Hearthstone: An das Match wird sich Hearthstone-Held Amaz noch eine Weile erinnern

Bei Hearthstone hat der populäre Streamer Amaz nun eine Partie bestritten, an die er sich wohl noch eine Weile erinnern wird.

Neulich waren die US-Server kurzfristig down und Amaz, vielleicht der populärste Hearthstone-Spieler der Welt, beschloss, sich mal auf dem Asien-Server umzutun. Da hatte er schon länger nicht gespielt, aber ein ordentliches Deck beisammen und wollte schauen, wie hoch er da kommen würde.

Er spielte ein Control-Priester Deck, genau die Art von Deck, mit der er bei der Dreamhack in Schweden reüssierte. Die ersten Kämpfe gegen „Stufe 25“-Spieler, die wütenden Hühner, würde er im Schlaf hinter sich bringen. Keine Frage. „Leute“, ermahnte er seinen Stream, „wir schubsen keine Noobs herum.“

Doch irgendwie war gleich in der ersten Partie der Wurm drin … Und gegen einen „Free2Play“-Mage, der nur Basiskarten verwendete, vergeht dem Helden nach und nach das Siegergrinsen.

Quelle(n):
  1. PC Gamer

H1Z1: Motorisierte Überlebende – H1Z1 arbeitet an Aquaplanning und Feuern von der Ladefläche

Bei H1Z1 stellen sich die Entwickler in sogenannten Dev-Spotlight vor. Diesmal war ein Auto-Spezialist dran.

Im letzten Dev Blog vorm Early-Access war mit Dave Avram einer der Köpfe hinter dem Auto-System von H1Z1 vor der Kamera und so drehten sich die Fragen vor allem um die motorisierten Zombievernichtungsmaschinen.

Im Video sieht man beeindruckende Bilder: Etwa wenn ein Überlebender von der Ladefläche des Pickups feuert. Redneck-Style.

Außerdem im Spotlight: Ein amüsanter Bug. Das Fahrzeug fährt los, das Modell des Charakters bleibt aber in der Luft sitzen, sozusagen ein Geisterfahrer.

Ebenfalls interessant: Die Ankündigung des Devs, dass man nach dem Early Access wohl daran arbeiten wird, dass sich die Autos bei schlechter Witterung anders verhalten. Könnte bei Regen also zu Aquaplanningen oder bei Eisglätte gar zu einer Rutschpartie kommen.

Als wäre das Überleben nicht schon schwer genug.

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Mehr zu den Autos in H1Z1 hatten wir hier schon mal: H1Z1: Autos sind verschließbare Zombie-Tötungsmaschinen mit Pflegebedarf

Mecker Mittwoch: Verteilung der Rollenspieler bei MMOs

Es ist mal wieder Mittwoch und… ach, Ihr kennt den Einleitungssatz inzwischen, deswegen spare ich ihn mir zur Hälfte. Auch heute will ich mich wieder mit einem Problem an Euch wenden, das mich diesmal aber deutlich stärker selbst betrifft und Euch dazu aufrufen, ein bisschen aktiv zu werden.

Ich richte mich hiermit an alle Rollenspieler und jene, die vielleicht wenigstens einen kleinen Blick in die Welt der Emotes und Charaktergeschichten werfen wollen. Alle anderen dürfen (lies: müssen) selbstverständlich auch weiterlesen und sich gerne im Anschluss eine der beiden genannten Gruppen anschließen.

Die Freundesliste nach 7 Jahren: “Was? Wer bist du denn?”
WildStar

Eine Situation, wie sie wohl jeden Tag hunderttausendfach geschieht. Man turnt mit seinem Charakter durch die Welten eines Spieles, das man eine Weile lang nicht angefasst hat und dann taucht im Chat die seltsame Meldung auf: “[Serathion] ist jetzt online.”

Und dann fängt das Gehirn an zu rattern. Wer zum Nether war Serathion? Hieß der schon damals so? Hatte ich mit dem irgendwas zu tun?

Ein weiterer Klick auf den Namen offenbart dann die dazugehörige Gilde “Sin Tor”. Auch da scheint mich aus fernen Erinnerungen mein Verstand anzuschreien: Den kennst du! Den kennst du irgendwie! – Klar, er ist ja immerhin auf meiner Freundesliste.

World of Warcraft - Blutelfen

Ich stand also vor zwei Entscheidungsmöglichkeiten, entweder werfe ich den guten Mann (bei Blutelfen von “Männern” zu reden ist vielleicht etwas vermessen) von meiner Liste oder lasse mich auf das peinliche Gespräch ein, indem ich gestehe, keine Ahnung mehr zu haben, wer er eigentlich ist. Zum Glück habe ich mich für die richtige Wahl entschieden, sonst hätte ich mir heute wieder etwas aus den Fingern saugen müssen.

Unbekannt und doch immer nah…

Nach einigen Gesprächen mit dem noch vor Kurzem so “ominösen Unbekannten” haben wir festgestellt, dass wir uns als Rollenspieler in einer ganzen Menge MMORPGs über den Weg gelaufen sind.

TERA beach

Wir haben die selben Cantinas in SWTOR unsicher gemacht, in WildStar bei einigen RP-Events zusammen mitgewirkt und in TERA haben unsere Castanic zusammen am Strand… naja, ist ja auch nicht so wichtig, ihr wisst, worauf ich hinaus will!

Es gibt nur eine relativ überschaubare Anzahl von Online-RPlern im deutschsprachigen Raum und die verteilen sich auf immer mehr Spiele, die im Laufe der Jahre auf den Markt gekommen sind. Die Koordination untereinander wird dadurch schwieriger, für einige Spiele reicht es einfach nicht aus, genug Leute zu aufzutreiben, um wirklich spannendes, abwechslungsreiches RP auf die Beine zu stellen. Und wenn man letztendlich sowieso in jedem neuen Spiel die gleichen Leute antrifft, warum sollte man sich dann erst jedes Mal wieder finden müssen? Und genau hier kommt ein guter Bekannter ins Spiel…

Ein kleines, aber ehrgeiziges Projekt

Um Rollenspielern (und all jenen, die es werden wollen) ein spielübergreifendes Forum zu bieten und Freundschaften unter den Spielern spielübergreifend halten zu können, hat “Rabe” folgendes Forum ins Leben gerufen: www.rp-foren.de

Ich bin so frei und werbe auf diese Weise ganz dreist dafür, denn es ist eine Sache, die mir am Herzen liegt, die deutsche Rollenspielcommunity zusammenzuführen. Auch wenn das Forum aktuell noch leer ist, meldet Euch bei Interesse an, stellt Euch und eure Ideen vor oder fragt einfach nach Mentoren, wenn Ihr selbst noch unsicher seid. Und vor allem: Wenn Ihr Rollenspieler kennt, erzählt ihnen bitte davon!

Ich merke schon, diesmal war ich viel zu freundlich und habe deutlich zu wenig gemeckert – wollen wir doch mal sehen, was die kommende Woche mit ihrem Evolve-Betatest bereithält… bis Mittwoch und traut Euch! Wir beißen nicht. Nur im RP.

