Evolve: Goliath Monster Guide für Einsteiger

Nachdem wir uns beim letzten Guide den 4 Startjägern von Evolve gewidmet haben, behandeln wir diesmal das erste Monster, Goliath, und geben wertvolle Tipps, mit denen ihr nach kurzer Eingewöhnungszeit siegreich aus den Runden hervorgehen werdet.

Da es beim Spielen des Monsters deutlich mehr zu beachten gibt, als bei den einzelnen Jägern, wird das Ganze ein wenig umfangreicher. Es ist natürlich nicht möglich, alle Taktiken und Strategien hier unterzubringen – fühlt Euch ruhig dazu aufgerufen, eure eigenen Ideen in den Kommentaren anzufügen. Wie schon beim letzten Mal sind alle Punkte hier nicht in Stein gemeißelt.

Es gibt sicher Wege, dieses Monster besser zu spielen, Einsteigern sollte der folgende Goliath-Guide aber eine deutliche Hilfe sein.

Grundsätzliches zum Monster

Goliath Guide Evolve

Aktuell ist der Goliath das Monster mit den meisten Lebenspunkten und der höchsten Mobilität. All seine Fähigkeiten basieren auf Kraft, reiner Brutalität und erfordern kein höheres Verständnis, ein paar Kniffe liste ich aber dennoch auf.

Der Schleichmodus

Durch Drücken der STRG-Taste begebt ihr Euch in den Schleichmodus. Das Monster bewegt sich deutlich langsamer, hinterlässt aber keine Fußspuren! Damit nehmt ihr den Jägern eine ihrer Aufspürmöglichkeiten. Vögel werden nicht aufgeschreckt, außer ihr geht mitten durch sie hindurch.

Gleichzeitig könnt ihr Schleichangriffe ausführen: Haltet die linke Maustaste gedrückt und schaut euch um. Sobald ein rotes Leuchten um euer Ziel erscheint, lasst die Taste los. Das Ziel wird gegriffen und solange geschlagen, bis es entweder stirbt oder der Goliath Schaden erleidet. Das Ziel kann sich nicht von alleine wehren! Eine perfekte Möglichkeit, um Einzelgänger der Jäger zu töten oder Kreaturen schnell und sauber zu erlegen, um sich dann an ihnen satt zu fressen.

Nutzt den Schleichmodus mit Bedacht! Wer immer nur am Schleichen ist, wird nie genug Entfernung aufbauen können und wer niemals schleicht, gibt den Jägern zu viele Tipps, wo man sich hinbewegt.

Riechen

Die “Riechen”-Funktion (rechte Maustaste) ist euer Radar. Im Bereich von 50 Metern werden ALLE Kreaturen angezeigt – auch die Jäger! Ihr könnt sie damit sogar durch Wände hinweg sehen. Benutzt die Funktion so oft es geht. Es existiert so gut wie kein Grund, nicht ständig zu schnüffeln und die Umgebung zu scannen. Beachtet aber, dass getarnte Jäger nicht angezeigt werden – wohl aber ihre Fußspuren (hinterfragt diese Logik bitte nicht…).

Es gibt nur eine einzige Situation, in der ihr nicht dauerhaft riechen solltet: Der Goliath will sich verstecken und hofft darauf, dass die Jäger an ihm vorbeigehen. Das Riechen erzeugt nämlich ein sehr charakteristisches Geräusch, welches auch von den Jägern gehört werden kann.

Tipps für Stage 1

Empfohlene Punkteverteilung: Jeweils 1 in Schmettersprung, Feueratem und Rammen
Monster Goliath Guide

Am Anfang einer “Jagd”-Runde seid ihr schwach. Die Jäger sind euch gnadenlos überlegen, also gebt euch gar nicht erst der Illusion hin, einen Kampf gewinnen zu können.

Ihr habt knapp 20 Sekunden Vorsprung, bevor die Jäger auf der Karte landen – nutzt diese Zeit, um viel Strecke zurückzulegen! Gerade durch eure Sprünge könnt ihr riesige Entfernungen überbrücken, macht davon Gebrauch.

Und dann heißt es: Fressen, Riechen, Fressen, Riechen. Das einzige Ziel ist es, den Jägern zu entgehen und Stage 2 zu erreichen.

Zum Glück geht das Ganze recht schnell, nach knapp 2 Minuten solltet ihr den Goliath bereits weiterentwickeln können, oft schon, bevor die Jäger überhaupt wissen, in welche Richtung ihr geflohen seid.

Tipps für Stage 2

Empfohlene Punkteverteilung: 2 in Schmettersprung, 1 in Rammen
Goliath Evolve Stage

Ab jetzt fängt der Spaß an. Durch das Aufsteigen wissen die Jäger sehr genau, in welcher Richtung sich der Goliath gerade befindet, denn der Entwicklungsschrei ist über die ganze Karte zu hören.

Fresst euch so schnell wie möglich neue Rüstung an, diese geht beim Entwickeln komplett verloren. Dann müsst ihr eine Entscheidung treffen: Wollt ihr die Jäger bekämpfen oder weiter fressen, bis ihr Stage 3 erreicht?

Für den Fall, dass ihr kämpfen wollt: Lockt die Jäger an einen Ort, der für euch vorteilhaft ist! Eine enge Höhle, in der niemand mit dem Jetpack ausweichen kann, oder aber sehr felsige Umgebung, bei der ihr die Jäger herumschubsen könnt. Schreckt ein paar Vögel auf, oder macht anderweitig auf euch aufmerksam. Ihr müsst in dieser Phase des Spiels nicht unbedingt gewinnen, aber es kann lohnenswert sein, die Jäger ein paar Mal zu Fall zu bringen, damit ihr maximaler HP-Wert gesenkt wird.

Sollte sich das Schlachtenglück wenden, dann flieht einfach und fresst, bis ihr Stage 3 erreicht.

Tipps für Stage 3

Empfohlene Punkteverteilung: 2 in Feueratem, 1 in Rammen
Evolve Goliath gegen Jäger

Glückwunsch, ihr seid quasi unaufhaltbar. Füllt eure Rüstung wieder auf und stürzt Euch auf die Jäger. Wenn ihr ihnen im Verlauf des Spiels schon ein paar Strikes zugefügt haben, solltet ihr mit Leichtigkeit gewinnen können, da sie alle durch eine Feueratem-Rammen-Kombo sterben.

Alternativ kann man nun den Generator der Karte angreifen – das dauert knapp 30 Sekunden, wird durch Schaden unterbrochen (der Fortschritt am Generator bleibt aber bestehen) und macht den Monsterspieler bei Erfolg sofort zum Sieger. Solange ihr Rüstung habt, braucht ihr die Jäger nicht mehr zu fürchten.

Der Goliath ist der König des Nahkampfs – zeigt das den Jägern und drückt das Leben aus ihren Leibern.

