Eine Klasse kann noch besser einbrechen als Schurken in Baldur’s Gate 3 – zumindest bei ganz bestimmten Türen. Der Druide.
Baldur’s Gate 3 lässt euch jede Menge Freiheiten, um eure Ziele im Spiel zu erreichen – oder zumindest glorreich daran zu scheitern. Viele Wege im Spiel sind verschlossen und benötigen entweder das Geschick eines Schurken, soziale Fähigkeiten oder Rätsel-Skills, um die eine oder andere Blockade aus dem Weg zu schaffen.
Doch gerade eine der unbeliebtesten Klassen hat einen Trick, mit dem sie viele versperrte Wege einfach umgehen kann: der Druide.
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Baldur’s Gate 3 kommt auf PS5 – Trailer stimmt auf Konsolen-Release ein
Um welche Fähigkeit geht es? Die Rede ist vom Buddeln („Burrow“) des Druiden. Auf die Fähigkeit hat er Zugriff, wenn der Druide sich in einen Dachs verwandelt. Der YouTuber Toyhouze stellt das in einem kurzen Clip auf TikTok vor:
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Als Dachs ist man mit Buddeln in der Lage, sich an Orte zu graben, an die man Einsicht hat. Deshalb kann man damit perfekt Gitterstäbe umgehen, für die man andernfalls erst einen Schlüssel oder einen begabten Schurken benötigen würde.
An welchen Orten funktioniert das? Grundsätzlich könnt ihr diesen Trick bei allen Gittern benutzen. Wichtig ist, dass ihr lediglich Einblick in den Raum habt, in den ihr eindringen möchtet – das ist in den meisten Fällen eben bei Gittern der Fall.
Wenn ihr das Innere des Raumes nicht sehen könnt, dann könnt ihr diesen auch nicht als Zielbereich auswählen und das Buddeln kann demnach nicht korrekt verwendet werden.
Natürlich gibt es fast immer auch andere Möglichkeiten, um in einen Raum zu gelangen – Baldur’s Gate 3 lässt Spielerinnen und Spielern dabei sehr viele Freiheiten. Manchmal könnt ihr mit einem versteckten Schalter die Tür öffnen, manchmal die Tür auch schlicht mit brachialer Gewalt eintreten. Das Eindringen als Dachs erregt nur in den seltensten Fällen Aufmerksamkeit und ihr könnt genau so ungesehen wieder verschwinden, wie ihr gekommen seid.
Bevor ihr richtig mit dem Spielen in EA FC 25 loslegt, solltet ihr ein paar Vorkehrungen für eure Kameraansicht treffen. Das könnte euch einen Vorteil in Ultimate Team verschaffenund euren Spielspaß vergrößern.
Wo findet ihr die Kameraeinstellungen? Um die Perspektive zu ändern, habt ihr mehrere Möglichkeiten zur Auswahl:
Ihr könnt die Kameraeinstellungen im Hauptmenü, nachdem ihr FC 25 gestartet habt, ändern. Zu den Spieleinstellungen gelangt ihr, wenn ihr das Zahnrad in der linken oberen Ecke anwählt.
Ihr könnt die Kameraeinstellungen direkt vor einem Match oder nach dem Start eines Spiels ändern, wenn ihr die Partie pausiert. Wählt dann unter Einstellungen → Spieleinstellungen → Kamera → Einzelspieler-Kamera
Wir empfehlen euch, die Kamera in einem Offline-Spiel, am besten im Anstoß-Modus, anzupassen, da ihr hier keine Zeitbegrenzung für eure Pause vorgeschrieben bekommt. Außerdem könnt ihr die vorgenommenen Einstellungen direkt im Spiel ausprobieren und schauen, ob sie euch gefallen.
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EA SPORTS FC 25 | Offizieller Deep Dive zum Gameplay
Koop und Übertragung Tele: Die besten Kameras im Vergleich
Welche Kameraeinstellungen sind die besten? Unter den Profis haben sich zwei Kameraperspektiven als Favoriten herauskristallisiert:
So optimiert ihr die Kameraeinstellungen: Ganz egal, ob ihr euch für Koop oder Übertragung Tele entscheidet, könnt ihr beide Perspektiven noch verfeinern. Dafür müsst ihr die „Höhe“ und den „Zoom“ verändern. Beide Kategorien findet ihr am unteren Bildschirmrand, wenn ihr die Kameraeinstellungen aufruft.
Stellt die Höhe auf 20 und den Zoom auf 0, um beide Perspektiven noch besser nutzen zu können. Welche Kameraperspektive wirklich besser für euch ist, müsst ihr ausprobieren. Auf MeinMMO erfahrt ihr außerdem, wie ihr die neuen, deutschen Kommentatoren hören könnt: EA FC 25: Deutsche Kommentatoren einstellen – So geht’s
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Viele Gildenbanken in World of Warcraft waren plötzlich leer und Items fehlen. Jetzt meldet sich Blizzard – und die Nachricht ist nicht gut.
In World of Warcraft dreht sich fast alles auf die eine oder andere Art um Items. Man braucht sie als Ausrüstung, als Material für komplizierte Handwerksberufe oder als Buff-Food. Wenn Items durch einen Fehler verloren gehen, kann das bitter sein und viele Stunden Spielzeit zerstören. Genau dieses Schicksal ereilte viele Gilden zum Launch der Erweiterung The War Within.
Jetzt kommt Blizzard mit der deutlichen Nachricht: Ein Teil der Gegenstände ist weg. Und der kommt auch nicht wieder.
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WoW: The War Within – Schatten unter der Oberfläche
Was ist den Gilden passiert? Als mit dem Pre-Patch 11.0 das Zeitalter von The War Within eingeläutet wurde, gab es eine Menge neue Features. Eine davon war die Einführung von Gilden, die über Server-Grenzen hinaus funktionieren. Doch kaum war das Feature aktiviert, bemerkten einige Gilden: Irgendwie fehlt da was in der Gildenbank.
Zu Beginn dachten viele noch, ein Gildenmitglied hätte sich mit der Beute aus dem Staub gemacht, doch schnell stellte sich heraus: Das ist ein Bug, die Items sind einfach verschwunden.
Was sagt Blizzard jetzt? Blizzard hat zu der Problematik recht lange geschwiegen und analysiert, wie es zu diesem Fehler kommen konnte. Jetzt haben die Entwickler sich im offiziellen WoW-Forum gemeldet und eine eher ernüchternde Nachricht:
Ein unerwarteter Bug sorgte dafür, dass einer unserer Wartungs-Prozesse ein paar Gegenstände verschwinden ließ. Viele dieser Gegenstände hatten mit Berufen zu tun von alten Erweiterungen, aber es war auch möglich, dass Spielerinnen und Spieler andere Gegenstände aus ihrer Gildenbank verloren.
Die letzten Wochen haben wir die Gegenstände, die verloren wurden und wir identifizieren konnten, zusammengetragen und werden sie bald an die Gilden-Leiter der betroffenen Gilden schicken.
Aufgrund dessen, wie einige dieser Daten verloren gegangen sind, haben wir jetzt einen Punkt erreicht, bei dem das Ergebnis nur eine unvollständige Wiederherstellung für einige Gilden sein wird und wir haben keine Möglichkeiten, die verlorenen Gegenstände für sie wiederherzustellen.
Wir entschuldigen uns für den Vorfall und die lange Wartezeit. Wir wissen eure Geduld zu schätzen, während wir uns durch dieses Problem gearbeitet haben.
Was bedeutet das? Ganz nüchtern: Nicht alle Gegenstände werden gerettet. Einige landen für immer im Daten-Nirvana und eine Wiederherstellung ist ausgeschlossen. Da Blizzard das hier ganz deutlich gesagt hat, lohnt es auch nicht, deswegen weitere Tickets zu öffnen und Game Master zu behelligen. Es ist offenbar nicht mehr nachvollziehbar, welche Gegenstände verloren gegangen sind.
Das zugrunde liegende Problem ist inzwischen übrigens behoben. Das heißt, ihr könnt eure Gildenbank wieder ohne Angst verwenden.
Für einige Gilden ist das sicher bitter, doch sollte man wohl abwarten, welche Items im Laufe der nächsten Tage bei den Gilden-Leitern ankommen. Vielleicht ist ja doch mehr dabei, als befürchtet. Und im Zweifelsfall kann man immer das Beste an der Situation sehen: Jetzt ist in der Gildenbank wieder mehr Platz für die ganzen neuen Materialien aus The War Within – denn damit Gold zu machen, war noch nie so einfach.
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Der neue Trailer zu Arcane auf Netflix schlägt ein wie eine Bombe – und verrät nebenbei, wann alle Folgen der 2. Staffel erscheinen. Es wird ein Fest.
