Plan B: Terraform ist ein Aufbauspiel, wo ihr einen Planeten kolonisieren und nebenbei terraformen müsst. Jetzt hat das Spiel den Early Access verlassen. MeinMMO-Redakteur Benedikt Schlotmann hat das Spiel den Early Access über begleitet und findet: Das ist ein echter Geheimtipp geworden.
Was ist das für ein Spiel? In Plan B: Terraform bekommt ihr einen zufällig generierten, öden Planeten. Euer Ziel: Ihr sollt den Planeten nicht nur kolonisieren, sondern auch gleich noch terraformen.
Ich habe das Spiel bereits zum Start des Early Access gekauft und etwa 30 Stunden gespielt. Und zum offiziellen Release kann ich sagen, dass ihr dem Plan B: Terraform auf Steam unbedingt eine Chance geben solltet. Und etwa 2.500 Personen, die das Spiel zu 91 % positiv bewerten, scheinen das ähnlich zu sehen.
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In Deutschland gibt es über 400 USB-Sticks, die aus Wänden herausragen – Was ist das „Dead Drops“-Projekt?
Die Welt entwickelt sich stetig, doch das Wasser macht mir regelmäßig meine Pläne kaputt
Was macht das Spiel so gut? Ich fange in Plan B: Terraform mit so gut wie nichts an. Es gibt nur drei Stadtzentren, die auf dem Planeten verteilt sind. Mühsam beginne ich also meine erste Produktion aufzubauen, Straßen zu verlegen und meine ersten Lastwagen für den Transport zu bauen. Nebenbei beginne ich irgendwann Treibhausgase zu produzieren, um die Welt zu erwärmen, denn schließlich will ich ja, dass das Eis schmilzt und der Planet bewohnbar wird.
Meine Eisenbahn bahnt sich einen Weg durch Wald und Wasser. Die Welt sieht irgendwann richtig beeinruckend aus.
Tatsächlich macht ihr im Spiel fast nichts anderes als Ressourcen zu produzieren, zu transportieren, zu verarbeiten und dann wieder weiter zu transportieren. Doch je stärker ihr die Welt terraformt, desto stärker spürt ihr das auch: Plötzlich werden ganze Flächen mit Wasser überflutet und die Ressourcen sind weg. Und Wasser kann wirklich unberechenbar sein. Das hat teilweise schon dazu geführt, dass ich ganze Industrien und Eisenbahnen verlegen musste.
Mit Staumauern könnt ihr dem zwar entgegenwirken, aber das Wasser findet unerbittlich seinen Weg. Und liegt eure Industrie zu tief, dann schwappt das Wasser irgendwann selbst über eure Staumauer, selbst mit noch so vielen Pumpen, die euch das Wasser vom Leib halten sollen.
In diesem Fall habe ich meine Industrie eingemauert. Aber irgendwann wird das Wasser auch hier zu stark.
Gibt es auch Dinge, die nicht so gelungen sind? Ihr macht im Spiel fast immer das Gleiche: Ressourcen produzieren, transportieren, verarbeiten und dann wieder weiter zu transportieren und die Städte zu versorgen, die dann wachsen. Ja, es kommen später weitere Ressourcen und Gebäude hinzu, aber das Grundprinzip bleibt immer gleich. Und das kann auf Dauer auch sehr eintönig werden. Eine spannende Story gibt es nicht und umfangreiche Forschungen oder ein richtiges Endgame, wo ihr Dinge für das nächste Spiel freischalten könnt, gibt es ebenfalls nicht.
Eine andere Sache, die mich persönlich stört: An manchen Stellen wirkt das Balancing nicht so perfekt, wie es sein könnte. So könnt ihr zwar irgendwann Ressourcen recyclen, aber ich hatte immer das Problem, dass ich von bestimmten Ressourcen viel zu viel hatte und von anderen viel zu wenig. Mit Recycling allein lässt sich jedoch keine Industrie selbstständig versorgen.
Der Zufallsgenerator kann euch hin und wieder ebenfalls einen Stein in den Weg werfen. Manchmal werden die Ressourcen so doof platziert, dass manche Städte kaum erreichbar oder die Wege sehr lang sind. Oder der spätere Weltraumlift, der ebenfalls zufällig platziert wird, liegt mitten im Gebirge und ist kaum erreichbar.
Nach vielen Stunden Arbeit wachsen die Städte und der Planet wird langsam aber sicher grün.
Ein echter Geheimtipp, wenn ihr euch darauf einlasst
Nach rund 30 Stunden habe ich mittlerweile etliche Welten angefangen, aber auch mehrere Spieldurchgänge abgebrochen. Durch die Zufälligkeit bekommt ihr auch jedes Mal einen anderen Planeten zu Gesicht, was angenehm erfrischend ist.
Wo wir wieder beim Wasser wären: Denn das ist auch auf jedem Planeten anders und kann durchaus Pläne kaputtmachen. Da wird schnell ein lukratives Vorkommen unerreichbar.
Es kann immer wieder vorkommen, dass ein Pokémon in Pokémon GO flieht. Doch wenn man einem echt seltenen Monster begegnet, tut es umso mehr weh. Ein Vater berichtet nun, wie das Glück seines Sohnes langsam aber sicher zum Unglück wurde.
Wovon berichtet der Vater? Der Vater und Pokémon-Trainer leroyyrogers berichtet im Subreddit von Pokémon GO, dass sein Sohn einem unglaublich seltenen Monster im Spiel begegnet ist – einem der seltenen Galar-Vögel, einem Galar-Lavados, und dann ausgerechnet auch noch in der Shiny-Variante.
Doch das Glück hielt nicht allzu lange an, denn mit jedem Pokéball wurde die Situation enger. Was dem Team aus Vater und Sohn geblieben ist, ist nämlich nur ein Fotobeweis des Shiny-Lavados. Sie mussten nämlich beide mitansehen, wie das seltene Pokémon entwischte, und zwar nur aus dem Grund, weil der Junge nicht genug Pokébälle in der Tasche hatte, obwohl es fünfzig Stück waren. Der einzige Kommentar des Vaters in seinem Redditpost lautet: „Das ist doch wirklich lächerlich.“
Hier seht ihr ein Video zu dem Pokémon Go Fest 2025 in Paris:
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So sah das Pokémon GO Fest 2025 in Paris aus
Vorbereitung in Pokémon GO sollte nicht vernachlässigt werden
Wie reagiert die Community auf die Erfahrung von Vater und Sohn? Die Community erkennt, wie ärgerlich das für die beiden gewesen sein muss. Hätte der Junge noch seinen seltenen Meisterball gehabt, wäre ihm das Pokémon nicht entwischt:
Dragonmodus: „Ja, das ist der Grund warum ich meine Meisterbälle noch nicht benutzt habe, es sind diese seltenen Momente wo man wirklich einen braucht.“ (via Reddit)
ju_free: „Irgendwie lustig, weil die Meisterbälle in den Hauptspielen immer im Inventar vor sich hin verrotten. Und in [Pokémon] GO werden die plötzlich echt wichtig.“ (via Reddit)
Was ist das für ein Ball, der empfohlen wird? Der Meisterball ist ein Pokéball, der nicht allzu häufig in Pokémon GO zu erhalten ist. Deshalb sollte man ihn sich für äußerst wichtige Monster aufbewahren. Für welche Pokémon sich der Meisterball am meisten lohnt, verraten wir euch hier auf MeinMMO: Pokémon GO: Meisterball nutzen – Für diese Monster lohnt er sich
Welche Tipps gegen die Spieler? Die Community von Pokémon GO sieht die Erfahrung des Jungen und seines Vaters als eine Art Lektion an. Sie schreiben unter dem Redditpost, wie sie sich am besten auf solche Situationen vorbereiten, doch nicht alle dieser Hinweise sind so einfach in die Tat umzusetzen. Vor allem, wenn es sich bei einem Trainer noch um ein Kind handelt.
Auf die Hinweise von Spielern wie ahawaiianbear und JuanG12, dass man wie in den Hauptspielen auch in Pokémon GO immer genug Bälle und ausreichend Lagerplatz benötige, weist Rappy28 mit einem Kommentar daraufhin, dass es in den Hauptspielen zumindest kein echtes Geld kostet (via Reddit).
Die Hauptspiele zwingen einem nicht so rücksichtslos die Bälle auf … Der Poster hat wortwörtlich gesagt, dass sein Kind FÜNFZIG Pokébälle hatte, was eigentlich vollkommen ausreichen sollte. Niantic sollte wirklich aufhören, alles ohne Grund schwieriger zu machen.
Der Spieler PeterPan182182 kommentiert (via Reddit):
Das tut mir so leid für dieses Kind und all die Kinder, die einfach nur Spaß an dem Spiel haben wollen. Was, wenn das Kind nicht in einer Lage ist, mal eben 5 Dollar auszugeben (er ist ein Kind, die haben normalerweise keine Jobs)? […] Gut gemacht, Niantic, ihr seid ja nur eine milliardenschwere Firma, aber was weiß ich
Auch wenn die Community dem Vater und seinem Sohn Hinweise geben will, auf welche Art man sich am besten vorbereitet, um Pokémon GO auf die richtige Weise zu spielen, beweist ein anderer Spieler, dass man auch mit einer „falschen“ Spielweise echt gut vorankommt. Er schaffte es auf seine eigene Art sogar schon bis Level 40: Trainer spielt Pokémon GO völlig falsch, erreicht trotzdem Level 40 – „Respekt vor dieser Leistung“
Elijah Wood, der Schauspieler hinter Frodo aus Herr der Ringe, wurde von der Community gefragt, welches sein Lieblingsspiel ist. Er erklärt, dass eine Antwort schwierig sei, nennt aber dann doch Spiele, die er ganz besonders lieb gewonnen hat. Und was er gerade auf dem Steam Deck spielt, verrät er ebenfalls.
Was wurde Elijah Wood gefragt? Elijah Wood hat eine „Ask me Anything“-Runde auf Reddit veranstaltet, wo ihn Fans und Spieler mit Fragen durchlöchern durften. Einige Personen aus der Community wollten wissen, welches Spiel er am liebsten spielt.
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Epischer Trailer zu Der Herr der Ringe: Die Gefährten
Elijah Wood begeistert sich für Adventure-Spiele der 90er-Jahre
Welches ist sein Lieblingsspiel? Wood erklärt, dass es ihm schwerfalle, ein Spiel als sein Lieblingsspiel zu bezeichnen. Aber er fügte hinzu, dass er Adventure-Spiele sehr lieb gewonnen hat. So schreibt er (via Reddit.com):
Es ist schwer, ein einzelnes Spiel als mein absolutes Lieblingsspiel zu bezeichnen, aber ich habe eine echte Schwäche für die LucasArts-Adventure-Spiele aus den 90er Jahren wie The Secret of Monkey Island, Full Throttle und Sam & Max Hit the Road. Ich liebe einfach das Adventure-Spielformat und den starken Fokus auf großartige, oft komödiantische Texte.
Und was spielt er auf dem Steam Deck? Auch darauf hat er eine Antwort parat. So schreibt er:
In letzter Zeit liebe ich Blue Prince (ein modernes Puzzle-Meisterwerk) und Wheel World auf dem Steam Deck.
Was sind das für Spiele?
Blue Prince ist ein Mystery- und Rätselspiel, welches bei rund 9.500 Rezensionen mit 86 % positiv bewertet wird.
Wheel World ist ein Fahrrad-Rennspiel, welches auf Steam bei rund 400 Rezensionen insgesamt ebenfalls 86 % positiv bewertet wird.
Der Produzent einer der unbeliebtesten Filme dieses Jahres mit rekordverdächtig schlechten Bewertungen findet, dass er und sein Team trotzdem beste Arbeit geleistet haben. Und dazu steht er auch öffentlich.
