Bei den diesjährigen Game Awards 2025 wurde ein neues Spiel angekündigt, das in der Welt von Dungeons & Dragons spielen wird. Mit Warlock will Wizards of the Coast der namensgebenden Klasse ein eigenes Spielerlebnis widmen.
Was ist Warlock für ein Spiel? Bei Warlock handelt es sich um ein Action-Adventure-Spiel in Third-Person. Es spielt in einer düsteren Fantasy-Open-World im Universum von Dungeons & Dragons.
Wann soll Warlock erscheinen? Der Launch von Warlock soll im Jahr 2027 stattfinden, ein genaueres Datum steht bisher noch nicht fest. Im Trailer, der in der Nacht vom 11. auf den 12. Dezember 2025 bei den Game Awards präsentiert wurde, wird jedoch ein Gameplay Reveal im Sommer 2026 versprochen.
Für welche Plattformen soll Warlock erscheinen? Warlock befindet sich derzeitig in der Entwicklung für PC, PlayStation 5 und Xbox.
Hier seht ihr den Trailer zu Warlock:
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Das düstere Action-Adventure WARLOCK im Trailer – Spielt in einer von Dungeons & Dragons inspirierten Welt
Alle Infos zum Setting, der Protagonistin und der Verbindung zu Dungeons & Dragons
Wer ist die Protagonistin im Spiel? Als Spieler schlüpft man in die Rolle von Kaatri, einer erfahrenen Kriegerin und, wie es der Name vermuten lässt, eine Hexenmeisterin/Warlock. Als Warlock besitzt sie magische Fähigkeiten, die sie durch einen Pakt mit einer mächtigen Entität erhalten hat, ihrem Paktwesen (Patron). Gespielt und vertont wird sie von Schauspielerin und Model Tricia Helfer.
Was weiß man über den Ursprung ihrer Kräfte? Um welchen Patron es sich genau handelt, wurde noch nicht verraten. Allerdings lassen die Inhalte des Trailers vermuten, dass es sich um einen Fluchklingen- (Hexblade-) Pakt handelt. Anhand der Federn und der Schatten, vermuten Fans von Dungeons & Dragons auch eine Verbindung zur Schattenebene (Shadowfell) und der Königin der Raben (Raven Queen). Das sind bisher aber nur Spekulationen.
Alles zum Gameplay in Warlock
Wie viel Dungeons & Dragons steckt in Warlock? Die Entwickler von Invoke Studios haben uns mitgeteilt, dass man bei Warlock keine TTRPG-Erfahrung erwarten sollte, wie beispielsweise bei Baldur’s Gate 3. Es wird keine rundenbasierten Kämpfe oder Würfel geben, die den Verlauf der Geschichte bestimmen werden.
Die Zauber orientieren sich an der Zauberliste des Hexenmeisters in Dungeons & Dragons, von denen man bereits einige Beispiele wie den beliebten Schaurigen Strahl (Eldritch Blast) im Trailer sehen konnte. Die Entwickler betonten, dass sie besonderen Fokus darauf legen, dass Zauber und Zaubertricks vielseitig eingesetzt werden können.
Muss man Dungeons & Dragons kennen oder gespielt haben, um Warlock zu verstehen? Nein, laut den Entwicklern sollen auch D&D-fremde Spieler einen guten Einstieg in Warlock und in das Universum von Dungeons & Dragons erhalten können. Allerdings sollen sich Fans des TTRPGs auf die Verbindung zur Lore und dementsprechende Inhalte freuen können.
Kann man sich einen eigenen Warlock erstellen? Nein, in Warlock ist Kaatri die festgelegte Protagonistin des Spiels, deren persönliche Geschichte und ihre Beziehung zu ihrem Patron im Fokus stehen soll. Dementsprechend kann man sich keinen eigenen Charakter erstellen und auch keinen eigenen Patron wählen.
Gibt es einen Multiplayer? Nein, Warlock soll ein reines Singleplayer-Spiel werden.
Viele junge Menschen zweifeln heute an ihrer Berufswahl. Schon vor 20 Jahren gab es diese Sorgen. Steve Jobs erklärte damals gegenüber Studenten, dass die Suche nach der richtigen Arbeit besonders wichtig sei. Denn die Arbeit werde einen das halbe Leben begleiten.
Viele junge Menschen sind mit ihrer Arbeit unzufrieden und wollen am liebsten direkt wieder aufhören. Doch das Gefühl, unzufrieden zu sein, beschäftigte bereits vor vielen Jahren junge Menschen und ist kein alleiniges Merkmal der Generation Z. So erklärte bereits Steve Jobs vor vielen Jahren gegenüber Studenten, dass man nicht an einer schlechten Arbeitsstelle festhalten solle.
Welchen Hinweis hatte Steve Jobs? In einer Rede, die er anlässlich der Abschlussfeier an der Stanford University in Kalifornien im Jahr 2005 hielt, erklärte Steve Jobs, dass man so lange nach der passenden Arbeitsstelle suchen solle, bis man ihn wirklich gefunden habe.
Denn die Arbeit würde die meiste Zeit des Lebens ausfüllen und man solle mit dem glücklich sein, was man sein halbes Leben mache. So sagte er vor den Studenten (YouTube.com):
Ihre Arbeit wird einen großen Teil Ihres Lebens ausfüllen, und der einzige Weg, wirklich zufrieden zu sein, besteht darin, das zu tun, was Sie für großartige Arbeit halten. Und der einzige Weg, großartige Arbeit zu leisten, besteht darin, das zu lieben, was Sie tun.
Wenn Sie es noch nicht gefunden haben, suchen Sie weiter und geben Sie sich nicht mit weniger zufrieden. Wie bei allen Herzensangelegenheiten werden Sie wissen, wenn Sie es gefunden haben.
Die Ankedote um Steve Jobs soll junge Menschen vor allem daran erinnern, dass das Streben nach einer Arbeitsstelle, die sie erfüllt, das Rezept für nachhaltigen Erfolg ist.
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Valve stellt die Steam Machine im neuen Trailer vor
Der Arbeitsmarkt ist für junge Menschen deutlich schwieriger geworden als vor 20 Jahren
Eine Situation, die selbst Steve Jobs nicht hatte erahnen können. Das Problem ist derzeit vor allem, dass vielen jungen Menschen der klassische Start fehlt: ein Job, in dem man Erfahrung sammelt, wächst und sich weiterentwickelt. Stattdessen sehen sich viele junge Leute direkt nach der Uni mit einem Arbeitsmarkt konfrontiert, der sie gar nicht erst aufnimmt. Obendrein werden sie damit konfrontiert, dass sie selbst einer von vielen sind, die ebenfalls auf Jobsuche sind.
In Pokémon GO könnt ihr jetzt allerbeste Freunde werden. Das ist wichtig für den Fern-Tausch. Alle Infos zum Feature gibt’s hier.
Allerbeste Freunde jetzt aktiv: Anfang der Woche kündigte Pokémon GO das neue Feature an und begann, es auf der ganzen Welt auszurollen. Nun ist das neue Freundschaftslevel Allerbeste Freunde auch hierzulande angekommen.
Ob das Feature bei euch aktiv ist, könnt ihr in eurer Freundesliste überprüfen. Bei euren Freunden sollte nun ein weiteres Herz beim Freundschaftslevel verfügbar sein. Dieses gilt es nun durch Interaktionen zu füllen.
Vor allem lohnt sich das Erreichen des neuen Freundschaftslevels, da ihr damit die Möglichkeit zum Fern-Tauschen erhaltet.
Wir fassen euch die wichtigsten Infos hier einmal zusammen.
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Pokémon GO zeigt seine neue Season im Trailer
Wie erreiche ich das Freundschaftslevel Allerbeste Freunde?
Grundsätzlich müsst ihr ab dem Level Beste Freunde 90 Freundschaftspunkte sammeln. Die Freundschaftspunkte funktionieren wie das alte Level-System, ihr erhaltet sie durch:
Die ersten allerbesten Freunde könntet ihr also in etwa 45 Tagen erreichen, wenn ihr jetzt mit euren bisherigen besten Freunden anfangt.
Welche Boni bringen allerbeste Freunde?
Das neue Freundschaftslevel hat mehrere Boni für euch.
Ihr richtet gemeinsam noch mehr Schaden in Raids und Arenen an
Ihr erhaltet insgesamt 4 zusätzliche Premier-Bälle nach gemeinsamen Raids
Das Tauschen mit allerbesten Freunden kostet weniger Sternenstaub
Ihr schaltet den Fern-Tausch frei
Die wichtigsten Infos zum Fern-Tausch
Sobald ihr das Level allerbeste Freunde erreicht habt, könnt ihr miteinander Fern-Tauschen. Das geht folgendermaßen.
Ihr vergebt den neuen Tag zum Fern-Tauschen an Pokémon, die ihr tauschen wollt
Eure Freunde sehen eure möglichen Tausch-Pokémon und andersherum
Ihr wählt beide bis zu drei Pokémon aus, die ihr tauschen wollt und schickt diese als Wunschliste an den anderen Trainer
Beide wählen jeweils ein Pokémon aus den Listen aus
Am Ende müssen beide dem Tausch zustimmen
Wichtig: Ihr erhaltet immer nur einen Fern-Tausch. Sobald der aufgebraucht ist, müsst ihr euch über 90 Freundschaftspunkte einen weiteren Fern-Tausch erspielen.
Übrigens: Glücks-Freunde führen auch einen Glückstausch aus, wenn sie über Ferne tauschen.
So geht es weiter in Pokémon GO: Der Dezember läutet das Ende des Pokémon-GO-Jahres 2025 ein. Es stehen aber noch ein paar Termine an, die zu erledigen sind, bevor es mit dem Jahr 2026 weitergeht. Das reicht vom Winterfest-Event bis hin zum Neujahrsevent. Die Infos zeigen wir euch hier: Alle Events im Dezember 2025 bei Pokémon GO.
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Die Spiele der Reihe heißen zwar alle Diablo, doch der namensgebende Bösewicht kommt zumindest in Diablo 4 (bisher) gar nicht vor! Stattdessen gab’s erst Ärger mit dessen “Nichte” Lillith und jetzt, im neuesten Addon Lord of Hatred, kommt ein ganz anderes Großes Übel in den Mittelpunkt der Gesichte: Mephisto!
Doch wer ist das überhaupt und warum ist er noch ein wortwörtlich “Größeres Übel” als der große rote Rüpel Diablo? Hier erfahrt ihr es!
