Destiny: Warum hat Xur eigentlich nie das exotische Item dabei, was ich will?

Beim MMO-Shooter Destiny sorgt Xur schon seit einiger Zeit für Ärger. Was steckt hinter dem Frust der Fans? Ein User auf Reddit hat die Wahrscheinlichkeiten hinter dem Frust ausgerechnet.

Warum hat Xur eigentlich nur Sch…?

Der Schwarzmarkthändler Xur erregt in schöner Regelmäßigkeit den Ärger der Fan. Bei einem Destiny-Beliebtheitsranking rangiert er direkt hinter Hüter-Feind Nr.1 dem Kryptarchen Rahool und noch vor den Gorgonen im Raid.

Wir berichten bei mein-mmo.de jeden Freitag über das, was Kollege „Tentakel im Gesicht“ da so im Angebot hat. Es vergeht kaum eine Woche, wo die Spieler nicht schwören: Das sei ja wohl das allerletzte. Er hat ja nichts da, was man gebrauchen kann und überhaupt habe es Bungie einfach nicht gebacken bekommen, das gescheit zu designen. Man höre jetzt sofort mit diesem Mist-Game auf und spiele stattdessen was anderes – und wenn’s Ponyhof Online ist. Und LOL?! Bungie? Warum spiel ich eigentlich die einzige Klasse, die jedesmal die gleichen Handschuhe bekommt?

Einem User auf reddit wurden die Beschwerden der Fans zu bunt und er rückt dem ganzen Mal mit kühler Mathematik zu Leib – wahrscheinlich nur, bis er selbst nicht das bekommt, was er will, und dann regt er sich genauso auf wie der Rest von uns.

Destiny-Sunbreakers

Das werden ja schöne Weihnachten

Jede Woche hat Xur eins von sechs Rüstungsteilen pro Klasse im Angebot. Es ist aber keinesfalls so, als würde das immer wechseln und nach sechs Wochen wäre jedes Teil schon einmal dagewesen.

Wahrscheinlichkeitsrechnung ist fies: Wenn man schon fünf Rüstungsteilen hat, dann ist die Wahrscheinlichkeit, dass Xur jetzt ausgerechnet das fehlende im Angebot hat und man mit einem Grinsen von ihm wegschlendert, ziemlich gering. Wenn man natürlich noch gar kein exotisches Rüstungsteil in Destiny hat, dann hat Xur immer was für einen dabei.

Mathematisch gesehen ist die „erwartbare“ Anzahl von Versuchen, bis alles sechs Rüstungsteile pro Klasse jeweils einmal im Schwarzmarkt-Shop bei Destiny waren: 15. Da Xur nur jede Woche kommt, können die Spieler noch bis zum 26. Dezember darauf warten, bis es wenigstens mathematisch wahrscheinlich ist, dass sie jedes ihrer sechs Klassen-Items einmal gesehen haben. Also für all jene Warlocks, die dringend ihr „Heart of Praxic Fire“ suchen (im Titelbild zu bewundern) Statistisch gesehen, seid Ihr noch gar nicht dran und Ihr habt fieserweise erst ab Weihnachten wirklich Grund, Euch aufzuregen. Ihr könnt ja mal einen Würfel nehmen und die Versuche zählen, bis Ihr jede der sechs Ziffern wenigstens einmal gesehen habt.

Destiny-Patience_and_Time

Bei Rüstungs-Teilen gibt es nur 6 Teile pro Klasse, die Xur im Angebot haben kann (3 Helme, 2 Rüstungen und 1 Paar Handschuhe) – viel düsterer sieht es aber bei den Waffen aus.

So sieht es mit den Wahrscheinlichkeiten bei den exotischen Waffen von Destiny aus

Zwölf exotische Waffen kann Xur feilbieten – längst nicht alle exotischen Wummen in Destiny, aber genug, um die Hüter in den Wahnsinn zu treiben. Bis statisch gesehen von denen jede einmal „erwartbar“ im Angebot war, dauert es bis zum 5. Juni 2015. Also: Ihr da draußen, die Ihr noch auf Thunderlord, Mida-Multi-Tool, The Last Word, Plan C, Hard Light oder die Universal Remote wartet (diese Waffen waren noch nicht bei Xur): alles noch im Rahmen. Ihr braucht nur Geduld und Zeit – und Nein, nicht das gleichnamige Gewehr-

Destiny-ThunderLord

Bis Juni 2015 werden wahrscheinlich ohnehin neue exotische Waffen im Shop sein. Mit den Erweiterungen sollen neue Exotics kommen. Wenn Ihr Euch dafür interessiert, welche exotischen Rüstungen und Waffen Xur im Angebot hat, könnt Ihr das in diesem Artikel zu Destiny nachlesen.


Mehr zum MMO-Shooter, bei dem die größten Hassfiguren Händler-NPCs sind, gibt’s auf unserer Themenseite zu Destiny.

Quelle(n):
  1. Reddit

ArcheAge: Grundstück gesucht? Hier ist eine Immobilien-Seite

Beim Sandpark-MMO ArcheAge gibt es jetzt für Grundstücks-Sucher eine Seite, auf der sie nach Bauplätzen Ausschau halten können. Reiche Großgrundbesitzer können hier Bauland verticken.

Als wir im Vorfeld von ArcheAge so etwas schrieben wie „ArcheAge – das Spiel mit dem Immobilien-Hai“ haben ein paar unserer Leser die Augen gerollt und gedacht, wir übertreiben. Nee, haben wir nicht. Bereits zum Headstart waren so gut wie alle Grundstücke belegt. Dienen sie doch dazu, wichtige Ressourcen anzubauen, die man dann wieder weiterkaufen oder verarbeiten kann. Und so hat mancher schon in den ersten Stunden den Grundstein für ein späteres Imperium gelegt – oder zumindest eine Grundlage für ein ordentliches Einkommen geschaffen.

Nachfrage nach Häusern und Grundstücken nach wie vor hoch

Andere Spieler in ArcheAge haben wiederum ein regelrechtes Geschäft daraus gemacht, so schnell wie möglich, frei werdende Bauplätze mit Gerüsten zu reservieren und die dann später und für horrende Preise weiter zu verkaufen. Nicht immer geht es dabei mit rechten Dingen zu. Wobei Trion Worlds sagt, man habe die Probleme in ArcheAge mittlerweile im Griff.

ArcheAge-Dorf3


Der Bedarf nach Bauplatz ist weiterhin hoch und konnte, obwohl sich das viele wünschten, durch die 30% zusätzlichen Bauplatz nicht befriedigt werden, die jüngst ins Spiel kamen. Denn auch als der Nordkontinent Auroria öffnete, waren die Grundstücke auf wohl allen Server nach kürzester Zeit belegt.

Makler-Webseite für alle Server

Mit Archbroker hat jetzt eine Seite geöffnet, bei der Käufer und Verkäufer von Immobilien zusammenfinden können. Wobei da Preise aufgerufen werden, die schon ziemlich heftig sind – aber die bezahlt man im Spiel selbst ja auch, außer man hat eine Gilde, die’s gut mit einem meint.

ArcheAge-FremdeWelt

Im Moment steckt das Projekt noch in den Kinderschuhen und ist eher auf den nordamerikanischen Servern etabliert. Aber auch auf europäischen Servern wie Dahuta oder Kyprosa gibt’s durchaus das ein oder andere Grundstück. Es ist auf jeden Fall eine interessante Idee und ein Zeichen dafür, dass die Community sich den Wünschen des Spiels anpasst.

