Die Diskussionen in den Foren rund um WoW Classic sind angespannt. Blizzard denkt über harte Schritte nach.
Seit der Ankündigung von WoW Classic, also speziellen Servern, auf denen World of Warcraft nur in seiner Ursprungsversion bis kurz vor „The Burning Crusade“ läuft, wird viel darüber diskutiert. Die Meinungen der Fans, wie denn so ein Classic-Server aussehen soll, liegen weit auseinander.
Ein Großteil der Spieler ist der Ansicht, dass an Classic nichts verändert werden sollte – also keine Anpassungen an den Klassen und alle damaligen Fehler und Bugs wären eben Teil des Spiels.
Allerdings waren diese Spieler nicht gut darin, ihre Meinung sachlich darzulegen. In den entsprechenden Forenbeiträge lassen sich zahlreiche Beleidigungen und Anfeindungen finden.
Classic-Fans schneiden sich ins eigene Fleisch
Am Ende wurde es dem Community Manager Ornyx zu bunt. Nachdem die Diskussionen immer weiter eskalierten und die Kommentare stärker zu persönlichen Beleidigungen und weniger zur sachlichen Debatte mutierten, zog Ornyx die Reißleine. Der Thread wurde geschlossen und gleich noch eine indirekte Warnung ausgesprochen:
„Wir sehen einen großen Anstieg in notwendiger Forenmoderation und Sanktionen für Beleidigungen und Toxizität von Spielern, die am Forum teilnehmen, ohne ein aktives Abo zu besitzen. (…) Wenn es die beste Entscheidung für unsere Community ist, dann bin ich nicht abgeneigt, den Schalter wieder umzulegen und dieses Forum nur für Abonennten freizuschalten.“
Ornyx betont, dass er weiß, dass viele Classic-Fans aktuell vielleicht gar nicht „Legion“ spielen, aber da ein großer Teil der unangebrachten Posts von „Nicht-Abonennten“ kam, sah er sich zu diesem Schritt gezwungen – die Last an Forenmoderation und Accountstrafen wurde zu groß.
Classic ist definitiv ein leidenschaftliches Thema, über das sehr hitzig diskutiert wird. Aber hier haben viele Spieler wohl die Grenzen nicht gesehen und sich damit nun ins eigene Fleisch geschnitten. Denn wenn sie sich nicht benehmen und von der Diskussion ausgeschlossen werden, könnte „Classic“ doch so werden, wie sie es nicht wollten.
Heute Abend gibt es den ersten Live-Stream zur Zukunft von Destiny 2 und zum DLC „Fluch des Osiris“ auf Twitch. Wir tickern auf Deutsch mit.
Fluch des Osiris ist das erste DLC zu Destiny 2 und soll zeitgleich für PS4, Xbox One und den PC am 5. Dezember erscheinen. Wahrscheinlich abends zum Weekly Reset, den legt Bungie extra von Vormittag auf den Abend um. Der 5.12. das ist der Dienstag in drei Wochen.
Bis es so weit ist, wird es jeden Mittwoch einen Live-Stream von Bungie zu Fluch des Osiris geben. Wobei: Nächste Woche ist der Livestream schon am Dienstag. Bungie will Thanksgiving am 23. November ausweichen, da verspeisen Amerikaner traditionell einen Truthahn. Warum auch immer?
Heute startet die Trilogie der Live-Streams zu Destiny 2 mit „New Ways to play“.
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19:45: Es ist Mitte November. Es ist kalt. Tausende haben die Grippe und Destiny 2 ein Endgame-Problem. Super Voraussetzungen für einen weiteren Live-Ticker bei Mein-MMO.
19:57: Es gucken kurz vor Stream-Beginn etwa 22.000 Leute zu – mal gucken, wie hoch das noch geht.
20:02: Der Live-Stream wird sich wohl vor allem um die neuen Orte von “Fluch des Osiris” drehen. Neuer Social-Space “Leuchtturm.” Da kann bald jeder hin – in Destiny 1 musste man dafür einem Streamer folgen und erfolgreich darum betteln, durch die Trials gezogen zu werden. Zuschauerzahl übrigens bei knapp 69.000. Das ist schon beachtlich.
Live-Ticker zum 1. Twitch-Stream “Fluch des Osiris”
20:07: Community-Manager DeeJ mit Mütze. Christine Thompson, die Dame, ist Autorin, war früher bei Star Trek Online die Chef-Autorin, für das DLC ist sie “Narrative Lead”, sowas wie Story-Chefin. Dave Matthews ist seit 8 Jahren bei Bungie und ist der Art Director von Fluch des Osiris.
20.10: Kleines Cinematic. Es geht wohl, wie erwartet gegen die Vex und dreht sich um Zeitreisen. Der Platz “Immerforst”, um den es geht, sieht ziemlich nach “Die Gläserne Kammer” aus. Die Vex suchen dort nach etwas, Osiris will sie aufhalten.
DLC spielt Monate nach Destiny 2 – Vex im Fokus
20:14: Die Erweiterung soll eine Reise sein, sich um Geheimnisse drehen. Den Spielern Hintergrund vermitteln und die Vex näher beleuchten: Was wollen die Vex, was haben sie vor? Der DLC spielt “einige Monate” nach dem Ende von Ghaul.
20:16: Die Idee ist, dass das Erwachen des Reisenden eine Welle des Lichts ausgelöst hat, auf die haben die Vex auf dem Merkur gewartet. Das setzt die Ereignisse in Bewegung, die den Spieler-Hüter auf den Merkur führen.
20:18: Osiris kommt aus dem Mittleren Osten, ist also Araber und wird von Oded Fehr gesprochen, einem israelischen Schauspieler. Osiris setzt Vex-Technik ein, die er auf sich zugeschnitten hat.
20:20: Eine wichtige Rolle spielt Osiris’ Geist Sagira. Der erste Geist, den Spieler hören. Sie hat eine eigene Persönlichkeit und auch Ansichten: Sie findet, dass sich Hüter selbst zu ernst nehmen. Morena Baccarin spricht den Geist – da hatten wir schon einen Artikel drüber. Kommentar des Teams: Bungie hat einen Firefly-Fetisch. Will da alle Schauspieler sammeln. Baccarin spielte wie die Original-Synchronstimmen von Cayde-6 und Ikora in der kurzlebigen SF-Serie Firefly.
20:24: Bruder Vance freut sich auf Osiris. Ist so als trifft ein Jünger seinen Propheten. Osiris fühlt sich mit der “Ich habe Jünger”-Sache wohl unwohl.
20:26: Puh, das wird ein PR-Stream. Keinerlei Signale, dass es irgendeine Kritik an Destiny 2 gab bislang. Gibt jetzt Concept-Art, die stark ägyptisch geprägt ist.
Höherer Wiederspielwert durch Kombinationen im Immerforst
20:28: Die Aktivitäten im Immerforst sollen sich beim wiederholten Male immer etwas anders spielen. Jedes Mal soll die Aktivitäten aus einer Kombination von verschiedenen, handgefertigten Elementen zusammengesetzt sein.
20:30: So eine Art “Albtraum-Version” der Zukunft – nichts mehr da, außer Vex. Der Leuchtturm der Gegenwart sieht bewohnbarer und freundlicher aus als noch in Destiny 1. Der Leuchtturm wird Geheimnisse haben, denen man nachgehen kann. Außerdem dient es als zentraler Ort, um Quests anzunehmen oder Quests abzugeben.
