Chef von Ashes of Creation hat seine Idee für das MMORPG zuerst in einer D&D-Kampagne getestet

Mit Ashes of Creation geht am 11. Dezember 2025 eines der spannendsten MMORPGs der Zukunft auf Steam in den Early Access. Studio-Chef Steven Sharif sprach im Vorfeld ausgiebig mit dem YouTuber Esfand über die Anfänge des Projekts, die Ziele der Testphase und mehr.

Wer ist Teil der Q&A? Steven Sharif ist der Gründer von Intrepid Studios und der Creative Director für Ashes of Creation. Der Millionär ist langjähriger MMORPG-Fan und erfüllt sich mit der Entwicklung des Spiels einen Traum. Mittlerweile gehören etwa 250 Mitarbeiter zu Intrepid. Am 11. Dezember 2025 geht Ashes of Creation auf Steam in den Early Access.

Tim „Esfand“ Esfandiari ist amerikanischer YouTuber und Streamer, den vor allem viele WoW-Fans kennen dürften. Sein Hauptkanal auf YouTube kommt auf 316.000 Abonnenten und mehr als 2.500 Videos. Auf Twitch steht er mit EsfandTV aktuell bei 1,4 Mio. Follower. Esfand gehört zur Gaming-Organisation One True King, die er 2020 mit Asmongold, Mizkif, Rich Campbell und Tips Out gegründet hat.

Der offizielle Early-Access-Guide der Entwickler für Ashes of Creation:

Video starten
Ashes of Creation: Early Access Guide stimmt euch auf den Start auf Steam ein

Vom Traum zum „Fiebertraum“

Die Anfänge von Ashes of Creation: In fast 2 Stunden streifen Esfand und Steven Sharif eine breite Palette an Themen. Spannend ist beispielsweise, dass der Studio-Chef nicht nur unzählige Stunden in MMORPGs wie Lineage, Lineage 2, Guild Wars, EverQuest oder auch ArcheAge verbracht hat. Er ist auch ein großer Fan von Dungeons & Dragons.

Die Idee, ein eigenes MMORPG zu machen, kam Sharif, als sich viele seiner Mitspieler aus ArcheAge verabschiedeten, weil die Monetarisierung immer aggressiver wurde und klare Pay2Win-Elemente besaß. Da auch andere Genre-Vertreter in dieser Zeit diesen Weg einschlugen, erkannte Steven Sharif eine Nische für ein eigenes Projekt, das vollständig auf Pay2Win verzichten würde.

Für ihn war dabei von Anfang an klar, dass das Spiel ein Sandbox-Gerüst nutzen soll, das den Spielern Freiheiten gewährt und es ermöglicht, mit den eigenen Entscheidungen die Welt zu formen. Er erschuf also eine übergreifende Geschichte und steckte diese mit dem Gerüst von Ashes of Creation in eine selbstgemachte „Homebrew“-Kampagne aus Dungeons & Dragons.

Hier könnt ihr euch den gesamten Talk geben, schaut alternativ bei Esfand auf YouTube vorbei:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

In dieser ließ er seine Mitspieler dann Städte bauen, Entscheidungen treffen und Geschäfte erledigen. Die dort gewonnenen Erfahrungen kombinierte er dann mit Spielsystemen aus den verschiedenen MMORPGs, die er über die Jahre gespielt hat und für wichtig befand. Das war das Fundament für Ashes of Creation.

Mit der Idee ist Sharif dann zu einigen Veteranen von Sony Online Entertainment (EverQuest, Star Wars Galaxies) gegangen. Die zeigten sich begeistert. Es folgte eine Kickstarter-Kampagne, die mit ihrem Erfolg unterstrich, dass der MMORPG-Fan den richtigen Riecher haben könnte. 9 Jahre später bereitet sich das Spiel auf die Beta vor, die irgendwann kommendes Jahr starten wird.

Auf Esfands Kommentar, dass Sharif seinen Traum leben würde, räumt der Chef-Entwickler aber ein, dass es zeitweise eher ein „Fiebertraum“ sein würde. Bereits im März 2025 hatte er im Detail erklärt, dass die Entwicklung so eines ambitionierten MMORPGs Projekts schwerer sei als gedacht. Man müsse ein dickes Fell haben und über Jahre sehr viel Zeit, Geld und Herzblut investieren.

MMORPGs sind sicherlich das schwierigste, komplexeste Stück Software, aus einer Gaming-Perspektive betrachtet. Das ist die einfache Wahrheit. Es gibt einen Grund, warum nur wenige Unternehmen und Publisher das Geld sowie die Zeit investieren, so ein MMORPG zu produzieren. Deswegen gibt es nur noch wenige Veröffentlichungen. […] Vor allem von Spielen, die so ambitioniert wie Ashes of Creation sind.

Steven Sharif auf YouTube

Bloß keinen WoW-Killer entwickeln

Warum der Sandbox-Ansatz? Die Entwickler haben sich bewusst für ein MMORPG mit einem Sandbox-Gerüst entschieden, in dem es viele Systeme gibt, die aus sich heraus einen hohen Wiederspielwert bieten sollen. Gute Themenpark-MMORPGs gibt es laut Steven Sharif nämlich mehr als genug. Als Beispiele nennt er World of Warcraft, Final Fantasy XIV oder Guild Wars 2.

Wer mit diesen Spielen, die über Dekaden hinweg Inhalte ansammeln konnten, auf Augenhöhe konkurrieren möchte, kann aus Sicht des Chef-Entwicklers nur scheitern.

Mit Ashes of Creation möchten die Entwickler aber nicht einfach nur andere Sandbox-MMORPGs kopieren, sondern das Genre durch Innovationen voranbringen. Als Beispiel nennt Steven Sharif das Siedlungssystem rund um die Knoten, mit dem es den Spielern tatsächlich möglich ist, die Welt mit ihren Taten und Errungenschaften zu formen.

Der Entwickler ist sich übrigens bewusst, dass Ashes of Creation mit seinem großen Fokus auf PvP für einen großen Teil der MMORPG-Fans automatisch uninteressant ist. Er glaubt aber fest daran, dass die Zielgruppe für ein gutes, ambitioniertes PvPvE-MMORPG groß genug ausfällt, um finanziell erfolgreich sein zu können. Mehr dazu: Ashes of Creation mit Fokus auf PvE: Kann das MMORPG auf Steam auch PvP-Muffeln Spaß machen?

Video starten
Ashes of Creation stimmt im Trailer auf Early-Access-Start auf Steam ein

Das Team spielt in den Gilden: Laut Steven Sharif haben sich die Entwickler unter die verschiedenen Gilden der Alpha gemischt, um mit diesen das MMORPG selbst zu spielen und aus erster Hand Feedback aus der Community zu erhalten, und diese mit den eigenen Eindrücken zu kombinieren.

Warum ist der Early Access kostenpflichtig? Der Intrepid-Chef stellt zuerst heraus, dass Ashes of Creation einen ungewöhnlichen Weg zurückgelegt hat. Interessierte konnten bereits sehr früh Zugang zur Alpha des Spiels erhalten, zudem berichten die Entwickler sehr offen über Fortschritte, Probleme und den Entwicklungsprozess.

Für so ein – aufgrund des Genres – risikoreiches Projekt, das durch seine Innovationen weitere Unsicherheitsfaktoren mitbringt, ist es schwer, Investoren oder unterstützende Publisher zu finden. Gleichzeitig kostet ein Team aus 250 Mitarbeitern viel Geld. Dazu kommen Server-Betrieb und andere Kostenpunkte.

Die Einnahmen durch den Early Access sind laut Steven Sharif wichtig, um das MMORPG im Laufe des kommenden Jahres fertigstellen zu können. Der Chef-Entwickler versteht aber die Bedenken vieler Spieler, da über Crowdfunding finanzierte MMOs keinen allzu guten Ruf genießen. Das unterstreicht unsere Analyse: 24 Kickstarter-MMOs, die Geld von euch wollten – Ein Kassensturz nach 13 Jahren mit frustrierender Bilanz

Im Laufe des Gesprächs betont Steven Sharif, dass es sich bei der Early-Access-Version von Ashes of Creation um eine unfertige Alpha handelt, die noch viel Zeit bis zum finalen Release braucht, und die auf das Feedback der Spieler angewiesen ist. Damit unterstreicht der Chef-Entwickler etwas, das auch ein neuer Trailer herausstellen möchte: Ashes of Creation rückt kurz vorm Early-Access-Start auf Steam die Erwartungen der Spieler zurecht

Spieler wird in ARC Raiders gegankt, zerstört seine Tastatur, Community witzelt: „Ich bin nicht reich genug, um so wütend zu werden“ 

In ARC Raiders spielt PvP eine große Rolle. Ein Spieler wurde von einer feindlichen Gruppe angegriffen, offenbar ohne eine Chance gegen sie zu haben. Das machte ihn so wütend, dass er kurzerhand seine Tastatur zerlegte.

Wie ihr mit anderen Spielerinnen und Spielern in ARC Raiders umgeht, ist ganz euch überlassen. So könnt ihr feindliche Spielercharaktere etwa abknallen und euch ihren Loot sichern. Oder ihr bleibt freundlich und macht einfach euer Ding. Eine Statistik vom November 2025 zeigte sogar, dass ein Fünftel der Spieler in ARC Raiders noch niemanden abgeknallt hat und fast die Hälfte PvP meidet.

Ein Spieler gehörte offenbar ebenfalls eher zu den PvE-Fans. Sein Plan war, die Matriarchin zu bekämpfen. Das gepanzerte Ungetüm voller tödlicher Waffen taucht bei bestimmten Map-Events auf und verlangt ordentlich Skill. Dabei kamen ihm jedoch andere Spieler in die Quere, die seinen Spielercharakter erledigt und um seinen wertvollen Loot erleichtert haben.

Video starten
ARC Raiders zeigt im Launch-Trailer, wie der Kampf Mensch gegen Maschine aussieht

„20 Plastikteile, 2 Metallteile, 5 elektrische Komponenten“

Warum hat der Spieler seine Tastatur zerlegt? Als der Spieler versuchte, die gefährliche Matriarchin solo zu bekämpfen, sei er von „Ratten“ in ARC Raiders gegankt worden. Diese Art von Spielern hat ihren Spitznamen von der Community. Sie campen an Extraction Points, lauern ahnungslosen Spielern auf oder tun erst so, als wären sie freundlich, nur um ihren Opfern dann in den Rücken zu schießen.

Die feindlichen Spieler hatten laut seiner Aussage nur kostenlose Loadouts, also schwächere Waffen und Ausrüstung. Aber weil der Solo-Spieler zahlenmäßig unterlegen und mit der Matriarchin beschäftigt war, hatte er kaum eine Chance, lebend aus dem Kampf zu entkommen, womit man hier von Ganking sprechen kann.