Arcane gilt als das Vorzeigebeispiel für eine nicht nur gelungene, sondern überragende Videospiel-Adaption, die selbst Leute begeistert, die gar nichts mit League of Legends anfangen können. Jetzt hat Netflix den nächsten Trailer mit dem Release-Datum veröffentlicht – und allein der Trailer ist wieder ein Feuerwerk an Action und Emotionen. Aber seht selbst, mit welchen Problemen Vi zu kämpfen hat; im übertragenen Sinne und buchstäblich.
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Arcane Season 2 Trailer – Nothing to Lose
Was ist im Trailer zu sehen? Der Trailer begleitet vor allem Vi, die offenbar nach den Ereignissen aus Staffel 1 immer weiter abstürzt. Sie kehrt zu dem zurück, was sie so gut kann: Gewalt. Als Kämpferin in zwielichtigen Clubs prügelt sie sich erst an die Spitze, nur um dann immer weiter abzusacken.
Ihr Äußeres verdüstert sich, zusammen mit ihrer mentalen Gesundheit. Immer wieder sieht sie Caitlyn und bereut ganz offenbar, sie von sich gestoßen zu haben. Dabei nähert sich Vi optisch auch immer weiter Jinx an.
Der Trailer endet mit den Daten der Veröffentlichung.
Wann erscheint Arcane 2? Mit dem Trailer hat Arcane auch gleich das Release-Datum sämtlicher Folgen veröffentlicht. Wie schon bei der ersten Staffel, wird auch die zweite Staffel in 3 Akte aufgeteilt, die jeweils mit einer Pause von einer Woche erscheinen. Die Termine dafür sind:
Akt 1: 09. November
Akt 2: 16. November
Akt 3: 23. November
Beachtet dabei, dass die Daten für den europäischen Release leicht abweichen könnten.
So reagiert die Community: Egal ob in den Kommentaren auf YouTube oder im Subreddit zu Arcane, die Meinung ist einhellig: Der Trailer ist grandios. Das lässt sich auch stark am Verhältnis von Likes zu Dislikes bewerten. Da steht der Trailer zum Zeitpunkt des Artikels (21.09.2024, 11:00 Uhr) bei über 100.000 Daumen rauf – und etwas über 350 Daumen runter. Das sind 99,6 % positiv. Auch die Kommentare sind nahezu allesamt positiv oder erwartungsvoll:
„Wie zur Hölle hat es Fortiche geschafft, die Messlatte für ihre Animationen noch höher zu legen?“ – Infinity-has
„Ich glaube, man könnte ein ganzes Essay darüber schreiben, dass Vi immer wieder von Caitlyn halluziniert, jedes Mal akkurat und makellos in ihrer Enforcer-Uniform. Season 2 wird 100 % ein weiterer Banger, LOS GEHT’S!“ – HelluvaFicus
„Fortiche hat sich selbst übertroffen – schon wieder! Das ist ohne Zweitel der Höhepunkt der Animationskunst, die Anzahl der Effekte und Details pro Szene sind unwirklich.“ – n4thannstewart
„Jeez, das waren prall gefüllte 2 Minuten. Das wird ein Spaß, sich die Details in Slow Motion anzuschauen, aber ich hoffe, in der Serie gibt es etwas mehr Raum zum Atmen, denn das gerade war VIEL.“ – rygorous
Mit Arcane 2 scheint also ein richtiges Highlight auf Netflix einzuschlagen, das nicht nur für Fans von League of Legends interessant sein dürfte. Denn schon die erste Staffel hatte es geschafft, Millionen zu begeistern, die bisher noch nie eine Hand an das Computerspiel gelegt hatten. Zuvor gab es aber Ärger um Arcane 2 – denn ganze 5 Episoden wurden bereits geleakt.
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Reactions sind seit einigen Jahren extrem beliebt auf Twitch. Für Streamer sind sie eine bequeme Möglichkeit, Geld zu verdienen, doch auf YouTube sorgen diese Inhalte für Probleme. Ein Content Creator fordert, dass sich das System ändert.
Was ist die Situation auf Twitch? Auf der Streaming-Plattform gab es in den letzten Jahren zwei Entwicklungen:
Reactions dominieren die „Meta“ – das sind Streams, bei denen sich Content Creator ein Video gemeinsam mit ihren Zuschauern anschauen und ihren Senf dazu beitragen.
Einige Twitch-Streamer haben sogar dedizierte Reaction-Kanäle auf YouTube, die sie neben Kanälen für Gaming-Inhalte betreiben. Zuschauer können das ursprüngliche Video dann bequem über die Reaction auf YouTube konsumieren, der ursprüngliche Ersteller geht hingegen leer aus.
Asmongold ging 2022 mit seinen Reactions zum Prozess zwischen Johnny Depp und Amber Heard viral.
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Twitch-Streamer Asmongold ätzt: „Hört auf, um 3 Uhr morgens Streams zu schauen, wenn ihr kein Geld habt!“
Reaction bekommt 1 Million Aufrufe, YouTuber geht leer aus
Der konkrete Fall: Der YouTuber Zackary Smigel veröffentlichte am 11. September 2024 ein Video über steigende Fast-Food-Preise. Das Video sammelte schnell 300.000 Aufrufe, dann stagnierten die Klicks jedoch. Was war passiert?
Der Twitch-Streamer Asmongold hatte im Stream auf das Video reagiert und die Reaction anschließend auf YouTube hochgeladen, wo sie fast 1 Million Aufrufe erhielt. Das fasste Smigel in einem Post auf X zusammen:
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Der YouTuber betont: Er habe nichts dagegen, wenn andere Creator auf seine Inhalte reagieren. Sein Problem sei nicht mit dem „Spieler“, sondern mit dem „Spiel“ – in diesem Fall mit dem System von YouTube, das keine Beteiligung für die ursprünglichen Ersteller der Videos vorsieht.
Wie sieht die Lösung aus? Für Zackary Smigel liegt die Lösung auf der Hand: YouTube soll ein Kickback-System einführen, um Content Creator an den Einnahmen zu beteiligen, die ihre Videos über Reactions erzielen. Er glaubt: Die nötige Technologie gäbe es bereits.
In der Zwischenzeit bittet der YouTuber andere Content Creator, mit dem Upload ihrer Reactions auf YouTube mindestens 10 Tage zu warten. Live-Reactions auf Twitch seien kein Problem. Er und andere YouTuber hätten jedoch festgestellt, dass Reaction-Videos auf YouTube dem Original die Views abgraben würden – insbesondere, wenn sie den gleichen Titel hätten.
In einem Update-Post auf X erklärte er zudem, dass er sich privat mit Asmongold ausgetauscht habe. Dessen Editor habe die Reaction vorerst privat gestellt. Man könne die Reaktion des Twitch-Streamers nach wie vor auf Twitch sehen, das Original gibt es hingegen auf YouTube.
Wer baut den besseren Gaming-PC für rund 1.300 Euro? Der YouTuber JayzTwoCents setzt seine Karriere auf den Sieg gegen die KI. Wer gewinnt?
Wer tritt hier gegen was genau an? Einer der größten Tech-YouTuber, nämlich JayzTwoCents, tritt gegen die Microsoft KI Copilot an. Dabei ist auch der ebenfalls sehr bekannte YouTuber, Austin Evans. Zusammen haben beide fast 10 Millionen Abonnenten. In einem seiner neusten Videos verwettet Jayz seine Karriere darauf, einen besseren Gaming-PC zusammenstellen zu können als die KI.
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In Deutschland gibt es über 400 USB-Sticks, die aus Wänden herausragen – Was ist das „Dead Drops“-Projekt?
Mensch versus Maschine
Wie lief der Wettbewerb ab? JayzTwoCents und Austin Evans treffen sich in einem Mikrocenter und haben jeweils umgerechnet etwa 1.300 Euro zur Verfügung, um je einen Gaming-PC zusammenzustellen. Die Copilot-KI hat bereits zuvor eine Auswahl getroffen und Mitarbeiter des Marktes haben den Rechner zusammengebaut. Die YouTuber wissen hier noch nicht, was drinsteckt.
Welche PCs kamen heraus und wer hat gewonnen? Die drei PC-Konfigurationen könnt ihr der folgenden Grafik entnehmen:
Die im Wettbewerb antretenden Gaming-PCs, Bildquelle. Youtube, JayzTwoCents
Zwei Intel-Systeme treten gegen einen AMD-Rechner an. Auf den ersten Blick sind sie sich ähnlich, aber im Detail sind die Unterschiede groß, wie ihr gleich seht: Denn im finalen Test mit dem aktuellen 3DMark ist das Ergebnis eindeutig. Die Zahl in der obigen Grafik unterhalb des jeweiligen Preises sind die erreichten Punkte pro Dollar:
JayzTwoCents: 8,60
Austin Evans: 6,76
KI: 4,42
Damit gewinnt der PC von JayzTwoCents und seine Karriere geht weiter – wenn wir ernsthaft glauben wollen, er meinte die Wette ernst. Obwohl die KI mit der kleinsten Summe auskam, scheiterte sie aufgrund der geringen Punktzahl im Benchmark klar.