Die Fähigkeiten im Detail:

Felswurf

Evolve Goliath Felswurf

Der Goliath greift in den Boden und holt einen Felsen hervor, den er anschließend in eine Richtung seiner Wahl schleudern kann. Die Fähigkeit hat eine ganze Reihe Vorteile, aber auch deutliche Nachteile.

Evolve

Fangen wir mit den negativen Aspekten an: Während er den Felsen aus dem Boden reißt, kann der Goliath sich nicht bewegen. Es dauert zwar nur knappe 2 Sekunden, das kann aber genügen, um Euch genau den Schaden zuzufügen, der den Sieg ruiniert. Benutzt den Felsen also nur, wenn ihr Euch sicher seid, die 2 Sekunden verkraften zu können!Nun zu den Vorteilen:Ihr könnt den Felsen so lange festhalten, wie ihr wollt. Solange ihr die “1” gedrückt haltet, wartet der Goliath wurfbereit. Das eignet sich hervorragend, um einen Hinterhalt vorzubereiten. Ihr seht, dass die Jäger gleich um eine Ecke zu Euch kommen und wollt sie in einen Kampf verwickeln?

Wartet mit dem Felsen in euren Händen und begrüßt sie mit einem Steinchen in ihre überraschten Gesichter! Darüber hinaus kann man mit dem Felsen auch wunderbar Jäger aus der Luft holen, die meinen mit dem Jetpack in Sicherheit zu sein. Ein Jäger will einem anderen aufhelfen und ihr kommt nicht rechtzeitig an? Schickt einen Felsen auf die Reise und mit etwas Glück liegen sie zu zweit am Boden.

Die meisten Monsterspieler verzichten wegen der Unbeweglichkeit auf diese Fähigkeit, ich persönlich halte sie aber für unterschätzt. Sie macht einfach zu viel Spaß, um sie niemals auszuwählen – ist aber definitiv nichts für Einsteiger.

Schmettersprung

Evolve Goliath Schmettersprung
Evolve Goliath Schmettersprung

Das Monster springt auf ein Zielgebiet zu, verursacht beim Aufprall Schaden und schleudert alle getroffenen Jäger zurück. Für die Gegenspieler ist es oft schwer zu erkennen, ob ihr nur einen “normalen” Sprung ausführt oder diese Attacke.

Sie eignet sich hervorragend um einen Kampf zu beginnen, kann aber auch zur Flucht genutzt werden – benutzt sie einfach wie einen eurer normalen Sprünge, um schnell eine große Distanz zurückzulegen.

Feueratem

Evolve Goliath Feueratem

Was wäre ein fieses Monster ohne Feueratem? Langweilig, richtig.

Evolve Guide Feueratem

Der Schaden dieser Attacke ist zwar nicht überragend, aber der Angriff bringt einige andere Vorteile mit sich. Zum einen versperrt das Feuer einen ziemlich großen Teil der Sicht und kann die Jäger so desorientieren. Dann brennen getroffene Ziele noch für einige Sekunden weiter, leiden also an einem Dot-Effekt. Das Nützlichste ist aber wohl, dass der Feueratem getarnte Feinde aufdeckt! Denn selbst wenn die Jäger ihre Tarnung anschmeißen – die Flammen an ihrem Körper seht ihr weiterhin.Was viele nicht wissen: Während des Feueratems könnt ihr alle anderen Fähigkeiten einsetzen!Ihr müsst also nicht warten, beharkt eure Feinde einfach munter weiter. Besonders in Kombination mit “Rammen” kann man mehrere Jäger oft in Sekundenschnelle ausschalten.

Rammen

Evolve Goliath Charge

Der Goliath stürmt nach vorne, verursacht dabei Schaden und schleudert alle getroffenen Jäger nach hinten.

Diese Fähigkeit ist absolut Gold wert. Mit ihr können einzelne Jäger von der Gruppe getrennt werden. Das ist besonders nützlich, wenn der Support Hank gerade jemanden mit dem Schildstrahl schützt – tragt den Betroffenen einfach fort und er ist euren Angriffen schutzlos ausgeliefert.

Besonders gut gelingt das, wenn ihr mit “Rammen” erst Feinde über eine Klippe schmeißt und dann mit dem “Schmetterschlag” von oben auf sie herabstürzt – das haut die meisten Jäger aus den Latschen.

Evolve Screenshot 2

Denkt auch immer daran, dass ihr “Rammen” auch als Reisefähigkeit benutzen könnt, um schnell eine große Strecke zurückzulegen. Nutzt sie, um ein paar eurer Sprünge für wichtigere Situationen aufzusparen.

Spezielle Tipps zum Abschluss

Der Kampf gegen Lazarus

Sollte sich im gegnerischen Team ein Lazarus befinden, dann ist er euer wichtigstes Ziel! Normalerweise kommen getötete Jäger erst nach 2 Minuten mit dem Landungsschiff wieder in die Partie, Lazarus kann sie aber selbst aus dem Tod zurückholen. Als wäre das nicht schlimm genug, haben die entsprechenden Jäger dann nichtmal einen reduzierten HP-Wert.

Evolve - Goliath vs Lazarus

Zusammengefasst heißt das: Solange Lazarus am Leben ist, könnt ihr keinen bleibenden Schaden an den Jägern anrichten. Bringt ihn zu Fall, haltet euren Feueratem auf ihm aktiv (er hat nämlich einen persönlichen Tarnmantel) und wartet, bis die Jäger ihm aufhelfen – stürmt dann sofort wieder hinein und erledigt ihn noch mal. Ein Lazarus mit 2 “Strikes” (also 2x reduzierter maximaler HP-Wert) kann durch einen einzigen Schmettersprung getötet werden.

Sollte das keine Möglichkeit sein, stellt einfach sicher, dass ihr getötete Jäger sofort auffresst – denn Lazarus kann nur wiederbeleben, wenn die Leichen noch intakt sind.

Eine falsche Fährte legen

Gerade am Anfang ist es wichtig, die Jäger zu verwirren. Eine falsche Fährte ist schnell gelegt: Geht ein paar Schritte in eine bestimmte Richtung, wechselt dann in den Schleichmodus, dreht stumpf um und folgt einem anderen Weg. Nun werden die Jäger kaum wissen, was sie tun sollen.

Evolve Screenshot

Natürlich lernen eure Gegenspieler auch mit der Zeit, weshalb ihr manchmal pokern solltet und einfach im Schleichmodus den ersten Weg entlangschreitet. Es ist ein reines Psychospiel – außer die Jäger haben Daisy dabei, dann spart euch die Mühe. Daisy erschnüffelt immer eure Richtung, unabhängig vom Schleichen. Wer will, kann mit seinen Spuren auch lustige Nachrichten auf den Boden zeichnen, wie etwa einen Pfeil in die Richtung, wo das Monster wartet (das glauben die meisten Jäger ohnehin nie – und gehen dann in eine andere Richtung).