Dass ARC Raiders zu einem „Nicht-PvE“-Spiel wurde, hat ihn so wütend gemacht, dass nicht nur sein Spielercharakter draufging, sondern auch seine Tastatur:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Reddit Inhalt

Das sagt die Community dazu: Der Top-Kommentar mit über 6.700 Upvotes stammt von Nihhrt, der scherzhaft auflistet, welche Materialien man beim Recyclen der zerstörten Tastatur in der Welt von ARC Raiders wohl erhalten würde. hiddencamela meint: „Ich bin nicht reich genug, um so wütend zu werden.“ Und uselesssoftwaredev stellt fest: „Keine Ahnung, Mann, ich bezahle meinen Kram selbst … das hier ist wild …“

Utterlyugly witzelt: „Plot Twist: Er spielt mit Controller.“ Und UnbotheredCapybara22 ergänzt: „Sieht aus, als hätte er den Controller auf die Tastatur geklatscht. Schau dir mal die kaputte RB-Taste am Controller an.“

Mittlerweile gibt es in ARC Raiders sogar eine Bewegung, die als selbsternannte Sheriffs durch die Spielwelt zieht. Ihr Ziel ist es, die guten Raider zu schützen und den fiesen Robotern und Gankern das Leben schwer zu machen. Wer friedlich in dem Extraction-Shooter looten will, bekommt Unterstützung: „Loot könnt ihr haben. Meine Belohnung ist Gerechtigkeit“: Spieler von ARC Raiders ernennen sich selbst zu Sheriffs, machen Jagd auf Gauner

Das erfolgreichste Steam-Spiel aller Zeiten bekommt Spinoff im Stil von ARC Raiders, könnt ihr ab morgen spielen

Die Entwickler von PUBG haben für den 12. Dezember 2025 überraschend einen Playtest zu ihrem neuen Shooter im Stil von ARC Raiders angekündigt. Der Test soll auf Steam stattfinden.

Um welches Spiel geht es? PUBG: Black Budget ist ein neuer Extraction-Shooter für das Universum von … ihr ahnt es … PUBG. Ihr werdet für eure Mission auf eine Insel geschickt, um dort eine verlassene Forschungseinrichtung zu erkunden und geheime Technologie zu bergen.

Der Haken: Die Insel ist in einer Zeitschleife gefangen und wird von einer Anomalie heimgesucht. Zudem gibt es andere Auftragnehmer, die ebenfalls scharf auf die Artefakte sind. Mit jeder Schleife soll euer Besuch der Station unvorhersehbarer werden. Je länger ihr bleibt, desto schwieriger wird es, die Extraktion erfolgreich durchzuführen.

Zwischen den Missionen baut ihr eure persönliche Basis aus, um dort neue Ausrüstung herzustellen, Fähigkeiten zu verbessern und euch auf den nächsten Trip zur Insel vorzubereiten.

Der neue Trailer stimmt euch auf den anstehenden Playtest von PUBG: Black Budget ein:

Video starten
PUBG: Black Budget stimmt mit neuem Trailer auf Closed-Alpha-Test ein

Anmeldung läuft, Test startet am 12. Dezember

Was ist zum Playtest bekannt? Interessierte können sich ab jetzt auf Steam für den Playtest anmelden. Der Test läuft über zwei Wochen, jeweils von Freitag bis Montag.

  • Woche 1: 12.12. (Fr) 10:00 Uhr bis 15.12. (Mo) 08:59 Uhr
  • Woche 2: 19.12. (Fr) 01:00 Uhr bis 22.12. (Mo) 08:59 Uhr

Der Test konzentriert sich auf die folgenden Bereiche des Spiels:

  • Systeme zu Beginn des Spiels
  • Kampftempo
  • Balance bei der Extraktion
  • Spielerfortschritt

Warum sollte man einen Blick riskieren? Mit Playerunknown’s Battlegrounds konnten die PUBG Corporation und KRAFTON einst den ersten großen Battle-Royale-Hit erschaffen und auf Steam einen Allzeitrekord für die Ewigkeit feiern, mit 3.257.248 Spielern gleichzeitig. Zum Vergleich: Black Myth: Wukong steht auf Platz 2 mit 2.415.714 gleichzeitig aktiven Spielern.

Auch wenn der Rekord schon fast 8 Jahre auf dem Buckel hat, ist PUBG auch heute noch relevant. Es gibt weiterhin Tag für Tag kaum andere Games auf Steam, die mehr Spieler auf die Server locken können. Aktuell (11. Dezember 2025, 18:10 Uhr) sind beispielsweise 351.412 Spieler im Shooter unterwegs. Nur die Valve-Klassiker Counter-Strike 2 und Dota 2 haben mehr.

Nachdem man im Battle-Royale-Genre über viele Jahre hinweg enorme Erfolge feiern konnte, möchte man jetzt offensichtlich auch den Fans von Extraction-Shootern eine neue Heimat bieten – kein Wunder, wenn man sich den Erfolg vom aktuellen Genre-Hit ARC Raiders anschaut.

Übrigens: Der Erfinder von PUBG, Brendan Greene, kehrt mit seinem neuen Studio und einem frischen Spiel zurück. Es ist jedoch nur der Anfang eines groß angelegten Projekts, das ihr ebenfalls im Auge behalten solltet: Das neue Spiel der Macher von PUBG wird Fans von Battle Royale enttäuschen, Survival-Freunde können jetzt schon die Beta testen

Warframe: Uriel farmen – So bekommt ihr den 63. Krieger

Mit dem Update „Der Alte Frieden“ kam der 63. Warframe ins Spiel und nun können Operator den teuflischen Kerl auch erfarmen. Wie und wo ihr das am besten tun solltet, erfahrt ihr in unserem Guide.

Wo bekomme ich Uriel? Um Uriel zu bekommen, habt ihr drei Möglichkeiten:

  • Gebt 370 Platin im Shop aus und kauft ihn euch direkt ohne Grind
  • Farmt euch die Bauteile von Uriel und baut ihn euch in eurer Schmiede
  • Kauft die Bauteile für Maphica bei Roathe in der La Cathėdrale

Möchtet ihr euer Geld sparen und euch Uriel selbst verdienen, dann seid ihr sicher an Möglichkeit 2 interessiert. Doch wo fängt man mit dem Farmen an und wie lange dauert der Grind? All das findet ihr im folgenden Teil.

Video starten
Warframe verrät das Release-Datum zu The Old Peace im Trailer

Uriel farmen – So verliert ihr keine Zeit

Wie farme ich Uriel am besten? Zuerst solltet ihr die neue Kampagne „Der Alte Frieden“ starten und abschließen, denn durch diese erhaltet ihr am Ende die notwendige Blaupause für Uriel. Habt ihr das also schon erledigt, braucht ihr noch drei weitere Blaupausen für:

  • Neuroptik
  • Chasis
  • Systeme

Diese Blaupausen erhaltet ihr durch den neuen Modus „Die Abgründigkeit“ in Albrechts Dunkler Spiegelung – die Aktivität wird ebenfalls beim Abschluss der Kampagne freigeschaltet. Schließt dafür die 21 Infernen ab und besiegt Uriel bei seinem Thron. Mit etwas Glück erhaltet ihr am Ende eine Blaupause.

Wichtig ist zu erwähnen, dass euer Loot-Drop vom Zufall abhängt. Wenn ihr also Glück habt, könnt ihr in weniger als 1 bis 2 Stunden alle Baupläne erhalten. Im schlimmsten Fall ist euer Loot-Glück jedoch so mies, dass ihr auch noch nach 10 Stunden für die Neuroptik farmt.

Das Interessante ist aber, dass ihr Stufe 21 nach dem ersten Abschluss immer anwählen könnt, um Uriel herauszufordern. So spart ihr euch viel Zeit beim Grind, doch der RNG-Teil bleibt trotzdem bestehend. Einen Pech-Schutz beim Looten gibt es nicht.

Warframe-Uriel-Neuer-Helm
Uriel besitzt auch einen anderen Helm

Wer keine Lust hat, alle Blaupausen zu farmen, oder Pech mit seinem RNG hat, kann auch Roathe in der La Cathėdrale besuchen und für 75 Maphica alle notwendigen Blaupausen erwerben. Ihr könnt sogar das gesamte Set für 150 Maphica erwerben, wenn ihr eure große Blaupause verkauft haben solltet.

Kann ich die Baupläne mit einem Freund tauschen oder sogar verkaufen? Nein, nur Prime-Gegenstände und Baupläne sowie ausgewählte Waffen und Materialien können verkauft werden. Dazu gehören aber nicht Baupläne normaler Warframes.

Wie lange dauert der Grind? Das hängt von eurem RNG ab. Rechnet mit 3 bis 6 Stunden Farmzeit, solltet ihr euch nur auf „die Abgründigkeit“ konzentrieren. Mit Roathe könnt ihr die Zeit sogar verkürzen, weil ihr nicht auf euer Lootglück angewiesen seid.

Das waren alle wichtigen Infos, um Uriel zu farmen. Habt ihr den neuen Warframe schon vollständig und seid ihr ihn schon am Bauen oder ist euer Lootglück nicht auf eurer Seite gewesen und euch fehlt noch eine Blaupause? Mehr zu der Alte Frieden, findet ihr hier: Warframe: Die Dunkle Spiegelung – Alles zum Freischalten, Location, Reset und wie ihr Probleme löst

LEGO musste sein MMO für Jahre offline nehmen, weil Spieler ständig versautes Zeug bauen – Ist mittlerweile wieder spielbar

Das MMO LEGO Universe von 2010 sollte eigentlich eine eher junge Zielgruppe ansprechen. Da ist es schwierig, wenn man den Kinder- sowie Jugendschutz nicht gewährleisten kann, weil überall Geschlechtsteile auftauchen. Auf einen der bemerkenswertesten Gründe für eine MMO-Schließung folgte 2024 ein leises Comeback.

Was ist LEGO Universe für ein Spiel? Das MMO für das beliebte LEGO-Universum versprach beim Release im Oktober 2010 die große Freiheit, alles zu bauen, was man mit Bausteinen bauen kann. Es gab verschiedene Fraktionen sowie Themen-Welten und einen übergeordneten Kampf gegen den Maelstrom und seine Diener.

Die Verantwortlichen bei LEGO hatten mit dem MMO vor allem eine eher junge Zielgruppe im Blick und legten daher einen großen Fokus auf Kinder- sowie Jugendschutz. Blöd nur, wenn zahlreiche Spieler die versprochene Freiheit tatsächlich nutzen, um all das zu bauen, was das eigene Hirn lustig findet …

Video starten
LEGO Universe feiert mit diesem Trailer 2024 sein Comeback

Unbegrenzte Kreativität im Internet geht oft nach hinten los

Warum kam es zum Ende? Als LEGO Universe im Januar 2012 eingestellt wurde (keine anderthalb Jahre nach dem Launch), machten die Verantwortlichen die unbefriedigenden Umsätze für das frühzeitige Ende verantwortlich.

2015 gab eine ehemalige Entwicklerin des Teams aber zusätzlichen Kontext: Es wollten offenbar derart viele Spieler Bauprojekte in Penis-Form umsetzen, dass der Moderationsaufwand enorm war. Irgendwann konnten fremde Spieler die gebauten Werke anderer erst dann sehen, wenn diese manuell von einem Moderator abgenommen wurden. Das war auf Dauer einfach zu teuer.

Ein Mitarbeiter sei sogar fast gefeuert worden, weil dieser einen Penis auf sein Grundstück gesetzt hatte. Zu dieser Zeit fand nämlich eine Demonstration durch die Entwickler statt, mit der man einer Gruppe aus Kindern das Spiel näherbringen wollte. Eines der Kids landete dabei ungewollt in dem eigentlich privaten Bereich und wurde so Zeuge der Kreativität des Designers.

Wie ist der aktuelle Stand? Vor ein paar Jahren gaben die Fans hinter Darkflame Universe bekannt (Quelle: Reddit), dass man mit den Verantwortlichen bei LEGO über eine Open-Source-Variante des MMOs verhandeln möchte. Im Dezember 2021 folgte laut X die Offenlegung des Emulator-Codes. 2024 gab es dann ein offizielles, aber leises Comeback mit neuer Webseite thelegouniverse.com und einem frischen Kanal auf YouTube.