Hier gibt’s übrigens den schaurig-schönen Trailer zu Lord of Hatred
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Wer ist das eigentlich? Dul’Mephistos, kurz Mephisto, ist in der Spielwelt nicht etwa der wortgewandte Sidekick des Doktor Faust, sondern eines der drei “Großen Übel”.
Zusammen mit seinen jüngeren Brüdern Baal und Diablo herrscht er über die Brennenden Höllen und ging einst aus dem schöpferischen Urknall aus dem größten der sieben Köpfe des bösen Drachen Tathamet hervor.
Das ist Mephisto, der Herr des Hasses.
Als “Herr des Hasses” ist er der älteste und mächtigste der drei Brüder und wo Baal und Diablo gern selbst Hand anlegen, agiert Mephisto als böser Mastermind viel lieber aus dem Hintergrund heraus.
Er bevorzugt also List, Manipulation und Verrat und hält sich im “Ewigen Konflikt“ (dem Krieg gegen die Hohen Himmel) oft im Hintergrund, von wo aus er die Fäden zieht. Sein Reich des Hasses gilt obendrein als Hauptstadt der Brennenden Höllen.
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Diablo 4 zeigt seine neue Erweiterung Lord of Hatred mit Mephisto im Trailer
Da man für ein solches Netzwerk aus Intrigen und Täuschung willfährige Handlanger braucht, erschuf er aus sich selbst seinen Sohn Lucion (Prinz des Hasses, aus der Kunst der Täuschung) und seine Tochter Lilith (Königin der Sukkubi, aus der Kunst der Verführung). Er war außerdem Mentor vom “Geringeren Übel” Belial, dem Herrn der Lügen.
Ihr seht also, Mephisto ist gut vernetzt. Doch was macht er konkret?
In der Welt der Diablo-Spiele war Mephisto von Beginn an aktiv. Vor allem in der Welt Sanktuario, die ja erst von seiner Tochter Lilith und dem abtrünnigen Engel Inarius geschaffen wurde, hat er bei vielen Ereignissen und Organisationen seinen Finger im Spiel:
Gründung der Triune: Er entsandte seinen Sohn Lucion in menschlicher Gestalt nach Sanktuario, um die religiöse Sekte der Triune zu gründen, in der er als Mefis, der Geist der Liebe, verehrt wurde. Ziel war es, die halb-dämonischen, halb-engelhaften Nephalem ( die später zu Menschen wurden) zu korrumpieren.
So nah kommt man Mephisto selten, er bevorzugt Intrigen und Verrat.
Friedensabkommen: Nach dem Sündenkrieg, der schließlich unter den Menschen ausbrach, schloss er mit dem Angiris-Rat der Engel einen Friedensvertrag für Sanktuario, bei dem unter anderem der abtrünnige Engel Inarius zu seiner ewigen Folterung an die Hölle ausgeliefert wurde.
Korruption der Seelensteine: Später erfuhr er vom abgefallenen Engel Izual, wie man die Seelensteine von innen korrumpieren kann, was wiederum der Schlüssel zur Korrumpierung des Weltensteins war. Damit legte Mephisto schon früh die Saat für alle späteren Ereignisse in der Diablo-Welt.
So waren selbst die Siege der Helden gegen Diablo und Baal nur Teil seines Plans, da die Seelensteine, in welche die Großen Übel nach und nach gesperrt wurden, ihre Macht am Ende nur vergrößerten.
Mephistos Auftritt in den Spielen
Auch wenn die Spiele nicht seinen Namen tragen, so kommen Mephistos Machenschaften immer wieder in ihnen vor. Sogar im allerersten Spiel wird er als der Große Bruder von Diablo im Hintergrund erwähnt. Sein erster richtiger Auftritt war aber im 2. Teil.
Diablo 2: Er ließ sich absichtlich als erster der Großen Übel im saphirblauen Seelenstein gefangen nehmen. Die Zakarum-Kirche, die ihn bewachen sollte, wurde aber von ihm korrumpiert und ihr Anführer wurde zu seinem Avatar. Der Seelenstein wurde später von Helden in der Höllenschmiede zerstört, was Mephisto aber auch nicht auslöschen konnte.
Diablo 3: Aufgrund von Mephistos Intrigen landen alle sieben Übel, die drei großen und die vier geringeren, am Ende im Schwarzen Seelenstein, der am Ende vernichtet wird. Aber auch das bedeutete nicht das Ende des Schreckens.Diablo 4: Mephisto entkam der Vernichtung des Schwarzen Seelensteins und verblieb in Sanktuario in Gestalt des Blutigen Wolfs. Er verbündete sich mit dem Wanderer (euer Held in Diablo IV), um seine abtrünnige Tochter Lilith zu stoppen, nur um dann selbst von Neyrelle in einen neuen Seelenstein gesperrt zu werden.
Dieser freundliche alte Herr hat sicher nur Gutes im Sinne.
Am Ende gelang es ihm, sich den Körper seines Erzfeindes Akarat anzueignen und in Gestalt des wiederauferstandenen Propheten das Zeitalter des Hasses in Sanktuario einzuläuten, um die Menschen massenweise zu verderben.
Und hier setzt endlich die Story vom Addon “Lord of Hatred” ein. Denn während Mephisto als vermeintlich wohlwollender heiliger Mann die Menschen auf seine Seite zieht, gehen eure Helden erneut gegen das Böse vor. Vor allem die neue Paladin-Klasse ist wie geschaffen, um den Herr des Hasses endgültig aufzuhalten!
Sichere dir Diablo IV: Lord of Hatred im Vorverkauf und schalte den Paladin sofort frei. Das Addon erscheint am 28. April 2026.
Path of Exile 2 hat den Release seiner neuesten Liga „Fate of the Vaal“ gefeiert. Mit ihr erscheinen neue Features und damit ihr wisst, was euch erwartet, zeigen wir euch die wichtigsten Infos in der Übersicht.
Update, 12. Dezember 2025: Der Artikel wurde geprüft und befindet sich auf dem aktuellsten Stand.
Wann ist der Release? Der Release von Update 4.0 hat schon einen Termin, und der wurde auf den 12. Dezember 2025 datiert. Um 19 Uhr könnt ihr ungefähr mit dem Start der Liga rechnen, doch erwartet einen hohen Spielerandrang. Wie üblich gibt es dann in solchen Fällen eine Warteschlange, in die ihr euch einreihen müsst, bevor ihr loszocken könnt.
Im Vergleich zu Rise of the Abyss gibt es weniger Änderungen im Endgame, dafür erhaltet ihr eine neue Liga-Mechanik sowie eine komplett frische Klasse: den Druiden.
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Trailer zu Path of Exile 2: Fate of the Vaal zeigt die Königin der Vaal
Fate of the Vaal – Das ist die Liga-Mechanik
In Fate of the Vaal dreht sich alles um die Vaal. In der Zukunft wurden sie durch eine Katastrophe ausgelöscht, doch mit der Hilfe von Doryani besteht vielleicht die Chance, sie zu retten. Um diesen Plan in die Tat umzusetzen, müsst ihr die neue saisonale Mechanik nutzen. Die lässt euch Vaal-Tempel besuchen und mit Bausteinen selbst ausbauen. Diese Bausteine sind wie Wege, die ihr durch den Tempel ziehen könnt.
Jeder dieser Wege kann dabei unterschiedliche Inhalte bieten – wie Bosse, normale Gegner, Crafting-Optionen und mehr. Am Ende jedes Dungeons wartet auf euch dann die ultimative Herausforderung: ein Kampf gegen die Königin der Vaal, Atziri.
So sieht die Map eures Tempels aus.
Natürlich müsst ihr aber zuerst an das Ende des Dungeons gelangen, und hierbei ist taktisches Denken gefragt. Die eben angesprochenen Wege, die ihr in euren Tempel einsetzen könnt, besitzen Effekte, die umliegenden Wege beeinflussen können. Ihr könnt so Feinde ermächtigen, Bosse verstärken oder Werkbänke verbessern, um mehr aus euren Streifzügen herauszuholen.
Ihr könnt bis zu 6 Wege platzieren, doch nach eurem Streifzug werden einige von ihnen entfernt – ihr müsst nun 6 weitere einsetzen und dieses Prozedere wiederholt sich dann immer aufs Neue.
Um die Mechanik generell nutzen zu können, müsst ihr Bodenplatten der verschiedenen Maps mit Kills aufladen. Je mehr Platten ihr aufgeladen habt, desto öfter könnt ihr in die Vergangenheit reisen, um euren Tempel auszubauen.
Das Team von GGG hat die Mechanik aber einsteigerfreundlich gemacht, denn ihr müsst sie nicht sofort spielen. Ihr könnt auch zuerst die gesamte Kampagne zocken. Alle gesammelten Energien bleiben gespeichert und werden nicht verbraucht oder gelöscht, wenn ihr sie nicht nutzt. Ihr könnt euch also in Ruhe Zeit lassen und euch langsam herantasten.
Das nächste Highlight aus Update 0.4 ist der Druide und dieser soll mehr neue Build-Möglichkeiten bieten als jede andere Klasse. Wie üblich ist der Druide ein Gestaltwandler. Damit ihr das auch ausleben könnt, gibt es 3 Formen, in die ihr euch verwandeln könnt:
Ein Bär
Brutale, aber langsame Nahkampfattacken und Stampfer
Ein Werwolf
Schnelle, blutige Frost-Attacken und die Chance, ein Rudel von Wölfen zu erzeugen, die im Kampf helfen
Eine Wyvern
Nah- sowie Fernkampf möglich. Nutzt Flügel, um Feinde aufzuschlitzen. Diese können sogar mit Blitze aufgeladen werden. Nutzt euren Flammenatem, um Feuerkugeln auszuspucken oder tränkt eure Feinde in Öl, um sie besser anzuzünden. Ihr könnt sogar in die Luft steigen und Feinde mit einem Feuerregen bombardieren. Wenn ihr Power-Ladungen braucht, könnt ihr eure Feinde einfach essen.
Um euch aber verwandeln zu können, müsst ihr eine neue Art von Talisman in euren Waffen-Slot sockeln. Dieser lässt euch dann von vornherein bestimmen, in welche Gestalt ihr euch im Kampf verwandeln dürft.
Abseits davon ist der Druide ein Hybrid, der auf Stärke und Intelligenz setzt. Er zeichnet sich vor allem im Kampf mit verschiedenen Zaubereien aus. Kräfte wie das Beschwören von Ranken oder Vulkanen stehen ihm gut zu Gesicht und zeigen, dass ihm in Kombination mit seinen Verwandlungsfähigkeiten eine Menge Optionen für den Kampf zur Verfügung stehen.