Rollenspiel in Herr der Ringe Online

Für den Fall, dass genau DU dich noch nie mit Rollenspiel auseinandergesetzt hast oder es bisher nur als Teilbegriff der ausgeschriebenen Bezeichnung “MMORPG” gesehen hast, möchte ich dir ein paar unserer älteren Beiträge ans Herz legen. Zuerst bieten wir dir einen guten Überblick, was Rollenspiel eigentlich ist und befähigen dich dazu, dir deinen ersten, Rp-tauglichen Charakter zu erstellen. Wenn du dann noch nicht eingeschlafen bist, darfst du auch gerne einen genaueren Blick auf unsere Verhaltenstipps fürs RP werfen, damit dein erster Spielabend nicht gleich in einer großen Misere endet. Um das Gesamtpaket abzurunden, weisen wir dich zum Schluss noch auf die Gefahren und Verlockungen hin, die einem jeden Spieler begegnen können, wenn er sich auf muntere Plaudereien oder blutige Schlachten mit anderen Charakteren einlässt. Riskiert einen Blick, es könnte sich lohnen!

Destiny Guide: Das Eisenbanner im Januar lohnt sich wegen diesen 3 Items – und so kommt Ihr ran

In Destiny ist in dieser Woche das Event Eisenbanner aktiv und in diesem Monat, im Januar, lohnt sich das Iron Banner wieder so richtig. Grund sind drei Gegenstände, die wir in diesem Artikel vorstellen.

Es ist mittlerweile das vierte Eisenbanner aktiv – Ironbanner 4.0 oder wahrscheinlich richtiger: das Ironbanner 2.3.

Wir stellen es in unserem Guide vor. Sagen Euch, warum es sich in diesem Monat besonders lohnt und wie Ihr an die Items herankommt.

Darum lohnt sich das Eisenbanner in diesem Monat

Es gibt drei Items zu verdienen, die es besonders wert sind, herausgehoben zu werden.

Licht-Wert-36er Handschuhe

Zum einen erhaltet Ihr in diesem Eisenbanner, wenn Ihr es bis auf Rang 4 schafft, ein Paar legendäre Handschuhe. Die haben einen Licht-Wert von 36. Ihr könnt damit die maximale Lichtstufe erreichen.

Das besonders Tolle an Ihnen: Sie werden mit Aszendenten-Bruchstücken aufgerüstet. Nicht mit Leuchtbruchstücken. Mit diesen legendären Handschuhen und einem exotischen Rüstungsteil braucht Ihr „nur noch“ zwei Raid-Rüstungsteile und 42 Leuchtbruchstücke, um bis auf Stufe 32 zu kommen.

Destiny-Efrideets-Speer

Scharfschützengewehr Efrideets Speer

Das Scharfschützengewehr Erfrideets Speer gibt es als zufällige Belohnungen von Eisenbanner-Kämpfen. Das Scharfschützengewehr hat dieselben Grundwerte wie Schwarzer Hammer und das Ding gilt als absoluter Killer: Sehr langsam, ungeheuer durchschlagskräftig, eine echte Wucht.

Das Besondere an der Efrideets Speer ist: Ihr könnt damit alle „zufälligen“ Sniper-Fähigkeiten bekommen. Das heißt auch: Arkus-Schaden oder Solar-Schaden, oder bestimmte Killer-Perks auf dem Scharfschützengewehr wie Field Scout (erhöht Magazingröße), Spray and Play (schnelleres Nachladen bei leerem Magazin) oder Fire-Fly (Solar-Explosion nach Präzisionskills).

Und für eine erneute Auswahl, müsst Ihr nicht jedes Mal Efrideets Speer finden, sondern könnt immer die gleiche Waffe nehmen. Denn über ein besonderes Angebot könnt Ihr „Eisenbanner“-Waffen neu auswürfeln lassen. Das kostet 2 Lichtpartikel.

Destiny-Timurs-Peitsche

Mit genügend Lichtpartikeln könnt Ihr solange würfeln, bis Ihr das Scharfschützengewehr Eurer Träume habt. Gerade für den wöchentlichen Dämmerungs-Strike, den Nightfall, wäre ein Scharfschützengewehr, das Leerenschaden anrichten kann, eine hervorragende Wahl. Dann kann die alte Praedyths Rache mal in Rente gehen.

Die Handfeuerwaffe Timurs Peitsche

Die Handfeuerwaffe Timurs Peitsche ist im Prinzip aus genau denselben Gründen großartig wie die Efrideets Speer. Es ist eine Handfeuerwaffe mit fantastischen Grundwerten, extrem hohem Einschlag (Schlagkraft). Das Problem bei der Waffe ist normalerweise das kleine Magazin.

Doch mit dem Perk „Field Scout“ könnt Ihr diesen Nachteil beseitigen. Wenn er denn auf der Waffe ist. Also solltet Ihr solange mit Lichtpartikeln würfeln, bis Ihr eine „ideale“ Ausgabe habt.

Die Timurs Peitsche könnt Ihr in diesem Eisenbanner erwerben, wenn Ihr den höchsten Rang, den Rang 5, erreicht. Dann ist sie für eine erkleckliche Summe zu erstehen.

Vielleicht solltet Ihr vorher Glimmer farmen: Destiny Guide: So farmt man aktuell Glimmer, etwa für die neuen Waffen vom Eisenbanner

Destiny-Silimars-Zorn

Tipps zum erneuten Würfeln

Die beste Methode ist es wohl, sich zwei Ausgaben der Waffen zu besorgen und immer das schwächere Exemplar erneut auszuwürfeln, bis es besser als das andere wird. Dann macht man mit dem weiter.

Außer diesen Items gibt es übrigens noch: Den Raketenwerfer Radegast Wut (auf Rang 4), eine Lichtwert-33 legendäre Brust (auf Rang 3) und das legendäre Automatikgewehr Silimars Zorn (als zufällige Belohnung).

Das ganze Angebot von Lord Saladin stellen Euch die Jungs von Ziro.Tv in diesem Video vor:

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Wie bekomme ich den Ruf?

Rang 5 im Eisenbanner ist nicht so weit weg, wie es auf den ersten Blick aussieht.

Folgende Tipps sind wichtig:

  • Kauft Euch auf den jeweiligen Ruf-Stufen das Emblem, den Klassengegenstand oder den Shader. Die geben 10% Bonus, stacken miteinander und erhöhen den Ruf zusammen um 30%.
  • So viele Eisenbanner-Beutezüge wie möglich annehmen und gleichzeitig daran arbeiten, sie zu erfüllen
  • Wenn Ihr gewinnt, alles super, Ihr kriegt 50 Ruf.
  • Wenn Ihr verliert, nicht verzweifeln, Ihr bekommt eine Münze, die Ihr in 40 Ruf umwandeln könnt, wenn Ihr das nächste Mal gewinnt. Es ist nur wichtig, nicht 5-mal in Folge zu verlieren. Denn Ihr könnt nur 5 Münzen sammeln. Wenn Ihr wirklich ständig verliert, spielt defensiver, bleibt in Gruppen, bewacht Eure Kontrollpunkte, rennt nicht kopflos durch die Gegend, gebt anderen Leuten noch intensiver die Schuld an Eurem Misserfolg.
Destiny-Radegast-Wut

Der Bonus „Gehärtet“ hält 12 Stunden und gewährt einen Ruf-Bonus. Ihr könnt ihn mehrfach anfordern, sooft Ihr wollt. Der Ruf-Bonus wird an jedem Tag stärker, ein Tag beginnt in Destiny um 10.00 Uhr deutscher Zeit und endet um 9:59 Uhr am darauffolgenden:

  • Am ersten Tag, Dienstag, dem 13.1., beträgt der Rufbonus 10%.
  • Am zweiten Tag, Mittwoch, dem 14.1., 15%
  • Am dritten Tag, Donnerstag, dem 15.1., 25%
  • Am vierten Tag, Freitag, dem 16.1., (gepriesen sei Xur) 40%
  • Am fünften Tag, Samstag, dem 17.1., 60%
  • Am sechsten Tag, Sonntag, dem 18.1., 100%
  • Am siebten Tag, Montag, dem 19.1., 150%

Das heißt: Wenn Ihr erst spät in der Woche Zeit fürs Eisenbanner habt, braucht Ihr deutlich weniger Siege oder Niederlage, als wenn Ihr schon jetzt unterwegs seid.