Seit dem Neustart sind einige Updates für die Neuauflage von LEGO Universe erschienen. Das Projekt finanziert sich über Spenden. Der Download des Spiels ist kostenlos.

Ob euch dort erneut eine Penis-Plage erwartet, die von einer Patrouille an Moderatoren im Zaum gehalten werden muss, wissen wir aber leider nicht. Vielleicht ist das Internet ja erwachsene … Hahahahahahahaha. Tschuldigung. Ein Spiel, das ebenfalls ganz bewusst auf männliche Geschlechtsteile verzichtet, ist der Quasi-Nachfolger von Conan Exiles: Dune ist nicht sexy und das wirkt sich auf die „Ausstattung“ männlicher Überlebenskämpfer aus

Fortnite: Server sind online – Alles zu Status, Dauer, Leaks und Patch Notes für Update 39.10

Fortnite wird heute, am Donnerstag, dem 11. Dezember 2025, für einen Patch heruntergefahren. Was ihr zu Version 39.10 wissen solltet, erfahrt ihr bei MeinMMO.

Donnerstag, 11.12.2025

14:40 Uhr

Auch dieses Mal hat Epic Games darauf verzichtet, Patch Notes aufzulisten. Wir beenden deshalb unseren Live-Ticker und verabschieden uns heute bei euch. Sollten die Entwickler im Nachgang welche auflisten, werden wir sie euch natürlich nicht vorenthalten. Wir wünschen euch noch einen schönen Tag!

11:37 Uhr

Die Server sind wieder online, ihr könnt euch also einloggen. Wir halten nun die Augen nach Patch Notes offen und listen sie euch auf, sobald wir sie finden.

11:17 Uhr

Eine Kooperation mit dem Anime Bleach soll ebenfalls in den Daten zu finden sein. Ob sich dahinter auch Skins verbergen, ist noch nicht klar. (Quelle: x.com)

10:39 Uhr

Hier schonmal alle neuen Skins im Video von Leaker Shiina:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

10:26 Uhr

Neue Sidekicks gibt es auch bald:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt

10:17 Uhr

Weitere Skins wurden offenbart:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt
Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt
Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt

10:08 Uhr

Hier sind schonmal die ersten Skins, die ihr erwarten könnt:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt
Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt

10:02 Uhr

Die Server gehen jetzt in den Wartungszustand und kicken so die restlichen Spieler raus. Macht euch also bereit für kommende Leaks.

09:33 Uhr

Die Spielersuche wurde jetzt deaktiviert. Ihr habt noch 30 Minuten, bis die Wartung komplett durchstartet. Sputet euch also, bevor es losgeht.

07:00 Uhr

Guten Morgen und herzlich willkommen zu unserem Live-Ticker. Noch habt ihr genügend Zeit, Fortnite zu zocken, doch haltet euch ran. Um 09:30 Uhr wird Epic Games die Spielersuche deaktivieren und 30 Minuten später werdet ihr dann komplett von den Servern gekickt. Zockt also noch eure Runden und schaut gerne vorbei, wenn ihr vor dem Start Leaks sehen wollt.

Was passiert beim Server-Down? Die Server werden heruntergefahren. In dieser Zeit könnt ihr Fortnite nicht spielen.

Wann startet der Server-Down in Fortnite? Die Server werden am 11. Dezember 2025 um 10:00 Uhr heruntergefahren. Kurze Zeit vorher (etwa eine halbe Stunde) wird das Matchmaking deaktiviert (Quelle: x.com).

Wann kann ich wieder Fortnite spielen? Das hängt von der Größe des Updates sowie der Dauer der Downtime ab. Es handelt sich hierbei um ein größeres Update, rechnet also mit mindestens ein bis drei Stunden.

Wann erscheinen Patch Notes? Epic Games stellt nur noch sporadisch Patch Notes für die Updates online und in der Regel erst nach der Downtime. Sobald sie verfügbar sind, lest ihr sie bei uns.

Video starten
Fortnite: Zeigt Chapter 7 „Pacific Break“ in seinem neuen Cinematic-Trailer

Fortnite: Patch 39.10 – Was sagen Leaker?

Was erwartet mich mit dem kommenden Update? Der zuverlässige Leaker Shiina auf X hat schon einige Details in Bezug auf die kommenden Inhalte des Updates parat. Mit folgenden Inhalten könntet ihr also rechnen:

  • Playboi Carti Kollaboration
  • Fortnite OG Season 7
  • Ninjago Kollaboration
  • Leaks zum Weihnachtsevent
  • und mehr!

Laut dem offiziellen Post von Epic Games wird das Winterevent schon kurz angeschnitten, denn die Entwickler lassen euch bereits einen kurzen Blick in den frostigen Biom werfen. Zudem könnt ihr noch einige Bugfixes vor den Feiertagen erwarten. Natürlich sind wir kurz vor dem Beginn des Server Downs mit unserem Live-Ticker am Start und berichten euch von jeder News und jedem Leak, den wir finden können.

Wir werden den Server-Down live für euch mitverfolgen und euch mit den wichtigsten Infos und Leaks versorgen. Habt ihr erst jetzt mit Fortnite gestartet und seid noch ein blutiger Anfänger? Dann haben wir für euch 6 Tipps, die euer Können in dem Spiel verbessern: 6 schnelle Tipps in Fortnite, die euch sofort besser machen

YouTuber setzt 13 Jahre alte Grafikkarte ein, um Arc Raiders mit 30 FPS zu zocken – kann dabei nur die Hälfte seiner Leistung nutzen

Eine AMD-Grafikkarte aus dem Jahre 2012 schafft es dank eines YouTubers Arc Raiders zu spielen. Damit das Spiel aber überhaupt erst startet, musste er einige Änderungen vornehmen und die Karte nutzt nur 50 Prozent ihrer eigentlichen Leistung. 

Um welche Hardware geht es? Bei der GPU handelt es sich um eine AMD FirePro S10000. Sie wurde 2012 als High-End-Workstation-Modell veröffentlicht und konnte ein Feature nutzen, das seit 2017 – 2018 nicht mehr verbreitet wird. 

AMD Crossfire ist eine Multi-Grafikkarten-Technologie aus dem Jahr 2005, bei der ein System mehrere GPUs gleichzeitig benutzen kann, um die Gesamtleistung des Computers zu verbessern. Die Technologie benötigt spezielle Hardware und Software, die dieses Feature unterstützen. Es gibt aber ein neueres Feature der AMD 9000er-Serie, welche euch ebenso einen FPS-Boost verschaffen kann. 

Eine Crossfire-unterstützende Grafikkarte war unter anderem die AMD FirePro des YouTubers namens RandomGaminginHD. In seinem Video auf YouTube vom 08.12.2025 sieht man, wie er ARC Raiders ab Minute 11:22 mit der AMD FirePro testet. Der Creator hat herausgefunden, dass es sich bei seinem Modell der GPU eigentlich um zwei einzelne Grafikprozessoren auf einer Platine mit dem Namen AMD Fire Pro W9000 X2 handelt. AMD soll das Modell vor dem Release kurzfristig umbenannt haben.   

Wer um Weihnachten herum einen neuen PC oder Teile wie Arbeitsspeicher kaufen will, geht möglicherweise leer aus. Unsere Kollegen von der GameStar gehen auf die steigenden Hardware-Preise in ihrem Podcast ein:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Treiber hauchen der Karte neues Leben ein 

Wie hat der YouTuber die Karte zum Laufen gebracht? Aufgrund des Alters der Karte musste der PC-Enthusiast einige Änderungen vornehmen, um die GPU mit neuen Spielen kompatibel zu machen. Sein Ziel war es, ARC Raiders mit der Hardware zu spielen. 

Dafür wechselte RandomGaminginHD auf Windows 10 und stellte fest, dass die Karte auf Werkseinstellungen nur veraltete Treiber unterstützt. Damit neue Spiele wie ARC Raiders überhaupt erst starten können, benötigte die Karte aktuellere Treiber. 

Durch ein BIOS-Update konnte der YouTuber dann die neue Software installieren. Dadurch wurde die Grafikkarte laut dem Tester funktionsfähig mit dem beliebten Shooter. Jedoch konnte der Nutzer die volle Leistung nur in Crossfire-unterstützenden Titeln wie Mafia 2, GTA V oder Crysis 3 nutzen. Andere Titel verwendeten aufgrund der fehlenden Software nur einen der beiden Grafikchips. 

Zu viel unnötige Software kann euren PC übrigens langsamer machen, das zeigt ein Test eines anderen YouTubers.

AMD Crossfire funktioniert, ist heute aber nicht mehr aktuell 

Was ist mit ARC Raiders? Bei den Tests des YouTubers stellte sich heraus, dass Spiele mit Crossfire-Support deutlich besser abschnitten als Titel ohne das Feature. 

Der neuere Shooter ARC Raiders startete nach einem Treiberupdate und erreichte etwa 30 bis 40 Bilder pro Sekunde und das bei Full-HD und reduzierter Auflösung (70 %). ARC Raiders gehörte in seinem Test zu den Spielen, die nur einen der beiden Grafikchips einsetzen konnten. 

Aus diesem Grund konnte der YouTuber nicht die volle Leistung der AMD FirePro nutzen. Möglicherweise wäre die Leistung sonst besser gewesen, mit Sicherheit lässt sich das aber nicht sagen.

Wie sieht es mit anderen Spielen aus? In Crysis 1 erreichte der Tester zum Beispiel mit einem aktiven Grafikprozessor etwa 60 FPS in Full-HD bei hohen Einstellungen. Nach Aktivierung von Crossfire und gleichzeitiger Benutzung beider Chips stiegen seine FPS auf 110 – 130 an. ARC Raiders ist aber nicht das einzige Spiel, das auf alten AMD-Grafikkarten läuft: Tech-Experte bringt Battlefield 6 auf einem 13 Jahre alten Rechner zum Laufen, das größte Problem ist ein nerviges Sicherheits-Feature

Alle Spieler stellen ihren PC vertikal auf, doch einer macht’s seit 4 Jahren völlig anders: Er legt seinen Computer einfach hin

Alle Spieler stellen ihren PC vertikal auf, doch einer macht es radikal anders: Er legt seinen Computer hin. In der Community sorgt diese Entscheidung für Aufsehen. Sorge gibt es vor allem um die verbaute Wasserkühlung und die Pumpe.

Was macht der Spieler? Der Spieler postete ein Bild von seinem Setup oder vielmehr von seinem Gaming-PC. Und er hat die Entscheidung gefällt, seinen Computer hinzulegen anstatt ihn, wie alle anderen, vertikal aufzustellen. Er selbst erklärt, dass dies für ihn nur Vorteile haben soll:

Er selbst schreibt in seinem Post auf Reddit, dass er seinen PC seit 4 Jahren in dieser Position liegen habe und seitdem keine Probleme gehabt habe. Abgesehen von Dreck und Staub, welche weiterhin einen Weg in seinen Computer finden. Ein Problem, das sich einfach kaum vermeiden lässt.

Video starten
Valve stellt die Steam Machine im neuen Trailer vor

Wie reagiert die Community? Überrascht und vor allem positiv angetan von der Aktion. Und einige weisen darauf hin, dass man früher seinen Computer immer hingelegt habe: Die Nutzer verweisen auf alte Computer, wo das früher völlig normal gewesen sei (Reddit.com):

Es war einmal eine Zeit, in der horizontale Desktop-Gehäuse weit verbreitet waren und auch das Gewicht eines durchschnittlichen CRT-Monitors tragen konnten.