Zu guter Letzt kommt er zum Release mit Update 0.4 auch mit 2 Aszendenten-Klassen:
Das Orakel
Lässt euch die Zukunft sehen und erzeugt Kopien von euch, die auch attackieren können.
Nutzt ihr dieselben Attacken wie eure Kopie, werden eure Angriffe verstärkt.
Erhält eurer Boss genügend Schaden, könnt ihr eine weitere Version von ihm sehen und sie attackieren.
Erhält über 150 neue passive Punkte im Skill-Tree, aber nur, wenn ihr das Orakel gewählt habt
Der Schamane
Erzeugt Wut, während ihr Zauber wirkt.
Runen besitzen neue Effekte, die nur der Druide in dieser Aszendenten-Klasse sehen und nutzen kann.
Fokussiert sich vor allem auf Elementarschaden.
Es bleibt abzuwarten, welche spannenden Builds die Fans zum Start von Update 0.4 entwickeln können, doch schon jetzt zeigte GGG, dass euch eine Menge Optionen bereitstehen.
Gibt es noch Änderungen zum Endgame? Ja, aber diese fallen eher geringer aus. Die Abyss-Mechanik aus der derzeitigen Liga soll als abgespeckte Form in den Atlas kommen. Mit Wegtafeln könnt ihr sie auf euren Maps beschwören.
Die Entwickler von Where Winds Meet haben bei den GameAwards einen Trailer zu einer brandneuen Erweiterung enthüllt und dabei mehrere wichtige Story-Charaktere gezeigt.
Was ist das für ein Trailer? Der neue Trailer, der während der GameAwards gezeigt wurde, nennt sich „The Imperial Palace“-Trailer und kündigt damit eine kommende Erweiterung von Where Winds Meet an. Zu sehen sind wichtige Charaktere aus der Kampagne des Spiels.
So gibt es ein Wiedersehen mit Tante Han und Onkel Jiang sowie viele Kampfszenen. Währenddessen schaut Big Zhao von einem Dach aus den Geschehnissen zu und gönnt sich eine Tasse Tee. Auch weitere actionreiche Szenen werden gezeigt, die sich in neuen Orten abspielen.
Hier könnt ihr den Trailer selbst sehen:
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Where Winds Meet zeigt im Trailer erste Szenen der neuen Erweiterung „The Imperial Palace“
Neue Erweiterung kommt, aber erst in einem Jahr
Wann erscheint The Imperial Palace? Laut der Videobeschreibung des Trailers auf YouTube wird die Erweiterung „The Imperial Palace“, bei der die Spieler das im Video gezeigte Material selbst spielen erleben, erst Ende 2026 erscheinen.
Das könnte gleich mehrere Gründe haben. So hängt die westliche Version derzeit weit hinter der chinesischen Version hinterher. Hier muss zunächst aufgeholt werden, bevor neue Story-Elemente in den Westen kommen können, damit die Geschichte nicht durcheinander gerät.
So sagt eine inoffizielle Roadmap für 2026 voraus, dass man im Westen Ende 2026 die aktuelle Story vollständig abschließen wird. Die neue Erweiterung könnte also der Beginn einer komplett neuen Story sein und damit schon das Highlight des Spiels für 2026 werden.
Wie reagieren die Fans? Die Fans freuen sich, die Charaktere im Trailer wiederzusehen. Sie stellen aber auch Vermutungen an. So glaubt Reddit-Nutzer zq19871127, die Szene mit Tante Han sei nur eine Art Rückblende gewesen, die den Kampf zwischen ihr und ihrem Liebhaber Chu Qingquan zeigt. Dieser sei in einer der Nebenmissionen gezeigt worden.
Viele der Fans zeigen aber auch einfach ihre Begeisterung auf YouTube:
@tlh1588: „Das ist Gaming. Das ist der Grund, warum wir überhaupt angefangen haben, zu spielen. Das ist der wahre Geist. Spiel des Jahres.“
@Parallel_UniverseX: „Geht es nur mir so oder bin ich hierauf mehr gehypt als auf Phantom Blade Zero?“
@TimJones-cy5lk: „So oder so das Spiel des Jahres.“
Jabba the Hutt ist eine der ikonischsten Figuren aus den Filmen zu Star Wars. Doch wie konnte die, zugegeben, etwas lächerlich wirkende Kreatur so viel Macht gewinnen?
Jabba the Hutt, der mit vollem Namen Jabba Desilijic Tiure heißt, feierte seinen ersten Auftritt im allerersten Film zu Star Wars. Allerdings tauchte er ursprünglich in einer gelöschten Szene auf, die erst in späteren Schnittfassungen wieder eingefügt wurde. Anfangs wurde Jabba noch von einem Menschen verkörpert, doch spätestens seit seinem Auftritt in Episode 6 ist er das, was er immer schon sein sollte: ein Hutte.
Dieses Volk erinnert am ehesten an ein Reptil, das faltig und schwer wirkt. Hutten sind träge und Jabba ist das beste Beispiel dafür: Meist liegt er irgendwo und lässt sich bespaßen, bedroht andere oder verhandelt Deals. So trifft man ihn etwa in Episode 6 in seinem Palast auf Tatooine an, Tänzerinnen und viel Musik inklusive.
Angesichts seiner Erscheinung dürften sich manche die Frage gestellt haben, wie es das grunzende Reptil an die Spitze der Unterwelt geschafft hat. Jabbas Erfolgsgeheimnis setzt sich vor allem aus 3 Punkten zusammen.
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Star Wars Episode 6: Die Rückkehr der Jedi-Ritter – Trailer
Punkt 1: Jabba verfügt über ein weitreichendes Netzwerk
Um zu verstehen, warum die Hutten so mächtig wurden, muss man wissen, dass sich diese Spezies in Clans organisiert. Sie führen verschiedene kriminelle Tätigkeiten aus und das auf vielen verschiedenen Planeten.
Die Hutten sind als skrupelloses Volk bekannt, und wenn sich zusammenarbeiten und sich organisieren, wird dieser Aspekt noch unterstützt, ähnlich wie bei einer Mafiaorganisation. Jabba hat schon früh von Tatooine ausgehend kriminell agiert und sich zum Verbrecherfürst hochgearbeitet. Dadurch kam er auch zu großem Reichtum, was einem bekanntlich schnell Freunde beschert.
Doch auch Personen, die nicht zum eigenen Volk gehören, sind Teil des eines dicht gestrickten Netzwerks, das dafür sorgt, dass Jabba so viel Einfluss hat.
Hierzu gehören etwa Schmuggler wie Han Solo, der Jabba während des Galaktischen Bürgerkriegs, also zur Zeit von Episode 4, um über 224.000 Credits betrog. Weil das in Star Wars eine Menge Geld ist, setzte der Hutte den Kopfgeldjäger Greedo auf Han Solo an, der ihn töten sollte. Wie das ausging, zeigt Episode 4 – Greedo segnet das Zeitliche.
Jabbas Netzwerk beinhaltet aber auch andere bekannte Kopfgeldjäger wie Boba Fett, der in Episode 5 und 6 für ihn arbeitet und Han Solo, in Karbonit eingefroren, zu dem Hutten bringt. Mit dem Kopfgeldjäger Cad Bane hatte Jabba zur Zeit der Klonkriege ebenfalls Kontakt und beauftragte ihn damit, seinen Onkel aus der Haft der Republik zu befreien.
Andere Personen wie Spione und Händler unterstützen zudem dieses Netzwerk, liefern wichtige Informationen und stellen sicher, dass Jabba niemals allein dasteht.
Jabba ist nicht einfach nur gut vernetzt, sondern auch sehr reich, was ihm einen Sonderstatus in der Galaxis gibt. Als Verbrecherfürst kontrolliert er weite Teile von Tatooine, aber auch andere Planeten. So hat er Einfluss auf den Handel, auf Schmuggel und andere gewinnbringende Bereiche wie Glücksspiel.
Vieles in der Galaxis lässt sich mit Geld kaufen – auch Freunde, wie weiter oben bereits genannt. Er kann Behörden bestechen und ist gleichzeitig politisch schwer zu greifen. Einerseits geht er Deals mit der Republik ein – etwa, wenn er am Anfang der Klonkriege die Jedi darum bittet, seinen entführten Sohn zu retten. Andererseits verhandelt er mit finsteren Gestalten wie Count Dooku, der Jabba weismachen wollte, dass die Jedi während der Klonkriege planten, die Hutten zu hintergehen.
Während des Galaktischen Bürgerkriegs, also den Episoden 4-6, kam es zu einer Abmachung zwischen Jabba und dem Imperium, bei der der Hutte billige Materialien zum Wiederaufbau des zerstörten Todessterns liefern sollte. Im Zuge dieser Verhandlungen wagte es Jabba sogar, einen Mordversuch auf Darth Vader zu starten und ihn in die Rancorgrube werfen zu lassen – weil er an das Kopfgeld wollte, das auf den Sith-Lord ausgesetzt war.
Natürlich scheiterte das Unterfangen und Vader zwang den mächtigen Verbrecherfürsten zu einem Deal. Dennoch zeigt auch das: Jabba arbeitet mit völlig verschiedenen Parteien zusammen. Vom Imperium wird er aufgrund seiner kriminellen Tätigkeiten toleriert und der Kontrolle der früheren Republik entzieht er sich, weil Tatooine im Outer Rim liegt – am Rande der Galaxis – und somit nicht in den Einflussbereich der Republik fällt.
Ein gutes Netzwerk und Geld ist das eine, der eigene Ruf das andere. Jabba war es schon früh wichtig, dass sowohl seine Freunde als auch seine Feinde wissen, wie grausam er sein kann. Auf diese Weise konnte er seine Macht demonstrieren, Verrat bestrafen oder präventiv verhindern.
Sehr berühmt ist etwa die Sarlacc-Grube nahe seines Palastes, die in Episode 6 gezeigt wird und wo die Helden rund um Luke, Leia und Han beinahe verfüttert werden. Durch das beherzte Eingreifen von Luke und R2D2 werden sie gerettet und andere, wie etwa Boba Fett, fanden ihren Tod in der Grube. Die Szene enthält auch einen kleinen Filmfehler – mehr dazu lest ihr auf MeinMMO.
Jabba ging es übrigens genau dort auch an den Kragen: Leia erwürgte ihn mit der Kette, mit der der Hutte sie an sich gebunden hat. Von diesem letzten Ereignis im Leben des Verbrecherfürsten mal abgesehen, ging er aber immer sehr hart und brutal gegen seine Feinde vor. Er tötete sie, folterte sie, ließ sie um ihr Überleben kämpfen – etwa gegen den Rancor im Verlies seines Palastes, oder veranstaltete auch öffentliche Hinrichtungen, wie im Fall von Episode 6.