Für Rang 1 benötigt Ihr 100 Ruf, für Rang 2 zusätzlich 1200 Ruf, für jeden weiteren Rang 2400 zusätzlichen Ruf.

Ihr braucht ohne Boni ungefähr 140 Runden bis auf Rufstufe 5 und bis zur Timurs Peitsche. Mit allen Bonus-Gegenständen, dem Buff und allem drum und dran sind es aber deutlich weniger.


Mehr zu Destiny auf unserer Destiny-Themenseite.

The Division: Angeblicher Tester berichtet aus Alpha des MMO-Shooters

Bei Tom Clancy’s „The Division“ plauderte ein angeblicher Alpha-Tester aus dem Nähkästchen.

Der MMO-Shooter „The Division“ könnte eines der nächsten großen Games auf Playstation 4, XBox One und dem PC werden. Gerade jetzt, wo „Destiny“ den Weg für einen solchen Shooter mit MMO-Elementen bereitet hat, scheint der Zeitpunkt günstig. Doch um Ubisoft gibt es seit einiger Zeit Kontroversen und einen schlechten Vibe, der auch auf “The Division” überzuspringen drohte.

So machen ständig Gerüchte von einer weiteren Verzögerung die Runde und auch das Gerücht um “Das Spiel wird wegen der Konsolen für den PC downgradet” bekommt man nicht aus der Welt, ganz egal, wie oft man es schon dementierte. Watchdogs ist da noch zu frisch in der Erinnerung.

Anlass zu besserer Stimmung gibt ein Video. Dort berichtet ein Youtuber von den Aussagen eines angeblichen Alpha-Testers, die der vor einigen Wochen im Podcast der großen US-Seite GiantBomb getätigt haben soll.

Die guten Nachrichten sind:

  • Die Alpha laufe im Moment und sei stabil.
  • Die Shooter-Mechaniken sind grundsolide und stark.
  • The Division verfüge über eine Open World, die voll erkundbar sei; also im Gegensatz zum Turm in Destiny.
  • Das Game habe erstaunlich ausgereifte RPG-Loot-Elemente.

Negative Punkte gibt es auch:

  • Das Spiel ist im Moment noch voller Glitches und Bugs. So „durch die Welt fallen“-Zeug.

Klingt doch vielversprechend, wobei es sich hier alles um nicht bestätigte Aussagen handelt.

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Quelle(n):
  1. Gamingbolt

Destiny Comet: Was sagt Bungie zum großen Leak?

Bei Destiny hat man nun auf den „Leak“ reagiert, der die Pläne von Destiny der nächsten 2 Jahre zeigte. Man tat das inoffiziell, mit einem dicken Grinsen und einer Anspielung auf den Kultfilm Memento.

Kurz nach Neujahr machte ein Foto aus einer vermeintlichen Präsentation von Bungie die Runde. Das verpixelte Bild stammte bereits aus dem Oktober, wurde aber erst dann einer breiteren Öffentlichkeit bekannt. Darauf zu sehen: Die ganzen schönen geheimen Pläne, was Destiny so im Jahr 2015 und in den ersten Monaten von 2016 vorhat.

Aus Marketing-Sicht ein Albtraum: Denn wenn erstmal alles bekannt ist, wie soll man dann mit kleinen Info-Happen die Fans über Monate bei der Stange halten? Und durch das Foto schien alles schon bekannt: Im März der nächste Bissen Content mit dem „Haus der Wölfe“, etwa von der Größe des DLCs „Dunkelheit Lauert.“

Im September dann eine dicke Erweiterung „Comet: Plague of Darkness“, die aus Destiny so eine Art Destiny 1.5 machen würde. Mit neuem Grund-Level, neuer Box und richtig viel neuem Spielinhalt.

Destiny Leak Zeitplan

Danach wieder zwei kleinere DLC-Häppchen.
Nun kam das alles gerade über die Feiertage, als die Mitarbeiter von Bungie bei ihren Familien saßen und mal ausspannten. Jetzt ist wieder „Normalbetrieb“ angesagt und man nimmt das vermeintliche Leak doch zur Kenntnis und kommentiert es. Und das macht genau der Mitarbeiter, der dafür zuständig ist, die Fans mit den besagten kleinen Info-Happen über Monate bei Laune zu halten.

Der Kommentar kommt also nicht offiziell (im Weekly Update war kein Mucks zu hören), sondern inoffiziell. Der Community- und Marketing-Stratege bei Bungie Eric Osborne, von dem war auch das letzte Weekly Update, postete auf Twitter folgendes:

Ein Filmzitat sagt nicht wirklich mehr als tausend Worte

Zu sehen ist in einem Polaroid das Leak-Foto im Zusammenhang mit dem Film „Memento“(2000). Auf der Rückseite des Fotos steht „Vertrau diesem Bild nicht.“ In Memento versucht sich ein Mann ohne Gedächtnis anhand von Polaroid-Fotos zu erinnern und täuscht sich mit diesen Bildern selbst.

Die Botschaft von Osborne ist klar: Das, was dort auf dem Bild zu sehen ist, sollte nicht für bare Münze genommen werden. Ob das Foto überhaupt je gestimmt hat, ob sich die Pläne seitdem geändert haben, was da los ist, verrät Osborne nicht.

Bungie bestätigt aber geplante Erweiterung in der Größenordnung von Comet

Eine konkrete Antwort in der Diskussion über das Twitter-Pic kam dann doch. „Können wir denn mit einer Erweiterung rechnen, die etwa die Größe von Comet hat?“, wollte ein Fan wissen.

Die Antwort Osbornes brauchte diesmal keine pop-kulturelle Anspielung, die war ziemlich klar: Yup.

Evolve setzt voll auf Mikrotransaktionen: neues Monster 15 Euro, neuer Jäger 7,49 Euro

Das 4-gegen-1-MOBA Evolve setzt voll auf Mikrotransaktionen. 15 Euro soll das vierte neue Monster kosten, mit 7,49 Euro schlägt einer der neuen Jäger zu Buche.

Die gute Nachricht ist: Evolve plant stetig neuen Content zu liefern. So stellten sie heute ein viertes Monster vor, den Behemoth. 4 weitere Jäger und ein fünftes Monster werden im “Frühjahr” kommen und bei der PC-Spezialbox wird von zwei “zusätzlichen” Jägern gesprochen. Aber da ist nicht ganz klar, ob die zusätzlich neu sind, dann wären wir bei 6 bestätigten neuen Jägern.

Die eher ungute Nachricht: Wer dachte, dass Evolve so eine Nummer wie „League of Legends“ wird, sieht sich getäuscht. Vorm Start der nächsten Beta-Phase am 15. Januar werden jetzt die DLC-Pläne und auch Preise bekannt und die können sich durchaus sehen lassen. Mit 14,99 Euro, wenn man es denn alleine kauft, schlägt ein neues Monster zu Buche. Für 7,49 Euro können die geplanten neuen Jäger einzeln erworben werden.