Die fetten Röhrenmonitore, die der ein oder andere noch kennen dürfte, standen damals auf dem liegenden Gehäuse der Computer auf dem Schreibtisch. Diese Kombination aus Monitor und PC-Gehäuse fand man damals in vielen Büros und teilweise auch bei den Leuten zu Hause. Heute verschwinden die Computer vermehrt unter dem Schreibtisch oder wandern teilweise sogar in die Cloud.

Gibt es auch Kritik? Einige Nutzer hinterfragen, ob die verbaute Wasserkühlung in diesem Zustand wirklich funktionieren könne: Denn die Pumpe sollte nie der höchste Punkt im Kühlungssystem sein, da es sonst zu Blasenbildung und anderen Problemen kommen kann.

Über den Zustand lässt sich aber nur spekulieren, da man auf dem Bild nicht das Innere des PCs sehen kann. Außerdem erklärte der Nutzer in seinem Eingangspost, dass er seinen PC seit 4 Jahren so liegen hat und es seitdem keine Probleme gegeben habe.

Besser als ein Nutzer, der versuchte, seine Wasserkühlung mit der eisigen Außenluft seiner Wohngegend zu kombinieren.

Ein Spieler hat bei einem Gebrauchthändler ein seltsames PC-Gehäuse gefunden. Er berichtet, dass er für das Gehäuse nur 8 US-Dollar gezahlt habe. Das sind umgerechnet etwa 7 Euro. Zu Hause muss er dann feststellen, dass das Gehäuse deutlich mehr wert ist: Spieler kauft seltsames PC-Gehäuse für nur 7 Euro, ohne zu wissen, wie es funktioniert – Stellt fest, dass es 360 Euro wert ist

Die „neue“ Ausrichtung von Call of Duty wird nicht reichen

Call of Duty will aufeinanderfolgende Releases der unterschiedlichen CoD-Reihen zukünftig vermeiden. MeinMMO-Redakteur Dariusz glaubt aber, dass noch mehr passieren muss.

Activision hat verkündet, dass Call of Duty sich zukünftig wieder mit der Veröffentlichung von neuen „Modern Warfare“- und „Black Ops“-Teilen abwechseln will. Es wird keine direkt aufeinanderfolgenden Spiele der jeweiligen Reihe mehr geben. Das war in den vergangenen Jahren anders. Auf MW2 folgte MW3, auf BO6 folgte BO7. Man wolle nun wieder gewährleisten, dass Call of Duty jedes Jahr eine einzigartige Erfahrung liefert.

Für viele Fans des Shooters wirkt das in den sozialen Netzwerken wie ein Eingeständnis, dass es dieses Jahr bei Call of Duty nicht sonderlich gut läuft – zumal man mit Battlefield 6 und ARC Raiders starke Konkurrenz bekommen hat.

Wenn CoD mit der Entscheidung wirklich die sinkenden Spielerzahlen retten will, muss ich ganz klar sagen: Die Neuausrichtung des Releaseplans reicht nicht aus, um „den Karren aus dem Dreck zu ziehen.“

Um enttäuschten Fans Hoffnung für die Zukunft zu machen, muss noch mehr passieren.

Video starten
Call of Duty: Black Ops 7 zeigt erstes Gameplay aus dem Multiplayer-Modus

Probleme haben Spieler jahrelang den Spaß genommen

Call of Duty hatte in den vergangenen Jahren mit verschiedenen Problemen und Herausforderungen zu kämpfen. Oftmals gab es die gleichen, immer wiederkehrenden Diskussionen und Kritikpunkte.

  • Das Matchmaking sorgt für Diskussionen (Hallo SBMM)
  • Spieler wenden dem Spiel nach wenigen Monaten den Rücken zu

Mit Black Ops 7 ging CoD bereits einige dieser Kritikpunkte an. Beispielsweise sollen Skins bodenständiger und passender sein, es gibt jetzt eine Playlist mit zumindest verringertem SBMM und das Anti-Cheat wurde verbessert.

Dennoch bestehen weiterhin Herausforderungen, die Call of Duty bewältigen muss, damit die Stimmung in der Community wieder positiver werden kann. Eine Umstellung des Release-Plans reicht dafür nicht.

Call of Duty Black Ops 7 Nuketown 2025

Call of Duty hauen jedes Jahr nach Weihnachten die Spieler ab

Call of Duty hat ein großes Problem damit, Spieler über das ganze Jahr zu alten. Selbst ein Black Ops 6, das zunächst wirklich gut ankam, hatte 3–4 Monate nach Release nur noch ein Drittel der durchschnittlichen Spielerzahlen im Vergleich zum Release-Monat, Tendenz sinkend.

Zwar sind nur die Steam-Spielerzahlen bekannt und ein Großteil der Community ist bekanntlich auf der PlayStation unterwegs, doch zeigt diese Entwicklung, dass Call of Duty Schwächen bei der langfristigen Spielerbindung hat.

Vor allem das Problem mit den Cheatern ist ein Faktor in der Spieler-Abwanderung. Die saisonalen Updates schaffen es aber auch nicht, die Spieler zurückzubringen. Und das ist auch ganz klar:

Nach ein paar Stunden ist der Reiz der neuen Inhalte verloren und was bleibt, ist ein Spiel, das frustriert.

Wenn Cheater, Server-Probleme, das Matchmaking und andere Probleme den Spaß versauen, denke ich wegen ein paar Waffen und Maps nicht: „Boah geil, hab richtig Bock zu zocken.“ Dieses Bild ist Jahr für Jahr in den Foren und Gruppen zum Spiel zu erkennen.

Warzone ist ein Klotz am Bein von Call of Duty

Call of Duty fühlt sich seit Jahren gleich an und hat sich grafisch sowie physikalisch kaum spürbar weiterentwickelt, weil der Multiplayer und Warzone jedes Jahr aufs Neue verknüpft werden. Das jeweils aktuelle Call of Duty schränkt sich dabei selbst ein, weil es zwangsläufig mit Warzone verknüpfbar sein muss.

Die Engine wurde zwar über die Jahre verbessert, aber die Grundlage ist noch dieselbe wie seit 2019. Das heißt, Assets für Waffenmodelle und Charaktere, Texturen und Animationen dürfen sich nicht zu stark unterscheiden, da sie sonst inkompatibel wären.

Der Netcode, die Tickrate und das Anti-Cheat müssen ebenfalls kompatibel sein, weil sonst ein gemeinsames Multiplayer-Ökosystem unter Umständen nicht möglich wäre.

Während sich die Konkurrenz weiterentwickelte und dem Markt anpasste, blieb Call of Duty auf dem Stand der Last-Gen.

Ich bin überzeugt: Call of Duty würde stark davon profitieren, wenn sie die neuen Teile von Warzone abkoppeln und separat entwickeln, damit die Reihe wieder richtige Innovation erleben kann.

Call of Duty Warzone Verdansk Screenshot 2025

Die Zielgruppe muss wieder klar definiert sein und aktiv angesprochen werden

Call of Duty war eigentlich immer ein Spiel für Casuals. Eine Zeit lang spielte gefühlt jeder, den man kannte, das neueste CoD. Die meisten davon zockten nur gelegentlich und waren nie richtig gut. Man hatte als Freundesgruppe trotzdem Spaß und es war völlig normal, wenn mal ein Überflieger im Gegnerteam war, der die ganze Lobby dominierte. Aber jeder gehörte zur gleichen Community.

Heute gibt es in Call of Duty zwei Lager:

  • Die Casuals, die nur gelegentlich ein paar Runden spielen.
  • Die Hardcore-Gamer, die täglich zocken und zu den oberen 5-10 % gehören

Das Problem ist, dass beide Seiten teilweise verschiedene Ansichten und Bedürfnisse haben und Activision versucht, beide Fronten zu bedienen – und im Endeffekt sind alle unzufrieden. Black Ops 7 ist das perfekte Beispiel.

Nach Jahren gibt es endlich einen Modus mit abgeschwächtem SBMM, aber im selben Atemzug wurde das Omni-Movement mit Walljumps erweitert. Ich persönlich bin ein riesiger Fan von dem Omni-Movement, aber ich kann es komplett verstehen, wenn ein Gelegenheitsspieler das sieht und sagt: „Ne du, das ist mir zu viel. Gar kein Bock drauf.“

Mit einer starken Kampage hätte man bestimmt einige der Gelegenheitsspieler abholen können, doch stattdessen gehörte genau die zu den größten Schwächen von BO7. Das absurd-futuristische Setting fand schon in den ersten Trailern wenig Anklang und wurde seitens der Spieler stark kritisiert.

Der hohe Kaufpreis, die für Casual-Spieler abschreckenden Änderungen am Multiplayer, fortlaufende Probleme der Vorgänger und die für viele Spieler uninteressante Kampagne führten dann dazu, dass ein Teil der Community dieses Jahr aussetzte.

Viele von den Hardcore-Gamern haben dieses Jahr tatsächlich Spaß an Call of Duty und loben Black Ops 7. Das bringt aber nicht so viel, wenn der Kern der Community das Spiel meidet.

Battlefield 6 hat es vorgemacht

Die Herausforderung, vor der Call of Duty jetzt steht, hat ausgerechnet die größte Konkurrenz bereits hinter sich: Battlefield 2042 ist gescheitert, die Stimmung der Community war mies und viele Spieler wünschten sich, die Reihe würde in seinen Ansätzen wieder zur glorreichen Zeit eines Battlefield 3 oder 4 zurückkehren.

Mit Battlefield 6 hat EA es geschafft, genau dieses Gefühl zu vermitteln und auch die Stimmung der Community zu verbessern.

Das Spiel ist, wie die Vorgänger, stark an Gelegenheits­spieler ausgerichtet. Trotzdem hatten auch viele Hardcore-Gamer und vor allem Veteranen der Reihe Spaß am neusten Ableger. Die Battlefield Labs – eine Testumgebung, bei der langjährige Spieler schon vor dem Release Feedback geben konnten – war da eine große Hilfe.

Battlefield 6 ist nicht perfekt und das muss das nächste Call of Duty auch nicht sein. Aber die Spieler wollen gehört und verstanden werden. Und wenn die Gelegenheitsspieler, also die große Masse, wieder Spaß hat, werden es auch die Hardcore-Gamer haben – zumindest teilweise.

Aus eigener Erfahrung kann ich sagen: Als jemand, der ein Spiel über Hunderte oder Tausende Stunden spielt, bist du nie vollends zufrieden. Du spielst so viel, dass du jedes Problem kennst und hundertfach erlebt hast. Du spielst trotzdem, weil du das grundlegende Spielprinzip magst. So etwas wie der Modus mit verringertem SBMM in BO7 ist – wenn er richtig umgesetzt wird – ein Gewinn für beide Seiten.

  • Hardcorde-Gamer sind glücklich, weil man zumindest versucht, ihnen zu helfen.
  • Gelegenheitsspieler, die keine Lust auf offenes Matchmaking haben, können wie gewohnt den alten Modus spielen.

Man hat schon gezeigt, dass man die Community versteht, darauf kann man jetzt aufbauen: Offene Kommunikation mit den Spielern, Wünsche der Community erhören und auch mal testen, statt stur den eigenen Weg zu gehen.