Seid gut zu Vögeln!

Vögel sind in erster Linie lästig. Oft schreckt man sie aus Versehen auf, oder sie erscheinen, wenn man gerade ein leckeres Wildtier verspeist hat. Sie verraten den Jägern sofort, wo sich das Monster gerade befindet. Nutzt das, um sie zu verwirren! Wenn ein Schwarm aufgeschreckt wurde, sprintet in eine Richtung und schreckt einen zweiten Schwarm auf.

Evolve Goliath Monster

Die Jäger werden nun meistens eine imaginäre Linie zwischen dem ersten Schwarm und dem zweiten ziehen, um zu erahnen, in welche Richtung das Monster sich bewegt. Wenn sich das Monster direkt wieder abwendet (also in Richtung des ersten Schwarmes bewegt), dann kann man einer Begegnung recht oft entgehen.

HILFE! Ich bin Stage 1 und in der Kuppel!

Nicht die Flinte ins Korn werfen! Schaue dich um. Welcher Bereich ist genau von der Kuppel betroffen? Sind Büsche oder andere Verstecke in der Nähe? Kann man um Säulen herumlaufen? Besonders wichtig: Wissen die Jäger garantiert, dass sie dich eingesperrt haben? Oft genug ist das bei einem “kleinen” Stage-1-Monster gar nicht so gut zu erkennen.

Ihr würdet lachen, wie oft ich mich während der Beta einfach in einen Busch gestellt und gewartet habe. Wer nicht glaubt, wie das Gelingen kann, sollte in dieses Video hier hineinschauen (die ersten 2 Minuten reichen):

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Wenn ihr einem Kampf nicht ausweichen könnt, dann findet den Trapper. Bringt ihn zu Fall, um jeden Preis! Sobald er am Boden liegt, fällt die Kuppel in sich zusammen und ihr solltet fliehen.

Prioritäten im Kampf

Während des Kampfes solltet ihr immer wissen, wer eigentlich die größte Gefahr darstellt, deswegen diese einfache Rechnung: Der Assault macht 50% des Schadens aus, der Support 25%, Medic und Trapper jeweils 12,5%.

Dies heißt für das Monster: Wenn ihr dem Assault keine Ruhe gönnt und er nie dazu kommt, seine Waffen auf euch zu entladen, wird man die meisten Kämpfe in Phase 2 und 3 locker überstehen. Ist der Assault tot, zögert nicht die restlichen Jäger zu jagen (außer in Stage 1). Wenn auch der Support noch fällt, haben sie quasi keinen Schaden mehr.

Evolve Monster Stage Goliath

So… ich hoffe der Guide hat allen Lesern gefallen. Er ist wieder ein wenig länger geworden, als ursprünglich geplant, dafür habe ich aber eine ganze Menge Spielsituationen abgedeckt. Kritik, Anregungen und Meinungen gerne in die Kommentare. Ach ja, und Lob. Ich liebe Lob. Her damit. Viel Spaß beim Vernichten der Jäger!

Honest Trailer knöpft sich Hearthstone vor

Für Blizzard Online-Kartenspiel Hearthstone ist ein bissiger Honest-Trailer erschienen.

Die Honest-Trailer sind eine Institution auf Youtube geworden. Der Sprecher stürzt immer auf ein Thema und filetiert es genüsslich auf seine Absurditäten und Besonderheiten. Dabei verwendet er die Bombast-Ästhetik von hypenden Werbetrailern und die typische „In a land“-Art, so einen Trailer zu sprechen.

Diesmal ist Blizzards Hearthstone dran: Das Spiel, bei dem man Stunden damit verbringt, ein eigenes Deck zu bauen, das auf perfekte Weise zum eigenen Spielstil passt … und das spielt man dann solange, bis man gewinnen will, dann kopiert man sich ein funktionierendes Deck von reddit. Sehr schön auch, die Vorstellung der verschiedenen Streamer-Typen und was die den ganzen Tag so machen: sich wie ein Kandidat bei „Der Preis ist heiß benehmen“ (Amaz), rummaulen (Reynad) oder einfach nix (Trump).

Destiny: Speed-Rekord! Der härteste Raid in unter 15 Minuten geschlagen

Der härteste Raid in Destiny, Crotas Ende (Hard), wurde nun in 14 Minuten und 42 Sekunden bewältigt. Wir haben das Video dazu.

„Ich schaff ihn nicht mal auf normal, dabei waren wir gestern 6 Stunden drin und Ihr macht das in unter 15 Minuten.“

„Wir sind gestern 6mal an Crota gewipet und ihr packt das so schnell.“

„Und ich war stolz drauf, dass unsere Raids in unter einer Stunde vorbei sind.“

Das waren ungefähr die Reaktionen auf das Destiny-Video, in dem Hüter ihren „Speed-Rekord“ vom Crota-Run vorstellen.

Raid-Gruppe in Destiny ist mit allen Wassern gewaschen

Das ist aber auch wirklich beeindruckend. Man sieht im Video, dass es nicht um schön, sondern um schnell geht. Es gilt immer – ohne Rücksicht auf Verluste – den nächsten Checkpoint zu erreichen, jeder weiß genau, was er zu tun hat, jeder erfüllt seine Rolle in Destiny mit Präzision.

Das ist oft nicht sehr elegant, aber verdammt effektiv. Und wenn der nächste Checkpoint erreicht ist, schickt man schon mal den Überlebenden ins Wasser, damit der sich da selbst erschießt. Das ist aus unerfindlichen Gründen in Destiny möglich: Wer im Wasser steht, kann sich selbst erschießen.

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Lampen-Double-Jump und schwere Munition-Trick bei Speed-Rekord in Crotas Ende

Ein „Welt-Rekord“ in dem Sinne ist das nicht, weil schon der ein oder andere „Cheese“, die Ausnutzung von Spielmechaniken, die so nicht vorgesehen sind, zur Anwendung kam. Bei Speed-Runs ist das wohl, nach allgemeiner Gaming-Etikette, okay, bei „Welt-Rekorden“ dann nicht. Wobei hier nichts so Gravierendes passiert, zieht keiner ein Kabel oder so.

Wer sich zum Beispiel fragt, warum die mittendrin auf „Kein Land Ausserhalb“ wechseln und die Magazine scheinbar grundlos leer ballern: Das ist ein „Trick“, mit dem Spieler dafür sorgen, dass dann ein Haufen schwere Munition droppt.

In einem Video von ProNDC wird das erklärt:

http://youtu.be/naVaV-VyeX8

Und auch bei der Lampensektion haben sich die Spieler einen kleinen „Exploit“ erlaubt, wie sie auch schreiben.