In Warhammer 40.000: Dark Heresy seid ihr Teil der gefährlichsten Organisation des Imperiums. Wie sich das anfühlt, dürft ihr noch dieses Jahr ausprobieren – und zwar in einer sehr ausführlichen Alpha. Entwickler Owlcat Games hat uns im Rahmen unserer FYNG Showfür 2026 mehr erzählt.
Wenn die Inquisition anrückt, rollen Köpfe: Dies gilt erst recht für das Imperium aus Warhammer 40.000. Das wird schließlich von allen Seiten bedroht – ob von außen durch gefährliche Xenos, also Außerirdische, oder von innen durch die bösen Mächte des Chaos und den Ketzern, die ihnen verfallen sind.
Aufgabe der Inquisition ist es, Feinde des Imperiums aufzuspüren und zu vernichten. Dafür wird euch vom Imperator fast grenzenlose Macht verliehen. Da ist es kein Wunder, dass die Inquisition die gefährlichste Organisation des Imperiums ist. Hat die einmal ein Urteil gefällt, gibt es niemanden, der dagegen noch Einspruch erheben kann – und bei Ketzern zeigt die Inquisition keine Gnade.
Warhammer 40.000: Dark Heresy im Announcement-Trailer
Das nächste große RPG zu Warhammer 40.000, aber keine Fortsetzung
Gegenüber MeinMMO bestätigte Anton Emelyanov, Brand Manager bei Owlcat Games, dass Dark Heresy sich in einigen zentralen Punkten stark von Rogue Trader unterscheiden soll:
Dark Heresy soll kleiner werden als Rogue Trader, dafür aber bei den Inhalten breiter aufgestellt sein.
Die Entwickler versprechen mehr narrative Vielfalt. Das Team ist aber immer noch dasselbe wie bei Rogue Trader.
Den größten Unterschied macht wohl die Hauptfigur: In Dark Heresy habt ihr nicht mehr Zugriff auf die Ressourcen eines mächtigen Freihändlers. Durch eure Rolle als Inquisitor eröffnen sich euch aber ganz neue Möglichkeiten – und ein neues Skillset, mit dem ihr Situationen löst.
Als Inquisitor seid ihr Detektiv, Richter und Henker. Dazu nutzt ihr das Detektivsystem von Dark Heresy, um eure Umgebung zu untersuchen. Hinweise liegen nicht nur leicht sichtbar platziert in der Welt herum, sondern können auch in Dialogen mit NPCs fallen. Aufmerksam sein und gut zuhören lohnt sich also.
Euer Wort ist die Wahrheit – macht damit, was ihr wollt
Eure Ermittlungen führen euch am Ende nicht zwangsläufig zum richtigen Ergebnis. Ist euch ein wichtiger Hinweis entgangen, kann es passieren, dass ihr wen falsches beschuldigt – oder aber, ihr tut das mit voller Absicht. Kaum jemand wird schließlich einem Inquisitor widersprechen. Ihr dürft diese Macht also auch nutzen, um etwa eine unliebsame Person aus dem Weg zu räumen.
Das Detektivsystem ist zwar eine der größten Neuerungen von Dark Heresy, trotzdem wird immer noch gekämpft. In den Schlachten spielt jetzt auch die Moral der Kämpfer eine Rolle: Feinde ergeben sich, wenn ihre Moral zu tief sinkt. Anschließend könnt ihr entscheiden, wie ihr weiter mit ihnen verfahren wollt.
Insgesamt soll Dark Heresy noch düsterer und „grimdarker“ werden als Rogue Trader. Ob bestimmte NPCs aus dem Vorgänger im Spiel auftauchen, wollten die Entwickler nicht verraten. Spieler sollen aber bekannte Charaktere aus Warhammer 40.000 antreffen (etwa einen ganz bestimmten Inquisitor).
Einen Release-Termin für Warhammer 40.000: Dark Heresy gibt es noch nicht. Ausprobieren könnt ihr die ganzen Neuerungen aber trotzdem – und das schon sehr bald. Ab dem 16. Dezember 2025 gibt es eine kostenlos spielbare Alpha von Dark Heresy.
Diese Alpha hat es in sich: Bis ihr die einmal durch habt, dauert es laut den Entwicklern 10 bis 15 Stunden. In dieser Zeit könnt ihr schon einmal das neue Detektivsystem ausprobieren und sehen, wie eure Figur mit anderen Inquisitoren und Begleitern (darunter auch wieder ein paar Xenos) interagiert.
Ihr sucht nach einem Handheld, der euch echtes PC-Gaming ohne Kompromisse in die Hände drückt – und das günstiger als ihr denkt? Dann solltet ihr euch den Zotac Zone ganz genau ansehen, denn er mischt gerade den Markt auf. Dank starkem Angebotspreis bei Amazon wird die Premium-Konsole plötzlich zur überraschend attraktiven Alternative zu Steam Deck & Co.
Handhelds erleben gerade ihren zweiten Frühling – und ihr habt die Qual der Wahl. Nintendo hat kürzlich die Switch 2 veröffentlicht, Valve verkauft das Steam Deck in allen Varianten wie geschnitten Brot. Doch während alle auf die großen Namen schauen, schleicht sich eine Alternative an, die mehr Power, mehr Komfort und mehr echte Premium-Features bietet, als man zum aktuellen Angebotspreis erwarten würde: der Zotac Gaming Zone.
Der kompakte PC-Handheld bringt euch nicht nur aktuelle AAA-Titel ins heimische Wohnzimmer oder die Bahn, sondern macht das Ganze auch noch schöner, flüssiger und komfortabler als viele etablierte Modelle. Und genau deswegen ist der Zotac Zone derzeit für mich spannender – und günstiger.
Atemberaubende Handheld-Hardware: Zen-4-Power in euren Händen
Der Zotac Zone zeigt, wie gut ein Windows-Handheld aussehen kann: 120-Hz-AMOLED, starke Power und top verarbeitet.
Der Zotac Zone setzt auf AMDs Ryzen 7 8840U – ein moderner Achtkerner auf Zen-4-Basis, der gemeinsam mit der RDNA-3-Grafikeinheit genug Dampf liefert, um selbst aktuelle AAA-Spiele in nativen 1080p zu stemmen. Dazu kommen 16 GB LPDDR5X-7500 RAM, die ihr auch in vollwertigen Laptops findet. Ihr könnt also wirklich das komplette PC-Gaming-Spektrum nutzen, ohne ständig mit signifikant reduzierten Details spielen zu müssen.
Mit an Bord sind außerdem AMDs aktuelle Zaubertricks wie Fluid Motion Frames oder FidelityFX Super Resolution. Heißt für euch: mehr FPS, mehr Stabilität und ein deutlich flüssigeres Spielerlebnis – ganz ohne zusätzliche Tools.
Schneller SSD-Speicher für fixe Ladezeiten
Zotac verbaut ab Werk eine schnelle 512-GB-M.2-SSD, auf der ihr haufenweise Spiele installieren könnt. Wenn euch das nicht reicht, steckt ihr einfach eine UHS-II-microSD dazu – perfekt für eure gesamte Steam-, Epic- oder GOG-Bibliothek.
AMOLED: Der erste Windows-Handheld seiner Art – und visuell ein echtes Highlight
Was das Display angeht, setzt der Zotac Zone ein echtes Statement: Er ist laut Hersteller der erste Windows-Gaming-Handheld mit einem Full-HD-AMOLED-Panel. Für euch bedeutet das tiefe Schwarztöne, kräftige Farben und eine Bildqualität, die einfach Spaß macht und herkömmlichen LCD-Displays haushoch überlegen ist.
Zotac Zone mit starker Kühlung: Effizientes Airflow-System sorgt für kühle Hardware und stabile FPS.
Elite-Steuerung: Premium-Features, die es so nur hier gibt
Während andere Handhelds ihre Controller eher zweckmäßig gestalten, fährt der Zotac Zone das volle Premium-Programm auf:
Hall-Effekt-Sensoren für Sticks und Trigger, damit nichts driftet
2-stufige Trigger (Hair Trigger oder klassisch analog)
Radiale Drehknöpfe für schnelle Einstellungen
Dual-Trackpads für Mausspiele oder präzise Menüsteuerung
Rückseitige Makrotasten
Mikroschalter-D-Pad für knackiges Feedback
Dieser Amazon-Deal macht den Zotac Zone echten Gaming-Handheld-Geheimtipp
Wenn ihr auf der Suche nach einem Handheld seid, der nicht nur rohe Leistung liefert, sondern auch in Sachen Display, Bedienung und Verarbeitung eine ordentliche Schippe drauflegt, dann lohnt sich der Blick auf den Zotac Zone mehr denn je. Gerade jetzt, wo er bei Amazon zum Bestpreis angeboten wird, macht er Steam Deck, Xbox ROG Ally und der Switch 2 ordentlich Konkurrenz!
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Jahrelang forderten Spieler den Paladin als neue Klasse in Diablo 4. Jetzt ist er Realität. Aus dem Nichts kündigt Blizzard die heiligen Streiter nicht nur an, sie sind sogar direkt spielbar – zumindest, wenn ihr tief in die Tasche greift, denn Paladine sind mit der nächsten Erweiterung verknüpft.
Einige Fans waren sich sicher, dass der Paladin als Shadow Drop erscheint, weil sie eine neue Waffe entdeckt haben. Viele haben das als Wunschdenken verlacht. Jetzt bewahrheitet sich der Verdacht.
Das hat Blizzard angekündigt: Während der Game Awards 2025 hat Blizzard ohne vorherige Ankündigung den Paladin für Diablo 4 veröffentlicht. Startschuss ist Season 11, die direkt zum Ende des Streams startet. Dazu wird es eine zweite, bisher noch unbekannte Klasse geben.
Paladine erweitern Diablo 4 als zweite neue Klasse seit Release – nach dem Spiritborn – und als siebte Klasse insgesamt im Kader. Ursprünglich stammen sie aus Diablo 2 und waren dort eine der beliebtesten Klassen. Sie sind entsprechend schon lange ein Wunsch der Community.
Allerdings wird der Paladin nicht für alle spielbar sein. Wer die neue Klasse zocken will, muss zur kommenden Erweiterung Lord of Hatred greifen, die ebenfalls ab jetzt vorbestellbar ist. Die günstigste Version von Lord of Hatred kostet 39,99 Euro (auf Battle.net).