Von welchem Film ist die Rede? Es handelt sich um die Adaption des gleichnamigen Romans „Krieg der Welten“, der in diesem Jahr am 30. Juli 2025 auf Amazon Prime erschienen ist. In den Hauptrollen des SciFi-Films sind Eva Longoria und der US-amerikanische Rapper und Schauspieler Ice Cube zu sehen.
Der Film erreichte bis zum heutigen Stand (30. August 2025) eine unterirdische Bewertung bei Kritikern von nur 2 % (bei 44 Rezensionen), bei Zuschauern zumindest 21 % (bei knapp 2.500 Rezensionen) auf Rotten Tomatoes und wird auch in den Kommentaren förmlich zerrissen. „Schludriges Filmemachen“, „fürchterlicher Fraß“ und „Katastrophe“ wird in den Kommentaren auf Rotten Tomatoes von Kritikern und Zuschauern verwendet, um das Werk des Produzenten Patrick Aiello zu beschreiben.
Doch der hat eine ganz andere Meinung zu dem Film: „Für das Geld haben wir einen richtig guten Film gemacht.“ (Patrick Aiello im Gespräch mit Toni’s Film Club, via GamesRadar+)
Hier seht ihr den Trailer zu der „Krieg der Welten“-Adaption von Steven Spielberg aus dem Jahr 2005, die deutlich besser abschnitt als die neue Adaption aus 2025:
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Krieg der Welten – Deutscher Trailer zu Steven Spielbergs Sci-Fi-Film
„Niemand will einen schlechten Film machen“
Was sagt der Produzent zu der Kritik? Aiello sagt in dem Gespräch mit Toni’s Film Club, dass das Studio hinter Krieg der Welten wirklich einen guten Film machen wollte:
Niemand will einen schlechten Film machen. Punkt. Niemals. Nie man zwingt sich morgens aus dem Bett, um 12, 14, 16 Stunden pro Tag zu arbeiten, manchmal, wie es bei uns der Fall war, 6, 7 Tage pro Woche, um dann irgendwas Schlechtes zu produzieren.
Dass der Film bei den Zuschauern und Kritikern versagte, findet der Produzent schade – und meint, dass die Macher von Krieg der Welten nichts für den Hass könnten. „Wir wollten nur unterhalten. Es ist schade, dass der Film so gehasst wird. Da haben wir keine Kontrolle drüber.“
Was zählt sonst für den Produzenten? Der Produzent fügt hinzu, dass es nur eine Weise gibt, den Erfolg des Films wirklich abzuschätzen. Und das läge nicht an den Rezensionen, sondern an den Zahlen.
Man kann nur die Resultate betrachten, um herauszufinden, ob sich die Mühen gelohnt haben. Und wenn wir es auf Platz 4, Platz 5 oder Platz 6 der am meisten angeschauten Filme auf Amazons Plattform schaffen, dann haben wir es wirklich geschafft.
Aiello zieht folgendes Fazit aus dem Gespräch mit Toni’s Film Club, das für ihn selbst wie eine Art Seelenfrieden klingt: „Wir wollten wirklich einen guten Film machen. Ich finde, dass wir mit dem Geld, das uns zur Verfügung stand, einen echt guten Film gemacht haben. Uns wird es gut ergehen.“ (Patrick Aiello via GamesRadar+)
Das „Geld“ von dem die Rede ist und im Kontext als ein niedriges Budget zu verstehen ist, ist eine eigene Aussage von Patrick Aiello.
Riot hat mit Patch 25.17 einige Änderungen an League of Legends vorgenommen. Doch jetzt hat man festgestellt, dass das Spiel dadurch viel zu leicht geworden ist. Deswegen will man die Änderungen wieder anpassen, aber nicht ganz zurücknehmen.
Was ist das für eine Änderung? Riot hat in Patch 25.17 native Jungle-Timer ins Spiel eingeführt, um Spielern die Informationen zu Respawnzeiten der Jungle-Camps direkt im Spiel bereitzustellen. Bisher nutzten Spieler externe Tools, um sich die Zeiten anzeigen zu lassen, da viele diese Zeiten als notwendig erachten, um überhaupt mithalten zu können.
Riot wollte dem einen Riegel vorschieben und daher die Timer selbst im Spiel anbieten. Doch nun musste Riot feststellen, dass man es zu gut gemeint hat und hat angekündigt, die Timer ändern zu wollen. Davon berichtet das englischsprachige Magazin PCGamesN.com.
Was ist das Problem an dem Update? Das Problem an der aktuellen Umsetzung ist, dass die Timer zu großzügig sind: Spieler bekommen genaue Cooldown-Zeiten auch für gegnerische Camps, die sie bisher gar nicht gesehen haben. Zumindest nicht ohne zusätzliche Tools.
Die neuen Timer ermöglichen jetzt ein sehr einfaches und präzises Tracking des gegnerischen Junglers, was die taktische Tiefe verringert, weil eine wichtige Informationsbarriere entfällt: Spieler können viel besser und sicherer Gegenbewegungen oder Überfälle berechnen, ohne dass sie wirklich Informationen sammeln mussten.
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Der neue Trailer zu Season 3 in 2025 von League of Legends zeigt eine dunkle Vision des Champions Xin Zhao
Riot will die Timer deutlich reduzieren, aber nicht irrelevant machen
Das ist die Reaktion von Riot: Der Riot-Balance-Chef Matt „Phroxzon“ Leung-Harrison erklärte jetzt, dass man die Anzeige der Informationen für getötete Camps in Patch 25.18 wieder deutlich einschränken will. Das erklärte Ziel von Riot: Weniger genaue Timer als aktuell, aber mehr als vorher, um das Tracking weiterhin relevant, aber nicht zu simpel zu machen.
Denn würde man die Timer zu ungenau machen, würden die Spieler wieder Drittanbietersoftware verwenden und dann hätte man nichts erreicht. So erklärt Matt „Phroxzon“ Leung-Harrison auf X.com:
In 25.18 werden wir die Informationen, die ihr durch das Aufspüren toter Lager erhaltet, drastisch reduzieren. Es ist möglich, dass wir einen Hotfix dafür veröffentlichen, aber die technischen Ressourcen des Teams sind derzeit sehr ausgelastet, und die Anzahl der Spieler, die diese Informationen extrem ausnutzen, ist recht gering (wir werden dies zumindest mit dem Team besprechen).
Wir überlegen noch, wie viele Informationen wir dazu anzeigen sollen. Vor 25.17 wurden viele Overlays bis zu einer Minute vor dem Spawn angezeigt, während unser natives Overlay bis zu zehn Sekunden angezeigt wurde. Wir werden uns wahrscheinlich irgendwo in der Mitte entscheiden.
Was wird noch geändert? Gleichzeitig hat Riot in den Patch-Hinweisen zu 25.17 noch einmal erklärt, dass es seine Richtlinien für Drittanbieter-Apps aktualisiert, um externe Tools einzuschränken. Hier heißt es unter anderem: „Die Offenlegung von Informationen, die absichtlich verschleiert wurden“, verstößt bereits gegen die Nutzungsbedingungen. Damit richtet man sich klar gegen entsprechende Tools.
Steam überprüft in der UK jetzt das Alter seiner Nutzer. In Deutschland dürfte so eine Altersprüfung ebenfalls kommen. Auf Steam dürfte euch daher früher oder später auch so eine Altersprüfung über den Weg laufen, ob ihr wollt oder nicht.
Was genau macht Steam gerade? Valve führt für einige Nutzer Altersüberprüfungen auf Steam durch. Wenn ihr euch in Großbritannien befindet und ein Spiel ausprobieren möchtet, das als „Mature“ eingestuft ist (ab 18 Jahren), dann müsst ihr Valve einen Altersnachweis vorlegen.
Auf welche Methode setzt Steam? Um das Alter der Nutzer in der UK zu überprüfen, setzt Steam auf Bonitätsprüfungen: In Großbritannien müsst ihr mindestens 18 Jahre alt sein, um eine Kreditkarte zu besitzen und das reicht für Steam wohl aus, um zu beweisen, dass ihr alt genug seid, um die gewünschten Spiele zu kaufen oder euch Dinge aus der Community anzusehen.
Wie das englischsprachige Magazin PCGamesN berichtet, könnt ihr auch mit anderen Zahlungsmethoden eure Spiele kaufen, müsst aber zwingend eine Kreditkarte hinterlegen, damit ihr überhaupt auf die Store-Seite zugreifen könnt.
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Werbespot für das Joule-Küchengerät mit Gabe Newell von Valve
Steam ist an britisches Recht gebunden und in Deutschland dürften ähnliche Schritte folgen
Warum führt Steam überhaupt so eine Regelung in der UK ein? Die strengere Altersverifikation in Großbritannien beruht auf neuen gesetzlichen Vorgaben, die Anbieter dazu verpflichten, sicherzustellen, dass nur volljährige Nutzer Zugang zu bestimmten Inhalten erhalten.
Dies dient vor allem dem Jugendschutz, um Minderjährige von nicht altersgerechten Spielen und Inhalten fernzuhalten. Steam ist die neueste einer ganzen Reihe von Websites, die ähnliche Maßnahmen umsetzen, um dem britischen Online Safety Act zu entsprechen (via Gov.uk).
Was kommt jetzt auf deutsche Spieler zu? Auch für deutsche Nutzer ist davon auszugehen, dass ähnliche Maßnahmen kommen werden, weil die Europäische Union (EU) sowie der deutsche Gesetzgeber mit dem Jugendmedienschutz-Staatsvertrag (JMStV) ebenfalls zunehmend auf härtere digitale Alterskontrollen drängen.
In der EU wird aktuell um die Umsetzung des Digital Services Act (DSA) gestritten. In diesem Zusammenhang will man euch eine Altersverifikation einführen, um zu verhindern, dass Minderjährige auf bestimmte Inhalte im Internet zugreifen können. Die EU testet gerade eine neue Alters-App in Dänemark, Frankreich, Griechenland, Italien und Spanien. Europaweit soll so ein System aber erst 2026 eingeführt werden (via Europa.eu).
Auf Steam dürfte euch daher früher oder später auch so eine Altersprüfung über den Weg laufen. Ob Steam in Deutschland ebenfalls auf eine Kreditkartenpflicht, auf die neue Alters-App der EU oder auf ein Ausweisdokument setzt, ist noch nicht bekannt.
Für deutsche Spieler heißt das aber auch, dass sie auf bestimmte Inhalte nicht mehr zugreifen können, wenn sie ihr Alter nicht bestätigen.
Gabe Newell ist als Milliardär und Mitbegründer von Valve, dem Unternehmen hinter Steam, bekannt. Jetzt berichtet der englischsprachige Artikel von Luxurylaunches davon, dass Newell bei der niederländischen Werft Oceanco eingestiegen ist. Newell plant dort ein neues, besonderes Projekt: ein High-End-Explorer-Schiff mit einem Budget von rund 300 Millionen US-Dollar: Gabe Newell investiert 300 Millionen in Forschung, will die Ergebnisse kostenlos der Welt zur Verfügung stellen
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Path of Exile 2 hat mit „The Third Edict“ ein großes Update veröffentlicht. Und Spieler freuen sich über die vielen Änderungen. Vor allem mit Blick auf Spielfluss und Performance gibt es viele Verbesserungen im Konkurrenten von Diablo 4.
Path of Exile 2 hat mittlerweile sein bislang größtes Update am 29. August 2025 um 22:00 Uhr deutscher Zeit veröffentlicht. Das Update heißt „The Third Edict“ und führt die Story rund um Wraeclast fort und bringt dabei eine neue Liga, Items, Features und jede Menge Balance-Changes in die Meta von PoE2.
Der Start der neuen Season lief bisher reibungslos und es gab keine Probleme mit Servern. Die ersten Stimmen aus der Community zum neuen großen Update sind überwiegend positiv: Nicht nur der Spielfluss soll sich deutlich besser anfühlen, auch die Performance hat einen starken Sprung nach vorne gemacht.