Während es zu anderen Games relativ bald ausführliche Guides gab, Event-Timer oder Progress-Ranglisten, gibt’s bei ArcheAge eben eine Immobilien-Seite. Denn wer hier seine Geheimnisse oder vermeintliche Geheim-Tipps preisgibt, handelt sich schon mal in Community-Foren Flames ein. Es ist eben ein kompetitives Spiel und im Haifischbecken geht’s rau zu.

Quelle(n):
  1. reddit

H1Z1: Es kommt eben doch auf die Größe an; Zombie-MMO will Konkurrenz mit riesiger Welt ausstechen

Das Survival-MMO H1Z1 soll mit Hilfe von neuen Worldbuilding-Tools riesige Welten umfassen, dabei aber immer noch wie handgemacht aussehen.

Einmal in der Woche tritt bei SOE ein anderer Entwickler, der an H1Z1 arbeitet, aus dem Schatten ins Licht und stellt seine Arbeit vor. Diesmal ist Timothy Lochner dran, ein Tool- und Game-System-Programmier an H1Z1: also jemand, der sich mit dem technischen Feinheiten beschäftigt.

Bei H1Z1 wechselt man zwischen First-Person und Third-Person-Perspektive

In einem Blog-Post stellt er ausführlich vor, wie man bei H1Z1 sicherstellen möchte, dass sowohl First-Person als auch Third-Person-Perspektive synchron sind. Dazu musste man die an Planeside 2 erprobte Forgelight-Engine auf unbekanntes Terrain lenken. Bei PS2 war sowas vorher einfach nicht nötig.

H1Z1-1vs4

Das Betreten dieses Neulands hatte für Schwierigkeiten gesorgt: Beim Perspektiv-Wechsel war auch in den Streams zu erkennen, dass die Perspektiven einfach nicht synchron liefen. Den Fehler hat Lochner mittlerweile behoben. Da gingen wohl seine letzten Wochen für drauf.

Bei SOE hat man mehr Erfahrung mit „riesig“ als die Konkurrenz

Eine der Fan-Fragen, die Lochner im Video beantwortete, war dann, wie H1Z1 aus der Masse von Zombie-Games herausstechen will. Lochner führte als Vorteil hier die Größe und Erfahrung von SOE an. Immerhin haben die mit Everquest, Everquest 2, Planetside 2 und auch DC Universe Online einige Erfahrung mit riesigen Welten, in denen viele Spieler zugange sind, sammeln können. Einzelne Entwickler oder kleinere Indie-Studios im Zombie-Genre hätten damit oft Schwierigkeiten, so Lochner.

H1Z1

Mit den neuen World-Building-Tools sei es durch spezielle Tricks möglich, große Landschaften automatisch zu erzeugen, die dennoch wie handgemacht aussehen. Von diesem Vorteil verspricht sich Lochner eine riesige und dennoch beseelte Welt, in die er – und sicher zahlreiche Fans – schon möglichst bald abtauchen möchten.

Noch immer kein Mucks zum Early Access bei H1Z1

Auch in dieser Woche gibt’s nicht das Fitzelchen eines Anzeichens dafür, wann’s in den Early Access gehen soll.

H1Z1 ist ein Survival-MMO von Sony Online Entertainment. Es soll erst für den PC und später auch für die Playstation 4 erscheinen. Es ist als Free2Play-Game konzipiert. Die Spieler warten seit Monaten auf einen Early Access auf Steam. Nachdem man schon im Frühling einen Start-Termin herausgab, den man nicht halten konnte, hüllt man sich seitdem in Schweigen. Ob’s im November mit dem Early Access soweit ist, weiß man nicht. Die Fans sind ungeduldig, wobei man sich langsam wohl schon an den Zustand gewöhnt hat.
https://youtu.be/F5pf_uZEplc

Quelle(n):
  1. H1Z1 Dev Blog

MMO-Shooter Firefall bringt ersten Gruppen-Dungeon

Firefall, das Free-to-play in Shooter-Manier, bekommt mit Patch 1.2 seinen ersten Gruppen-Dungeon – das hat zumindest der Entwickler Red5 auf der offiziellen Homepage bekanntgegeben. Des Weiteren werden PvP-Spieler sich freuen, denn die können nun durch Quests Belohnungen abstauben.

Gruppen-Dungeon: “Operation: Miru”

Firefall Gruppen-Dungeon

War der Endcontent von Firefall bisher von Kampagnenmissionen im Coop bestimmt, soll sich  das mit Patch 1.2 ändern. Der Entwickler integriert den ersten Gruppen-Dungeon für fünf Spieler in das kostenlose Shooter-Game. Abenteurer der Stufe 40 können sich in der Operation: Miru für eine von zwei Seiten entscheiden. Abhängig von der Entscheidung ist dann der weitere Verlauf der Kämpfe innerhalb der Instanz geprägt. Der Dungeon versteckt sich im Teufelszahn-Gebiet.

Was kommst sonst noch?

Firefall Gameplay Screenshot

PvP ist in Firefall bisher eher Open-World-Sache gewesen und das soll auch erst einmal so bleiben. Dennoch denkt Red5 an die PvPler und spendiert Quests, Verbesserungen am Gameplay und PvP-World-Events. Während die PvE-Liebhaber also eher durch die Tiefen der Operation: Miru streifen, kloppen sich die PvPler die Hucke voll und werden in Form von Quests-Rewards belohnt. In der Zwischenzeit fahren die Spieler mit Ihren LBFs Rennen auf abgesteckten Strecken. Die können schon auf den Testservern angegangen werden, während die anderen Inhalte noch auf sich warten lassen. Ein genauer Release-Termin ist noch nicht bekannt.

Firefall ist ein kostenloser MMO-Shooter, der im Sommer 2014 veröffentlicht wurde. Nach langer Entwicklungszeit hat Red5 einen ordentlichen Titel herausgebracht, der mit einer atemberaubenden Welt punkten kann. Nicht umsonst hat es das Spiel in unsere Top 6 der besten Free-to-play-Online-Shooter geschafft. Das Spiel kostenlos herunterladen und spielen könnt ihr hier über die offizielle Website.

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Heroes of the Storm: Aus der Alpha in die Closed Beta

Die Closed Beta von Heroes of the Storm wurde nun offiziell bekanntgegeben. So dürfen sich ausgewählte Spieler am 13. Januar 2015 ins MOBA-Getümmel stürzen. Auf der BlizzCon hat der Entwickler Blizzard gleich noch ein Video mit neuen Klassen und Spielmodi vorgestellt.

Neue Helden in der Closed Beta

Zu den bisherigen Champions gesellen sich die Zauberin Jaina und Thrall, der Anführer der Horde. Zudem werden die Spieler auf den neuen Schlachtfeldern “Sky Temple” und “Tomb of the Spider Queen” ihre Fähigkeiten testen können. Um Heroes of the Storm eSport tauglich zu machen, integriert Blizzard gleich noch eine Ladder für ein kompetitives Spielerlebnis. Den kompletten, auf der BlizzCon 2014 vorgestellten Trailer findet ihr hier:

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Overwatch: So meldet Ihr Euch für die Beta an

Schon jetzt kann man sich für die Beta von Blizzards neuer Shooter-Franchise „Overwatch“ anmelden. Wir verraten Euch, wie das geht.