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Die Perspektive von Austin Evans könnt ihr in seinem parallel entstandenen YouTube-Video miterleben.
Warum schneidet der KI-PC so schlecht ab? Am deutlichsten fällt das KI-System bei der Grafikpunktzahl ab. Hier erreicht es nur die Hälfte des Scores von JayzTwoCents. Die Grafikkarte, eine 4060TI, bremst hier die ansonsten in Relation leistungsstärkeren Komponenten aus. Dies zeigt JayzTwoCents auch anhand eines Grafen an dieser Stelle des YouTube-Videos.
Zudem hat sich die KI für deutlich langsameren DDR4-Arbeitsspeicher entschieden. Die YouTuber nutzen den aktuellen 5er-Standard.
Wie hat die KI die Hardware ausgewählt? Die beiden YouTuber können hierauf keine eindeutige Antwort geben, aber sie stimmen bei einer Vermutung überein: Sie sortierte jede Kategorie, also RAM, CPU, GPU und so weiter nach der Bewertung der Käufer. So kamen unbestreitbar gute, aber auch relativ teure Komponenten ins System.
Die Grafikkarte wurde derweil wohl erst recht spät in den Warenkorb gepackt. Das Budget reichte nur noch für eine nach deutschen Preisen rund 400 Euro teure GPU (via Amazon). Austin Evans und JayzTwoCents gaben für ihre 7900XT-Modelle mehr aus: etwa 700 Euro (via Amazon).
Wer nun im Anschluss noch tiefer in die Welt der YouTuber eintauchen möchte, findet noch Interessantes bei den obig verlinkten Artikeln. Oder ihr lest, wie JayzTwoCents ein PC-Schnäppchen auf dem Gebrauchtmarkt schießt und ihn mittels zwei simpler Einstellungen erstaunlich beschleunigt. Vielleicht liegen die hier verwendeten Optionen ja auch bei euch bisher unangerührt im UEFI vergraben.
Die nächste Runde Balancing-Änderungen in World of Warcraft steht an. 4 Klassen freuen sich auf Buffs – aber eine muss einen kleinen Nerf hinnehmen.
Die erste Saison von The War Within ist vor einigen Tagen gestartet und das Rennen rund um den World First Kill zum Palast der Nerub-ar läuft im vollen Gange. Dabei kristallisiert sich mehr und mehr heraus, dass einige Klassen nicht so gut abschneiden wie andere. Blizzard will deshalb nachbessern und bringt eine Reihe von Hotfixes, die für mehr Fairness sorgen sollen.
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WoW: The War Within – Kräfte im Inneren
Welche Klassen werden verbessert? Einige Buffs im Gepäck hat Blizzard für Druiden, Jäger, Magier und Priester. Lediglich Todesritter müssen mit einem kleinen Nerf leben, der allerdings nicht ihren Schaden beeinflusst, sondern nur eine Verlangsamung – das dürfte also zu verkraften sein.
Wie sehen die Änderungen aus? Die geplanten Klassen-Änderungen wurden im offiziellen WoW-Forum angekündigt und sehen wie folgt aus:
Todesritter
Reiter der Apokalypse: Trollbanns Furor verlangsamt Ziele um 40 % (vorher 70 %).
Druide
Wildheit
Unbändige Wut trifft nun Feinde innerhalb von 8 Metern um den Druiden, wenn Wilder Biss genutzt wird und nicht mehr Feinde im Bereich von 8 Metern um das Ziel.
Wiederherstellung
Sämtliche hervorgerufene Heilung wird um 4 % erhöht. Gilt nicht im PvP.
Jäger
Tierherrschaft
Der Schaden von Raubtierhiebe wird auf 90 % erhöht (vorher 80 %).
Der Schaden von Tötungshiebe wird auf 90 % erhöht (vorher 80 %).
Magier
Feuer
Flammenstoß verursacht 15 % mehr Schaden.
Phönixflammen verursacht 20 % mehr Schaden.
Lebende Bombe verursacht 10 % mehr Schaden.
Frost
Gletscherstachel verursacht 20 % mehr Schaden. Gilt nicht im PvP.
Wann kommen die Änderungen? Die geplanten Änderungen gehen erst mit der nächsten geplanten Wartungsarbeit live, also am kommenden Mittwoch (25.09.2024). Gerade Anpassungen an den Klassen kommen für gewöhnlich immer zum Start einer neuen WoW-Woche, damit es innerhalb einer Woche nicht zu starke Schwankungen in den gewerteten Spiel-Inhalten gibt. Ein ganz anderes Problem gibt es in WoW gerade mit dem Crafting – das ist einfach zu kompliziert.
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Es ist Zeit für unser MeinMMO-Format „MMORPG-News in zwei Minuten“. Wir fassen euch die wichtigsten Meldungen rund um das beste Genre der Welt zusammen. Freut euch aufviel WoW, den bestätigten Early Access von Pantheon und viele (Info-)Updates.
Die Highlights der Woche:
Im offiziellen Forum (via forums.lotro.com) sprach ein Entwickler über den Status quo neuer Inhalte und Features von Herr der Ringe Online. Die Überarbeitung der Verwandtschaft dauert länger als geplant. Verbesserungen wie die 4K-Auflösung, ein neuer Launcher, Charaktertransfer für Legacy-Server und der Crafting-Umbau befinden sich weiterhin in Arbeit. Rechnet jedoch nicht mit einem Release in diesem Jahr.
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Robin Henkys, der Game Director von Albion Online, antwortete auf YouTube auf viele Kommentare und Fragen aus der Community.
Im neuen Brief vom Executive Producer gab es neue Infos zu SWTOR (via swtor.com). Mitte Oktober wird Update 7.6 erstmals vorgestellt, außerdem soll ein nativer Launcher für die Mac-Version des MMORPGs kommen.
Am 16. September 2024 ist für RuneScape das Update rund um die Ode an die Vertilgerin erschienen. Alle Infos sowie die Patch Notes findet ihr auf runescape.com.
Mortal Online 2 bereitet sich auf ein Engine-Upgrade, eine Überarbeitung der Pet-Erfahrung und einiges mehr vor. Der Testserver soll ab dem 25. September 2024 verfügbar sein (via mortalonline2.com).
Für das Steam-MMORPG Grimrain ist vor kurzer Zeit der Playtest gestartet – ihr könnt bei Interesse einfach so einen Zugang anfordern (via Steam).
Mit Echoes of Eternity ist ein neues Mobile-MMORPG gestartet, das euch schicke Grafik, eine offene Welt, hohe Dropraten und mehr verspricht (via play.google.com und apps.apple.com).
Es gab ein Lebenszeichen von Ashfall! Das postapokalyptische MMORPG soll eigentlich bis spätestens Ende September 2024 auf Steam erscheinen. Daraus wird aber wohl nichts. Für China wurde jetzt nämlich der Start auf den 24. November 2024 gelegt.
Die Entwickler von Corepunk haben den geplanten Wipe des Alpha-Fortschritts auf den 23. September 2024 verschoben (via corepunk.com). Der Grund: Wichtige Verbesserungen konnten noch nicht finalisiert werden.
Auf playpaxdei.com haben die Entwickler von Pax Dei ausgeführt, dass sie sich in der Early-Access-Version des MMORPGs jetzt fokussiert den Bereichen Kampf und Charakterbewegung widmen möchten.
Die Entwickler von Pantheon: Rise of the Fallen haben auf YouTube einen Early-Access-Trailer veröffentlicht, der bekräftigt, dass die EA-Phase im Dezember starten soll. Außerdem gaben sie Änderungen für die Monetarisierung bekannt.
Nintendo hat gegen die Entwickler von Palworld, Pocket Pair, eine Klage wegen Verletzung des Patentrechts eingereicht. Wir haben zwei Rechtsanwälte gefragt, was das genau bedeutet.
Das ist die Klage? Am 18. September reichte der Pokémon-Inhaber Nintendo Klage gegen die Palworld-Entwickler ein. Geklagt wird auf Patentverletzung und es wird Unterlassung und Schadensersatz gefordert.
Nintendo ist bekannt dafür, hart gegen Verletzungen der Eigentumsrechte, etwa bei Fanprojekten, vorzugehen. Mit der Klage haben viele bereits gerechnet. Es ist eher überraschend, dass sie jetzt erst kommt. Palworld war am 19. Januar 2024 in einen sehr erfolgreichen Early-Access auf Xbox und Steam gestartet.
