In Nordrhein-Westfalen wurde ein eigenes Team vom Finanzamt gegründet, um Influencern auf die Schliche zu kommen, die Steuern hinterziehen.
Bei unserem Titelbild handelt es sich um ein Symbolbild.
Wen knüpft sich das Finanzamt vor? Seit Januar 2025 soll die Steuerfahndung von Nordrhein-Westfalen professionelle Influencer im Visier haben, die ihrer Steuerpflicht nicht nachgehen. Dabei soll es sich nicht um im Vergleich „kleine“ Influencer handeln, sondern größere, die absichtlich Steuern im kriminellen Maße hinterziehen. Namen, also um welche Influencer es sich genau bei den Untersuchungen handelt, wurden nicht genannt.
Die Behördenleiterin Stephanie Thien sagt dazu (via DIE ZEIT): „Es ist keine Seltenheit, dass eine Influencerin oder ein Influencer pro Monat mehrere zehntausend Euro verdient, aber nicht einmal eine Steuernummer hat.“
Einige Influencer sollen beispielsweise, um den Steuern auszuweichen, ihren Sitz ins Ausland verlegen.
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„Wir haben ein Monster geschaffen“ – Ein spanisches Model verdient bis zu 10.000 Euro im Monat, dabei ist sie nicht echt
200 Strafverfahren und 300 Millionen Euro
Wie geht das Finanzamt vor? Aktuell sollen über 6.000 Datensätze von Social-Media-Plattformen von einem eigenen Influencer-Team untersucht werden. Die Beweisführung bei solchen Vorfällen sei allerdings kompliziert. Gerade auf Instagram ist so etwas erschwert, da Storys, in denen häufig Kooperationen gepostet werden, wieder nach 24 Stunden verschwinden.
Die Einheit für die Fahndung von Steuerbetrug wendet Ermittlungsmethoden an, um Werbe-Kooperationen und deren Einnahmen von Influencern zurückzuverfolgen und entsprechende Beweise zu sichern.
Mittlerweile seien 200 Strafverfahren vom Landesamt zur Bekämpfung von Finanzkriminalität (LBF) eröffnet worden und es wird eine Summe von 300 Millionen Euro vermutet, die insgesamt von verschiedenen Influencern hinterzogen sein soll. Nicht nur Nordrhein-Westfalen, sondern auch andere Bundesländer sollen davon betroffen sein.
Bei den Fällen geht es durchschnittlich um Fehlbeträge in Höhe von fünfstelligen Summen. Einzelfälle sollen auch in den sechsstelligen Bereich gehen.
Mit Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition kehrt ein legendäres Rollenspiel zu Dungeons & Dragons nach fast 20 Jahren im frischeren Gewand zurück. Dabei bietet es neben einer Menge Inhalt auch spannende Neuerungen.
Was ist das für ein Spiel? Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition ist eine modernisierte Neuveröffentlichung des Originals aus dem Jahr 2006. Sie feiert heute, am 15. Juli 2025, ihren Release für PC (Steam, GOG), Nintendo Switch, PS5 und Xbox Series X|S und kostet auf Steam 28,99 € sowie auf Konsolen 29,99 €.
Dabei handelt es sich um ein klassisches Rollenspiel, angesiedelt im Multiversum von Dungeons & Dragons. Das Spiel führt euch in die berühmte Stadt Niewinter und bietet dabei über 100 Stunden Inhalt mit tiefgehenden Kampagnen, epischen Storys, umfangreichem Charakter‑ und Gruppenmanagement sowie der Rückkehr der Dungeon‑Master‑Funktion, die sich schon im Original großer Beliebtheit erfreute.
Die Geschichte beginnt in dem kleinen Dorf Westhafen, wo euer selbst erstellter Charakter aufwächst. Doch ein mysteriöses Artefakt, ein Splitter einer alten, mächtigen Waffe, bringt euch bald ins Visier dunkler Mächte. Auf eurer Reise müsst ihr teils folgenschwere Entscheidungen treffen, die den Verlauf eurer Geschichte deutlich beeinflussen können.
In der Enhanced Edition sind die 3 DLCs („Mask of the Betrayer“, „Storm of Zehir“ und „Mysteries of Westgate“) enthalten. Neben der Story bieten sich euch taktische Kämpfe. Obwohl die Kämpfe in Echtzeit ablaufen, basiert alles auf den D&D-Regeln der 3.5er Edition – also Würfeln, Trefferwürfen, Rettungswürfen und Initiative.
Hier im Trailer könnt ihr einen ersten Eindruck von Look und Gameplay gewinnen:
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Neverwinter Nights 2 zeigt im Gameplay-Trailer, wie schick die Enhanced Edition aussieht
Dabei bieten sich euch eine Vielfalt an Klassen, Zaubern und verschiedenen Gefährten, die ihr auch kontrollieren und anpassen könnt. Zusätzlich bekommt ihr im Laufe des Spiels eine eigene Festung, die ihr ausbauen, verteidigen und politisch nutzen könnt. Ihr könnt das Ganze auch im Koop mit bis zu vier Spielern spielen – Crossplay über die verschiedenen Plattformen ist dabei möglich.
Neben einer hübscheren und moderneren Optik bietet die Enhanced Edition auch einige Neuerungen und Verbesserungen im Vergleich zum Original, die das Ganze auch für Nostalgiker, die das Spiel schon kennen, interessant machen dürften.
Alles besser macht die Enhanced Edition?
Welche Neuerungen und Verbesserungen bietet die moderne Version? Zum einen dürften sich viele Spieler der alten Tage über einen vollständigen Controllersupport sowie eine optimierte Kamerasteuerung freuen, denn die sorgten im Original gern einmal für Frust.
Wie auch das Original unterstützt die neue Version von Neverwinter Nights 2 Mods und erhält sogar eine Integration des Steam Workshops, Steams eigener Mod-Plattform. Auch technisch wurde das Spiel für aktuelle Plattformen optimiert, inklusive Steam‑Deck‑Support und Patches gegen alte Bugs sowie Black‑Screen-Probleme.
Wie es sich für eine Enhanced Edition gehört, wurden auch die Texturen aufpoliert und die Performance für moderne Systeme angepasst und verbessert.
Wie kommt das bei der Community an? Die Community freut sich auf Reddit in einer verbesserten Variante nach Niewinter zurückkehren zu können und das auch noch für einen vergleichsweise günstigen Preis. Viele freuen sich über die vorgenommenen Verbesserungen und sind gespannt, wie sie sich in der Praxis zeigen werden:
CiplakIndeed1 freut sich: „Bei dem Preis. Ich kaufe es sofort.“
pandue ist ähnlich hyped: „Ich wollte dieses Spiel unbedingt noch einmal spielen, aber die Originalversion läuft bei mir aufgrund meines Betriebssystems einfach nicht mehr. Ich werde mir das unbedingt kaufen.“
blastershift fordert: „Wenn die Kamera und das Rubberbanding im Einzelspielermodus repariert sind, nehmt mein Geld“
Andere kritisieren allerdings, dass das „Enhancement“ der Optik aus ihrer Sicht kaum vorhanden ist und es nach wie vor einfach altbacken aussieht. Die meisten freuen sich allerdings nach so vielen Jahren wieder in das Spiel und seine epische Story eintauchen zu können und das auch mit Controller und unterwegs auf dem Steam Deck tun zu können. Denn dafür würde sich das Spiel perfekt eignen.
In Neverwinter Nights 2 geht es in die berühmte und namensgebende Stadt Niewinter. Doch neben ihr und dem ebenso bekannten und berüchtigten Baldur’s Gate gibt es an der Schwertküste von Dungeons & Dragons noch einige weitere spannende Orte, die für die Welt mindestens genauso wichtig sind: 5 berühmte Orte aus Dungeons & Dragons, die mindestens genauso wichtig sind wie Baldur’s Gate
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Das Endgame von Dune: Awakening ist zu weiten Teilen auf Konflikt, Politik und Herrschaft ausgelegt. Ein paar Spieler treiben das nun aber auf die Spitze und wollen den gesamten Endgame-Bereich dominieren. Der „Pöbel“ hat etwas dagegen.
Was hat es mit diesem Konzil auf sich?
Sobald ihr im Endgame von Dune: Awakening angekommen seid, werdet ihr in den meisten Fällen viel Zeit in der Tiefen Wüste verbringen. Das ist eigentlich ein PvP-Gebiet, das mittlerweile jedoch auch PvE-Inhalte bietet.
Wie ein Nutzer auf Reddit erklärt, haben sich auf seinem Server nun ein paar Gilden zusammengeschlossen, um die gesamte Wüste zu kontrollieren.
Was treibt dieses Konzil? Im Post heißt es, die 5–10 größten Clans mit der größten Feuerkraft hätten ein „Konzil“ gegründet. Diese Spieler hätten die Kontrolle über die Tiefe Wüste an sich gerissen und träfen sich wöchentlich, um die Regeln für den Server aufzustellen.
Dabei gehe es erst einmal um die Kontrolle über das Spice. Einige der Regeln sind jedoch äußerst fragwürdig – wenn sie denn tatsächlich so stimmen:
alle mittleren und großen Spicefelder gehören dem Konzil
wer sich nicht dran hält oder einer Basis des Konzils zu nahe kommt, wird erbarmungslos gejagt
Frauen und Solo-Spieler sind auf dem Server nicht erlaubt
Die Mitglieder des Konzils bezeichnen sich laut dem Ersteller selbst als „Incels.“ Der Anführer sei 24/7 online, um sicherzustellen, dass die Regeln auch eingehalten werden. In der Community sorgt das für Widerstand.
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Dune: Awakening: Private Server erklärt
„Ich will ein Anti-Konzil-Konzil“
Der Thread-Ersteller plant nun eine Gegenbewegung und will sich mit anderen Spielern zusammenschließen, um auf seinem Server ein Anti-Konzil zu bilden. Man solle sich zur gleichen Zeit treffen wie das Konzil und die nervigen Rabauken vertreiben: „Die Fremen wären auch sehr anti Konzil.“
Sein Plan erhält viel Zustimmung und einige Nutzer kündigen an, sich einen Charakter auf dem Server zu erstellen. Das werde hervorragender Content: „Bonus, wenn du eine Frau im Chat spielst.“
Andere meinen, dass genau aus solchen Gründen Server-Transfers möglich sein sollten. Man wolle sich dem Kampf anschließen, aber für so etwas nicht ständig einen neuen Charakter anfangen. Ein paar merken an: Wenn es stimme, was das Konzil da von sich gebe, solle man sie melden. Das sei toxisches Verhalten und ein Bann-Grund.