Der bisherige Release-Plan hat sicher dazu beigetragen, dass Call of Duty sich jetzt in dieser Situation befindet. Doch wenn Activision uns weismachen will, dass zwei Black Ops hintereinander das einzige Problem gewesen wären, verkennt es die viel grundlegenderen Schwierigkeiten von CoD.

Pokémon GO bringt Community Day Classic, und nur ein Pokémon kommt infrage

Pokémon GO startet bald einen neuen Community Day Classic. Der Teaser dazu lässt nur einen Schluss zu.

Welches Pokémon erscheint beim Community Day Classic? Pokémon GO hat einen Teaser veröffentlicht (auf Instagram), bei dem es um den neuen Community Day Classic geht.

Der Text dazu lautet „Which #Pokemon is making a splash this #PokemonGOCommunityDay Classic? 🌊👀“, was aufgrund des Wortes „splash“ erstmal auf Karpador schließen lassen könnte.

Doch am Ende des Videos kann man noch einen Pokémon-Ruf hören, der ziemlich deutlich nach Plinfa klingt.

Aktuell könnt ihr also damit rechnen, dass Plinfa der Star des kommenden Community Day Classic sein wird.

Wann findet der Community Day Classic statt? Der nächste Community Day Classic ist für den 4. Januar 2026 angekündigt. Weitere Infos, zur Uhrzeit oder den Boni, gibt es derzeit noch nicht.

Video starten
Pokémon GO zeigt seine neue Season im Trailer

Lohnt sich Plinfa in Pokémon GO?

Plinfa selbst ist nicht so interessant, aber seine letzte Entwicklung, Impoleon, ist ein super Pokémon, wenn es um das Thema „Kampf“ geht.

Impoleon ist ein sehr gutes Pokémon für die Superliga im PvP, und noch besser ist es in der Hyperliga. Wichtig ist, dass es die Attacke „Aquahaubitze“ beherrscht, und es ist davon auszugehen, dass es die auch beim Community Day Classic wieder erlernen kann.

Auch als Raid- und Arenen-Angreifer ist es brauchbar, vor allem aber in der Crypto-Variante. Hier lohnt es sich, Bonbons zu sammeln, wenn ihr schon ein gutes Crypto-Plinfa, -Pliprin oder -Impoleon habt.

Wie geht es in Pokémon GO weiter? Bevor es in den Januar geht, ist noch der Dezember zu Ende zu bringen! Und da stehen jede Menge Termine an, vom Winter-Festival-Event über das Neujahrs-Event bis hin zu den typischen Rampenlicht- und Raid-Events. Wir zeigen euch hier die ganze Übersicht: Alle Events im Dezember 2025 bei Pokémon GO.

Ein Metallbauer knackte 1 Million Abos auf YouTube in 3 Monaten, würde trotzdem wieder ganz normal arbeiten gehen

Der YouTuber und Twitch-Streamer Florian „Varion“ Kiesow schaffte es in den Jahren 2019 und 2020 innerhalb weniger Monate einen Riesen-Erfolg auf YouTube hinzulegen und auch bis heute zu halten. Trotz seines Ruhms hätte er anscheinend kein Problem damit, wieder einem normalen Beruf nachzugehen.

Um wen geht es? Es geht um den YouTuber und Twitch-Streamer Varion, der seit 2020 selbstständig als Content Creator arbeitet. Er erlernte den Beruf des Metallbauers und arbeitete mehrere Jahre auch in der handwerklichen Branche.

In 2019 wurde er von größeren Content Creatorn entdeckt und es wurde auf seine Sketch-Videos reagiert. Das brachte ihm innerhalb von nur 3 Monaten auf einen Abonnenten-Stand von einer Million.

Auch einen Twitch-Kanal besitzt Varion, den er seit 2020 regelmäßig bespielt. Hier zockt er verschiedene Games, wie Minecraft, Kingdom Come Deliverance II oder Teile der Pokémon-Reihe. Beispielsweise stellte er sich einer besonders schwierigen Herausforderung in älteren Pokémon-Spielen.

Video starten
Das sind die 5 relevantesten deutschen Streamer auf Twitch im Jahr 2024, laut Google

Varion würde normales Arbeiten „cool finden“

Was meint Varion zum „normalen Arbeiten“? Varion unterhält auch mit seinen Twitch-Kollegen Sascha Hellinger und Trymacs im Podcast Offline + Ehrlich. In der neuesten Folge vom 9. Dezember 2025 (auf Spotify ab Minute 07:45) unterhielten sich die drei unter anderem über die Karriere als Content Creator und was danach kommen könnte.

Dabei merkte Varion an, dass er kein Problem damit hätte, nach seiner Karriere als Content Creator wieder „normal arbeiten“ zu gehen. Nach seinem Erfolg, meint Varion, würde er es „cool finden“ beispielsweise Pakete für eine Firma auszufahren.

Der Content Creator führt weiter aus, dass man in der Social-Media-Branche mal Glück und auch mal weniger Glück haben könne. Nur weil man Erfolg auf Social Media habe, hätte man nicht automatisch ausgesorgt, sagt Varion. Anders als Trymacs, der einmal meinte, er würde nur noch aus Spaß auf Twitch livestreamen.

Weiter meint Varion, dass er es eher „ein bisschen Krise“ findet, wenn ehemals berühmte Leute dann so tun würden, als wären sie noch einflussreich, wenn sie es eigentlich nicht mehr sind.

Der Sprung zu einer normalen Tätigkeit ist allerdings für Varion auch nicht wirklich weit. Der 33-Jährige absolvierte schließlich eine Ausbildung zum Metallbauer und arbeitete jahrelang in verschiedenen handwerklichen Berufen. Da hätten es andere Content Creator, die ihr Leben lang auf Social Media ihr Geld verdienen, eventuell schwieriger.

Aktuell muss sich Varion allerdings keine Gedanken darüber machen, ob er nochmal einer anderen Tätigkeiten nachgehen muss, als dem Streamen und dem Drehen von YouTube-Videos. Der Content Creator hat Erfolg und konnte in 2025 sogar an Craft Attack 13 teilnehmen, wo er eine etwas andere Schiene als andere Teilnehmer fuhr: Andere Twitch-Streamer nehmen sich in Craft Attack 13 riesige Bauten als Gruppen vor, einer will es alleine stemmen

Die Community von Diablo 4 schreit nach dem Paladin, aber was kann der eigentlich?

Schon seit vor dem Release fordern Spieler den Paladin als Klasse in Diablo 4. Jetzt haben sie Hinweise gefunden und hoffen darauf, dass er bald kommt. Aber warum eigentlich? Was macht die Klasse so beliebt, dass die ganze Community ausflippt?

Der Paladin ist die meistgewünschte Klasse in Diablo 4 und das schon seit einer ganzen Weile. Blizzard wollte mit dem neusten Ableger wieder „zu den Wurzeln zurückkehren.“ Es sollte düsterer sein als der dritte Teil und an viele alte Tugenden anschließen.

Gerade Veteranen waren entsprechend begeistert, den Druiden und die Jägerin zu sehen, aber entsprechend enttäuscht, als statt dem Paladin der Geistgeborene als erste neue Klasse ins Spiel kam. Die Idee seitens Blizzard hier war, etwas vollkommen Neues zu erschaffen.

Jetzt steht eine neue Season für Diablo 4 und mit den Game Awards 2025 eine Show mit potentiell großen Ankündigungen an. Durch eine Vorschau und ein neues Item sind sich Fans schon sicher: der Paladin kommt und das direkt als Shadow Drop am Freitag, den 12. Dezember.

Dass vor allem erfahrene Spieler „von früher“ so sehr auf die Klasse hoffen, ist kein Wunder, denn Paladine waren in jeder ihrer Ausführungen schon immer beliebt – und stark.

Video starten
Der Klassen-Trailer zum Paladin aus Diablo 2: Resurrected mit Gameplay

Heilige Magie und vor allem eines: Hämmer!

Erstmals waren Paladine im Grundspiel von Diablo 2 spielbar. Das ist bereits im Jahr 2000 erschienen. Der Hintergrund passte schon damals gut zur Story: Paladine sind die Wächter Sanktuarios, aufgeteilt in verschiedene Orden mit – mehr oder weniger – hehren Zielen.

Mehrere Dinge haben den Paladin damals ausgezeichnet:

  • Mit schwerer Rüstung, Schwert und Schild sind Paladine enorm widerstandsfähig, was sie vor allem in Hardcore beliebt macht.
  • Ihre Auren schützen nicht nur sie selbst, sondern auch alle Verbündeten – oder sorgen dafür, dass Gegner schwächer werden. Das sind mächtige Effekte auf viele Ziele.
  • Anders als viele andere Klassen gilt der Paladin als sehr „balanced“: statt eine reine Glaskanone oder ein Tank ohne Zähne zu sein, geht der Paladin einen gesunden Mittelweg.

Dazu kommt, dass die Fantasie der Paladine vermutlich sehr gut ankommt. Ein menschlicher Typ mit Schwert und Schild ist oft der beliebteste Archetyp und Paladine haben diese Version als einzige Klasse in Diablo 2 richtig bedient.

Was vielen Spielern bis heute ikonisch im Sinn geblieben ist, sind vor allem Builds rund um die Heiligen Hämmer. Mit dem Skill konnten Paladine quasi den ganzen Bildschirm mit rotierenden Hämmern füllen (wie Thor, nur in viel) und ganze Gegnerhorden ausrotten. Das war nicht nur cool, sondern auch ziemlich mächtig.

Der Paladin – Eine der stärksten Klassen aus der Geschichte von Diablo

Paladine waren in Diablo 2 damals zwar nicht „die stärkste“, aber eine der stärksten Klassen laut Community und insbesondere für das Gruppenspiel als Supporter ein begehrter Begleiter. Auren waren schließlich die mitunter mächtigsten Buffs im Spiel.

Überraschenderweise kam der Paladin bei der Neuauflage, Diablo 2: Resurrected, nicht allzu gut weg. Laut unserer Umfrage fielen nur 15 % der Stimmen auf den Paladin, während sein krasses Gegenteil, der Nekromant, auf Platz 1 landete.

Wirklich stark wurde dann aber die Weiterentwicklung des Paladins in Diablo 3: der Kreuzritter. Kreuzritter zählen zwar zu den weniger gespielten Klassen, allein, weil sie später dazu gekommen sind, aber sind in den Tier Lists der späten Seasons fast immer im S-Tier vertreten und das mit verschiedenen Builds.

Anders als Paladine haben sich Kreuzritter mehr auf reine Stärke fokussiert – immer noch mit heiliger Magie, aber eben mehr als Ein-Mann-Armee und weniger als helfender Priester in Rüstung.

Diablo 4 fehlt noch eine Klasse, um vollständig zu sein

Dass Spieler nach dem Paladin in Diablo 4 rufen, liegt mitunter daran, dass er für den Mix noch im Spiel fehlt:

  • Nekromanten haben den Tod als Domäne und fluten den Screen mit Minions,
  • Zauberinnen kümmern sich um alles Magische,
  • Barbaren sind für die rohe Gewalt und physischen Schaden da,
  • Jägerinnen sind „sneaky“ mit ihren Dolchen und Fallen,
  • Druiden stehen für die Natur, tierische Begleiter und Gifte
  • und Geistgeborene sind schließlich sowas wie die Schamanen der Welt.

Ein „heiliger Krieger“ fehlt aber noch und das wundert Fans schon eine Weile, schließlich geht es in der Story stark um Lilith und ihren Ex Inarius, einen Engel der Hohen Himmel. Die ganze Kirche des Lichts spielt eine wichtige Rolle, ohne dass man eine richtige Verbindung zu ihr hat.