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Path of Exile 2 zeigt den Teaser zur neuen Season „The Third Edic“ und deutet das nächste Storykapitel an
Viel Lob aus der Community für das neue Update für Path of Exile 2
Und es gibt gleich mehrere Punkte, die von der Community als deutliche Verbesserung hervorgehoben werden (via Reddit.com):
Die Einführung einer eigenen Sprint-Funktion statt dem reinen Ausweichen wird als wesentlicher Fortschritt anerkannt, da Bewegung nun deutlich dynamischer und angenehmer wirkt.
Die Einführung von Akt 4 und mehreren Interlude-Acts wird als deutliche Aufwertung des Leveling-Erlebnisses begrüßt, da die Zwischen-Akte den Übergang zum Endgame erleichtern und mehr Story bieten.
Der Entfall der „Cruel“-Schwierigkeit zugunsten eines gradlinigeren Fortschritts wird als positiv und zeitsparend empfunden.
Andere loben die deutlich verbesserter Performance: So erklärt ein Spieler: „Alles sieht besser aus, läuft effizienter und es gibt jetzt praktisch keine Frame-Einbrüche/ Verzögerungen mehr.“
Es gibt einzelne kritische Stimmen bezüglich der Defensive, da die Entwickler einige starke Warrior-Builds generft haben, indem deren Lebensenergie und Blockwerte gesenkt worden sind. Insgesamt dominieren aber positive Reaktionen auf die gesteigerte Spielbarkeit und Dynamik.
Wir leben in finanziell unsicheren Zeiten. Die Generation Z greift zu harten Mitteln, um zu überleben und vor allem, um hohe Schulden abzahlen zu können.
In einem Bericht der Payroll Integrations hat man die finanzielle Situation der Generationen untersucht. Dabei hat man 250 Personen über alle Altersgenerationen hinweg nach Einkünften und Ausgaben befragt.
Laut des Berichts greifen immer mehr junge Menschen auf ihre Rentenrücklagen zurück oder verkaufen persönliche Besitztümer, weil die Lebenshaltungskosten stetig steigen und Gehaltserhöhungen meist ausbleiben.
Was sagt der Bericht? Fast die Hälfte der Arbeitnehmer der Generation Z (46 %) hat bereits auf ihre Altersvorsorge zurückgegriffen. Bei den Millenials fällt der Anteil mit 31 % deutlich geringer aus. Die jungen Menschen plündern ihre Ersparnisse jedoch nicht, um damit einen Urlaub oder anderen Luxus zu finanzieren, sondern um damit unerwartete Notfälle oder ihre hohen Schulden zu finanzieren.
Um sich ihre Miete leisten zu können, verzichten immer mehr junge Menschen zusätzlich auf Mahlzeiten. Davon berichtet eine Umfrage von Redfin, die 4.000 Hausbesitzer und Mieter befragt hat: 40 % der Gen Z verzichtet auf eine Mahlzeit oder einen Restaurant-Besuch, um ihre Miete zahlen zu können.
Für Deutschland gibt es einen ähnlichen Bericht, der jedoch aus dem Jahr 2023 stammt. Hier wurden damals 2.070 Personen befragt, darunter 340 von der Gen Z (via Experten.de):
So gibt ein Drittel der GenZ (34 Prozent) an, die eigenen Fixkosten wie Miete und Energie nicht mehr bezahlen zu können und die Gehälter im Vergleich nicht schnell genug steigen.
Etwa jeder Zweite (52 Prozent) der GenZ ist mindestens einmal seinen Zahlungsverpflichtungen nicht rechtzeitig nachgekommen, im Gegensatz zu 37 Prozent der Gesamtbevölkerung.
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Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus
Die Generation Z steht finanziell besonders schlecht da und das hat verschiedene Gründe
Warum ist die Generation Z besonders betroffen? Junge Menschen der Gen Z trifft es besonders hart, weil viele keine Finanzpolster aufbauen konnten und die Inflation, hohe Mieten sowie teure Studiengebühren die monatlichen Ausgaben stark belasten. Hinzu kommt, dass die Gen Z Sparen für sinnlos gehalten und ihr Geld lieber direkt ausgegeben haben soll. Und das soll sich jetzt bemerkbar machen:
Das durchschnittlich benötigte Einkommensniveau, um sich finanziell „gesund“ zu fühlen, liegt für Gen Z viel höher als bei vorigen Generationen
Gen Z hat einen höheren Anteil an Schulden, insbesondere durch Konsumgüter und Studiengebühren. In den USA sind die Kreditkartenschulden etwa 30 % höher als bei den Millennials im gleichen Alter, auch junge Deutsche sparen oft nicht ausreichend für den Ruhestand.
Außerdem hat die Corona-Pandemie viele Rücklagen der Gen Z zerfressen, sodass kaum finanzielle Reserven vorhanden sind.
Die Generation Z steht in vielerlei Hinsicht finanziell schlechter da als vorherige Generationen: Sie leidet unter hohen Kosten, niedrigem Einkommen und einer belastenden Verschuldung, während psychische Belastungen und gesellschaftliche Trends die Situation weiter verschärfen.
Eigentlich sollte Warhammer 40.000 Space Marine 2 kein echtes „Service-Game“ sein, guten Service bekommen die Fans aber allemal. Auch im Jahr 2 nach Release gibt es wieder viele neue Inhalte, darunter auch einige positive Überraschungen.
Nun haben Entwickler Saber Interactive und Publisher Focus Entertainment in einem neuen Trailer die Roadmap für das zweite Jahr des Spiels präsentiert. Und auch da heißt es wieder: Content, Content und noch mehr Content.
Den Trailer seht ihr übrigens hier:
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Warhammer 40.000: Space Marine 2 präsentiert seine Roadmap für das zweite Jahr des beliebten Third-Person-Shooters
Neue Monster, Waffen und ein spielbarer Boss
Welche Inhalte stehen noch an? Losgehen soll es bereits am 4. September mit Patch 10, und das recht spektakulär. Es gibt:
Eine neue Siege-Map mit 4 neuen PvE-Operationen
Der neue PvP-Spielmodus „Helbrute Onslaught“, der einen spielbaren Helbrute beinhaltet
3 neue PvP-Arenen
Gameplay-Modifikatoren
und noch viel mehr
Hier seht ihr den Year 2 Battle Plan noch einmal in der Übersicht.
Mit der Chaos Spawn und dem Mutalith Vortex Beast erscheinen 2 neue Monster, die es mit einer der 3 neuen Waffen im Namen des Imperators zu beseitigen gilt: Dem Pyreblaster, der Pyrecannon und der Power-Axt.
Mit Patch 12 erscheint im ersten Quartal 2026 eine neue Klasse: der Techmarine. Der kommt mit seiner Omnissiah-Axt. Das ist eine besondere Waffe, die Tech-Priestern und Techmarines verliehen wird, die ihren Glauben an den Maschinengott auf dem Schlachtfeld bewiesen haben.
Das ist eine knappe Übersicht über die spannendsten kostenlosen Inhalte. Für all das müsst ihr also gar nichts zahlen, wenn ihr das Spiel bereits besitzt. Wer will, kann sich die neuen Chapter, Champion und Cosmetic Packs hinzukaufen – separat oder auch im Season Pass.
Die gesamte Liste aller angekündigten Neuerungen findet ihr im offiziellen Blog des Publishers unter community.focus-entmt.com
Jetzt seid ihr dran: Spielt ihr noch aktiv Space Marine 2 und freut ihr euch auf die neuen Inhalte? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. Während die Entwickler fleißig an Inhalten für Space Marine 2 arbeiten, ist übrigens schon eine Fortsetzung in der Mache. Noch ist kaum etwas dazu bekannt, aber Space Marine 3 soll immersiver als Teil 2 werden.
Eines der bekanntesten Addons wird fester Bestandteil von World of Warcraft. Aber es ist nur eines von vielen, das Teil des Spiels wird.
Auf der gamescom 2025 wurde viel über die neue WoW-Erweiterung Midnight gesprochen. Doch auch auf deutlich kleineren Panels gab es zahlreiche Informationen, die ein wenig untergegangen sind. Eine Enthüllung: Blizzard arbeitet an der Implementierung eines eigenen Damage Meters. Das dürfte wohl den Beginn des großen Addon-Verbots markieren.
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WoW Midnight zeigt Gameplay – Alle neuen Features
Was sind Damage Meter? Als „Damage Meter“ bezeichnet man Interface-Addons, die das Spielgeschehen analysieren und fein säuberlich aufzeigen, wie viel Schaden man im Verlauf eines Kampfes, eines Dungeons oder durchschnittlich pro Sekunden verursacht. Es ist also ein Hilfsmittel, das anzeigt, wie gut die eigene Leistung gerade im Vergleich zu den anderen Mitspielern ist.
Bekannte Damage Meter in World of Warcraft sind etwa „Recount“, „Skada“ oder „Details!“ – sie zählen zu den beliebtesten Addons dieser Art.
Warum sind Damage Meter umstritten? Damage Meter, genau so wie viele andere Addons, sind in der Community umstritten. Während ein großer Teil diese Addons nutzt, um die eigene Leistung zu sehen und auch zu erkennen, wenn jemand zu wenig oder gar keine Leistung bringt, fühlen sich andere davon unter Druck gesetzt. Sie wollen das Spiel genießen und keinem „Highscore“ nachjagen. Der Leistungsdruck, der durch die Anzeige eines Damage Meters – egal ob bei einem selbst oder bei anderen – entsteht, kann einige verschrecken.
Aus dem Grund gibt es auch MMORPGs, die solche Addons grundsätzlich verbieten, wie etwa Final Fantasy XIV – aber selbst dort werden sie von einem Teil der Community genutzt.
Offizielles Damage Meter in WoW wird besser und genauer als bisherige
Warum bringt Blizzard ein eigenes Damage Meter? Blizzard hat anerkannt, dass Damage Meter seit knapp 20 Jahren ein fester Bestandteil von World of Warcraft sind. Wenn Neulinge von Veteranen geschult werden, ist das Herunterladen eines solchen Addons fast immer ganz oben auf der Prioritätenliste.
Damage Meters werden offizieller Bestandteil des Spiels.
Blizzard möchte allerdings dafür sorgen, dass neue Spielerinnen und Spieler nur noch selten auf externe Möglichkeiten zurückgreifen müssen. Daher werden alle Addons, die in der Community als „Standard“ angesehen werden, durch Blizzard Stück für Stück übernommen und gehören zur Grundausstattung in World of Warcraft.
Gleichzeitig hat das den Vorteil, dass Damage-Meter von Blizzard zu 100 % akkurat sein werden – ganz im Gegensatz zu den bisher verwendeten Addons. Denn die aktuellen Addons lesen den Kampflog aus und der kann unvollständig oder fehlerhaft sein – etwa dann, wenn Charaktere weit entfernt stehen oder sich in einer anderen Phase des Bosskampfes befinden. Dann sind diese Addons nur schwer in der Lage, genaue Daten abzugreifen. Ein offizielles Damage Meter von Blizzard kann das ohne Probleme.
Ion Hazzikostas, der Game Director von WoW, sagte dazu auf der gamescom:
Ihr solltet nicht auf externe Ressourcen zurückgreifen müssen, um herauszufinden, ob eure heutige Talentspezialisierung besser funktioniert als die, die ihr gestern benutzt habt. Das Spiel sollte euch diese Informationen bereitstellen.Deshalb werden wir vollkommen integrierte Damage Meter haben.
Was bedeutet das für bisherige Addons? Blizzard unternimmt diese Bemühungen auch, um die Wirkung von externen Addons drastisch einzuschränken. Denn viele Addons sind inzwischen so mächtig, dass sie sofort perfekte Lösungen für Rätsel anbieten, die sich in Bosskämpfen stellen. Gerade „WeakAuras“ können so umfassend programmiert werden, dass sie einen Großteil der Denkarbeit in einem Bosskampf abschaffen. Das verhindert auch, dass Blizzard coole Bossmechaniken entwickelt – weil die sofort von einer WeakAura gelöst werden.