Die Macher von Helldivers 2wollen ihre Spieler demokratisch in den Wiederaufbau und Neustart einer Megacity von Über-Erde miteinbeziehen. Doch diese Maßnahme beweist nur, dass sich viele Menschen besonders von dummen Entscheidungen angezogen fühlen – und die tun das mit Stolz.
Welche Namen stehen den Spielern zur Verfügung? Auf dem offiziellen Discord Server eröffneten die Entwickler von Arrowhead Game Studios einen neuen Channel, durch welchen ihre Spieler für einen neuen Namen der „wiedergeborenen“ Megacity Remembrance abstimmen können.
Dafür stellten die Entwickler ihnen 5 verschiedene Optionen zur Verfügung:
„New Remembrance“
„Everlasting Memory“
„Peacebeacon’s Bloodlight“
„Winds of Change of Tides of War“, oder
„Gun“
Dreimal darf geraten werden, welcher dieser Namen mit über 72 % aller Stimmen in Führung steht.
Hier seht ihr den Trailer zu Helldivers 2, wo demnächst auch eine Stadt mit dem Namen „Gun“ existieren könnte:
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Helldivers 2 Announce Trailer PS5 PC
„Was für ein dummer Name. Ich stimme auch für Gun.“
Wie reagiert die Community auf den derzeitigen Stand der Abstimmung? Auf Reddit diskutieren die Spieler unter einem Screenshot, der den Namen „Gun“ mit 7.258 Stimmen und 72,83 % als führenden Kandidaten zeigt. Allerdings kann man die Kommentare kaum als Diskussion bezeichnen, sondern eher als feierndes Meme-Fest voller „Ich leiste meinen Beitrag“-Beiträge.
Jaysong_Stick: „Was für eine dämliche Idee. Ich bin dabei.“
TNpepe: „Was für ein dummer Name. Ich stimme auch für Gun.“
ArcKnightofValos: „Wir werden sehen, wie sich der ‚gelenkte‘ Teil dieser gelenkten Demokratie abspielt.“
Einige Spieler merken an, dass die Entwickler genau wussten, was sie mit dieser Abstimmung tun:
BlackMagister: „Ich habe die Optionen gesehen und selbst wenn die Ergebnisse nicht sichtbar wären, ist es offensichtlich, dass das beste Meme gewinnen würde. Es lag wirklich an AH [Arrowhead], genauso wie Unternehmen es nicht mehr zulassen, dass Fans Namenswettbewerbe mit eigenen Beiträgen veranstalten.“
novis-eldritch-maxim: „Gib den Leuten eine dumme Option und die werden sie nehmen.“
Wieso wird Remembrance umbenannt? Die Stadt Remembrance wurde als eine von 5 Megacities nach ihrer Zerstörung während des zweiten galaktischen Krieges wiederaufgebaut.
Nun will das Ministerium der Wahrheit, ganz demokratisch, den Namen für Remembrance den Leuten überlassen. Und den derzeitigen Ergebnissen nach könnte Über-Erde bald mit ihrer brandneuen Megacity Gun strahlen.
Eure Bank in World of Warcraft wird sich drastisch verändern. Ihr habt mehr Platz als zuvor, dennoch verschwindet etwas.
Wenn Spielerinnen und Spieler in World of Warcraft mit einer Sache ganz schlecht umgehen können, dann ist es mit dem Inventarplatz im Spiel. Obwohl man inzwischen mehrere Hundert Plätze auf der Bank, in Taschen oder im Reagenzienlager hat, reicht der Platz nie aus.
Über die Jahre hat Blizzard hier weitere Hilfen geschaffen, wie etwa das Leerenlager oder eben einen Extraplatz nur für Handwerksmaterialien. Das wird jetzt beides abgeschafft. Denn WoW überarbeitet eure Bank und vereinheitlicht sie.
Der Teaser zum nächsten Patch 11.2 Geister von K’aresh:
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WoW: Die Allianz des Raumgängers – Patch 11.2 Geister von K’aresh
Was hat Blizzard vor? Im nächsten Patch streicht Blizzard viele alte Methoden der Einlagerung von Gegenständen und ersetzt sie komplett. Zum Opfer fallen hier das Lager für Handwerksmaterialien (auch oft „Reagenzienlager“ genannt). Auch die Leerenbank entfällt komplett. Die alte Bank wird ebenfalls entfernt, zusammen mit dem zusätzlichen Platz, den man durch eingelagerte Taschen freischalten konnte.
Ersetzt wird das Ganze durch eine persönliche Bank, die vom Design stark an die Bank der Kriegsmeute erinnert. Ihr habt demnächst große Tabs auf eurer Bank mit einer Vielzahl von freien Plätzen.
50 Inventarplätze mehr – im schlechtesten Fall
Wie viel Platz mehr hat man dann? Wie viel Platz ihr neu dazu bekommt, hängt vor allem davon ab, wie stark ihr eure Bank, das Leerenlager und das Lager für Handwerksmaterialien bisher ausgereizt habt. Dazu schauen wir uns an, wie viel Platz ihr künftig haben werdet und wie viel ihr bisher hattet.
Das neue System besteht aus 6 Bank-Tabs mit jeweils 98 Plätzen, also insgesamt 588 Plätze.
Von diesem Wert ziehen wir nun die bisher möglichen Maximalwerte der Plätze ab, die verloren gehen:
Leerenbank (160 Plätze)
Lager für Handwerksmaterialien (98 Plätze)
Standard-Bank (28 Plätze)
7 Zusätzliche Bank-Taschen, bestückt mit je 36er-Taschen (252 Plätze)
Damit beläuft sich der Gesamt-Verlust im schlimmsten Fall auf 538 Plätze, während das neue System euch 588 Inventarplätze spendiert.
Oder kurz gesagt: Im schlechtesten Fall erhaltet ihr 50 zusätzliche Inventarplätze auf der Bank, im besten Fall deutlich mehr.
Unterm Strich ist das eine rein positive Änderung. Denn Plätze wie das Leerenlager konnten nur mit bestimmten Items gefüllt werden. Künftig sind all diese Plätze ohne Einschränkungen, sodass ihr viel freier über eure Bank verfügen könnt und alles gebündelt an einem Platz zu finden ist.
Was kostet das Ganze? Das ist davon abhängig, wie viel ihr in eurer Bank bereits freigeschaltet habt und welches Level euer Charakter hat. Generell gilt:
Bank-Tab
Kosten in Gold
Plätze (gesamt)
1
1
98
2
100
196
3
500
294
4
1.000
392
5
2.500
490
6
5.000
588
Ist euer Charakter bereits Level 80, werden beim Login sämtliche Plätze automatisch freigeschaltet.
Ist euer Charakter unter Level 80, richtet sich die Freischaltung danach, wie viele Taschen-Plätze in der Bank ihr bereits besitzt und ob ihr das Leerenlager und das Lager für Handwerksmaterialien freigeschaltet habt.
Wenn ihr euch nach dem Patch einloggt, wird eure Bank automatisch auf das neue System umgestellt. Die Gegenstände aus den verschiedenen Bereichen (also Leerenlager, Banktaschen, etc.) befinden sich nach der Umstellung in den neuen Plätzen eurer Bank.
Ihr könnt dann auch eine oder mehrere Tabs als neues Lager für Handwerksmaterialien bestimmen, sodass es keinen funktionellen Verlust gibt.
Community sorgt sich um geliebte Items: Auch wenn der gesteigerte Platz in der Bank viel Freude hervorruft, gibt es auch eine Menge Sorgen. Denn als WoW beim letzten Mal die Bank überarbeitet hat, waren Gilden-Banken von einem Problem betroffen. Manche Gilden haben ganze Tabs ihrer Bank verloren und in vielen Fällen konnten die Items auch nicht wiederhergestellt werden. Manche befürchten, dass so ein Debakel sich nun mit den persönlichen Items der Spielerinnen und Spieler wiederholen könnte.
Andere haben allerdings die Zuversicht, dass Blizzard aus den Fehlern der Vergangenheit gelernt hat und sicherstellen wird, dass diese Problematik kein zweites Mal zum Verlust geliebter Gegenstände führt. Aber keine Sorge, es gibt bestimmt Xal’atath, die euch über diesen Verlust hinwegtröstet. Mit einem neuen Makro könnt ihr ihre wichtigsten Körperteile immer direkt vor euch haben …
Ein Nutzer der Nintendo Switch 2 wurde von Nintendo für seine brandneue Konsole gesperrt, nachdem er gebrauchte Switch-1-Spiele gekauft und sie auf seiner Konsole aktualisiert hatte.
Wieso wurde der Nutzer gesperrt? Der Nutzer dmanthey hat auf Reddit berichtet, dass er von Nintendo gebannt wurde, nachdem er auf seiner neuen Switch 2 Spiele nutzen wollte, die er gebraucht für die alte Switch 1 gekauft hatte. Er hatte vier gebrauchte Spiele über den Facebook-Marktplatz gekauft, sie eingelegt und die jeweiligen Updates installiert.
Am nächsten Tag habe er beim Einschalten der Konsole die Mitteilung erhalten, dass er von den Online-Diensten Nintendos ausgeschlossen sei – sogar der Download bereits gekaufter Spiele sei ihm nicht mehr möglich gewesen.
Es gilt: Erst nachdem einem der Kauf und Besitz der Spiele nachgewiesen werden kann, hebt Nintendo den Bann wieder auf.
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Wir packen die Switch 2 aus: Das ist im Karton
Schutz vor Raubkopierern
Warum reagiert Nintendo so streng? Nintendo ist bekannt für sein striktes DRM-System („Digital Rights Management“), das digitale Inhalte schützen soll. Wird ein Spielkonto auf einer neuen Konsole aktiviert, prüft das System, ob alle Titel rechtmäßig erworben wurden – insbesondere bei digitalen Versionen. Werden Spiele über gebrauchte Accounts oder Drittanbieter bezogen, stuft Nintendo das mitunter als verdächtig ein (via TomsHardware).