Paladine würden ohnehin gut in die Story passen, da Mephisto wieder frei ist, genau das Große Übel, das vor allem Kreuzritter zu vernichten geschworen haben. Der Herr des Hasses spielt schon seit einer ganzen Weile eine wichtige Rolle in Diablo: Diablo 4: Mephisto wird der neue Obermotz in Vessel of Hatred – Wer ist das überhaupt?

Ein Spieler wirft in Dungeons & Dragons so gut, dass er einen Gott bezwingt, dabei war die Chance nur 1 %

Ein magisches Item erlaubte einem Spieler in Dungeons & Dragons einen Versuch mit einer solch unwahrscheinlichen Erfolgschance, die selbst eine Nat 20 einfach aussehen lässt. 

Was hat der Spieler geschafft? Ein DM (Dungeon Master = Spielleiter in Dungeons & Dragons) berichtet der D&D-Community auf Reddit, dass einer seiner Spieler ein solch unglaubliches Glück hatte, dass es nur 1 Mal in 100 Versuchen klappen sollte. 

Seine Gruppe besitzt ein magisches Homebrew-Item (also ein von dem DM erfundenes Artefakt), durch das sie den Zauber „Wunsch“ einsetzen können.

Wunsch ist ein Level-9-Beschwörungszauber, der vom Spielerhandbuch als „mächtigster Zauber, den ein Sterblicher wirken kann“ beschrieben wird (Spielerhandbuch 2024, Seite 341). Der Zauber kann verschiedene, äußerst mächtige Effekte erzielen, die im Regelwerk festgelegt sind, aber auch unter Absprache mit dem DM bestimmt werden können. 

Dementsprechend stellte der DM die Regel auf, dass bei dem Versuch Wunsch zu wirken ein W100 (hunderseitiger Würfel) geworfen werden müsse, der dann bestimmt, ob der Wunsch funktioniert, ob nix passiert … oder es in einer Katastrophe ausartet. Je höher die geworfene Zahl, desto höher sei die Erfolgschance.

Der Spieler wünschte sich, eine gottgleiche Entität loszuwerden, die einen anderen Spielcharakter, mit dem er verlobt ist, seit geraumer Zeit quälte. Seit mehreren Runden versuchten sie bereits die Entität zu bekämpfen oder anderweitig loszuwerden, weshalb aufgrund der unterschiedlich möglichen Auswirkungen des Wunsches viel auf dem Spiel stand.

Der DM berichtet, wie er selbst und seine Spieler mit angehaltenem Atem zusahen, wie die Würfel fielen – und der Spieler tatsächlich eine 100 erzielte.

Video starten
Der Trailer zu Critical Roles The Mighty Nein auf Amazon Prime zeigt die ersten Konflikte, mit denen die „Helden“ zu kämpfen haben

Mit einem unglaublichen Wurf zu einem filmreifen Moment, den Würfelgöttern sei Dank

Wie ging der DM mit dem Wurf und dem Wunsch um? Der DM erkannte, dass er gegen diese 100 nichts tun könne, was er aufgrund der Euphorie seiner Spieler sowieso nicht wollte. Er ließ den Spieler den fast unmöglichen Erfolg dementsprechend detailliert beschreiben, in der er die Entität in einem Edelstein gefangen nahm und die Qual seines Partners beendete.

So einen Wurf habe der DM in all den Jahren, in denen er Dungeons & Dragons spielt, noch nie gesehen, und die spannende und wichtige Situation, in der er passierte, machte den Moment noch großartiger: „Die Würfelgötter bescheren uns manchmal wirklich filmreife Momente.“

Was sagt die Community zu dieser Geschichte? Die D&D-Community auf Reddit freut sich für den DM und seine Gruppe, dass sie durch ein so heftiges Würfelglück einen solch tollen Moment erleben konnten. 

„Ich liebe alles daran“, schreibt gremlinowl, „Ich liebe es, dass der Charakter all diese Macht hatte und diese aus Liebe zu dessen Verlobten eingesetzt hat, um ihn oder ihr Schmerzen zu ersparen. Ich liebe es, dass du als DM diesen Moment gewürdigt hast. D&D ist manchmal wirklich großartig.“

Außerdem loben sie ihn, dass er auch deutliche Risiken mit den potenziellen Erfolgen verbindet, um die Spannung zu erhöhen – denn auch diese können für starke, wenn auch tragische Momente sorgen.

„Mann, ich liebe kritische Fails, die Spieler verstören“, schreibt SolKaynn, „Ich erinnere mich an einen besonders schlechten Wurf, durch den ich mir durch ein Buch Syphilis eingefangen habe.“

Balance in Dungeons & Dragons ist genauso wichtig wie in vielen anderen Spielen, damit Spieler sich nicht zu über- oder unterfordert fühlen. Um diese Balance zu gewährleisten, musste ein DM eingreifen, da das Regelwerk alleine nicht helfen konnte. Anstatt einem Spieler zu helfen einen Gott zu bezwingen, machte er ihn selbst zu einem: DM gesteht, dass er einen Spieler in Dungeons & Dragons unglaublich stark macht, da er es sonst nicht mit ihm aushält

Quelle(n):
  1. Reddit

ARC Raiders: Patch Notes zu Update 1.5.0 am 11.12. – Entwickler erklären, wann ihr mit dem Winter-Update rechnen könnt

ARC Raiders hat ein neues Update veröffentlicht und dieses stellt sich als eher kleinerer Patch dar, der einige Probleme beheben soll, die euren Spielspaß negativ beeinträchtigt haben. Hier seht ihr die Patch Notes.

Wann wurde der Patch veröffentlicht? Der Patch wurde erst kürzlich am 11. Dezember 2025 um 10:30 Uhr deutscher Zeit veröffentlicht und das auf allen Plattformen. Auf Steam beträgt das Update rund 1,2 GB und bringt dabei einige Bugfixes ins Spiel.

Video starten
ARC Raiders zeigt im Launch-Trailer, wie der Kampf Mensch gegen Maschine aussieht

Patch Notes 1.5.0 in der Übersicht

Was ändert sich mit dem Patch? Auf Discord wurde eine kleine Übersicht mit den aktuellen Bugfixes aufgelistet. Dieses Update ist eher ein kleinerer Patch und zielt darauf ab, Probleme zu beheben, statt neue Inhalte ins Spiel zu bringen. Schraubt also eure Erwartungen nicht allzu hoch. Beachtet, dass die Patch Notes derzeit nur auf Englisch verfügbar sind – wir werden sie für euch aber übersetzen. Folgendes lassen sie verlauten:

  • Eine Seilbahn wurde entfernt, mit der Spieler auf Stella Montis außerhalb des Spielfelds gelangen konnten.
  • Eine Kollision wurde behoben, durch die Spieler in Blue Gate über eine Wand springen und durch sie hindurchfallen konnten.
  • Materialprobleme wurden behoben, durch die mehrere Objekte weder Kugeln noch ARC-Vision blockierten.
  • Eine Lücke in der Kollision auf dem Spaceport Launch Tower wurde behoben, durch die Spieler durch die Wand geschossen werden konnten.

Wann kommt das Winter-Update? Neuen Content möchte jeder Raider haben und seitdem Stella Montis freigelegt wurde, fragen sie sich, wann es wieder welchen gibt. Ossen, einer der Community-Mitarbeiter von Embark hat in ihrem Post mitgeteilt, dass sich das Team auf den Release vorbereitet.

Da die Release-Phase nun vorbei ist, ändert das Team nun seine Update-Tage. Diese sollen statt donnerstags jetzt am Dienstag stattfinden – auch das kommende Winter-Update. Rechnet also mit einem dicken Patch am 16. Dezember um 10:30 Uhr.

Zusätzlich bereitet Ossen die Raider auf eine kommende Winterpause vor, denn das Team möchte für das nächste Jahr Energie tanken, um sie mit weiteren Inhalten versorgen zu können. Es ist also sehr wahrscheinlich, dass nach dem 16. Dezember keine Updates mehr kommen, bis der Januar hereinbricht.

Das waren alle Informationen zum aktuellen Patch von ARC Raiders. Seid ihr enttäuscht, dass heute noch immer nicht das Winter-Update live gegangen ist? Immerhin gibt es ein großes Update, auf das ihr euch bald stürzen könnt, vor allem, wenn die Feiertage losgehen und es draußen kälter wird. Mehr zu ARC Raiders findet ihr hier: Spieler nehmen einen Streamer in ARC Raiders fest, der kooperiert sofort und erlebt ein episches Ende

Das Studio hinter einem der besten Animes der 90er ist pleite, Partner verabschiedet sich emotional

Gainax Inc. ist ein Animationsstudio, das für viele Animes wie Neon Genesis Evangelion und Gurren Lagann verantwortlich ist. Seit Jahren gibt es Streitereien hinter den Kulissen, die nun zur Schließung geführt haben.

Wie kam es zu der Schließung? Seit 2015 hatte Gainax keinen Anime mehr produziert. Zuletzt werkelte das Studio am Anime Wish Upon the Pleiades, danach folgte kein veröffentlichtes Projekt mehr. Das Studio existierte seit 1984 und hätte im nächsten Jahr sein 42. Jubiläum gefeiert. 

Doch am 10. Dezember 2025 hatte das Studio das Insolvenzverfahren abgeschlossen und existiert nicht mehr.

Hideaki Anno, der CEO von Khara Inc., verfasste jetzt emotionale Abschiedsworte zum Studio. Sein Studio ist vor allem für animierte Filme zu Evangelion oder durch Mitwirken an Kaiju No.8 oder Mobile Suit Gundam GQuuuuuuX bekannt.

Er war 20 Jahre mit Gainax Inc. verbunden und sogar Anteilseigner am Studio. Anno sieht die Schuld vor allem beim alten Management, die für den Untergang des Studios verantwortlich sein sollen.

Video starten
Neon Genesis Evangelion – Trailer zur legendären Anime-Serie

Gainax wurde zum Studio mit vielen Skandalen

Was ist hinter den Kulissen passiert? Im Jahr 2019 wurde der damalige CEO von Gainax, Tomohiro Maki, wegen Verdachts der sexuellen Belästigung einer Synchronsprecherin festgenommen (zu lesen auf Sumikai). Im Anschluss mussten Anno zufolge Rechte übertragen und Produktionsergebnisse und sonstige Materialien sicher an ihre Rechteinhaber und Urheber zurückgegeben werden.

Das Problem: Die Übertragung von Rechten und Materialien wäre ohne ordnungsgemäßes Verfahren durchgeführt worden:

Das Problem bestand darin, dass die Übertragung von Rechten und Materialien unter der vorherigen Geschäftsführung ohne ordnungsgemäßes Verfahren erfolgt war. Daher reichten wir damals eine Zivilklage gegen die Geschäftsführung ein, und am 20. Januar 2023 wurde ein Vergleich erzielt, in dem die Ansprüche der Klägerin anerkannt und die Beklagte sich entschuldigt hat.

Im Anschluss wäre die kritische, finanzielle Lage des Studios genauestens analysiert worden. Dabei wäre aufgefallen, dass Gainax bei Rückzahlungen gelogen hatte. Außerdem wären Äußerungen ans Tageslicht gekommen, bei dem das ehemalige Management „einen Mangel an Respekt vor der Arbeit und den Mitarbeitern von Gainax in Bezug auf die Unternehmensführung und die Sicherung des Produktionsmaterials erkennen ließ“.