Powerlevel steigt auf 330 – 335 mit Mods mit Fluch des Osiris in Destiny 2
20.34: Erste neue Gameplay-Info. Das Power-Level steigt auf 330 ohne Mods, 335 mit Mods. Player-Level steigt auf 25. Bruder Vance wird eigene Engramme haben.
20:36: In einem Nebensatz sagt DeeJ; dass Dan Miller – Game Director von Curse of Osiris nächste Woche in den Stream kommen und mehr Infos geben soll. Ich hab bislang gedacht, Chris Barret wäre der Game Director. Das war der, der auch Gameplay-Änderungen angekündigt hat. Hoffentlich heißt das nicht, dass sich die deutlich nach hinten verschieben.
Neuer Planet: Merkur
20:39: Leichte Feuergefechte gegen Kabale auf dem Merkur. Auf dem Merkur gibt es ein neues Public-Event. Das soll das bislang größte sein.
20:41: Lost Sector werden auf der Karte nicht markiert, bis die Kampagne abgeschlossen wurde. Dann sieht sie jeder auch auf der Map.
Immerforst – die neue Zone
20:42: Jetzt geht’s in den Immerforst. Das ist das Vex-Gebiet im Inneren des Planeten, ein Ort, an dem Gegenwart, Vergangenheit und Zukunft verschwimmen. Bei aller KRitik: Destiny 2 sieht schon gut aus. Man kann wohl in eine wunderschöne Vergangenheit riesen, in eine alternative Version des Gegenwarts-Merkur oder in eine furchtbare Zukunft. Deckt sich ja mit dem aktuellen allgemeinen Trend: Vergangenheit super – Zukunft furchtbar.
Jetzt kommen die Änderungen: Heroic Strike List kommt wieder
20:46: Oh, Überraschung. Es kommen doch Änderungen: Heroic Strike Playlist kommt zurück. Die Frage. “Was ist neuer Raid-Content?” wird beantwortet und DeeJ hing mit dem Cursor auf dem Leviathan rum. Sieht so aus, als war was an den Gerüchten dran.
Neuer Raidflügel für Leviathan
20:49: Es gibt einen neuen Raidflügel – man nennt es “Raid-Lair” – Leviathan, Eater of Worlds. Ein neuer Flügel des Raids mit Puzzles, Bossen. Der alte Raid wird auf 300 Power hochskaliert. Der Raidflügel, das Raid Lair, wird kürzer als ein “normaler Raid” sein, aber einen Boss und Herausforderungen haben. Als Belohnung warten: Waffen, Rüstungen und kosmetische Items.
20:53: In der 2. Erweiterung wird’s wohl auch keinen “neuen Raid” geben, sondern einen weiteren Raidflügel vom Leviathanraid. Jo, das ist genau das, was wir letzte Woche spekuliert hatten: DLCs bringen keinen neuen Raid, auch keinen alten wieder, sondern sie erweitern den bestehenden einzigen Raid.
20:56: Der neue Raidflügel wird nicht sofort öffnen, sondern etwas später als der Launch.
20:59: Tjo, der Stream endet. Paar Fragen wurden sicher beantwortet – für einen DLC ist es relativ viel, was Bungie uns bietet im Vergleich zu dem, was es 2014 gab. Nichtsdestotrotz hätten sich wahrscheinlich viele Kritiker andere Information und eine andere Ansprache gewünscht. Am Ende des Streams waren über 100.000 Leute da, die zugehört haben.
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Marvel Heroes schließt. Das Action-MMO für PC, PS4 und Xbox One hat keine Lizenz von Marvel mehr und muss zumachen. Das Game ist tot.
Die letzten Wochen haben Fans von Marvel Heroes gemerkt: Es ist etwas im Busch. Gleich vier wöchentliche Updates hatte das Spiel verpasst, das sonst so stolz auf seine regelmäßigen Patches und Events war. Auch zu Halloween kam nichts.
Überhaupt war der Action-Brawler in eine Krise gerutscht. Die PC-Spieler brachen weg, seit der Fokus zu PS4 und Xbox One gewandert ist. Erst im Juni diesen Jahres war das Free2play-Spiel für PlayStation 4 und Xbox One erschienen.
Eben kam über die US-Seite Kotaku die Nachricht von Marvel, dass man die Zusammenarbeit mit Gazillion Entertainment beendet und dass Marvel Heroes geschlossen wird. Marvel gibt keine Gründe an.
Man bedankt sich bei den Spielen der Community und kündigt an, weitere Informationen herauszugeben, sobald diese verfügbar sind. Marvel ist eine Tochterfirma von Disney.
Probleme mit dem CEO des Unternehmens? Fans riefen zum Boykott auf
Wir hatten vor zwei Wochen über die kritische Situation bei Marvel Heroes berichtet. Damals war schon aufgefallen, dass Updates ausblieben und sich Probleme abzeichneten.
Pikant: Der CEO des Unternehmens war ins Fadenkreuz der Öffentlichkeit geraten. Dem hing ein schlechter Ruf nach, er habe sich anderen, vor allem Frauen gegenüber, unangebracht verhalten. Es ging in Richtung „sexuelle Belästigung.“
Diese Vorwürfe wurden durch einen ehemaligen hochrangigen Mitarbeiter des Spiels in Umlauf gebracht. Der sagte, man habe das in den höheren Ebenen des Studios gewusst, aber verschwiegen aus Angst vor Problemen mit Marvel. Man hatte Angst, die können ihnen die Lizenz entziehen.
Einige Fans hatten daher aufgerufen, Marvel über die Probleme in Kenntnis zu setzen. Ob das wirklich der Auslöser für diesen nun drastischen Schritt war, ist allerdings unklar. Es kann auch sein, dass strategische Überlegungen dahinter stecken oder irgendeine unternehmenspolitische Entscheidung. Vielleicht waren die Zahlen auch einfach zu schwach geworden.
In jedem Fall scheinen sich die Probleme in den letzten Wochen abgezeichnet zu haben. Jetzt ist es offiziell: Das Action-MMO ist nicht mehr, dabei sah da bis vor einem Jahr noch alles so gut aus. Marvel Heroes galt unter dem Diablo-Vater David Brevik lange Zeit als Erfolgsgeschichte.
Für die Fans aktuell noch ein Strohhalm: Die US-Seite Kotaku hat das Statement wohl exklusiv per eMail von einem Disney-Offiziellen erhalten. Bis jetzt konnten andere Seiten die Richtigkeit der Information noch nicht verifizieren.
Auch andere Seiten konnten mittlerweile die Schließung verifizieren.
Update: Am 31. Dezember werden die Server von Marvel Heroes geschlossen
Update 16.11.: Jetzt ist bekannt, wann die Server von Marvel Heroes schließen: Am 31. Dezember 2017 ist es soweit. Dann sind die Server von Marvel Heroes auf PS4, XBox One und dem PC für immer geschlossen. Die Möglichkeit, Geld im Spiel auszugeben, wird man bald entfernen.
Marvel Heroes soll in der verbleibenden Zeit dann komplett kostenlos spielbar sein. Gazillion will mitteilen, wenn man auf diese “Abenddämmerung-Periode” umstellt.
