WoW: Blizzard entfernt exklusives Todesritter-Achievement

Auf Wiedersehen, Achievement! Nur wenige Tage war ein Erfolg in WoW zugänglich, der jetzt aus dem Spiel gestrichen wird.

Wer in World of Warcraft einen Todesritter gespielt hat und sich aktuell durch die Mission für das klassenspezifische Reittier gekämpft hat, der könnte in den Genuss eines besonderen Erfolgs gekommen sein.

Die Heldentat „Unheilige Entschlossenheit“ gab es als Belohnung, wenn man ein besonders treuer Diener des Lichkönigs war und während des Aufenthalts im Rubinsanktum, dem Heiligtum des roten Drachenschwarms, sämtliche Drachen ausgerottet hat.

WoW Legion Deathknight blood

Im offiziellen Forum beschwerten sich einige Spieler, da sie verpasst hatten, diesen Erfolg zu ergattern – schließlich kann man den Ort nur ein einziges Mal während der Questreihe aufsuchen.

Todesritter-Erfolg sollte niemals live gehen

Blizzard gewährt diesen Erfolg jedoch nicht nachträglich, sondern entfernt ihn mit Patch 7.2.5 komplett aus dem Spiel. Auch Spieler, die ihn bereits erhalten haben, bekommen ihn dann aus ihren Achievements gestrichen. Der Grund dafür ist, dass der Erfolg eigentlich nie in die Live-Version des Spiels kommen sollte! Im Forum erklärte Blizzard:

„Diese Heldentat sollte niemals live gehen. Wir haben vor einer Weile entschieden, dass es nicht zu unserer Philosophie für Erfolge passt, da man die Mount-Questreihe nicht wiederholen kann. Sobald Patch 7.2.5 veröffentlicht wurde, wird der Erfolg nicht mehr vergeben und von den Spielern entfernt, die ihn bereits erhalten haben. Ich kann verstehen, dass niemand es mag, wenn man ihm etwas wegnimmt.“

WoW Legion Deathknight Unholy

Allerdings war der Erfolg weder Spaß noch wirklich beliebt, weil eine kurze Unachtsamkeit dafür sorgen konnte, dass man ihn niemals wieder erhält.

Eine Sache wird jedoch nicht geändert: Wenn die Spieler sämtliche Drachen im Schrein abschlachten, dann werden sie mit einer speziellen Voiceline von Bolvar (dem Lichkönig) belohnt. Besonders grausame Taten scheinen dem neuen Lichkönig zu gefallen.


Die Zeitwanderung in den Schwarzen Tempel soll übrigens knackig werden – einzelne Spieler können den ganzen Raid wipen!

Overwatch: Leaver und Aufgeber bekommen bald einen Perma-Bann

Blizzard sagt Aufgebern und Feiglingen den Kampf an. Wer im Competitive von Overwatch nicht mitspielt, riskiert einen permanenten Bann.

Wer in Overwatch versucht, sich mühsam ein besseres Skillrating zu erspielen, um am Ende der Saison besonders viele Competitive Points zu erhalten, dem liegen oft viele Steine im Weg.

Neben dieser einen, total nervigen Widowmaker, die jeden Spieler schon am Spawn wegsnipert, sind vor allem 2 Gruppen für die Reduktion des Spielspaßes verantwortlich: „Leaver“ und „Thrower“ – also Spieler, die das Match vorzeitig verlassen oder schlicht aufgeben und gar nicht mehr versuchen, die Partie noch zu gewinnen.

Das ruiniert nicht nur den Spaß des eigenen Teams, sondern auch den der Gegenspieler – denn ein so leichter Sieg fühlt sich meistens leer und bedeutungslos an.

overwatch sombra boop

Wer mehrere Saisons versemmelt, bekommt einen permanenten Bann

Im offiziellen Forum sammelte man nun Vorschläge, wie mit solchen Leuten vorgegangen werden soll. Ein Vorschlag war, Spieler mit regelmäßigen Vergehen einfach zusammenzutun. Jeff Kaplan, der Game Director von Overwatch, erklärte dazu:

Overwatch Lucio Turntable

„Wir erhöhen die Strafen für das Verlassen von Spielen und werden das auch weiterhin tun. Aktuell arbeiten wir daran, eine neue Regel zu implementieren, die in Betracht zieht, aus wie vielen Saisons ein Spieler bereits gebannt wurde und dafür sorgt, dass er ab einem bestimmten Zeitpunkt permanent aus dem Gewerteten Spielmodus ausgeschlossen wird.“

Auch gegen „Throwers“, also Spieler, die ein Match absichtlich verlieren und „hinschmeißen“, will man vorgehen. Hier benötigt man aber die Mithilfe der Spieler und ist darauf angewiesen, dass diese solche Spieler melden. Die Entwickler überlegen sich, wie sie besseres Feedback geben können, sodass eine Meldung nicht den Eindruck erweckt, einfach im Nirgendwo zu verschwinden.

Habt Ihr es oft mit „Leavern“ und „Throwern“ zu tun? Oder kommt das bei Euch im gewerteten Modus selten vor?


Blizzard macht Euch übrigens schlechter als Ihr seid – man senkt Euer Skillrating künstlich!

Destiny 2 auf der E3 – Haltet nach einem Beta-Release Ausschau

Bungie packt die Koffer für die E3. Es soll Infos zur Beta geben.

Vor wenigen Stunden veröffentlichte der Community-Manager DeeJ die “This Week at Bungie”. Beinahe zeitgleich gab Activision ihr Spiele-Lineup auf der E3 bekannt:

  • Destiny 2
  • Call of Duty WWII
  • Crash Bandicoot N. Sane Trilogy

Zu Destiny 2 verriet Activision diese Infos:

  • Activision und Bungie werden Destiny 2 mit jeder Menge Hands-On-Erfahrungen auf der E3 präsentieren. (Man kann es also vor Ort zocken).
  • Auf der E3 werde der Arcstrider-Jäger vorgestellt. Das ist die neue Jäger-Subklasse. Er wird auf der E3 spielbar sein.
  • Und: Wir sollen nach Ankündigungen zur Open-Beta von Destiny 2 Ausschau halten.
    destiny-2-jäger-arcstrider

Das heißt, dass es im Rahmen der E3 endlich Infos zur Beta geben wird. Bislang sind offizielle Informationen Mangelware. Man weiß nur, dass diese irgendwann vor dem Release sein wird. Wann die Beta startet und welche Inhalte sie umfasst – darauf wird die E3 wohl eine Antwort geben.

Falls Ihr zufällig auf der E3 seid: Destiny 2 wird es auf “PS4 Pro”-Konsolen zu spielen geben – beim Activision-Stand und beim PlayStation-Stand. Beim NVIDIA-Stand steht eine PC-Version zur Verfügung.

  • Die Sony-Pressekonferenz, auf der neues Bildmaterial zu Destiny 2 erwartet wird, beginnt übrigens am Dienstag, den 13.6., um 3 Uhr.
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Noch viel zu tun vorm Release von Destiny 2

Die Infos aus der dieswöchigen “This Week at Bungie” sind überschaubar. Man bereitet sich bei Bungie auf die E3 vor und werde Antworten auf Fragen liefern, die die Hüter seit der Gameplay-Premiere haben. Der Community-Manager Cozmo wird ebenfals vor Ort sein und einen Blick hinter die Kulissen der E3 geben.

Nach der E3 habe Bungie noch einiges vor, sie wollen so viele Leute wie möglich erreichen. So geht es Anfang September auf die PAX West 2017, wo sie ein ganzes Gebäude für Destiny 2 zur Verfügung haben. Auf der GuardianCon werden sie auch sein. Und wir gehen davon aus, dass wir Destiny 2 auch auf der Gamescom zu sehen bekommen.


Interessant: Hüter spielt 6924 Stunden Destiny – Wir haben ihn gefragt: Warum?

Quelle(n):
  1. activision

Hüter spielt 6924 Stunden Destiny – Wir haben ihn gefragt: Warum?

