakel abgestimmt. Bisher hatte sie noch keinen coolen Skin und ihre Recolours mochte ich nie gut leiden. Über einen Skin für Torvald hätte ich mich aber auch gefreut, denn der Laser-Opa steht schon seit gut 10 Patches leer da.

Mit der Entscheidung zwischen den vier vorgestellten Skin-Designs lasse ich mir noch ein bisschen Zeit. Irgendwie haben sie alle was und ich kann mich noch nicht entscheiden. Meine Tendenz geht aber zur VooDoo-Skin.

Was haltet Ihr von den vorgestellten Designs und seid Ihr mit Seris als der Träger der Community-Skin zufrieden?

Paladins kostenlos auf PS4, Xbox One, PC spielen

Quelle(n):
  1. paladins

Diablo 3: Season 11 Start und Ende von Season 10 – Daten bekannt

Wann endet die 10. Season bei Diablo 3 und wann beginnt die 11. Season? Die Start- und End-Termine gab Blizzard nun offiziell bekannt.

Im Juni wird die 10. Season bei Diablo 3 beendet und alle saisonalen Charaktere zu nicht-saisonalen Charakteren umgewandelt. Gold, Rüstungen und andere Gegenstände gehen mit in die Nicht-Saison über.

Etwa einen Monat nach Ende der 10. Season startet dann die 11. Season.

Update: 06.07.: Belohnungen und Startersets für Season 11 jetzt bekannt

Diablo 3 Start 11. Season

Auf der offiziellen Diablo-3-Webseite gab Blizzard nun bekannt, wann die neue Season starten soll.

  • In Europa ist der Start am Donnerstag, den 20. Juli, um 17:00 Uhr

Blizzard hat sich hier bewusst für einen Donnerstag entschieden, damit noch genug Zeit bis zum Wochenende bleibt. In dieser Zeit können die Entwickler mögliche Probleme beheben, die zum Start der Saison 11 auftreten könnten.

Ende der 10. Season in Diablo 3

Weniger als zwei Wochen habt Ihr nur noch Zeit, um die 10. Season von Diablo III zu spielen.

  • In Europa endet die 10. Season am Freitag, den 23. Juni, um 17:00 Uhr
Destiny-Diablo2

Anschließend werden die Bestenlisten der Season zurückgesetzt und Eure Saison-Charaktere in nicht-saisonale Charaktere umgewandelt. Paragon-Punkte, Gold, Rüstungen und andere Gegenstände dieser Charaktere werden dann in die Nicht-Saison übertragen.

Necromancer in Season 11?

Dass der Necromancer in der 11. Saison von Diablo 3 erscheint, ist sehr wahrscheinlich, aber noch nicht bestätigt. Das angekündigte DLC “Rückkehr des Totenbeschwörers” versprechen uns die Entwickler für Patch 2.6.0.

Diablo 3 Necro Titel 1

Große Patches veröffentlicht Blizzard meist zwischen zwei Seasons. Die Zeit zwischen dem 23. Juni und dem 20. Juli wäre also ein guter Zeitpunkt für Patch 2.6.0. Wann der Totenbeschwörer letztendlich veröffentlicht wird, gaben die Entwickler bisher noch nicht bekannt. Auch der Preis für das DLC steht zum aktuellen Zeitpunkt noch nicht fest.


Der Totenbeschwörer kommt nicht alleine ins Spiel. In Begleitung hat er ein ekliges Pet und coole Flügel

Star Wars Battlefront 2: Vor E3 schon 12 Minuten Gameplay geleakt

Heute Abend soll Star Wars Battlefront 2 vorgestellt werden. Aber es gibt schon einen Leak und der ist ziemlich gut: 12 Minuten Gameplay.

Heute Abend beginnen die ersten Pressekonferenzen der E3, Electronic Arts macht den Anfang und will dort unter anderem den neuen Shooter Star Wars Battlefront 2 präsentieren. Doch im Vorfeld ist schon ein Leak online gegangen zu Star Wars Battlefront 2 und den könnt Ihr hier sehen.

Leak ist wohl aus zweiter oder dritter Hand – aber Gameplay aus Star Wars Battlefront 2

Offenbar ist Footage des Youtuber „DukeNukem“ bereits online gegangen. Das enthält Gameplay-Material von Star Wars Battlefront 2, das erst heute Abend gezeigt werden soll.