Genau wie der Geistgeborene und alle Klassen in Diablo 3 zuvor, sind Paladine also an eine kostenpflichtige Erweiterung gebunden. Im Interview mit den Kollegen auf der GameStar gibt es aber schon ein paar mehr Informationen zur neuen Klasse.
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Diablo 4 zeigt seine neue Erweiterung Lord of Hatred mit Mephisto im Trailer
Kein Kreuzritter, sondern ein echter Paladin – und mehr
Seit Diablo 2 hat sich der Paladin stark weiterentwickelt. In Diablo 3 und später in Diablo Immortal (und Heroes of the Storm) war nur einer ihrer Orden spielbar: Kreuzritter. Anders als Paladine sind Kreuzritter eher auf Kampf ausgelegte Elite-Soldaten.
Die spielbaren Paladine dagegen kamen aus einem eher schützenden Orden, und an genau denen orientiert sich die neue Klasse in Diablo 4. Sie werden eher „Priester auf dem Schlachtfeld“ und nicht so sehr kriegerische Heilige. Dennoch wird es verschiedene Spielstile geben, die sich in der einzigartigen Klassen-Mechanik niederschlagen, den Schwüren, die ihr jederzeit ändern könnt:
Moloche, oder „Juggernauts“, sind wandelnde Festungen mit Fokus auf Verteidigung und Schilde – wobei letztere gleichzeitig eure Waffe werden durch die „Schildschlag“-Fähigkeit. Die Ultimate „Festung“ verleiht euch eine enorme Defensive.
Eiferer, oder „Zealots“, setzen auf Angriffsgeschwindigkeit, wie ihr sie vielleicht schon vom Eifer-Skill von früher kennt. Die Ultimate „Zenit“ beschwört ein riesiges Schwert aus Feuer, das auf eure Gegner einhackt.
Richter, im Original „Judicator“, beschwören gesegnete Schilde, weihen den Boden und nutzen die beliebten „Hämmerchen“, also heilige Hämmer, die um euch kreisen und Gegner zermalmen. Der Eid lehnt sich stärker an den Kreuzritter an, bei dem heilige Magie im Fokus steht.
„Disciples“, die Jünger, gehen dann mehr auf den Priester-Aspekt des Paladins ein und ermöglichen es euch sogar, kurzzeitig die Form eines Engels anzunehmen, der heilige Lanzen auf Gegner schleudert und mit Engelsflügeln über das Schlachtfeld fliegt.
Am interessantesten dürften aber die Auren sein, die wiederkehren, eine der beliebtesten Fähigkeiten des Paladins. Mit Auren bufft ihr euch selbst und alle Mitspieler um euch herum mit starken Boni, sodass ihr in jeder Gruppe gern gesehen sein dürftet.
Story-technisch fügen sich Paladine gut in die Story ein. Mit Lord of Hatred wird Mephisto (wieder) der Endgegner und dieses Mal soll die Story der Erweiterung auch ein echtes Ende bekommen, anders als bei Vessel of Hatred. Paladine, insbesondere Kreuzritter, sind die erklärten Erzfeinde von Mephisto, der für viel Unheil auf Sanktuario gesorgt hat. Ihr Ziel ist es, seine Verderbnis vollkommen zu beseitigen.
Wie gut das funktionieren wird, muss sich noch zeigen, schließlich wurden wir als Spieler alle von Mutter Lilith… „gesegnet“ und die ist bekanntermaßen Mephistos Tochter. Sein Einfluss wird also vermutlich nicht ganz so leicht zu entfernen sein.
Clair Obscur: Expedition 33 begeistert unzählige Spieler mit seiner Story, der Musik und dem Kampfsystem. Auf den Game Awards hat das Rollenspiel quasi jeden erdenklichen Preis abgegriffen, und das, obwohl es überraschend wenig gekostet hat.
Update vom 12. Dezember 2025: Es war klar, aber seit einigen Stunden gibt es die Bestätigung: Clair Obscur: Expedition 33 wurde auf den Game Awards zum Spiel des Jahres gekürt. Außerdem hat das Rollenspiel die Preise für Best Game Direction, Best Narrative, Best Art Direction, Best Score & Music, Best RPG, Best Performance (Jennifer English), Best Independent Game und Best Debut Indie Game gewonnen.
Damit hat Clair Obscur fast alle Nominierungen in den jeweiligen Preis umgewandelt. Einzig Best Audio Design ist an Battlefield 6 gegangen. Eine Übersicht aller Gewinner findet ihr bei den Kollegen von GameStar. Als Dankeschön veröffentlichen die Entwickler ein neues Update für das Rollenspiel, via X.
Nun staubte Clair Obscur: Expedition 33 gleich 12 Nominierungen bei den Game Awards ab (Rekord!), die heute Nacht um 2:00 Uhr MEZ stattfinden. Dort werden Entwickler wie auch herausragende Spiele für ihre Leistungen geehrt. Alle Nominierungen für die Game Awards findet ihr in unserer Übersicht.
In einem Interview verrät Guillaume Broche, Entwickler und Gründer von „Sandfall Interactive“, jetzt, wie hoch das Budget des Rollenspiels wirklich war – und das ist erstaunlich niedrig.
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Clair Obscur: Expedition 33 hinterlässt bei den Spielern eine Leere
eineinhalbmal so viel wie die Entwicklung von Palworld, das laut Pocketpair-CEO Takuro Mizobe ungefähr 1 Milliarde Yen, umgerechnet circa 7 Millionen Dollar gekostet hat.
ein Sechstel des Budgets von Ghost of Tsushima, das bei 60 Millionen Dollar lag (Quelle: wikipedia.org)
ungefähr der Preis von 21 1-Minuten-Trailern auf den Game Awards (Quelle: kitguru.net).
Um Kosten zu sparen, habe das Team bewusst auf eine offene Welt verzichtet und stattdessen auf klassische RPG-Strukturen zurückgegriffen. Das bedeutet: levelbasierte Bereiche, die Korridoren ähneln, und rundenbasierte Kämpfe, für die die Charaktere in Arenen teleportiert werden. So musste nicht jede Ecke der Welt detailreich gebaut werden, und trotzdem entsteht das Gefühl von Weite.
Broche habe sein Kreativteam aus vollkommen unbekannten Leuten zusammengestellt, die er online entdeckt habe. Viele Fähigkeiten habe er sich selbst beigebracht: „Ich wäre ohne YouTube kein Künstler“, sagt er. Dort habe er Regieunterricht genommen. Die Hauptautorin von Expedition 33 fand er über Reddit, den Komponisten über einen SoundCloud-Post. Die Vision sei aber von Anfang an klar gewesen: Qualität vor Quantität.
Am 11. Dezember 2025 ist Ashes of Creation auf Steam in den Early Access gestartet. Trotz des hohen Einstiegspreises war der Andrang hoch. Das führte zu Problemen und Frust.
Wie war der Start von Ashes of Creation? Es dürfte vielen Spielern gestern Abend so gegangen sein wie der halben MeinMMO-Redaktion: Nach der erfolgreichen Installation landete man schnell in einer Warteschlange, die 30.000 und mehr Leute umfasst hat.
Fun Fact: Damit befanden sich mehr Leute in der Warteschlange als auf den Servern. Laut steamdb.info waren im Peak 25.950 Spieler gleichzeitig auf Steam in Ashes of Creation.
Frustrierend war dabei, dass viele Spieler auch dann nicht auf die Server gelassen wurden, als sie sich den vorderen Positionen der Warteschlange näherten. Zudem hatten viele Käufer der Early-Access-Version Probleme damit, sich einen Account zu erstellen oder den Intrepid-Account mit Steam zu verbinden.
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Ashes of Creation: Early Access Guide stimmt euch auf den Start auf Steam ein
Wie sieht es jetzt aus? Aktuell kommt man ohne oder mit vergleichsweise kurzen Warteschlangen auf die Server. Ihr habt dabei die Wahl zwischen je 3 Servern für die Regionen EU und US. Die europäischen Server sind:
Lotharia
Pelune
Tenok
„AoC entwickelt sich in eine beeindruckend positive Richtung“
Wie bewerten Spieler Ashes of Creation bislang? Von den bislang 1.345 Rezensionen auf Steam sind nur 42 Prozent positiv. Das spiegelt den Frust vieler Spieler von gestern Abend wider.
Jayjojane420 schreibt etwa auf Steam: „Leider ist es 6.5 Stunden nach Release immer noch nicht möglich die Accounts zu verbinden und somit auch nicht möglich zu spielen.“
Auch wolfgang klagt auf Steam: „Das Potenzial des Spiels ist offensichtlich, aber es gibt absolut KEINE ENTSCHULDIGUNG für das derzeitige Login-Chaos, wenn man bedenkt, wie schlecht die Infrastruktur für den Start vorbereitet zu sein scheint.“
Das Spiel selbst wird bisher nur vereinzelt kritisiert.
Val kritisiert etwa auf Steam: „Optisch und vom Gameplay veraltet. Sounds, Animationen … nach den ersten 10 Minuten in der Spielwelt den Refund beantragt.“
Gibt es auch positive Ersteindrücke? Jup! Dabei fällt auf, dass sich auch einige Alpha-Veteranen auf Steam verirrt haben, um ein Lob dazulassen.
Lunacy erklärt etwa auf Steam: „Ashes of Creation entwickelt sich in eine beeindruckend positive Richtung. Seit den frühen Alpha-Phasen wurden stetig neue Inhalte, Klassen und Systeme hinzugefügt, und man merkt deutlich, wie viel Herzblut im Projekt steckt.“
Abush sieht das auf Steam auch so: „Finde die Entwicklung sehr positiv, viele neue Sachen, mehr einsteigerfreundlich, aber auch nicht zu leicht. Server laufen stabil, vorausgesetzt man kommt gerade drauf, das ist aber auch bei diesem Spielerandrang nicht verwunderlich. Nicht nur das Spiel wird immer größer, sondern auch die Community.“
Liv Nex ergänzt auf Steam: „Hab schon so einige Stunden in der Alpha 2 versenkt. Und muss sagen, dass die aktuelle Version wirklich ein riesiger Fortschritt ist und einfach nur Spaß macht.“
Für Intrepid scheint der Plan auf jeden Fall aufgegangen zu sein: Trotz des Preises von aktuell 41,64 Euro tummeln sich derart viele neue Spieler in der Alpha, dass es das MMORPG in Deutschland auf Platz 1 der meistverkauften Spiele nach Gesamtumsatz auf Steam schafft.