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Nintendo reicht Klage gegen Palworld-Macher ein!
So reagieren Fans: Im Netz, etwa auf X, stellen sich viele auf die Seite von Pocket Pair, das – im Gegensatz zu vielen anderen Spielen, die sich der Pokémon-Formel bedienen – erfolgreich und beliebt ist. Einige Nutzer gehen sogar so weit zu sagen „Die Welt hofft, dass ihr verliert“.
Das sagen die Anwälte: Auf Anfrage von MeinMMO, haben sich Vanessa und Chan-Jo von der Rechtsanwaltskanzlei Jun damit beschäftigt, was diese Klage jetzt bedeutet und wie erfolgreich sie sein könnte.
Es könnte sein, dass sie jetzt bewusst nicht das Urheberrecht, sondern das Patentrecht gewählt haben, weil sie vielleicht keinen urheberrechtlichen Anspruch sehen, weil die unterschiedlichen Assets vielleicht doch nicht so ähnlich waren.
Chan-Jo
Ob die Monster aus Palworld den Pokémon zu ähnlich sehen oder nicht, war schon in den vergangenen Monaten Gegenstand vieler Diskussionen. Schon vor einigen Monaten stellten Reddit-User haargenaue Vergleiche an.
Weiterhin sagt Chan-Jo:
Was nicht geschützt ist, ist die Idee, dass man Monster jagt. […] Ich darf selbstverständlich ein Spiel herausbringen, was auf der Idee von Pokémon basiert, solange ich nicht das Urheber- oder Patentrecht verletzte.
Dass ihr sowohl in Pokémon als auch in Palworld versucht der allerbeste (wie keiner vor euch war) zu werden oder ihr Monstern begegnet, verletzt keine Rechte. Wo genau sieht Nintendo dann also seine Rechte verletzt?
Die Frage ist, für welche Dinge und Funktionen hat Nintendo ein Patent erworben. Die Liste, die sich dazu im Internet finden lässt, ist lang.
Die Anwälte Chan-Jo und Vanessa sagen dazu, dass nur etwas als Patent geschützt werden kann, wenn man eine Technizität und eine Neuheit hat.
Das, was sowieso in jedem Spiel vorhanden ist, kann ich als Patent nicht schützen.
Das bedeutet: Dass Monster gegeneinander kämpfen, kann nicht geschützt werden. Was Nintendo sich aber patentiert hat, ist die Art und Weise wie Pokémon-Kämpfe ablaufen und wie sie aussehen. Etwa bei Statusveränderungen im Kampf.
Ob die Kämpfe in Palworld, bei denen Monster auch Statusveränderungen erfahren, ein möglicher Angriffspunkt sind, können die beiden nicht abschließend bewerten.
Wichtig zu erwähnen ist jedoch, dass eine Patentrechtsverletzung auch dann verfolgt werden kann, wenn die Entwickler keine Kenntnis des Patentes hatten.
Nintendo hat in Japan, wo sie die Klage eingereicht haben, außerdem eine einstweilige Verfügung beantragt. Das heißt, dass „per Eilrechtsschutz eine gerichtliche Entscheidung schnell herbeigeführt wird, wenn es für hinreichend wahrscheinlich gesehen wird, dass da eine Rechtsverletzung ist und Eilbedürftigkeit besteht“, so Chan-Jo.
In Deutschland würde man, wenn das schon seit einem Jahr bekannt ist sagen „Hey, wenn das so eilig ist, hättest du aber schon vor elf Monaten den Antrag stellen müssen“. In anderen Ländern ist die Eilbedürftigkeit etwas anders ausgelegt.
Wie geht’s weiter? „An sich wirkt Patentrecht immer territorial – also nur im dortigen Land. Wenn die [Nintendo] aber in Japan gewinnen sollten, werden sie die gleiche Klage dann auch woanders einreichen oder man einigt sich ganz schnell“, erklärt Chan-Jo.
Das heißt, überall dort, wo Nintendo die Patente angemeldet hat und wo Palworld erhältlich ist, könnten sie auf Patentrechtsverletzung klagen. Zudem würde so auch eine hohe Summe an Schadensersatz zusammenkommen, sollte Nintendo mit ihrer Klage Erfolg haben.
Es ist also auch gut möglich, dass sich Nintendo und Pocket Pair auf eine Zahlung einigen, ehe Nintendo mehrere Klagen in unterschiedlichen Ländern gegen Pocket Pair anstrebt.
Weltweit konnten Vorbesteller einen Eindruck vom neuen EA FC 25 gewinnen. Für MeinMMO-Autor Thomas Dummer liefen die ersten 30 Spiele sehr gut. Er hofft auf einen Trainerposten bei einem großen Club, damit er seine neuen taktischen Fähigkeiten unter Beweis stellen kann. Insgeheim weiß er aber, dass es weniger an seinem Können als viel mehr an einer neuen Technologie liegt, die für so viel Spielintelligenz wie noch nie sorgt.
Auf einer Pressevorstellung im Juli sprach Thomas Caleffi, einer der Main-Producer von EA Sports, von einer neuen Technologie, die nichts Geringeres als die „bedeutendste Änderung seit über einem Jahrzehnt“ sein sollte. Eine neue künstliche Intelligenz, namens „FC IQ“ war geboren.
Die größte, weil schon rein äußerlich sichtbare, Veränderung hatte EA eigentlich schon ein Jahr vorher vollzogen, als man sich 2023 vom langjährigen Mitherausgeber und letztendlich auch Namensgeber, dem Fußballweltverband „FIFA“, trennte.
In einer Sache bleibt sich EA allerdings treu. Die nächste neue Ära soll wieder eine mit 4 Buchstaben (FC IQ) werden. „Die letzten Überbleibsel des Ex-Partners“, würde böse Zungen jetzt behaupten.
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EA SPORTS FC 25 | Offizieller Deep Dive zum Gameplay
So lief mein erstes Spiel mit FC IQ in FC 25 ab: Ohne viel Nachdenken erstmal rein in den Anstoß-Modus und ins erste Game in FC 25. Real Madrid hat jetzt diese unfassbare Offensive mit Mbappé, Bellingham und Vini Junior. „Das kann nur gut werden“, dachte ich mir.
Und wie gut das klappt. Ich treibe mit Bellingham die Kugel durchs Mittelfeld und als ich in Nähe des gegnerischen Strafraums ankomme, bietet sich Mbappé für einen kurzen Pass an. Und dann passiert es.
Aus dem Nichts bietet mir der französische Mittelstürmer einen Laufweg zwischen zwei Verteidiger an. Ich brauche den Ball nur noch durch die Gasse passen, der Rest ist Formsache. Wie man es von einem Weltstar auf dem Fußballplatz eben kennt.
Alles wie immer also, oder? Stopp mal. Mbappé eröffnet mir erst eine Passoption und wählt dann ganz alleine den perfekten Laufweg für einen tödlichen Pass, ohne dass ich ihm einen Befehl erteilen muss. Beim genauen Nachdenken fällt mir auf, dass sich das für EA FC doch irgendwie neu anfühlt.
Also kurz Pause drücken und nachschauen, wieso das so gut funktionieren könnte. Dann fällt mir wieder ein: Es gibt ja jetzt im Zuge der neuen FC-IQ-Technologie auch die neuen Spielerrollen. Die muss ich mir vielleicht mal genauer anschauen.
Mit FC IQ geben mir die Stars das Gefühl, ein Meistertrainer zu sein
So wirken sich die Rollen in FC 25 aus: Ich schaue in die Team-Taktiken und sehe unter Mbappé zweimal das grüne Plus neben seiner Rolle als Stoßsturm-Profi.
In der Erklärung steht: Ein vielseitiger Sturmprofi, der normalerweise in der Nähe der gegnerischen Abwehrlinie bleibt. Der Profi bietet aber auch eine Pass-Option im Spielaufbau und startet Läufe hinter die Abwehr, um für Torgefahr zu sorgen.
Das klingt eigentlich genau nach dem, was ich gerade mit meinen eigenen Augen gesehen habe. Das ist ja schon mal ein guter Anfang. Und weiter geht’s.
Anstoß. Und schon setzt mich mein Gegner. Ich erobere den Ball und treibe ihn über links nach vorne. Mein Kontrahent stellt mich auf der linken Seite mit vielen Spielern zu. Auf der rechten Seite erkennt mein Rechtsverteidiger Carvajal den Platz auf seiner Außenbahn und startet einen Vorstoß.
Wieder erkennt ein Spieler das Potenzial eines Laufweges. Der wird doch nicht etwa…. Doch. Auch Daniel Carvajal besitzt eine Spielerrolle mit den zwei grünen Plus-Zeichen.