Damage Meter ist nur eine Sache, die Blizzard übernimmt. Man nimmt auch Inspiration von Addons wie Deadly Boss Mods (DBM) oder BigWigs und fängt an, eine eigene Timeline im Spiel einzuführen, anhand der man sehen kann, wann besonders wichtige Fähigkeiten der Bosse eingesetzt werden. Was sonst noch alles in der kommenden Erweiterung Midnight steckt, verrät unsere große Übersicht zu WoW Midnight.
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Ein Spieler liebt seine Schallplatte mit dem Soundtrack von Baldur’s Gate 3, doch seine Katze bereitete seiner Freude über den Fanartikel ein unglückliches Ende. Die Macher des Spiels konnten das nicht tatenlos mitansehen.
Was hat die Katze getan? Der Spieler Naoness meldete sich mit einem Post im Subreddit von Baldur’s Gate 3, in dem er berichtete, dass seine Schallplatte mit dem Soundtrack von Baldur’s Gate 3 zerstört wurde – sie ist aufgrund der Hitze des einfallenden Sonnenlichts im Plattenspieler einfach geschmolzen.
Der Spieler beteuert, dass die Vorhänge geschlossen waren, aber seine Katze es irgendwie geschafft haben muss, diese aufzuziehen, wodurch die Sonne das Vinyl verflüssigte.
So sah die Platte nach dem sonnigen Tag aus:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.
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Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
„Mein Herz ist komplett zerbrochen“, schreibt Naoness, da die Platte nicht nur ein Sammlerstück war, sondern auch ein Geburtstagsgeschenk von seiner Frau.
Außerdem weist er andere Sammler darauf hin, dass sie den Post als Warnung sehen sollen und ihre Platten immer ordentlich vor Sonneneinstrahlung und Hitze schützen sollten.
Naoness erfuhr bereits viele Aufmunterungen von der Community, jedoch sind nicht nur Spieler auf das Pech des Spielers aufmerksam geworden, sondern auch die Macher von Baldur’s Gate 3 selbst.
Hier seht ihr den animierten Kurzfilm zu Patch 8 von Baldur’s Gate 3:
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Der animierte Kurzfilm zu Patch 8, dem letzten Update für Baldur’s Gate 3
„Jetzt wissen wir, dass Larian den Subreddit im Auge hat“
Wie haben die Macher des Spiels reagiert? Anscheinend hat Larian auch von der unglücklichen Situation des Fans erfahren, denn eine Woche später meldete sich Naoness mit einem Update auf Reddit. Larian hat sich gemeldet und sich eine kleine Aufmunterung überlegt, indem sie Naoness eine neue Schallplatte zukommen ließen – und obendrauf gab es noch 3 Pins als Geschenk dazu.
„Ich kann Larian echt nicht genug danken“, schreibt der Spieler, „Ihr habt uns schon eines der besten Spiele aller Zeiten gegeben und jetzt kommt noch diese Nettigkeit obendrauf. Das bedeutet mir echt viel!“
Passend zu dem Dank zeigt Naoness weitere Bilder der Geschenke und den beiden Schallplatten, neu und verbogen, nebeneinander. Und auch der Übeltäter ist zu sehen, der jedoch ziemlich unbeeindruckt wirkt.
Der Künstler, das Werk des Künstlers, sowie die Geschenke von Larian (Quelle: Naoness auf Reddit)
Wie reagiert die Community? Die Spieler freuen sich für den Fan und sind begeistert von Larians Aufmerksamkeit. Doch sie erkennen auch den Wert in der verbogenen Schallplatte und hoffen, dass auch diese als Erinnerungsstück erhalten bleibt:
RelaxedVolcano: „Behalt die geschmolzene und lass dir Astarions Zitat über die ungezügelte Energie der Sonne darauf eingravieren.“ (Zitat: „Anscheinend gibt es ein Limit. Irgendwo zwischen einem netten Sommertag und DER VOLL KONZENTRIERTEN ENERGIE DER SONNE!“) (via Reddit)
Robby-Pants: „Und jetzt beweg deinen Plattenspieler aus dem Explosionsradius von Lathanders Todesstrahl.“ (via Reddit)
CasperDeux: „Die Katze sieht aus, als hätte sie so einiges gesehen.“ (via Reddit) Naoness schreibt als Kommentar darauf, dass der Kater an allem interessiert sei, was er tut.
Miles_Everhart: „Und jetzt wissen wir, dass Larian den Subreddit im Auge hat.“ (via Reddit)
Der Fan hatte Glück, dass die richtige Person im richtigen Moment im Subreddit von Baldur’s Gate 3 unterwegs war. Er konnte schließlich auch nichts dafür, dass seine Katze ihm genau an diesem Tag eins auswischen wollte. Ein anderer Fan eines anderen Spiels hat nach seinem Unglück keine Aufmunterung von den Machern des Spiels bekommen – er war auch leider selbst schuld: Pokémon-Fan macht vor dem Verkauf seiner Sammlung einen fatalen Fehler, zerstört dadurch über 600 Karten
MeinMMO-Chefredakteurin Leya sah sich auf der gamescom eine Gameplay-Demo vom neuen Sci-Fi-Rollenspiel The Expanse: Osiris Reborn an. Wie viele andere, sieht auch sie hier die Inspiration durch Mass Effect, findet aber: Die Vorlage, The Expanse selbst, bringt ein ganz besonderes Highlight mit.
Auf der gamescom durfte ich mir eine exklusive Gameplay-Demo von The Expanse: Osiris Reborn ansehen. Und ja: Der Mass-Effect-Vergleich liegt sofort auf der Hand. Aber mein eigentliches Highlight war etwas, das im Universum von The Expanse einfach nicht wichtiger sein könnte – die Schwerkraft.
Eine Stunde lang führten mich Game-Design-Producerin Yuliya Chernenko und Director Leonid Rastorguev durch eine Mission. Deckungs-Shooter, Dialogentscheidungen, atmosphärische Raumstation – das alles fühlte sich verdammt vertraut an. Optisch und spielerisch stand sofort der Mass-Effect-Vergleich im Raum.
Und trotzdem: Die Vorlage selbst bringt etwas mit, das kein anderes Sci-Fi-RPG so konsequent umsetzt.
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The Expanse: Osiris Reborn erinnert bereits im Trailer an Mass Effect
Die Story startet nach der Katastrophe
Die Story beginnt direkt nach dem Eros-Vorfall – eine ganze Kolonie im Asteroidengürtel wird von einer mysteriösen Alien-Materie infiziert und zur Bedrohung fürs gesamte Sonnensystem. Ich spiele ein Zwillingspaar, bei dem ich Aussehen, Herkunft (Erde, Mars, Belt) und Hintergrund frei wähle. Das klingt nach klassischem RPG, ist hier aber politisch aufgeladen: Wer von wo kommt, bestimmt die eigene Rolle im Universum.
Auf der Raumstation, dem ersten großen Hub, herrscht buntes Treiben. Händler, Quests, Gespräche – alles, was das RPG-Herz begehrt. Und: Schon die Station sieht so hochwertig aus, dass sie sich nicht hinter AAA-Titeln wie Starfield verstecken muss.
Auf der Station herrscht buntes Treiben.
Besonders im Gedächtnis blieb mir Belter Larry: doppelt so groß wie mein Protagonist, weil die Schwerelosigkeit Körper verändert. In einem Spiel kann das endlich so dargestellt werden, wie es in der Serie gemeint war. Er möchte gerne, dass du seiner Mama ein schönes Bild von ihm bringst – süß.
Leonid erklärt uns übrigens bereits hier, dass das Rollenspiel auch voller Skillchecks steckt, egal ob ihr eine Tür öffnen wollt, irgendwas hacken oder Gespräche führen.
Shooter-Action und Physik-Spielereien
Natürlich bleibt es nicht friedlich.
Stell dir vor, du hast die übelste, geheimste und moralisch flexibelste Firma im Sonnensystem. Und diese Firma hat nicht einfach nur eine Security-Firma, sondern eine Privatarmee von Typen, die so professionell und gnadenlos sind, dass dir das Lachen im Hals stecken bleibt.
Das sind die Protogen-Söldner. Und genau diese greifen jetzt an.
Ich entscheide, ob ich die Waffe niederlege oder den direkten Weg gehe. Leonid erklärt, dass solche Entscheidungen Kettenreaktionen auslösen und langfristige Konsequenzen haben. In diesem Szenario etwa, wie viel Hilfe euch später zur Verfügung steht. Natürlich entscheide ich mich für eine Schießerei!
Das Shooter-Gameplay erinnert stark an Mass Effect: Deckung, Feuergefechte, zerstörbare Umgebung. Doch hier kommt das physikalische Detail ins Spiel: Kugeln hinterlassen Spuren in den Wänden, Trümmerteile fliegen herum – alles wirkt greifbar und realistisch.
Und dann kommt der Moment, der mein Herz höher schlagen ließ: Ich verlasse die Station, schwebe mit meinem Raumanzug hinaus ins All, gehalten nur von den Magnetsohlen in den Schuhen. Ein schwarzes All, Sterne funkeln – und plötzlich verändert sich alles.
Die Kämpfe sind frei und dreidimensional. Ich stoße mich von Wänden ab, schwebe durch Räume, während Projektile im Nichts langsamer, aber gefährlicher wirken. Präzision und Timing werden zur echten Herausforderung.
Hinzukommt, dass die Raumstation auch noch rotiert und immer wieder alles auf den Kopf stellt. Großes Kino.
Genau hier hebt sich The Expanse ab: Schwerkraft und Schwerelosigkeit sind im Universum der Serie nicht nur nette Details, sie bestimmen Politik, Körperbau und Kultur. Sie legt fest, wie die Leute aussehen und leben, und ist der Hauptgrund für den Zoff zwischen den Völkern. Die Belter, die im Weltall aufgewachsen sind, sind die besten Beweise dafür – ihre Körper zeigen auf den ersten Blick, wie sehr sich die Schwerkraft auf das Leben auswirkt. Dass Owlcat diesen Kern auch im Gameplay ernst nimmt, ist das große Versprechen des Spiels.
Owlcat Studios verstehen, dass sie Schwerkraft eine besondere Bedeutung im Rollenspiel geben müssen. Und dass sie das auch im Gameplay und Gefechten berücksichtigen, macht mich glücklich.
The Expanse gilt als eine der wissenschaftlich akkuratesten Sci-Fi-Serien überhaupt. Sie hält sich strikt an physikalische Gesetze, von der realistischen Erzeugung von Schwerkraft bis hin zu den biologischen Folgen für die Menschen im All.
Schwerelosigkeit taucht zwar gelegentlich als Thema oder in bestimmten Szenarien auch in Mass Effect auf, ist aber kein zentrales oder dauerpräsentes Spielelement. Hier muss The Expanse einen Schritt weitergehen und genau diesen Teil in Story und Gameplay immer wieder einspannen.
Game-Design-Director Leonid versprach, dass die wissenschaftliche Korrektheit und auch die Schwerkraft wichtig in The Expanse: Osiris Reborn werden. Natürlich werden für das Spielerlebnis Kompromisse eingegangen (ja, im All hört man Geräusche, wenn auch dumpf durch den Helm).
Aber entscheidend ist: Schwerkraft ist kein Gimmick, sondern ein zentrales Spielelement.
Früher Stand, aber viel Potenzial
Noch wirkt die Steuerung hakelig, Animationen sind steif – typisch für ein frühes Entwicklungsstadium. Für Owlcat ist es zudem Neuland: Nach isometrischen RPGs wie Pathfinder oder Rogue Trader wagen sie sich erstmals an ein narratives Third-Person-Action-RPG. Dafür haben sie ihr Team massiv vergrößert – laut Leonid arbeiten über 250 Leute inzwischen am Projekt.