Was muss ich noch zu Ashes of Creation wissen? Ashes of Creation ist ein Sandbox-MMORPG im Fantasy-Setting, das in einer riesigen Open World spielt. Ihr kämpft gegen Weltbosse und tretet gegeneinander im PvP an. Zudem soll es ein System geben, bei dem ihr Gebiete levelt, dadurch Dörfer sowie Städte hochzieht und Bereiche der Spielwelt verändert – die sogenannten „Nodes“. Die Entwicklung am MMORPG begann bereits 2015. Mehr dazu lest ihr hier: Release, Roadmap, Alpha 2, Klassen, Gameplay, Bezahlmodell – alles Wichtige zum MMORPG Ashes of Creation.
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Bei den Game Awards 2025 gab’s neues Gameplay von Lords of the Fallen II zu sehen. Das Action-RPG ist ein waschechtes Soulslike und präsentiert sich mit brachialer Action und toller Optik.
Um welches Spiel geht es? Nach der Ankündigung von Lords of the Fallen II auf der gamescom 2025 folgte auf den Game Awards die erste Gameplay-Präsentation. Das Soulslike setzt wie die großen Vorbilder Dark Souls und Elden Ring auf ein brutales Dark-Fantasy-Setting, knallharte Action-RPG-Kämpfe und eine immersive Welt.
Der neue Trailer unterstreicht dabei, dass uns – wie schon beim Vorgänger – ein visuell beeindruckendes Grafikbrett erwartet. Die Designs der Gegner und Bosse sind herrlich abgedreht, die Rüstungen unseres Alter Egos passen wunderbar in die Welt und wer kein Blut sehen kann, sollte Lords of the Fallen II in jedem Fall meiden. Seht selbst:
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Lords of the Fallen 2 zeigt sein Gameplay mit Soulslike-Kämpfen im Trailer
Das ist so Metal!!!
Wie kommt der Trailer an? Auf YouTube zeigen sich viele Spieler begeistert:
richardespinoza9989 feiert: „Das ist verdammt noch mal Metal, zur Hölle, ja!!!“
inFasmortal lobt den visuellen Sprung im Vergleich zu Teil 1 (der bereits toll aussah, aber mit Performance-Problemen zu kämpfen hatte): „Verdammt, die Grafik ist sogar noch deutlich besser als zuvor.“
wizadstick2522 zieht ein Fazit: „God of War und Dark Souls haben gerade ein Kind bekommen. Das ist so Metal!!!“
Bei sinvismcree steigt die Vorfreude: „Jetzt freue ich mich noch mehr auf dieses Spiel. CI Games hat damit voll ins Schwarze getroffen. GROSSARTIG. Ich kann es kaum erwarten.“
Was ist noch zu Lords of the Fallen II bekannt? Das Action-RPG soll 2026 für PC (exklusiv für Epic Games Store), PlayStation 5 sowie Xbox Series erscheinen. Ob es zu einem späteren Zeitpunkt einen Steam-Release geben wird, ist aktuell unklar. Es scheint jedoch wahrscheinlich, da der Vorgänger von 2023 auf Steam verfügbar ist.
Das Soulslike möchte erneut ein schnelles, actionreiches Kampfsystem, eine zerrüttete Open World, ein herrlich düsteres Dark-Fantasy-Setting und gnadenlose Bosse bieten. Der erste Trailer gewährte euch einen schönen Ersteindruck, mit einigen Elden-Ring-Vibes UND Tentakeln – es wird also auch kosmischen Horror im Stil von Cthulhu geben: Starkes Dark-Fantasy-RPG hetzt in neuer Fortsetzung goldene Götter und titanische Tentakel auf euch
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Auf den Game Awards 2025 haben die Macher von Total War einen neuen Titel in ihrer bekannten Strategiespiel-Reihe veröffentlicht und diesmal geht es in die düstere Zukunft von Warhammer 40.000. Erste Infos liefert der Trailer bereits.
So steht es um Total War und Warhammer:
Warhammer 3 ist das mit Abstand größte Total War auf Steam mit weit über 30.000 Spielern jeden Monat laut steamcharts. Platz 2, Rome II, folgt mit etwa 8.000, der Rest fällt weit hinten ab.
Auf die Bühne trat dafür der Schauspieler David Harbour, den die meisten von euch als Chief Hopper aus Stranger Things oder als Hellboy kennen dürften, auf die Bühne (zu sehen auf YouTube). Harbour bekennt sich selbst als riesiger Fan von Tabletop-Spielen wie Warhammer und verspricht: Auch er wird im Spiel zu sehen sein. Welche Rolle er spielt, ist aber noch nicht bekannt.
Dank der neuen Engine wird Total War: Warhammer 40k direkt zu Release nicht nur auf dem PC, sondern auch auf PS5 und Xbox spielbar sein. Ein Release-Datum gibt es noch nicht, mehr Informationen sollen am 16. Dezember 2025 und später 2026 folgen. Der Trailer verrät allerdings schon einige Inhalte:
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Total War: Warhammer 40,000 im Announcement-Trailer
Vier Fraktionen (und eine mehr) mit voller Anpassbarkeit
Im Trailer ist nicht nur ein schickes Cinematic zu sehen, sondern auch einiges an Gameplay, teilweise von Features, die es so in Total War noch nie gab. Ein Imperialer Kreuzer bombardiert einen Planeten aus dem Orbit, Space Marines landen in Drop Pods und greifen direkt in die Schlacht ein.
Das Schlachtfeld selbst sieht eindeutig nach Total War aus, wenn auch mit deutlich mehr Zerstörung und Umgebung. Statt einem offenen Feld mit ein paar Wäldern gibt es Städte mit Straßen, Häusern und Ruinen. Auch zu den kämpfenden Fraktionen gibt es schon Infos. Spielbar werden sein:
Außerdem sollen Chaos Space Marines später erscheinen, allerdings noch ohne konkrete Info, wann das sein soll. Ein Blood Pack wird es dagegen nicht geben, im offiziellen Blog Post heißt es: Blut und Gemetzel gehören zu Warhammer 40.000, ohne das könnte man die Welt nicht darstellen.
In der Übersicht sind außerdem verschiedene Planeten zu sehen, von denen im Hintergrund einer mit einem Exterminatus vernichtet wird. Solche Angriffe sollen möglich sein, aber wie sehr das als Gameplay-Element zum Tragen kommt, können wir noch nicht sagen.
Besonders für Fans des Tabletops dürfte aber spannend sein, dass ihr eure Armeen vollständig anpassen könnt. Ihr dürft nicht nur auswählen, welche Ausrüstung und Fähigkeiten eure Einheiten bekommen, ihr könnt sogar die Kriegsmeuten benennen und sie mit verschiedenen Farben und Wappen versehen – fast so, als würdet ihr eure Figuren anmalen.
Wenn ihr zwar Lust auf das neue Total War habt, aber mit der Welt noch nicht viel anfangen könnt, wird der erste Blick vermutlich ein Schock sein. Aber es lohnt sich, Warhammer 40.000 zu erkunden. Für einen Einstieg findet ihr hier einige Tipps: Die 7 besten Spiele, um in die Welt von Warhammer einzusteigen
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In Pokémon GO können Raids aktuell viel lohnenswerter für euch sein. Dafür müsst ihr jedoch erstmal fleißig sein.
Jeden Monat, und für einige Events, gibt es in Pokémon GO seit einiger Zeit den GO-Pass. Dabei handelt es sich um eine Art Battle-Pass, den es in einer kostenfreien und einer kostenpflichtigen Variante gibt. Hier könnt ihr viele verschiedene Belohnungen wie Pokémon, Items, Sternenstaub, Erfahrungspunkte oder auch Boni erhalten.
Ein Bonus, den ihr im aktuellen Pass erhalten könnt, ist dabei richtig lohnenswert, wenn ihr viele Raids absolviert. Doch diesen müsst ihr zuerst einmal freischalten und dabei eine Kleinigkeit beachten.
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Pokémon GO zeigt seine neue Season im Trailer
Viel mehr Belohnungen
Was ist das für ein Bonus? Erreicht ihr im aktuellen GO-Pass Dezember Stufe 75, dann schaltet ihr den GO-Pass Bonus Rang 3 frei. Dieser sorgt dafür, dass ihr zusätzliche Belohnungen für Raids und Dyna-Kämpfe erhaltet, wenn ihr diese ihr vor Ort absolviert.
Wie das aussehen kann, zeigt ein Trainer auf Reddit. Dieser absolvierte 14 Kyurem-Raids in der Raid-Stunde und erhielt dabei, neben einigen weiteren Belohnungen, die sagenhafte Ausbeute von 198 Sonderbonbons. Das ergibt einen Schnitt von etwas mehr als 14 Sonderbonbons pro Raid.
In einem Raid konnte er sogar ganze 30 Sonderbonbons erhalten.
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Wie erhalte ich den Bonus? Wenn ihr selbst von dem Bonus profitieren wollt, dann müsst ihr Level 75 im aktuellen GO-Pass erreichen. Euren aktuellen Fortschritt könnt ihr im Tab „Events“ sehen.
Um Fortschritt im GO-Pass zu erzielen, habt ihr 2 Möglichkeiten. Zum einen könnt ihr jeden Tag 250 Bonuspunkte erhalten, indem ihr Raids absolviert (100 Punkte), Eier ausbrütet (40 Punkte) sowie Monster fangt (5 Punkte). Jeweils 100 Punkte benötigt ihr, um ein Level aufzusteigen.
Zudem gibt es tägliche und wöchentliche Aufgaben, die ihr erfüllen könnt, um weitere Punkte zu erhalten. Welche das sind und welche ihr noch nicht erledigt habt, seht ihr direkt unter dem GO-Pass.
Wie lange ist der Bonus aktiv? Der GO-Pass und damit der Bonus, wenn ihr ihn freigeschaltet habt, ist noch bis Dienstag, dem 6. Januar 2026, um 10:00 Uhr aktiv.
Benötige ich die Premium-Variante? Nein. Wenn ihr vom Bonus profitieren wollt, benötigt ihr nicht die kostenpflichtige Variante des Passes. Der Bonus wird sowohl in der kostenfreien als auch in der kostenpflichtigen Variante auf Level 75 freigeschaltet.
Noch bis zum 16. Dezember 2025 läuft ein Event, bei dem ein weiterer Bonus freigeschaltet werden kann, der euch in Dyna-Kämpfen zusätzliche reguläre und XL-Bonbons bringen kann. Dafür müssen alle Trainer jedoch erstmal eine Aufgabe erledigen. Welche das ist, erfahrt ihr in unseren Infos zum Kampflustig-Event in Pokémon GO.
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Casey Hudson hat sich als Entwickler von Star Wars: Knights of the Old Republic und Mass Effect einen Namen gemacht. Jetzt stellt er bei den Game Awards 2025 sein neues Projekt vor.