Nach der Partie will ich erstmal nicht mehr spielen. Und das liegt überhaupt nicht am Gameplay, sondern ich habe jetzt eine ganz andere Mission. Ich studiere erstmal die besten Spieler und ihre Spielerrollen.
Mein erstes Fazit: Die neuen Spielerrollen scheinen das einzuhalten, was EA versprochen hat. Die künstliche Intelligenz trifft clevere Entscheidungen und gibt den Spielern eine gewisse Eigenverantwortung an die Hand. Das sorgt für ein abwechslungsreiches Gameplay bei gleichzeitig besserem Verständnis dafür, was meine Mitspieler als Nächstes vorhaben.
War doch klar, was mit FC IQ gemeint ist, oder?
FC IQ klingt erstmal nach einem griffigen Wortkonstrukt, wofür ich mich auch gleich begeistern konnte. FC (kurz für EA FC) spiele ich, wenn man FIFA mit einberechnet, sowieso seit 20 Jahren. Und gegen ein bisschen mehr IQ (Abkürzung für Intelligenzquotient) habe ich beim Gameplay für meine Spieler auch nie was auszusetzen.
Was ist dieses FC IQ jetzt eigentlich? Hinter dem eingängigen Begriff steckt auch viel Inhalt. Ohne bis ins letzte Detail gehen zu wollen, umfasst FC IQ die Bewegungen der Spieler abseits des Balles.
Dafür hat EA Sports die Bewegungsabläufe der echten Fußballprofis genaustens unter die Lupe genommen. EA’s Analyse-Tool „Opta“ hat bis zu 4.000 Minuten Datenmaterial einzelner Spieler gesammelt.
Das Ergebnis sind die Spielerrollen, die als neues Feature in FC 25 einkehren. Sie sollen Auskunft darüber geben, wie gut ein Spieler gewisse Positionen unter bestimmten Prämissen ausführen kann. Das scheint sich nicht nur in der Theorie gut anzuhören, sondern auch in der Praxis auf den ersten Blick gut zu funktionieren.
Und das war ehrlicherweise auch nötig, wenn wir auf das Gameplay, vor allem auf die taktische Herangehensweise in FC 24 zurückblicken.
Die neuen Spielerrollen beenden hoffentlich die Schreckensherrschaft der Meta-Taktik
Taktisch gesehen landete man nach gefühlt einer Woche FC 24 -lass es einen Monat gewesen sein, auf jeden Fall viel zu früh- bei einer einzigen Formation, deren Name hier nicht genannt werden soll, die alle spielten. Oder spielen mussten, weil sie einfach die Meta-Taktik schlechthin war, gegen die man nichts ausrichten konnte und die auch alle Profis spielten.
Am Ende wusste jeder, wie sein nächster und übernächster und überüber… Gegner spielen wird.
In den gängigen Foren sehnten sich die Spieler nach einer Veränderung und forderten diese konsequent das ganze Jahr über. Und hier kommen wir wieder zum Anfang und zum Auftritt von EA Producer Thomas Caleffi im Juli zurück. Dieser antwortete auf die Nachfragen und Forderungen mit einem klaren: „FC IQ“
Der Start in EA FC 25 war vielversprechend. Die vorerst 31 verschiedenen Spielerrollen könnten auch nur den Auftakt für ein neues Feature markieren, das im Laufe der Zeit, vielleicht sogar noch in FC 25, durch mehr Rollen ergänzt werden könnte.
Die guten und sehr guten Spieler heben sich in FC 25 vom Rest nicht nur durch bessere Ratings und Playstyles ab, sondern unterscheiden sich von den schlechteren auch in ihrer Spielintelligenz. Noch in FC 24 hätte ich nie gedacht, dass ich die Formation nach den Vorzügen meiner Spieler auswählen werde, denn ich habe den Spielern immer mein System aufgedrückt. Nun haben meine Spieler und ihre Rollen aber ein gehöriges Mitspracherecht.
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In EA FC 25 müssen die neuen deutschen Kommentatoren erst eingestellt werden. Wie das geht, erfahrt ihr hier auf MeinMMO.
Wer mit EA FC 25 bereits in den Early Access gestartet ist und sein erstes Match angeschmissen hat, wird nicht schlecht gestaunt haben, als zu Beginn des Spieles englische Kommentatoren drauf los gequasselt haben.
Eine seltsame Änderung, denn in den Vorjahren wurden deutsche Spieler schließlich stets von Frank Buschmann und Wolff Fuss begrüßt, sobald sie ihr erstes Spiel gestartet haben.
Wer sind die Nachfolger von Frank Buschmann und Wolff Fuss? Bei den beiden Neuen handelt es sich um Florian Schmidt-Sommerfeld (Schmiso) und Jan Platte.
Während Schmiso vor allem in den Bundesligaspieltags-Konferenzen und für die englische Premier League auf Sky aktiv ist, ist Jan Platte bei DAZN an großen Champions League-Abenden und für die spanische LaLiga im Einsatz.
Beide können bereits auf eine 7- bzw. 8-jährige Berufserfahrung als Kommentatoren bei ihren Arbeitgebern zurückblicken.
Was haltet ihr von den neuen Kommentatoren? Verratet es uns doch gerne in den Kommentaren!
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Der Twitch-Streamer Tyler „Ninja“ Blevins war 2017 eine große Nummer im Gaming, weil er im Online-Shooter Fortnite dominiert. 2024 spielt er kaum noch eine Rolle. Er glaubt, das liege daran, dass er auf YouTube einen Shadow-Ban erhalten habe. Aber Zuschauer sehen andere Gründe.
Das glaubt Ninja: Der Streamer glaubt, auf YouTube habe er einen Shadow-Ban erhalten und daher deutlich weniger Zuschauer als früher.
Zu seinen Hochzeiten, vor 4 bis 6 Jahren, hatten YouTube-Videos von Ninja, in denen er in Fortnite dominierte, 17 bis 51 Millionen Aufrufe. Seine neuesten Videos haben Aufrufe im Bereich von 124.000 bis 230.000. Vergleicht man die krassesten Ausschläge, ist das ein Abfall um 99,76 % Prozent.
Für Ninja ist klar: Er hat vor Jahren einen Shadow-Ban auf YouTube kassiert. Er sieht es als Bestätigung an, als ein Zuschauer ihm jetzt erklärte, er dachte, Ninja habe mit YouTube aufgehört, weil er plötzlich nicht mehr im Video-Feed des YouTube-Nutzers zu sehen war.
Was ist ein Shadow-Ban? Ein Shadow-Ban ist eine Einschränkung der Reichweite eines Content-Creators, ohne dass der davon in Kenntnis gesetzt wird. Bei einem Shadow-Ban auf YouTube tauchen Videos des Creators einfach nicht mehr im Feed seiner Follower auf. Seine Reichweite ist eingeschränkt.
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Durch Fortnite zum größten Streamer auf Twitch – Wer ist Ninja und was macht er heute?
Zuschauer glauben, Ninja stecke noch in der Vergangenheit fest
Wie sehen das andere? Ninja muss sich leider auf X, ehemals Twitter, einige rationale Erklärungen für den Zuschauerschwund anhören, die ihm nicht schmecken dürften:
Er habe weniger Reichweite als früher, weil heute seine Werte einfach schlechter seien, wird ihm erklärt. Denn wenn Leute weniger auf seine Videos klicken und ihm weniger zuschauen, werden die einfach weniger angezeigt. YouTube sehe 2024 keinen Grund, ihn so zu fördern und zu bevorzugen wie früher.
Ein Dritter erklärt Ninja, er habe aufgehört, seine Videos zu schauen, weil er nur noch über Fortnite gemeckert habe oder weil er in Videos Erklärungen zu Fortnite versprochen habe, dann aber nur 10 Sekunden geredet und danach kommentarlos Gameplay gezeigt habe.
Andere wiederum sagen, der Fehler sei, dass er überhaupt noch Fortnite zeige, während die meisten anderen, das Spiel lange verlassen hätten.
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Das Survival-Spiel Palworld war Anfang des Jahres ein riesiger Überraschungs-Hit auf Steam und Xbox. Kritiker warfen den Machern jedoch vor, sich dreist bei Pokémon bedient zu haben. Nintendo sieht das offenbar genau so, denn die haben nun Klage eingereicht – das passt einigen Fans aber widerum so gar nicht.
Was ist der aktuelle Stand bei Nintendo und Palworld? Am 18. September 2024 japanischer Zeit kam, was kommen musste: Nintendo hat beim Bezirksgericht Tokio die in den Augen vieler längst überfällige Klage gegen das „Pokémon mit Knarren“ Palworld eingereicht.