Fazit
Am Ende bleibt für mich: Ja, The Expanse: Osiris Reborn erinnert stark an Mass Effect – im Gameplay, im Look und in den Entscheidungen. Aber das wirklich Besondere steckt in der Vorlage selbst. Die Bedeutung von Schwerkraft und Schwerelosigkeit, wie sie Owlcat in Kämpfe und Szenen integriert, hebt das Spiel von anderen Sci-Fi-RPGs ab.
Genau hier zeigt sich, dass The Expanse mehr ist als nur eine Inspiration: Es ist die Grundlage für ein Rollenspiel, das wissenschaftliche Genauigkeit und packendes Gameplay zusammenbringt. Wenn Owlcat dieses Versprechen einlösen kann, erwartet uns ein Sci-Fi-Abenteuer, das sich deutlich von Genre-Größen wie Mass Effect und Starfield abhebt – und genau deshalb schon jetzt Lust auf mehr macht.
Eigentlich war der Termin für Warhammer 40.000: Mechanicus 2 auf der gamescom 2025 schon abgesagt. MeinMMO-Redakteur und Warhammer-Fan Benedict Grothaus hat es trotzdem geschafft, den Machern noch einen Besuch abzustatten – zum Glück. Denn sonst hätte er ein großartiges Spiel aus der Welt von Warhammer 40.000 verpasst.
Manchmal funktionieren Dinge einfach. Normalerweise planen wir unsere Termine zum Anspielen, für Präsentationen und Interviews auf der gamescom Wochen im Voraus. Mechanicus 2, das schon bei der Ankündigung gut ankam war mit dabei.
Leider musste ich den Termin absagen. Dann haben sich kurzfristig aber noch andere Dinge verschoben und ich hatte plötzlich Leerlauf. Nach einem spontanen Besuch beim Stand des Publishers habe ich tatsächlich noch ein Treffen vereinbaren können.
Ab da hat einfach alles funktioniert. Mein Partner, der mir das Spiel gezeigt hat: Tony Cross, Senior Proucer bei Kasedo Games, dem Publisher. Cross war früher selbst Redakteir bei Games Workshop und ist absoluter Experte in Sachen Warhammer 40.000 – also jemand, mit dem ich richtig tief in die Nerd-Materie eintauchen kann.
Cross erklärte mir, dass der Termin nur möglich war, weil er dafür auf seine Pause verzichten musste – zumindest zum Teil. Nach vorsichtiger Nachfrage war er dann aber sichtlich erleichtert, mir nicht erklären zu müssen, was genau ein Necron ist, und wir sind direkt ins Spiel eingestiegen. Und das sieht richtig gut aus.
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Die Gameplay-Übersicht zu Warhammer 40.000: Mechanicus 2 erklärt, wie das taktische Spiel funktioniert
Robo-Zombies gegen Tech-Fanatiker, aber das alles in absurd
Für alle, die das Spiel nicht kennen: Mechanicus ist ein taktisches Strategiespiel im Stil von X-COM. Ihr steuer ein paar Einheiten auf einem Schlachtfeld, nutzt Deckung und Fähigkeiten und müsst kleinere Kämpfe bestreiten. Mit einer übergreifenden Kampagne schaltet ihr neue Truppen frei und schreitet in der Story voran.
Nachdem im ersten Teil das Adeptus Mechanicus im Vordergrund stand, gibt es in Mechanicus 2 nun sogar Necrons als spielbare Fraktion. Ihr erhaltet direkt zwei Kampagnen, wobei die Unterschiede weit mehr als nur kosmetischer Natur sind. Und genau das hat mich begeistert.
An sich wäre ich zufrieden damit gewesen, einfach nur Necrons mit den gleichen Mechaniken wie die Tech-Priester zu bekommen. Aber die Fraktion spielt sich gänzlich anders:
Necrons stellen sich Truppen nicht zusammen, sondern der entsprechende Lord bestimmt das „Loadout“ an Einheiten.
Jeder Lord kann zudem mit Relikten versehen werden, die ihm Boni oder Fähigkeiten verleihen. Einige Relikte werden in bestimmten Kombinationen sogar noch stärker.
Im Kampf selbst werden Necrons immer stärker, je länger eine Schlacht dauert. Ihre Mechanik löst zusätzliche Effekte für Angriffe und Fähigkeiten aus, was ein gänzlich anderes taktisches Spielen erfordert als beim Adeptus Mechanicus.
Generell baut das Gameplay sehr viel mehr auf Anführer auf, die ihre Truppen verstärken oder selbst versätkrt werden, um dann aufzuräumen – quasi Helden-Einheiten, die einen Kampf interessanter machen.
Necron-Einheiten sind an den Lord geknüpft.So sieht der Tech-Tree der Necrons aus.
Mechanicus 2 setzt auf mehr Story und eine große Kampagne
Ähnlich wie im ersten Teil, spielt Mechanicus 2 auf einer Necron-Grabwelt, die ihr als Adeptus Mechanicus erkunden und plündern, als Necrons verteidigen wollt. Etliche Missionen sind entsprechend sogar gespiegelt, je nachdem, ob ihr Angreifer oder Verteidiger seid.
In der Weltkarte könnt ihr Garnisonen und Territorien verwalten und eure nächsten Missionen vorbereiten. Was mich als Fan besonders begeistert: Diesmal sind nicht nur Necrons und Mechanicus von der Partie, sondern sogar Space Marines und die bisher noch recht unbekannte Fraktion der Konglomerate von Votann!
Beide kommen zwar (vorerst) nur als Unterstützung vor und nicht als eigene Fraktion, aber allein, dass die Entwickler sich hier die Mühe machen, ihnen eigene Fähigkeiten und Buffs zu verleihen, verleiht Mechanicus 2 eine wundervolle Tiefe.
Als jemand, der Warhammer liebt, haben mich diese Details begeistert und besonders auf die Konglomerate freue ich mich sehr. Denn hinter der Story steckt der Autor Ben Counter, der auch für die Black Library schreibt, also jemand, der die Lore kennen muss. Wenn ihr selbst einen Einblick wollt: Es gibt über 350 Bücher zu Warhammer 40.000 – Das sind die 15 besten, um in die Welt einzusteigen
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Einen Monat vor dem offiziellen Release von EA FC 26 sind bislang nur wenige Ratings erschienen, die offiziell bestätigt sind. Auf MeinMMO wagen wir eine Vorhersage, welche Spieler die größten Upgrades auf ihre Gesamtwertung für Ultimate Team bekommen könnten.
Was beinhaltet eine Ratings Prediction? Bei Predictions handelt es sich um spekulative Annahmen, wie gut ein Spieler im neuen FC 26 werden könnte. Da es sich um Spekulationen handelt, geben unsere Vorhersagen keine Garantie ab, dass die Ratings auch wirklich so im Spiel erscheinen.
Die Ratings oder Gesamtwertungen (GES) werden in den Zahlen von 1-99 in EA FC ausgedrückt. Je höher das Rating, desto bessere Stats bringt der Spieler auf seiner Stammposition mit.
Unsere Predicitions fußen auf Beobachtungen und Analysen aus FC 25 und den realen Leistungen der Profis.
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EA FC 26 Deep Dive Trailer zeigt 2 verschiedene Gameplays und zahlreiche Anpassungen
Die 10 größten Rating Upgrades in FC 26 Ultimate Team
Wie kommt die Ratings Prediction zustande? Für die Vorhersage haben wir 3 Aspekte berücksichtigt:
Die gesammelten individuellen Auszeichnungen in Ultimate Team, um zu sehen, ob EA die Spieler bereits in FC 25 mit Upgrades versehen hat:
Team of the Week (TOTW),
Player of the Month (POTM)
Team of the Season (TOTS)
die Kader-Updates in FC 25 für den Anstoß-Modus und Saisons, die sich an den Live-Perfomances der Spieler über die Saison hinweg orientieren
Die realen Leistungen der Spieler anhand verschiedener Analyse-Tools:
Sofascore, um Statistiken und Bewertungen über den Spieler zu sammeln
FBREF, um die Daten mit anderen Spielern auf der gleichen Position zu vergleichen
Aus der Gesamtbetrachtung dieser Aspekte stellen wir Vermutungen an, wer die größten Upgrades in FC 26 bekommen könnte.
Hugo Ekitiké (FC Liverpool): von 76 auf 82 (+6 GES)
So entwickelte sich Ekitikés Rating in FC 25: In FC 25 sammelte Ekitiké 6 verschiedene Spezialkarten. Darunter auch 2 individuelle Auszeichnungen für seine starken Performances.
Standardkarte: 76 GES (Gold Selten)
1 TOTW (83 GES)
1 TOTS (94 GES)
im letzten Kader-Update von FC 25 bekam Ekitiké ein 79er-Rating
Diese Fakten sprechen für ein starkes Upgrade von Ekitiké in FC 26: Der Franzose bildete im realen Fußball zusammen mit Marmoush das torgefährlichste Angreifer-Duo in der Bundesliga. Nach dem Abgang seines Sturmpartners schulterte er alleine die Offensive von Eintracht Frankfurt:
34 Torbeteiligungen in 48 Partien
Top-Scorer für Eintracht Frankfurt in der Bundesliga (23 Scorer) mit großen Abstand vor Platz 2 (9 Scorer)
gehört in vielen Statistiken für Schießen und Passen zur Top-5% aller Angreifer weltweit
Ekitiké war wegen seines Gesamtpakets und seines Potenzials einer der begehrtesten Spieler im Sommertransferfenster. Liverpool ließ sich den Angreifer um die 95 Millionen Euro kosten.
Predicition für FC 26: Für den Anfang rechnen wir damit, dass Ekitike eine neue Standardkarte mit einer 82er-Gesamtwertung samt guten Stats in Tempo, Schuss, Physis und Dribbling bekommen wird.
Damit könnte er einer der vielseitigsten Stürmer für den Start in FC 26 werden. Sein großes, schlaksiges Player-Model könnte zudem eine Besonderheit für den Angriff sein.
Rayan Cherki (Manchester City): von 75 auf 81 (+6 GES)
So entwickelte sich Cherkis Rating in FC 25: In FC 25 sammelte er 4 verschiedene Spezialkarten, darunter 2 individuelle Auszeichnungen.
Standardkarte: 75 GES (Gold Selten)
1 TOTW (85 GES)
1 TOTS (89 GES)
im letzten Kader-Update von FC 25 bekam Cherki ein 79er-Rating
Diese Fakten sprechen für ein starkes Upgrade von Cherki in FC 26: Cherki erlebte in der Saison 2024/25 eine regelrechte Leistungsexplosion und konnte sein Scoring-Output im Vergleich zur Vorsaison fast verdreifachen. Dabei hilft ihm seine Beidfüßigkeit und seine überragende Spielübersicht:
32 Torbeteiligungen in 44 Spielen für die Saison 2024/25, im Vergleich 12 Torbeteiligungen in 39 Spielen in der Vorsaison
gehört zu den Top-1%-Spielern in den Kategorien Vorlagen, erwartete Vorlagen und chancenkreierende Pässe weltweit auf seiner Position im offensiven Mittelfeld
Aufgrund seiner Qualitäten wollten viele europäische Top-Clubs Cherki verpflichten. Manchester City sicherte sich die Dienste des beidfüßigen Spielmachers.
Prediction für FC 26: Anhand der gezeigten Leistungen, der bereits gesammelten Auszeichnungen in FC 25 und nicht zuletzt wegen seines Wechsels zu Manchester City in die Premier League rechnen wir damit, dass Cherki eine neue Standardkarten von 81 bekommen könnte und damit gleich 6 Stufen nach oben klettert.
Cherki könnte im Offensiven Mittelfeld eine sehr gute Wahl für den Start in Ultimate Team sein, denn er wird wahrscheinlicher ein dribbel- und passstarker Spielmacher werden, der sich im Spiel sehr beweglich anfühlen könnte.