Die Spieler, die nach dem Erwerb des Spiels nichts mehr ausgeben möchten, sind in ihrer Auswahl auf 12 Jäger und 3 Monster beschränkt, die sie im Laufe der Zeit freispielen können. Dabei werden Spieler, die auf einer XBox unterwegs sind, Vorteile genießen.

Es gibt für alles ein Spar-Angebot und einen „Pass“ und ein „Paket“ und einen „Wenn du vorbestellst, kriegst du das“-Deal. Die Vielzahl an Angeboten findet Ihr hier:

Exklusiver Vorverkauf und Vorab-Download für Xbox One

  • Spieler, die Evolve ab heute digital auf Xbox One vorab kaufen, können sich das Spiel bereits jetzt vor dem Spielstart am 10. Februar 2015 herunterladen.
  • Ab heute können Spieler die Xbox One Open Beta vorab herunterladen, die am 15. Januar 2015 startet.
  • Spieler, die Evolve oder die Evolve Digital Deluxe Edition für Xbox One vorab kaufen, erhalten bei Spielstart eine Sofort-Freischaltung des dritten Monsters (Geist) und die dritte Jäger-Stufe (Parnell, Abe, Caira, Cabot), beides auch bereits zur Verwendung während der Open Beta.
  • Spieler, die Evolve oder die Digital Deluxe Edition für Xbox One vorab kaufen, erhalten zudem gratis das “Monster Erweiterungspaket”, das im Frühjahr den vierten spielbaren Monster-Charakter Behemoth und direkt bei Spielstart den Wilder-Goliath-Skin enthalten wird.

Evolve Hunting Season Pass (24,99€)

  • Enthält vier spielbare Jäger, die noch in diesem Frühjahr verfügbar sind. Ein Charakter für jede Klasse: Assault, Trapper, Medic, Support.
  • Enthält bei Spielstart drei Monster-Skins, exklusiv im Hunting Season Pass: Magma Goliath, Magma Krake und Magma Geist
  • Die vier spielbaren Jäger-Charaktere sind separat vom Evolve Hunting Season Pass zum Preis von je 7,49 Euro erhältlich.

Evolve Digital Deluxe Edition (64,99€)

  • Die Digital Deluxe Edition steht ab sofort als digitaler Download für Xbox One und Windows PC zum Sofortkauf zur Verfügung und wird in Kürze auch für PlayStation 4 verfügbar sein.
  • Enthält das Hauptspiel von Evolve sowie den Hunting Season Pass.
  • Spieler, die Evolve oder die Digital Deluxe Edition vorab kaufen, erhalten gratis das Monster Erweiterungspaket, das im Frühjahr den vierten spielbaren Monster-Charakter Behemoth und direkt bei Spielstart den Wilder-Goliath-Skin enthalten wird.

Evolve PC Monster Race Edition (79,99€)

  • Die PC Monster Race Edition steht ab sofort bei teilnehmenden Einzelhändlern als digitaler Download für Windows PC zum Vorverkauf zur Verfügung.
  • Enthält das Hauptspiel, den Hunting Season Pass sowie zusätzliche Inhalte nach der Veröffentlichung des Spiels: einen fünften spielbaren Monster-Charakter, zwei zusätzliche spielbare Jäger sowie vier Monster-Skins, die 30 Tage lang exklusiv den Käufern der Evolve PC Monster Race Edition vorbehalten sind.
  • Spieler, die die PC Monster Race Edition vorab kaufen, erhalten zudem gratis das Monster Erweiterungspaket, das im Frühjahr den vierten spielbaren Monster-Charakter Behemoth und direkt bei Spielstart den Wilder-Goliath-Skin enthalten wird.

Und hier ist der Trailer des neuen Monsters Behemoth:

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Zu unserem Evolve-Preview geht es hier entlang: Evolve Ausblick: Scotland Yard meets Predator

Final Fantasy XIV: Update 2.5 „Before the Fall“ im neuen Trailer vorgestellt

In dem neusten Trailer zum MMO Final Fantasy XIV: A Realm Reborn stellt uns Square Enix das kommende Update 2.5 „Before the Fall“ ausführlich vor.

Am 20. Januar wird das Finale von Final Fantasy XIV mit Before the Fall eingeläutet. Und dazu gehören jede Menge neue Inhalte. Mit „Hüter des Sees“, „Palast des Wanderers“ sowie „Ruinen von Amdapor“ halten unter anderem drei neue Dungeons Einzug in Spiel. Außerdem findet der Kristallturm-Raid mit „Die Welt der Dunkelheit“ seinen Abschluss.

Aufgrund des großen Umfangs stellt „Before the Fall“ ein geteiltes Update dar. Teil 2 mit der „Schlacht um Ishgard“ soll Ende März veröffentlicht werden. Darüber hinaus gewährt Euch der aktuelle Trailer auch Ausblicke auf die Inhalte von Patch 2.51, die im Februar auf die Server kommen sollen: Mit dem Mini-Spiel-Paradies „Gold Saucer“ und dem beliebten Chocobo-Rennen können sich Spieler bald auf richtige Kult-Abenteuer der Final Fantasy Reihe freuen.

FinalFantasyXIV-Before-the-Fall

Viel Spaß mit dem umfangreichen Trailer zum Update. Fans des MMOs sprechen von einem “epischen Video”, das Gänsehaut verursacht. Before the Fall legt den Grundstein für die erste große Erweiterung Heavensward im Frühjahr.


Wer FFXIV kostenlos auf PC, PS3 oder PS4 testen möchte, kann sich hier mit der Trial-Version selbst vom Spiel überzeugen. Final Fantasy XIV ist zudem seit einiger Zeit als „Game of the Year“-Edition für PC im Handel erhältlich. Enthalten sind in dieser einige Bonusinhalte, Sammlerstücke und insgesamt 90 Tage Spielzeit.

Ups, dieses Affiliate-Widget ist leider nicht mehr verfügbar.

WoW: Gewinner und Verlierer der aktuellen Balancingänderungen

Auch nach knapp zwei Monaten dreht sich das Balancingkarussel munter weiter in World of Warcraft: Warlords of Draenor. Im neusten Hotfix wird vor allem an den passiven Boni vieler Skillungen herumgebastelt, die wichtigsten Anpassungen haben wir hier für Euch auf einen Blick.

Mehr Tempo für alle!

Tempo war bei vielen Klassen auf Stufe 100 ein eher unbeliebter Wert, weswegen man ihn nun per Hotfix deutlich stärkt. Um 1% Tempo zu erhalten, braucht man nun nur noch 90 Tempowertung, anstatt wie bisher 100, wodurch der Wert selbst 11% stärker wird.

World of Warcraft Hotfix

Es wird wohl einige Tage dauern, bis die Theory-Crafter in World of Warcraft ihre “Best-in-Slot”-Tabellen daran angepasst haben.