Die Macher von Pokémon sehen ihr geistiges Eigentum verletzt, doch viele Spieler mögen diese Seite von Nintendo nicht.
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In Palworld könnt ihr mit dem Sakurajima-Update eine neue Insel erkunden
Fans meinen: Macht lieber selbst bessere Spiele
Was sagt die Community? In den Kommentaren zu Posts auf X, ehemals Twitter, wird vielfach Verwunderung darüber geäußert, dass Nintendo nicht schon viel früher rechtliche Schritte eingeleitet hat. Eigentlich hat man nur darauf gewartet, seit Palworld erste Bilder seines Survival-Spiels gezeigt hat.
Doch obwohl die Entscheidung von Nintendo wenig überraschend ist, bedeutet das nicht, dass Nutzer einverstanden damit sind. So muss Nintendo unter dem eigenen Post auf X viel Kritik einstecken. Viele Spieler hoffen, dass das Unternehmen mit seinem Vorgehen nicht durchkommt. Sie fürchten Konsequenzen für andere kleine Entwickler.
So geht ein Nutzer sogar so weit, zu sagen: „Die Welt hofft, dass ihr verliert.“ (via X)
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Es zeigt sich auch, dass viele Fans seit Jahren enttäuscht von den Pokémon-Spielen sind und sich daher nach Alternativen sehnen, die ein ähnliches Bedürfnis erfüllen – wie eben Palworld. Auch unsere Chef-Redakteurin Leya meinte bereits im Januar: Palworld ist da, wo Pokémon vor 5 Jahren hätte sein müssen.
In vielen Kommentaren findet man daher das Sentiment: Nintendo sei selbst schuld, dass andere Entwickler die bewährte Monster-Fang-Formel nutzen, sie hätten ja schon seit Jahren selbst keine guten Spiele mehr gemacht. Die Zeit, die nun in einen Rechtsstreit gesteckt wird, soll man lieber in die eigenen Games investieren, ätzen einige.
Man glaubt: Nintendo würde gegen die erfolgreiche Konkurrenz vorgehen, damit Leute keine andere Wahl haben, als ihr Produkt zu spielen (via X).
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Einige Fans stehen sehr wohl auf der Seite von Nintendo und meinen, Palworld habe zu dreist kopiert, zu wenig eigene Ideen. Sie gehen in der Flut an negativen Kommentaren allerdings unter.
Zudem weisen andere Nutzer darauf hin, dass Nintendo eben nicht wegen der Designs der Monster klagt, sondern sich auf das Patentrecht beruft. Damit könne ein gefährlicher Präzedenzfall geschaffen werden, der Auswirkungen auf die Spiele-Industrie als solche haben könnte.
EA Sports FC 25 gibt es für PC, PS5, und Xbox Series X|S. MeinMMO erklärt euch die Unterschiede zwischen den verschiedenen Vorbesteller Editionen und gibt euch Auskunft über alle Preise und Vorteile.
Wann erscheint EA Sports FC 25? Der offizielle Release von FC 25 ist am 27. September 2024. Es erscheint für PC (Steam, Epic, EA App), Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5 und Nintendo Switch.
Der Early Access ist bereits am Freitag, den 20. September 2024 gestartet.
Welche Editionen gibt es? Ihr könnt zwischen der günstigeren Standard Edition für mindestens 70 € und der Ultimate Edition mit einigen Vorbestellerboni für mindestens 100 € auf den gängigen Plattformen (PC, Playstation, Xbox) wählen. Bestellt ihr die Ultimate Edition vor, könnt ihr zusätzlich 7 Tage früher, also ab dem 20. September spielen.
Was bringt die EA Sports FC 25 Standard Edition? Wenn ihr die Standard-Edition vorbestellt, erhaltet ihr folgende Vorbestellerboni:
das Grundspiel
Leihprofi-Item für Football Ultimate Team
Ambassador-Leih-Item
Clubs-PlayStyles-Slot
250.000 Clubs-Münzen
Spieler:innenkarriere-Persönl.-Punkte
3 ICONs in der Profikarriere
5-Sterne-Coach in der Managementkarriere
5-Sterne-Jugendscout in der Managementkarriere
Welche Vorteile bringt die Ultimate Edition für FC 25? Wenn ihr die Ultimate Edition vorbestellt, erhaltet ihr zu den Inhalten der Standard Edition zusätzliche Vorbestellerboni:
7 Tage Vorabzugriff
4.600 FC Points
Profi-Evolution-Slot
Vorabzugriffs-Rush-Boni in Football Ultimate Team und Clubs (ehemals Pro Clubs)
3 zusätzliche Icons im Karrieremodus: David Beckham, Zinédine Zidane, Ronaldo
Alle, die die Ultimate Edition bis zum 20. August 2024 vorbestellt haben, erhalten untauschbar eine der 13 neuen Heroes für Ultimate Team, die im November ein Upgrade auf die Prime-Version erhalten wird.
Lohnt sich die Ultimate Edition? Grundsätzlich ist die Ultimate Edition tatsächlich eher interessant für UT-Spieler, denn darauf zielen die meisten zusätzlichen Boni auch ab.
Insgesamt dürfte der größte Vorteil der Ultimate Edition der Early Access sein. Wenn ihr euch also einen Vorteil in Ultimate Team verschaffen wollt, indem ihr schon erste Belohnungen erspielen könnt, dann ist die Ultimate Edition die einzige Möglichkeit dafür.
Wenn ihr etwas warten könnt und nicht nur Ultimate Team spielen wollt, sondern auch Wert auf den Karrieremodus oder Clubs legt, dann sollte die Standard-Edition für euch ausreichend sein.
Über weitere Änderungen im Karrieremodus lest ihr hier mehr:
So bekommt ihr die Editionen billiger: Seid ihr Abonnent von EA Play, erhaltet ihr einen Rabatt von 10 % auf alle Editionen, insofern eure Konten entsprechend verknüpft sind.
Preislich verändert sich im Vergleich zu den Vorbesteller Edition für FC 24 fast nichts. Insgesamt soll sich aber einiges in EA Sports FC 25 ändern. Wenn ihr einen Überblick über die wichtigsten Neuheiten haben wollt, dann schaut doch mal hier rein: EA FC 25: Alle Infos zu Release, Preis und Neuerungen
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Metashi12 ist heute einer der erfolgreichsten Twitch-Streamer Deutschlands, doch sein Weg zum Erfolg war geprägt von Rückschlägen und Zweifeln. In einem kürzlich veröffentlichten TikTok spricht er offen über seine schwierigen Anfänge und den entscheidenden Moment, der seine Karriere gerettet hat.
Wer ist der Streamer? Metashi12 streamt seit mindestens 2016 auf Twitch und konnte sich über die Jahre eine loyale und stetig wachsende Community aufbauen. In den letzten drei Monaten verfolgten durchschnittlich über 3.500 Zuschauer seine Streams (via Twitchtracker).
Besonders bekannt ist er für seine Streams des populären MMORPGs World of Warcraft, das er beeindruckende 6.500 Stunden lang gestreamt hat. Auch das Survival-Spiel Rust gehört mit über 2.000 gestreamten Stunden zu einem festen Bestandteil seines Contents.
Auch wenn es für den Streamer sein Haupt-Content ist, wurde WoW schon häufiger für tot erklärt:
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3 Zeitpunkte, an denen World of Warcraft für tot erklärt wurde
Metashi12 gehört mittlerweile zu den erfolgreichsten Kanälen auf der Streaming-Plattform Twitch in Deutschland. Aktuell rangiert er auf Platz 27, laut Twitchtracker. Doch sein Weg zum Erfolg war alles andere als leicht. Auch er hat einst bei null angefangen und stand vor Herausforderungen, die ihn sogar an seiner Karriere als Streamer zweifeln ließen.
Welches Problem hatte der Streamer? Vor kurzem veröffentlichte Metashi12 auf TikTok ein Video, in dem er offen über seine Streaming-Anfänge sprach. Der Streamer erzählt, dass er zu Beginn Schwierigkeiten hatte, sich auf ein bestimmtes Spiel oder Genre festzulegen.
„Ich wusste nicht, was ich spielen sollte, gar nicht. Also habe ich alles gespielt“, sagt er im Rückblick. Er nennt dabei Titel wie Counter-Strike, Diablo und League of Legends, fügt jedoch hinzu: „Und es hat nie was gebracht“. Trotz seiner Mühen stagnierte die Zuschauerzahl bei durchschnittlich 50 bis 60, und er konnte keinen entscheidenden Durchbruch erzielen.