Was ist zum Spiel bekannt? Star Wars: Fate of the Old Republic wird ein Action-Rollenspiel für Einzelspieler mit einem starken Fokus auf Story. Das Spiel entsteht bei den Arcanaut Studios in Zusammenarbeit mit Lucasfilm Games. Die Entwickler bezeichnen das Projekt als „spirituellen Nachfolger von Star Wars: Knights of the Old Republic“.
Auf den Game Awards 2025 gab’s einen ersten Teaser-Trailer, den ihr euch im Folgenden anschauen könnt. Zu sehen ist eine Jedi, die mit ihren zwei Gefährten (darunter der obligatorische Androide) auf einem Planeten landet, um dort ein offensichtliches abgestürztes Schiff zu untersuchen. Dort findet sie etwas, das den Einsatz eines Lichtschwerts rechtfertigt. Doch seht selbst:
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Star Wars zeigt sein neues Action-Rollenspiel Fate of the Old Republic im Trailer
Nach Anthem und Studio-Pleite ein neues Star Wars
Wer steckt hinter dem Spiel? Die kreative Leitung hat Casey Hudson, den viele von euch kennen dürften. Als leitender Entwickler hat er schließlich an Rollenspiel-Meilensteinen wie Star Wars: Knights of the Old Republic und der Mass-Effect-Trilogie gearbeitet.
Selbst Spongebob hat jetzt ein Haus in World of Warcraft – zumindest dürfte er sich fort wohlfühlen. Denn eine große Ananas wartet schon auf ihn.
Das Housing in World of Warcraft löst ungeahnte Kreativität in der Community aus und sorgt auch dafür, dass manch einer viel Zeit in Spielinhalte steckt, die man sonst wohl eher meiden würde. Doch nicht jeder versucht sich an einem „ernsten“ Haus – manch einer will auch einfach eine beliebte Fernseh-Serie ehren, wie SpongeBob.
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In WoW könnt ihr Häuser anheben – Pimp Your House Edition
Wie hat er das gemacht? Das Haus von SpongeBob nachzubauen sieht auf den ersten Blick kompliziert aus, ist im Grunde aber recht einfach. Denn der Spieler Fridge_nz musste einfach nur jede Menge Teppiche mit oranger Farbe einfärben und diese dann zur eiförmigen Ananas bauen. Das ist zwar ein wenig Fummel- und Detail-Arbeit, aber mit genug Ausdauer kein großes Problem.
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Zusätzliche Details, wie der Strunk, fügt man dann mit Bäumen hinzu und die Fenster scheinen Brunnen zu sein, die man schlicht weit in die Teppiche hineingeschoben hat.
Die Community fordert nun natürlich, dass die ganze Nachbarschaft zu „Bikini Bottom“ umfunktioniert wird und jeder sich dort ein Haus aus dem SpongeBob-Universum erschaffen soll – aber ob sich daran gehalten wird, steht wohl in den Sternen.
Auch andere Projekte sind in den letzten Tagen aufgetaucht, wie etwa ein Haus, das offenbar von Warhammer 40k inspiriert ist, wie der Name „Für den Imperator“ impliziert:
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Druiden hingegen freuen sich darüber, dass Blizzard fliegende Häuser jetzt „offiziell“ gemacht hat. Denn das erlaubt neue Möglichkeiten, wie etwa das Erschaffen eines schönen Baumhauses, das wohl der Traum eines jeden Druiden sein dürfte:
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Die Community zeigt sich weiterhin extrem kreativ im Umgang mit dem Housing und bringt jeden Tag neue Projekte hervor, von denen man sich inspirieren lassen oder die man schlicht bestaunen kann. Bei Blizzard gibt es mindestens einen SpongeBob-Fan, denn wer will, kann SpongeBob und Patrick sogar in The War Within finden.
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Bei den diesjährigen Game Awards 2025 kündigte Wizards of the Coast ein neues Spiel im Universum von Dungeons & Dragons an, das vor allem Fans einer bestimmten Klasse freudig stimmt.
Was für ein Spiel hat Wizards of the Coast angekündigt? Es handelt sich um das Spiel „Warlock“, dem englischen Begriff für die Klasse des Hexenmeisters in Dungeons & Dragons, in dessen Welt dieses Open-World-Action-Adventure stattfinden wird. Bei Warlock handelt es sich nämlich nicht (wie man von der IP erwarten könnte) um ein Rollenspiel, was dem TTRPG ähneln soll, sondern um eine schnellere und actionlastige Spielerfahrung.
Es wird keine rundenbasierten Kämpfe oder Würfelentscheidungen geben wie in Baldur’s Gate 3, wie uns Invoke Studios, die Entwickler von Warlock, mitteilten. Sie beschreiben ihr Projekt als eine „immersive Single-Player Open-World-Erfahrung“.
Hier seht ihr den Trailer zu Warlock von Invoke Studios:
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Das düstere Action-Adventure WARLOCK im Trailer – Spielt in einer von Dungeons & Dragons inspirierten Welt
Der Trailer lässt Hexenmeister-Herzen höher schlagen
Worauf fokussieren sich die Entwickler bei Warlock? Wizards of the Coast habe Invoke eine Menge Freiraum geboten, um ein Spiel zu entwickeln, das sowohl Fans von Dungeons & Dragons als auch Neulinge abholen soll. Im Fokus steht die Geschichte der Kriegerin und Hexenmeisterin Kaatri, die durch einen Pakt mit einer mächtigen Entität ihre Magie erhält. Die Entwickler betonen hier, dass Hexenmeister von Natur aus ein hohes Charisma besitzen, um einen solchen Pakt überhaupt eingehen zu können, und das soll auch auf die Protagonistin zutreffen, die man bereits im Trailer sieht.
Anstelle davon, dass Spieler sich einen eigenen Hexenmeister erstellen oder ein eigenes Paktwesen wählen können, möchte Warlock sich rein auf Kaatris Geschichte und ihre Beziehung zu ihrer mysteriösen Entität fokussieren. Um welches Paktwesen es sich handelt, wurde noch nicht bestätigt, allerdings können Fans von Dungeons & Dragons anhand des Trailers 1 und 1 zusammenzählen:
Man sieht, wie eine Fluchklinge beschworen wird, und neben beliebten Zaubern und Tricks wie Schauriger Strahl (Eldritch Blast) werden vor allem Schatten und fliegende Federn deutlich betont – das könnte auf eine Verbindung zur Königin der Raben und dem Shadowfell hinweisen.
Wie ist die Reaktion der Community? Unter dem Trailer auf YouTube, der bei den Game Awards präsentiert wurde, wird die Vorfreude durch die Ankündigung deutlich. Neben der Einbindung der Metal-Band „Tool“ (die für viele Fans auf guten Geschmack des Studios hinweist), haben die Leute Bock auf ein Spiel voller Klassen-Features des Hexenmeisters:
„Können wir eine Kurze Rast machen: Das Spiel“, schreibt @TheMelonXx
„Ein drittes Spiel, in dem ich Schauriger Strahl eine Million Mal einsetzen kann neben Tabletop und Baldur’s Gate 3? Schick“, findet @dawnfyre3337
„Zwei Worte; Eldritch BLAAAST! (Muss mit sanftem Südstaatenakzent gesprochen werden, um maximale Wirkung zu erzielen!)“, schreibt der versteckte Fan von Critical Role @gabthegreat01
Auf den Game Awards 2025 gab es einen neuen, stimmungsvollen Trailer zu EXODUS, dem neuen Sci-Fi-RPG ehemaliger BioWare-Veteranen. Am Ende erfahren wir, wann das „Mass Effect im Geiste“ erscheinen soll.
Was ist das für ein Spiel?EXODUS ist ein neues Sci-Fi-Action-Adventure-RPG von Wizards of the Coast und Archetype Entertainment. Zum Studio gehören allerlei ehemalige BioWare-Veteranen, die an beispielsweise an Mass Effect, Baldur’s Gate oder auch Star Wars: Knights of the Old Republic gearbeitet haben.
Der neue Trailer erklärt, worum es in EXODUS geht:
Du bist Jun Aslan. Vom unbedeutenden Schrottsammler zur letzten Hoffnung der Menschheit im Kampf gegen die Celestials.
Es sollte nie dein Los sein, dein Leben lang Schiffswracks auszuschlachten. Deine besondere Gabe macht dich zum einzigen Menschen, der dem aufziehenden Sturm gewachsen ist. Führe den Kampf an, bestimme dein Schicksal selbst und reise mit einer interstellaren Crew durch eine gewaltige Galaxis voller Wunder und Gefahren. Um deine Heimatwelt zu retten, musst du es mit den Celestials aufnehmen – eine Evolutionsstufe der Menschheit 40.000 Jahre in der Zukunft – und ihre Technologie stehlen, wenn deine Welt auch nur den Hauch einer Chance haben soll, diesen Kampf zu bestehen.
Doch der Kampf ums Überleben hat Konsequenzen … Reisen durchs All am Rande der Lichtgeschwindigkeit können deine Tage zu Jahrzehnten für deine Freunde und Angehörigen zu Hause machen. Wie weit bist du bereit, zu gehen? Wie viel bist du bereit, zu opfern?
Hier seht ihr den neuen Trailer zu EXODUS von den Game Awards 2025:
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Neues Sci-Fi-Action-Adventure EXODUS im Trailer, erscheint Anfang 2027
Release für 2027 geplant
Was verrät der Trailer noch? Die fast 3 Minuten stellen uns nicht nur Hauptfigur Jun Aslan und seine Mission vor. Er zeigt auch stark inszenierte Story-Sequenzen, den Einsatz der Technologie der Celestials (etwa das Erschaffen einer Brücke durch eine Armprothese) und Third-Person-Baller-Action gegen Aliens.
Zudem betont der Trailer die Bedeutung der Gefährten, die sich Aslan im Laufe des Abenteuers anschließen. Und es gibt ein Schiff, das als Basis fungiert. Vieles davon dürfe Fans der Mass-Effect-Reihe sehr bekannt vorkommen.
Was ist noch bekannt? Am Ende des Trailers offenbaren die Entwickler ihren Plan, das Sci-Fi-RPG früh im Jahr 2027 zu veröffentlichen, und zwar auf PS5, Xbox Series und PC (Steam und Epic Games Store). Aus einer Q&A-Runde aus dem Januar 2025 wissen wir noch ein wenig mehr.