Die traurigen Verlierer…

  • Todesritter trifft es mit am härtesten, ihr “Siedendes Blut” verursacht nun 33% weniger Schaden, also ein massiver Nerf. Die dunklen Reiter mit Frostspezialisierung dürfen sich jedoch freuen, sie erhalten nun 20% mehr Tempowertung aus allen Quellen, anstatt den bisherigen 5%.
  • Druiden müssen eine 5%-Abschwächung des Heilungszaubers “Verjüngung” in Kauf nehmen und ganz tapfer sein, denn der Initialschaden von “Hauen” in der Bärenform wird um gnadenlose 50% verringert (der DoT bleibt unberührt davon).
  • Zuletzt erwischt es Priester aller Skillungen, besonders aber wohl Anhänger der Disziplin. “Machtwort: Schild” absorbiert 15% weniger Schaden als zuvor (wodurch es mit entsprechender Glyphe auch weniger Schaden reflektiert).

…die strahlenden Gewinner…

  • Gleichgewichts-Druiden, Tierherrschafts-Jäger und Waffen-Krieger können sich über steigende Wirksamkeit ihrer Meisterschaft freuen – so sollte dieser Wert bei allen genannten Skillungen in der Prioritätenliste steigen und die entsprechenden Klassen spürbaren Schadensschub wahrnehmen.
  • Eine weitere Steigerung erfahren Zerstörungs-Hexenmeister und Feuer-Magier, sie erhalten nun durch eine Änderung ihrer passiven Fähigkeiten, aus allen Quellen 15% mehr kritische Trefferwertung (zuvor 5%).

… und ein Sonderfall

World of Warcraft

Ein wenig die Stirn runzeln werden wohl Gladiatoren-Krieger, denn deren gleichnamige Haltung erhöht den verursachten Schaden nur noch um 5%, nicht mehr um 20%. Man betonte auf Twitter aber, dass es sich dabei um keine Abschwächung handelt, denn viele Fähigkeiten des Schutzkrieger (Tiefe Wunden, Verwüsten, Rache, Schildschlag und Donnerknall) verursachen nun deutlich mehr Schaden, was die Abchwächung der Haltung ausgleichen sollte.

Die komplette Liste der Änderungen könnt Ihr auf battle.net einsehen.

Destiny: Nicht Waffen dominieren den Schmelztiegel, dieser Typ tut es (Kein Land Außerhalb in Vollendung)

Bei Destiny macht eine Video-Montage klar, dass nicht allein die Waffen zählen. Ein Hüter nimmt eine der schwächsten exotischen Waffen im Spiel, die „Kein Land Außerhalb“, und räumt damit den Schmelztiegel auf.

Destiny-Blau-machen

Vor ein paar Wochen kam die Nachricht, dass ein Spieler mit dem DLC-Scharfschützengewehr „Kein Land Außerhalb“ den Raid Crotas Ende alleine bezwungen hat. Die „Kein Land Außerhalb“ gilt nach allgemeiner Meinung als schwächste exotische Waffe in Destiny und bräuchte dringend einen Buff.

Derselbe Spieler, The Legend Himself (sc Slayer Age), hat sich nun die „Kein Land Außerhalb“ geschnappt und im Schmelztiegel aufgeräumt. Ganz nach dem Motto: „Nicht Gewehre bringen Menschen um, sondern dieser Typ macht das.“

Das ist schon deprimierend, als Normalsterblicher da zuzusehen. Viel Spaß.


Hier geht’s zu unserem Artikel über die Sniper, die da im Video wie der absolute Hammer aussieht. Kleiner Tipp … das liegt nicht an der Waffe: Destiny: Kein Land Außerhalb – lohnt sich die Retro-Sniper?

Guild Wars 2: Spoiler, Spoiler, Spoiler – so sieht das Ende der jetzigen Episode “Kein Zurück” aus

Bei Guild Wars 2 ist heute die letzte Episode der Lebendigen Welt online gegangen. Auf deren Ausgang hatten schon viele gewartet, sie erhofften sich Hinweise auf eine mögliche Erweiterung.

Spoiler: Achtung, fette Spoiler-Warnung. Lest wirklich nicht weiter, wenn Ihr noch vorhabt, die jetzige Episode der lebendigen Welt zu spielen. Wirklich nicht.

Okay, die Episode der Lebendigen Welt ist raus, die ersten haben sie schon durchgespielt. Wir wollen nicht allzu sehr auf die Details eingehen. Bei reddit sind einige Spieler jedenfalls wahnsinnig begeistert über die entscheidende Wendung. Es ist genau das passiert, von dem schon einige ausgegangen sind – Stichwort: Sylvari, Pale Tree, Mordremoth.

Es haben viele erwartet, dass zum Ende der Episode ein Hinweis kommen würde, wie es mit Guild Wars 2 weitergeht, und genau das ist passiert. Allerdings nicht so eindeutig.

Hier ist die letzte Cut-Scene:

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Es fallen im Prinzip die Puzzlesteine zusammen, die man in letzter Zeit schon gesammelt hat.

Es wird auf den 24. Januar hingewiesen, auf die Pax South. Und es ist genau der Titel „Heart of Thorn“ im Spiel, von dem heute bekannt wurde, dass ihn sich NCSoft gesichert hat.

Es gibt jetzt zwei wahrscheinliche Szenarien. Das erste ist: Das ist tatsächlich der Titel einer Erweiterung. Und das zweite Szenario: Es ist der Titel der nächste Staffel der Lebendigen Welt.

Klar ist: Die Würfel sind gefallen, der Gegner für den nächsten großen Abschnitt in der Geschichte von Tyria steht fest. Jetzt geht’s noch darum, in welcher Form der kommen wird.


Hier haben wir uns schon mit dem Ausblick für Guild Wars 2 in 2015 beschäftigt: Guild Wars 2 MMO-Ausblick 2015: Kommt die Erweiterung für GW2 oder kommt sie nicht?

H1Z1: Hier sind fünf Stunden Gameplay mit populären Streamern und Reality-TV-Sternchen vorm Early-Access

Bei H1Z1 hat man vorm Early-Access noch mal populäre Streamer eingeladen, um den Fans einen Vorgeschmack zu geben, was sie ab dem 15. Januar erwartet.

SOE setzt auf Streamer, um die Zielgruppe zu erreichen. Das hat der Präsident des Studios, John Smedley, schon mehrfach gesagt. Smedley ist ein großer Fan von Twitch und hält den Streaming-Service für das „Fernsehen der heutigen Zeit.” Schon zur SOE Live hatte man eine Auswahl aus Streamern eingeladen, sich da H1Z1 hinzugeben. Das Game eignet sich mit seinem oft improvisierten Gameplay und den Highlights in kurzen Abständen gut für so eine Form der Präsentation und wenn’s zwischenzeitlich mal ruhig zu werden droht, kann ein Streamer das mit ein paar Sprüchen übertönen.

Auch in der Vergangenheit hat SOE schon auf “Youtube”-Persönlichkeiten gesetzt, bei Planetside 2 arbeitete man zum Beispiel eng mit TotalBiscuit zusammen.

H1Z1

Scheint eine klassische Win-Win-Situation zu sein. Die Streamer bekommen exklusiven Content für ihren Kanal und können da werben. SOE kriegt PR. Und die Fans schauen einem bekannten Gesicht gern dabei zu, wenn der da seinen Pfeil und Bogen baut, wahrscheinlich eher als immer nur den gleichen Entwicklern. Nun gut, das Thema hat auch noch ein paar andere Seiten, aber wir wollen mal so tun, als wär’s hier zu Ende.

Jetzt vorm Start des Early Access hat man bei SOE gleich fünf Stunden Gameplay mit Streamern hochgeladen. Da sind einige von der SOE Live bekannte Gesichter dabei und natürlich einige H1Z1-Mitarbeiter, die man mittlerweile in den Streams kennengelernt hat.