Besonders brisant im gegebenen Fall: Der Account wurde gesperrt, bevor der Nutzer sich äußern oder reagieren konnte. Eine Vorwarnung gab es nicht – ebenso wenig wie eine direkte Begründung. Für den Spieler bedeutete das also zunächst den kompletten Verlust des Zugangs zu allen Inhalten.
Die gute Nachricht: Der Nintendo-Support war sehr leicht zu erreichen und hob die Einschränkungen auf, nachdem der Nutzer Beweise für den möglichen unwissentlich getätigten Raubkopie-Kauf vorgelegt hatte.
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Verschärfen neue Regeln das Risiko für Sperrungen? Wie das Magazin GameFile bereits im Mai berichtet, hat Nintendo zur Markteinführung der Switch 2 seine Online-Nutzungsbedingungen angepasst. Darin behält sich das Unternehmen das Recht vor, Nutzerkonten dauerhaft zu sperren, wenn Verstöße gegen die Vereinbarung festgestellt werden – ohne Vorwarnung. Zu den Gründen zählen unter anderem das Modifizieren der Konsole, die Verwendung von Raubkopien oder andere nicht autorisierte Eingriffe in Hard- oder Software.
Wer also gebrauchte Spiele der ersten Switch-Generation nutzen möchte, so wie der Reddit-Nutzer dmanthey, sollte genau prüfen, woher diese stammen – und ob ein lückenloser Nachweis möglich ist. Andernfalls könnte es schwierig werden, den Bann wieder aufzuheben. Gleichzeitig experimentiert die Community schon jetzt mit ungewöhnlichen Ideen rund um die neue Konsole – etwa einem Versuch, einen klassischen Game Boy per USB-Stick anzuschließen:
Sowohl in den Filmen als auch in den Büchern zu Herr der Ringe sind die Zwerge ein mysteriöses Volk. Einer der ältesten Könige galt lange Zeit als unsterblich und kam nach seinem Tod in anderen Gestalten zurück nach Mittelerde.
Die Zwerge aus Mittelerde sind ein mächtiges Volk, das trotz der eher geringen Körpergröße keinesfalls unterschätzt werden sollte. Zahlreiche Vertreter haben Großes bewirkt – am bekanntesten ist natürlich Gimli, der Teil der neun Gefährten war.
Einer seiner ältesten Vorfahren war Durin I. Er gilt als einer der legendärsten Zwerge überhaupt und ist mitunter der Grund, warum das Volk so mächtig und langlebig wurde.
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Der finale Film der Hobbit-Trilogie im Trailer: “Schlacht der fünf Heere”
Durins Erwachen
Wer war Durin? In Mittelerde gab es sieben Zwergenväter, wobei Durin I. der Älteste von ihnen war. Wie die anderen wurde auch er von Aulë erschaffen, der zu den Ainur, genauer gesagt den Valar gehörte. Er war Meister der Schmiede- und Handwerkskunst und so ergab es nur Sinn, dass er die Zwerge erschuf.
Durin I. erwachte kurz nach dem Erscheinen der Elben unter dem Gundabadberg. Das war irgendwann zwischen 1050 und 1250 im Ersten Zeitalter. Durin I. erwachte als einziger der Zwergenväter allein, während die anderen sechs jeweils zu zweit erwachten. Allein dieser Umstand zeigte bereits, dass dieser Zwerg besonders sein würde.
Nach seiner Geburt reifte er heran und begab sich auf Streifzüge durch die Wildnis. Erst als er den sogenannten Spiegelsee erreichte, traf er eine weitreichende Entscheidung.
König der Zwerge
Was geschah am See? Durin I. stand am Gewässer und ließ seinen Blick darüber hinwegschweifen. Dabei fiel ihm auf, dass die Sterne eine Krone bildeten und über seinem Kopf schwebten. Der Zwerg kam nicht umhin, dies als ein Zeichen zu deuten. Er interpretierte es als Aufruf, König seines Volkes zu sein.
Im Folgenden begründete er es erhielt den Namen „Durins Volk“. Er erbaute auch das bekannte Zwergenreich Moria, durch dessen verlassene Hallen später die Gefährten wandern. Auch die Zwerge von Erebor gingen aus Durin I. hervor, genauso wie beinahe alle anderen, wichtigen Vertreter des Volkes.
Durin I. selbst wurde sehr alt – sogar so alt, dass man ihm den Namen „Der Unsterbliche“ gab. Das war aber nicht wirklich so. Der König starb am Ende des Ersten Zeitalter im sehr hohen Alter. Die Legende besagte jedoch, dass Durin I. damit noch nicht am Ende war.
Er soll sechsmal wiedergeboren worden sein. Auch diese Zwerge trugen seinen Namen. Bei Durin VII. war dann aber Schluss. Besonders war, dass auch die Wiedergeburten des ursprünglichen Königs große Taten vollbrachten – einige davon tauchen auch in unserem Ranking zu den Zwergen aus Mittelerde auf.
Durin I. ist sicher eine der wichtigsten Figuren aus Tolkiens Welt. Beinahe alles, was die Zwerge in Mittelerde waren und geleistet haben, geht auf ihn zurück. Kanntet ihr den „unsterblichen“ Zwerg bereits? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. Stichwort Alter: So alt sind die Figuren aus Herr der Ringe zum Zeitpunkt der Handlung
Ein Trainer in Pokémon GO setzte ein seltenes Lockmodul ein. Dabei bekam er Besuch, den er nicht erwartet hatte.
Was ist ein Lockmodul? Ein Lockmodul ist ein Item, welches ihr bei einem PokéStop einsetzen könnt, um für eine gewisse Zeit mehr Pokémon anzulocken. Dabei gibt es verschiedene Arten von Lockmodulen in Pokémon GO, die alle unterschiedliche Monster anlocken.
Eines der begehrtesten Lockmodule ist das goldene Lockmodul, mit dem ihr unter anderem Gierspenst und Gierspenst-Münzen erhalten könnt. Genau dieses Lockmodul setzte ein Trainer ein. Doch statt Gierspenst, lockte er damit die Polizei an.
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Pokémon GO: Über 800 Trainer kämpfen in Gigadynamax-Kampf
Nervöse Nachbarn und ein unschuldiger Trainer
Wieso kam die Polizei? Wie der Trainer in seinem Beitrag auf Reddit berichtet, setzte sich der Trainer auf einen leeren Parkplatz, da er von hier aus Zugriff auf ganze 4 PokéStops und eine Arena hat. Eine Kombination, die für Trainer interessant ist und für viele Items und Pokémon sorgen kann, ohne sich viel zu bewegen.
Hier setzte er ein goldenes Lockmodul ein, um einige Gierspenst-Münzen zu ergattern. Nach einiger Zeit tauchte ein Polizist auf und begann ihm Fragen zu stellen. Der Trainer beantwortete sie und erklärte dem Polizisten, dass er Pokémon GO spielt.
Nachdem der Polizist dem Trainer erklärte, dass Nachbarn ihn auf dem Parkplatz sitzend gesehen haben, nervös wurden und daraufhin die Polizei riefen, verabschiedete sich der Polizist und der Trainer konnte weiter Pokémon fangen, Items sammeln und Gierspenst-Münzen ergattern. Wie der Trainer anmerkt, konnte er 650 Münzen sammeln.
Was sagt die Community dazu? Unter dem Beitrag lassen sich einige Kommentare von Trainern finden, die ähnliche Geschichten erlebt haben. Einige davon lauten:
„Mein Mann und ich sind in unseren 60ern und parkten auf einem Kirchenparkplatz, direkt am Eingang zur Straße. Eine Polizistin tauchte auf und befragte uns. Ein Anwohner auf der anderen Straßenseite hatte angerufen und zwei „verdächtige“ Personen gemeldet, die Fotos von ihrem Haus machten. Wir lachten und zeigten ihr unsere Bildschirme. Sie lachte und sagte: „Pokémon GO!“ und meinte, einer der anderen Polizisten in der Stadt spiele. Sie sagte, wir könnten bleiben und wünschte uns Glück”, schreibt PNW_RuralGirl
„Meine Frau und ich sind hier schon mehrmals von der Polizei angehalten worden, fast immer, wenn wir auf einem Parkplatz saßen oder in einem Park fuhren. Jedes Mal drehten wir unsere Bildschirme zu ihnen und sie sagten: „Ohh, Pokémon GO!“ Dann lassen sie uns in Ruhe“, kommentiert GeordieAI
„Am Anfang (als sie noch selten waren und gelegentlich in der Wildnis spawnten) meinte jemand im Chat, dass es ein Icognito bei einer Apotheke gab, und die arme Kassiererin der Apotheke löste den Alarm aus, als um 23:30 Uhr etwa 60 Autos vorfuhren“, erinnert sich BigWeesel
Der Monat Juli ist bereits zur Hälfte beendet. Doch auch in der 2. Hälfte des Monats gibt es noch einige Events und Inhalte, die euch in Pokémon GO erwarten. Wenn ihr wissen wollt, welche das sind, dann werft gerne einen Blick auf unsere Übersicht mit allen Events im Juli 2025 in Pokémon GO.
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Momentan ist der YouTube-Streamer Darren „IShowSpeed“ Watkins in der Türkei und probierte einen Döner. Dazu hat er eine kontroverse Meinung.
Um welches Gericht geht es? Der YouTube-Streamer IShowSpeed befindet sich momentan auf einer Reise durch die Türkei. Dabei probierte er auch einen Döner, den er auch schon zuvor in Deutschland gegessen hatte.
Sein Urteil fiel dabei schlecht gegenüber dem türkischen Döner aus, wie in einem Clip auf X festgehalten wurde. Der Streamer meint nämlich: „Ich hatte Döner in Deutschland, die besser waren. Tut mir leid. Ich muss ehrlich sein.“
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Er bellt 6-Jährige an und setzt sein Zimmer in Brand – Wer ist IShowSpeed?
Streamer wird für Urteil über Döner ausgebuht
Wie sind die Reaktionen? Seine Bewertung verkündet IShowSpeed vor einer großen Gruppe von türkischen Bürgern, die natürlich nicht davon begeistert sind. Sie buhen ihn aus, auch als der Streamer sich weiterhin mit der Aussage „Ich bin ehrlich“ verteidigt. IShowSpeed fügt hinzu, dass der Döner gut sei, aber der in Deutschland eben besser.