Wir werden auf MeinMMO über die Hintergründe berichten, sobald uns mehr Informationen vorliegen:
Battlefront 2 steht für seine Lootboxen in der Kritik. Um Spielinhalte ohne Echtgeld freizuschalten, müsst ihr recht lange grinden. Jetzt hat ein Spieler ausgerechnet, dass es 4.500 Stunden dauern soll, bis man alles freigespielt hat. Doch ist das nicht eigentlich etwas Gutes?
Battlefront II ist schon seit Tagen derb in der Kritik vieler Spieler. Gerade auf Reddit tobt ungebrochen ein Shitstorm über die vermeintlichen Pay2Win-Lootboxen. Außerdem toben viele Spieler, weil man zuletzt noch 40 Stunden grinden musste, um berühmte Charaktere wie Darth Vader freizuspielen. Doch das wurde nach unten korrigiert.
Mittlerweile haben Spieler ausgerechnet, wie lang es dauert, alle Inhalte freizuspielen.
„Lootbox-Grind in einem Vollpreis-Spiel geht einfach nicht!“
Laut der aktuellen Rechnung dauert es 4.528 Stunden, um die für alle Spiel-Features nötigen 3.111 Lootboxen ohne Einsatz von Echtgeld zu verdienen. Grundlage für die Rechnung sind der Spieler bereits alle Star Cards besitzt und die sich auf Level-3 befinden. In dem Modell hat der Spieler alle einmaligen Belohnungen für Level und Herausforderungen dafür eingesetzt, alle Star Cards auf Stufe 3 zu bringen.
Alternativ kann man sich die ganzen Boxen auch mit Echtgeld kaufen. Dazu braucht man dann 248.880 Kristalle, die Echtgeld-Währung von Battlefront 2. Kauft man diese Kristalle nur in kosteneffektiven 100-Dollar-Paketen, so kommt man auf Gesamtkosten von 2.100 US-Dollar!
Das ist für viele Spieler nicht akzeptabel. Immerhin haben sie ja das Spiel bereits teuer gekauft, da erwarten sie einen Großteil, wenn nicht alle Features des Spiels, sofort zu haben.
Andere User kritisieren, dass man nur über die Lootboxen Fortschritte erzielt und das ganze Game nur auf den Erwerb der Boxen ausgelegt ist. Eine alternative Möglichkeit an Inhalte zu kommen, beispielsweise via Achievements oder knifflige Missionen, wäre ihnen recht gewesen.
Grind = Content!
Viele Spieler sehen in dem Grind nach den Lootboxen überhaupt kein Problem. 4.500 Stunden Grind sind 4.500 Stunden Motivation und Spielspaß! Denn für viele Spieler ist ein Spiel nur interessant, wenn man sich in den Grind hineinwühlen und etwas erarbeiten kann. Wären gleich alle Inhalte vorhanden, wäre für viele Spieler das Game langweilig.
Als Beispiel kann Destiny 2 aufgeführt werden, das deutlich weniger Grind als der Vorgänger vorweist. Anstatt wochenlang nach dem „God Roll“ bei den Waffen zu grinden, der in Destiny 2 entfernt wurde, haben zahlreiche Hüter ihre Sammlungen schon komplettiert. Daher haben sie jetzt keine Motivation mehr, sich regelmäßig einzuloggen.
Battlefront II – Viele Tausend Stunden Content oder elendiger Grind?
Doch wie seht ihr die Sache? Gehört ein zünftiger Grind einfach zu einem guten Online-Game dazu und sind 4.500 Stunden Jagd nach Loot ein exzellenter Grund, Battlefront 2 monatelang zu suchten? Oder vergeht euch bei solchen Zahlen gleich die Lust auf das Game? Nehmt an unserer Umfrage teil und lasst es uns wissen!
Welche Builds nutzt man als Whisperer, Blader, Dark Lord oder Blader in MU Legend? Wir haben uns die Ranglisten angesehen und zeigen Euch in unserem Mu Legend Skill Guide, wie Ihr erfolgreich solo spielen könnt.
Seit wenigen Tagen könnt Ihr in MU Legend Eure Hack’N’Slay-Fähigkeiten in einer MMO-Umgebung unter Beweis stellen. Zur Auswahl stehen Euch vier verschiedene Klassen. Aber welche Builds sind erfolgreich?
MU Legend Builds – Welche sind stark?
Die stärksten Builds eines MMOs oder ARPGS kristallisieren sich in den ersten Wochen nach Release heraus. In der Anfangszeit probieren die Spieler verschiedene Builds aus und schauen, wie sie sich damit in der Rangliste schlagen.
Weil MU Legend erst seit ein paar Tagen in der offenen Beta ist, gibt es bisher noch keine “nonplusultra-Builds”, die jeder haben MUSS. Spieler probieren weiterhin aus, welche Fähigkeiten sich gut und weniger gut in den mythischen Dungeons spielen lassen.
Wir haben uns die Rangliste angesehen und zeigen Euch hier die Builds, die für die entsprechenden Klassen gerade weit oben stehen. Dabei beziehen wir uns auf das Solospiel.
Die Builds im Gruppenspiel sind stark davon abhängig, mit welchen weiteren Klassen Ihr in der Gruppe zusammenspielt.
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Ihr spielt den Zauberer und sucht nach einem starken Build? Im Solospiel schneidet der War Mage mit den folgenden Skills gut ab:
Eingebildete Infektion
Strahlenkette
Feuerwand
Danse Makabre
Volle Kraft
Schockwelle
Feuerrad
Als passive Fähigkeiten eignen sich die folgenden gut:
Dunkler Schatten
Hartnäckiger Schlag
Konzentration des Geistes
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Die neuste Overwatch-Heldin Moira kann seit einiger Zeit gezockt werden. Die Reaktionen der Fans sind weitestgehend positiv.
Seit etwas mehr als einer Woche können die Spieler von Overwatch Moira auf dem PTR ausprobieren. Der neue Charakter ist zwar im Herzen ein Supporter, kann aber auch ganz solide Schaden verursachen. Im Gegensatz zu anderen Heilern (Mercy, Ana, Zenyatta) muss Moira aber nah an ihren Verbündeten bleiben, um sie mit ihrem Heilstrahl einzusprühen.
Das Besondere an Moira ist, dass sie auch Schaden verursachen muss, wenn sie permanent gute Heilleistungen erzielen will – und genau diese Art von Spielstil kommt bei den Spielern gut an. Es erfordert ständiges Umdenken, permanente Bewegung und ist stets ein Tanz mit dem Tod, während man Gegnern die Lebenskraft stiehlt, um dadurch die eigene Heilung zu verbessern.
Den meisten Spielern gefällt das ziemlich gut. Moira ist ein Heiler mit einem hohen „Skillcap“ – also viel Platz für Verbesserungen durch den Spieler im Laufe der Zeit. Wer wirklich effektiv sein will, muss also eine geschickte Mischung aus Heimlichkeit und Draufgängertum an den Tag legen, um eine Bereicherung für das eigene Team zu sein.
Allerdings haben viele Spieler auch Bedenken, dass Moira für die Spiele mit „Randoms“ eher zu einem Nachteil werden könnte. Da Moira mit ihrem „Superlaser“ einfach ein ziemlich cooler Charakter ist, befürchten manche, dass viele sie nur spielen werden, um Schaden zu verursachen und damit ein falsches Signal ans Team senden.
Generell scheint Moira aber genau das zu sein, was die Spieler sich gewünscht haben: Ein Support-Charakter, der aktiv am Kampf teilnehmen muss und sich an vorderster Front befindet. Im Grunde ist Moira ein heilender Nahkämpfer – und das hat Overwatch noch gefehlt.