Wir haben mit einem Hüter gesprochen, der 6924 Stunden im MMO-Shooter Destiny verbracht hat. Und damit ist er noch nicht mal in den Top 25.

Keine Frage: Leute verbringen wahnsinnig viel Zeit in Destiny. Wenn man auf der Seite „Time Wasted on Destiny“ nachschaut, liegt der Rekord bei 12.232 Stunden – das sind 510 Tage.

Wir haben mit dem deutschen Spieler „Durle_the_Boss“ gesprochen, der kommt auf 6924 Stunden – das sind etwa 289 Tage. Das reicht aktuell für Platz 28 weltweit.

Typische Destiny-Karriere: Vom PvE ins PvP

Der Hüter sagt, er hat auf den Release von Destiny damals hingefiebert, war pünktlich um Mitternacht an der Konsole. Als Spieler machte er eine Karriere durch, die für Vielspieler typisch ist. Am Anfang interessierte ihn vor allem das PvE, dort stieg er immer weiter ein, bis er die Raids aus dem Effeff beherrschte. 800-mal wurde Crota bezwungen, oft hatte man Neulinge im Schlepptau.

Hüter Durle

Später, als der PvE-Content in Destiny langsam versiegte, sattelte er auf PvP um und hat es da dank seiner Ausdauer zu erheblichem Erfolg gebracht. Nun ging‘s vor allem darum, Hüter auf den Leuchtturm zu bringen, Raids wurden zur Nebensache.

Ziel: Rang 1000 im Schmelztiegel

Rang1000

Anfang 2017 hat er sich zum Ziel gesetzt, Rang 1000 im Schmelztiegel zu erreichen und hat es mit eisernem Willen durchgezogen. Er glaubt, er ist der erste Deutsche, der es so hoch geschafft hat.

Seine Tipps für den Schmelztiegel:

  • Gerade im 3v3 kann man es nur zusammen schaffen.
  • Fehler muss man ansprechen, auch wenn nach Niederlagen manchmal Spannung in der Luft liegt. Dann gilt es ruhig und sachlich zu bleiben.
  • Am besten sei es, sich Ziele zu setzen: „Heute schaffen wir makellos“, das schafft Anspannung, jeder bleibt bei der Sache. Auch persönliche Ziele, wie Rang 1000 zu erreichen, geben zusätzlich Motivation.

Destiny als wichtiger Anker im Leben

Im Gespräch wird klar, dass Destiny eine wichtige Rolle in seinem Leben einnimmt. Zum Release damals hat er sich einen neuen LCD-Fernseher geholt, ist von PC auf PlayStation 4 umgestiegen. Seine Freundin hat er vom Shooter längst überzeugt – nach dem Release hat sich das Paar eine zweite Konsole gekauft und zog fortan gemeinsam über die Planeten.

Abseits von Destiny leidet der Hüter unter Panikattacken. Die schränken ihn stark ein. An guten Tagen klappt fast alles, an schlechten fällt es ihm schwer, den Alltag zu bewältigen. Während andere bei schönem Wetter an den See fahren, muss er schauen, dass er es überhaupt schafft. Die Community von Destiny hat ihm dabei geholfen, wieder neuen Mut zu fassen.

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Er sagt: Fast 7000 Stunden Destiny, da werden sicher Kommentare kommen wie „Du hast kein Leben.“ Ob es gut oder schlecht ist, so viel Zeit in Destiny zu verbringen, das sei dahingestellt, sagt er. Ihm hat es geholfen. Er hat viele Leute in der Zeit kennengelernt. Einige sind zu guten Freunden geworden. Darum ist er froh.


Destiny beeinflusst das Leben seiner Spieler wie wenig andere Games:

Destiny: Leuchtturm – Freunde erfüllen todkrankem Spieler einen Wunsch

Paragon: Jetzt wird’s affig! – Neuer Held Wukong und SHIELD-Release

Das MOBA Paragon bekommt mit dem neuen Helden Wukong einen respektlosen Affen, der als Nahkampf-Carry Gegner mit seinem Stab verdrischt. Außerdem könnt ihr Paragon jetzt als PC-Version auf der Couch über die Nvidia-SHIELD-Streaming-Box zocken.

Mit den Worten „Mach de Aff‘!“ demütigte der frühere Bundeskanzler Helmut Kohl einst einen Minister, indem ihr ihn wie einen Affen tanzen ließ.  Doch in Paragon ist äffisches Benehmen nicht weiter schlimm – so lange man den neuen Helden Wukong spielt.

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Wukong ist dem mystischen Affenkönig Sun Wukong aus der Sage „Die Reise in den Westen“ nachempfunden und ein fieser Nahkampf-Carry. Außerdem gibt es Paragon jetzt auch auf der Nvidia-Shield.

Paragon – Wukongs Skills – „Monkey see, Monkey kill!“

Der freche Affe Wukong war einst ein Kumpel von Feng Mao. Irgendwann wurde es Mao mit dem Affen zu blöd und er sperrte ihn in eine Höhle. Klappe zu, Affe tot? Von wegen, denn 100 Jahre später ist der Aff‘ frei und sucht erneut die Welt heim. Dabei tritt er als schwer zu fassender Nahkampf-Carry auf, der mit seinem Stab Gegner verdrischt. Wukong hat dafür die folgenden Skills:

  • Kontrollierte Aggression – Passiv: Gewährt bei zufälligen nahen Untertanen die Möglichkeit, von ihnen zusätzliche KP zu erhalten. Umschalten: Der Affenkönig wechselt zwischen Offensiv (OFF)- und Defensivhaltung (DEF). Je nach Haltung haben seine weiteren Skills andere Auswirkungen.
  • Legendärer Stab – Wukong verlängert seine Waffe. OFF: An Gegnern wird Schaden verursacht und sie werden auf Stablänge weggeschoben. DEF: Wukong nutzt seinen Stab, um sich in die Luft zu katapultieren und in eine bestimmte Richtung zu bewegen.
  • Wolkenschreiter –  Passiv: Verleiht dem Affenkönig einen Doppelsprung. OFF: Am Ende des Sprungs landet Wukong krachend auf dem Boden, verursacht Schaden und verlangsamt Gegner. DEF: Wukong kann nach dem Doppelsprung in der Luft laufen.
  • 84.000 Haare (Ultimativ) – Dieser Skill ist die „Affokalypse“. Jedes Mal, wenn Wukong einen Untertanen, Helden oder ein Gebäude schlägt, erschafft er ein Abbild von sich selbst. Dieses Abbild kann sich nicht bewegen und verursacht in einem Bereich um sich herum Schaden. Der Schaden der Abbilder hängt prozentual von Wukongs Schaden ab.
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Nvidia-Shield – Paragon jetzt in der PC-Version auf dem Sofa zocken

Nvidia Shield

Ab sofort ist Paragon auch auf der Nvidia-Shield spielbar. Die Shield ist eine moderne Streaming Box auf Android-Basis, die neben allerlei Multimedia-Applikationen auch Spiele vom PC auf den Fernseher streamen kann und eine eigene Auswahl an Spielen besitzt. Diese könnt ihr direkt von der Nvidia-Cloud aus ohne Installation zocken.

Das erste Spiel dieser Art war Marvel Heroes, jetzt gibt es auch Paragon. Ihr müsst die Grundgebühr von 9,99 Euro pro Monat bezahlen und ihr habt einen Schwung Games zur Verfügung, darunter Marvel Heroes und Paragon. Die Shield-Version ist identisch mit der PC-Version, euer Spielfortschritt bleibt also bestehen, wenn ihr bereits ein Konto auf dem PC habt.

Wenn ihr mehr über die Shield wissen wollt, haben wir unter dem angegebenen Link einen Test der Shield-Hardware und Marvel Heroes für euch.