Désiré Doué (Paris Saint-Germain): von 76 auf 83 (+7 GES)
So entwickelte sich Doués Rating in FC 25: Der junge Franzose war der Spieler der Rückrunde schlechthin. Auch in FC 25 sammelte der Offensivspieler vor allem ab Dezember/Januar zahlreiche Karten für seine individuellen Leistungen:
Standardkarte: 76 GES (Gold häufig)
3 TOTWs (83 GES, 87 GES, 89 GES)
1 POTM (90 GES)
1 TOTS Ehrenvolle Erwähnungen (95 GES)
im letzten Kader-Update von FC 25 bekam Doué ein 81er-Rating
Diese Fakten sprechen für ein starkes Upgrade von Doué in FC 26: Seine realen Statistiken lassen noch nicht ganz erahnen, wie stark Doué schon ist. Dabei muss man aber berücksichtigen, dass der Flügelspieler erst in der Rückrunde richtig aufdrehte. Außerdem war er trotz seiner erst 20 Jahre bereits zweimal ein absoluter Schlüsselspieler in Finalspielen:
insgesamt 29 Torbeteiligungen in 54 Partien
starke Leistungen in wichtigen Spielen (3 Torbeteiligungen im Champions League Finale, 2 Torbeteiligungen im französischem Pokalfinale)
Prediction für FC 26: Anhand der zahlreichen Spezialkarten lässt sich schon erahnen, dass Doué einen Rating-Sprung in FC 26 machen könnte. Da er vor allem in den Finals durch starke Perfomances auffiel, halten wir eine +7-Upgrade auf die Gesamtwertung seiner neuen Standardkarte für realistisch.
Mit seiner enormen Schnelligkeit und seinem starken Dribbling könnte er einer der teuersten und begehrtesten 83er-Spieler auf dem Flügel zum Start von FC 26 werden.
William Pacho (Paris Saint Germain): von 78 auf 85 (+7 GES)
So entwickelte sich Pachos Rating in FC 25: Der Innenverteidiger sammelte 2 Spezialkarten in Ultimate Team, davon eine individuelle Auszeichnung für seine starke Saison:
Standardkarte: 78 GES (Gold selten)
1 TOTS (95 GES)
im letzten Kader-Update von FC 25 bekam Doué ein 83er-Rating
Diese Fakten sprechen für ein starkes Upgrade von Pacho in FC 26: Pacho bildete zusammen mit Marquinhhos eines der stärksten Innenverteidiger-Duos Europas. Das lag auch an den hervorragenden Abwehrleistungen des Ecuadorianers.
Vergleiche mit Virgil van Dijk, einem der besten Innenverteidiger im Fußball und in FC 25, zeigt, wie stark Pacho verteidigte:
Pacho eroberte sowohl in der Liga (4,3) als auch in der Champions League (4,7) deutlich mehr Bälle pro Spiel zurück, van Dijks Werte lagen in der Liga bei 3,1 und in der Champions League bei 3,2
mit seiner geringen Fehlerquote gehört Pacho zu den Top-13% aller Innenverteidiger weltweit
sollte doch mal ein Ball verloren gehen, gehört er in der Rückereoberung des Balles zu den Top-10% der Innenverteidiger auf der Welt
Predicition für FC 26: Mit dem letzten Kader-Update zeigte EA schon, in welche Richtungs es mit Pacho in FC 26 gehen könnte. Wir rechnen mindestens mit einem +7er-Upgrade für seine Basis-Karte.
Mit seinem Tempo und seiner Zweikampfstärke wird Pacho einer der Top-3-Innenverteidiger in Ultimate Team.
Kenan Yildiz (Juventus Turin): von 70 auf 77 (+7 GES)
So entwickelte sich Yildiz’ Rating in FC 25: Der türkische Mittelfeldspieler wurde für seine Leistungen mit2 individuellen Auszeichnungen in Ultimate Team belohnt:
Standardkarte: 70 GES (Silber Häufig)
1 TOTW (80 GES)
1 TOTS (91 GES)
im letzten Kader-Update von FC 25 bekam Yildiz ein 76er-Rating
Diese Fakten sprechen für ein starkes Upgrade von Yildiz in FC 26: In der abgelaufenen Spielzeit konnte Yildiz seine Einsatzseiten und seine Scorer mehr als verdoppeln:
In der Saison 2023/24 waren es noch 1618 Minuten Spielzeit und 6 Scorer, in der Saison 2024/25 kam Yildiz auf 3268 Minuten Spielzeit und 15 Scorer
von seinen 7 Toren in der Serie A erziele er 4 mit dem linken Fuß, 2 mit dem rechten Fuß und 1 mit dem Kopf, was zeigt, wie vielseitig er ist
auch gegen den Ball hat Yildiz große Fortschritte gemacht: so gehört zu den oberen Top-4% offensiver Mittelfeldspieler und Flügelstürmer, die sich nach Ballverlusten erfolgreich die Bälle zurückholen
Prediction für FC 26: In seiner neuen Rolle bei Juventus Turin als Zentraler Offensiver Mittelfeldspieler kann Yildiz viele Freiheiten und kann sowohl offensiv als auch defensiv für Akzente setzen. Der verdiente Lohn ist eine neue Standardkarte mit einem 77er-Rating.
Yildiz könnte sich mit seinem Tempo und seiner Vielseitigkeit perfekt für einen äußeren Offensiven Mittelfeldspieler in der 4-2-3-1 oder im 4-2-2-2 eignen. Dort kann er euch auch defensiv unterstützen.
Joan García (FC Barcelona): von 76 auf 84 (+8 GES)
So entwickelte sich Garcías Rating in FC 25: In FC 25 sammelte der Keeper 2 individuelle Auszeichnungen in Ultimate Team:
Standardkarte: 76 GES (Gold Häufig)
1 TOTW (85 GES)
1 TOTS (95 GES)
im letzten Kader-Update von FC 25 bekam García ein 80er-Rating
Diese Fakten sprechen für ein starkes Upgrade von Garcia in FC 26: Auf dem echten Fußballplatz spielte Joan García seine zweite starke Saison in Folge, nachdem er mit Espanyol Barcelona erst aus der zweiten spanischen Liga aufgestiegen war:
7,49 verhinderte Tore in der Saison 2024/25 sind europaweit ein überragender Wert, zum Vergleich kommt Welttorhüter Emiliano Martínez (Aston Villa) nur auf 1,16 verhinderte Tore
Mit 24 Jahren besitzt der Spanier noch jede Menge Potenzial, um die nächsten Jahre noch besser zu werden. Der FC Barcelona schnappte sich den Keeper im Sommer für ca. 24 Millionen Euro.
Prediction für FC 26: Garcia ist aktuell einer der spannendsten Keeper im Fußball. Mit seinem Wechsel zum FC Barcelona hat er sogar Stammtorhüter und langjährigen Kapitän Ter-Stegen (89 GES in FC 25) verdrängt.
Wir rechnen damit, dass der Spanier einen großen Sprung auf eine 84 für seine neue Standardkarte in Ultimate Team macht und für jedes Starterteam ein echt guter Torwart wäre.
Nick Woltemade (Newcastle United): von 69 auf 78 (+9 GES)
So entwickelte sich Woltemades Rating in FC 25: In FC 25 lief Woltemade lange unter dem Radar und bekam erst zum Ende von Ultimate Team ein bisschen Aufmerksamkeit:
Standardkarte: 69 GES (Silber Häufig)
1 Futties (95 GES)
im letzten Kader-Update bekam Woltemade ein 76-er-Rating
Diese Fakten sprechen für ein starkes Upgrade von Woltemade in FC 26: Ähnlich wie Ekitiké bringt Woltemade ein interessantes Gesamtpaket mit. Er ist trotz seiner Größe von 1,98 m enorm ballsicher, kann seine Spieler stark in Szene setzen und hat einen guten Torriecher. Nach einer starken Rückrunde in der Bundesliga gehörte Woltemade auch bei der U21-EM zu den stärksten Spielern des Turniers.
Bei Woltemade sprechen eher die Daten und Statistiken auf dem echten Fußballplatz für ein Upgrade, wobei er nicht nur an Toren und Vorlagen gemessen werden kann:
im gegnerischen Strafraum gehört Woltemade zu den Top-1%-Spielern mit den meisten Kontakten, was dafür spricht, wie sehr er sich mit seiner Physis und Ballsicherheit unter großem Gegnerdruck behaupten kann – er ist an nahezu jedem Angriff entscheidend beteiligt
eine große Qualität sind auch seine schusserzeugenden Pässe und erwarteten Tor-Vorlagen, wo er jeweils zu den Top 5% aller Stürmer weltweit zählt
Als Indiz für sein gesteigertes Leistungspotenzial dient auch das enorme Interesse des FC Bayern München an dem deutschen Nationalspieler, der Woltemade unbedingt verpflichten wollten. Nun bezahlt Newcastle United um die 90 Millionen für den Spieler.
Prediction für FC 26: Woltemade hat sich in den Fokus vieler großer Vereine gespielt. Den Sprung von einer Silber- zu einer Goldkarte sollte garantiert sein. Wir rechnen damit, das Woltemades Rating sich zwischen 78 und 80 bewegen wird.
Im Fall von Woltemade gehen wir fast davon aus, dass er sich aufgrund seines einzigartigen Player-Models noch besser spielen wird als das Rating es vermuten lässt.
Mika Biereth (AS Monaco): von 68 auf 78 (+10 GES)
So entwickelte sich Biereths Rating in FC 25: Der dänische Mittelstürmer war einer von wenigen Spielern, der gleich 4 individuelle Auszeichnungen für seine Leistungen sammeln konnte:
Standardkarte: 68 (Silber häufig)
3 TOTWs (80 GES, 85 GES, 87 GES)
1 TOTS Highlights (95 GES)
im letzten Kader-Update von FC 25 bekam Biereth ein 77er-Rating
Diese Fakten sprechen für ein starkes Upgrade von Biereth in FC 26: Auf dem echten Rasen spielte Biereth zu Beginn der Saison noch für Sturm Graz in der Österreichischen Bundesliga. Im Winter wechselte er zur AS Monaco. In beiden Ligen zeigte er eindrucksvoll seine Qualitäten als Torjäger:
27 Tore und 7 Vorlagen in 44 Spielen
in Sachen Treffsicherheit gehört Biereth zur Top-1% aller Spieler und braucht nur wenige Schüsse, um ein Tor zu erzielen
Prediction für FC 26: Der Wechsel von Österreich nach Frankreich gelang Biereth nahtlos. In beiden Ligen schoss er viele Tore. Wir rechnen damit, dass der Däne noch ein bisschen stärker als bei seinem letzten Kader-Upgrade wird und ein 78er-Rating bekommt.
In Biereth findet ihr zu Beginn von FC 26 einen schnellen Stürmer mit einem starken und harten Abschluss, der sich zudem auch in Luftduellen behaupten könnte.
Ethan Nwaneri (FC Arsenal): von 64 auf 75 (+11 GES)
So entwickelte sich Nwaneris Rating in FC 25: In FC 25 fiel der flinke Dribbelkünstler nicht durch viele Spezialkarten auf. Es reichte nur zu einem Dreamchaser (93 GES) und einer Future-Star-Evolution-Karte (80 GES), die auf ein 91er-Rating entwickelt werden konnte.