Einen offiziellen Release-Termin gibt es zu Moira noch nicht. Fans hoffen allerdings darauf, dass sie pünktlich zum „Free Weekend“ an diesem Wochenende erscheint.
Wie ist euer erster Eindruck von Moira? Freut ihr euch schon darauf, die neue Heldin bald selber zocken zu können? Oder lässt euch die gruselige Wissenschaftlerin völlig kalt?
Jetzt, da Blizzards Strategie-Urgestein Starcraft 2 kostenlos spielbar ist, bietet es sich für Blizzard an, dem Shitstorm gegen EA’s Battlefront 2 galant beizutreten und dort noch ein paar potentielle Spieler abzugreifen. Auf Twitter schießt Blizzard scharf.
Frei nach dem dezent falsch formulierten Motto “Des einen Leid ist des anderen Freud” nutzt Activision Blizzard die derzeitige Stimmung gegen EA für Eigenpromotion. Ein Tweet alleine könnte Zufall sein – doch gleich drei, die jeweils gegen eines der am meisten diskutierten Aufreger in Battlefront 2 zielen? Wohl kaum.
Number of hours before you can play ANY Co-op Commander in StarCraft II: 0
Die Rivalität zwischen Activision Blizzard und EA ist freilich nicht neu und gerade in den sozialen Netzwerken schießt es sich verdammt schnell.
Die Reaktionen auf diese drei Seitenhiebe sind dabei jedoch gespalten.
Wer im Glashaus sitzt …
Zum einen lobt man die Kreativität, die dahinter steckt, und fordert etwa eine Gehaltserhöhung für den zuständigen Social Media Manager oder bittet um ein Interview. Zum anderen wird Blizzard verhöhnt, dass ausgerechnet diejenigen, die für Lootboxen und das ganze Dilemma verantwortlich seien, auf den Zug aufspringen.
Natürlich gibt es dabei jedoch einen Unterschied: Während man sich bei Overwatch primär hübsche neue Kleidchen aus den Lootboxen angeln kann, sind es bei EA spielrelevante Vorteile. Und natürlich muss man bei Overwatch nicht etliche Stunden Spielzeit investieren, um irgendwann einmal in den Genuss einer der ikonischsten Figuren überhaupt zu kommen. Aber ich sehe es ein: “Lootbox” wird das Unwort des Jahres.
Guddy meint: Die Tweets sind ziemlich lustig. Als eingefleischte Nicht-Starcraft-Spielerin gehöre ich zwar nicht zur Zielgruppe dieser Tweets. Doch das Marketing ist zu raffiniert, als dass ich es einfach ignorieren könnte! Immerhin: Blizzard schießt nicht einfach ins Blaue, sondern hat einen Punkt.
Ist der Krieg im neuen Addon von World of Warcraft nur der Auftakt für eine noch größere Gefahr?
Mit Battle for Azeroth stehen in World of Warcraft alle Zeichen auf Krieg. Allianz und Horde springen sich gegenseitig an die Gurgel. Der Konflikt tobt nicht nur auf den neuen Kontinenten Zandalar und Kul Tiras, sondern auch auf Kalimdor und den Östlichen Königreichen. Aber ist das wirklich das große Thema der Erweiterung? Oder gibt es einen anderen Konflikt, der nur vom Krieg überschattet wird?
Auf der BlizzCon wurde bereits angekündigt, dass auch Königin Azshara im Laufe der Erweiterung als Boss auftauchen wird. Da die Naga eine klare Verbindung zu den Alten Göttern haben (diese haben die Elfen in Naga verwandelt), scheint der Alte Gott N’Zoth hier die Fäden zu ziehen.
Das wird auch durch die Vorschau auf den Roman „Before the Storm“ bestätigt, dessen Erscheinungstermin nun um einen Monat, auf den 12. Juni 2018, verschoben wurde. Damit einhergehend wurde auch die Beschreibung geändert, die sich nun wie folgt liest:
„In Before the Storm sind Anduin Wrynn, König von Sturmwind, und Sylvanas Windläufer, Kriegshäuptling der Horde, gerade zu neuer Macht gekommen, auf die sie noch nicht vorbereitet waren. Während Allianz und Horde damit kämpfen, sich von dem verheerenden Krieg gegen die dämonische Brennende Legion zu erholen, stellt eine schreckliche Entdeckung beide Anführer auf die Probe und droht, die Feindschaft der beiden Fraktionen erneut zu entfachen.“
Alte Götter als Anstifter des Kriegs?
Was genau diese „schreckliche Entdeckung“ sein wird, ist bisher noch unklar. Azerit scheint wegzufallen, denn das lernen die Spieler bereits in Patch 7.3.5 kennen. Damit wächst die Wahrscheinlichkeit, dass es sich um das Treiben der Alten Götter handelt.
Die vorherrschende Theorie ist, dass das „Battle for Azeroth“ nur in den ersten Inhalten (Patch 8.0 und 8.1) den Konflikt zwischen Horde und Allianz beinhaltet. Danach dreht sich dann alles um die tiefergehende Bedrohung, die den Planeten Azeroth übernehmen will.
Was glaubt ihr, wohin wird die Story von Battle for Azeroth führen? Bleibt es beim Fraktionskrieg? Oder ist das nur der Auftakt zu etwas Größerem?
Im PlayStation-Store ist ein neuer Sale gestartet, bei dem Ihr einige PS4-Games für jeweils unter 10 Euro ergattern könnt.
Falls Ihr zurzeit auf der Suche nach Spiele-Nachschub seid, aber keine 70 Euro für ein neues Game ausgeben wollt, könnt Ihr nun in den PlayStation Store schauen. Dort startete heute, am 15.11., eine neue Rabatt-Aktion, bei der es über 120 Spiele für jeweils unter 10 Euro gibt.
PS4-Spiele unter 10 Euro – Neue Aktion im PS Store ist gestartet
Das “Spiele unter 10 €”-Angebot läuft ab sofort bis zum 2. Dezember um 00:59 Uhr. Es sind zwar nicht die neuesten Top-Spiele dabei, aber zahlreiche hochkarätige Titel der vergangenen Jahre, die Ihr nun nachholen könnt. Hier ist eine Auswahl an reduzierten PS4-Games:
Tomb Raider: Definitive Edition – 9,99 Euro (66% Rabatt)
Mirror’s Edge Catalyst – 7,99 Euro (60% Rabatt mit PS Plus)
Metal Gear Solid V: The Definitive Experience – 9,99 Euro (66% Rabatt)
Battlefield 4 – 5,99 Euro (70% Rabatt)
Uncharted 1 bis 3 für jeweils 7,74 Euro (48% Rabatt mit PS Plus)
Sniper Elite 3 – 7,99 Euro (73% Rabatt)
inFAMOUS Second Son – 9,99 Euro (75% Rabatt)
Hier ist die vollständige Liste, die von Sony angegeben wird:
Tomb Raider: Definitive Edition
Mirror’s Edge™ Catalyst
Sleeping Dogs™ Definitive Edition
Metal Gear Solid V: The Definitive Experience
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Battlefield 4™
Battlefield 4™ Premium Edition
Battlefield Bundle
Battlefield™ Hardline
Battlefield™ Hardline Deluxe Edition
Battlefield™ Hardline Ultimate Edition
Uncharted™: Drake’s Fortune Remastered
Uncharted™ 2: Among Thieves Remastered
Uncharted™ 3: Drake’s Deception Remastered
EA SPORTS™ UFC®
Need for Speed™ Rivals
Need for Speed™ Rivals: Complete Edition
Dragon Age™: Inquisition
Dragon Age™: Inquisition – Game of the Year Edition
Bedenkt, dass es sein kann, dass nicht all diese Titel in Deutschland reduziert sind. Zudem können die Angebotszeiträume variieren.