Auch interessant: Paragon ist ein Schläfer-Hit trotz harter Konkurrenz

WoW: Schwarzer Tempel Zeitwanderung – „Ein Spieler kann den ganzen Raid wipen“

Der Schwarze Tempel kehrt in der Zeitwanderungsvariante zurück. Das wird sicher kein „Faceroll“-Raid von World of Warcraft werden.

Gestern, am 07.06.2017, hat Blizzard wieder einen kleinen Livestream zu World of Warcraft veranstaltet. Dieses Mal hat sich der Community-Manager Josh „Lore“ Allen den Senior-Game-Designer Paul Kubit geschnappt, sodass er Rede und Antwort stehen konnte. Im Interview ging es vor allem um kommende Inhalte aus Patch 7.2.5, wie etwa die Zeitwanderung in den Schwarzen Tempel.

Wenn es um Zeitwanderungsdungeons geht, dann sind die Spieler im Regelfall sehr einfache Mechaniken gewöhnt. Dank neuer Talente und Fähigkeiten ist selbst mit einer soliden Skalierung der Schwierigkeitsgrad der Zeitwanderungsdungeons eher gering. Ein bisschen anders wird das beim ersten Timewalking-Raid sein.

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Der „Schwarze Tempel“ kehrt zurück – immer mit dem Zeitwanderungsevent von Burning Crusade. Allerdings gibt es hier keinen „LFR-Button“, bei dem man sich einfach anmelden kann. Die Gruppen müssen manuell erstellt werden.

Auch bei der Schwierigkeit bewegt man sich deutlich über dem gewohnten LFR-Niveau. Das Ziel sei „unteres Niveau der normalen Raids“ – also vermutlich wie die ersten 5 Bosse des Smaragdgrünen Alptraums, als dieser Raid neu war. Der Grund dafür ist, dass die Bosskämpfe im Schwarzen Tempel relativ komplex sind und die Entwickler keine alten Mechaniken streichen oder massiv abschwächen wollten. Dann würde einfach das „Gefühl“ des Schwarzen Tempels verloren gehen.

Das bedeutet, dass zum Beispiel Bosse wie Teron Gorefiend dafür sorgen, dass ein einziger Spieler den Raid wipen lassen kann.

„Es wird Schlachtzugsgruppen geben, die nicht in der Lage sein werden, den Raid komplett zu säubern – und das ist okay“ heißt es dazu von Blizzard.

WoW Legion Illidan Cinematic

Generell folgt der Schwarze Tempel aber den gewohnten Regeln der Zeitwanderung. Das bedeutet, dass das Itemlevel der Spieler nach unten skaliert wird und die Belohnungen dennoch für die maximale Stufe nützlich sein werden.

Planmäßig soll Patch 7.2.5 bereits am 13.06 erscheinen. Allerdings ist das noch nicht in Stein gemeißelt und es könnte zu Verzögerungen kommen.


WoW: Das schönste und das hässlichste Klassenreittier – Ihr habt gewählt!

Quelle(n):
  1. mmo-champion.com

War Rage: Mix aus Total War und For Honor bekommt neuen Namen

Mit War Rage arbeitet das chinesische Studio NetEase an einem Mix aus Action und Strategie, der jetzt einen neuen Namen für den westlichen Markt bekommen hat: Conqueror’s Blade.

Am Spielprinzip ändert das aber nichts. Nach wie vor zieht ihr mit großen Armeen in die Schlacht und könnt dort als Krieger selbst aktiv mitmischen. Im Prinzip könnte man Conqueror’s Blade als eine Mischung aus Total War und For Honor bezeichnen. Auf der E3 wird es eine spielbare Demo geben, die zeigt, wie sich diese gewaltigen Schlachten anfühlen.

War-Rage

Strategie, Action und RPG

Das Szenario ist im Mittelalter angesiedelt. Ihr führt zahlreiche Nationen in den Krieg. Die Schlachten werden dabei auf diversen Maps ausgetragen, die alle andere Taktiken und Vorgehensweisen benötigen. Neben Belagerungen und Massenschlachten, in denen ihr taktisch agieren müsst, soll es auch Rollenspiel-Elemente geben. Mit der Zeit werden eure Krieger immer mächtiger.

Noch kein Releasetermin – Für PC und PS4 geplant

War-Rage2

Momentan steht noch nicht fest, wann Conqueror’s Blade hierzulande erscheinen soll. Doch auch dazu könnte NetEase auf der E3 mehr verraten. Immerhin nimmt es das Unternehmen mit einer Veröffentlichung im Westen sehr ernst, wenn das Spiel jetzt einen eigenen Namen für die westliche Zielgruppe bekommt. Das heißt, wir dürfen sehr gespannt auf die E3 sein, wenn wir mehr zu diesem hochinteressanten Strategie-Action-Rollenspiel erfahren.

Conqueror’s Blade ist neben dem PC übrigens auch für die PS4 geplant.

Weitere Artikel zu Conqueror’s Blade/War Rage:

War Rage: Total War mit Action- und MMO-Elementen? – Sandbox gibt’s auch

War Rage: Release auch in Europa – Burgen stürmen wie bei Total War, nur als MMO?

Quelle(n):
  1. 2p.com

FIFA 17 – TOTS der La Liga: Das Team der Saison mit den besten Spielern!

Bei FIFA 17 FUT ist das TOTS (Team of the Season) der spanischen La Liga Santander bekannt. Viele Spieler erhalten im Ultimate Team überragende Karten!

Schon einen Tag früher als erwartet wurde das Team der Saison der spanischen LaLiga veröffentlicht. Und dieses hat es in sich!

fifa 17 tots laliga

Mit Messi und Ronaldo haben gleich zwei Spieler eine 99er-Gesamtwertung erhalten – höher geht es nicht. Aber auch die restlichen Spieler-Karten brauchen sich nicht zu verstecken. Neymar hat 98, Suarez hat 97 und viele weitere Spieler sind ebenfalls jenseits der 90. Hier ist das gesamte Team des bislang stärksten TOTS:

FUT 17 – Die Spieler des Team of the Season der LaLiga – Ultimate Team

Diese Karten sind ab dem 9. Juni um 19 Uhr für eine Woche in den Sets erhältlich.

fifa-17-la-liga-tots-start

Startelf:

  • TW: Jan Oblak – Atlético de Madrid (Spain) – Slovenia
  • RV: Carvajal –  Real Madrid (Spain) – Spain
  • IV: Piqué – FC Barcelona (Spain) – Spain
  • IV: Sergio Ramos – Real Madrid (Spain) – Spain
  • LV: Filipe Luís – Atlético de Madrid (Spain) – Brazil
  • ZM: Toni Kroos – Real Madrid (Spain) – Germany
  • ZM: Bruno –  Villarreal CF (Spain) – Spain
  • LM: Yannick Carrasco –  Atlético de Madrid (Spain) – Beligium
  • RF: Lionel Messi – FC Barcelona (Spain) – Argentina
  • ST: Luis Suarez – FC Barcelona (Spain) – Uruguay
  • LF: Cristiano Ronaldo -Real Madrid (Spain) – Portugal
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Auswechselspieler:

  • TW: Marc-André Ter Stegen – FC Barcelona (Spain) – Germany
  • LV: Marcelo – Real Madrid (Spain) – Brazil
  • IV: Diego Godin – Atlético de Madrid (Spain) – Uruguay
  • ZDM: Casemiro – Real Madrid (Spain) – Brazil
  • LF: Neymar – FC Barcelona (Spain) – Brazil
  • ST: Iago Aspas – Real Club Celta (Spain) – Spain
  • ST: Antoine Griezmann – Atlético de Madrid (Spain) – France
  • ZDM: Steven N’Zonzi – Sevilla FC (Spain) – France
  • ZM: Manu Trigueros – Villarreal CF (Spain) – Spain
  • RM: Pedro Leon – SD Eibar (Spain) – Spain
  • ZM: Isco – Real Madrid (Spain) – Spain
  • ST: Kevin-Prince Boateng – UD Las Palmas (Spain) – Ghana

Alle bisherigen TOTS findet Ihr in unserer TOTS-Übersicht zu FUT 17.