Erst gestern wurde die Franchise „Overwatch“ in Anaheim auf der Blizzcon den Fans vorgestellt. Und die Glücklichen, die sich dort tummelten, konnten schon an aufgestellten und vorher abgedunkelten Rechnern ihre Runden im Team-Shooter drehen. Wer sich denen anschließen möchte (also nicht in Anaheim, sondern im Spiel), hat ab sofort die Gelegenheit, sich für die Beta von Overwatch zu registrieren. Das ist auch überhaupt kein Problem. Hier geht’s zur offiziellen Seite von Overwatch und zur Beta-Anmeldung. Die erfolgt dann über Euren Battle.net-Account.

Garantien, dass man für die Beta auserwählt wird, gibt’s allerdings keine. Der Start der Beta war im Oktober 2015 und es wird ab diesem Zeitpunkt an nach und nach neue Einladungs-Wellen geben.

Overwatch soll für den PC erscheinen. Man ist bei Blizzard aber wohl auch einem möglichen Port auf Konsolen nicht abgeneigt. Definitives gibt’s dazu noch nicht.

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Overwatch enthält Elemente von Titan, zieht Vergleiche zu Team Fortress 2 auf sich

Blizzards neue Franchise „Overwatch“ ist das, was vom Mammut-Projekt Titan übrig blieb. Das bestätigte jetzt Chris Metzen. Derweil zieht der Shooter Parallelen zu Valves „Team Fortress 2“ auf sich.

Gestern Nacht wurde in Anaheim auf der Blizzcon „Overwatch“, die neue Shooter-Franchise von Blizzard, vorgestellt. Die ersten Reaktionen ziehen starke Parallelen zum Valve-Shooter „Team Fortress 2“. Auch der packt knallbunten Farben und einen Over-The-Top-Ansatz in den Mix, gilt darüber hinaus als Vorbild für einen Free2Play-Ansatz, der die Brieftasche der Spieler in Ruhe lässt und wirklich nur kosmetische Items im Shop anbietet.

Overwatch hat aber seine Wurzeln nicht direkt in Team Fortress 2, sondern mehr im eingegangenen Eigengewächs Titan. Wie der bei Blizzard für „Franchises und deren Entwicklung“ zuständige Chris Metzen gestern noch sagte, erführen einige Elemente aus Titan ihre Fortsetzung jetzt in Overwatch. Doch auch wenn einige Elemente von Overwatch ihren Ursprung in Titan hätten, seien beide Spiele doch ziemlich verschieden.

Erst vor wenigen Monaten hatte Blizzard öffentlich gemacht, dass sie ihr Mammut-Projekt Titan nicht stemmen würden können. Titan war wohl als wilde Mischung aus Shooter und MMORPG gedacht, kam aber nie so richtig zusammen. Die Entwickler hatten, nach eigenen Angaben, nie die Leidenschaft für das Projekt gefunden. Für Titan wurden in der Nachbetrachtung zahlreiche Einflüsse genannt. Manche sprachen von einem Mix aus Die Sims, World of Warcraft und Team Fortress 2. Es scheint jetzt klar, in welche dieser Elemente man sich bei Blizzard verknallte, für welche man sich entschied.

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Quelle(n):
  1. Polygon

Destiny kündigt neue Shader und Waffen an; will Item-Upgrades und Materialien interessanter machen

Beim MMO-Shooter Destiny soll’s in den nächsten Wochen eine ganze Reihe von neuen Features geben: So verspricht man den Hütern neue Shader, noch stärkere legendäre Gegenstände, neue Möglichkeiten und Materialien für das Aufwerten von Items und einen gnädigeren Lootverteiler im Kryptarchen.

In der Nacht von Freitag, dem 7.11., auf Samstag erschien das wöchentliche Update zu Destiny. Das ist kein Patch, sondern ein Blogpost von Bungie an die Fans. Wir haben das für Euch in einer Destiny News zusammengefasst.

Der Community Manager DeeJ erzählte diesmal davon, dass er sich mit jenem Team kurzgeschlossen habe, das in Destiny direkt für Verbesserungen aufgrund von Spieler-Feedback verantwortlich sei. Und so habe er vor zwei Tagen an einer weißen Tafel gestanden und wie ein Irrer geschrieben, um alles aufzuzeichnen, was das Team so an Verbesserungen geplant habe.

Destiny-Concept-Art-Giant-Frog

Interessanteres Aufrüst-System für exotische Waffen in Destiny

Vier Punkte hatte man bereits in den letzten Wochen angekündigt, das sind:

  • Möglichkeiten, mit Teammitgliedern zu reden, mit denen man über Matchmaking zusammengewürfelt wurde – das soll aber optional bleiben, nur auf Wunsch.
  • Exotische Waffen, die mächtiger sind als jetzt gerade. Außerdem sollen sie interessanter aufzurüsten sein.
  • Neue Gegenständen, die einen noch ein bisschen legendärer machen.
  • Die neue Erweiterung „The Dark Below.”

Was ist damit gemeint? Voice-Chat beim Matchmaking und die Erweiterung sind klar und bekannt. Dass bestimmte exotische Waffen wie Thorn, Bad Juju und die Vex Mythoclast (die im PvE) stärker werden sollen als jetzt, weiß man auch. Was Bungie mit „interessanter aufzurüsten“ meint, ist nicht ganz klar. Das könnte auf Möglichkeiten hinweisen, jetzige exotische Gegenstände von 30 auf 32 aufzuwerten mit der Erweiterung. Es könnte auch was anderes gemeint sein – etwa eine breitere Auswahl bei den Upgrades.

Mit den „neuen Gegenständen“, die noch ein bisschen legendärer sind, könnten vielleicht die Items gemeint sein, die mit „The Dark Below“ kommen werden. Hier erwartet man Gegenstände, die deutlich stärker sind, als die jetzigen – ein höheres „Item-Level“ haben. Aber auch das nächste Eisenbanner soll ja legendäre Gegenstände bringen, mit denen Nicht-Raider zumindest fast bis auf Stufe 30 kommen (ein Exotic und ein Raid-Legendary wird man immer noch brauchen).

Destiny DLC Screenshot3

Freundlicherer Kryptarch, neue Bezugsquellen für Upgrade-Materialien in Destiny

Gleich acht Punkte kündigt DeeJ neu an:

  • Neue Shader für die Ausrüstung der Hüter.
  • Die Möglichkeit, Gegenstände schon in der Voransicht zu sehen, bevor man Glimmer dafür ausgibt.
  • Eine höhere Chance auf Besonderheiten bei den Public Events.
  • Einige Gegenden sollen besser getunet werden, um den Traffic-Anforderungen zu entsprechen.
  • Neue „Wirtschaftsmethoden“ sollen kommen, um die Spieler mit Upgrade-Materialien zu versorgen.
  • Fixes, Patches und andere nicht sichtbare Verbesserungen.
  • Ein paar Tricks, die man noch nicht verrät.
  • Und möglicherweise ein noch etwas spendablere Kryptarch. (Er soll aber immer noch ein Schweinehund bleiben)

Was ist damit gemeint? Mit den Shadern könnte DeeJ das angedeutet haben, was neulich Data-Miner schon für „The Dark Below“ gefunden haben – also auch Möglichkeiten, Shader zu mixen. Interessant dürften ferner die „neuen Economies“ sein für die Upgrade-Materialien und natürlich der noch etwas freundlichere Kryptarch. Der ist dafür zuständig, was aus den Engrammen (so einer Art Destiny Überraschungs-Ei) an Gegenständen herauskommt.