In den Kommentaren unter dem Clip wurde durch das Urteil des Streamers eine Diskussion entfacht, ob der Döner nun in Deutschland oder der Türkei besser sei und ob es ein türkisches oder ein deutsches Gericht sei:
DanielBechler2 schreibt auf X: „Döner kommt von Deutschland“
KosekckiRotariu sieht Döner anscheinend als ein türkisches Gericht an. Er meint auf X: „Sushi ist japanisch, egal wo es gemacht wurde. Ein Döner ist türkisch, egal wo es gemacht wurde.“
GusTheEventsGuy stimmt IShowSpeed zu und schreibt auf X: „Deutscher Döner ist der beste“
Mert_Oktemm meint auf X, dass IShowSpeed nur den falschen Döner probiert hat: „Es ist ein zufällig ausgewählter Döner. Er muss die besten Dönerläden probieren. Türkischer Döner ist 10-Mal besser.“
Den Döner kann man als ein deutsch-türkisches Gericht bezeichnen. Der türkische Gastarbeiter Kadir Nurman hatte 1972 in Berlin einen Imbiss eröffnet. Hier kam er auf die Idee, gegrilltes Fleisch zusammen mit Salat und Soße in ein Fladenbrot zu packen.
Das war ein schnell zubereitetes Gericht, das perfekt auf der Hand gegessen werden konnte, also genau richtig für Berufstätige.
Die Idee, Fleisch auf einem senkrechten Drehspieß zu grillen, stammt allerdings definitiv aus der Türkei. Somit ist der Döner eine türkische Erfindung, die seinen Ursprung in Deutschland hatte.
Am Montagabend (14. Juli 2025) hat EA Sports das erste Cover für FC 26 veröffentlicht. Es zeigt den neuen Coverstar für Vorbesteller der Ultimate Edition. Viele Fans dürften sich über den neuen Star freuen, denn sie hatten ihn bereits in einer Abstimmung vor einigen Wochen gefordert.
Wer wird der Coverstar für die FC 26 Ultimate Edition? Zlatan Ibrahimović kehrt in FC 26 zurück und wird umgehend das Cover der Ultimate Edition zieren.
Was ist die Ultimate Edition? Dabei handelt es sich um die teuerste Vorbesteller-Version für EA FC. Sie bietet neben einem Vorabzugang auch Extra-Belohnungen für verschiedene Modi. Im Fokus der Boni stand in den letzten Jahren meistens der Ultimate-Team-Modus. Hierfür könnt ihr euch mit der Ultimate Edition wahrscheinlich wieder zusätzliche FC Points (In-Game-Währung), exklusive Evolutions und garantierte Spezialkarten sichern.
3 Jahre nach seinem Karriereende und seiner letzten offiziellen Karte in FIFA 23 wird der schwedische Stürmer wieder Teil der Fußballsimulation werden. Das kündigte EA mit einem ikonischen Post an:
Das neue Cover der Ultimate Edition imitiert das Bild des schwedischen Superstars, das einst zu Beginn seiner Karriere entstand. Es zeigt Zlatan auf einem Bett in seinem Kinderzimmer mit mehreren Bildern seines Vorbilds Ronaldo (Brasilien) an der Wand. In der Neuauflage sieht man auch einige Impressionen von Ibrahimovićs Karriere, zum Beispiel seinen spektakulären Fallrückzieher für Schweden gegen England oder sein Trikot mit der 10 bei Paris Saint-Germain.
Was bedeutet die Rückkehr Ibrahimovićs für EA FC 26? Da Ibrahimović seine aktive Karriere beendet hat, könnte er nicht nur als Botschafter, sondern sehr wahrscheinlich auch als Icon oder Hero (eher unwahrscheinlich) zurückkehren. Diese speziellen Karten würdigen die Laufbahn erfolgreicher Fußballer. Sie gehören im Modus Ultimate Team zu den besten Karten.
Aber auch für Singleplayer-Fans könnte sich Ibrahimovićs Rückkehr lohnen. So könnte er Teil der Legendenmannschaft werden, die ihr im Anstoß-Modus spielen könnt. Denkbar ist auch, dass er als neues Mitglied von EA FC Teil der Legenden wird, die man im Karriere-Modus spielen kann.
Warum Zlatans Rückkehr sich schon etwas angebahnt hat und welchen Anteil die Fans daran hatten, lest ihr nach dem kurzen Video.
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Tipps für den perfekten Start in EA FC 25 – Ultimate Team
Fans wünschten sich Ibrahimovićs Rückkehr – EA antwortet
Welchen Einfluss hatten die Fans auf Ibrahimovićs Rückkehr? Vor einigen Wochen startete EA auf ihren Social-Media-Accounts eine Umfrage, welche Icon ihnen in FC 25 gefehlt habe. Unter zahlreichen Namen kristallisierte sich ein Favorit unter den Antworten heraus: Zlatan Ibrahimović.
Nun hat EA auf den Wunsch der Fans reagiert, denn unter der Ankündigung schreiben die Entwickler auf ihrem deutschen Account folgendes Statement:
Ihr wolltet ihn. Ihr bekommt ihn. Zlatan ist zurück. (via Instagram)
Das macht den Anschein, dass EA sich die Forderungen der Community genauer angeschaut hat. Und die Rückkehr Ibrahimovićs ist nicht die einzige Ankündigung, die EA unter dem Post verlauten lässt.
Was geht auch der Ankündigung noch hervor? Zudem kündigte EA einen ersten offiziellen Reveal-Trailer zu FC 26 für Mittwoch, den 16. Juli 2025 an. Dieser wird ca. 18:00 Uhr auf den offiziellen Kanälen von EA Sports erscheinen.
Welche Inhalte der Trailer bieten wird, steht bislang nicht fest. Eine Möglichkeit wäre, dass der Trailer sich viel um die Rückkehr von Ibrahimović zu EA FC drehen könnte. Ob dabei auch andere neue Icons oder Heroes bekannt gegeben werden, bleibt abzuwarten.
10 Jahre sind vergangen, seitdem Fallout 4 veröffentlicht wurde und nach dem Release von Fallout 76 warten viele Fans nun auf den fünften Ableger der Reihe. Fans können sicher noch lange warten, aber zumindest gibt es eine gute Nachricht: Das Spiel hat grünes Licht von Bethesda erhalten.
Was wurde bekannt? In der letzten Episode des Xbox Two Podcast sprach Jez Corden (Quelle: YouTube), der Executive Editor des Podcasts, darüber, wie Bethesda die Entwicklung von Fallout als Franchise weiter angeht. Laut ihm habe er Informationen darüber, dass Bethesda Fallout 5 grünes Licht für die zukünftige Entwicklung gegeben hat.
Zweiteres war dann der Fall. Was Fallout 5 angeht, so gibt es noch keine Infos über das Spiel generell, nur, dass es grünes Licht für die Entwicklung erhalten hat. Als die Nachricht die Fans erreicht hat, gab es Freude, aber auch genügend Scherze bezüglich der Entwicklung von Bethesda.
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The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered – Offizieller Trailer zum Rollenspiel
Fans scherzen über Fallout 5
Worüber scherzen Fans? Auch wenn die Nachricht über Fallout 5 viele Fans der Marke positiv stimmt, so gibt es einen Punkt, den viele skeptisch betrachten und das ist die notwendige Entwicklungszeit für den neuen Ableger.
Bethesda hat es bereits mit The Elder Scrolls 6 vorgemacht: schon seit 14 Jahren warten Fans gespannt auf den Nachfolger von Skyrim und noch immer gibt es keinen richtigen Trailer und wenig Infos zum Spiel. Viele erwarten die gleiche Prozedur für Fallout 5, wenn man auf die Kommentare von Reddit schaut:
„Ich werde in zehn Jahren feiern, denke ich.“ – disastermarch35
„Im Jahr 2035, zum Start der PS7, wird es großartig sein. Bis man herausfindet, dass die NPCs auf ihrem Weg gegen Wände laufen und durch Böden schneiden. Die Kampagne endet mit einem Cliffhanger, für den man den DLC braucht, und das Spiel hat bemerkenswert niedrig aufgelöste Texturen.“ – Disastrous-Pair-6754
„Es kommt am 24. Oktober 2077 heraus.“ – CharlesBronsonsHair
„Das ist für mich verrückt. Ich weiß, Bethesda Spiele sind riesig und sie haben andere Projekte, aber 10 Jahre zwischen Fallout 4 und grünes Licht für Fallout 5 ist verrückt.“ – DunnoMouse
„Ich schwöre, sie hassen uns. Ich weiß noch, wo ich war, als der erste Teaser-Trailer 2018 erschien.“ – meint EcstaticGod in Bezug auf TES6.
Warum dauert die Entwicklung so lange? Wie Jez Corden ebenfalls im Podcast verlauten ließ, hat Bethesda weitere Projekte am Laufen, die ebenfalls in Entwicklung sind. Das wohl größte Projekt stellt TES6 dar, doch das Studio arbeitet auch weiterhin an Starfield und einem DLC.
Ein Schüler schaut im Büro seiner Lehrerin vorbei und entdeckt dort ausgerechnet eine RTX 4090 – eine der stärksten Gaming-Grafikkarten überhaupt. Auf die Frage, wofür sie genutzt wird, erhält er eine überraschende Antwort: Office-Anwendungen.
Was ist passiert? Im Subreddit pcmasterrace teilt der Nutzer JellyfishOdd6076 eine ungewöhnliche Erfahrung. Als der Schüler ins Büro seiner Lehrerin geht, um eine Frage zur Prüfung zu stellen, sticht ihm sofort die Verpackung einer RTX 4090 ROG Strix ins Auge. Neugierig fragt er nach – und bekommt nach eigener Aussage eine überraschende Antwort: Die Karte werde von einem Kollegen für „Office-Aufgaben“ genutzt. Also Word und Excel – mit einer GPU, die weitaus mehr Leistung bietet als dafür notwendig.
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Stellar Blade: Der Abaddon-Kampf auf PC und PS5 im Vergleich
Humor und Häme
Wie reagiert die Community auf den Anwendungsbereich? Die RTX 4090 ist ein Flaggschiff von NVIDIA – mit 24 GB Speicher, Raytracing, Tensor-Cores und einem Preis von weit über 2.000 Euro (via Geizhals). Das Basismodell kam zwar bereits Ende 2022 auf den Markt, war jedoch über einen langen Zeitraum schwer verfügbar – u. a. aufgrund von sogenannten Scalpern, die die Hardware in großer Stückzahl aufkaufen und sie bei geringer Verfügbarkeit teurer wieder verkaufen (via Golem).