Das hier ist das Intro des Ganzen, erstmal zum warm werden.

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CohhCarnage, ein Streamer, der im Genre zu Hause ist

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Das ist Ellohime, der bei der SOE Live einen sehr starken “In-Depth-Crafting”-Stream hingelegt hat und über einen formidablen Bart verfügt

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NGTZombies, das sind Zombiespezialisten

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Adrianne Curry (huch, ne Frau, Reality-TV-Sternchen, Schauspielerin und nach eigenen Aussagen, ein Geek, hat in 2003 die erste Staffel einer Show namens America’s Next Top Model gewonnen)

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RhinoCrucnh, DayZ-Veteran

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itmeJP, ein Profi-Streamer

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SWTOR: 2015 Das große Jahr für das Star Wars MMO? | All About Gaming

Am 20.12.2011 ist Star Wars: The Old Republic erschienen. Das Spiel von Bioware ist mit riesigen Erwartungen an den Start gegangen, konnte viele Spieler aber nicht vollends überzeugen. Dennoch hat es das Spiel geschafft, sich einen Platz auf dem Markt zu sichern.

Nach aktuellem Stand spielen noch ca. 1 Millionen Menschen weltweit SWTOR, was definitiv eine respektable Zahl ist. Und für 2015 ist noch einiges geplant, wie Bioware kühn behauptet.
Dazu kommen die neuen Star Wars Filme und deren Trailer, die über das ganze Jahr verteilt veröffentlicht werden. Dadurch wird ein Hype um Star Wars entstehen, von dem schlussendlich auch das MMORPG profitieren könnte.

Wenn die Leute im Star Wars Fieber sind, schauen sie vielleicht erneut in SWTOR rein und sehen die vielen Verbesserungen, die das Spiel seit dem Release erhalten hat und spielen es erneut. Das ist zumindest die Hoffnung der Entwickler. Ob sie erfüllt wird, muss sich erst noch zeigen. Darion gibt Euch in dem Video seine Einschätzung zur Vergangenheit, zur aktuellen Lage und zur Zukunft des Online-Rollenspiels.

Den aktuellen Trailer zu “Star Wars 7: Das Erwachen der Macht” noch nicht gesehen? Hier könnt ihr es nachholen:

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Guild Wars 2: NCSoft schützt GW2-Namen, heißt die Erweiterung „Heart of Thorns“?

Anzeichen für eine Erweiterung bei Guild Wars 2 nehmen zu. Jetzt hat man sich einen Namen schützen lassen, der zu Guild Wars 2 passen würde: Das Herz der Dornen.

Es verdichtet sich von Tag zu Tag mehr. Erst gestern haben wir einen Bericht darüber gebracht, dass eine koreanische Investment-Firma fest mit einer Erweiterung von Guild Wars 2 im dritten Quartal 2015 rechnet.

In den Wochen davor gab’s etliche Spekulationen darüber, dass eine Erweiterung für Guild Wars 2 ansteht. Und am 24. Januar ist ein Panel geplant, bei dem viele davon ausgehen, dass Guild Wars 2 hier eine Erweiterung bekannt geben wird.

Jetzt ist in einem Post im englischsprachigen Forum reddit zu lesen, dass NCSoft einen GW2 bezogenen Namen „Heart of Thorns“ (Das Herz der Dornen) urheberrechtlich schützen lassen möchte, zusammen mit einem Logo.

Guild-Wars-2-Herz-der-Dornen

Heute geht auch die nächste Episode der Lebendigen Welt los. Es wäre möglich sein, dass an deren Ende eine „Ankündigung“ kommt, die dem ganzen Mutmaßen und Spekulieren ein Ende bereitet. Diese Spekulationen begannen übrigens mit Aussagen von GW2-Mitarbeitern, die auf ein “unglaubliches” Ende der Lebendigen Welt hinwiesen und dass danach nichts so sein würde wie zuvor. Ein Punkt ohne Rückkehr sei dann erreicht.

Vorsicht: All das sind bisher nur Indizien für eine Erweiterung. Es könnte auch sein, dass Heart of Thorns der Name der nächsten Staffel der Lebendigen Welt wird – oder ähnliches. Aber es sieht schon sehr danach aus, dass hier was passiert, das mit “Ex” anfängt und mit “pansion” aufhört.

Quelle(n):
  1. reddit
  2. playmassive

World of Warcraft: Nächster Schritt zum Free2Play?

World of Warcraft wird höchstwahrscheinlich auf lange Sicht kein lupenreines Free2Play. Aber man soll niemals nie sagen. Data-Miner haben in den Patch Notes zur Version 6.1 interessante Hinweise zu einer möglichen Veteranen-Edition gefunden.

Veteranen und Trials

Die findigen Data-Miner fanden in den Patch Notes Restriktionen, die sich auf verschiedene Spiel-Editionen beziehen. Man sollte Veteranen-Edition jetzt aber nicht falsch verstehen. Anders als beispielsweise in Aion, kann man den Veteranen-Zugang mit dem bereits bestehenden Starter-Zugang vergleichen. So können Veteranen zum Beispiel nur begrenzte Flüster-Nachrichten verschicken, ein bestimmtes Maximal-Level erreichen oder ein definiertes Maximum an Gold besitzen. Eine komplette Liste der Restriktionen findet ihr hier auf MMO-Champion.

Was steckt dahinter?

Warum diese neuen Restriktionen? Ein denkbares Szenario könnte auf die Einführung von handelbarer Spielzeit zurückführen. So kann man seinen Account für kurze Zeit in den Veteranen-Modus versetzen, um dann Spielzeit im Spiel selber zu erwerben. Ähnliches gibt es auch in EVE Online, wo man ebenfalls via Ingame-Währung zusätzliche Spielzeit kaufen kann. Mit der Veteranen-Edition würde so die Barriere für einen möglichen Neuanfang in Azeroth durchlässiger werden. Echtgeld müsste man so nicht mehr unbedingt ausgeben.

Ist WoW dann Free2Play?
World of Warcraft

Mit der Spielzeit, die man sich für Gold kaufen kann, wäre World of Warcraft dem Status Free2Play einen Schritt näher. Zwar müsste man noch Echtgeld für das Spiel, aber nicht mehr für das Spielen an sich ausgeben. Inwieweit das System “Gold gegen Spielzeit” funktioniert wird sich zeigen. Vielen Blizzard-Fans dürfte noch das Diablo 3 Echtgeld-AH im Gedächtnis geblieben sein – und zwar nicht positiv.

Ob und wie dieses Feature tatsächlich mit Patch 6.1 kommt, bleibt abzuwarten. Würdet ihr mit World of Warcraft wieder anfangen wenn ihr für den Wiedereinstieg nur genügend Gold auf der Bank bräuchtet?

H1Z1 soll mit 150 bis 200 Servern in den Early Access gehen

Das Zombie-MMO H1Z1 soll mit 150 bis 200 Servern starten. Über die Servergröße ist noch nichts bekannt.

Der Early Access von H1Z1, am Donnerstag, dem 15. Januar, ist nur noch ungefähr 20 Bond-Filme entfernt, da postet SOE Präsident John Smedley die ersten Server-Zahlen. Man möchte mit ungefähr 150 bis 200 Servern starten, twitterte er.