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Was nahm der Streamer sich vor?Auch wenn Metashi12 heute lukrative Angebote von Twitch und anderen Partnern erhält, sah seine Situation damals ganz anders aus. Seine finanziellen Engpässe führten ihn an den Punkt, das Streaming aufzugeben. „Ich muss es sagen, wie es ist: Ich hab ein paar Leute im Chat gehabt, die haben mir meinen Arsch gerettet. Die haben mehr an mich geglaubt, als ich an mich selber“, erzählt er.
Laut seiner Aussage unterstützen diese treuen Zuschauer ihn monatlich durch Subscriptions und Donations. Besonders hervorgehoben von Metashi12 wird Dulrich, der jeden Monat über 500 Euro spendete, um sicherzustellen, dass er nicht mit dem Streamen aufhört. „Das war unvorstellbar“, erinnert sich der Streamer.
Trotz dieser Hilfe stand er vor einer schweren Entscheidung: Aufhören oder weitermachen? Er setzte sich ein letztes Ziel: „Ich probiere das jetzt noch einen Monat, ansonsten muss ich es hinschmeißen.“
Wie ging es weiter? Entschlossen, eine Veränderung herbeizuführen, stellte sich Metashi12 die entscheidende Frage: „Welches Game liebe ich und kenne ich wahrscheinlich besser als jeder andere Mensch hier?“ Die Antwort war für ihn klar: World of Warcraft.
Von da an streamte er erstmal ausschließlich dieses Spiel. „Und diese Anpassung zwischen WoW und der Zeit hat mir einfach irgendwann den Arsch gerettet“, berichtet er. Schon nach einem Monat hatte er zum ersten Mal 200 Zuschauer – ein Meilenstein, der den Beginn seines Aufstiegs markierte. Ab diesem Moment wuchs seine Community kontinuierlich, und der Erfolg ließ nicht lange auf sich warten.
2016 fand ein Umbruch bei Bungie statt. Viele der Köpfe hinter Destiny 1 verließen das Studio, darunter auch Ryan Ellis. Der war Design Director bei Destiny 1 – The Taken King, dem besten Moment in der Geschichte des Shooters. Ellis arbeitete die letzten 6 Jahre als Chef an Concord. Doch das ist jetzt vorbei, nachdem Sonys Shooter katastrophal auf PS5 und Steam gescheitert war.
Das ist die Geschichte bei Destiny: Wir wissen bis heute nicht, warum genau, aber im Mai 2016 gab es einen Bruch bei Bungie. Der Bruch ist im Rückblick deshalb so seltsam, weil im September 2015 mit „Destiny – The Taken King“ der Shooter eigentlich seinen kreativen Höhepunkt erreicht hatte.
Die damals geplante Version von Destiny 2, die sich um die Figur Mara Sov drehen sollte und die den Fans schon vorgestellt worden war, wurde verworfen. Der zuständige Game-Director verließ Bungie. Es folgte ein eiliger Reboot des Spiels, der weit unter den Erwartungen der Fans blieb.
Es wurde angekündigt: Destiny sollte nun kein Shooter mehr sein, sondern „ein Hobby“; die geplanten kostenpflichtigen Erweiterungen für 2016 wurden gestrichen. Schon im Januar 2016 war Destiny 2 um ein Jahr nach hinten verschoben worden.
Im Mai 2016 verließ dann der Chef von Bungie, Harold Ryan, das Studio, bei dem er 16 Jahre war und gründete eine neue Firma. In den Monaten und Jahren darauf kündigten einige andere wichtige Mitarbeiter von Destiny 1 bei Bungie und schlossen sich ihrem Chef an. Der plante in seiner neuen Firma mehrere AAA-Multiplayer-Titel gleichzeitig zu entwickeln und sie an Publisher zu verkaufen.
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Destiny – Become Legend Official Trailer
Ryan Elllis folgt seinem Boss zur neuen Firma, arbeitete an Concord
Das war einer der wichtigsten Mitarbeiter: Ryan Ellis arbeitete seit 2009 in führender Position bei Bungie. Er war von 2009 bis 2014 „Technical Art Director“ und ab September 2014 sogar Creative Director.
2015 arbeitete er als Design Director an The Taken King und trat auch in der Öffentlichkeit im Namen von Bungie auf, etwa in einem Video mit Wil Wheaton (via youtube).
Ellis verließ Bungie im Juni 2016, nur einen Monat nach Harold Ryan.
Ellis soll alle Liebe in Concord gesteckt haben, tritt jetzt als Chef zurück
Wie ist es ihm jetzt ergangen? Nach 6 Jahren Arbeit an Concord dauerte es nur wenige Wochen nach einem katastrophalen Release, bis Sony den Shooter wieder vom Markt nahm.
Seit dieser Zeit steckt das Studio „Firewalk“ offenbar im Niemandsland fest. Niemand weiß, wie es dort weitergeht. Man erwartet dort die Entscheidung von Sony, wie Kotaku weiß.
Laut einem Bericht von Kotaku hätte Ryan Ellis den Mitarbeitern letzte Woche mitgeteilt, dass er von seinem Job als Game Director zurücktrete und in eine unterstützende Rolle wechsele.
Die erste Karte in der Geschichte von Hunt: Showdown ist zurück und die Spieler sind begeistert. Das Stillwater Bayou sieht jetzt nicht nur deutlich besser aus, die Entwickler haben auch an ein paar anderen Stellschrauben gedreht.
Worum geht es? Hunt Showdown ist ein Extraction-Shooter mit düsterem Western-Setting. Entwickelt wurde das Spiel vom in Deutschland ansässigen Studio Crytek. Euer Ziel ist es, einen der Bosse auf der Karte zu erledigen und mit einer Trophäe zu entkommen.
Am 18. September kam mit dem Stillwater Bayou die Map zurück, mit der alles angefangen hat. Die war zusammen mit den Karten Lawson Delta und DeSalle im Rahmen eines Engine-Updates deaktiviert und überarbeitet worden. Dadurch blieb Spielern nichts anderes übrig, als auf der neuen Map Mammons Gulch zu spielen
In einem Trailer zeigt Crytek, wie der Sumpf im Vergleich zur alten Version aussieht.
Diesen Trailer seht ihr hier:
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Hunt: Showdown schickt seine Jäger zurück ins Bayou
Mehr Umgebungsdetails und neue Möglichkeiten
Was zeigt der Trailer? Hunt Showdown war nie ein hässliches Spiel, trotzdem sah das Bayou noch nie so gut aus wie jetzt. Durch das Upgrade auf die CryEngine 5.11. wirkt die Beleuchtung realistischer, es sind viel mehr Details zu sehen und das Wasser sieht auch ein ganzes Stück besser aus.
Die Spieler freuen sich über die Rückkehr in den Sumpf, wie man an den Kommentaren zum Trailer auf YouTube erkennen kann:
Soapymacncheeze: „Jäger, wir sind zu Hause“
soviettoaster_9323: „Ahh.. Ich habe dich vermisst, Stillwater“
selemiago: „Sieht wunderschön aus!! Gut, wieder zu Hause zu sein! Ich kann es kaum erwarten, Desalle und Lawson Delta zu sehen….“
Das Bayou spielt sich an bestimmten Stellen auch anders. Bei Sekunde 52 zeigt der Trailer eine offene Tür im Compound Blanchetts Grave, die früher geschlossen war. Spieler werden sich nicht mehr so leicht im Gebäude verschanzen können, Angreifer erhalten hingegen eine neue Zugangsmöglichkeit.
Die Anfangszeit von EA FC 25 ist für die Fans eines der großen Highlights. Die Spieler investieren viel Zeit, um den neuen Teil zu testen. Ein vergebener Spieler hat einen Plan, um sich ein bisschen mehr Freiraum von seiner Partnerin zu ergattern.
Was ist das für ein Plan? Auf X teilte Userin dariaxmri ein Dokument, dass sie in ihrer Hand hält. Dazu schreibt sie: „Mein Freund hat mir das gerade in die Hand gedrückt???“ Auf dem Papier ist deutlich das Logo von EA und der Schriftzug FC 25 zu erkennen. Darunter sieht man die Überschrift „BEZIEHUNGSVEREINBARUNG“:
Die Vereinbarung enthält 7 Punkte zwischen dem Spieler und seiner Freundin, die ab dem Early Access von EA FC 25 am 20. September greifen sollen.
Welchen Plan verfolgt der Spieler? Letztendlich zielen die Übereinkünfte darauf ab, dass der Spieler sich ausgiebig und hauptsächlich mit FC 25 beschäftigen kann, ohne dass er dabei gestört wird. Dafür schlägt er seiner Freundin folgende Regeln vor:
Für den Zeitraum vom 20. September bis zum 11. Oktober darf er so lange und so oft zocken wie er will.
Störungen wie vor dem Fernseher laufen oder Umarmungen nicht erlaubt.
Liebe und Zuneigung wird außerhalb der Spielzeit nachgeholt.