Am Ende des Videos diskutieren die Sieger, wie das alles so lief. „Perfekt, perfekt, das war perfekt“, ruft der eine.

Der andere: „Das wird keiner mehr unterbieten. Wer soll das schlagen?“

Und der dritte ist ein Perfektionist und sagt: „10 Sekunden können wir schon noch schneller sein.“

Hier noch ein Video des Runs aus der Sicht eines anderen Spielers:

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Mehr zu Kills direkt von Crota gibt’s hier mit der “narrensicheren” Taktik, einen ungewöhnlichen Crota-Run ganz ohne Waffen seht Ihr hier und einen beeindruckenden Zwei-Mann-Run haben wir auch noch.

Quelle(n):
  1. reddit

ArcheAge: Süß! Die volle Asia-Attacke zum Valentinstag

Sandpark-MMO ArcheAge betont seine koreanischen Wurzeln zum Valentinstag und bringt den Spielern ein Pet, das Naranya Plushie Pet.

Das neue Valentinstag-Pet in ArcheAge müssen wir Euch einfach zeigen. Das ist so eine Art … Stoff gewordenes Meme. Das Stofftier soll, laut Trion Worlds, neue „süße“ Emotes bei sich freischalten, wenn es Stufen aufsteigt.

Das Pet gibt es in einem neuen Shop-Paket für 3.550 Credits (so ungefähr 15-18€, je nach Credit-Paket), zusammen mit einem „White Romance Table“, da gibt’s dann auch ein romantisches Emote, und einer Customization für den Gleiter, „Ruby Wings.“

Im Shop außerdem noch neu: Ein Einsitzer-Ruderboot mit einem Fass Rum. Laut Trion Worlds, die ideale Möglichkeit für Romantik-Muffel dem ganz Geknudelle in ArcheAge zu entgehen.

ARcheAge-Pet

Und so feiert man in World of Warcraft oder Blade and Soul den Valentinstag.

Quelle(n):
  1. Trion
  2. 2p

Destiny: Alte Raidrüstung mit 42 Licht? Trials of Osiris-Sparrow? Wieder Bungiemitarbeiter gesichtet

Bei Destiny wurden wieder Bungie-Mitarbeiter im Turm gesichtet und begutachtet. Sie hatten alte „Die Gläserne Kammer“-Raidrüstung mit Lichtwert 42 an, Waffen, die bis auf 365 Schaden gehen, und einen Sparrow, der auf das Event Trials of Osiris hindeutet.

Destiny-Lightbearer
Trials of Osiris-Sparrow

Es ist schon öfter passiert und jedes Mal hat es was von einer Yeti-Sichtun:  Für einen kurzen Moment kriegt ein Hüter einen „Test“-Account zu Gesicht, fotografiert wie irre drauf los und hinterher wird das Erhaschte von tausend Augenpaaren analysiert und auseinandergepflückt. Denn diese Test-Accounts haben Gegenstände, die so noch gar nicht in Destiny zu erhalten sind.

Ganz am Anfang, zum Release, sah man schon Hüter über Stufe 20 (damals ein Wahnsinn). Vorm Release von „Dunkelheit lauert“ taumelte als eine Art Werbegag Dr. Crispy mit neuer Raidausrüstung durch die Foren und jetzt hat man Bungie-Mitarbeiter im Turm entdeckt und kurz zu fassen bekommen – das muss doch auf den nächsten DLC Haus der Wölfe hinweisen und mit welchen Rüstungs- und Waffenstärken man dort in Destiny zu rechnen hat:
http://youtu.be/7_79Wt7TxeE

Das hatten die mysteriösen Gestalten in Destiny an

Die haben:

Destiny-Zealot-Greaves

Und was soll das nun bedeuten?

Die Nutzer auf reddit diskutieren und reden sich die Köpfe heiß. Was soll das heißen? Es gibt zwei Theorien:

  • Theorie 1: Das sind Bungie-Tester und die testen „wirklich“ diese neuen Items, die kommen genauso ins Spiel. Wir kriegen alte Raid-Rüstung mit Lichtwert 42, die alten Raids zählen wieder und Trials of Osiris geht bald los.
  • Theorie 2: Das sind Bungie-Tester, aber die haben da nur Platzhalter-Items an und das, was man dort sieht, hat keinerlei Auswirkungen darauf, wie es wirklich sein wird, sondern Tester wollen in einer Live-Umgebung Items testen, die noch gar implementiert sind und “schneiden” sich dann altes Gear entsprechend zurecht.

Unsere Freunde von ProNDC setzen sich mit dieser Sichtung auseinander.

http://youtu.be/LrMSNAU0cOE

Mysteriös, wenn man wohl auch nicht zuviel hineininterpretieren sollte. Was glaubt Ihr?

Quelle(n):
  1. reddit
  2. planetdestiny

Overwatch: Die kitschig-sympathischen Schauplätze von Blizzards Comic-Ballerei

Bei Overwatch sind die ersten drei Karten mit Artwork vorgestellt worden.

Ach, es ist ein bisschen wie in einem Bond-Film. In London fahren rote Busse, in Ägypten gibt’s keinen arabischen Herbst, sondern die Sphinx und in Japan kümmert man sich nicht um Fukushima, die Wirtschaftskrise oder um die Yakuza, sondern da gibt’s Kirschblüten.

Die Welt ist in Ordnung in Overwatch, dem neuen Shooter von Blizzard. Der spielt nicht in einer Fantasy-Welt, sondern in der Zukunft unserer Erde, na gut – „Zukunft“ und „unserer.“

Wir haben Bilder vom Artwork der drei Karten für Euch, die schon mal einen Vorgeschmack auf die Ästhetik geben, die sich Blizzard hier vorstellt.

Overwatch-Hanamura3

Hanamura wird die Karte in Japan. Es ist ein „abgelegener Rückzugsort“ weit vom Trubel der technisierten Metropole entfernt. Gespielt wird hier im bekannten Punkt-Kontroll-Modus. Blizzard-Veteranen als „Wenigstens haben wir die Ställe!“-Arathibecken bekannt.

OVerwatch-Hanamura1
Overwatch-Hanamura2
Overwatch-Anubis1


Der Tempel von Anubis in Ägypten dient als Kulisse für die zweite Kontroll-Karte in Overwatch. Die Spieler kämpfen um die Kontrolle des Tempels und man spricht von „Geheimnissen“, die hier lauern.

Overwatch-Anubis2
OVerwatch-Anubis3
Overwatch-London2


Vom Spielmodus her aus der Reihe fällt die King’s Row in London. Im „Frachtbeförderungsmodus“ muss ein Team versuch die „Payload“, die Ladung, an ein Ziel zu bringen. Das andere Team muss versuchen, sie daran zu hindern.