Und Smedley ergänzte in seiner typischen Art, durchaus mit einem gewissen Hang zur Selbstironie: „Auch die ekligen Schmusebärchen-PvE-Server werden zum Early-Access fertig sein. Ich bin damit nicht einverstanden, aber Leute sagen mir, ich müsste damit leben.“


Smedely spielt, wie man aus Streams weiß, in H1Z1 wie ein ziemlicher „Psycho.“ Der Studio-Chef feuert in den Streams gerne auf seine Mitarbeiter und schätzt es besonders, Dinge in Brand zu setzen. Dabei ist er nun nicht sonderlich kompetent, aber äußerst engagiert unterwegs.

Auf einem PvE-Server, die „Carebear“-Server, von denen Smedly spricht, werden die Spieler einander nichts tun können, sondern nur mit der Zombiejagd und dem Crafting beschäftigt sein.

H1Z1

Die genaue Verteilung der Server nach den verschiedenen Server-Arten ist im Moment noch nicht bekannt. Das soll in den nächsten 40 Stunden nachgereicht werden.

Die Server werden relativ „klein“ starten, mit einer Fläche von 8×8 „Kilometern.“ Das weiß man schon. Später soll die Spielfläche deutlich wachsen und auch geographisch abwechslungsreicher werden.

Eine maximale Spielerzahl pro Server kennt man noch nicht. Die Server sollen, für eine Postapokalypse typisch, aber „relativ“ verlassen wirken. Das Gewusel eines Startgebiets in einem typischen MMO will man ausdrücklich nicht. Die Spieler sollen an verschiedenen Punkten in der Welt spawnen, so dass es zu keiner Ballung kommt. Freunde, die gemeinsam beginnen möchte, müssen sich anhand von geographischen Besonderheiten verabreden und erstmal finden.


Wir haben H1Z1 über die letzten Monate intensiv begleitet. Alles, was wir dazu haben, findet Ihr auf unserer Themenseite.

Blade & Soul: Asia-MMO führt neue Klasse Warlock ein, baut Raid, in dem sie glänzt

Beim Asia-MMO Blade & Soul hat man mit dem Warlock eine neue Klasse eingeführt und baut ihm nun gleich einen 24-Mann-Raid, damit der richtig glänzen kann.

Das ist auch eine neue Idee, um eine Klasse zu promoten: Wie von MMOCulture berichtet wird, soll der neue 24-Mann-Raid in Blade&Soul extra so gebaut sein, dass er der neuen Warlock-Klasse Gelegenheit gibt, zu glänzen.

Der Warlock selbst ist, wie Blade and Soul Entwickler in einem Interview erzählten, so ausgelegt, dass er „jüngere Spieler“ anspricht.

With the new Warlock class, we are targeting the younger users as well as trying out new things which will break the mould in Blade & Soul, hence there is a new look compared to the other classes.

Blade-and-Soul-Warlock

Der Warlock ist eine magie-gestützte Klasse, die dunkle Mächte beschwören kann, und der Gruppe Support spendiert. Der Warlock ist wohl auch für den „chinesischen“ Markt konzipiert. Dort soll er bereits einen Monat, nachdem ihn die koreanische Version das erste Mal sah, erscheinen. Das ist für den 22. Januar vorgesehen.

Der neue 24-Mann-Raid wurde mit dem Teaser-Bild eines mächtigen Unholds beworben und der Überschrift “1 gegen 24” – das Bild zeigt tote Spieler und ein riesiges Viech mit rotstechenden Augen.

Der Raid soll sich von den bisherigen Raids in Blade and Soul deutlich unterscheiden und abheben. Weitere Details sind noch nicht bekannt.

Wir haben ein paar Trailer und Videos zusammengestellt, damit Ihr Euch selbst ein Bild vom neuen Liebling bei NCSoft, vom Warlock, machen könnt.

http://youtu.be/ioXbl6rsAtwhttp://youtu.be/9q2rsczTxnYhttp://youtu.be/X5VzXnW4P-4

Blade and Soul soll in 2015 endlich bei uns im Westen erscheinen: Blade and Soul: MMO soll Ende 2015 in den Westen kommen

Dafür, dass es wirklich so kommt, mehrten sich in den letzten Monaten die Anzeichen: Blade and Soul: NCSoft besetzt Schlüsselpositionen für West-Release

Quelle(n):
  1. mmoculture

Destiny Nightfall: Wöchentlicher Dämmerungs-Strike am 13.1. geht gegen Sepiks Prime

Der wöchentliche Dämmerungs-Strike in Destiny, der sogenannte Nightfall, geht in dieser Woche vom 13.1. an gegen Sepiks Prime. Der beliebte Schadensmodifikator Arc-Burn ist aktiv.

In dieser Woche, die so viel Neues brachte, ist ein populärer und altbekannter Nightfall dran. Es geht gegen Sepiks Prime im Devil’s Lair auf der Erde.

Es gibt mittlerweile klare Anzeichen dafür, dass der Dämmerungs-Strike nicht so zufällig ist, wie man das am Anfang noch dachte. Die Auswahl folgt wohl einem Muster, das zyklisch bestimmte Strikes mit bestimmten Modifikatoren verbindet (Sepiks Prime taucht entweder als Void- oder als Arc-Burn auf, nicht aber als Solar-Burn, Tripple-Burn oder No-Burn).

Nur: Wie der neue Strike „Crotas Wille“ reinpasst, weiß man nicht, so dass es da zu Überraschungen kommen kann. Außerdem hätte diese Woche nach Erfahrungswerten was anderes dran sein sollen – alles bisschen seltsam. Es scheint so, dass die „Strikes“, die zur Auswahl stehen, begrenzt sind. In welcher Reihenfolge sie dran kommen, ist nicht vollends klar.

Der Nightfall lohnt sich für jeden Hüter, da er einen Bonus von 24,5% auf allen erhaltenen Ruf und Erfahrung gewährt. Beim Hotfix gestern hat man auch noch was an der Belohnung gedreht. Man wird sehen, wie sich das auswirkt.

Destiny-Song-of-Ir-Yût

Die Modifikatoren zum wöchentlichen Dämmerungsstrike in der Woche ab dem 13.1.

Die fünf Modifikatoren sind in dieser Woche:

  • Nightfall – wenn das komplette Fire-Team ausgeschaltet ist, geht es zurück in den Orbit
  • Episch – deutlich erhöhter Schwierigkeitsgrad im Vergleich zu heroisch
  • Angry – Die Feinde lassen sich auch durch schweren Schaden kaum aufhalten
  • Lightswitch – Die Gegner richten deutlich erhöhten Nahkampfschaden an
  • Arc-Burn – Arkusschaden ist wesentlich erhöht, sowohl bei den Gegnern als auch bei den Hütern

Bei der heroischen Weekly ist in dieser Woche „Lightswitch“ aktiv.

Destiny-LDR-5001

Tipps zur Bewaffnung

Bei Arkus-Brand sind Waffen angesagt, die Arkusschaden anrichten. Klassische Bewaffnung ist hierbei:

Primärwaffe: Die Schicksalsbringer ist noch immer angesagt, wird sie auch noch bleiben, bis die neuen Raid-Primärwaffen mit Arkusschaden kommen, das Scoutgewehr Fang of Ir Yût und das Impulsgewehr Abyss Defiant.