Normalerweise kommt die RTX 4090 bei 4K-Gaming, KI-Berechnungen oder anspruchsvollen Grafik-Workflows zum Einsatz. Sie nur für Textverarbeitung zu verwenden, wirkt da fast schon, als würde man mit Kanonen auf Spatzen schießen – möglich, aber doch eher ungewöhnlich.
Die Community reagiert dennoch mit jeder Menge Sarkasmus und Humor auf die Situation. Einer der beliebtesten Kommentare macht sich offen über die Situation lustig: „Willkommen zum Business-Grundkurs! Heute lernen wir, wie man mithilfe eines realistischen Business-Simulators namens Schedule 1 Geschäftsentwicklung betreibt“, schreibt Nutzer rheuzi.
Ein anderer Reddit-Nutzer spielt ironisch auf den angeblich veralteten Status der RTX 4090 an und fordert scherzhaft den Einsatz neuer „Standards“ im Büroalltag: der RTX 5090, sie sei „unverzichtbar, um zwei Fenster gleichzeitig geöffnet zu haben.“
Kann der Fall einen sinnvollen Grund haben? Einige Nutzer vermuten, dass die Karte tatsächlich für lokale KI-Anwendungen oder Machine Learning gedacht ist. Dafür ist sie bestens geeignet – günstiger als Profi-GPUs und extrem leistungsfähig. Andere glauben, die Lehrerin kenne sich einfach nicht aus oder wolle nicht erklären, was wirklich dahinterstecke.
Wenn ihr selbst gerade überlegt, welche Grafikkarte wirklich zu euren Bedürfnissen passt – egal ob für Gaming, KI-Projekte oder Office-Programme am Limit –, dann stellt sich früher oder später auch die Frage: Sollte es AMD oder Nvidia sein? Redakteur Benedikt Schlotmann klärt auf: Wie wichtig ist bei einer Grafikkarte, ob ich AMD oder Nvidia kaufe?
Ein Spieler in World of Warcraft hat es geschafft. Er hat sämtliche Erfolge im Spiel errungen und alles erreicht. Doch wie geht es weiter?
Wer in World of Warcraft nach einer Beschäftigung sucht, der kann quasi für endlose Zeiten etwas finden. Zumindest dann, wenn man sich auf die Erledigung aller Erfolge („Achievements“) im Spiel konzentriert. Aber dauert das wirklich „ewig“? Nein, denn ein Spieler hat es durchgezogen und sämtliche Erfolge gesammelt, die man aktuell erhalten kann.
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Ältere Dame lebt unseren Traum und zockt WoW bis 5 Uhr morgens
Was ist vorgefallen? Im Subreddit von WoW zeigt der Spieler BillybobbsWoW stolz einen Screenshot. Darauf sieht man seinen Charakter und eine Anzeige des Erfolgs-Fensters. Die nahezu unglaubliche Leistung: Er hat sämtliche Erfolge im Spiel gesammelt. Mit 52.245 Erfolgspunkten und allen Kategorien bei 100 % hat er sämtliche Inhalte von World of Warcraft gemeistert.
Wie lange hat das gedauert? Laut eigenen Angaben hat er eine Spielzeit von 760 Tagen benötigt – also reine WoW-Spielzeit, was umgerechnet über 18.000 Stunden entspricht. Er hat zwar nicht die ganze Zeit an den Erfolgen gearbeitet, aber die reine Zeitmenge ist schon beachtlich. Immerhin hat er rund 2 Jahre Lebenszeit in Azeroth verbracht.
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Community reagiert begeistert und fasziniert: Innerhalb weniger Stunden hatte der Beitrag im Subreddit von WoW bereits über 5.000 Upvotes und die Zahl steigt noch weiter an. Wenig verwunderlich, dass es da auch ein paar Anspielungen auf eine der bekanntesten South-Park-Episoden gibt:
„Jetzt kannst du das Spiel spielen.“ – ValkyrieLyra
„Holy Shit, ich wusste gar nicht, dass das überhaupt menschenmöglich ist. Gratulation!“ – Pepsifraiche
„Er hat es geschafft. Dieser Verrückte hat tatsächlich ein MMO durchgespielt.“ – SomeLevel428
Eine Leistung für kurze Zeit – Neuer Patch kommt bald
Die Leistung, alle Erfolge abzuschließen, ist natürlich immer nur eine Leistung auf Zeit. Denn mit dem nächsten Patch kommen wieder neue Erfolge hinzu, weshalb die jetzt so schön vollständige Liste dann wieder Lücken aufweisen wird. Es bleibt abzuwarten, ob BillybobbsWoW auch mit Patch 11.2 Geister von K’aresh und darüber hinaus noch am Ball bleibt – oder sich jetzt eine mehr als verdiente Auszeit gönnt.
Was waren die härtesten Erfolge? Als schlimmsten Grind empfand er übrigens gar nicht das PvP, was die meisten vermutet hätten, sondern die Haustierkämpfe. Dazu schreibt er:
Besonders die Pet-Battles haben sehr lange gedauert. Jeden Tag 5 Stunden pro Tag für insgesamt 2 Monate und dann noch etwas mehr, aber weniger konsistent.
Darunter fallen nicht nur die 5.000 Haustierkämpfe generell, sondern auch 1.000 PvP-Haustierkämpfe, sowie die „Family-Battler“-Erfolge, bei denen man im PvP mehrfach gewinnen muss, aber nur Haustiere einer bestimmten Gruppe verwenden darf.
Was macht er als nächstes? BillybobbyWoW scheint ein echter Sammler zu sein. Den in den Kommentaren schlägt jemand vor, dass er als nächstes doch sämtliche Transmog-Belohnungen im Spiel sammeln sollte. Eine Aufgabe, der er sich annimmt und schreibt:
Ja, das könnte verrückt sein, aber ich versuche es mal. […] Aktuell bin ich bei 72 % aller einzigartigen Aussehen laut AllTheThings.
Wie viele Erfolgspunkte habt ihr inzwischen in World of Warcraft gesammelt? Kommt ihr auch nur ansatzweise an die Leistung von diesem Spieler heran? Oder macht ihr euch gar nichts aus Erfolgen und den Punkten dazu, weil ihr der Meinung seid, dass Erfolge ein Spiel sogar schlechter machen?
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Dungeons & Dragons ist die bekannteste Rollenspiel-Marke der Welt, aber zuletzt kriselt es gehörig. Wichtige Leute gehen, die Konkurrenz wächst stetig. Die Firma hinter D&D, Hasbro, hat eine schwierige Zeit hinter sich. MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus schaut sich genauer an, was da eigentlich los ist – und wie es mit Hasbro weitergeht.
Hasbro hat viele bekannte Marken eurer Kindheit und Jugend unter sich versammelt, darunter Monopoly, Play-Doh, Beyblade oder NERF. Der zumindest unter Gamern bekannteste Teil von Hasbro dürften aber Wizards of the Coast und dessen Marken Dungeons & Dragons und Magic: The Gathering sein, das komplexeste Spiel der Welt.
Gerade bei D&D gibt es aber in letzter Zeit immer wieder schlechte Nachrichten, zuletzt den Weggang zweier großer Geister, die jetzt für die Konkurrenz arbeiten. Critical Role, die bekannteste Truppe zu Dungeons & Dragons, haben nun ihr eigenes Rollenspiel veröffentlicht. Und Larian, die D&D mit Baldur’s Gate 3 weltweit noch bekannter gemacht haben, kehren dem Franchise vorerst den Rücken.
Obwohl ich eher beim deutschen Konkurrenten DSA zu Hause bin, interessiert mich hier natürlich doch: Was bedeuten solche schwierigen Zeiten für das wohl größte Rollenspiel der Welt?
Ich habe die Finanzberichte verschiedener Firmen seit 2020 ausgewertet und geschaut, welche Pläne die aktuellen Chefs so verfolgen. Das Ergebnis ist vielleicht überraschend: Hasbro geht es gar nicht so schlecht, wie man denken mag. Aber die Situation ist prekär.
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D&D in der Krise: Was wird jetzt aus Baldur’s Gate 4? Der GameStar Talk im Video
Filme und Entertainment haben Hasbro viel Geld gekostet.
Nach der Corona-Pandemie ab 2019 hat Hasbro, wie fast alle Firmen, einen Rückgang der Umsätze verzeichnet. Allerdings hatte das Unternehmen 2021 eines der stärksten Jahre überhaupt, zumindest auf dem Papier.
Mit einem Netto-Umsatz von 6,42 Milliarden US-Dollar und einem Gewinn von 995 Millionen Dollar war 2021 das mit Abstand stärkste Jahr in der letzten Zeit (Zahlen aus dem Jahresbericht 2021 von Hasbro).
Den Gewinn hat die Firma vor allem dem Kauf von Entertainment One, kurz eOne, zu verdanken, einer Firma für Filme und Serien, mit denen Hasbro neue Bereiche erschließen wollte. Das hat aber nicht geklappt:
Ende 2019 hat Hasbro eOne laut Hasbro selbst für rund 4 Milliarden US-Dollar gekauft.
2021 wurde die Firma schließlich vollständig integriert, heißt: Gewinne im Teilbereich zählten zu Hasbros Gesamtgewinnen.
2023 hat Hasbro eOne schließlich wieder in Teilen verkauft an die kanadische Firma Lionsgate – allerdings nur noch für 500 Millionen Dollar (Quelle: Hasbro). Die Musik-Sparte von eOne hatte man bereits 2 Jahre zuvor für 385 Millionen Dollar abgestoßen.
Zusätzlich zu dem großen Verlust durch den Film-Sektor, hat Hasbro in den letzten Jahren und insbesondere 2022 und 2023 Verluste im Retail-Bereich zu verzeichnen, heißt: Es wurden weniger Spielzeuge physisch verkauft (aus dem Finanzbericht 2022 und dem Finanzbericht 2023).
Grund waren unter anderem die großen Lagerbestände bei Retail-Händlern. Nach Corona und dem 2022 beginnenden Ukraine-Krieg war das Konsumverhalten der Kunden nicht so sehr auf Spielzeug ausgelegt. Der Bedarf war geringer.