Ihr findet die Angebote auf Eurer PS4, indem Ihr den PlayStation Store öffnet und dort auf der linken Seite den Reiter “Angebote” wählt. Dort findet Ihr die Spiele unter 10 Euro.
Das Angebot der Woche (15.11. bis 24.11.) ist übrigens Tom Clancy’s Rainbow Six Siege. Für PS-Plus-Mitglieder kostet es 17,99 Euro.
Cheater sind ein wichtiges und nerviges Thema in PUBG. Sie verderben den fairen Spielern regelmäßig ihre Matches und nerven eigentlich nur rum. Deshalb ist es immer schön, wenn möglichst viele von ihnen aussortiert und mit einem groben Tritt vor die Tür gesetzt werden. Am letzten Wochenende war die Bann-Zahl sechsstellig!
Es geht auf eine Million gebannte Cheater zu
Der Dienst, der für die Rauswürfe in PUBG verantwortlich ist, nennt sich BattlEye. Regelmäßig werden durch die Überwachung Betrüger identifiziert und anschließend aus dem Battle Royale-Shooter geworfen.
Spannende Zahlen kann man auf Twitter mitverfolgen. Am letzten Wochenende wurden etwa 100.000 Cheater aus dem Spiel geworfen. Seit Start des Early Access im März 2017 wurden durch BattlEye nun schon über 700.000 Spieler gebannt.
Die Entwickler erklären, dass das Bannen von Cheatern immer wichtig sein wird und nie alle Cheater gebannt sind. Besonders im beliebtesten Battle Royale-Spiel.
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Die PUBG-Entwickler von Bluehole kündigten vor wenigen Tagen bereits weitere Maßnahmen an, mit denen Cheater erkannt und gebannt werden sollen. Regelmäßig werden die Server gewartet, um neue Features gegen die Betrüger zu aktivieren.
Der Release vom TOTW 9 (Team of the Week 9) steht in FIFA 18 FUT bevor. Diese Spieler erhalten TDW-Karten im Ultimate Team.
Im realen Fußball ist zurzeit Länderspielpause, der Ligabetrieb legt eine Pause ein. In FUT 18 gibt es jedoch keine Pause, hier wird über die gesamte Saison hinweg jede Woche das TOTW enthüllt.
Nun ist das TOTW 9 an der Reihe. Dieses Mal sind einige Helden-Karten dabei. Die Highlights sind David Silva und Eriksen mit jeweils 89 gesamt, Lukaku folgt mit 87. Aus Bundesliga-Licht ist Tolisso spannend, der übrigens eine OTW-Karte hat. Hier ist das gesamte TOTW 9:
TOTW 9 – Ratings der Spieler-Karten im Ultimate Team
Startelf:
TW – Boruc – Bournemouth – 77>81 IV – Granqvist – FC Krasnodar – 80>85 IV – Benatia – Juventus – 84>86 LV – Rodríguez – Milan – 81>84 RV – Vrsaljko – Atlético de Madrid – 79>82 RM – Silva – Manchester City – 87>89 ZOM – Eriksen – Tottenham Hotspur – 87>89 ZDM – Tolisso – Bayern München – 82>84 ST – Lukaku – Manchester United – 86>87 RF – Mané – Liverpool – 84>86 ST – Son – Tottenham Hotspur – 82>84
Auswechselspieler:
TW – Olsen – FC København – 74>80 RV – Dirar – Fenerbahçe – 76>81 ZM – Manuel Fernandes – Lokomotiv Moskva – 80>83 ZM – Ljajić – Torino – 79>82 RM – Lod – Panathinaikos FC – 73>79 LM – Grozav – Kardemir Karabükspor – 70>78 ST – Calaió – Parma – 72>79
IV – Lozano – Tigres FC – 67>76 ST – Sadiku – Legia Warszawa – 66>76 RM – Hoole – Central Coast Mariners – 63>73 RM – Anderson – Lincoln City – 59>69 ST – Pitman – Portsmouth – 69>77
Das waren die Predictions zum Team of the Week 9 in FUT 18
TOTW-Predictions sind Vorhersagen, welche Spieler sich einen Platz im anstehenden Team der Woche verdient hätten. Diese Predictions stimmen zwar nie zu 100% mit dem offiziellen TOTW überein und es ist daher riskant, auf Basis dieser auf dem Transfermarkt tätig zu werden, dennoch geben sie einen guten Überblick, welche Spieler die begehrten Spezial-Karten erhalten könnten.
Diese Predictions stammen von der fifauteam-Seite:
Torhüter – Predictions:
Darren Randolph (Middlesbrough) – 74>80 Yann Sommer (Borussia M’gladbach) – 83>84
Was ist das Team der Woche (TDW) in FIFA 18 Ultimate Team überhaupt?
Jeden Mittwoch enthüllt EA Sports das Team der Woche im “Ultimate Team”-Modus ihrer alljährlichen Fußballsimulation. So auch in FIFA 18. Hierbei werden die Spieler, die in der vergangenen Woche im realen Fußball herausragende Leistungen zeigten, mit Spezialkarten belohnt, die verbesserte Attribute besitzen.
Ihr könnt die TOTW-Karten innerhalb einer Woche aus den Sets ziehen, in denen Seltene (Gold)-Spieler enthalten sein können. Jedoch ist die Chance darauf als gering einzustufen. Zudem ist es Euch möglich, diese auf dem Transfermarkt zu kaufen, wenn sie von anderen Zockern angeboten werden. Die Preise dafür sind aber meist extrem hoch.
Das Team der Woche 9 ist vom 15.11. um 19 Uhr bis zum 22.11. um 19 Uhr in den Packs.
Fortnite wir mit jedem Update abgedrehter und verrückter. Dank einer neuen Falle könnt ihr euch nun so hoch in die Luft schießen, dass ihr erneut mit dem Gleiter fliegen könnt. Das erlaubt völlig neue Taktiken.
Fortnite: Battle Royale, der PvP-Modus von Fortnite, ähnelte erst stark dem großen Genre-Platzhirschen PlayerUnknown’s Battlegrounds. Wie bei PUBG sprangen eure Helden über einer einsamen Insel voller Waffen ab und metzelten sich so lange, bis nur noch einer übrig war.
Mit einem weiteren neuen Item konntet ihr euch als Busch verkleiden und epische Hinterhalte legen.
Der neueste Streich der Entwickler bei Epic Games ist nun das neue Launch-Pad. Dabei handelt es sich eigentlich um eine Falle, die ihr erst als seltenen Drop finden und bauen müsst. Mit dem Launch-Pad könnt ihr euch (oder Feinde) in die Lüfte katapultieren. Und zwar so hoch, dass ihr erneut euren Gleitschirm wie beim Spielstart auslösen könnt!
Der Tod von oben!
Das ermöglicht völligneue Taktiken! So könnt ihr unentdeckt von oben in scheinbar uneinnehmbare Festungen eindringen und dort die ahnungslosen Gegner umnieten. Oder ihr überbrückt fliegend weite Distanzen und überrascht scheinbar sichere Sniper in ihrem Versteck.