Quelle(n):
  1. EA Sports
  2. futhead

The Division: Giftige Gegner und explodierende Köpfe – Globale Events in 1.7

Bei The Division gibt es neue Infos zum Update 1.7. Es geht um die Globalen Events.

Eben lief das State of the Game am 8. Juni. Der Community-Developer Hamish Bode sprach mit den Entwicklern von den Reflections Studios über ein neues Feature des Updates 1.7 – die Globalen Events.

Das Ziel der globalen Events ist es, bereits existierende PvE-Inhalte aufzuwerten.

Globale Events finden etwa einmal pro Monat statt und dauern dann eine Woche an. In den Wochen zwischen diesen Events soll es ab dem Update 1.7 häufiger Wochenenden mit doppelten Belohnungen geben.

“Global Events Tokens”

Für den Abschluss von PvE-Inhalten während eines globalen Events gibt es sogenannte “Global Events Tokens”. Das wird eine neue Währung.

division 17 souvenir

Mit dieser Währung könnt Ihr Euch bei einem “Souvenir”-Händler Belohnungen kaufen. Dieser Händler steht ihn in einem neuen Bereich im Terminal. Wir haben einen Screenshot davon gemacht:

Bei den Prämien, die es für die Tokens gibt, soll es sich um neue kosmetische Items handeln, über die man erst in Zukunft sprechen wolle. Laut Infos von ETF-Mitgliedern soll es auch “Stat-Items” durch die Tokens geben.

In dem neuen Bereich des Terminals gibt es eine Anzeige für Bestenlisten zu den Events.

Globale Events bringen Modifiers

division 17 lila

Für die Abwechslung bei den globalen Events sorgen Modifiers. Es gibt stets einen globalen Modifier, der bei allen PvE-Inhalten wirkt. Zudem gibt es bei bestimmten Aktivitäten zusätzliche Modifier, die man selbst auswählen kann. Die violetten Bereiche zeigen Missionen an, in denen es die zusätzlichen Modifier zur Auswahl gibt:

Beispiele für Modifier:

  • Hier ist der globale Modifier, dass Kopfschuss-Kills zu Explosionen führen. Nahestehende Gegner werden mit dem Bluten-Status-Effekt belegt.
  • Ein “Activity-Modifier” bewirkt, dass die Gegner giftig werden. Nähert Ihr Euch den Gegnern zu sehr, wird Euch Schaden über Zeit zugefügt. Kopfschuss-Kills fügen dann Blutungen zu.
    division 17 token
    division giftige gegner

Durch den zusätzlichen Modifier gibt es Bonus-“Global Events”-Tokens.

Zudem gab man noch ein weiteres Beispiel für einen Modifier: Bei “Danger Zone” richtet man selbst mehr Schaden an, wenn man nahe zum Gegner steht. Ist die Distanz zum Gegner hingegen groß, richtet der Gegner mehr Schaden an. Das heißt, Ihr werdet dazu gezwungen, nahe an die Feinde ranzugehen, was den Spielstil stark beeinflussen kann.

division-agenten-last

Die Entwickler sprechen davon, dass es jede Menge dieser Modifier mit 1.7 geben wird. Viele würden “coole Explosionen oder Spezialeffekte” auslösen. Laut ETF-Mitgliedern wird es auch “Gruppen-Modifier” geben, die die Inhalte mit Gruppen-Mechaniken aufwerten.

Die bisher gezeigten Modifier könnten sich bis zum Release aber noch ändern. Sie werden auf öffentlichen Testservern getestet.

Es gibt noch keinen Release-Termin – weder für das Update 1.7 noch für die Testphase des Updates 1.7.

In der nächsten Woche wollen die Entwickler über die Commendations sprechen.

Wie findet Ihr diese Infos?

Bei MapleStory läuft’s: Sommer 2017 bringt gleich zwei neue Updates

Das MMORPG MapleStory erhält in diesem Sommer nicht eines, sondern gleich zwei Updates!

MapleStory läuft und läuft. Das vor allem in Asien so beliebte 2D-Sidescrolling-MMORPG bietet eine etwas andere Spielerfahrung als die “herkömmliche” MMORPGs. Gerade der Umstand, dass ihr euch in einer 3D-Welt befindet und euch nur wie in einem Side-Scroller oder Jump ‘n Run bewegen könnt, verändert das Spiel und macht es zu einer neuen Erfahrung. Und das kommt nach wie vor bei den Fans an.

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Neue Skills, Bosse, und Areale im Sommer 2017

Klar, dass die Entwickler dann auch regelmäßig an neuen Updates arbeiten. In diesem Sommer sollen gleich zwei erscheinen:

  • Override: Evolve erscheint im Juni und bringt Skills für die fünfte Job-Erweiterung – und zwar für alle Klassen. Daneben wird das Legion-System überarbeitet, der Omega Sector wird optimiert und es finden neue Maps und Bossgegner ihren Weg in das Spiel. 
  • Im Juli folgt dann Override: Venture, in dem ihr auf den Planeten Eluna geschickt werdet, um dort in den Minen zu arbeiten. Zudem erkundet ihr ein neues Gebiet namens Arcana und erlebt eine Geschichte, die sich um den geheimnisvollen Spirit Tree dreht. Fans von MapleStory dürfen sich also auf einen heißen Sommer freuen!
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Weitere Artikel zu Maple Story:

Interview: „Es gibt nur ein Maple Story!“

Maple Story: Side-Scrolling MMO hat Spieler 17.800 Jahre ihres Lebens gekostet

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

ArcheAge: Weniger RNG – Update 3.5 schränkt Crafting-Zufallsfaktor ein!

ArcheAge, das komplexe Sandbox-MMO von Trion Worlds, bekommt mit Update 3.5 Erenor Eternal nicht nur neue Gebiete und Inhalte. Durch eine Überarbeitung des Crafting-Systems fällt der nervige Zufallsfaktor zumindest teilweise weg.

Wer bislang in ArcheAge Gegenstände herstellen wollte, musste viel Geduld und eine hohe Frusttoleranz mitbringen. Denn ein hoher RNG-Faktor (Random-Number-Generator, also ein Zufallsgenerator) sorgte dafür, dass man oft nicht das Item mit den Eigenschaften bekam, das man eigentlich wollte.

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Damit ist jetzt zwar noch nicht gänzlich Schluss, aber zumindest teilweise wurde der RNG-Faktor abgemildert. Mit Update 3.5 Erenor Eternal wird das Crafting überarbeitet und neue Regionen kommen auch. Wir waren mit Merv Lee Kwai (Executive Producer) live unterwegs und ließen uns die Neuerungen des Updates direkt von ihm zeigen.

ArcheAge 3.5 – Crafting – Ein wenig mehr, wie es sein soll

Mit Update 3.5 verschwindet der Zufallsfaktor zu einem gewissen Teil aus dem Crafting. Anstatt zufällig aus vier Möglichkeiten eine Version auszuwürfeln, bekommt ihr jetzt immer das Teil, das ihr haben wollt. Grund genug, sich endlich vernünftig dem Crafting zu widmen. Außerdem werden die Chancen auf Aufwertungen jetzt konkreter kommuniziert.

ArcheAge Erenor 03

Dazu kommt noch eine Verringerung der Crafting-Tiers von umständlichen fünf auf bequeme zwei und ein neues High-End-Crafting-Level namens „Erenor“. Wer alle Items dieser Qualität anlegt, erhält außerdem schicke visuelle Effekte wie Flügel.

Erenor-Items werden anders aufgewertet als bestehendes Gear: Wie in Blade & Soul müsst ihr Items des gleichen Typs an die Erenor-Items „verfüttern“, um sie zu verbessern. Diese Items müssen aber die Stufe “Göttlich” vorweisen. Um solche Gegenstände zu craften, ist leider immer noch  viel RNG nötig, wenn man die Dinger nicht direkt kaufen mag. Dafür kommen die Erenor-Items an sich wirklich ohne RNG aus und können bedenkenlos aufgewertet werden.