Overwatch-London3

Hier könnt Ihr mehr zu Overwatch, dem neuen Shooter Blizzards lesen, und was man sich bei Blizz so dabei gedacht hat.

Rift: Robo-Drachen und Mechs – der Raid Tyrannenschmiede ist offen

Im Dark-Fantasy-MMO Rift hat nun die Tyrannenschmiede Tag der offenen Stunde. Gut geölt erwarten drei Bosse die Recken.

Seit Donnerstag, dem 5.2., geht‘s auf der neuen Insel Tyrannenthron, die mit dem Patch 3.1. in der letzten Woche kam, nun auch in den neuen Raid „Tyrannenschmiede.“

Drei Bosse warten hier auf die Raider: dem Untier Johann haben sie einen Schockkragen ins Fell gepflanzt.

Rift-Johann

Hier ist ein Kill-Video zu Johan:
http://youtu.be/PmjYWYGekpo

GOLDJUNGE ist ein Riesenmech, den es aus dem Weg zu räumen gilt.

Rift-GOLDJUNGE

Hier ist ein Kill-Video zu Goldjunge:
http://youtu.be/UjHIHVNN-i8

Und am Ende geht es für die Auserwählten gegen den Robo-Drachen Crucia, die Herrin der Tyrannenschmiede. Ein Wiedersehen mit einer alten Bekannten sozusagen.

Rift-Crucia
Quelle(n):
  1. Rift

Hearthstone: 25 Millionen Spieler, Rekordumsatz im Dezember und das iPhone fehlt noch

Blizzards Online-Kartenspiel Hearthstone hat jetzt 25 Millionen registrierte Accounts und verzeichnete im Dezember den umsatzstärksten Monat. Dabei fehlt noch der Port aufs iPhone, von dem man sich viel verspricht.

Hearthstone auf Tablet
Erfolgsgrund 1: Hearthstone kam aufs Tablet.

20 Millionen registrierte Spieler – Das war die letzte Zahl, die man von Blizzard im September hörte. Auf 25 Millionen ist das jetzt gestiegen. Dank der Erweiterung „Goblins gegen Gnome“ und dem Release für die Android-Tablets war der Dezember 2014 der stärkste Monat für Hearthstone bisher.

Hearthstone Karten Goblins gegen Gnome
Erfolgsgrund 2: Goblins gegen Gnome.

Zusammen mit Destiny, der anderen neuen Franchise bei Activision, hat Hearthstone 850 Millionen US-Dollar eingespielt.

In 2015 soll weiterer Hearthstone-Content kommen, also neue Erweiterungen und Abenteuer. Auch der Port für die iPhones und die Android-Phones steht noch an. Davon verspricht man sich bei Blizzard einiges.

Und Preise räumt man auch noch ab

Und als Bonus obendrein: Bei den DICE Awards in Vegas, so einer Art Videospiel-Oscar, holte man sich Donnerstagabend auch noch die Preis für das beste Mobile-Game und das beste Strategie/Simulations-Game des Jahres ab.

Evolve: 3 GB-Monster-Patch direkt zum Release

Noch ist die fröhliche Monsterjagd nicht eröffnet und schon jetzt warnt man vor: Direkt zum Start von Evolve wird es einen Patch geben, der ungefähr 3 GB umfassen wird.

Balancing – Wraith und Medic abgeschwächt

Obwohl man mit dem Balancing im Großen und Ganzen mehr als zufrieden war, gab es trotzdem noch kleine Ungereimtheiten, die man pünktlich zum Launch ändern will, um allen Spielern das bestmögliche Erlebnis bieten zu können. Auch, wenn es bisher keine offiziellen Patchnotes gibt, wird man ein wenig am Monster “Wraith” herumgeschraubt haben. Der Medic Lazarus wurde wohl ebenfalls Opfer der Nerfkeule. Beide hatten sich in der Beta zu häufig als Sieger durchgesetzt und werden wohl eine Erhöhung ihrer Abklingzeiten in kauf nehmen müssen.

Sonstiges – Mobile-Game, Bug Fixes und Elite-Skins

Evolve Kampf

Um die Verbindung mit dem neuen Mobile Game “Evolve: Hunters Quest” vernünftig herstellen zu können, benötigt es ebenfalls neue Dateien im Hauptspiel. Zu guter Letzt merzt man natürlich die jüngsten Fehler aus: Monster und Spieler sollen nicht länger durch den Boden einer Karte fallen können und einige Gravitationseffekte wurden normalisiert (Lebe wohl, mein fliegender Goliath, du Krone der Schöpfung!).

Die neuen Elite-Skins finden ebenfalls ihren Weg in das Spiel und sind somit nun doch zum Release bereit – über die erste Version hatte man sich beschwert, sie würden sich zu wenig von den normalen Skins unterscheiden.

Der Patch wird leider erst am Releasetag zur Verfügung stehen – dies bedeutet auch, dass nicht alle Spieler gleichzeitig das Spiel starten werden. Vielleicht ein gar nicht so ungeschickter Schachzug, um die Serveranfragen im erträglichen Maße halten zu können?

Quelle(n):
  1. evolvegame.com

Guild Wars 2: Das neue Endgame – wie funktioniert das Beherrschungssystem?

Mit dem kommenden Guild Wars 2 Addon “Heart of Thorns” will man der Charakterentwicklung nach Stufe 80 ein neues Element widmen: Das Beherrschungssystem. Was genau sich für Veteranen ändert und wie es Euer Spielgefühl verbessern soll, haben wir hier für Euch zusammengefasst.

Ab 80: XP für Beherrschungspfade

Sobald euer Charakter Stufe 80 erklommen hat, wandelt sich die Erfahrungsleiste automatisch in die Beherrschungsleiste um. Sämtliche gewonnenen XP kommen ab diesem Zeitpunkt eurem aktuellen Beherrschungspfad zu gut. Wer sich nun wundert: Ja, Fertigkeitspunkte wird es für das “Leveln nach 80” nicht mehr geben, diese wird man dann durch andere Endgame-Inhalte erlangen können.

Wie erhalte ich Beherrschungspfade?

Die verschiedenen Pfade müssen erst mit entsprechenden Punkten freigeschaltet werden. Diese Punkte könnt ihr zwar schon vor Level 80 verdienen (indem ihr etwas Karten komplett aufdeckt oder Sprungrätsel löst), ausgeben könnt Ihr sie aber erst auf der Maximalstufe. Je nachdem, welchen Pfad ihr freikaufen wollt, kostet dieser unterschiedlich viele Punkte. Wichtig ist ebenfalls, dass alle Beherrschungen immer für euren ganzen Account gelten – dies gilt auch für die benötigten Punkte.

Wer also mit seinem Hauptcharakter schon alle Karten aufgedeckt hat, braucht dies mit einem Twink kein zweites Mal zu erledigen; die Beherrschungspunkte werden nur ein einziges Mal gutgeschrieben.