Zwar spielt man Jun Aslan, doch kann man eine eigene Version des Protagonisten erstellen und diesen durch die Entscheidungen während des Abenteuers definieren. Dazu kommt die spielerische Progression, mit Skill-Bäumen und mehr, durch die man Einfluss auf den Charakter nehmen kann. Mehr dazu hier: Im neuen SciFi-RPG der Macher von Mass Effect spielt ihr Indiana Jones aus dem Jedi-Orden
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Mit Where Winds Meet erscheint ein neues, chinesisches Action-RPG bei uns im Westen. Alle wichtigen Infos findet ihr hier bei MeinMMO.
Was ist Where Winds Meet für ein Spiel? Where Winds Meet ist ein Action-Rollenspiel mit Open-World und angesiedelt im 10. Jahrhundert von China. In der Ära der Zehn Reiche können Spieler in verschiedene Rollen schlüpfen und durch Wuxia-Kampfkünste (Chinesische Martial Arts) ihren Gegnern zusetzen.
Das Spiel soll eine enorme spielerische Freiheit bieten, während ihr die weitläufige Welt erkundet und mythische wie historische Geheimnisse aufdeckt. Der eigene Moralkodex und tiefgründige Entscheidungen sollen eine tragende Rolle spielen.
Was genau das Spiel eigentlich ist, lässt sich schwer in aller Kürze zusammenfassen, da es umfangreiche Singleplayer-Inhalte mit MMO-Elementen verbindet und eine riesige Bandbreite an spielerischen Bestandteilen liefern soll.
Wann war der Release von Where Winds Meet? Where Winds Meet erschien am 14. November 2025 auch bei uns im Westen für PC (Steam, Epic Games Store und offizieller Launcher) und PS5. Seit dem 12. Dezember 01:00 Uhr MEZ ist es auch für Android- und iOS-Geräte veröffentlicht. Seit Dezember 2024 ist es in China bereits spielbar. Den Release von Where Winds Meet hat MeinMMO auch mit einem Ticker begleitet.
ACHTUNG: Uns haben Nachrichten aus der Community erreicht, dass das Spiel in Österreich nicht verfügbar ist. Laut Entwicklern ist das leider derzeit der Fall und es handelt sich nicht um einen Bug. Ob und wann das Spiel dort verfügbar sein wird, ist derzeit nicht bekannt. Sollte das Spiel in eurer Region auch nicht verfügbar sein, lasst uns gern einen Kommentar da.
Was ihr zum Spiel wissen solltet, erfahrt ihr hier.
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Where Winds Meet 5 Minuten Gameplay Trailer
Alles zu Release, Pre-Download, Plattformen und Preis
Auf welchen Plattformen kann man spielen? Where Winds Meet wird auf dem PC (Steam, Epic Games), der PS5 sowie Android und iOS verfügbar sein.
Was kostet Where Winds Meet? Where Winds Meet wird Free2Play, also kostenlos sein. Allerdings soll es einen Ingame-Shop mit Mikrotransaktionen geben.
Hat Where Winds Meet Gacha-Mechaniken? Soweit bekannt hat Where Winds Meet Gacha-Mechaniken, allerdings lediglich für kosmetische Gegenstände und nicht für Dinge, die einem im Spiel Vorteile bringen.
Kann man sich vorregistrieren? Ja, ihr könnt euch auf der Homepage vorregistrieren und Ingame-Items sichern.
MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz hat übrigens mit dem GameStar-Talk-Team zu Where Winds Meet gesprochen:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
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Auf welchen Sprachen ist das Spiel verfügbar? Ihr könnt das Spiel auf Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Chinesisch, Koreanisch und Japanisch spielen. Die Tonausgabe ist auf Englisch.
Kann man sich für die mobile Variante vorregistrieren? Ja, ab dem 14. November 2025 könnt ihr euch dafür vorregistrieren und dann ab dem 12. Dezember auf euren mobilen Geräten spielen.
Gibt es einen Preload für die mobile Version? Ja, ihr könnt das Spiel seit dem 10. Dezember, 17:00 Uhr vorab downloaden.
Welche Systemanforderungen muss der PC erfüllen? Wollt ihr Where Winds Meet auf dem PC spielen, sollte er folgende Parameter mitbringen:
Minimale Anforderungen:
Betriebssystem: Windows 10/11 (64 Bit)
Prozessor: Intel Core i7-7700K oder AMD Ryzen 5 1600
Ist Where Winds Meet ein MMORPG? Nicht direkt. Es handelt sich eher um ein umfangreiches Singleplayer-Spiel mit MMO-Elementen und Multiplayer-Inhalten.
Welche Features soll Where Winds Meet bieten? Where Winds Meet hat eine wirklich ambitionierte und riesige Bandbreite an verschiedenen Inhalten und Spielelementen. Hier ein paar Beispiele, die wir bereits in unserem Beta-Teast ausprobieren konnten:
Dynamischer Tag-/Nachtzyklus mit wechselnden Jahreszeiten und speziellen Events
Actionreiches Kampfsystem mit Paraden, Ausweichmanövern, Kontern, Stagger-Leiste und einer Vielzahl an Waffen
Wuxia-Fähigkeiten wie Telekinese, Zeitlupenangriffe oder präzise Akupunktur-Schläge
Umfangreiche Hauptstory ergänzt durch zahlreiche Nebenquests
Frei wählbare Steuerung im MMORPG- oder Action-RPG-Stil
Vielseitiges Berufssystem mit Rollen wie Arzt, Architekt, Leibwächter, Musiker oder Redner
Aufbau von Ruf und Beziehungen zu hunderten NPCs
Gilden- und Union-System, eigene Chat-Räume, optionaler Globalchat
Gruppenraids sowie wiederholbare Koop-Events
Housing und Bausystem ähnlich wie in Minecraft
Koop-exklusive Missionen für gemeinsames Spielen
Interaktive Tiere, inklusive Katzen, die Rätsel aufgeben
Tiefgehendes Progressionssystem mit vielen Entwicklungsmöglichkeiten
Besonders herausstechend ist dabei die schiere Masse an Features sowie die Möglichkeit, mit NPCs über KI-Chatboxen zu interagieren. Darüber könnt ihr ganze Unterhaltungen relativ frei mit den vorhandenen NPCs führen, Beziehungen aufbauen und großen Einfluss auf eure Umwelt nehmen.
Warum sich das Ganze in der Beta gut präsentiert hat und womit Where Winds Meet eine ganze Menge richtig gemacht hat, lest ihr hier:
Gibt es einen Charaktereditor? Ja, ihr könnt euren Charakter in Where Winds Meet umfangreich anpassen. Dabei könnt ihr ihr Gesichtszüge, Körperform, Frisuren, Hautfarbe und viele kleine Details wie Augenform, Narben oder Make-up anpassen.
Gibt es eine Kampagne? Ja, es gibt eine Story, die rund 100 Stunden Spielzeit bieten soll. Ihr könnt sie allein oder im Koop spielen.
Was für eine Welt bietet Where Winds Meet? Where Winds Meet spielt in einer Open-World, die an das China der Ära der 10 Reiche angelehnt und zum Release in die zwei weitläufigen Regionen Qinghe und Kaifeng unterteilt ist.
Kann man die Schwierigkeit anpassen? Ja, es gibt verschiedene Schwierigkeitsgrade, aus denen ihr wählen könnt.
Gibt es auch zeitbegrenzten Content? Ja, es gibt auch Inhalte, die hinter Zeitschranken stehen. Diese Zeitschranken orientieren sich am Zeitpunkt, zu dem ihr euren Charakter erstellt habt und sind nicht server-gebunden. Ihr könnt also in bestimmten Zeitabständen nur bestimmte Inhalte erledigen und müsst dann erstmal warten, bis die Zeitschranke wieder vorbei ist.
Welche Waffen gibt es in Where Winds Meet? Zum Launch soll es sieben Hauptwaffen geben:
Schwert (Jian)
Speer
Doppelklingen
Glefe
Langschwert (Mo Dao)
Fächer & Schirm
Wurfseil mit Pfeil
Dazu kommen 12 Martial-Arts-Sets und 23 mystische Techniken, die euren Spielstil weiter beeinflussen.
Welche Klassen gibt es? In Where Winds Meet könnt ihr 11 verschiedenen Sekten beitreten. Diese stellen quasi eine Kombination aus Gilden und eurer Klasse dar. Ihr könnt jederzeit zwischen ihnen wechseln, indem ihr aus eurer derzeitigen austretet und der neuen beitretet. Ihr könnt auch immer wieder zurückkehren und euren Fortschritt fortsetzen.
Folgende Sekten gibt es in Where Winds Meet:
Himmelsbrunnen (Well of Heaven)
Silbernadel (Silver Needle)
Tosende Fluten (Raging Tides)
Mitternachtsgnade (Midnight Blades)
Samtschatten (Velvet Shade)
Neun Sterbliche Pfade (Nine Mortal Ways)
Maskierte Truppe (The Masked Troupe)
Hohles Tal (Hollow Vale)
Einsame Wolke (Lone Cloud)
Tintengebundener Orden (The Inkbound Order)
Mohistenhügel (Mohist Hill)
Alternativ könnt ihr auch sektenlos unterwegs sein und euch keiner von ihnen verschreiben. Was hinter den einzelnen Sekten steckt, was sie euch bringen und welche zu euch passt, lest ihr hier:
Kann das Spiel im Multiplayer gespielt werden? Ja, ihr könnt mir bis zu 4 Spielern im Koop spielen und auch an verschiedenen Multiplayer-Inhalten teilnehmen. Ebenso gibt es Gilden und Unionen, denen ihr euch anschließen könnt.
Gibt es Crossplay? Ja, ihr könnt plattformübergreifend mit euren Freunden zusammenspielen. Das gilt sowohl für PC und PS5 als auch iOS und Android. Ihr könnt also mit Spielern aller verfügbaren Plattformen zusammen spielen.
Welche Multiplayer-Modi gibt es? Ihr könnt das Spiel entweder im Einzelspieler, Koop mit bis zu 4 Spielern oder im MMO-Modus spielen, bei dem ihr an verschiedenen Inhalten teilnehmen könnt.
Welche MMO-Inhalte gibt es? Im MMO-Modus könnt ihr an folgenden Inhalten teilnehmen:
Genau dieser riesige Spielumfang ist es, was MeinMMO-Chefredakteurin Leya Jankowski an Where Winds Meet bisher am meisten fasziniert hat. Auch die Open-World spielt eine große Rolle bei ihrer Einschätzung. Es könnte sogar die beste offene Welt seit langem sein, wenn die Menüs des Spiels nicht den Spaß schmälern würden: Das krasseste Open-World-RPG seit langem, wären da nicht diese ganzen Menüs!
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