Das hat er wohl selbst auch nur aus zweiter Hand, der Youtuber “Axrora” wird als Quelle angegeben. Dessen Material ist es wohl, das jetzt hier für Aufruhr und den Leak sorgt.

Youtuber hatten augenscheinlich bereits die Gelegenheit, Star Wars Battlefront  II zu spielen und Material aufzuzeichnen. Eigentlich sollte das unter Verschluss gehalten werden. Hat wohl nicht so gut geklappt.

https://www.youtube.com/watch?v=cfC5s7ySPxI

Es ist damit zu rechnen, dass die Footage bald wieder vom Netz genommen wird. Aktuell berichten die großen Seiten wie Polygon oder die GameStar schon drüber. Und nachdem die ersten Videos geschlossen wurden, kursieren Mirrors. Den Leak jetzt noch aus dem Verkehr zu ziehen, dürfte so sein, wie die Zahnpasta wieder in die Tube zurückzudrücken.

Die Qualität des Video-Materials ist nicht optimal, aber gewährt einen guten ersten Eindruck vom Gameplay. Darth Maul mit seinem Doppel-Lichtschwert sieht beeindruckend aus. Auch die Heldin Rey ist zu sehen.

Star Wars Battlefront 2 soll in den verschiedenen Epochen des Star-Wars-Universums spielen. In der Singleplayer-Kampagne werden Spieler als Agentin des Imperiums unterwegs sein. Hier schlüpfen Spieler in die Rolle “der Bösen.”


Mehr zu Star Wars Battlefront 2 und dem offiziellen Termin heute Abend:

Star Wars Battlefront II: Beta angekündigt, kurzes Trailer-Video

Quelle(n):
  1. polygon

Destiny 2 kriegt eine interne Alpha und Waffen-Slots für maximale Freiheit

Zu Destiny 2 spricht Bungie über eine Alpha, über Freedom-Slots und über einen Day-One-Patch.

Gestern Abend, am 9.6., veröffentlichte Bungie einen Podcast. Darin plauderten die Entwickler um Game-Director Luke Smith und Senior-Gameplay-Designer Jon Weisnewski in einer lockeren Runde über ihre ersten VR-Erfahrungen, über Horrorfilme und auch ein wenig über den anstehenden MMO-Shooter Destiny 2.

Destiny 2 hat eine Alpha – aber die Community muss draußen bleiben

Viele Hüter fragen sich seit Monaten, ob Destiny 2 eine Alpha haben wird. Schließlich fand zu Destiny 1 am 12. Juni 2014 für wenige Tage eine sogenannte “First-Look-Alpha” statt, bei der interessierte Spieler einen ersten Eindruck von Destiny gewinnen konnten. Denn vor dem Release hatte kaum einer ein konkretes Bild davon im Kopf, was Destiny eigentlich wird.

Zu Destiny 2 ist dies nicht mehr nötig. Sowohl die Gaming-Presse als auch die Spieler wissen, auf welchem Fundament der MMO-Shooter aufgebaut ist, was man sich in etwa von Destiny 2 erwarten darf. Eine öffentliche Alpha wird es daher nicht geben.

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Eine Alpha-Phase findet aber schon statt. Diese sei jedoch “intern” und “privat”, vermutlich dürfen nur Bungie-Mitarbeiter und Angehörige in diesen Alpha-Build hineinschauen. Das Ziel der Alpha sei es, dass die darauffolgende Beta so geschmeidig wie möglich ablaufen könne.

Wann startet die Beta?

Der konkrete Start-Termin der Beta wird erst auf der E3 2017 bekanntgegeben. Aller Voraussicht nach während der Sony-Konferenz, die Dienstag um 3 Uhr stattfindet.

Manche Entwickler würden Vollzeit daran arbeiten, den Alpha- und Beta-Build auf die Beine zu stellen. Denn diese Versionen von Destiny 2 bieten lediglich einen “Mikrokosmos”, nur einen Ausschnitt des Shooters an. Und diese Builds müssen erst erstellt werden. Da stecke viel Arbeit drin.

Day-One-Patch für Destiny 2

Zudem kündigen die Entwickler einen Day-One-Patch an. Bei Bungie arbeite man fortlaufend an Destiny 2 und man versuche, direkt zum Launch die bestmögliche Spielerfahrung zu liefern.