Wenn das Aufwerten von Items interessanter werden soll, könnten neue Materialien eingeführt werden. Dafür sprechen einige Indizien: Auch hier sind Data-Miner fündig geworden.

Destiny Screenshot Mount

Bungie hat Euch lieb

Genaueres wollte DeeJ allerdings zu den einzelnen Punkten nicht verraten. Das werde man später in Patch-Notes, Forenposts und Liebesbotschaften an die Fans verkünden. Für den Moment wollte man lediglich das, was man plant, in groben Zügen umreißen und den Fans zeigen, dass man an sie denkt.

Quelle(n):
  1. Bungie.net

ArcheAge: “Bei der Landverteilung in Auroria ging (fast) alles mit rechten Dingen zu”

Beim Sandpark-MMO ArcheAge ist ein Brief der Producerin Victoria Voss erschienen, der sich mit der Öffnung von Auroria auseinandersetzt. Vorwürfe aus der Community, es sei zu viel Land durch Hacks und Botter weggeschnappt worden, wies sie zurück. Nur bei zwanzig der mehreren tausend Accounts sei ein auffälliges Verhalten bemerkt worden.

Der Fehler in den USA wurde zu spät gefunden

Auroria, das macht Victoria Voss klar, lief in Nordamerika nicht gut: Zahlreiche Spieler verpassten die Hatz auf Auroria, da sie nicht einloggen konnten. Die Verbindungsprobleme in den USA seien überraschend aufgetaucht. Bei den Tests gab’s noch keine Spur davon.

ArcheAge Auroria

Bei der Diagnose des Problems habe man bei Trion Worlds einen Fehler begangen und das Problem zuerst bei jenen Systemen vermutet, für die man selbst verantwortlich sei. Der Fehler trat aber beim Spiel auf. Als man dem Problem dann auf die Spur gekommen war, sei es zu spät gewesen, noch etwas daran zu ändern. Ein Anhalten der Server hätte zu diesem Zeitpunkt nichts gebracht. Ein Rollback sei ebenfalls nicht möglich gewesen. Um solche Schwierigkeiten in Zukunft zu vermeiden, plant man die Öffnung eines Test-Servers.

In Europa seien die Schwierigkeiten aber nie aufgetaucht, hier lief der Start von Auroria reibungslos.

Landverteilung sei legal gelaufen

Viele Spieler – auch in Europa – regten sich in den letzten beiden Tagen darüber auf, dass die freigeschalteten Baugebiete in Auroria angeblich von Hackern besetzt wurden. Das sieht man bei Trion Worlds anders. Im Vorfeld von Auroria habe man zwei der bekanntesten Hacking-Tools unschädlich gemacht.

Als das Land dann verteilt wurde, habe man das aufmerksam von außen beobachtet. Von den abertausenden eingeloggten Spielern seien nur bei zwanzig Unregelmäßigkeiten festgestellt worden. Sie hatten am Ende unverhältnismäßig viel Land. Das werde man überprüfen und gegebenenfalls das, was sie erreicht haben, wieder einziehen.

ArcheAge-FremdeWelt

Je eher Spieler begreifen, dass ArcheAge eine Sandbox ist, desto besser für die Community

Man sei vielen Anschuldigungen nachgegangen, dass Spieler betrogen hätten. Die Mehrzahl dieser Anschuldigungen hätte sich nicht bewahrheitet. Andere Spieler hätten einfach besser die Fähigkeit ihrer Klasse genutzt, seien koordinierter vorgegangen und hätten sich dadurch das Land sichern können. Um das Ausnutzen all dieser Möglichkeit, gehe es in einer Sandbox auch. ArcheAge sei deutlich mehr auf Wettbewerb unter den Spielern ausgerichtet als normale PvE-MMOs. Je eher Spieler dies begriffen, desto besser sei das für die Community. Gerade Spieler aus gut zusammenarbeitenden Gilden hätten sich viele Baugebiete sichern können.

Man habe von vielen Spielern gehört, dass ihnen die Öffnung von Auroria genau das Spielerlebnis beschert habe, dass sie sich erhofft hatten. Es geben zehntausende neue und legitime Landbesitzer in ArcheAge.

Overwatch: Blizzard entwickelt klammheimlich neues Spiel!

Neben den Ankündigungen für Hearthstone, WoW, Starcraft und Heroes of the Storm hat Blizzard gleich noch eine große Ankündigung draufgelegt und die mit einem dicken Trailer versehen: Overwatch!

Overwatch ist das neue Spiel von Blizzard und zum ersten Mal versuchen sich die Entwickler an einem Online-Shooter – ein reines Teamspiel mit MOBA-Anleihen, in dem die Kämpfe in 6vs6-Manier ausgetragen werden. Es wird unterschiedliche Spielmodi geben, wie etwa das Einnehmen von Kontrollpunkten oder eine Frachtbeförderung. Die Grafik ist im Comicstil gehalten und erinnert optisch stark an eine Mischung aus Borderlands, Team Fortress und WildStar.

Der erste Gameplay-Trailer des Sci-Fi-Multiplayer-Shooters sah absolut überragend aus und ich mache kein Geheimnis daraus, dass ich mal wieder bis in die Zehenspitzen gehyped bin. Die Charaktere haben mich schon jetzt vollkommen überzeugt und es sieht nach einer Menge Spaß aus – ich freue mich darauf, mit meinen Freunden andere Freunde über den Haufen zu ballern.

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Die Beta für “Overwatch” wird 2015 beginnen, und ihr könnt euch hier für sie registrieren: www.playoverwatch.com. Wir halten Euch auf dem Laufenden, falls es noch weitere Ankündigungen gibt!

HearthStone: Addon “Goblins gegen Gnome” kommt schon nächsten Monat!

Da beginnt die BlizzCon doch gleich mit einem Kracher: Die nächste Erweiterung für Blizzards virtuelles Kartenspiel “HearthStone” ist nicht nur in der Mache, sondern so gut wie fertig – so fertig, dass sie schon nächsten Monat veröffentlich wird!

Das Machwerk wird “Goblins vs. Gnomes” heißen und insgesamt 120 neue Karten einführen, bisher wurden davon schon eine handvoll gezeigt, die meisten drehen sich thematisch natürlich um Gnome, Goblins und deren aberwitzige Erfindungen “explodierendes Schaf” und der “Nerv-o-tron”.

Hearthstone Karten Goblin vs Gnome

In den kommenden Veranstaltungen auf der BlizzCon werden wir sicher noch mehr über die Erweiterung erfahren, natürlich inklusive ersten Karten und eventuell auch, wie diese erhältlich sein werden (bisher wissen wir, dass man sie auf jeden Fall in der Arena verdienen kann), bzw. wie viel Gold oder Echtgeld sie kosten werden – wir halten Euch auf dem Laufenden!

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Hearthstone Goblins vs Gnome Gameboard

Hearthstone, World of Warcraft: Angebliche Leaks über WoW-AddOn Eye of Azshara und neue Todesritter-Klasse bei HS

Anlässlich der Blizzcon in Anaheim laufen Spekulationen im Internet heiß über eine mögliche neue Klasse in Hearthstone und eine jetzt schon angekündigte 2016-Erweiterung für World of Warcraft. Man beruft sich auf vermeintliche Leaks.