Standardkarte: 64 GES (Bronze Selten)
im letzten Kader-Update wurde Nwaneri mit einer 75 GES bedacht
Diese Fakten sprechen für ein starkes Upgrade von Nwaneri in FC 26: Nwaneri ist dieses Jahr erst 18 geworden, geht mit dem FC Arsenal aber schon in seine vierte Saison. In der Saison 2024/25 kam er zu seinen ersten längere Einsätzen in der Premier League und in der Champions League. Dabei gelangen ihm 8 Torbeteiligungen, 3 weitere sammelte er im EFL Cup. Auf dem Platz zeigt Nwaneri in seinen Minuten, welche herausragenden Qualitäten er mitbringt:
er übertraf seine erwarteten Tore sowohl in der Liga als auch in der Champions League deutlich, was dafür verspricht, dass er aus eigentlich ungefährlichen Situationen zum Torerfolg kommen kann
in erfolgreich ausgedribbelten Spielern gehört Nwaneri zur Top-1% aller Flügelstürmer/offensiven Mittelfeldspielern weltweit
Prediction für FC 26: Trotz starker Konkurrenz beim FC Arsenal kommt Nwaneri vermehrt auf längere Einsätze und konnte mit einigen Toren und Vorlagen auf sich aufmerksam machen. Als Belohnung sollte ihm der Sprung auf eine Gold-Karte winken, was für eine bisherigen Bronze-Profi schon ein riesiger Schritt wäre.
In FC 26 könnte Nwaneri eine Goldkarte bekommen, die vor allem mit Tempo und Dribbling überzeugen wird und für Starterteams aus der Premier League begehrt sein kann.
Myles Lewis-Skelly (FC Arsenal): von 58 auf 77 (+19 GES)
So entwickelte sich Lewis-Skellys Rating in FC 25: In FC 25 sammelte Lewis-Skelly 2 individuelle Auszeichnungen für seine Leistungen:
Standardkarte: 58 GES (Bronze häufig)
1 TOTW (87 GES)
1 TOTS Highlights (94 GES)
im letzten Kader-Update von FC 25 bekam Lewis-Skelly ein 73er-Rating
Diese Fakten sprechen für ein starkes Upgrade von Lewis-Skelly in FC 26: Beim FC Arsenal schaffte der Linksverteidiger in der Saison 2024/25 seinen Durchbruch und war seit der Rückrunde Dauerbrenner auf der linken Abwehrseite der Gunners. Durch die Umstellung vom zentralen Mittelfeld auf den linken Verteidiger kann Lewis-Skelly seine Schnelligkeit noch besser ausnutzen.
Er zeigt sich besonders im Passspiel als sichere Stütze, was für den Ballbesitz-Fußball von Arsenal eine wichtige Voraussetzung ist:
bei angekommenen, kurzen Pässen gehört Lewis-Skelly zur Top-1% aller Außenverteidiger weltweit
zudem ist er durch seine Schnelligkeit und Robustheit meist nur durch ein Foul zu stoppen und gehört zu den Spielern, die am meisten regelwidrig gestoppt werden
Prediction für FC 26: In FC 25 ging es für den Engländer im letzten Kader-Update schon auf ein 73er-Rating. Wir rechnen mit einem weiteren Upgrade auf 77. Damit würde er ganze 19 Punkte aufsteigen.
Aufgrund seiner vielen Stärken könnte Lewis-Skelly am Anfang von FC 26 ein echter Geheimtipp auf der linken Außenverteidigung und einer der Spieler sein, die sich besser spielen lassen, als das Rating vermuten lässt.
Damit wäre wir am Ende unserer Prediction angekommen. Jetzt seid ihr gefragt: Haltet ihr die Ratings für realistisch? Haben wir eurer Meinung nach einen oder mehrere Spieler vergessen? Schreibt uns eure Meinung gerne in die Kommentare. Einige Ratings in FC 26 sind mittlerweile offiziell bestätigt: EA FC 26: Ratings enthüllt – So stark sind die Icons der Ultimate Edition
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Bald schon könnt ihr eine echte Koop-Perle auf Steam, in der ihr euch durch eine düstere Version von Camelot schnetzelt, auch auf PS5 und Xbox Series X|S zocken.
Von welchem Spiel ist die Rede? Gemeint ist Sworn, ein Action-Roguelike, das ihr alleine oder mit bis zu 4 Spielern zocken könnt. Entwickelt wird das Spiel von Windwalk Games.
Sworn startete am 6. Februar 2025 in den Early Access auf Steam und konnte dort bereits viele Spieler begeistern.
Insbesondere die abwechslungsreichen Builds und der Koop-Modus werden gerne lobend hervorgehoben (wie etwa in dieser Steam-Review).
Inzwischen gibt es auch schon einen Termin für den vollen Release. Sworn verlässt am 25. September 2025 den Early Access auf Steam und erscheint dann auch für PS5 und Xbox Series X|S.
Anlässlich dieses Meilensteins haben die Entwickler einen neuen Trailer veröffentlicht:
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Sworn: Das Action-Roguelike mit Koop auf Steam hat jetzt einen Termin für den vollen Release und kommt auf PS5 uns Xbox Series X|S
Den bösen König Artus vom Thron stoßen
Worum geht es in dem Spiel? In Sworn erkundet ihr ein gefallenes Camelot, das unter der Herrschaft eines finsteren König Artus leidet. Euer Ziel ist es, das Land von ihm und seinen Rittern der Tafelrunde zu befreien und den Ursprung der Dunkelheit zu finden, die sich über das Land Avalon ausbreitet.
Auf euren Reisen trefft ihr auch bekannte Gestalten aus der Artussage. Einige von ihnen, wie der Zauberer Merlin, sind euch freundlich gesinnt. Er kann euch sogar den einen oder anderen Trick beibringen. Andere werden hingegen eure Feinde sein.
Das ist alles neu in Version 1.0:
Im Potion Lab braut ihr eure eigenen Tränke für den Kampf oder um die Launen der Feen zu kontrollieren, die euch ihre Macht gewähren
Waffen und Zauber können mit neuen Segen verbessert werden, alte wurden neu ausbalanciert und das System allgemein aufpoliert
Alle Fürsten der Feen und NPCs bekommen neue Dialoge mit englischer Vertonung
König Artus wird auf höheren Schwierigkeitsstufen deutlich härter zu knacken sein
Falls ihr Sworn vor Release noch einmal ausprobieren wollt, dann habt ihr jetzt die Gelegenheit dazu. Bis zum 1. September könnt ihr das Spiel auf Steam kostenlos zocken. Derzeit kostet Sworn 24,99 €, mit der Vollversion soll der Preis aber steigen – frühes Zugreifen lohnt sich also, wenn euch das Spiel gefällt.
Die Entwickler von Herr der Ringe Online möchten ihrer Community für die Unterstützung danken. Wie? Mit einem Coupon-Code, über den ihr euch unzählige Aufgabenpacks für das MMORPG freischalten könnt.
Wie lautet der Code und was schaltet er frei? Ihr müsst den Coupon-Code EXPLOREOURWORLD im HdRO-Shop im Spiel unter „Code einlösen“ einlösen. Das geht einmal pro Konto, und zwar bis zum 3. November 2025. Auf die Art schaltet ihr die folgenden Inhalte für euer Konto frei:
Aufgabenpack: Zentrum Gondors
Aufgabenpack: Ost-Gondor
Aufgabenpack: West-Gondor
Aufgabenpack: Alt-Anórien
Regionen-Pack: Weites Anórien
Aufgaben-Pack: Marsch des Königs
Aufgabenpack: Schlacht am Schwarzen Tor
Aufgabenpack: Das Vermächtnis des Geisterbeschwörers
Aufgabenpack: Wo Drachen hausen
Aufgabenpack: Die Täler des Anduin
Aufgabenpack: Nebel von Wilderland
Aufgabenpack: Der Wildwald
Die weiteren Abenteuer von Bilbo Beutlin
Aufgabenpack: Blut von Azog
Aufgabenpack: Waldläufer und Ruinen
Aufgabenpack: Ferne Auen
Die weiteren Abenteuer von Elladan und Elrohir
Aufgabenpack: Mordor
Aufgabenpack: Minas Morgul
Aufgabenpack: Krieg der Drei Gipfel
Aufgabenpack: Schicksal von Gundabad
Unterm Strich erhalten Free2Play-Spieler durch den Code Zugang zu allen Regionen, Quests, Dungeons und Raids, die bis Stufe 140 gedacht sind. Die aktuelle Maximalstufe liegt bei 150.
Der Trailer zur jüngsten Erweiterung von HdRO:
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Herr der Ringe Online: Trailer zu Morgoths Vermächtnis stimmt euch auf die neue Erweiterung ein
Es ergibt Sinn, dieses Momentum weiter anzufeuern, in dem man den neuen und wiederkehrenden Spielern umfassenden Zugang zu mehr Inhalten gewährt, die man sich sonst kaufen oder über einen langwierigen Grind erspielen müsste.
Wie reagiert die Community auf das Geschenk? Viele Spieler freuen sich natürlich darüber.
naarcx empfiehlt auf Reddit: „Wenn ihr auch nur den geringsten Wunsch verspürt, dieses Spiel eines Tages auszuprobieren, erstellt jetzt ein Konto und gebt diesen Code ein. Denn sonst ist es ein RIESIGER Aufwand, Inhalte freizuschalten, ohne Geld auszugeben.“- Beachtet dabei, dass ihr das Spiel einmal herunterladen und starten müsst, um den Code im Ingame-Shop eingeben zu können.
blackweimaraner schreibt auf Reddit: „Ich habe vor zwei Monaten aufgehört, Gondor zu spielen, und habe mit mir selbst darüber diskutiert, ob ich einige Erweiterungen kaufen soll oder nicht. Dieser Code wird mich dazu bringen, wieder spielen zu wollen. Tolle Neuigkeiten.“
Mystrasun freut sich auf Reddit ebenfalls: „Ich wollte Lotro schon lange mal wieder eine Chance geben. Ich weiß zwar noch nicht, wann das sein wird, aber dass all diese kostenlosen Inhalte für mich bereitstehen, macht mich auf jeden Fall neugierig!“
In einem neuen Ankündigungsvideo haben die Macher von 7 vs. Wild die neue fünfte Staffel vorgestellt. Doch statt Hype zu generieren, gibt es viel Ärger von den Zuschauern. Sie verstehen nicht, für wen das Video gemacht wurde.
Was ist das für ein Video? In einem neuen Ankündigungsvideo wurde die neue Staffel von 7 vs. Wild angekündigt. Der altbekannte Sprecher der Show stellte dabei die Gegebenheiten im Amazonas-Regenwald genauer vor. Auffällig ist dabei, dass die Staffel als besonders hart angepriesen wird.
So zeigt eine Grafik, dass der „Dschungel“ wohl härter sei als die Wüste- und die Tundra-Region. Der Sprecher sagt dabei: „Ihr wolltet den Dschungel? Passt auf, was ihr euch wünscht“. An anderer Stelle wird von „einer der gefährlichsten Regionen der Erde“ und einer „ständigen Gefahr“ sowie „lebensbedrohlichen Risiken bei 30°, 90 % Luftfeuchtigkeit und sintflutartigen Regenfällen aus dem Nichts“ gesprochen.
Auch in den Szenen sieht man immer wieder gefährliche Tiere und Insekten, die es wohl im Amazonas-Regenwald geben soll. Das Szenario soll „die Mutter aller Survival-Szenarien“ sein, doch die Fans zeigen sich unzufrieden. Sie hätten sich nicht nur ein anderes Video, sondern auch ein anderes Szenario mehr gewünscht.
Hier könnt ihr das Ankündigungsvideo sehen:
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Was sagen die Fans zu der Ankündigung? Die Fans zeigen sich überaus negativ gegenüber dem Video auf YouTube. Zum einen kritisieren sie, dass man im Vergleich zu den Trailern, mit denen die neuen Staffeln in den letzten Jahren angekündigt wurden, diesmal ein eher langgezogenes Erklärvideo produziert hat.