Wizards of the Coast hilft Hasbro durch die Krise, trotzdem werden Leute gefeuert
Der einzige Bereich, der in dieser Zeit stetig positiv verlaufen ist und Hasbro teilweise über die Hälfte der Gesamtgewinne eingespielt hat, war Wizards of the Coast: die Macher von Dungeons & Dragons und Magic.
Insbesondere 2022 und 2023 hat der Teilbereich enorm viel eingespielt, 2022 sogar mehr als Hasbro im Gesamten (WotC: 538 Millionen Dollar, Hasbro: 407 Millionen Dollar). Dazu ist zu sagen, dass im Finanzbericht Wizards of the Coast und digitale Produkte zusammengefasst werden. Gründe für den großen Erfolg sind entsprechend:
Dennoch hat Hasbro über die Jahre Tausende Mitarbeiter entlassen, auch bei Wizards of the Coast. Das Ziel: Das Unternehmen soll schlanker und effizienter werden. Mit den beiden Strategien „Blueprint 2.0“ und „Playing to Win“ will sich Hasbro neu ausrichten, mit kleineren Teams und einem Fokus auf weniger, dafür starken Marken und einen digitalen Markt. Übersetzt: Weniger Leute sollen effizienter an neuen Produkten wie Videospielen arbeiten.
Baldur’s Gate 3 war einer der großen Erfolge für Wizards of the Coast und damit Hasbro.
Dem größten Gegenspieler geht es deutlich besser
Mattel gilt als größter Konkurrent zu Hasbro. Im gleichen Zeitraum hatte Mattel ähnliche Probleme wie die Monopoly-Macher, also Finanzkrisen, Epidemien und Kriege. Dennoch geht es Mattel im Moment deutlich besser.
Einer der Gründe ist der große Erfolg verschiedener Marken wie Barbie und Hot Wheels. Insbesondere Barbie konnte dort performen, wo es Hasbro nicht gelungen ist: Der Barbie-Film war ein absoluter Erfolg.
Seit 2021 hat Mattel ein stärkeres Gewinn-Wachstum als Hasbro. Interessanter Fakt: Die Aktie von Mattel kostet dennoch nur knapp ein Drittel von der von Hasbro (Stand 27. Juni). Investoren scheinen also weiterhin eher auf Hasbros Marken zu setzen.
Mattel steht den gleichen Schwierigkeiten gegenüber wie Hasbro, hat diese aber in der Vergangenheit besser überstanden.
Ganz anders geht es dagegen einigen Firmen aus Europa – etwa Games Workshop, die in den von Hasbro angestrebten Bereichen schon längst Expertise haben.
Die neue Konkurrenz kommt aus Europa
Seit 2020 kann Games Workshop ein stetiges Wachstum verzeichnen, auch wenn dieses in absoluten Zahlen nicht an Hasbro herankommen kann. Zum Vergleich: 2023 hatte Games Workshop einen Gesamtumsatz von umgerechnet 541,42 Millionen Euro (aus dem Finanzbericht von Games Workshop) – Hasbro dagegen hat umgerechnet 4,62 Milliarden Euro umgesetzt (aus dem Finanzbericht von Hasbro).
Games Workshop hat jedoch in genau den Bereichen, in denen Hasbro nun wachsen will, schon seit Jahren Expertise und ein stetiges Wachstum hinter sich – und ein konkurrierendes Franchise mit einer ähnlichen Zielgruppe.
Warhammer, das Produkt von Games Workshop, ist als Gaming-Marke bereits etabliert, Magic und Dungeons & Dragons noch nicht in diesem Umfang. Nach jahrelangem Trial-and-Error gibt es mittlerweile richtig gute Warhammer-Spiele, vor allem in den letzten 5 Jahren.
Der größte Erfolg ist das 2024 erschienene Space Marine 2, welches so groß ist, dass selbst der Warhammer-Chef sagt: So einen Erfolg gibt es so schnell wohl nicht noch einmal. Der Plan ist jedoch weiterhin, auf digitale Waren zu setzen.
Auch im kleineren Bereich gibt es aktuell aufsteigende Sterne: Der französische Verlag Asmodée Editions hat sich Anfang 2025 von Embracer freigekauft und mit Zombicide seine erste Akquise getätigt. Asmodée macht Spiele wie Frosthaven, das ebenfalls überraschend eine PC-Adaption auf Steam erhalten hat.
Hasbro hat einen guten Plan, aber die Konkurrenz ist schon weiter
Mit seinen neuen Strategien will Hasbro bis 2027 eine Milliarde Dollar einsparen und sich vollständig neu ausrichten – eben auf digitale Waren und Lizenzen. Dazu baut das Unternehmen die internen Strukturen um.
Das ist mit gewissen Risiken verbunden, wie die Finanz-Website AInvest erklärt. Dort heißt es: Hasbro könnte mit diesem Schritt seine Kunden und Investoren verschrecken. Zugleich seien personelle Veränderungen ein notwendiger Schritt, um Hasbro auf einen neuen Kurs zu bringen.
Bereits mit der Veräußerung von eOne hat sich Hasbro erst einmal von Plänen zu neuen Filmen und Serien verabschiedet – hier hatte Mattel ohnehin größere Erfolge. Die neue Ausrichtung mit dem Ziel, „Digital Gaming“ zu stärken, ist zukunftsträchtig, aber hier gibt es eben schon erfahrene Konkurrenz.
Gerade diese beiden Welten, Magic und Dungeons & Dragons, kommen aber schon jetzt mit Millionen Fans weltweit daher. Die müssen nur irgendwie aktiviert werden. Mit bestehenden Welten dieser Größe sollte es eigentlich nicht schwierig sein, die Franchises mit erfolgreichen Videospielen auszubauen.
Bereits an Universen wie Warhammer und Warcraft zeigt sich, dass eine gute Grundlage über Jahre hinweg für Videospiele sorgen kann, wobei ich hier für Warcraft vor allem die einzelnen WoW-Erweiterungen zähle. Für beide gilt: Die große Welt ist der Grund dafür, dass die Spiele glaubwürdig wirken und erfolgreich sind.
Hasbro fehlt aktuell das Händchen dafür, die richtigen Spiele zu entwickeln. Fehlschläge wie Dark Alliance oder Magic: Legends dämpfen die Lust auf mehr Games aus den Franchises und das, obwohl gerade D&D die Möglichkeit dazu hat, in vielen Genres zu funktionieren. Die Welt hatte allein zwei MMORPGs, die beide heute noch laufen.
Baldur’s Gate 3 war zuletzt ein richtiger Schritt, wirkte aber ein wenig wie ein Glückstreffer. Baut Hasbro darauf auf und wird nicht zu gierig, gibt es gute Chancen, zu einem führenden Publisher zu werden – trotz erfahrener und wachsender Konkurrenz. Zumal Baldur’s Gate nicht die einzige interessante Kanon-Welt in D&D ist: 7 Settings von Dungeons & Dragons, die mindestens genauso spannend sind wie die Schwertküste
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In Pokémon GO erscheint am 15. Juli 2025 Barschwa in der Rampenlichtstunde. Alle Infos zum Event fassen wir für euch zusammen.
Wann startet die Rampenlichtstunde? Die dritte Rampenlichtstunde im Juli startet am 15. Juli 2025 um 18:00 Uhr. Sie läuft dann 60 Minuten lang, bis um 19:00 Uhr wieder Schluss ist.
Was ist das Pokémon des Tages? Barschwa ist das Pokémon der Rampenlichtstunde. Ihr trefft es in diesem Zeitraum überall in der Wildnis.
Kann Barschwa shiny sein? Ja, ihr könnt Barschwa auch als Shiny fangen. Aber die Chance ist nicht erhöht, ihr braucht also viel Glück.
Welcher Bonus ist aktiv? Ihr bekommt die doppelte Menge an Bonbons für jeden Fang. Das gilt für alle Pokémon, also auch für Raid-Bosse oder Dynamax-Monster. Tipp: Nutzt eine Sananabeere, um die Menge nochmal zu verdoppeln.
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Pokémon GO: Über 800 Trainer kämpfen in Gigadynamax-Kampf
Lohnt sich die Rampenlichtstunde mit Barschwa?
So stark ist Barschwa: Leider gar nicht stark. Das Wasser-Pokémon entwickelt sich zu Milotic weiter, und auch das fällt in der Liste der besten Wasser-Angreifer in Pokémon GO eher auf die hinteren Plätze. In der PvP-Liga könnt ihr Milotic vielleicht noch in der Hyper- und Meisterliga einsetzen, doch auch dort gibt es jede Menge bessere Alternativen.
Warum lohnt sich die Rampenlichtstunde? Vor allem lohnt sie sich, wenn euch noch ein Milotic im Pokédex fehlt. Barschwa taucht immerhin nicht andauernd auf, insofern habt ihr hier eine sehr gute Gelegenheit, die nötigen 100 Bonbons für die Entwicklung zusammenzubekommen.
Warum muss ich laufen? Das liegt an Milotic, denn das Pokémon braucht nicht nur 100 Bonbons für die Entwicklung, sondern erfordert auch noch, dass ihr mit dem Barschwa, das ihr entwickeln wollt, als Kumpel 20 Kilometer spazieren geht.
Das bedeutet: Wenn ihr euch vornehmt, nach der Rampenlichtstunde ein Milotic zu entwickeln, solltet ihr euch darauf einstellen, dass erstmal noch ein paar Kilometer anstehen.
Wie geht es weiter in Pokémon GO? In Pokémon GO steht jetzt alles im Zeichen des Wassers, denn das Wasserfestival beginnt. Es gehört zu den Hyperbonus-Events, die mit starken Boni überzeugen. Unter anderem könnt ihr euch auf ein neues Pokémon freuen, und es bringt mehr Bonbons für besonders gute Würfe. Das dürfte auch in der Rampenlichtstunde gelten. Wir zeigen euch alle Boni des Wasserfestivals hier.
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Elden Ring: Nightreign bringt schwierige Bosse, flüssiges Movement und eine Prise Mysterien zusammen, um Fans des Genres zu verzaubern. Einer der wohl größten Mysterien stellen aber gigantische, schemenhafte Wesen dar, die man im Hintergrund einer Map erblicken kann.
Von welchen Wesen ist die Rede? Während ihr versucht, die Nächte von Limveld zu überleben, nur, um den Nachtfürsten herauszufordern, werdet ihr sicherlich einige schemenhafte Wesen am Horizont erblickt haben, je länger ihr überlebt.