Große Dinge werfen ihre Schatten voraus und große Lücken im Programm der Blizzcon umso mehr. Im Moment fehlen im Plan der Blizzcon in Anaheim ein paar Stunden Programm auf der großen Bühne: Von heute Abend 20:45 unserer Zeit bis um 23:15 ist nichts eingeplant, dabei ist das die beste Sendezeit direkt nach der Eröffnung. “Da könnte doch eine große Überraschung kommen!”, vermutet man seit Wochen. Fürwahr, wenn man sich den Ablauf-Plan betrachtet, fehlen ein paar Highlights und “WoW”-Effekte im Blizzcon-Cocktail.

Dafür mangelt es nicht an Theorien, wie Blizzard diese vermeintliche Lücke füllen will. Manche spekulieren auf ein ganz neues Spiel, einen Shooter, vielleicht. Andere reden von Warcraft 4, der nächsten Diablo-Erweiterung oder dass Blizzard eine andere Bombe platzen lässt. Aber auch die beiden aktuellen Games im Warcraft-Universum World of Warcraft und Hearthstone könnten ja vielleicht eine Überraschung vertragen; dass in wenigen Tagen Warlords of Draenor startet und dass es auch eine Erweiterung für Hearthstone geben wird, ist ja nun nicht gerade Dynamit.

Eine besonders spektakuläre Theorie, die angeblich von jemandem kommt, der da jemanden kennt, der bei Blizzard arbeitet und was genaues weißt, besagt, dass Blizzard schon auf der Blizzcon das nächste Add-On „Eye of Azshara“ für World of Warcraft ankündigen wird. Das wäre für das 1. Quartal 2016 geplant und würde das sogenannte Südsee-AddOn werden: Azshara steigt zusammen mit ihrer ehemaligen Thron-Stadt Nazjatar, Blizzards Antwort auf Atlantis, aus den Fluten der Südsee hervor und erhebt sich gegen Azeroth.

Die Allianz arbeitet, um sie zu stoppen, mit einer unverdorbenen Fraktion Hochgeborener zusammen, die Horde schließt ein Bündnis mit den Nagas – das sollen aber keine spielbaren Rassen werden.
Azshara wird bei ihrem Vorhaben von Sargeras unterstüzt und die ganze Erweiterung dient dazu, die Brennende Legion als nächstes große Thema einer Erweiterung aufzubauen.
Angeblich wird das alles in einem spektakulären Trailer erzählt, der von Martin Sheen in seiner Rolle als Nozdormu gesprochen wird.

Hearthstone-Todesritter

Außerdem im „Leak“-Angebot: Angeblich kommt zusätzlich zur Hearthstone-Erweiterung dort auch noch eine neue Klasse raus: Der Todesritter. Da hat man schon seltsame Dinge gefunden wie geleakte Pics und irgendwelche Spuren im Code.

Mein MMO meint: Leaks und Spekulationen sind immer spannend, aber diese hier scheinen mit noch mehr Vorsicht zu genießen zu sein als sonst. An der „Eye of Azshara“-Sache könnte wirklich was dran sein. Allerdings enthält der “Leak” jetzt keine überraschenden Details, sondern ist ein naheliegendes Ergebnis, wenn man einige offene Punkte miteinander verbindet. Südsee geistert als Idee schon lange rum, Azshara ist ein offener Faden, das Trademark wurde neulich angemeldet und dass die Brennende Legion als großer Gegner aufgebaut werden soll – ist auch naheliegend. Darauf könnte man also auch ohne Wahnsinns-Leak kommen. Ist immer ein komisches Problem bei Leaks: Wenn sie zu plausibel klingen, kann sich das auch mit Leichtigkeit einer ausgedacht haben.

Im Gegensatz dazu scheint das mit der Todesritter-Klasse bei Hearthstone ziemlich unwahrscheinlich, wird dadurch aber nicht glaubwürdig. Der Einführung einer neuen Klasse wurde schon mehrfach und erst jüngst widersprochen. Das würde einfach alles zu sehr komplizieren. Man überlegt zwar, neue „Helden“ einzuführen, damit meint man aber lediglich andere Skins für die jetzt bestehenden Klassen. Statt Garrosh Höllschrei einen anderen Krieger.
Wir warten gespannt die Ereignisse der Blizz-Con ab.

Hearthstone: Auskopiert – Blizzard gewinnt Rechtsstreit gegen China-Kopie auf iOS und Android

Blizzard hat in China einen Rechtsstreit gegen einen chinesischen Nachahmer gewonnen: Der hatte Logo, Design und Konzept von Hearthstone dreist kopiert.

Wie mmoculture berichtet, haben Blizzard und NetEase vor einem Gericht in Shanghai Recht bekommen. Der in China ansässige Entwickler „Unico“ muss aufhören, das Spiel „Legends of Crouching Dragon“ zu vertreiben. Ferner muss er sowohl Blizzard als auch den chinesischen Publisher von Hearthstone, NetEase, finanziell entschädigen.

In letzter Zeit, berichtet mmoculture weiter, geht’s chinesischen Kopierern und Plagiatoren vermehrt an den Kragen. Auch andere Publishers seien mittlerweile juristisch gegen solche Methoden vorgegangen. Vor kurzem hatten wir über einen ähnlichen Fall berichtet, da hat ein chinesisches Unternehmen eine „Real-Life“-Variante von Hearthstone herausgebracht, wohl auch ohne das Einverständnis von Blizzard.

Das Kartenspiel “Legend of Crouching Dragon” ist (oder jetzt wohl besser war) ironischerweise eine Mobile-Game für iOS und Android. An dem Port hängt Blizzard für das Original ja selbst gerade. Laut früheren Berichten von mmoculture umfasse der “Klon” circa 800 Karten und polstere Blizzards Konzept mit einigen Elementen aus der Welt von “A Romance of Three Kingdoms” auf. Der gleichnamige Roman liefert auch den Stoff für die “Dynasty Warrors”-Serie.

Laut Berichten vom Januar 2014 hätten Blizzard und Netease Unico damals auf circa 1,6 Millionen US-Dollar verklagt. Welche Summe jetzt am Ende herauskam, ist nicht bekannt.

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South Park erklärt Mikro-Transaktionen: Ist denn jedes Free2Play-MMO gleich Pay2Win-Abzocke?

Die Satire-Zeichentrickserie South Park beschäftigt sich in der aktuellen Folge mit einem Reiz-Thema im MMO-Markt: Free2Play-Spiele, die lange nicht so kostenlos sind, wie sie tun.

Noch heute prägt die „Make Love, not Warcraft“-Folge von South Park das Bild, das so mancher von MMO-Spielern hat. Immer wieder taucht der Clip im Internet auf, wenn ironisch oder nicht ganz so ironisch, gezeigt werden soll, was MMO-Sucht so alles anrichten kann.

In der aktuellen Folge von South Park “Freemium isn’t free” vom 5.11. beschäftigt man sich wieder mit MMOs. Aber seit “Make Love not Warcraft” ist viel Zeit vergangen. Und so stehen diesmal nicht die Bezahl-MMORPGs von früher im Fokus, sondern South Park beschäftigt sich mit sogenannten „Free2Play“-Mobile-Titeln, unter die vor allem sogenannte Facebook-Spiele oder Casual-Games fallen (deren Einfluss mittlerweile aber auch im MMO-Markt spürbar ist).