Allerdings dauere es viel Zeit, bis all die Discs gebrannt und um die Welt verschickt werden. In diesen Wochen steht die Bungie-Mühle nicht still – stattdessen werden die User-Berichte aus der Beta aufgearbeitet.

destiny 2 landschaft

Daher darf man direkt zum Start einen Patch erwarten, der alle Anpassungen aufspielt, die nicht mehr auf die Discs kamen.

Freedom-Slots in Destiny 2

Ein großer Teil des Podcasts behandelte die neuen Waffen-Slots in Destiny 2. Wir haben über diese bereits berichtet.

  • Es gibt den Kinetik-Slot, der die Waffengattungen Automatikgewehr, Impulsgewehr, Scout-Gewehr, Handfeuerwaffe, Pistole und SMG umfasst.
  • Der Energie-Slot umfasst dieselben sechs Waffengattungen wie der Kinetik-Slot, allerdings haben diese Waffen Elementarschaden (Arkus, Solar, Leere)
  • Der Power-Slot beinhaltet alle Waffen, die mit einem Schuss im PvP töten können, wie Raketenwerfer, Shotguns oder Sniper.
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Der Kinetik-Slot und der Energie-Slot werden bei Bungie intern als “Freedom-Slots” bezeichnet, da es das oberste Ziel von ihnen sei, den Hütern maximale Freiheit bei der Waffenwahl zu gewähren.

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Ihr könnt beispielsweise mit zwei Handfeuerwaffen herumrennen oder mit einem Automatikgewehr und einem Scout-Gewehr – die sechs Waffengattungen könnt Ihr nun nach Belieben kombinieren.

Luke Smith war diesbezüglich erst skeptisch und er habe sich gefragt: Wer sollte so etwas tun wollen – mit zwei Pistolen herumrennen? Aber dann habe er es getestet und es habe unglaublichen Spaß gemacht. Es sei extrem cool, diese Freiheit zu besitzen, die Waffen so zu kombinieren, wie man will.

Energie-Waffen bieten im PvE und im PvP Vorteile. Im PvE richten sie mehr Schaden an Gegner-Schilden an, im PvP sind sie in der Lage, einen Feind aus seiner Super heraus schneller zu erledigen. Ihr habt die Wahl, welche Waffe Ihr zu Eurer Energie-Waffe macht.

Zusatzinfo aus dem Podcast: Luke Smith erwähnte eine SUROS-Schrotflinte, die nicht Schrot, sondern ein Präzisionsgeschoss pro Schuss abfeuert. Erinnert an “Der Chaperon”.


Interessant: Destiny 2: Wichtigste Änderung zu Destiny 1 ist dieses neue Waffensystem

Quelle(n):
  1. Bungie-Podcast

The Division: „Wir haben die Größe und den Erfolg unterschätzt“

Neues zu The Division. Es gibt ein Interview mit dem Managing-Director von Massive. Der gibt zu, man hat The Division unterschätzt, aber einiges gelernt.

Gamesindustry hat sich mit David Polfeldt unterhalten. Der ist „Managing Director“, also Geschäftsführer, von Massive Entertainment, dem schwedischen Entwickler hinter dem MMO-Shooter „The Division (PC, PS4, XBox One).“

Polfeldt erzählt von den Schwierigkeiten, ein „Live-Spiel“ zu betreuen wie The Division. Das sei so, als entwickle man ein Spiel, während die Leute dabei zuschauen. Das kann schwer sein und ein solches Spiel hat extrem hohe Ansprüche. Polfeldt hat großen Respekt vor jedem Studio, das diese Belastung bewältigt.

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Viel von The Division gelernt

Von The Division hat Massive viel gelernt. Es gebe einige Design-Entscheidung, die man früher hätte treffen sollen.

Polfeldt sagt: “Ich glaube, wir haben die Größe und den Erfolg von The Division unterschätzt. Das hat uns in eine Situation gebracht, wo wir zu dem Spiel wieder aufholen mussten. Für künftige Projekte werden wir das wesentlich besser beachten.”