Schön und gut – was bringt das Beherrschungssystem?

Guidl Wars 2 Beherrschungssystem

Je nachdem, welchen Pfad ihr gerade ausgewählt habt, stehen Euch neue Fähigkeiten zur Auswahl. Mit genügend Fortschritt im “Erkundungspfad” könnt ihr einen Gleiter rufen und damit einige Sekunden lang durch die Lüfte segeln oder Euch vor tödlichem Fallschaden retten. Während der Gleiter am Anfang nur wenige Augenblicke hält und nur abwärts benutzbar ist, wird er mit zunehmender Beherrschungsstufe immer besser und kann (für einige Momente) wie ein richtiges Flugmount genutzt werden. Dadurch werden neue Orte zugänglich. Wer hingegen in den “Geschichte”-Pfad investiert, der kann die Sprachen neuer Verbündeter lernen, in ihren Gebieten versteckte Orte freischalten oder die ein oder andere Kampftechnik von diesen Freunden erlernen.

Ob sich das System auch so gut anfühlt, wie es sich in der Theorie liest, bleibt natürlich abzuwarten. Die Originalmeldung mit weiteren Details (und ganz oft dem Wort “Beherrschung”) findet Ihr auf der offiziellen Website guildwars2.com.

Destiny: Bald mit Spieler-Titeln?

Bei Destiny findet ein Vorschlag der Fans das Wohlgefallen des Teams: Titel für außergewöhnliche Leistungen oder Errungenschaften zu vergeben.

Destiny Screenshot 1

Wer in irgendein MMO einloggt und 5 Ratten am Stück killt, erhält einen Titel. Den kann er sich nehmen und ihn sich an den Hut stecken, über dem Kopf einblenden lassen, damit andere Spiele auf einen Blick erkennen, was der geleistet hat. Das ist seit Jahren so, ungefähr mit dem Aufkommen des „Achievment-“ oder „Erfolgs-“Systems kam auch die Titelflut.

Erfolge hat man in Destiny schon (die Grimoire-Punkte) – warum also nicht auch Titel? Ein Fan bei reddit schlug vor:

  • Für 30.000 erschlagene Dregs, den Titel Dreg-Schlächter!
  • Für 50 Hard-Mode-Kills in Folge – den Titel epischer Raider!
  • 10mal Crota mit Schwert umgenatzt – Schwertträger!

Bungie mag die Idee

Ein entsprechender Thread fand auf reddit schnell Beachtung und die Fans kamen mit weiteren Vorschlägen. So schlug einer vor, man könne ja nach 5000 Toden im Raid, den Titel “Makelhafter Raider” rausrücken, eine Anspielung auf die begehrte Playstation-Trophy.

Gut, so Threads gibt’s bei reddit häufiger, diesmal besonders: Destinys Community Manager DeeJ tauchte dort auf und sagte: Er möge diese Ideen. Und er weiß auch, dass sie einige gefielen, die solche Ideen zur Realität werden lassen könnten.

I like these ideas. So do some people who can make them realities.

Wer DeeJ und seine Rhetorik kennt, der weiß: Das ist ungefähr das Verbindlichste, was er seit einigen Monaten gesagt hat. Normalerweise ist das Maximale, was von dem Community Manager kommt: „Super! Ich werde es zur Sprache bringen.“

Warum also nicht?

Destiny - Chillen auf dem Mond

Man kann wohl davon ausgehen, dass Spieler-Titel etwas sind, das Bungie intern schon diskutiert und wohl auch abgenickt hat. Es gibt auch kaum einen Grund, warum ausgerechnet diese „typische MMO-Idee“ zur Spielermotivation noch fehlen sollte, wenn man auch das Erfolgs-System im Spiel hat. Gut, in Stein gemeißelt ist es noch nicht, aber es würde wohl keinen überraschen, wenn’s vielleicht im September mit Comet dann Spielertitel zu Destiny kämen.

Oder es kommt auf den Stapel der “in der Luft hängenden Dinge”: Eine weitere interessante Idee, die noch im Raum steht, sind etwa die „Schatzkarten“, die mal auftauchten.

Wie findet Ihr die Idee? Was wären Eure Lieblingstitel?

Quelle(n):
  1. reddit

Evolve ist heiß auf tolle Tests – Vorverkaufszahlen glänzend

Für die Macher von Evolve sind Tests und Wertungen wichtig, da verkaufsfördernd. Der Vorverkauf stimmt optimistisch.

Der asymmetrische Team-Shooter Evolve ist längst in der heißen Phase. Und es zeichnet sich ein Hit ab, wie der Take-Two CEO Strauss Zelnick in einem Interview sagt: „Es läuft gut. Normalerweise bekommt man kurz vorm Release ein Gefühl dafür, wie es läuft. Wir sehen natürlich die Vorverkaufszahlen. Es ist sehr positiv.“

Für Zelnick sind die Reviews und die Bewertungs-Zahlen an deren Ende wichtig. Denn die Kunden achteten darauf. Das sei nicht wie bei Filmen. Da könne auch eine mittelmäßige Komödie Umsatz machen, bei Spielen mit mittelprächtigen Bewertungen sehe das anders aus.

http://youtu.be/zlaPT08Tmxc

Preise und Kritikermeinungen seien für Spiele viel wichtiger als für Filme. So könne ein Film zwar die Palme d’Or abstauben und es hätte kaum Auswirkungen auf den Verkauf. Ein GTA 5 allerdings, das auf Meta-Critic 97% erzielt habe, sei auch ein echter Verkaufsschlager: „Den Spielern ist das wichtig. Ihnen sind Bewertungen wichtig, sie lesen die Tests, sie legen Wert auf die Preisverleihungen. Die Spieler wollen Qualität.“

Mit den ersten Tests für Evolve kann man am Montagmorgen unserer Zeit rechnen. Das Spiel erscheint am Dienstag, dem 10. Februar, für PC, Playstation 4 und XBox One.

Quelle(n):
  1. Game Spot

Final Fantasy XIV: Verspricht das, was sogar WoW nicht hinkriegt: Jährliche Add-Ons

Das Fantasy-MMORPG Final-Fantasy XIV will noch schneller Content entwickeln und auf jährliche Updates umstellen.

Der Chef von Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida, hat auf Japanisch ein Interview gegeben, das viel Beachtung findet und von Fans auf Englisch zusammengefasst wurde. Die zentrale Aussage ist, dass man das Fundament geschaffen hat, um richtig loszulegen. Neue Spielinhalte sollen künftig noch schneller kommen. Das passe auch in die heutige Zeit.

Die kommende Erweiterung „Heavensward“ werde ungefähr ein Jahr und 9 Monate nach dem Release des Spiels erscheinen. Ein genaues Datum nennt Yoshida noch nicht. Für die dann nächste Erweiterung 4.0 will man sich dranhalten und nur ein Jahr brauchen.