Die Wut von Anno sei in tiefe Trauer umgeschlagen, als er von den Falschaussagen seiner ehemaligen Freunde erfuhr. Ihm sei bewusst geworden, dass ihre Freundschaft nie wieder so sein könne wie zuvor.

Im Endeffekt gibt Anno also die Schuld an das ehemalige Management-Team ab. Sie hätten das traditionsreiche Studio im Stich gelassen, ohne Verantwortung für Verpflichtungen und Gläubiger zu übernehmen. 

Die Schließung ist sehr traurig, vor allem, da Neon Genesis Evangelion sich zu einem Klassiker im Anime-Bereich mauserte. Die Serie ist eine von fünf Animes, die ihr unbedingt im Regal stehen haben solltet. Die anderen Serien findet ihr hier: 5 Anime, die jeder im Regal stehen haben sollte

Rockstar hat Ärger, weil sie 31 Entwickler von GTA 6 gefeuert haben, jetzt mischt sich sogar der englische Premierminister ein: „Äußerst beunruhigend“

Rockstar könnte ein ziemliches Problem haben. Denn die Entlassungen beim GTA 6-Entwickler von über 30 Mitarbeitern schaut sich jetzt der britische Premierminister an.

Vor einigen Wochen haben wir darüber berichtet, dass es bei Rockstar, dem Entwickler hinter GTA 6, einige fristlose Kündigungen gegeben hat. Mehr als 30 Mitarbeiter mussten ihre Sachen packen und wurden von der Security nach draußen begleitet.

Der Fall schlug hohe Wellen, da schnell der Vorwurf im Raum stand, Rockstar hätte die Mitarbeiter gefeuert, weil die sich einer Gewerkschaft anschließen wollten. Der Entwickler wiederum erklärte mit leichter Verzögerung, dass es für die Entlassungen andere Gründe gegeben habe, nämlich „grobes Fehlverhalten“, das am Ende auf Discord-Chats zurückzuführen war – doch so ganz überzeugend war das offenbar nicht. Denn jetzt beschäftigt sich sogar der britische Premierminister mit dem Fall und zeigt sich „besorgt“.

Video starten
Rockstar Games präsentiert GTA 6 im zweiten Trailer

Was hat das britische Parlament getan? Wie IGN berichtet, wurden die Entlassungen bei Rockstar zum Thema im britischen Parlament. Chris Murray, Mitglied des Parlaments und für das Gebiet zuständig, in dem Rockstar seinen Sitz hat, richtete seine Fragen an den Premierminister Keir Starmer und erklärte:

Das Videospielunternehmen Rockstar in meinem Wahlbezirk hat im letzten Monat 31 Mitarbeiter ohne Beweise oder Gewerkschaftsrepräsentation gefeuert. Die [Unabhängige Arbeitervereinigung von Großbritannien] wirft [Rockstar] eine Gewerkschaftszerschlagung vor. Ich habe Rockstar getroffen und sie scheiterten daran, mich zu überzeugen, dass sie die Angestellten-Gesetze befolgten und ich teile die Bedenken über die Gewerkschaftszerschlagung.

In Hinblick darauf, dass diese Regierung für die größte Verbesserung der Arbeiterrechte seit einer Generation ist, stimmt der Premierminister zu, dass alle Firmen, egal wie groß ihr Gewinn, sich an die Arbeitergesetze der Vereinigten Staaten halten müssen und alle Arbeiter einer Gewerkschaft beitreten dürfen?

Premierminister Starmer erklärte daraufhin, dass er den Vorfall „äußerst beunruhigend“ findet und ihn sich genauer anschauen wird.

Rockstar wollte NDA von den Parlamentsmitgliedern

Wie lief das Treffen mit Rockstar ab? IGN hat daraufhin noch ein Statement von Murray angefragt, das einige weitere Details offenbart, die den Fall nur noch kurioser erscheinen lassen. Denn als Murray zusammen mit zwei anderen Mitgliedern des britischen Parlaments Rockstar besuchen wollte, beschrieb er das Treffen wie folgt:

Das Treffen begann damit, dass wir als Mitglieder des Parlaments keinen Einlass erhielten, außer wir unterschreiben eine Verschwiegenheitserklärung. Etwas, das sie erst zurückzogen, nachdem wir deutlich macht, dass wir das nicht unterschreiben würden.

Solche Verschwiegenheitserklärungen (“NDA – Non-disclosure agreement”) sind zwar Standard in der Videospielindustrie, wirken aber äußerst kurios, wenn Politiker sich über Anschuldigungen und Vorfälle informieren wollen. Doch auch das eigentliche Treffen danach schien Rockstar in kein gutes Licht zu rücken, denn Murray erklärte weiter:

Das Treffen hat meine Sorge nur noch bestärkt, warum Rockstar so viele seiner Mitarbeiter entlassen hat. Ich wurde nicht davon überzeugt, dass sie den Beschäftigtengesetzen des Vereinigten Königreichs genug Aufmerksamkeit widmen, ich wurde nicht überzeugt, dass diese Handlung notwendig war und, alarmierend, wurde ich nicht darüber informiert, was genau diese 31 Personen getan haben, das ihre sofortige Kündigung rechtfertigen würde.

Der Fall wird sich also noch eine Weile in die Länge ziehen und könnte für Rockstar noch einige Konsequenzen haben und seien es nur Übergangszahlungen an die gekündigten Mitarbeiter, wenn die Anschuldigungen zu einem Urteil führen würden. Das alles wirft kein gutes Licht auf den Entwickler hinter GTA 6, das im November 2026 erscheinen soll und jetzt schon prädestiniert ist, eines der erfolgreichsten Spiele aller Zeiten zu werden – doch einige Mitarbeiter arbeiten in Angst.

Where Winds Meet: Patch 1.1 bringt nächste Region, Zugang zu Spionage-Sekte und Mobile Release – Alles zu den Patch Notes

Am 11. Dezember 2025 erscheint der erste große Patch für die globale Version von Where Winds Meet. Wir zeigen euch alle Highlights von 1.1 und bringen euch die vollständigen Patch Notes.

Welche Highlights bringt der Patch? Die neue Version erscheint am 11. Dezember 2025 und ist bei uns ab 22:00 Uhr MEZ spielbar. Mit an Bord sind bei dem Patch mit dem Namen „Timeless Bonds“ einige größere Neuerungen, die neue Inhalte ins Spiel bringen.

Manche Inhalte werden erst in den nächsten Tagen verfügbar. Direkt zum Start des Patches könnt ihr aber folgende Neuerungen erwarten:

  • Neue Karte: Roaring Sands, mit der die Kaifeng-Region komplett freigeschaltet wird
  • Neue Kampagne: Flussmeister in den Roaring Sands
  • Neues Gameplay-Element: Klatschblatt (engl. Gossip Paper)
    • Schaltet ihr frei, sobald ihr die erste Quest in Kaifeng abgeschlossen habt
      • Sucht dann nach Zeitungsjungen und geht Hinweisen auf die Spur
  • Neujahrs-Event bis zum 03. Januar 2026
    • Quest-Reihe rund um das neue Jahr mit Quests ab 11., 14. und 30. Dezember 2025
  • Neue Herausforderung im Mausoleum
  • Neuer Weltboss: Feng Ruzhi

Andere größere Neuerungen erscheinen im weiteren Verlauf der Woche. Welche das sind, erfahrt ihr im nächsten Abschnitt. Seid ihr auf der Suche nach den vollständigen Patch Notes (derzeit nur auf Englisch verfügbar), könnt ihr sie auf der offiziellen Website des Spiels nachlesen.

Video starten
Schnelle Gründe, warum ihr Where Winds Meet zocken solltet

Diese Inhalte bringt Patch 1.1 im Laufe der Woche

Welche Inhalte kommen noch mit Patch 1.1? Neben den oben genannten Highlights direkt zum Patch-Start gibt es auch einige Neuerungen, die erst später verfügbar werden. Das betrifft vor allem den Start der globalen, mobilen Version von Where Winds Meet. Dieser findet am 12. Dezember 2025 statt und ist bei uns ab 01:00 Uhr MEZ spielbar.

Ebenso könnt ihr ab dem 14. Dezember 2025 einer Sekte als Mitglied beitreten, die ihr schon in der Story in Kaifeng kennenlernen konntet: die Samtschatten. Sie umgeben Spionage und Liebschaften und ihr findet sie im Zentrum der Stadt in einem imposanten Gebäudekomplex. Um ihnen beitreten zu können, müsst ihr die Nebenquest „Schatten in Blüte“ abgeschlossen haben.

Die Samtschatten sind eine von derzeit 11 verschiedenen Sekten, die es in Where Winds Meet gibt. Noch sind nicht alle zugänglich, jedoch werden sie nach und nach in kommenden Updates spielbar werden. Wenn ihr wissen wollt, welche Sekten es gibt und welche zu euch passt, schaut doch einmal hier vorbei: Where Winds Meet: Alle Sekten in der Übersicht – Welche „Klasse“ passt zu euch?

Where Winds Meet hat ein neues Tool, was kann das Desktop Widget?

Das neue Desktop Widget für Where Winds Meet ist schon bald verfügbar. MeinMMO erklärt, was bislang bekannt ist.

Was ist das für ein Tool? Das Desktop Widget soll ein zukünftiges Programm für Where Winds Meet werden, das mit dem großen Update am 11. Dezember ins Spiel kommt. Schon seit dem 10. Dezember ist das Tool im Spiel unter dem Event-Tab zu finden, auch wenn es bislang nicht aktiv ist.

Unsere Experten haben zuletzt über Where Winds Meet und seinen Erfolg gesprochen, hier könnt ihr euch den Talk anhören:

Video starten
MeinMMO im GameStar Talk: Unser MMORPG-Experte zieht ein Fazit zum chinesischen Rollenspiel Where Winds Meet

Praktisches Tool für alle Spieler

Was kann das Desktop Widget? Das neue Desktop Widget für Where Winds Meet zeigt Versionsupdates, Freundestatus, limitierte Events, täglichen Energiestatus, das lokale Wetter sowie Galerie-Highlights und mehr.

Es ist also ein kleiner Begleiter für Where Winds Meet, der den Spielern auch ohne den Start des Spiels einige Informationen liefern soll, die es sonst nur Ingame gibt.

Benutzt werden kann das Desktop Widget laut einer Anzeige im Spiel nur in Kombination mit der neuen App von Where Winds Meet. Ob es also richtig auf dem PC zum Einsatz kommt oder in Wahrheit doch nur auf dem Handy funktioniert, ist noch unklar.

Was ist mit der Companion App? Spieler von Where Winds Meet haben ein eigenes Programm namens „Where Winds Meet Companion App“ erschaffen, das Spielern Guides und Hilfestellungen gibt. Dieses Tool ist nicht von den offiziellen Herstellern, sondern rein von der Community.

Das Tool ist einfach online über die Website wwmcompanion.dev abrufbar und muss nicht extra installiert werden. Es hat allerdings nicht die oben genannten Features des offiziellen Desktop Widgets und ist auch sonst eher eine kompakte Guide-Seite für den Titel anstelle einer App, die wirklich mit eurem Charakter verbunden ist.