Spezialwaffe. Ein Scharfschützengewehr mit Arkus-Schaden. Da gibt es reichhaltig Auswahl. Die exotische Sniper „Geduld und Zeit“ ist beliebt. Arkus-Varianten der LDR5001 oder der Efrideets Speer sind ein Geheimtipp. Zur Not tut’s auch die Murmur (das Gemurmel) Die Sniper Schwarzer Hammer eignet sich ebenfalls gut für bestimmte Teile des Nightfalls.

Schwere Waffen: Donnerlord, das exotische Maschinengewehr, ist gerade in Kombination mit Ruinenflügel bei den Titanen eine Macht. Andere Arkus-Maschinengewehre, wie Schwarm oder das Raid-Maschinengewehr Ir Yûts Lied, sind ebenfalls eine gute Idee.

Destiny-Fatebringer

Tipps und Tricks?

Generell gilt im Nightfall: Möglichst nur einmal treffen lassen, dann erstmal zurückziehen und Lebensenergie regenerieren. Schön vorsichtig spielen, gerade wenn man solo unterwegs ist.

Wir werden im Laufe des Tages Videos posten mit Nightfall-Durchläufen, da ist für gewöhnlich auch der ein oder andere Trick dabei, mal ein Cheese-Spot oder ähnliches.

Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung im Schnelldurchlauf mit den besten Spots (auch einer Art Cheese-Spot für Sepiks Prime) findet Ihr in diesem Solo-Run.

http://youtu.be/ti9sEhsIjjQ
Ein zweiteiliger Durchlauf eines deutschen Youtubers, der wagt sich solo in die “Höhle der Teufel”. Bewaffnung entspricht ziemlich genau auch unseren Ideen. Schicksalsbringer, LDR 5001, Donnerlord. Und ja, er verwendet Schwarzer Hammer für den Panzer – und na ja, es gibt einen Grund dafür, dass das Video in zwei Teilen erscheint: Vorsicht ist eben die Mutter des Solo-Runs.

http://youtu.be/BioTQXdnuq4
http://youtu.be/ok_zpQfKvqw
Hier knüpft sich eine Dreier-Gruppe Sepiks Prime vor, das ist wohl so das, was dem Spielerlebnis eines “normalen Hüters” noch am nächsten kommt. Mit drei Mann muss man nicht unbedingt perfekt spielen, da helfen dicke Wummen.
http://youtu.be/V8tUD39max0
Zum Abschluss noch ein souveräner Durchlauf einer Dreier-Gruppe auf deutsch mit Schweizer Akzent.
http://youtu.be/WfwYSuaSHVE

Destiny: Bungie äußert sich zur Vex Mythoclast und ihrer möglichen Aufwertung

Bei Destiny nimmt das exotische Fusionsgewehr Vex Mythoclast eine Sonderstellung ein. Bungies Community Manager DeeJ äußerte sich jetzt dazu.

Alle exotischen Waffen erreichen 331 Schaden … alle? Nein … ein kleines Fusionsgewehr …

Man kann alle alten Versionen der exotischen Waffen in Destiny, die nur bis Schadenswert 300 gehen, über Xur auf ihre neue Ausgabe aufwerten, die dann bis 331 reicht. Und damit 14,5% mehr Schaden anrichtet. Alle Waffen? Nein, die Vex Mythoclast ist eine Ausnahme.

Destiny-VexMythoclast
Die alte Ausgabe …

Das exotische Fusionsgewehr Vex Mythoclast, das dennoch als Primärwaffe getragen wird, erreicht schon in der „alten“ Version einen Schadenswert von 323. Dabei bleibt es auch. Xur kann die Waffe nicht aufwerten.

Gestern wurde im Rahmen des Hotfixes der Raid „Die Gläserne Kammer“ noch einmal mit Bungies Liebe bedacht. Bisher droppten da nur „alte Ausgaben“ der exotischen Waffen. Das wurde mit dem Hotfix geändert. Die „Vault of Glass“-Exotics erreichen nun ebenfalls 331 Schaden, auch ohne dass Xur sie aufwerten muss.

Doch von diesem Update in Destiny wieder ausgenommen: die Vex Mythoclast.

Das waren noch Zeiten: Die stärkste Waffe in Destiny: Vex Mythoclast = God-Mode

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Du willst so bleiben wie du bist – Du darfst

Destiny-Vex-Mythoclast

Im englischsprachigen Forum reddit äußerte sich Community Manager DeeJ, sozusagen das Sprachrohr der Destiny-Entwickler Bungie, zu dem Fall. DeeJ sagte, es gebe im Moment keine Pläne, dass die Vex Mythoclast jemals aufgewertet wird. Sie sei in dem Sinne kein „Exotic“, auch wenn sie so heiße, sondern die Mythoclast sei an den Raid „Die Gläserne Kammer“ gekoppelt und existiere damit quasi „außerhalb der Zeit.“

The Vex Mythoclast (while branded as an Exotic) is bound as a reward to the Vault of Glass. Thus, it shall be frozen in time.

Destiny-Vex-Mythoclast-neu

Der Community Manager schränkte aber ein, dass er nicht in die Zukunft sehen und eine Aufwertung für alle Zeit ausschließen könne. Im Moment bleibe die Vex Mythoclast das, was sie ist: Die gefürchtetste PvP-Waffe in Destiny.

In seiner Funktion als Community Manager werde DeeJ weiterhin den Wunsch einiger Spieler an die Entwickler weitertragen, die darum bitten, doch eine Upgrade-Methode zu finden.

Quelle(n):
  1. reddit

Overwatch: Droht Blizzard eine Namensänderung?

Dem abmitionierten Multiplayer-Shooter Overwatch aus dem Hause Activision Blizzard droht aufgrund von Markenrechts-Problemen eine Umbenennung. Wie es sich im Nachhinein herausgestellt hat, ist der Name bereits vergeben.

Im April 2014 hat Blizzard einen Antrag auf Markeneintragung beim United States Patent and Trademark Office (USPTO) eingereicht, um sich den Namen “Overwatch” zu sichern. Nur leider hatte die Firma Innovis Labs Inc. bereits unter selben Namen eine Smartphone-App angemeldet. Das geht aus zwei auf uspto.com veröffentlichten Dokumenten hervor – einem Suspension Letter und einem Examiners Amendment – zu Deutsch steht hier so viel, dass eine Änderung des Inhalts der Patenanmeldung notwendig ist und der Antrag erstmal ausgesetzt, also abgelehnt wurde.

Die Smartphone-App Overwatch ist schon längere Zeit auf ITunes verfügbar und kann zur Verbesserung von Paintball-, Lasertag- und Airsoft-Matches genutzt werden. Unklar ist jedoch, welchem der beiden Unternehmen die Marke zugesprochen wird – beide Anträge sind derzeit auf Eis gelegt, bis eine Entscheidung getroffen wurde. Einen offiziellen Einspruch seitens Blizzards gibt es bislang noch nicht. Im schlimmsten Falle müsste der Entwickler das Spiel, dessen Beta bereits 2015 starten soll, umbenennen.

Fazit: Zweimal Overwatch ist wohl einmal zu viel – blöd gelaufen für Blizzard. Wer fahrlässig recherchiert, hat später das Nachsehen (wobei weitere Details zu diesem Patentproblem wahrscheinlich noch folgen werden). Ich kann die angespannte Atmosphäre in Blizzards Marketing-Abteilung förmlich spüren. Scheint so, als ob wir den Titel zukünftig unter einem anderen Namen kennenlernen – für den Fall, dass keine Einigung zwischen Gericht, Blizzard und Innovis Labs Inc. erzielt werden kann.