Die drei neuen Klassen in Heavensward:

Add-Ons wie Blockbuster

Zwischen diesen Erweiterungen sollen alle 3 Monate größere Patches kommen, die neue Spielinhalte bringen. Zwischen diesen größeren Patches zwei oder drei kleinere Updates.

Die Add-Ons von Final Fantasy XIV sollten sich wie bei „WoW“ als große „Blockbuster“ anfühlen, als eine neue Welt.

Der Content bis zu 3.5, also weit in Heavensward hinein, steht schon und ist geplant.

Final Fantasy XIV - Au Ra

Mein MMO meint: Das sind die zwei magischen Worte, von denen jeder MMO-Fan träumt, er würde sie mal hören: „Mehr Content.“ Bisher hat Final Fantasy XIV das im Prinzip Unmögliche geschafft und ein totes Spiel neu gestartet und einen vermasselten Ersteindruck repariert.

Wenn’s einer gebacken bekommt, diesen Meilenstein von „ein vollwertiges Add-On pro Jahr“ in der heutigen Zeit zu erreichen, dann wahrscheinlich Yoshida und sein Team. Games aus früheren Generationen haben das zwar ebenfalls gestemmt, aber Branchenriese World of Warcraft etwa scheitert seit mindestens 6 Jahren daran, wirklich im Zeitplan zu bleiben. Und hässliche Content-Dürren sind die Folge. Über so etwas hat sich bisher in FF XIV kaum wer beschwert. Mit einem jährlichen Add-On, wenn es denn wirklich so umfangreich ist, wie hier angedeutet, sieht die Zukunft von Final Fantasy XIV rosig aus.


Mehr zu Final Fantasy XIV gibt’s auf der mein-mmo-Themenseite.

World of Warcraft: WoW-Chef sagt, spart Euch Flügelbosse in Schwarzfelsgießerei auf

Bei World of Warcraft gibt der Lead Designer nun Tipps, wie Gilden den neuen Raid, die Schwarzfelsgießerei, angehen sollten. In welcher Reihenfolge man die Bosse der Schwarzfelsgießerei macht, ist wichtig.

Um den neuen Raid „Schwarzfelsgießerei“ gibt’s im US-Forum von World of Warcraft ein bisschen Stress. Ist der nun „overtuned“ oder „undertuned“?, zu schwer oder zu leicht, wird da diskutiert. Das rief den WoW Lead-Designer Ion Hazzikostas auf den Plan, der erklärte die Schwarzfelsgießerei.

Flügelraid wie Naxxramas

Das sei ein „Flügel“-Raid, wie damals Naxxramas. Das erfordert ein Umdenken der Spieler. Die Bosse werden „innerhalb“ ihrer Flügel schwerer. Wer sich nach Gruul und dem Erzfresser auf einmal dem Schmelztiegel-Kollektiv gegenübersehe, der fühle sich vielleicht überfordert. Das liege daran, dass man von Boss 1-3 dann gleich zu Boss 7 springe. Hier sei es besser den Flügel zu wechseln und woanders, weiter zu machen.

Die ersten Bosse wie Gruul oder Darmac seien Einstiegsbosse. Die „Flügelchefs“ kann man sich dann wohl für später aufheben.

The early bosses of other wings will offer a more suitable challenge, and will offer valuable item upgrades to help prepare you for the end bosses of each wing, and of course for Blackhand himself.

WoW - Schwarzfelsgießerei - Gruul
Fallobst.

Als Ergänzung zu Hochfels gedacht, nicht als Ersatz

Und für Spieler, die den Raid Schwarzfelsgießerei nun zu leicht finden, hat der Lead-Designer auch eine Antwort: Der Raid gehöre eigentlich auch noch zum ersten Raid-Tier, sei also praktisch auf einer Stufe mit Hochfels.

Hier experimentiere man noch mit einem richtigen Takt. Zu Cataclysm brachte man alle Raids eines Tiers gleichzeitig an den Start, das habe Spieler überfordert, sie waren überwältigt vom Content. Bei Mists of Pandaria habe man mit dem Raid „Herz der Angst“ einen Monat gewartet. Auch das habe für manche Spieler den Eindruck gemacht: Blizzard drängelt, wir sind zu langsam.

Jetzt habe man zwei Monate gewartet und nun entstehe bei Spielern der Eindruck: Das ist ein neues Raid-Tier. Und der Raid ist zu einfach, gerade weil die Spieler sie so lange Zeit hatten, um einen Raid auf ähnlichem Niveau zu farmen.

Bei Blizzard designe man den Raid mit Spielern im Auge, die ungefähr ein oder zwei „neue“ Bosse in der Woche schaffen und dabei bessere Ausrüstung sammeln.

WoW - Schwarzfelsgießerei
Heftig.

Schwarzfaust harte Nuss, erst acht Gilden haben ihn auf HC down

Ein bisschen overtuned, gibt Hazzikostas dann zu, sei wohl im Moment der Endboss Schwarzhand. Aber auch nur ein bisschen! Der solle schon schwer sein.

Im Moment (7.2.; 9:45) haben acht Gilden weltweit Schwarzhand auf HC besiegt. Die chinesische Gilde Style War war weltweit die erste.

Quelle(n):
  1. US.Battle.net

Destiny gewinnt Actionspiel des Jahres, hat 16 Mio Accounts, fesselt drei Stunden täglich

Der MMO-Shooter Destiny hatte ein starkes Wochenende. Bei DICE, so einer Art Oscar für Spiele, gab’s vier Preise, darunter den fürs beste Actionspiel. Im Finanzbericht von Activision war Destiny der Star.

Während wir meckern, verbeugt sich Bungie huldvoll

Während sich bei den Fans in Foren gerade der Widerstand gegen das Weekly Update formiert („Was?! Kein neuer DLC im März?“) und auch die neuen Waffenänderungen nicht gerade super ankamen („Die Necrochasm ist doch eh schon so schwach!“ „Toll, da hab ich EINMAL eine gute Waffe und schon nerfen sie sie!“), während bei uns all dies geschah, staubte Destiny fast zeitgleich in Vegas bei den Gaming-Oscars „DICE“ vier Trophäen ab und glänzte im Jahresbericht von Activision mit riesigen Zahlen.

Läuft bei dir, Destiny!

Destiny-Russisch-Hive

Vier DICE-Awards für Action, Sound, Musik und Online

So gab es den Preis für das beste Actionspiel des Jahres gegen Call of Duty, Titanfall, Farcry und Wolfenstein. Den Preis für das beste Onlineerlebnis holte sich Destiny ebenso. Außerdem schnappte man sich erneut Preise für die beste Musik und die besten Soundeffekte.