Das neue Desktop Widget von Where Winds Meet erlaubt es den Spielern also auch ohne Einloggen nach dem eigenen Charakter und der Welt zu sehen. Spannend wird es dann, wenn man dort auch verschiedene Sachen tun kann, die den eigenen Charakter weiterbringen und somit aus dem Tool mehr wird als ein bloßes Schaufenster in die Jianghu. Auf MeinMMO findet ihr viele Guides rund um Where Winds Meet, hier gibts die Übersicht: Where Winds Meet: Alle Guides, Tipps und Builds in der Übersicht

Quelle(n):
  1. youtube.com

Ein Experte behauptet: Die PS5 hat ein großes Problem mit ihrer Kühlung und es könnte fast jeden Spieler treffen

Ein Experte behauptet, dass fast alle PS5-Konsolen ein Problem mit ihrer Kühlung haben. Ein Problem, welches fast alle Spieler treffen könnte. Doch was ist da wirklich dran und wie wahrscheinlich ist das wirklich?

Die PS5 setzt auf eine einzigartige Kühlung aus Flüssigmetall. Doch genau diese Kühlung soll für Probleme sorgen. Das behauptet zumindest ein Experte, der regelmäßig PS5-Konsolen repariert.

Was behauptet der Experte? In einem ausführlichen Post erklärte der Techniker, der auf X.com modyfikatorcasper heißt und sich selbst als Konsolen- und Controller-Techniker mit 20-jähriger Erfahrung bezeichnet, dass die PS5, die er zur Reparatur erhalten hat, ein Problem mit der Flüssigmetall-Kühlung hat: Das Metall ist ausgetrocknet und kühlt deswegen nicht mehr. Sein Vorwurf: Sony hätte bei der PS5 Pro auf ein neues Kühldesign gesetzt und kürzlich bei den neueren Slim-Modellen heimlich eine neue Kühlversion verbaut, um das Problem zu lösen.

Zusätzlich stellt er fest: Es ist egal, wie ihr eure PS5 hinstellt, die Konsole ist von dem Problem immer betroffen, selbst Modelle, die nur ein Jahr alt sind. Denn alle Modelle sind gleichermaßen von der Verschlechterung des Metalls betroffen. Seinen Post auf X.com haben wir hier für euch eingebettet und übersetzt.

Eine PS5 SLIM (CFI-2016)-Konsole, die weniger als 1,5 Jahre alt ist und seit dem Kauf VERTIKAL steht, ist zur Reparatur eingegangen und hat das gleiche Problem!

Auf dem APU-Kern sind ausgetrocknete und oxidierte Rückstände von Flüssigmetall (LM) zu sehen! Das LM hat eine „Flecken-/Klumpenbildung” verursacht und seine thermischen Eigenschaften vollständig verloren.
Aus diesem Grund hat Sony die PS5 Pro mit einer grundlegenden Änderung des Kühlsystems (tiefere Rillen/Rippen zur Verhinderung von Leckagen und Trockenstellen) ausgestattet und später die Slim-Modelle CFI-2100/2200 und CFI-2116 stillschweigend aufgerüstet! Das Unternehmen arbeitet aktiv daran, diesen hartnäckigen Fehler zu beheben.

Fazit: Die Position der Konsole (vertikal/horizontal) verhindert NICHT die Degradation von LM. Der Fehler betrifft sogar die neuesten, ein Jahr alten Revisionen. Die Hauptursache ist die Anwendungsqualität und die Degradation im Laufe der Zeit/Temperatur. Alle PS5-Konsolen – unabhängig vom Modell – müssen irgendwann professionell gewartet werden.

Diese „heimliche“ Aufrüstung wird von einigen Berichten mittlerweile bestätigt (unter anderem TomsHardware.com), die schreiben, dass die neueren PS5-Modelle auf das verbesserte Kühlsystem der Pro-Version setzt.

Video starten
Sony veröffentlicht den offiziellen Reveal-Trailer zur PS5 Pro

Das Problem mit der Kühlung ist bekannt, es ist aber unsicher, wie viele davon wirklich betroffen sind

Wie sicher ist das? Bisherige Berichte zu Problemen mit der Flüssigkühlung bei der PS5 stammen vor allem von Reparaturdiensten, Entwicklern mit vielen Kundenrückmeldungen und vereinzelten Medienartikeln. Und das sind Gruppen, die naturgemäß überdurchschnittlich viele Problemfälle sehen. Deshalb lässt sich aus diesen Quellen allein nicht seriös ableiten, wie stark das Problem verbreitet ist.

Was man jedoch sicher sagen kann: Das Problem existiert nachweislich, vor allem bei bestimmten Nutzungsprofilen: Eine lange Belastung, schlechte Belüftung und oftmals bei vertikaler Aufstellung. Berichte darüber gibt es seit 2023 (etwa Xboxdynasty.de oder Gaminggadgets.io).

Von einem sicheren, flächendeckenden Totalausfall aller PS5 im Sinne der drastischen Formulierung „es trifft irgendwann jede“ zu sprechen, ist eher als warnende Zuspitzung zu sehen als statistisch belegte Prognose. Denn dafür fehlen einfach nachweisbare Zahlen.

Kann man sich irgendwie gegen die Probleme schützen? Grundsätzlich gelten weiterhin die gleichen Empfehlungen wie zum Release der PS5: Nutzt eure PS5 im besten Fall horizontal, da viele Probleme sich vor allem auf die vertikale Aufstellung beziehen.

Achtet außerdem auf eine gute Belüftung der PS5, um eine starke Hitzeentwicklung zu vermeiden, weil hohe Temperaturen die Probleme verstärken können. Laut Sony macht es übrigens keinen Unterschied für die Kühlung, ob ihr die PS5 waagerecht oder vertikal aufstellt.

MSI GeForce RTX 5080 jetzt zum Bestpreis: Schnappt euch die bockstarke Oberklasse-Grafikkarte bei Amazon!

Die MSI GeForce RTX 5080 hat nicht nur massig Power in puncto Rasterleistung, sondern packt auch frische Nvidia-Innovationen wie Pathtracing und DLSS 4 oben drauf. Und das Beste: Bei Amazon bekommt ihr die High-End-Grafikkarte aktuell so günstig wie noch nie!

Die NVIDIA GeForce RTX 5080 ist einfach eine echte Grafikkarten-Naturgewalt. Mit ihrer enormen Rasterleistung, den neuesten KI-Errungenschaften aus dem Hause Nvidia und 4K-Tauglichkeit schiebt sie sich klar in die Oberklasse und richtet sich an alle, die in brandneuen AAA-Games keine Kompromisse machen wollen.

Egal, ob ihr in 4K zockt, die Raytracing-Drehregler auf Anschlag stellen wollt oder einfach für die nächsten Jahre bestens ausgerüstet sein möchtet: Die Karte liefert euch mehr als genug Reserven. Wenn ihr also gerade über ein Upgrade nachdenkt, kommt ihr an der MSI GeForce RTX 5080 im Tiefstpreis-Angebot bei Amazon kaum vorbei.

Schnappt euch die MSI GeForce RTX 5080 jetzt günstig wie nie bei Amazon!

Raytracing-Grafik zum Dahinschmachten: Die NVIDIA GeForce RTX 5080 zum Bestpreis macht Gaming schöner denn je!

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Mit der RTX 5080 bekommt ihr einfach die Königsklasse der aktuellen Grafikkarten. Im Mittelpunkt steckt Nvidias neue Blackwell-Architektur, die Raytracing auf ein Niveau hebt, bei dem man glatt vergisst, dass man überhaupt ein Spiel spielt. Die Raytracing-Kerne der vierten Generation zaubern selbst komplexe Lichtsimulationen, Schatten oder globale Beleuchtung so realistisch auf den Bildschirm, dass ihr euch ständig dabei erwischen werdet, wie ihr die wunderschöne Grafik bestaunt.

Dazu kommen die Tensor Cores der fünften Generation, die allem, was mit AI zu tun hat, ordentlich Beine machen. Ob ihr zockt, Videos produziert oder mit modernen AI-Workflows arbeitet – die RTX 5080 ist genau dafür gebaut, euch hier einen spürbaren Vorteil zu verschaffen.

DLSS 4: KI-Power für höhere FPS und schönere Grafik gleichzeitig

Eines der größten Highlights der neuen RTX-5000er-Generation ist für mich ganz klar DLSS 4 – Nvidias neueste Version der KI-basierten Rendering-Tech. Dabei geht’s längst nicht mehr nur ums simple Hochskalieren. Per Multi-Frame-Generation zaubert die GPU komplett zusätzliche Bilder zwischen eure regulären Frames, was die FPS in jedem unterstützten Spiel nach oben schießen lässt. Das Ergebnis: geschmeidiges Gameplay und ein deutlich runderes, hochwertigeres Gesamtbild.

Bei Battlefield 6 hat mich das wortwörtlich aus den Socken gehauen: Selbst in den maximalen Overkill-Grafiksettings hatte ich dank DLSS 4 noch über 150 Bilder pro Sekunde und butterweiches Shooter-Gameplay!

Sichert euch die MSI GeForce RTX 5080 zum Bestpreis bei Amazon!

Flüsterleise und supercool mit bewährter Triple-Lüfter-Kühlung von MSI

MSI bleibt seiner Linie treu und packt der RTX 5080 wieder ein richtig kräftiges Kühlsystem mit hochwertigen Materialien mit ins Gehäuse. Das fängt schon beim Triple-Lüfter-Design an, das nicht nur schick aussieht, sondern vor allem ordentlich Leistung bringt. Die TORX-FANs der Version 5.0 liefern bis zu 23 Prozent mehr Luftstrom – ein Vorteil, den ihr besonders bei längeren Gaming-Sessions sofort zu schätzen wisst.

MSI GeForce RTX 5080 – leistungsstarkes Triple-Lüfter-Design für ungebremste Gaming-Performance

Obendrauf verbaut MSI extrem langlebige Kugellager, die auch nach Jahren voller Gaming-Marathons nicht nachgeben. Die vernickelte Kupfer-Baseplate leitet die Wärme im Rekordtempo weiter, während die quadratischen Core Pipes die Abwärme gleichmäßig über das gesamte Kühlsystem verteilen. Die stabile Metall-Backplate sorgt zugleich nicht nur für einen sicheren Halt, sondern bietet auch zusätzliche Öffnungen, über die Hitze entweichen kann.

Richtig angenehm im Desktop-Betrieb: Dank Zero Frozr bleiben die Lüfter im Leerlauf komplett still. Erst wenn die Temperaturen steigen, drehen sie automatisch hoch – und das so unaufdringlich leise, dass ihr es kaum bemerkt.

Die Specs der MSI GeForce RTX 5080 im Überblick:

  • Taktfrequenz: 2.300 MHz
  • Boost-Frequenz: 2.640 MHz
  • Shader-Einheiten: 10.752
  • Grafikspeicher: 16 Gigabyte VRAM, GDDR7
  • Video-Anschlüsse: DisplayPort (3x), HDMI (1x)
  • Leistungsaufnahme: 360 Watt
  • Empfohlenes Netzteil: 850 Watt
Holt euch die MSI GeForce RTX 5080 im Tiefstpreis-Angebot bei Amazon!

Unser Deal-Ticker informiert euch jederzeit über die heißesten Tech- und Gaming-Angebote. Wenn ihr die besten Rabatte und Aktionen künftig nicht mehr verpassen wollt, seid ihr dort an der richtigen Adresse!

Mit einem Einkaufswagen markierte Links sind so genannte Affiliate-Links. Beim Kauf über diese Links erhalten wir je nach Anbieter eine kleine Provision – ohne Auswirkung auf den Preis. Mehr Infos.