Besonders cool: Ihr könnt euch via Crafting ein neues Auto bauen, den Rampage S2100, der wie ein klassischer Rolls Royce aussieht und vier Spielern Platz bietet. Und von den Ressourcen her ist die neue Karre genauso teuer wie die bisherigen Autos.

ArcheAge Erenor Eternal – Handel 2.0

ArcheAge Erenor 02

Wer in ArcheAge Erfolg haben will, kommt um ausgedehnte Handelsreisen nicht herum. Bisher bauten sich Spieler ein spezielles Handelspaket und schleppten es dann kreuz und quer über die Welt zu neuen Absatzmärkten. Mit dem neuen System aus Erenor Eternal könnt ihr eure Pakete nur noch in speziellen Türmen in den großen Städten verticken.

Weiterhin könnt ihr auch Fracht über das Meer exportieren und die Reise entweder auf eigene Faust unternehmen (und PvP riskieren) oder ihr bezahlt für eine Passage auf einem nicht angreifbaren NPC-Schiff. Je schneller ihr die Fracht verschifft, desto mehr ist sie wert, da das Zeug unterwegs vergammelt und im schlimmsten Fall bis zu 20 Prozent an Wert verliert.

Neue Zonen – PvE führt zu PvP

ArcheAge erenor update 02

Mit dem Update Erenor Eternal kommen neue Zonen mit eigener PvE- und PvP-Mechanik. Auf der Aegis-Insel oder dem Whalesong Harbour finden dynamische Events statt. Diese starten aber erst, wenn genug NSCs erschlagen wurden, dann wird der Kriegszustand erklärt und das große PvP geht los. Außerdem startet ein globales PvE-Event.

Im Whalesong Harbor werden beispielsweise Türme von Monstern in immer stärkeren Wellen angegriffen und die Spieler müssen sie mit Hilfe von Befestigungsanlagen aufhalten. Währenddessen läuft aber auch das PvP noch weiter. Der Kriegszustand hält für 40 Minuten an, dann herrscht wieder Frieden und PvP-Verbot.

Alternativer Fortschritt mit den Ahnenskills

ArcheAge erenor update 01

Bisher waren Skills bei Level 55 maximiert und darüber hinaus gab es nix. Mit Update 3.5 könnt ihr auch nach Level 55 noch weiter aufsteigen. Nachdem ihr euch der Macht eurer Ahnen als würdig erwiesen habt, könnt ihr die Ahnenskills erlernen. Ahnenskills erweitern bestehende Fähigkeiten.

Davon gibt es drei je Klasse, es sind aber noch mehr für die Zukunft geplant. Jeder Ahnenskill wird dazu noch zwei Verbesserungen vorweisen, mit denen ihr euren Skill noch mehr an eure Bedürfnisse anpassen könnt. Beispielsweise, indem ein Skill einen Knockdown verursacht oder die Länge eines Schadenseffekts erhöht.

Promo-Aktion für Rückkehrer

Das Erenor-Eternal-Update für ArcheAge ist mittlerweile online. Falls ihr früher mal ArcheAge gespielt habt und zurückkehren wollt, dann habt ihr gerade Glück. Trion bietet jedem Rückkehrer ein Ticket, um besondere Ausrüstung der Stufe „Soulforged“ zu erhalten. Außerdem gibt es ein Kostüm, das an das Outfit von Lucius aus dem Anfängen des Grundspiels erinnert.

Auch interessant: ArcheAge Begins – Ein vollwertiges MMO fürs Handy

Dark and Light bekommt kurz vor Release ein neues UI spendiert

Das MMORPG Dark and Light wird allem Anschein nach im Juli in die Early-Access-Phase starten. Kurz vorher bekommt das UI noch eine Generalüberholung.

Bei der Überarbeitung der Benutzeroberfläche war es dem Team wichtig, dass alle Informationen auf einen Blick sichtbar sind, ohne zu viel Platz auf dem Bildschirm zu verschwenden. Die Lebensanzeige wurde von den Stats getrennt, um euch beim Kampf einen besseren Überblick zu bieten. Die Anzeige der Umgebungstemperatur wurde vergrößert und um Effekte erweitert. Buff- und Debuff-Icons wurden vergrößert und die Leisten für EXP und Skill-Erfahrung haben einen eigenen Bereich auf dem Bildschirm bekommen.

Dark and Light UI

Alles ist übersichtlicher und aufgeräumter

Das Inventar- und Statistikfenster wurde aufgeräumt. Durch Drücken der Taste “I” gelangt ihr jetzt in diesen Bereich. Ihr seht links eure Stats, in der Mitte den Rucksack und Rezepte auf der rechten Seite. Zum Craften klickt ihr einfach eines der Rezepte an und schaut nach, welche Zutaten ihr braucht, die ihr dann sammelt und anschließend den Craft-Button klickt. Neue Rezepte erhaltet ihr, indem ihr Aufgaben erfüllt und euren Helden auflevelt.

Elementals und Imps unterstützen euch

Neben Rohstoffen sammelt ihr auch die Elemental-Cores. Bei den Elementals handelt es sich um besonders mächtige Kreaturen, die ihr in der Spielwelt antrefft. Besiegt ihr diese, sammelt ihr die Cores ein, welche ihr nutzen könnt, um hochstufige Magie herzustellen oder Elementals sowie Imps zu beschwören. Während euch Elementals im Kampf unterstützen, dienen die Imps dazu, um das Crafting einfacher zu machen.

Ob Dark and Light tatsächlich im Juli in die Early-Access-Phase startet, werden wir hoffentlich bald erfahren.

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Weitere Artikel zu Dark and Light:

Dark and Light: Release im Juli? – Neuer Trailer weist darauf hin

Dark and Light: Pet – Näht Euer Haustier aus Einzelteilen zusammen

Quelle(n):
  1. MMORPG.com

Destiny 2: Nokris – Greift im zweiten DLC der Vater von Oryx an?

Zu Destiny 2 gibt es Hinweise, dass die Schar-Gottheit Nokris die Hüter heimsucht.

Ghaul nennt sich der neue Feind, mit dem die Hüter in Destiny 2 zu tun bekommen. Er ist der Kommandant der Rotlegion. Das sind Einheiten der Kabale.

Allerdings tauchten in den letzten Wochen und Monaten mehrere Hinweise auf, dass im Laufe von Destiny 2 auch die Schar eine entscheidende Rolle einnehmen könnte: Nokris nennt sich der Widersacher, auf den die Hüter möglicherweise treffen werden.

Bedenkt, dass die folgenden Infos nicht offiziell bestätigt sind. Sollten sie zutreffen, wären sie massive Spoiler zur Story von Destiny 2.

Wer ist Nokris?

destiny-nokris-links

Vielen Hütern wird der Name “Nokris” wenig bis gar nichts sagen. Er taucht in Destiny an nur einer Stelle auf: In der letzten Story-Mission von “König der Besessenen” namens Königsmord kommt Ihr an eine Stelle, wo neben einem Tor zwei Statuen stehen:

Diese Statuen kann man mit dem Geist scannen: Die rechte soll Crota sein, erzählt uns der Geist. Die Symbole auf der linken Statue seien ihm hingegen unbekannt. Sie würden für einen Schar-Gott mit dem Namen Nokris stehen. Mehr wisse der Geist aber auch nicht darüber. Hinter dem Durchgang steht übrigens eine Statue von Oryx.

Oryx-Destiny

In der Hüter-Community wurde nach dieser Entdeckung eifrig darüber diskutiert, wer Nokris sein könnte. Hoch im Kurs stand, dass es der Bruder von Crota sei – oder möglicherweise auch die Frau von Oryx. Denn die genauen Familien-Verhältnisse der Schar-Götter und die Hierarchien dieser Rasse sind kaum zu durchschauen, selbst wenn man sich durch die Grimoire-Karten, allen voran den “Books of Sorrow”, gekämpft hat.

Ist Nokris der Vater von Oryx – und will ebenfalls getötet werden?