In der Folge hat die kanadische Regierung (der Prinz von Kanada und sein finsterer Scherge, der Minister für Mobile-Spiele) ein ziemlich billiges Casual-Game auf den Markt geworfen, um damit US-Dollar in die klammen Kassen zu spülen. Und sie erklären den beiden wütenden kanadischen Promis Terrance und Phillip genau das Konzept hinter diesem vermeintlich so günstigen Konzept. Hier gibt’s einen Ausschnitt:

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Bei aller Übertreibung und Zynismus ist South Park mit dieser Darstellung nicht alleine. Und so extrem die Ansichten der Macher erscheinen, so sehr befindet sich das aktuelle Free-to-Play-Modell bei MMOs in der Kritik – auch Experten, die sich täglich mit der Materie beschäftigen, sehen den aktuellen Trend in der Industrie kritisch. Einen etwas tieferen Einblick gewährt zum Beispiel dieses Video:

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Dabei ist nicht jedes Free2Play-Spiel automatisch schlecht oder verdammenswert. Auch das extrem erfolgreiche MOBA League of Legends oder Blizzards kostenloses Kartenspiel Hearthstone setzen auf ein Free2Play-Modell. Achten dabei aber darauf, dass die mit echtem Geld gekauften Items keine direkten Vorteil im Spiel gewähren und auch mit halbwegs vernünftigen Mitteln ohne Geldeinsatz erworben werden können.

MMO - free-to-play vs pay-to-play

Diese Grafik zeigt übrigens den Vormasch von Free2Play-Spielen und Mikro-Transaktionen im Vergleich zu den früher dominanten “Bezahl-Modellen” von MMOs. In diesem Artikel beschäftigen wir uns näher mit den aktuellen Zahlen und Trends.

Quelle(n):
  1. Kotaku

DC Universe Online: Fliegen war gestern, Skimming ist heute

Joker in DC Universe Online

Beim Superhelden- und Superschurken MMO DC Universe Online führt man mit dem „Skimming“ jetzt eine neue Fortbewegungsmethod ein. Wie Mister Miracle können sich Helden und Schurken bald auf zwei Luft-Scheiben durch die Welt bewegen.

DC Universe Online ist ein MMO mit starken Arcade-Anleihen und eines der wenigen MMOs, die Konsolenspielern im Moment vergönnt sind. Für den Entwickler Sony Online Entertainment erweist sich das Game als Glücksgriff, die Mikrotransaktionen machen das Game zum profitabelsten MMO im Stall von SOE.

Auch wenn es in Europa vielleicht keinen allzu starken Stand hat, bleiben doch die Helden von DC zumindest in Deutschland eher im Windschatten von Marvel. Bis auf Superman und Batman, sowie die dazugehörigen Superschurken, sind die Bekanntheitsgrade der DC-Helden in Deutschland wohl nicht allzu hoch. Die meisten versuchen ja immer noch den letzten „Green Lantern“-Film zu vergessen. Und genau der spielt aktuell in DC Universe Online eine herausragende Rolle.

Jetzt hat man bei DC Universe Online erstmals seit Release eine neue Fortbewegungs-Methode angekündigt. Beim „Skimming“ steht der Held oder der Schurke auf zwei „Aero Dics“ und kann sich so durch die Welt bewegen. Spieltechnisch ist das keine große Sache: Skimming teilt sich einen Skill-Tree mit „Flight“. Abonnenten oder besser gesagt Quasi-Abonnenten bekommen „Skimming“ umsonst, Free2Play-Spieler können es sich im Cash-Shop ziehen.

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In diesem Artikel beschäftigen wir uns näher mit DCUO und geben einen ersten Eindruck vom Game.

Quelle(n):
  1. Massively

The Secret World gibt Ausblick auf Ausgabe #10, ist wirklich das ganz andere MMO

Das Dark-Fantasy und Verschwörungs-MMO The Secret World gibt einen Ausblick auf das nächste Update und beweist einmal mehr, dass es eine ganz andere Art von MMO ist. Denn wo andere Spiele uns in Fantasie-Welten entführen, lernt man im Buy2Play-MMO „The Secret World“ eine verzwirbelte und verdrehte Variante unserer Welt kennen, in der nichts so ist, wie es den Anschein hat.

The-Secret-World-Halloween

The Secret World ist anders. Das sieht man immer wieder. Denn die Welt, in der The Secret World spielt, so fantastisch sie auch sein mag, ist tief in unserer verwurzelt: Eine Art Zerrspiegel dessen, was wir sehen können, wenn wir die Nachrichten einschalten oder vor die Tür gehen. Und wenn man sich den Brief des Producers durchliest, der einen Ausblick auf die Ausgabe #10 gewährt und die handelnden Personen des Updates vorstellt, dann liest man da von einem Jungianer, von Stundenhotels und ausgelaugten Privatdetektiven.

In der Ausgage #10 wird man sich tiefer in Kaidan hinwagen, der „Orochi“-Corporation nachspüren, im Erotik-Tempel „Palast der Träume“ wohl nur vordergründig attraktive Dinge sehen.

Wann das Update erscheint, weiß man noch nicht. „In Kürze“, heißt es. Mit dem Update soll auch eine Erweiterung des AEGIS-Systems anstehen. Im Moment lädt man ohnehin zu The Secret World ein: Da laufen bis zum 13. November noch die Halloween-Events. Und wenn’s ein MMO gibt, das man gerade zu Halloween besuchen sollte, dann wohl TSW.

Den Brief des Producers an die Fans könnt Ihr hier nachlesen.


Wenn Ihr noch nie von The Secret World gehört habt und Euch ein Bild über das Game machen möchtet, legen wir Euch unseren TSW-Eindruck “Das beste Single-Player-MMO, das Ihr nie gespielt habt” nahe.

Destiny Xur: Diese exotischen Gegenstände verkauft der Agent der Neun heute

Beim Shared-World-Shooter Destiny verkauft Xur, der Agent der Neun und Händler exotischer Waffen und Rüstungen, an diesem Wochenende erneut eine Auswahl erlesener Gegenstände. In unserer Destiny News lest Ihr alles dazu.

Auf Xur kann man sich verlassen. Obwohl Tentakel unter seiner Kapuze hervorlugen, keiner weiß, was er eigentlich im Schilde führt, und der Kerl Arbeitszeiten hat, auf die auch ein degenerierter Mafia-Erbe neidisch wäre: Zumindest ist er pünktlich. Freitag ab 10 Uhr taucht er wieder im Turm auf und bietet seine Waren feil.

Dabei kümmert er sich nicht um Sommer- oder Winterzeit, das ist eine Sache von uns Sterblichen, wir müssen uns hier nach ihm richten. Das heißt: Im Winter ist er um 10 Uhr in Deutschland dran, im Sommer dann wieder um 11 Uhr.

Destiny Mond Battle

Agent der Neun ist sichere Bezugsquelle für exotische Waffen in Destiny

Vor kurzem haben Spieler entdeckt, was Xur alles verkaufen kann. Man war nicht enttäuscht. Alle 18 exotischen Rüstungsteile, die es im Spiel gibt, rückt er für seltsame Münzen, die strange Coins, raus. Die erhält der Hüter von Welt übrigens am besten, wenn er fleißig die wöchentlichen Strikes absolviert.