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Ein paar Videos von solchen Späßen mit dem neuen Launch-Pad haben wir hier für euch eingebettet. Viel Spaß!
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Destiny 2 ist in einer seltsamen Zwickmühle. Es sind vorm ersten Stream heute Abend zwei große Themenfelder offen, die wenig miteinander zu tun haben:
Das eine ist „der normale Hype-Dienst nach Vorschrift“ – es steht ein neues DLC Anfang Dezember an: Fluch des Osiris. Hier muss Bungie noch vorstellen, was für Inhalte es geben wird. Die drei Stream-Termine im November sind offenbar schon seit langer Zeit geplant und gehören zum PR-Konzept.
Das zweite ist da „die negative Reaktionen der Community auf Destiny 2, die grundlegende Mechanik-Änderungen fordert“ – hier hat man schon eine Absichtserklärung und Ziele ausgegeben, aber noch nicht gesagt, wann das kommt und wie man diese Ziele genau erreichen will – das ist also der Teil mit Sprengkraft. Die kritischen Spieler erwarten hier ein Zeichen von Bungie für eine substantielle Richtungsänderung von Destiny 2.
Wann spricht Bungie über das, was Hüter wirklich interessiert?
Das letzte Mal, als Bungie Gelegenheit hatte, solche Schwierigkeiten anzusprechen, entschied man sich dagegen und machte den Live-Stream auf der Twitchcon zu einem reinen PR-Stream, in dem man lauter Zeug vorstellte, auch neuen Cash-Shop-Kram, der mit den “Seasons” im Dezember zu Destiny 2 kommen würde.
In den drei Streams, die nun angekündigt sind, ist allein von der Bezeichnung kein Stream auszumachen, der sich gezielt um „Mechanik-Änderungen“ drehen könnte. Die drei Streams haben alle nur relativ vage Titel
wie „New Stories to tell“ (heute)
„New Ways to play“ (21. November)“
oder „New Gear to earn“ (29. November)
da fehlt so der Stream “New Ideas to fix the Endgame” (ohne Datum).
Der erste Teaser zum Stream heute Abend deutet daraufhin, dass man dies wieder tun könnte und auf Nummer Sicher geht.
Dann gäbe es heute Abend vor allem Informationen zu neuem Content und zur Story-Entwicklung um den Warlock Osiris.
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Die Mechanik-Fragen – Wie fixt Bungie das Endgame?
Interessanter wäre eine Diskussion über die geplanten Mechanik-Änderungen, die Chris Barett in Aussicht gestellt hat. Der ist immerhin Game Director des DLCs “Fluch des Osiris.”
Wenn Bungie die Stimmung um Destiny 2 in der Community verändern möchte, wäre es ratsam, die Diskussion darüber mit dem heutigen Stream zu beginnen.
Die wichtigste Frage ist hier: Wie will Bungie das Endgame von Destiny 2 reparieren? Wie will man den Hütern Anreiz geben, häufiger und regelmäßiger in die Strikes und Raids zu gehen?
Hoffentlich erfahren wir heute Abend dazu mehr. So richtig daran zu glauben, das fällt allerdings schwer.
Wir werden den Live-Stream auf Mein MMO mit einem Live-Ticker begleiten. Der Stream beginnt um 20 Uhr unserer Zeit.
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Eure Taktiken in PUBG (PlayerUnknown’s Battlegrounds) müsst Ihr von Grund auf überdenken. In diesen Videos zeigen wir Euch, wie stark sich das Gameplay auf beliebte Moves auswirkt.
Auf das Klettern und Hechten freuen sich Spieler von PlayerUnknown’s Battlegrounds schon lange. Jetzt gibt es die Features erstmals auf den Testservern und schon wird klar, wie sehr sich diese Veränderungen auf das Spiel auswirken werden. Neue Verstecke und Überraschungstaktiken werden jetzt möglich.
Wer braucht Türen, wenn es Fenster gibt?
Die neuen Kletter- und Hecht-Animationen sind Teil des Version-1.0-Updates, das aktuell auf den Testservern von PUBG verfügbar ist.
Durch das Update gibt es außerdem eine verbesserte Fahrzeugsteuerung und eine Überarbeitung der Ballistik. Aber so viel Einfluss wie das Klettern haben die anderen Features wohl nicht auf das Gameplay.
In den folgenden Videos zeigen wir Euch alltägliche Situationen aus PUBG, die sich plötzlich verändern. Durch das Update seid Ihr im Badezimmer nicht mehr sicher und müsst Euch auf neue Sniperpositionen gefasst machen, die es bisher noch nicht gab. Nun könnt Ihr in gut gesicherte Gebäude eindringen, denn der Zutritt durch die Eingangstür ist nicht mehr notwendig.
Fenster zu klein? Gibt’s nicht!
Im ersten Video von TheRealDeathZoner zeigen wir Euch eine Klettermöglichkeit, bei der wir uns nicht ganz sicher sind, ob diese so gewollt ist. Kennt Ihr die kleinen Fenster, durch die eigentlich kein kompletter Körper passen sollte? Durch das neue Feature könnt Ihr Euch durch diese Fenster zwängen – und steht danach im Haus.
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Hier zeigt Euch Streamer Mista, wie unwissende Camper von der neuen Klettermöglichkeit überrascht werden. Nichtsahnend sitzt ein Spieler im Badezimmer und zielt auf die Tür. Doch dann klingelt es von hinten.
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Die neuen Kletterfunktionen erlauben es nicht nur in Gebäude zu gelangen, sondern auch auf Objekte. Im Video von Cody B seht Ihr, wie Ihr das zu Eurem Vorteil nutzen könnt.
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Neue Features wären nicht neue Features, wenn keine Probleme mit ihnen ins Spiel kommen. Im folgenden Clip zeigt Reddit-Nutzer FredSands, dass er dank der Kletterfunktion durch Wände gehen kann.
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Wie fließend der Übergang vom Fenster ins offene Meer ist, zeigt dieser Clip von Okuser:
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Die Diskussion rund um die Mikrotransaktionen im Online-Shooter Star Wars Battlefront 2 nimmt kein Ende. Nun hat sich Electronic Arts dazu geäußert und bittet die Spieler um Geduld. Er sieht den neuen Games-as-a-service-Ansatz als die Zukunft von EAs Titeln.
Das Schöne an den Onlinespielen (Game-as-a-Service-Titeln) ist, dass man sie stetig überarbeiten und optimieren kann, erklärte EAs Chief-Financial-Officer Blake Jorgensen während einer Technik-Konferenz diese Woche.
Das Feedback der Spieler werde gehört, Funktionen können anpasst werden. Einen Live-Service zu betreiben, würde auch bedeuten, die Community und das Feedback immer im Auge zu behalten und darauf zu reagieren, um ein großartiges Spielerlebnis zu erschaffen.
Spieler geben laut EA gerne mehr Geld für ein Spiel aus
Natürlich lohnen sich solche Spiele auch für EA: Wenn EA es schafft, Spieler bei der Stange zu halten und sie langfristig an ein Spiel zu binden, dann kann das Unternehmen laut Jorgensen Wege finden, die Spielerfahrung stetig zu erweitern und auch konstant Geld damit zu verdienen.
Spielern macht es laut Jorgensen nichts aus, sich länger mit einem Titel zu beschäftigen und auch viel mehr Geld dafür auszugeben. Spiele funktionieren heute anders.