Nach Niederlagen darf die Freundin nicht Sätze wie „Es ist doch nur ein Spiel“ sagen.
Ereignisse wie Geburtstage oder Dates müssen mindestens 3 Tage vorher abgeklärt werden.
Transaktionen an EA Sports dürfen nicht hinterfragt werden.
Bei Wutausbrüchen und verbalen Entgleisungen wegen FC 25 soll die Freundin darauf achten, dass die Fenster geschlossen sind.
Das Dokument könnte durch die Unterschriften beider Partner abschließend noch bestätigt werden. Aus dem Post wird jedoch nicht klar, ob beide Partner das Papier mittlerweile unterschrieben haben.
MeinMMO wollte es genauer wissen, ob sich beide Partner auf die Bedingungen einigen konnten und haben bei dem Paar nachgehakt.
Hat er die Unterschrift seiner Freundin bekommen? Absenderin des X-Posts, dariaxmri, antwortete uns, dass die Vereinbarung eher als Scherz gemeint gewesen wäre. Beide sind beruflich selbstständig und würden nicht wirklich Zeit zum Zocken haben.
Daher würde eine solche Vereinbarung übertrieben sein.
Wenn sie doch einmal die Zeit für Videospiele finden, spielen sie zusammen ein paar Runden Fortnite. Ihr Freund darf dann auch ohne die Vereinbarung einfach mal die ein oder andere Partie in EA FC zocken.
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EA FC 25-Trailer zeigt Neuerungen für Ultimate Team
Fans feiern Plan des Spielers: „Das ist so unfassbar stark“
Wie reagieren die Fans? Unter dem Beitrag auf X häufen sich die Kommentare, die den Plan des Spielers abfeiern. Wir haben uns die relevantesten Kommentare angeschaut und stellen sie euch vor:
User Marius hat auf einem der Top-Kommentare über 1.600 Likes: „Das ist so unfassbar stark“ (via X)
User Don Rookie macht sich scherzhaft Gedanken darüber, wie der Spieler die Unterschrift von seiner Freundin bekommen könnte und hat einen Rat, was er sagen sollte: „einfach unterschreib, ist nichts Wichtiges“ (via X).
Das Paar hätte übrigens gar nicht damit gerechnet, dass ihr Post so viral gehe. Sie würden die meisten Kommentare mit Humor nehmen.
Auch wenn das Paar die Vereinbarung nur spaßig gemeint hat, fühlen sich einige Fans anscheinend von den Regelungen inspiriert. Vielleicht hat es das Dokument dann doch in den ein oder anderen Haushalt geschafft. Auf MeinMMO haben wir eine Liste mit nützlichen Hinweisen zur Web App erstellt, die auf jeden Fall ernster als die Beziehungsvereinbarung gemeint ist. EA FC 25: 6 Tipps zur Web App – So nutzt ihr sie richtig
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Jedes Jahr kommen tolle neue Filme heraus, doch gerade, wenn es darum geht, was bei den Streaming-Anbietern am meisten geschaut wird, gibt es nur wenige öffentliche Daten. Netflix hat jetzt jedoch veröffentlicht, welcher Film 2024 weltweit am meisten auf ihrer Plattform geschaut wurde.
Woher kommen die Daten? Während im Kino immer sehr transparent ist, welche Filme aktuell, wie gut laufen, ist das bei den Streaming-Anbietern wie Netflix und Co. nicht immer so klar. Netflix hat jetzt jedoch einen großen Haufen an Daten veröffentlicht.
Dabei ist auch enthalten, welcher Film von Januar bis Juni 2024 am meisten auf der Plattform geschaut wurde. Mit einem guten Abstand liegt ein Mittelalter-Fantasy-Film vorn.
Hier könnt ihr den Trailer von Damsel sehen:
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Damsel ist der meist geschaute Film auf Netflix und verzaubert die Zuschauer mit einem coolen Drachen im Trailer
Damsel wirft euch ins Mittelalter
Worum geht es in dem Film? Der Film „Damsel“, zu Deutsch Maid, ist bei Netflix mit Abstand auf Platz 1. Mit über 143 Millionen Aufrufen weltweit steht er noch vor dem Film „Lift“ mit Kevin Hart.
In Damsel begleiten wir Elodie, Tochter von Lord Bayford. Der verarmte Landadelige steht vor dem Ruin, weil die Böden keinen Ertrag mehr bringen und auch das Feuerholz geht ihm und seinen Untergebenen aus.
Aus der Not heraus entschließt man sich, die Tochter Elodie in ein fernes Land zu verheiraten. Auch wenn Elodie sich ihren Partner wohl lieber selbst ausgesucht hätte, stellt sie sich ihrem Schicksal und reist in das ferne Land.
Die Herrschenden dort haben großen Wohlstand, der die junge Adelige überwältigt. Sie ahnt jedoch nicht, dass alles nur eine Falle ist, denn kurz nach ihrer Hochzeit wirft man sie als Opfer in die Drachenhöhle.
Dort trifft sie auf einen feuerspeienden Drachen und versteht, dass sie nicht die Erste ist, der dieses Schicksal widerfährt.
Wie kommt der Film an? Der Film hat überraschend durchwachsene Bewertungen auf IMDb.com, denn dort steht er nur bei einer Bewertung von 6,1 von 10 Sternen. Die Nutzer sprechen in ihren Bewertungen davon, dass der Film ganz nett sei, für einen Filmabend genüge, aber auch nicht extrem durchdacht oder spannend sei.
Auch auf Reddit reagieren die Nutzer auf den Spitzenreiter bei Netflix. Sie können sich kaum erklären, warum genau dieser Film auf Platz 1 ist. Die beliebteste Theorie handelt von einer häufig vergessenen Zielgruppe: Kinder.
In den Kommentaren auf Reddit finden sich Nutzer, wie DukeofVermont, der meint: „Und so viele Kinder braucht man gar nicht, denn die sehen sich etwas mehr als 25 Mal an. Disneys Zahlen sind alles Filme, die sich Kinder immer und immer und immer wieder ansehen.“
Ob Kinder wirklich der Grund sind, dass Damsel auf Platz 1 steht oder ob es doch am gut gemachten Drachen liegt, kann nicht endgültig geklärt werden. Interessant ist die Platzierung eines eher durchwachsenen Films auf Platz 1 aber dennoch. Bei Videospielen wäre so etwas wohl eher weniger denkbar, wenn man sich insbesondere die Entwickler vom Legendären Skyrim ansieht: Entwickler von Skyrim spricht über den Druck bei Elder Scrolls 6 – Mitarbeiter „stecken ihre Köpfe in die Hände und weinen“
In der neuen Episode von Destiny 2 müsst ihr wieder Spitzenloot farmen, ansonsten verliert ihr schnell den Anschluss für Endgame-Aktivitäten.
Was bringt Destiny 2 zurück? Bungie hat im jüngsten „This Week in Destiny“ angekündigt, die regelmäßige Erhöhung des Powerlevels zurückzubringen.
Bis Lightfall hat Destiny jede Season das Powerlevel um 10 Level erhöht. Die Spieler mussten dann bestimmte Aktivitäten wie Raids, Dungeons und Exotische-Missionen spielen, um Spitzenloot zu farmen und so ihr Powerlevel zu steigern.
Dabei war es nur mit Spitzenloot möglich, die jede Season steigende Obergrenze (Hard-Cap) des Powerlevels zu erreichen. Das war zuletzt jedoch nicht mehr so, das aktuelle Hard-Cap liegt seit dem Release von „The Final Shape“ bei 2000.
Ihr werdet also in den kommenden Episoden wieder regelmäßig grinden müssen und versuchen, das neue Hard-Cap zu erreichen sowie eure Waffen mit God-Rolls an die aktuelle Obergrenze anzupassen.
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Destiny 2: Echos zeigt in Akt 3 seine neuen Waffen im Trailer
Neue Episode bringt den Grind zurück
Wann kehrt die Spitzenloot-Obergrenze zurück? Laut Bungie soll die regelmäßige Erhöhung des Hard-Caps im Oktober mit der kommenden Episode „Wiederkehrer“ wiederkehren.
Wie sehen die unterschiedlichen Grenzen in der kommenden Episode aus? Im Vergleich zu The Final Shape wird es nur kleine Veränderungen an den Grenzen geben.
Das Hard-Cap in der Episode Wiederkehrer wird 2010 sein.
Das Powerful-Cap beträgt anschließend 2000.
Das Soft-Cap wird 1950 sein.
Die Power-Untergrenze liegt dann weiterhin bei 1900.
Wenn die Episode „Wiederkehrer“ startet, könnte die angehobene Obergrenze des Powerlevels eine besondere Rolle beim neuen Dungeon spielen, der mit der Episode ins Spiel kommt.