Nun gibt es Infos zu Nokris in Destiny 2. In einem Podcast von “RNGCast” spricht ein Entwickler, der angeblich an der Story von Destiny 2 mitarbeitete, über diese Schar-Gottheit.

Manche Hüter bezweifeln, dass es sich hier wirklich um einen “echten” Entwickler handelt, der zuverlässige Aussagen zu Destiny 2 treffen kann. Wir haben nachgeforscht: Der Mann heißt Isaac Padilla, der laut seiner Linkedin-Seite ein Content-Creator für verschiedene Projekte sei. Seit Mai 2017 arbeitet er für Blizzard Entertainment und könnte so tatsächlich Insider-Wissen haben. Aber wie gesagt, offiziell bestätigt sind die folgenden Aussagen nicht.

Laut Isaac Padilla habe der Königsfall in Destiny 2 noch eine größere Bedeutung für die Story. Demnach werden wir auf einen Schar-Gott treffen, dessen Enkel (Crota) und dessen Sohn (Oryx) wir getötet haben. Auf die direkte Nachfrage, ob es Nokris sei, antwortete er: Ja.

Mehr Informationen zu Norkis gibt Euch Andy Edition in seinem Video:

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Wann kommt Nokris ins Spiel?

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Zum Launch von Destiny 2 ist Ghaul unser Widersacher, das steht fest. Für einen Nokris gibt es da wohl keinen Platz. Aber Isaac Padilla gibt auf die Frage, wann wir auf auf Nokris treffen, einen weiteren Hinweis: Wir würden noch nichts über die Rasputin-Erweiterung von Destiny 2 wissen.

Wir kennen bereits die beiden Logos zu den zwei Erweiterungen: Auf der ersten ist das Osiris-Logo zu sehen, auf der zweiten das Rasputin-Logo. Nun gibt es Theorien, dass es Nokris auf den Kriegsgeist abgesehen haben könnte – schließlich haben schon Oryx und Crota mit Omnigul gezeigt, dass sie in den Rasputin-Bunker eindringen wollen und können.

Interessant ist hierzu eine Beobachtung auf Bungies Twitter-Account: Mitte April posteten die Entwickler zwei Fan-Creationen in kurzem Abstand hintereinander. Auf einem Bild ist Osiris abgebildet sein, auf dem anderen Nokris. Man munkelt, dass dies ein versteckter Hinweis auf die DLCs von Destiny 2 sein könnte:

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Nokris:

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destiny-nokris-ritter

Zudem: Im Rahmen der Gameplay-Premiere waren Schar-Ritter in Destiny 2 zu sehen, die offensichtlich Flügel und ein seltsames Auge haben. Normalerweise besitzen die Ritter keine Flügel, aber drei grün-leuchtende Augen:

Vielleicht gehören diese Ritter zu Nokris?

Wichtig: Es ist nicht durchsichtig, wie glaubwürdig die Infos von Isaac Padilla tatsächlich sind. Es könnte sich hier auch nur um wilde Fantheorien handeln, die zusammengesetzt ein spannendes Gesamtbild ergeben. All diese Infos sind daher mit einer gehörigen Portion Vorsicht zu genießen.

Daher fragen wir Euch: Was denkt Ihr darüber? Hättet Ihr Bock drauf, nach Crota und Crotas Vater auch noch dessen Großvater zu besiegen?


Interessant: Destiny 2 – Zerstören die Kabale unsere Sonne?

Quelle(n):
  1. reddit
  2. destinyblog

Pokémon GO: Events in der echten Welt – Los geht’s in Chicago

Im Sommer steht das erste offizielle Pokémon GO-Event an. Es soll in Chicago mit besonderen Highlights stattfinden.

Das einjährige Jubiläum von Pokémon GO steht bereits vor der Tür und soll ein großes Fest für Trainer werden. Zusätzlich zu einem Feuer- und Eis-Event und kooperativem Gameplay soll es das erste offizielle PoGO-Event in der realen Welt geben. Der Veranstaltungsort ist Chicago. Trainer, die daran teilnehmen möchten, müssen sich Tickets kaufen.

Pokémon GO Event in Chicago

Ein offizielles Pokémon-Event in der realen Welt gab es “so” noch nicht. Am 22. Juli 2017 startet das “Pokémon GO Fest Chicago” im Grant Park in Chicago (Illinois, USA). Während dieses Festes soll es “eine Menge besonderer Highlights” geben, über die sich anwesende Trainer freuen können.

Pokemon GO Party Hut Pikachu

Wer daran teilnehmen will, muss sich allerdings ein Ticket besorgen. Weitere Informationen zu diesem Event will Niantic am 19. Juni gegen 19:00 Uhr bekanntgeben. Tickets gibt es dann auf der Pokémon-GO-Webseite: Weitere Informationen und Tickets zum Chicago Fest auf pokemongolive.com

Viele Spieler haben die Befürchtung, dass es auf diesem Event legendäre Pokémon gibt, die Trainer auf anderen Teilen der Erde dann nicht fangen können. Dass es die legendären Pokémon nur an einem speziellen Ort auf der Erde geben soll, ist unwahrscheinlich.

Warum wir uns die legendären Pokémon exklusiv in Chicago nicht vorstellen können, erklären wir Euch hier ausführlich.

Was ist mit Events in Europa?

In Europa können sich die Trainer auf Events freuen, die von Juni bis September stattfinden sollen. Genauere Datum-Angaben verrieten die Entwickler bei der Ankündigung nicht. Die Events werden in Uniball-Rodamco Shopping-Centern in ganz Europa stattfinden. Wie genau diese Events aussehen und welche Belohnungen Ihr dort erwarten könnt, steht nicht fest.

Pokémon GO Unibail Titel

In Japan plant The Pokémon Company ein “Pikachu Outbreak” im August in Japan. Dort planen die Entwickler ein “einmaliges” Erlebnis.

Mehr Informationen zu den kommenden Events will Niantic in den nächsten Wochen bekanntgeben.


Das Feuer- und Eis-Event in Pokémon GO erwartet uns schon nächste Woche. Außerdem werden die Arenen deaktiviert

Mirage Arcane Warfare: Download und spielen – Kostenloses Wochenende

Das Multiplayer-Actionspiel Mirage: Arcane Warfare startet heute, am 8. Juni, in ein kostenloses Wochenende.

Seid ihr auf der Suche nach einem neuen Online-Actionspiel, das etwas an Overwatch erinnert, aber in einer Fantasywelt spielt? Dann solltet ihr einen Blick auf Mirage: Arcane Warfare werfen. An diesem Wochenende, vom 8. bis zum 11. Juni, könnt ihr euch den Titel sogar kostenlos ansehen. Gefällt euch, was ihr seht, dann kauft ihr das Spiel während dieser Zeit mit einem Rabatt von 10 Prozent.

Mirage Arcane Warfare – Download und gratis spielen hier

Hier geht es zur Steamseite des Spiels. Dort könnt Ihr den Download von Mirage Arcane Warfare starten und loslegen.

Das Frei-Wochenende bei Mirage Arcane Warfare beginnt heute am 8.6. um 19:00 Uhr. Es geht bis zum 11. Juni um 22:00 Uhr.

Mirage arcane warfare 04

Gratis-Wochenende ist nötig

Mirage: Arcane Warfare wurde von den Torn Banner Studios entwickelt, welche auch für das Online-Actionspiel Chivalry: Medieval Warfare verantwortlich sind. Mirage: Arcane Warfare erschien am 23. Mai über Steam, konnte laut Steamcharts aber bisher noch nicht viele Spieler erreichen.

Wie Steamcharts zeigt, spielten bisher nur maximal 190 Spieler gleichzeitig das Onlinespiel. Daher ist ein Gratiswochenende wohl auch nötig.