Heute binden sich viele Fans an einen Titel und wollen ihn sehr lange spielen. Und als Unternehmen muss man darauf reagieren. Die Spielerfahrung konstant erweitern und anpassen, sodass die Fans bereit sind, Geld ausgeben.
Fans brauchen Geduld
Laut Blake Jorgenson müssen die Spieler einfach Geduld haben und verstehen, dass die Entwickler auf das Feedback reagieren und die Spielerfahrung stetig anpassen, um den Kunden einen großartigen Titel präsentieren zu können.
Das hat EA bei Battlefield 4 verpasst. Das Spiel befindet sich eigentlich konstant in den Top 10 der meistgespielten EA-Titel und hier hätte EA laut Jorgenson einfach viel mehr Geld verdienen können, wenn man schon damals auf das “Game as a Service”-Prinzip gesetzt hätte.
Auch in Zukunft will Electronic Arts verstärkt auf Games as a Service setzen und hat schon mehrere solcher Titel in Entwicklung. Dazu gehört unter anderem auch ein weiteres Star-Wars-Mobile-Game.
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In Guild Wars 2ist erst im Sommer das große Addon Path of Fire erschienen, da steht schon die nächste Staffel der lebendigen Geschichte auf dem Programm.
Ein großes Highlight von Guild Wars 2 ist die lebendige Geschichte. Diese Story begann 2013 und wurde seitdem konsequent fortgesetzt. Alle paar Monate kommt eine neue Episode, die das Spiel grundlegend verändert. Da wird dann schon mal eine große Stadt eingeäschert, nur um einige Episoden später völlig neu aufgebaut zu werden.
Die einzelnen Episoden kommen alle 2 bis 3 Monate heraus, aber zwischen den Staffeln der Story liegt oft viel Zeit. So dauerte es über 9 Monate, bis Season 3 nach dem Release von Heart of Thorns erschien. Doch bei Season 4 soll alles viel schneller gehen!
Neue Season schon 2 Monate nach Ende von Path of Fire?
Wie bereits von ArenaNet angekündigt, soll Season 4 bald nach Path of Fire starten und die Spieler nicht ewig warten lassen. Das scheint den Entwicklern wohl zu gelingen, denn jüngst kam die Ankündigung: „Season 4 der Lebendigen Geschichte startet schon am 28. November 2017!“
Damit beginnt die neue Story-Staffel gerade mal 2 Monate nach dem Release der Erweiterung Path of Fire! Um was es allerdings in der nächsten Staffel geht, will Arenanet noch nicht verraten. Es soll aber kurz vor dem Start noch weitere Infos zum Thema geben und die neue Story soll nahtlos an das Finale von Path of Fire anschließen.
Zusammenfassungs-Trailer zeigt die Highlights der Living Story
Außerdem haben die Entwickler einen neuen Trailer veröffentlicht, der die Highlights der bisherigen Story, von Scarlet Dornstrauch bis zur Rückkehr von Balthazar, zeigt. Doch Obacht, darin wimmelt es vor Spoilern zur bisherigen Living Story!
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Die neue Sicherheitsmaßnahme für Pokémon GO wird durch ein Apple-Update gestoppt. Die Zukunft für die Blacklist sieht aktuell schlecht aus.
In den letzten Wochen berichteten wir darüber, dass Niantic sich eine neue Sicherheitsmaßnahme ausgedacht hat. Eine Blacklist soll dafür sorgen, dass Cheater ihre Pokémon-GO-App nicht starten können. Allerdings erlaubt Apple nicht, wie die Blacklist funktioniert. Ein Rückschritt für Niantic.
iOS-Update bremst Pokémon-GO-Blacklist aus
Eigentlich klingt die Idee von Niantics “Blacklist” gut. Auf der Liste werden verbotene Apps wie GPS-Faker eingetragen, die Spielern das Schummeln ermöglichen. Beim Start von Pokémon GO überprüft das Spiel, welche anderen Apps auf dem Gerät installiert sind. Wird eine verbotene App gefunden, die auch auf der Blacklist steht, startet Pokémon GO nicht.
So bleiben Cheater außen vor und bekommen nur einen schwarzen Bildschirm.
Im Augenblick sieht es aber so aus, als würden der Blacklist schwere Zeiten bevorstehen. Das betrifft jedenfalls die iOS-Geräte, auf denen eine Sicherheitslücke behoben wurde.
Ein Fehler ermöglichte Apps den Zugriff auf andere installierte Apps auf dem Gerät. Doch der Bug wurde jetzt behoben.
Pokémon GO kann dadurch nicht mehr kontrollieren, welche weiteren Apps auf dem iOS-Gerät installiert sind. Diese Sicherheitslücke gibt es offenbar auf Devices, die noch nicht das Update 11.1.1 installiert haben.
In einem Tweet erklärt Pepijn Bruienne (Mac Enterprise Administrator), dass das Update 11.1.1 den Fehler behebt.
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Die Idee mit der Blacklist ist im Grunde gut. Sollte sie funktionieren, werden viele Cheater gestoppt – zumindest auf Android-Geräten.
Allerdings müssen die Entwickler die Blacklist noch stark verbessern, denn es kursieren im Internet schon viele Möglichkeiten, wie man das Feature umgehen kann. In Discord-Kanälen der entsprechenden Softwares spricht man vom Umbenennen der App und anderen Workarounds, die die Blacklist umgehen.
Mit dieser Anti-Cheat-Maßnahme wird die Zahl der Cheater reduziert. Allerdings wird Pokémon GO dadurch nicht “cheaterfrei”.
Die Entwickler kündigten bereits Verbesserungen für Pokémon GO an. Wann uns diese erreichen und welchen Einfluss sie auf das Spiel haben, steht allerdings noch nicht fest.
Die 6 neuen Völker aus WoW: Battle for Azeroth bekommen jeweils ein ganz besonderes Ausrüstungsset: Heritage Armor.
Die nächste Erweiterung für World of Warcraft, Battle for Azeroth, befindet sich seit einer Weile in der Entwicklung. Auf der BlizzCon 2017 gab es jede Menge Informationen zum nächsten Kapitel von Azeroth. Eine der größten Neuerungen wird die Implementierung von sechs neuen Völkern sein. Jeweils drei für die Horde (Hochbergtauren, Nachtsüchtige, Zandalari-Trolle) und drei für die Allianz (Leerenelfen, Lichtgeschmiedete Draenei, Dunkeleisenzwerge).
Diese „verbündeten Völker“ müssen erst mit einem Hauptcharakter in der Geschichte freigespielt werden, damit die Spieler anschließend Charaktere dieser Spezies erstellen können.
Dank der neuen “verbündeten Völker” gibt es 6 neue Charakterslots!
Als besonderen Anreiz für das Leveln eines solchen Charakters gibt es ein exklusives, kosmetisches Rüstungsset. Diese Heritage Armor („Kulturerben-Rüstung“) ist ein spezielles Set an Ausrüstung, das entsprechend der Tradition dieser Völker aussieht. Bei den Nachtgeborenen sind das die typischen blau-lila Rüstungen mit Federn, bei den Zandalari sind es Rüstungsstücke, die stark an die Inka oder Maya erinnern.
Doch wie bekommt man diese Heritage Armor?
Für das Freischalten der Heritage-Armor muss man einen Charakter der verbündeten Völker von Level 20 (das Startlevel) bis auf 110 leveln.