Mehrere Projekte in Entwicklung – Avatar-Project

Im Interview wird klar: Massive entwickelt zwar weiter an The Division, aber arbeitet noch an anderen Games, etwa einen Titel, der auf der geplanten Filmserie Avatar basiert. Polfeldt glaubt, es sei ein Vorteil, wenn das Studio mehrere Titel in Entwicklung hat. Dann könnte man Teammitglieder auf den idealen Posten setzen.

Wenn’s nur ein Spiel gibt, müsse ja jeder an dem arbeiten – so könne im Studio jeder besser eine Position finden, die genau auf ihn zugeschnitten ist.

avatar

Aktuell arbeiten bei Massive 400 Leute, die Firma stellt aber noch weitere ein: 100 oder 200 weitere Mitarbeiter sucht das Studio in Malmö noch. Das Schwierigste gerade sei es, den Übergang zu schaffen von einem Studio, das ein Projekt entwickelt, zu einem Studio, das ein Live-Spiel betreut und noch andere Sachen macht.

Work/Life-Balance für schwedisches Studio extrem wichtig

Wichtig für Massive ist:

  • dass die Mitarbeiter sich in der Firma wohlfühlen, idealerweise 10 Jahre oder länger bleiben
  • eine ausgeglichene Work/Life-Balance – wie für Skandinavien üblich. Es bringt nichts auf den nächsten ultra-dringenden Termin hinzuarbeiten, denn es gibt immer einen. Wer so arbeitet, brennt aus. Früher konnte man nach einem Release drei bis sechs Monate Pause machen, heute sei der Druck konstant hoch.
  • auch die Meinung von neuen Angestellten zu hören. Bei Massive zählt nur, was man zu einem Projekt beiträgt, nicht, wie lange man schon in der Firma ist.
Ghost Recon Division Pack Titel

Mein MMO meint: Man sollte bedenken: Das ist ein „allgemeines Interview zum Stand der Firma aus Sicht des Geschäftsführers.“ In den Ohren von The-Division-Spielern, die nach Neuigkeiten zu ihrem Spiel lechzen und unter der Content-Dürre stöhnen, könnten Statements wie „Wir machen gerade den Sprung, mehrere Projekte gleichzeitig zu betreuen“ aber verständlicherweise Ärger auslösen.


Mehr zu Massive und The Division, etwa, was für Jobs sie genau suchen, gibt es hier:

The Division 2 oder eine Erweiterung? – An was arbeiten die in Malmö?

Quelle(n):
  1. gamesindustry

Pokémon GO will legendäre Pokémon bringen – Bitte, verbockt es nicht!

Niantic kündigte das erste Pokémon GO-Event in der echten Welt an. Spieler vermuten dort legendäre Pokémon, doch das glauben wir “so” nicht.

Pokémon GO wird schon bald ein Jahr alt. Dieses Jubiläum wollen die Entwickler zusammen mit den Trainern feiern und haben sich dafür ein paar coole Aktionen überlegt. Den Anfang macht ein Event im Spiel, bei dem Spieler mehr Feuer- und Eis-Pokémon finden können.

Außerdem soll es das erste Pokémon-GO-Event in der echten Welt geben. Das findet in Chicago am 22. Juli statt und soll viele Highlights bieten. Einige Spieler glauben, dass es nur dort die legendären Pokémon zu fangen geben wird. Wir sind da aber anderer Meinung.

Mewtu fangen – wie im Trailer

Konkrete Informationen gab Niantic zu dem Event in Chicago nicht. Das ist der Grund, warum sich die Community so unsicher darüber ist, was am 22. Juli im Grant Park in Chicago stattfinden wird.

Offiziell heißt es “Scharen von Trainern aus der ganzen Welt werden zu der großen Pokémon-GO-Feier im Grand Park in Chicago erwartet. An dem mit Unterhaltung gefüllten Pokémon-GO-Tag im Park können Trainer sich mit Gleichgesinnten austauschen und an zahlreichen Aktivitäten teilnehmen.”

Wenn das Team von “Scharen von Trainern” spricht, werden viele Spieler an den Trailer von Pokémon GO erinnert. Dabei erschien ein riesiges Mewtu am Times Square und sollte innerhalb von 10 Minuten bekämpft werden. Trainermassen stürmten zum Spawnpunkt und schafften es gerade noch rechtzeitig, das Mewtu zu besiegen und zu fangen.