Sie haben keinen Namen, doch allein ihr Aussehen wirkt auf den ersten Blick beängstigend. Sie tauchen in Gruppen auf, wandern durch das umliegende Meer und sind zuerst als eine Art Schatten wahrzunehmen. Je länger Spieler dann überleben, desto mehr nimmt ihre Gestalt das Aussehen eines wandernden Baums an, mit leuchtenden Sprossachsen, die bis hoch an den Kopf reichen.
Diese Wesen sind beeindruckend und wenn man ihre Größe in Betracht zieht, auch einmalig, denn es handelt sich bei den Monstern um die größten Wesen, die FromSoftware je in seinen Spielen eingebaut hat.
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Elden Ring Nightreign: Kein neuer Ewigdunkel-Boss bis Ende Juli
Noch größer als der Uralte aus Demon’s Souls
Wie groß sind die Wesen? Die Dataminerin Zullie the Witch, bekannt für ihre detaillierten Videos rund um Geheimnisse aus Dark Souls sowie Elden Ring, hat sich diese Riesen einmal angesehen und ihre Größe herausgefunden. Die Riesen sind ungefähr 3.450 Meter groß.
In einem anderen Video hatte Zullie die größten Wesen der Souls-Games von FromSoftware aufgelistet und sie miteinander verglichen. Vor Nightreign galt der Uralte von Demon Souls als das größte Wesen der Souls-Games und das mit insgesamt 628 Metern. Schon dieses Wesen nahm fast die gesamte Map ein, doch die Baumwesen aus Nightreign sind fast sechsmal so groß wie der Uralte.
Die größten Wesen der Souls-Games vor Nightreign (Quelle: youtube.com). Darunter der riesige Drachengott aus Demon’s Souls der als letzter auf der Liste steht.
Auf Platz 2 befand sich die große Schlange von Sekiro mit 495 Metern und auf Platz 3 der große Drache Greyoll mit 392 Metern, den Spieler in Elden Ring in Caelid antreffen können. Doch abseits davon besitzt jedes dieser Wesen eine Lore, doch wie sieht es mit den Riesen aus Nightreign aus, die fast so groß wie ein Dorf sind?
Gibt es Hinweise über ihre Bedeutung? Nicht direkt. Wer die Story von Elden Ring: Nightreign abschließt und das geheime Ende erreicht, wird einen hölzernen Riesen vor den Zwischenlanden sehen, der dem Erdenbaum den Rücken zukehrt und dann ins Nichts verschwindet.
Man könnte das Ende als eine Art Abschluss betrachten und das Baumwesen stellt den Nachtfürsten dar, wie er sich geschlagen gibt und verschwindet – das würde aber nicht erklären, warum viele Projektionen dieses Wesens während der Runden auftauchen und das Meer passieren.
Vielleicht stellen die verschiedenen Kopien aber auch metaphorisch die voranschreitende Nacht dar. Jedes Baumwesen wandelt nämlich in eine gerade Richtung, ohne zurückzuweichen. Je weiter die Helden dann ans Ende gelangen und die Nächte überleben, desto eher materialisiert sich die Nacht und der Nachtfürst.
Es bleibt abzuwarten, ob der kommende DLC neue Infos zum Nachtfürsten darlegen wird, doch bis dahin müssen sich Fans gedulden. Mehr zu Elden Ring: Nightreign findet ihr zudem hier: Elden Ring: Nightreign – Roadmap und kommende Inhalte
In seinem neuen Video spricht Marco Risch von Nerdkultur über den nächsten Film zu James Bond – und welche Rolle dessen Regisseur einnehmen wird.
Wer ist Marco Risch? Schon seit dem Jahr 2015 veröffentlicht Marco Risch auf seinem YouTube-Kanal Nerdkultur Kritiken, Analysen und News in Videoform zu den Themen Filmen und Serien.
Außerdem ist er im Podcast Nerd & Kultur zu hören, den er gemeinsam mit seinem Kollegen Yves Arievich führt. Auch hier geht es um Themen aus der Popkultur, etwa Star Wars, Marvel und vieles mehr.
Sowohl der YouTube-Kanal als auch der Podcast sind Teil des Webedia-Netzwerks, zu dem auch MeinMMO gehört.
In seinem neuesten Video beschäftigt sich Marco mit dem nächsten James-Bond-Film und dessen Regisseur Denis Villeneuve. Es geht vor allem darum, welchen Einfluss der kreative Kopf hinter „Dune“ oder „Blade Runner 2049“ bei der alteingesessenen Agentenreihe haben wird.
Hier sehr ihr das Video in voller Länge:
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Marco von Nerdkultur erklärt, warum der Regisseur des neuen Bond nur bedingt Einfluss auf den Film hat
Ein Regisseur, aber kein Autorenfilmer
Wie wichtig ist der Regisseur? Die Nachricht, wer der Regisseur beim nächsten Bond-Film wird, wurde mit Spannung erwartet. Jetzt ist es raus: Denis Villeneuve wird auf dem Regie-Stuhl Platz nehmen.
Damit hat man sich beim neuen Mehrheitseigner der Marke, nämlich Amazon, für einen Veteranen entschieden. Marco zufolge ist der Regisseur bei Bond aber nicht der wichtigste Faktor – wie ein Film der Reihe wirkt, ist nur bedingt ihm zuzuschreiben.
Denn Bond war bislang immer eine Traditionsreihe, die fest in den Händen der Produzenten Harry Saltzman und Albert R. Broccoli lag. Später übernahmen die Kinder von Letzterem, Barbara Broccoli und Michael G. Wilson, das Ruder. Sie nahmen den größten Einfluss auf die Reihe und verwehrten den Regisseuren auch das Recht auf den Final Cut – also die Entscheidung über den finalen Schnitt.
Das ist ein Punkt, der zur Absage einiger namhafter Regisseure geführt hat. Unter anderem soll Christopher Nolan angeboten worden sein, bei Bond Regie zu führen. Jedoch war ihm das Recht auf den Final Cut zu wichtig, weshalb er ablehnte. Villeneuve scheint sich daran nicht zu stören. Anders als Nolan ist er eben kein klassischer Autorenfilmer, der die Kontrolle über jeden einzelnen Aspekt des Filmemachens haben möchte.
Ein Fan führt Regie
Mit Denis Villeneuve kommt ein Regisseur zum Zug, der seit Jahren davon erzählt, wie sehr er Bond liebt. Er hat bereits weitreichende Erfahrung mit großen Filmen gesammelt und mit „Blade Runner 2049“ und „Dune“ schon mehrmals ein bekanntes Franchise neu belebt.
Wichtig zu wissen ist, dass Villeneuve den neuen Bond nicht selbst schreiben wird. Dafür hat er laut Marco Risch auch gar keine Zeit. Villeneuve arbeitet zurzeit „Dune 3“ und noch drei weiteren Projekten. Vor 2028 sei mit dem nächsten 007 nicht zu rechnen.
Das Drehbuch sei aber trotzdem sehr wichtig für den neuen Film. Selbst ein großartiger Regisseur ist nur so gut wie das Drehbuch – was schon Villeneuves Vorgänger Sam Mendes und Cary Fukunaga teilweise ins Straucheln brachte. So manch eine Story-Entwicklung in „Skyfall“, „Spectre“ und „No Time To Die“ war nicht ganz so gelungen. Wie die Craig-Filme gegeneinander abschneiden, erfahrt ihr auf MeinMMO.
Marco ist sich sicher, dass Villeneuve als Fan von Bond die älteren Filme gut studiert hat. Besonders sein Lieblings-Bond, „Casino Royale“ sei bereits in anderen Villeneuve-Streifen zitiert worden. Und auch Sean Connerys Version diente in „Sicario“ bereits als Vorbild – ob bewusst oder unbewusst.
Rein visuell könnte der nächste Bond wieder mehr so aussehen wie „Skyfall“. Dessen Kameramann Roger Deakins arbeitete nämlich bereits mehrmals mit Villeneuve zusammen, unter anderem bei „Blade Runner 2049“.
Eine andere Entscheidung liegt Marco zufolge nur bedient bei Denis Villeneuve. Nämlich die Antwort auf die Frage, wer die Rolle von James Bond nun spielen soll. Für das Casting sind bei Amazon die Produzenten Amy Pascal und David Heyman verantwortlich.
Nachdem noch unter der alten Führung durch Barbara Broccoli und Michael G. Wilson der Schauspieler Aaron Taylor Johnson ein heißer Kandidat war, führen aktuell Tom Holland, Jacob Elordi und Harris Dickinson das Rennen an.
Marco betont, dass alle drei zwischen 28 und 29 Jahre alt sind und demnach recht jung für Bond. Andererseits wären sie beim Erscheinen des Films etwa 32 Jahre alt – genauso wie Sean Connery bei seinem ersten Auftritt. Der jüngste Bond aller Zeiten war übrigens George Lazenby, auch wenn er, wie Marco anmerkt, damals deutlich älter aussah.
Parallel wird zudem ein Videospiel zu James Bond entwickelt. Auch hier hält man sich noch bedeckt, wer die Rolle spielen soll, obwohl es bereits Videomaterial gibt. Marco zufolge könnte das daran liegen, dass die Aufmerksamkeit nicht vom Film-Bond abgelenkt werden soll.
Wie der nächste Bond letztlich unter der Regie von Denis Villeneuve aussehen wird, und wer die Rolle spielt, muss sich zeigen. Was haltet ihr von der Wahl des Regisseurs? Glaubt ihr, Villeneuve wird einen guten Job machen? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. Marco Risch hat sich in der Vergangenheit bereits mit dem beliebten Geheimagenten beschäftigt: Danach siehst du den Anfang von GoldenEye mit anderen Augen
Ein neues Makro hat Hand und Fuß und „begeistert“ die Community von World of Warcraft. Aber ob ihr es wirklich wollt, bleibt abzuwarten.
Wenn man in das Subreddit von WoW schaut, dann befindet man sich zwischen Skylla und Charybdis. Mal gibt es einen Beitrag darüber, wie viel Pech jemand beim Sammeln von Mounts hat, dann beschwert sich jemand über die Community in M+ und dann feiert jemand, dass man Xal’ataths Füße im neuen Cinematic wieder zu sehen bekommt.