Erster Patch ist da

Die Entwickler haben außerdem einen ersten Patch für das Onlinespiel veröffentlicht. Dieses bringt einige Verbesserungen und Bugfixes mit sich. Derzeit wird auch an einem großen Update gewerkelt, welches noch im Sommer erscheinen wird. Dieses wird die beiden neuen Arenen The Pit und Old Arena mit 3vs3-Karten sowie weitere neue Inhalte mit sich bringen.

Habt ihr Mirage: Arcane Warfare schon ausprobiert? Teilt uns doch eure Meinung in den Kommentaren mit.

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Weitere Artikel zu Mirage Arcane Warfare:

Mirage – Arcane Warfare: Zum Release auf Steam gibt’s 2 Metzel-Trailer

Mirage: Arcane Warfare: Beta-Start – Chivalry kostenlos zum Download!

Quelle(n):
  1. PCGamer

WoW: Das schönste und das hässlichste Klassenreittier – Ihr habt gewählt!

Wir wollten von Euch wissen, welches neue Reittier in World of Warcraft am beliebtesten ist. Ihr habt gewählt – hier sind die Ergebnisse!

Mit dem Patch 7.2 von World of Warcraft haben alle Klassen ein besonderes Reittier erhalten. Aber erst am vergangenen Dienstag (06.06.2017) waren die Spieler endlich in der Lage, die entsprechende Quest abzuschließen, um das klassenspezifische Reittier einzusacken.

Wir haben Euch daraufhin gefragt, welches der Class Mounts am schönsten ist und eine Umfrage erstellt. Mehr als 1.200 von Euch haben (bisher = 11:30 Uhr, 08.06) an der Umfrage teilgenommen, sodass wir ein recht solides Ergebnis der Lesermeinungen haben.

Schamanen haben das schönste Klassenmount

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Der klare Gewinner ist der Schamane. 242 von Euch (20%) hielten das Reittier für das beste. Der „Reit-Elementar“ war dabei von Lore-Freunden stark kritisiert worden, denn von der Geschichte her „bitten“ die Schamanen die mächtigen Elementare um Hilfe – dass eines davon sich als Reittier „zähmen“ lässt, gefiel nur wenigen. Dennoch macht es optisch gut was her – der eindeutige Platz 1!

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Auf dem 2. Platz landete der Druide mit seiner neuen Flugform – 183 Stimmen (16%). Besonders gefällt den meisten Fans wohl, dass sie einen Freund mit auf ihrem Rücken tragen können. Aber auch optisch macht die Eulenform gut etwas her, da sich die Farbe automatisch – je nach Volk – anpasst.

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Der Platz 3 geht an den Jäger mit seinem Wolfsfalken. Diese ungewöhnliche Mischung aus zwei Tierarten kommt bei vielen Spielern gut an und verpasst dem Jäger ein deutlich „wilderes“ Aussehen – das wird von den Abstimmenden honoriert (13%, 150 Stimmen).

Magier haben das unbeliebteste Reittier

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Die größte Enttäuschung gab es bei den Magiern. Die verächtlich genannte „fliegende Untertasse“ wird von den meisten Spielern nur belächelt – selbst wenn sie schon seit Wrath of the Lich King ein traditionelles Magier-Reittier ist (siehe den Kampf gegen Malygos im Auge der Ewigkeit). Das traurige Resultat: 3% – exakt 30 Stimmen.

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Auch Dämonenjäger und Priester (jeweils 5% – 64 Stimmen) scheinen mit ihrer Teufelsfledermaus und den seltsamen Titaneneulen eher unzufrieden zu sein. Diese Klassen werden wohl in Zukunft auf alternative Reittiere zurückgreifen – aber zum Glück ist die Auswahl in World of Warcraft groß.


Übrigens gibt es noch weitere Belohnungen – allerdings nur für bestimmte Klasse. Welche das sind, verraten wir in diesem Beitrag.

Final Fantasy XIV Stormblood – Launch-Trailer zeigt Invasion des Ostens

Final Fantasy 14 Stormblood kommt in wenigen Wochen und zur Einstimmung gibt es einen gewohnt bombastischen Launch-Trailer. Der Film zeigt auf über 5 Minuten Länge die kaiserliche Invasion des Ostens und den tragischen Freiheitskampf der Rebellen.

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Zu Final Fantasy XIV kommt bald das neue Addon Stormblood. Damit wird die ohnehin schon epische Story noch epischer und sogar Storylines, die im Ur-Spiel vor sieben Jahren begannen, sollen hier ihren Abschluss finden.

Damit ihr euch die Zeit bis zum Launch am 20. Juni versüßen könnt, haben die Entwickler bei Square Enix einen Launch Trailer zusammengestellt.

Final Fantasy XIV Stormblood – Epischer Trailer voller Tragik und Hoffnung

Stormblood führt euch in den fernen Osten von Eorzea, in den Stadtstaat Ala Mhigo und das Land der Samurai, Doma. Dort herrscht seit 20 Jahren das Kaiserreich und übt eine üble Terrorherrschaft aus.

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Im Trailer könnt ihr den Einmarsch der kaiserlichen Truppen und deren grausamen Befehlshaber Zenos yae Galvus betrachten und werdet später Zeuge des Widerstandskampfs der Rebellen, die ihr in der kommenden Stormblood-Story unterstützt.

Stormblood – Die wichtigsten Features und Early Access

Neben der epischen neuen Story bietet Stormblood aber noch einen Schwung anderer cooler Features:

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Um Stormblood zu spielen, müsst ihr erst das Grundspiel und das erste Addon Heavensward abschließen. Wer das nicht mag, kann diese Inhalte gegen Echtgeld überspringen oder seinen Helden auf das bisherige Maximallevel boosten.

Stormblood erscheint am 20. Juni, Vorbesteller erhalten bereits am 16. Juni Early Access.


Auch interessant: Final Fantasy XIV Stormblood – Zelda ist schuld!

Quelle(n):
  1. Dualshockers

WildStar wird wieder Hardcore – mit „überwältigenden Raids“

Das bunte Online-Rollenspiel WildStar bietet wieder echte Herausforderungen. Mit dem jüngsten Update könnt ihr euch in Raids der Stufe „Überwältigend“ herumschlagen und so zeigen, wie hardcore ihr wirklich seid.

wildstar raid hardcore 01

WildStar warb damals zum Release damit, das „hardcorste“ MMO zu sein, das richtig derbe 40er Raids wie im guten alten WoW-Classic bringt. Letztendlich war das keine so gute Idee und vielen Spielern war das Endgame am Ende dann doch zu „hardcore“ und WildStar wurde schließlich etwas zugänglicher.

Doch so ganz will man sich bei Carbine noch nicht vom Hardcore-Raiding verabschieden, denn das jüngste Update 1.7.2 bringt den ersten Raid im Schwierigkeitsgrad „Überwältigend 1“.

WildStar – Neuer Raid in extra schwer!

wildstar raid hardcore 02

Der Raid Y-83 war bereits im Schwierigkeitsgrad „Schwer“ vorhanden, jetzt kommt der noch härtere überwältigende Modus dazu. Und wem das noch nicht genug ist, der spielt den Raid auf schwer UND überwältigend!

Der überwältigende Modus erhöht grundsätzlich den Schaden und die Lebenspunkte der Gegner im Schlachtzug. Der schwere Modus erhöht diese Werte nochmals und schaltet neue Kampftechniken und Bossmechaniken zu. Also richtig hardcore!

Überwältigende Schlachtzüge – Es wird noch schwerer!

WildStar-Tresor

Als Lohn gibt es dafür ungleich bessere Items und Ressourcen wie Progenetiker-Zugangspartikel. Bislang gibt es nur den Raid Y-83 im überwältigenden Modus der Stufe 1. Die Entwickler wollen aber in der Zukunft weitere Raids für diesen Modus freischalten.

WildStar Geburtstag Rowsdower

Wenn alle Raids in der neuen Schwierigkeitsstufe vorhanden sind, geht die Rotation in zukünftigen Updates von vorne los und nach und nach kommen Raids in der Stufe „Überwältigend 2“, dann 3 und so weiter. Jedes Mal wird der Schlachtzug noch schwerer und die Beute noch epischer.