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Legendäre Pokémon nur in Chicago? Sehr unwahrscheinlich

Aufgrund der Ankündigung mit dem Grant Park in Chicago glauben Trainer nun, dass der gezeigte Kampf mit legendären Pokémon aus dem Trailer wahr wird. Niantic bestätigte ja bereits, dass die legendären Pokémon in diesem Sommer kommen und das Event im Juli würde zeitlich dazu passen.

Legendäre Pokémon wurden in der Ankündigung zum Jubiläum allerdings gar nicht erwähnt. Trotzdem überlegen einige Spieler auf Reddit bereits, an diesem Tag Urlaub zu nehmen und nach Chicago zu reisen. Damit sie an einem Event teilnehmen können, von dem es noch keine genauen Informationen gibt. Niemand weiß, was dort überhaupt stattfinden wird.

Aber dass Niantic nur an diesem einem Ort in Chicago legendäre Pokémon spawnen lassen wird, können wir uns nicht vorstellen.

Pokemon GO 2. Generation Titel2

Nach den vielen Problemen und der nicht vorhandenen Kommunikation zu Beginn des Spiels (Wir erinnern uns an das Tracker-Problem und das Schweigen der Entwickler), wäre ein Event mit streng limitierter Besucherzahl das Letzte, was die Entwickler der Community antun sollten. Und das weiß vermutlich auch Niantic.

Mewtu gegen Eintrittspreis? Ein Eigentor

Ein weiterer Punkt, der gegen die legendären Pokémon exklusiv in Chicago spricht, ist der Eintrittspreis. Niantic will es sich nicht mit der Community verscherzen. Langsam kommen sie den Wünschen der Community nach, indem sie die Arena überarbeiten, Koop-Funktionen einbauen, oder auch die Anzahl der Pokéstops auf dem Land erhöhen. Das Vertrauen einiger Spieler kehrt dadurch zurück.

Soll nun also der nächste Schritt sein, ein Event mit legendären Pokémon zu starten, für das die Trainer bezahlen müssen?

Pokemon GO Mewtu

Fakt ist, dass Spieler sich für das “Chicago Fest” ein Ticket besorgen müssen. Also wären legendäre Pokémon quasi Premium-Inhalte, die erstmal nur den zahlenden Besuchern des Chicago Fests zur Verfügung stehen. So einen Schritt gegen die Community trauen wir Niantic einfach nicht zu.

Legendäre Pokémon vielleicht “auch” in Chicago

Es besteht die Chance, dass das Event in Chicago direkt mit legendären Pokémon in Verbindung steht. Vielleicht möchten die Entwickler diesen wichtigen Schritt vor großem Publikum live bekanntgeben und die Freude und überraschten Gesichter der Fans sehen und filmen. Denn die Veröffentlichung von legendären Pokémon ist ein wichtiger Meilenstein in Pokémon GO.

Es ist möglich, dass legendäre Pokémon am 22. Juli im Grant Park in Chicago auftauchen werden. Wir glauben aber nicht, dass das der einzige Ort auf der Welt sein wird, an dem diese besonderen Monster dann gefangen werden können.

Denkbar wären mehrere Städte, an denen die legendären Pokémon wie Mewtu gleichzeitig auftauchen werden, nachdem sie in Chicago angekündigt wurden.

Vielleicht in vielen Großstädten auf der ganzen Welt. Dafür müssten Trainer auf dem Land zwar etwas weiter fahren, aber wer nimmt nicht gern eine halbstündige Autofahrt auf sich, um gemeinsam mit anderen Trainern ein legendäres Pokémon zu fangen?

Sollte es am 22. Juli im Grant Park die legendären Pokémon geben, dann sollte Niantic sie auch zeitgleich an anderen Orten auf der Welt “freilassen”. Sollte das “Chicago Fest” ein exklusiver Ort zum Fangen von legendären Monstern sein, erwartet die Entwickler ein Shit-Storm der Community und ein hoher Verlust an Spielern.


Passend zum Pokémon-GO-Jubiläum:

Star Wars Battlefront II: Beta angekündigt, kurzes Trailer-Video

Spieler, die Star Wars Battlefront II vorbestellen, bekommen früheren Zugang zur Beta und eine exklusive Star Card für Yoda.