Bei den Wummen kann Xur nicht alle exotischen Waffen von Destiny anbieten, aber einige zumindest. Er verkauft in Massen: Je nachdem, was er hier an exotischen Waffen im Angebot hat, ändert sich gleich die Textur des ganzen Spiels und das Balancing. Seit er vor wenigen Wochen Eisbrecher anbot, lauern alle darauf, dass endlich ein Dämmerungs-Strike den Solar-Burn-Bonus hat. Und nachdem er Suros Regime vertickte, änderte sich das Machtgefüge im Schmelztiegel.

Destiny Art

Die seltenste Waffe in Destiny, die Fate of all Fools, gab’s diese Woche auch für einen Hüter, allerdings nicht von Xur.

Alles zu Xur, dem Agent der Neun, am Wochenende vom 7.11. bis zum 9.11.

Wann erscheint Xur im Turm?

Xur kommt am Freitag, dem 7.11., um 10 Uhr unserer Zeit. Er bleibt bis am Sonntag, dem 9.11., bis um 10 Uhr.

Das hat Bungie um 9:53 getweetet. Offenbar meinten sie aber nicht “eine Stunde”, sondern nur 7 Minuten. Puh, sah kurzfristig nach einer Verspätung aus.

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Destiny-Mask-of-the-Third-Man
Destiny-Alpha-Lupi
Destiny-Sunbreakers
Destiny-Truth


Wo ist Xur im Turm (Xur Location)?
Xur ist beim Hangar. Der Standort wird in diesem Video noch deutlicher sichtbar:

Was hat Xur diesmal an exotischen Waffen und Rüstungen für Jäger, Warlock und Titan dabei?
Jäger in Destiny können in dieser Woche für 13 seltsame Münzen einen exotischen Helm erwerben. Die “Mask of the Third Man”.
Für Titanen gibt es in dieser Woche erneut eine Brust-Rüstung. Diesmal aber nicht das Armamentarium wie in den letzten Wochen, sondern die Crest of Alpha Lupi. Die gibt’s für 13 seltsame Münzen.
Für Warlocks hat Xur in dieser Woche einmal mehr die Sunbreakers, exotische Handschuhe, im Angebot. Und er möchte 13 seltsame Münzen dafür. Dude, do you even praise the sun?
Für 17 seltsame Münzen gibt es in dieser Woche den exotischen Raketenwerfer “The Truth”.
Und für 23 Licht-Partikel hat er eine exotisches Helmengramm dabei, aus denen einer von 9 exotischen Helmen im Spiel herausgekommen kann. Das Engramm interessiert es aber nicht, ob es ein Hüter, Titan oder Warlock öffnet. Es kann also auch ein Helm herauskommen, den der öffnende Hüter gar nicht anziehen kann.

WildStar: Letzte Chance? Das große Inhaltsupdate erscheint am 11. November!

Gestern haben sich die Entwickler von Carbine endlich für einen verbindlichen Termin entschieden, an denen der lange erwartete “Contendrop 3” auf die Megaserver von WildStar trifft. Der angepeilte Termin ist Dienstag, der 11.11. – also genau rechtzeitig zur Karnevalssaison. Unabhängig von diesem Datum wird das Inhaltsupdate “Das Geheimnis der pimären Genese” wohl auch die Zukunft von WildStar maßgeblich entscheiden. Ob dann alle Masken fallen oder die Party erst so richtig in Schwung kommt, werden wohl die nächsten Tage zeigen. Derweil haben wir für Euch hier die Highlights des Patches.

Neues Gebiet: Die Verderbnis

Das neue Questgebiet für Spieler auf Stufe 50 setzt die andauernde Handlung um Drusera, die Entität und die Transmutation fort und ist folglich in der Gramkammer beheimatet. Das neue Gebiet verfügt über mehrere kleine Unterzonen und es wurde dafür gesorgt, dass sowohl Solisten als auch Freunde von großen Events wieder einiges zu tun haben. Während man in gewohnter Manier Monster zerschnetzelt und Objekte einsammelt, um das Gebiet langsam zu erobern, verdichten sich die Hinweise, dass die liebe Drusera vielleicht doch nicht so ehrlich mit Euch war, wie man es gehofft hätte…

Im “Qualvollen Quergang” benötigt es eine Gruppe von knapp 20 Spielern, um das öffentliche Event zu meistern. Hier gilt es, den “Schreckensobservator” in seine Schranken zu weisen und letztlich den Weg zur Lichtsäule freizuräumen, damit ihr den OMNIkern betreten könnt.

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Der OMNIkern – Epische Instanz für Einzelspieler

Vor allem die Hauptgeschichte soll in großen Schritten vorangetrieben werden, dies geschieht hauptsächlich über die neue Soloinstanz “Der OMNIkern”. Diese soll die Spieler nämlich eine ganze Weile bei Laune halten und stellt jene Form von Inhalten dar, die sich “die Entwickler immer für Einzelspieler gewünscht haben.”

Neben einer dichten Atmosphäre, viel Story, vollvertonten Dialogen und epischen Cutscenes wartet hier auch jede Menge Beute auf mutige Abenteurer, die dem Ursprung von Drusera und dem Verschwinden der legendären Eldan auf den Grund gehen wollen. Und das Beste: Die Storyinstanz kann wiederholt werden, weshalb es auch jedes Mal unterschiedliche Belohnungen geben kann!

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Housing – Noch mehr, noch besser

Auch das Housing wird grundlegend überarbeitet und verbessert. Die Grenzen für alle Dekorationen auf dem Grundstück werden massiv angehoben, sodass man nun bis zu 2000 Objekte platzieren darf. Aber damit nicht genug: Lichter können nun ein- und ausgeschaltet werden, auf Bänke und Stühle kann man sich tatsächlich setzen und die Musik des Eigenheims kann vollkommen frei gewählt werden. Unterschiedliche Texturen für den Boden und Ein- und Ausblendbares Gras runden das Gesamtpaket ab und ermöglichen eine noch stärkere Individualisierung des Eigenheimes. Ohne Zweifel wurde hier einer der besten Aspekte des Spiels noch einmal deutlich verbesser.

Bugfixes, Bugfixes und noch mehr Bugfixes…

Vor allem für das Ausmerzen von Fehlern im Spiel hat man sich diesmal besonders viel Zeit genommen, so ist die komplette Auflistung der Patchnotes über 100 Seiten lang. Das wäre natürlich zu viel, um alles hier aufzulisten, auf jeden Fall lesen sich alle Änderungen so, als sei WildStar nun das Spiel, welches man sich zum Release erhofft hatte.

WildStar Contentdrop 3

Ob all dies genug ist, um WildStar aus dem scheinbar endlosen Sumpf der negativen Nachrichten herauszuholen, das kann nur die Zeit zeigen – der Termin der Patchveröffentlichung ist jedoch interessant gewählt, zwei Tage später erscheint immerhin das Addon für “World of Warcraft” und hier droht man wohl die meisten der noch verbliebenen Spieler zu verlieren. Wir halten Euch auf dem Laufenden.

Destiny Fate of all Fools: Die seltenste Waffe im Spiel hat ein ganz besonderer Hüter (jetzt mit besseren Pics)

Beim MMO-Shooter Destiny wurde das exotische Solar-Scoutgewehr „Fate of all Fools“ jetzt einem besonderen Hüter geschenkt. Sein Schicksal hat Bungie und die Community gerührt

Auch die seltensten Waffen in Destiny, wie die Vex Mythoclast, gibt’s mittlerweile zehntausende Male. Aber das Scoutgewehr mit Solarschaden „Fate of all Fools“, das Schicksal aller Narren, gibt es nur einmal in der Welt von Destiny.