Dabei fehlt es den Zuschauern vor allem an Spannung und der gewohnten Musik von 7 vs. Wild. Einzig die altbekannte Stimme fällt vielen positiv auf. So schreiben die Zuschauer auf YouTube:
Zitsuj: „Bei den vorherigen Ankündigungsvideos / Trailern hat man richtig Gänsehaut und ein inneres Freuen bekommen, kann sein, dass es auf Grund der Vorgeschichte und teilweise dem Hate ist, aber hier verspürt man gar keinen Vibe oder Leidenschaft. Wirkt sehr lieblos und ich denke, es ist kein gutes Zeichen, wenn man bereits bei der Ankündigung merkt, dass eine TV-Produktion dahintersteckt.“
nils-kriedner: „Aber eins muss man auch klar sagen: Es besteht Hoffnung – denn langweiliger als dieser Trailer kanns nicht werden.“
Max-Tex95: „Schwierig, tatsächlich. Will der Sache ja eigentlich ’ne Chance geben, aber der Trailer und die Kandidatenauswahl geben mir aktuell eher Dschungelcamp Vibes…“
VanyCus: „Ich will der Sache wirklich eine Chance geben…. Aber das “Ankündigungsvideo” holt mich null ab. Keinerlei Spannung. Wild aneinandergereihte kurze Aufnahmen in unterschiedlichster Qualität, mit keinerlei Aussagekraft, können halt auch keinen Hype auslösen.“
Was hätten die Fans lieber gehabt? Auch ohne Fritz Meinecke hätten sich viele Fans eine andere Herangehensweise an die fünfte Staffel von 7 vs. Wild gewünscht. Einige fordern schon seit Jahren eine Elite-Staffel, in der man Profis statt Influencer der harten Prüfung aussetzt und sieht, wie diese sich wirklich schlagen.
Auf Reddit wünscht sich Zuschauer G0rid hingegen eine Back-To-The-Roots-Staffel mit 7 Freunden, die vor ihre Bushcrafting-Skills zeigen. Was aber die meisten Fans wohl gerne hätte, ist ein richtiger Trailer statt des Ankündigungsvideos, so wie in den vergangenen Jahren.
In Dune: Awakening haben die ersten Spieler die neue Event-Questreihe abgeschlossen und die Belohnung erhalten. Doch die fällt anders aus, als viele erwartet haben, und sorgt damit für Gelächter und Enttäuschung.
Was ist das für ein Event? In Dune: Awakening läuft derzeit das erste Ingame-Event seit dem Release des Spiels. In einer Reihe von Quests müsst ihr den Kirab auf die Spur kommen, die mit Geschützen auf CHOAM-Frachter schießen, um deren Loot zu plündern. Bei den CHOAM-Händlern im Hagga Becken gibt es deshalb neue Aufträge, bei denen ihr die Kirab-Angriffe unterbinden und sabotieren sollt.
Als Belohnung versprechen die Entwickler neben neuen Waffentarnungen im CHOAM-Design auch einen Geschützturm als Dekoration für eure Basis. Die ersten Spieler haben die Questreihe nun abgeschlossen und durften eine winzige Überraschung erleben.
Hier könnt ihr sehen, was im nächsten großen Update von Dune: Awakening passiert:
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Dune: Awakening bekommt mit Chapter 2 neue Story-Quests und ein weiteres Fahrzeug
Winzige Überraschung
Was hat die Spieler überrascht? Die Entwickler hatten in der Ankündigung zu ihrem Event auf Steam zwar klargestellt, dass der Geschützturm ausschließlich der Dekoration dient und nicht funktional sein wird. Als die Spieler ihn dann jedoch erhielten, war das Erstaunen trotzdem groß.
Der Geschützturm, den es als Belohnung aus der neuen Questreihe gibt, ist winzig. So winzig, dass er vermutlich gegen die süßen Wüstenmäuse kämpfen könnte. Für die Spieler eine Enttäuschung, auch wenn diese eher als Lacher aufgenommen wurde.
Viele hatten wohl gehofft, ihre Basis jetzt mit einem Geschützturm zumindest optisch aufwerten zu können. Die Belohnung scheint jedoch mehr als Briefbeschwerer auf den Schreibtischen der Spieler zu landen oder das eigene Wüstenmaus-Terrarium zu beschützen.
Wie reagieren die Spieler darauf? Die Spieler sind weniger enttäuscht über die Belohnung, viele zeigen sich eher amüsiert. Auf Reddit schreiben sie:
Shatterhand1701t: „Ich will es in mein Muad’Dib Terrarium legen, damit er damit spielen kann.“
Pews_TRB: „Es ist ein Bleistiftspitzer für deinen Schreibtisch!“
kaimidoyouloveme sagt auf Reddit: „Die Sandfliegen werden nicht wissen, was sie getroffen hat.“
Irishguy924: „Was zum?! Ich dachte, es wäre so groß wie ein Buggy! Das ist ja dumm!“
AnteaterShot4264: „Ich dachte echt, das wäre eine anständige Deko, die ich irgendwo als Statue aufstellen kann. Nicht dieser Mist.“
Ebass_: „Ein Geschützturm für Ameisen.“
Ob Ameisen, Wüstenmäuse oder doch als Bleistiftspitzer auf dem Schreibtisch, die neue Dekoration ist zwar nicht, was die Spieler erwartet haben, trotzdem nehmen sie es mit Humor.
In Helldivers 2 jubelt die Community gerade den Entwicklern zu, weil sie in ihren Augen alles beim Thema DLCs richtig gemacht haben. Gleichzeitig finden sie, andere Studios sollten sich ein Beispiel daran nehmen.
Warum jubeln die Spieler? In einem Beitrag auf Reddit erklärt ein Meme die DLC-Politik von Helldivers 2. Alle großen Erweiterungen, wie die Einführung der Illuminierten, der Angriff auf Über-Erde oder die kommende Erweiterung, die den Krieg auf die Heimatwelten der Terminiden tragen soll, erscheinen kostenlos. Lediglich der Kauf des Spiels für 40 € muss getätigt werden.
Die Waffenpakete, im Spiel Kriegsanleihen genannt, die neben neuen Waffen und Ausrüstungen auch Skins freischalten, kann man zwar für Echtgeld kaufen, es ist allerdings auch möglich, die nötige Währung dafür im Spiel zu sammeln. Wer genug Zeit investiert, muss nach dem Kauf des Spiels also gar kein Geld mehr investieren.
Für die Spieler die perfekte DLC-Politik, denn niemand wird aufgrund seines Budgets ausgeschlossen und es gibt weder FOMO (Fear of missing out) noch überhaupt die Notwendigkeit, ein DLC zu kaufen. Lediglich im sogenannten Super-Store gibt es temporäre Angebote, die ablaufen.
Hier könnt ihr die neue Kriegsanleihe sehen:
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Helldivers 2 x Halo: ODST – Trailer zur nächsten Legendären Kriegsanleihe
Jubel für die Entwickler – Kritik an anderen Studios
Was sagen die Spieler? Mit über 30.000 Upvotes gehört der Beitrag zu den höchstbewerteten auf dem Reddit-Forum von Helldivers. Die Spieler zeigen sich durchweg positiv über die Art, wie man mit DLCs im Spiel umgeht. Sie schreiben dort:
OnlyHereForComments1: „Arrowhead hat von mir mehr Geld pro Spielstunde bekommen als jedes andere Studio, einfach weil $10 für eine Kriegsanleihe unglaublich günstig ist, das Spiel Spaß macht und vor allem nicht das Gefühl aufkommt, dass sie versuchen, mich über den Tisch zu ziehen.“
Plastic_Young_9763: „Kein ‘Fear of Missing Out’. Wenn die Kriegsanleihen zeitlich begrenzt wären, würde ich mich weigern, sie zu kaufen. Genau wie ich nichts aus dem temporären Superstore gekauft habe.“
dasic___: „Ironischerweise fühlt sich Helldivers bei Weitem wie das am wenigsten räuberische Spiel seit langer Zeit an, und das allein hat mich dazu gebracht, mehr Geld dafür auszugeben als für jedes andere Spiel.“
TexasBoba89Fett: „Das Spiel war wirklich die besten 40 Dollar, die ich je ausgegeben habe.“
Welche Kritik haben die Spieler an anderen Studios? Mit den Entwicklern von Helldivers 2 haben die Spieler ein Beispiel für eine gelungene DLC-Politik gefunden, die vollkommen entgegengesetzt zu typischen AAA-Studios funktioniert.
Statt schon zu Release Inhalte hinter eine Pay-Wall zu verstecken und Inhalte nur für Geld zu erweitern, dürfen Spieler bei Helldivers 2 seit über einem Jahr kostenlose Updates genießen. Trotzdem erklären viele Spieler auf Reddit, dass sie gerne auch Echtgeld für neue Waffenpakete ausgeben, eben, weil sie nicht dazu gezwungen sind und das Spiel ihnen Spaß macht.
So erklärt Reddit-Nutzer geebler02: „Der Trick besteht darin, ein Spiel zu haben, das es wert ist, gekauft zu werden, bevor man den Preis für DLC festlegt.“
YorhaUnit8S ergänzt dazu: „Wenn DLCs richtig gemacht wären, würde ich mir MEHR DLCs wünschen. Stell dir vor, Cyberpunk würde zwei weitere DLCs wie Phantom Liberty bekommen. Das wären einfach mehr gute Geschichten in einem guten Spiel, ohne dass Zeit für die Überarbeitung der Spiel-Engine für eine Fortsetzung aufgewendet werden müsste. Oder eine weitere Kampagne in BG3 zu bekommen.“
Der Großteil aktueller MMORPG-Projekte mit Budget und Ambitionen kommt aus Asien. Damit sie hier im Westen nachhaltigen Erfolg haben, müssen sie jedoch aufhören, die immer gleichen Fehler zu machen oder auf ihren Eigenheiten zu bestehen.
Was auffällt: Die kommende Generation der Asia-MMORPGs aus Aion 2, ArcheAge Chronicles und Chrono Odyssey möchte mit einem größeren Fokus als in der Vergangenheit den westlichen Markt ansprechen. Wie? Nun, die Strategien sind vielfältig:
Grind und PvP sollen zurückgeschraubt werden, dafür rücken die Story-Erfahrung und PvE-Herausforderungen für kleine Gruppen ins Rampenlicht.
PC und Konsolen werden als Haupt-Plattformen wieder wichtiger, auf Mobile-Portierungen wird verzichtet oder sie dienen als Zusatzangebot für bestimmte Aktivitäten.
Ein Chrono Odyssey verzichtet auf Genderlock in der Charaktererstellung und Zufallsmechaniken bei der Herstellung oder Aufwertung von Ausrüstungsteilen sowie Waffen.
Viele der verantwortlichen Entwickler betonen bei jeder Gelegenheit, dass es keine Pay2Win-Mechaniken geben wird und man das Bezahlmodell fair gestalten möchte.
Wer bestimmte Themen des Artikels direkt ansteuern möchte, kann das über unsere Inhaltsangabe tun:
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Der Trailer zu Chrono Odyssey vom Summer Game Fest 2025:
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Chrono Odyssey: Trailer vom Summer Game Fest 2025 zeigt actionreiche Kämpfe und düstere Welt
Ein großer Teil der westlichen Fans ist skeptisch
Auf dem Papier klingen all diese Maßnahmen gut, außer vielleicht für Fans von Grind und PvP. Es gibt jedoch mehrere Probleme:
NetEase? Die haben Mobile-Geldgräber wie Diablo Immortal verbrochen! Tencent? Da sind wir wieder bei Tarisland. Pearl Abyss? Der Shop und Grind von Black Desert. Smilegate? Free2Play-Zugang plus Echtgeld-Auktionshaus in Lost Ark.
Lange Rede, kurzer Sinn: Asiatische Publisher haben aktuell ein Vertrauensproblem. Wenn sie den westlichen Markt begeistern möchten, reicht es daher nicht, Verbesserungen zu versprechen. Stattdessen müssen sie mit den nächsten Games erst einmal zeigen, dass sie tatsächlich bereit sind, hochklassige Spiele für eine globale Zielgruppe zu entwickeln.
Welche Fehler sie aus der Sicht unseres MMORPG-Experten Karsten Scholz vermeiden sollte, um im Westen erfolgreich sein zu können, darum geht es auf den nächsten Seiten.