Ihr könnt so übrigens ideal euren Raid-Zeitplan füllen, denn jede Schwierigkeitsstufe hat einen eigenen Lockout-Timer. Ihr könnt also ab sofort Y-83 viermal pro Woche abschließen und looten. Vorausgesetz, ihr seid hardcore genug!

Passend zum Thema: WildStar lebt noch – Es gibt neue Events und Updates!

Quelle(n):
  1. Carbine

Bless ist wohl tot – Europa-Release gestrichen, keine Fertigstellung geplant

Es sieht ganz danach aus, als hat das koreanische MMORPG Bless keinen Publisher für einen Port nach Europa und den USA mehr. Der Release hier in Deutschland ist damit hoch gefährdet.

Es ist sogar noch schlimmer: Bless ist wohl ganz tot

Update 8.6.: Es gibt jetzt ein Statement von Gamigo, also Aeria Games – das kann man auf mmorpg.com nachlesen. Da heißt es, man hat die Kooperation zwischen Neowiz und Gamigo im beiderseitigem Einvernehmen aufgelöst.

Bless Online habe nicht die Qualitätsstandards von Neowiz und Gamigo Games erfüllt. Man ergänzt: Bei Bless gäbe es technische Schwierigkeiten, die man nicht habe überwinden können.

Deshalb will man Bless für die jeweiligen Märkte nicht fertigstellen.

Eigentlich wollte Neowiz Bless gründlich überarbeiten – das Statement kann man aber auch so interpretieren, als wäre die Weiterentwicklung von Bless komplett beendet. Das wäre übel – und würde das Aus für das MMORPG Bless bedeuten: Nicht nur in Europa, sondern weltweit. Aktuell hoffen die Fans allerdings noch, dass ein anderer Publisher Bless in Nordamerika und Europa veröffentlicht.

Originalmeldung:

Seit Pfingstmontag kursierte auf der US-Seite MMORPG.com das Gerücht, Aeria Games sei als Publisher bei Bless Online ausgestiegen. Das kam aus einer anonymen Quelle.

Die US-Seite hat darüber schon berichtet und darauf gewartet, dass eine Bestätigung von Aeria Games kommt. Die kam nicht. Auch die Rufe der Bless-Fanseite Bless-Source, die sonst einen heißen Draht zu Aeria Games hat, blieben unbeantwortet.

Bless-Klassen

Wir bei Mein MMO haben ebenfalls bei Aeria Games nachgefragt, was an dem Gerücht dran ist. Da keine Bestätigung oder sonst irgendein Kommentar kam, haben wir nicht über dieses Gerücht berichtet.

Geplanter Deutschland-Release von Bless ist gecancelt

Bis jetzt, bis zum Mittwochmorgen, kam noch keine Bestätigung, aber nun ist sie da. Wie die Seite MMO Culture berichtet, haben verschiedene koreanische Webseiten bestätigt, dass Neowiz und Aeria Games den Publishing-Vertrag gekündigt haben. Damit ist der Europa-Release von Bless hoch gefährdet: Bless hat keinen Publisher für Europa und Nordamerika mehr. Damit ist auch kein Release mehr in Deutschland geplant.

Genaue Details, von dem die Beendigung des Vertragsverhältnis ausging, kennt man noch nicht.

 

Bless Charaktererstellung Katzenvieh

Lange Vorgeschichte – Bless gilt als AAA-MMORPG

Bless gehört zur selben MMORPG-Generation wie etwa Black Desert – wurde mit großem Aufwand über Jahre entwickelt. Es sollte ein eher westlich-orientiertes, klassischen MMORPG werden – mit zwei Fraktionen, PvE und PvP.

Das MMORPG Bless ist in Korea auch erschienen, war dort aber kein großer Erfolg. Es liegt zwischen den Welten – zwar sind die Produktionswerte hoch, Grafik und Sound sind ausgezeichnet, aber es hapert wohl am Gameplay. Das Kampfsystem wird als schwierig beschrieben – auch die Spielsysteme sind wohl noch fragwürdig.

Daher wird Bless gerade in Südkorea von Neowiz gründlich überarbeitet – die „neue überarbeitete Version“ sollte dann eigentlich hier in Europa und Nordamerika erscheinen. Aeria Games hat berichtet, dass die Lokalisierung eines so großen Spiels dauern werde.

Bless Online Title

Die Fans hatten sich schon Ende 2016 Sorgen gemacht, dass es hier zu Schwierigkeiten kommen könnte, weil es so ruhig um den Port von Bless war. Gerüchte konnten damals aber zerstreut werden. Diesmal sieht es nicht danach aus.

Jetzt müssen die Fans hoffen, dass Bless einen neuen Publisher für einen Port nach Europa und Nordamerika findet. Wir werden Euch bei Mein MMO über das weitere Schicksal von Bless Online informieren.


Im April hatte der russische Publisher Bless zurück in die Entwicklung geschoben:

Bless Russland: Aus nach 5 Monaten – MMORPG zurück in Entwicklung

Overwatch Skillrating: Blizzard macht Euch schlechter als Ihr seid

Beim Skillrating in Overwatch schummelt Blizzard ein bisschen. Ihr werdet absichtlich schlechter eingestuft als ihr seid!

Vor wenigen Tagen hat in Overwatch die 5. Saison angefangen, was bedeutet, dass die meisten Spieler sich gerade durch ihre Platzierungsmatches schlagen. Je nach Leistung wird man anschließend einem Skillrating zugewiesen. In den Foren laufen die Spieler aktuell Sturm – wie bei jeder Saison. Viele sind der Ansicht, dass sie eigentlich viel besser seien als das, was das Skillrating aussagt. Und zum ersten Mal scheinen sie tatsächlich recht zu haben!

Overwatch Screenshot Placement Matches

Die Kollegen von Kotaku sprachen mit dem Overwatch-Entwickler Scott Mercer und dieser gab zu, dass bei der Einschätzung des Skillratings ein bisschen nach unten nachgebessert wird. Zwar nannte Mercer keine genauen Zahlen, die Spieler gehen aber davon aus, dass man im Schnitt rund 200 Zähler niedriger eingestuft wird, als es dem „eigentlichen“ Skillrating entspricht.

Der Grund dafür ist die Motivation der Spieler: Man möchte, dass die Spieler möglichst mit ihren ersten Partien nach den Platzierungsspielen ein paar Erfolge feiern. Innerhalb der ersten 40-50 Runden normalisiert sich das Skillrating im Regelfall wieder auf den tatsächlichen Wert.

Overwatch Aufstand Reinhardt Menu Pose

Ein weiterer Faktor ist noch das MMR (Match Making Rating). Das ist ein unsichtbarer Wert, den nur die Entwickler einsehen können. Dieser Wert existiert zusätzlich zum Skillrating und wird zur Ermittlung von passenden Gegnern genutzt. Wenn der MMR-Wert deutlich vom Skillrating abweicht, dann sorgen Sieges- und Niederlagenserien für einen schnelleren Anstieg oder Abfall des Skillratings.

Cortyn meint: Ich halte von dieser „Verzerrung“ nicht viel. Es ist zwar ein schöner Gedanke, dass man den Spielern nach den Platzierungsspielen noch ein paar Erfolge gönnen will, aber das widerspricht für mich dem Sinn eines gewerteten Spielmodus. Im gewerteten Modus erwarte ich harte Fakten. Wie gut bin ich? Wo liegt mein Skill? Was sind meine Grenzen? Ich möchte nicht in Watte gepackt und niedriger eingestuft werden, damit ich mich danach beim Aufsteigen gut fühle. Ich hätte mein Skillrating gerne direkt so, wie es das Spiel errechnet. Da kann ich auch gut mit leben, dass ich dann zu Beginn öfter „aufs Maul“ bekomme.


Schon von der dreisten Overwatch-Kopie “Hero Mission” gelesen?

Quelle(n):
  1. kotaku.com