Vor einigen Tagen erschien im englischen Subreddit zu Destiny eine Geschichte, die wir schon damals gelesen und die auch uns berührt hat. Eine Frau erzählt dort von der schweren Krankheit ihres Mannes. Siebenmal in elf Monaten musste er am Gehirn operiert werden. Bei drei der OPs wurden ihm Teile des Gehirns entfernt. Er hat mit Gedächtnislücken und motorischen Problemen zu kämpfen. Doch eins kann er nach wie vor ausgezeichnet: Destiny spielen.

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Der Doktor verordnet Destiny

Die Ehefrau beschreibt eindringlich, wie ihr Mann beim Zocken von Bungies Shooter regelrecht aufblüht – während sie am Krankenbett sitzt und auf der PS Vita unterwegs ist. Das Spiel ist ein Lichtblick in diesen schweren Stunden und Tagen. Sein Neurologe unterstützt das Videospielen progressiv. Er führt sogar Studien an, die bestätigen, wie gut Videospiele für die Genesung eines am Hirn operierten Menschen sein können.

Nur mit einem hat der tapfere Mann, der am liebsten als Jäger unterwegs ist, Probleme: Er traut sich nicht, mit fremden Spielern zusammen den Raid zu bestreiten. Er hat Schwierigkeiten, sich zu artikulieren und mitzuteilen, möchte sich keine Blöße geben. Die Community reagiert darauf beispielhaft: Mehrere Fireteams bieten an, mit ihm zusammen raiden zu gehen. Er erhält viel Aufmunterung und Zuspruch in den nächsten Stunden. Jetzt wäre das alleine schon eine schöne, wenn auch sehr private Geschichte. Doch ist hier noch nicht das Happy End erreicht.

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Die seltenste Waffe in Destiny wird verliehen, nicht gefunden

Bungies Community Manager DeeJ ist ein häufig gesehener Gast im Subreddit von Destiny. Auch er hat die Geschichte gelesen und sich dazu entschlossen, dem Jäger ein ganz besonderes Geschenk zu machen: das exotische Scoutgewehr „Fate of all Fools“. Körpertreffer mit dem Solar-Gewehr erhöhen den Schaden des nächsten Kopfschusses. Das Gewehr war bis jetzt noch nicht im Spiel erhältlich. Man vermutete, es würde mit dem Event „Trials of Osiris“ oder einem späteren DLC seinen Weg ins Spiel finden. Das mag irgendwann noch passieren und dann wird’s auch von dieser Waffe mehrere tausende geben. Im Moment ist sie ein Unikat.

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Update 8.11 17:30: Die Geschichte hat für viel Wirbel gesorgt – mittlerweile berichten zahlreiche Seiten davon. Jetzt im Nachhinein gab es noch ein paar Klarstellungen. Die Waffe “Fate of all Fools” wurde nicht über irgendein Handels-System ins Spiel gebracht – das gibt’s bekanntlich noch nicht, sondern über das Post-System von einem “anonymen” Wohltäter. Der Jäger freut sich natürlich über das Geschenk von Bungie, seine Frau hat jetzt noch weitere ein bisschen schönere Bilder von der Wumme in Action gepostet, die wollen wir Euch nicht vorenthalten:

SMITE-Gewinnspiel: Schnappt Euch Nox, die Herrin der Nacht!

Unser Gewinnspiel geht in die nächste Runde, diesmal verlosen wir in Zusammenarbeit mit Hi-Rez insgesamt drei Codes für Smites neuste Dame: Nox, die Göttin der Nacht!

Der Mythologie nach ist Nox (oder auch “Nyx”) die Mutter aller im Leben feststehenden Dinge: Freundschaft und Liebe, Sonnenaufgänge und Träume, zugleich aber auch Unglück: Schuld, Verzweiflung und Tod. Wie jede Mutter liebt Nox all ihre Kinder und sie sind gleichzeitig ihr größtes Glück, wie auch ihr stetiger Fluch. Selbst die anderen Götter respektieren und fürchten sie – denn der Übergang vom Schlaf zum Tod ist fließend und niemand kann der ewigen Finsternis entgehen, wenn Nox sie einmal entfesselt hat…

SMITE - Nox Skins
Doppelter Gewinn: Zum Standard-Skin gibt es noch den alternativen Premium-Skin dazu!

In Smite hat Nox nach nur wenigen Stunden ihren Ruf als “Magier-Jägerin” bekommen – denn obwohl sie selbst äußerst zerbrechlich ist, macht sie anderen Magiern das Leben zur Hölle. Ihr eigener Bereichszauber hat quasi keine Abklingzeit und kann fast ohne Unterbrechung gespammt werden und ihr Ultimate sorgt dafür, dass ein Feind jedes Mal dann Schaden nimmt, wenn er selbst eine Fähigkeit aktiviert. Darüber hinaus agiert sie äußerst manasparsam, denn ihre Passivfähigkeit lässt sie immer mal wieder einen Zauber kostenlos wirken. Dennoch ist Nox keine leicht zu spielende Göttin, gerade weil sie keinerlei Fluchtmöglichkeiten besitzt – sie zu meistern ist also eine Herausforderung. Doch wem das gelingt, der wird viel Spaß haben und noch mehr Leid unter den Feinden verteilen.

Jeder der drei Codes schaltet darüber hinaus noch ihr alternatives Aussehen “Crimson Eclipse” frei – mitmachen lohnt sich also gleich doppelt!

Um am Gewinnspiel teilzunehmen, müsst ihr nur einen Kommentar unter diesem Artikel dalassen und uns verraten, warum die Nacht so viel besser ist als der Tag. Aus den witzigsten und kreativsten Antworten wählen wir dann drei Gewinner aus. Teilnahmeschluss ist der 10.11.2014, 21 Uhr. Viel Glück!
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Wenn ihr als Gast kommentiert, achtet bitte darauf, die richtige E-Mail anzugeben, damit wir euch kontaktieren können (wird nicht öffentlich angezeigt).

[doptoggle title=”Wichtig: Teilnahmebedingungen für das Nox-Gewinnspiel:”]
Die Teilnahme am Gewinnspiel ist kostenlos, beginnt am 06.11.2014, 19:00 Uhr, und endet am 10.11.2014 um 21:00 Uhr. Mit der Teilnahme an dem Gewinnspiel akzeptierst du die Regeln dieser Verlosung (die unserer Meinung nach kreativsten und lustigsten Antworten auf die Frage oben). Du solltest zudem mindestens 16 Jahre alt sein.

Mein MMO hat das Recht, Teilnehmer auszuschließen, die gegen die Spielregeln verstoßen, das Gewinnspiel manipulieren oder dies versuchen. Pro Person ist nur eine einmalige Teilnahme möglich (Ja, wir sehen alles!). Mein MMO kontaktiert die Gewinner binnen eines Tages via E-Mail. Die Daten werden dabei nicht gespeichert, sondern ausschließlich für den Versand des Gewinns genutzt. Meldet sich der Gewinner nicht innerhalb von 3 Werktagen zurück, wird der Nox-Code an einen anderen Teilnehmer erneut verlost. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.[/doptoggle]