Entwickler DICE versorgte die Spieler jetzt, kurz vor dem EA-Play-Event, mit weiteren Informationen zu Star Wars Battlefront II. Klar ist nun, dass es eine Beta geben wird, an der Vorbesteller früher teilnehmen können. Außerdem gibt es als Exklusiv-Inhalt eine besondere Star Card für Spieler, die Battlefront II vorbestellen.

Star Wars Battlefront II Beta für PS4, Xbox One, PC

Heute am 10. Juni soll die Gameplay-Premiere von Star Wars Battlefront II live beim EA-Play-Event gestreamt werden. Die Entwickler kündigten außerdem offiziell die Multiplayer-Beta für das Spiel an, die noch im Herbst 2017 stattfinden soll.

Spieler auf PS4, Xbox One und PC (Origin) können an dem Multiplayer-Test teilnehmen und sich die epische Größe des Star Wars-Universums ansehen.

star wars battlefront 2 art

Vorbesteller haben die Möglichkeit, früher an dieser Beta teilzunehmen. Das zählt für Spieler, die bereits vorbestellt haben oder es in Zukunft noch vorhaben. Wie viele Tage früher diese Beta beginnt, ist bisher noch unklar.

Außerdem bekommen Vorbesteller Zugriff zu einer aufgewerteten Epic Lightsaber Star Card für Yoda (solange der Vorrat reicht). Genauere Informationen zu dieser Star Card werden noch bekanntgegeben. Als weitere Vorbesteller-Boni gibt es:

  • Exklusive Looks aus Star Wars: Die letzten Jedi für Kylo Ren und Rey
  • Sechs epische Helden und Starfighter Star Cards
  • “Ein epischer Fähigkeitsmodifikator, der aus dem Millennium Falken den Millennium Falken aus Star Wars: Die letzten Jedi mit neuen Sounds und einer aktualisierten Optik macht.”
  • “Zwei epische Fähigkeitsmodifikatoren für Rey, mit denen sie die Gedanken ihrer Gegner kontrollieren und auf dem Schlachtfeld für Verwirrung sorgen kann.”
  • “Zwei epische Fähigkeitsmodifikatoren für Kylo Ren, durch die er Gegner mit Hilfe der Macht erstarren lassen und zu sich ziehen kann.”
  • “Ein epischer Fähigkeitsmodifikator für ein neues Heldenschiff der Ersten Ordnung.”
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Mit diesem kleinen Teaser-Video wollen die Entwickler Euch auf den Trailer von Star Wars Battlefront II vorbereiten. Den kompletten Trailer gibt es dann heute beim EA-Play-Event.

https://www.youtube.com/watch?v=g9NfW2NiRgY

Star Wars Battlefront II soll am 17. November 2017 für PC, PS4 und Xbox One veröffentlicht werden.


Battlefront II zeigt eine “gute” Seite des Imperiums

Quelle(n):
  1. Dualshockers

Final Fantasy XIV: In Japan läuft das MMORPG auf Hauswänden!

Zum baldigen Start von Final Fantasy XIV Stormblood wurde in Japan eine besondere PR-Aktion durchgeführt. Final-Fantasy XIV erschien dort plötzlich auf der Fassade eines riesigen Hotelkomplexes.

Stellt euch vor, ihr lauft durch die Straßen von Yokohama und betrachtet die riesige Fassade des InterContinental Yokohama Grand Hotels. Da erscheint plötzlich das Intro zu Final Fantasy XIV Stormblood auf der Fassade des Hotels in brillanter Auflösung!

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Das alles klingt wie Science-Fiction, ist aber wirklich passiert.

Final Fantasy XIV Stormblood – Promo-Aktion auf Hotelfassade

Stormblood, die neue Erweiterung für Final Fantasy 14, erscheint am 20. Juni und um auf den Start einzustimmen und gleichzeitig das 30-jährige Jubiläum der Final-Fantasy-Reihe zu feiern, plant Square Enix ein besondere Aktion.

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Am 10. und 11. Juni 2017 sollen auf der Fassade des Hotels Videos und Spielszenen aus Final Fantasy XIV erscheinen. Am 8. Juni fand die große Generalprobe statt und ein paar japanische YouTuber haben das Ganze auf Video festgehalten und hochgeladen. Die Videos haben wir hier für euch eingebettet. Viel Spaß beim Ansehen!

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Auch interessant: Final Fantasy XIV Stormblood – Der Launch Trailer ist da

Quelle(n):
  1. Dualshockers