Die Flügel sind Teil der Heritage-Armor.
Auf der BlizzCon klang es so, als müsste man den Charakter dafür händisch leveln – ein simpler Volkswechsel oder ein Charakterboost wäre damit ausgeschlossen.
Allerdings: Die Ausrüstung kann nur von den entsprechenden Charakteren transmogrifiziert werden. Ihr könnt also keinem Zwerg die Rüstung eines Leerenelfen anziehen. Nur ein Leerenelf kann auch die Rüstung der Leerenelfen tragen.
Freut ihr euch schon auf die verbündeten Völker und die Heritage Armor? Oder lässt euch dieses Thema komplett kalt?
Vor einem Jahren haben wir auf Mein MMO die großen Hoffnungsträger für 2017 vorgestellt. Was ist aus den aussichtsreichsten MMOs und MMORPGs für 2017 geworden?
Vor knapp einem Jahr, am 20. November 2016, erschien der Artikel „Die aussichtsreichsten MMOs und MMORPGs in 2017“ auf Mein MMO. Das ist ein viel beachteter Artikel, der das ganze Jahr über gelesen wurde. Den haben sich ungefähr 130.000 Leute angesehen.
Heute fragen wir uns: Was dachte man damals über die Spiele und wie ist 2017 für die Games gelaufen?
Bless – Grafikblender oder Genreperle?
Das dachte man 2016: Man dachte, Bless kommt 2017 nach Europa, weil es in Korea schon auf dem Markt war und einen Publisher für den Westen gefunden hatte. Wir nahmen damals an, Bless könnte zumindest für MMORPG-Fans solide Asia-Kost bieten.
Das ist wirklich 2017 passiert: Bless wurde in Korea und Russland vom Markt zurückgezogen und noch mal überarbeitet, weil es in der damaligen Form zu erfolglos war. Daraufhin hat sich der EU-Publisher von Bless zurückgezogen. Ein Release des Spiels im Westen ist jetzt dennoch für 2018 geplant – Entwickler Neowiz will es selbst auf Steam bringen.
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Fazit: Bless war eigentlich ein sicherer Release-Kandidat für 2017, da war das Bett ja schon gemacht und das Spiel war fertig, musste nur portiert werden. Allerdings gab es immer Bedenken, ob das was wird. Bei Bless dachte man: Das reißt hier keine Bäume aus, ist nur für Genre-Fans wirklich interessant. Vielleicht wird’s jetzt nach dem Rework ja wirklich besser.
Es muss nicht immer legendär oder exotisch sein! Im PvP von Destiny 2 könnt Ihr auch mit blauen Waffen Erfolg haben. Diese 5 sind besonders stark.
Man sieht sie im Schmelztiegel überall: Das MIDA Multi-Werkzeug, Uriels Geschenk, der Ankläger oder die Ursprungsgeschichte. Das sind die Top-Waffen, die in den ersten Wochen und Monaten im PvP dominieren. Gerade die Automatikgewehre haben einen guten Stand.
Dabei ist nicht sonderlich überraschend: Diese Top-Waffen gehören allesamt der Qualitätsstufe “Legendär” (violett) an, mit dem MIDA Multi-Werkzeug und den Schwingen der Wachsamkeit halten sich auch zwei Exotics auf den vorderen Plätzen. Waffen geringerer Qualitätsstufen sind nicht vertreten.
Dabei können auch blaue Wummen im PvP ausgezeichnet sein, wie Venero TV zeigt. Er stellt 5 blaue Waffen vor, die mit legendären Schießeisen mithalten können – und teilweise sogar besser sind:
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Kill Clip: Wenn man nach einem Kill nachlädt, verursacht man erhöhten Schaden
Großkalibergeschosse: Erhöhte Reichweite, Schüsse werfen Ziele zurück.
Azimuth DSU verursacht im PvP einen Crit-Schaden von 71. Mit dem aktiven “Kill Clip”-Perk sind es 94 Schaden. Sie hat eine hohe Reichweite, worüber sich Handfeuerwaffen freuen.
Armillary PSU – Scout-Gewehr
Armillary PSU ist ein Scout-Gewehr, das Kinetikschaden raushaut. Im Vergleich zur MIDA ist die Schlagkraft und die Reichweite erhöht, dafür sind Feuerrate und die restlichen Stats geringer.
Die besonderen Perks:
Fixer Zug: Diese Waffe kann schneller gezogen werden
Großkalibergeschosse: Erhöhte Reichweite, Schüsse werfen Ziele zurück.
Laut Venero TV macht diese Waffe auf jeden Fall Spaß, sie ist im PvP konkurrenzfähig. Beide Perks sind im Schmelztiegel nützlich.
Madrugada SR2 – Scout-Gewehr
Von Omolon stammt das Energie-Scout-Gewehr Madrugada SR2. Es hat dieselbe Schlagkraft und Feuerrate wie das MIDA Multi-Werkzeug und eine ausgezeichnete Handhabung.
Die Perks:
Explosivladung: Projektile erzeugen beim Einschlag eine Explosion.
Legiertes Magazin: Erhöhtes Nachladetempo, wenn das Magazin leer ist.
Madrugada SR2 fühlt sich in der Hand hervorragend an. Die Perks sind eher auf das PvE zugeschnitten, jedoch sei sie auch im PvP überraschend gut.
Sondok-C – Maschinenpistole
Sondok-C ist eine Maschinenpistole für den Kinetik-Slot.
Die Perks:
Kill Clip: Wenn man nach einem Kill nachlädt, verursacht man erhöhten Schaden
Prallgeschosse oder Taktisches Magazin
Das Besondere an dieser Maschinenpistole: Sie ist völlig identisch mit der legendären Maschinenpistole “Antiope-D”. Die Stats und die Perks sind dieselben und auch das Spielgefühl sei gleich. Wenn Ihr keine Antiope-D habt, könnt Ihr also genauso gut zur Sondok-C greifen. Diese soll es bei dem Abenteuer “Exodus-Belagerung” auf Nessus geben.
Sandwespe-3AU – Automatikgewehr
Zum Schluss ein Automatikgewehr namens Sandwespe-3AU, das im Energie-Slot mit übermächtigen Waffen wie Uriels Geschenk oder Ankläger konkurriert. Laut Venero TV könne diese Waffe aber durchaus mithalten, er spiele sie am liebsten.
Die Perks:
Dynamische Schwungreduktion: Wenn der Abzug gedrückt ist, wird die Präzision mit der Zeit erhöht.
Großkalibergeschosse: Erhöht die Reichweite, wirft Ziele zurück.
Im Vergleich zu Uriels Geschenk hat die Sandwespe eine deutlich höhere Feuerrate, dafür eine geringere Schlagkraft. Große Vorteile hat Uriels Geschenk in der Reichweite, bei den restlichen Stats ist die Sandwespe besser oder gleich gut.
Auf kurze und mittlere Distanz sei die Sandwespe-3AU extrem stark. Ihr solltet sie auf jeden Fall mal im PvP ausprobieren.
Unterm Strich bleibt: Man braucht nicht unbedingt legendäre oder exotische Waffen, um im PvP konkurrenzfähig zu sein. Auch mit blauen Waffen lassen sich hübsche Kills erzielen.
Sorgt auch Ihr mit blauen Waffen für Überraschungen im PvP? Habt Ihr weitere Empfehlungen?