Zumindest für die letzte Gruppe an Spielerinnen und Spielern hat nun jemand ein Makro erschaffen, damit dieser Anblick ewig währt. Wenn man das denn will.
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WoW: Die Allianz des Raumgängers – Patch 11.2 Geister von K’aresh
Was ist das für ein Makro? Im Beitrag von Grayvves zeigt dieser die Auswirkung eines kleinen Makros, das er zusammen mit Songzeee geschrieben hat. Das Makro kann entweder direkt in ein Makro im Spiel übertragen werden, oder aber auch einfach im Chat eingegeben werden, um den Effekt auszulösen.
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Falls ihr das Makro, rein zu Zwecken der Forschung, selbst ausprobieren wollt – hier, bitte:
/run if not ms then ms=CreateFrame("ModelScene",nil,UIParent)ms:SetPoint("TOP")ms:SetSize(512,512)ac=ms:CreateActor()ac:SetModelByFileID(5159886)ac:SetAnimation(1138)ac:SetPosition(2,0,0)else ms:SetShown(not ms:IsShown())end
Was macht das Makro? Ich will es gar nicht schreiben, aber irgendwie muss ich doch: Das Makro führt dazu, dass das Modell von Xal’atath in schwebender Position auf dem Bildschirm eingeblendet wird – allerdings nur die Rückseite ihrer Füße am oberen Bildschirmrand. Dort schwebt sie dann in aller Seelenruhe vor sich her, bis ihr das Makro ein zweites Mal drückt und sie wieder von eurem Bildschirm löscht.
Community reagiert genau so, wie ihr es befürchtet: Die Reaktionen aus der Community sind – wie fast immer bei dem Thema – ziemlich positiv. Inzwischen hat sich der Scherz rund um die Darstellung von Xal’ataths Füßen verselbstständigt, sodass man sich kaum noch traut nachzufragen, was davon einfach nur humorvolle Überspitzung und was eine geheime Vorliebe ist. Einige der Zitate:
„Lustig, aber lass mich die Frage stellen, deren Gewicht sich mit einem einzigen Wort zusammenfassen lässt: ‘Warum?’“ – shinrak2222
„Zeh-mlich beeindruckend.“ – krin132
„Jeden Tag entfernen wir uns weiter vom Licht.“ – burrito-boy
Falls ihr beim nächsten Besuch in einem Dungeon oder Raid also noch eine schwebende Begleiterin haben wollt – jetzt könnt ihr Xal’atath mit ihren – laut einem sonderbaren Teil der Community – wichtigsten Körperteilen immer ganz nah bei euch haben. Aber vielleicht hilft euch das ja, alle Achievements im Spiel zu sammeln, so wie dieser Spieler.
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In Baldur’s Gate 3 gibt es verschiedene Methoden, um sich die Kämpfe gegen starke Bosse zu erleichtern. Man kann sie aus dem Hinterhalt angreifen oder sich aus einem Kampf herausreden – Doch ein Spieler hat nun einen weiteren Weg gefunden, um bestimmte Kämpfe leichter zu machen.
Von welchen Bossen ist die Rede? Es handelt sich zu einem um die (nicht so) gute, alte Vettel aus Akt 1 des Spiels, zum anderen um den untoten Nekromanten Balthazar aus dem zweiten Akt.
Ein Spieler (Flipsktr230 auf Reddit) hat herausgefunden, dass man sich mit den Inventaren dieser beiden Bosse ihre dazugehörigen Kämpfe um einiges erleichtern kann – oder auch erschweren, wenn man seinen Hinweis umgekehrt umsetzt.
Er erklärt nämlich, dass man die Vettel sowie Balthazar bestehlen kann, wodurch sie einige mächtige Buffs verlieren, die sie in ihren Kämpfen einsetzen. Denn die beiden nutzen nicht nur Zauber, sondern auch Items, die ihnen einfach weggenommen werden können, wenn man geschickt genug ist.
Hier seht ihr den animierten Kurzfilm zu Patch 8 von Baldur’s Gate 3:
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Der animierte Kurzfilm zu Patch 8, dem letzten Update für Baldur’s Gate 3
Auch Bosse haben ein Inventar, das geschickt leergeräumt werden kann
Welche Auswirkungen hat das bei Tantchen Ethel? Wer die Vettel vor der Auseinandersetzung bestehlt, kann ihr den Unsichtbarkeits-Trank wegnehmen, wodurch sie sich in der ersten Runde unsichtbar machen kann. Entgegen der Vermutungen vieler Spieler nutzt sie dafür nämlich keinen Zauber, sondern das Item.
Wer nicht sonderlich begabte Fingerfertigkeiten besitzt, kann das jedoch auch auf absolut faire und friedliche Weise schaffen. Im Druidenhain, wo man das erste Mal auf Tantchen Ethel trifft, kann man ihr den Trank auch einfach abkaufen, wodurch er ihr nicht mehr zur Verfügung steht.
Hier äußert ein weiterer Spieler noch einen wichtigen Hinweis: Der Reddit-Nutzer ClassicSherbert152 kommentiert unter dem Post, dass sie im späteren Kampf alle Items nutzen kann, die man ihr verkauft: „Ich hab Horrorgeschichten über Ethel gehört, die Rauchpulverbomben auf Leute geworfen hat.“
Was passiert, wenn man Balthazar bestehlt? Wer sich traut den Nekromanten im Shar-Tempel auszurauben, kann ihm eine Schriftrolle mit dem Zauber „Hast“ wegnehmen, wodurch sich Balthazar sonst für 3 Runden die doppelte Anzahl an Aktionen geben könnte. Er besitzt mächtige Zauber wie Todeswolke, die großen Schaden bei mehreren Charakteren anrichten können und kann seine Untoten Anhänger immer wieder neu beleben.
Ohne diese Hast hat man daher einen großen Vorteil und kann die Gruppe Untoter schneller besiegen.
Baldur’s Gate 3 bietet mehrere Optionen mit Bossen umzugehen, da man mit vielen von ihnen zuvor im Dialog steht. Wer hier besonders schlau und charismatisch ist, kann in manchen Fällen nicht nur dem Kampf mit ihnen entgehen, manche Bosse können sogar wortwörtlich „todgequatscht“ werden. Hier auf MeinMMO könnt ihr erfahren, bei welchen Bossen sich das besonders lohnt: 7 Gegner in Baldur’s Gate 3, die ihr lieber bequatschen solltet
Dawn of War ist eines der ältesten Spiele zu Warhammer 40.000 und bis heute das mit der besten Bewertung auf Steam. Im August 2025 bekommt es ein lang ersehntes Remaster und pünktlich einen Monat vorher wird der originale Trailer neu aufgelegt – mit einem Unterschied, der Fans wahnsinnig macht.
Was ist das für ein Spiel?
Dawn of War ist bereits 2004 erschienen und wurde von Relic Entertainment (Company of Heroes, Age of Empires 4) entwickelt. Es zählt heute noch zu den besten Strategiespielen auf Steam.
Im klassischen Stil von Echtzeitstrategie ist Dawn of War aufgeteilt in Basenbau sowie Ressourcenmanagement („macro“) und Schlachten („micro“).
Das ist jetzt neu: Am 12. Juli 2025 wurde ein neuer Trailer veröffentlicht. Mit diesem wurde das Release-Datum für die Definitive Edition verraten: der 14. August 2025. Im Prinzip handelt es sich hier um den alten Trailer von 2004 in hübscherem Look, sonst ist alles gleich – mit einer einzigen Ausnahme.
Etwa bei Sekunde 40 gibt ein Captain der Space Marines einen Angriffsbefehl. Im Original schreit er einfach nur guttural und stürmt in die Schlacht. In der neuen Version ruft er seine Brüder zum Angriff auf und das schmeckt eingefleischten Fans gar nicht.
Auf YouTube finden sich dutzende Kommentare, die exakt diesen fehlenden Schrei bemängeln. Etwas, das den meisten (mich eingeschlossen) vermutlich nicht einmal aufgefallen wäre. Einige gehen so weit, zu sagen, dass der ganze Trailer damit ruiniert wurde. IGN hat die Entwickler dazu befragt und die sagen:
Wir haben entschieden, den Schrei auszutauschen, weil die originale Tonspur sehr verzerrt war und das hat man bemerkt verglichen mit anderen Nachbesserungen des verbesserten Trailers. Nichtsdestoweniger haben wir das Feedback der Fans gehört – der Schrei war beliebter, als wir dachten! Und wer weiß, vielleicht haben wir was für die OG-Schrei-Liebhaber in Kürze.
Die Kritik am fehlenden Schrei dürfte eher scherzhaft gemeint sein, denn der Trailer kommt dennoch mit mehreren Tausend Upvotes gut an und bekommt Lob in den Kommentaren – selbst von enttäuschten Schrei-Fans.
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Der verbesserte Trailer zu Warhammer 40.000: Dawn of War – Definitive Edition
Dawn of War ist das beste Spiel zu Warhammer 40.000 auf Steam
In den letzten Jahren sind haufenweise Spiele erschienen, die in der Welt von Warhammer 40.000 spielen und einige davon äußerst erfolgreich. Space Marine 2 etwa lief so gut, dass es sogar von Games Workshop Lob gab – und die realistische Einschätzung, dass so ein Erfolg nicht nochmal garantiert ist.
Unter den dutzenden Spielen zum Franchise auf Steam ist Dawn of War aber das mit den besten Bewertungen und das trotz des Alters. Allerdings sind die meisten Spiele mit starken Reviews älter und haben im Schnitt auch weniger Nutzer-Rezensionen als die neueren Titel.
Nach dem Flop von Dawn of War 3 freuen sich nun viele Fans auf das Remaster im August und das zurecht. Bereits das Original hat mit seinem Design begeistert. Euch stehen mit den richtigen DLCs hier fast alle Fraktionen aus der Warhammer-Welt zur Verfügung, mit eigenen Einheiten und voll vertonten Sprüchen (sogar auf Deutsch).
Für den Einstieg in die Welt ist Dawn of War deswegen äußerst gut geeignet, da es sich immer noch spielt wie ein Strategiespiel, mit ein paar Warhammer-eigenen Eigenheiten wie umgerechnete Punkte-Limits für Einheiten. Vorwissen braucht ihr aber keines. Weitere Spiele dieser Art findet ihr hier: Die 7 besten Spiele, um in die Welt von Warhammer einzusteigen
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