Vier Preise für Destiny. Nicht schlecht. Der andere große Abräumer bei den „technischen Kategorien“ war übrigens „Shadow of Mordor“, das fischte wie bei den Oscars 2004 der Film Herr der Ringe: Die zwei Türme die ganzen Nebenkategorien leer. Der eigentlich Gewinner, das ultimative Spiel des Jahres, war dann aber Dragon Age: Inquisition.

Die DICE-Konferenz ist ein Event der Computerspiel-Branche in Vegas. Die Preisverleihung findet allgemein große Beachtung

Destiny-Xur-Hawkmoon
Activision macht mehr Kohle mit Destiny als Xur mit seinem Inventar!

… und tolle Zahlen im Jahresbericht

Auch beim Jahresbericht von Activision glänzte Destiny. Da gab’s zwar keine Preise, aber tolle Zahlen. 16 Millionen registrierte Spieler habe Destiny seit dem Launch gesammelt, verriet man. Die noch aktiven Destiny-Spieler (hier sagte man keine Zahl) verbrächten jeden Tag drei Stunden mit dem Game.

Destiny habe zusammen mit Hearthstone 850 Millionen US-Dollar umgesetzt.

Man sieht Destiny als wertvolle neue Franchise in der eigenen Mannschaft und ist sehr zufrieden mit dem Start.

Mein MMO meint: Bei den Spielerzahlen muss man bisschen vorsichtig sein, wie immer, wenn so Zahlen genannt werden. Man spricht von „registrierten Accounts“, da könnten vielleicht auch Spieler mit reinzählen, die nur mal die Demo gezockt haben, und es sind keinesfalls alle 16 Millionen noch aktiv und spielen. Trotzdem heftige Zahlen. Gerade die drei Stunden täglich sind natürlich der Hammer.

World of Warships: Mit eindrucksvollem Gameplay-Trailer volle Kraft voraus

Spieleentwickler Wargaming nimmt bei seinem Kampfsee-MMO World of Warships einen Kurswechsel und präsentiert anstatt Cinematics nun auch ein reines Gameplay-Video. Ist das ein Zeichen dafür, dass man mit dem neuesten Free2Play-Ableger ein paar Knoten zulegt und mit voller Kraft in Richtung Release schwimmt?

Nach World of Tanks und World of Warplanes, sticht man mit World of Warships erstmalig in See. Mit Schlachtschiffen, Flugzeugträgern und Kampfflugzeugen deckt die Marine ein weiteres Kapitel im Kriegswesen ab. Nach den Panzern und Flugzeugen war es der nächste logische Schritt, um die Vormachtstellung bei den Kriegssimulationen weiter zu festigen. Wargaming gilt als Marktführer in dieser speziellen Nische.

Aber wann erscheint World of Warships? Einen offiziellen Release-Termin gibt es noch nicht, doch die Zahl der Beta-Teilnehmer nimmt stetig zu. Das ist in der Branche oft ein Indiz dafür, dass das Spiel allmählich reif für ein breiteres Publikum wird und das Erscheinungsdatum nicht mehr weit weg ist.

Erst vorletzte Woche nahmen weltweit über 50.000 Spieler an einem Beta-Wochenende teil, wie Wargaming in einer Infografik visualisiert. Das war das erste große Event nach der Jungfernfahrt auf der Gamescom. In den offiziellen Foren sprechen die Spieler, die an diesen See-Gefechten teilgenommen haben, von einer recht weit entwickelten Beta-Version. Die Release-Schätzungen gehen vom 3. Quartal 2015 bis hin zu Anfang 2016. In einem Q&A Stream versicherte ein Entwickler, dass man mit einer Veröffentlichung in 2015 plane.

World of Warships Gameplay
World of Warships Beta Weekend
Quelle: worldofwarships.com
Quelle(n):
  1. worldofwarships.com

H1Z1: Es werde Licht

Survival-MMO H1Z1 will das Render- und Lightning-System ändern. Dadurch gibt es differenzierte Lichtwechsel und eine allgemein beeindruckendere Grafik.

Ja, irgendwie passend zum Namen. Seit man nicht mehr SOE heißt, sondern „Daybreak Gaming Company“ legt man wohl größeren Wert auf stimmige Lichtverhältnisse. Das H1Z1-Team von DGC hat angekündigt, an den Licht-Verhältnissen von H1z1 zu schrauben.

Dafür präsentieren sie einige beeindruckende „Vorher/Nachher“-Bilder. Im Moment arbeite man daran, das zu implementieren. Informationen über einen Zeitplan gab man noch nicht.


Mehr zum Survival-MMO H1Z1 gibt es auf unserer umfangreichen Themenseite.

The Elder Scrolls Online: So wechseln PC-Spieler mit ihren Helden auf PS4 oder XBox One

Beim Fantasy-MMORPG The Elder Scrolls Online wurden die Abläufe erklärt, wie PC-Spieler mit ihrem Char genau auf die Konsolen Playstation 4 oder XBox One wechseln können.

Letzten Sommer gab es richtig Zoff. Die Konsolenversion von The Elder Scrolls Online wurde um ein halbes Jahr verschoben. Später hieß es auf unbestimmte Zeit. Heute wissen wir: Um ein Jahr.

In die aufgewühlte Stimmung hinein machte Zenimax den Spielern ein „unmoralisches Angebot.“ Die Konsolenspieler könnten sich schon jetzt eine Version von The Elder Scrolls Online für den PC kaufen und spielen. Wenn dann die Konsolen-Version irgendwann erscheine, könnten sie für eine geringe Gebühr ihre PC-Version in die neue Konsolen-Version umwandeln und ihre Spielfiguren gleich mitnehmen.

Die Details wurden dafür mittlerweile geklärt.

TESO Betteln
Noch ein bisschen warten …

Aus eins mach zwei

Zenimax wird vor dem Juni alle Spieler mit Accounts, die sich „für den Transfer qualifiziert haben“ anschreiben und fragen, ob sie davon Gebrauch machen möchten.

Qualifiziert sind alle Spieler, die sich The Elder Scrolls Online vor dem 30.6.2014 gekauft und den Account aktiviert haben. Die Wechsel-Gebühr beträgt 14,99 Euro.

Der Wechsel wird so ablaufen, dass die bestehenden Charaktere und der Account-Fortschritt auf dem PC auf ein neues Konto auf der XBox One oder der Playstation 4 „kopiert“ werden. Das “alte” Konto wird aber nicht gelöscht, sondern bleibt weiterhin bestehen. Diese Spieler müssen sich Tamriel Unlimited nicht neu auf der Konsole kaufen.

Werwolf TESO

Die Konten bleiben getrennt. Das heißt: Aus einem Charakter werden dann „zwei“, und die beiden entwickeln sich von diesem Zeitpunkt an auch getrennt weiter, wenn denn jemand auf PC und Konsole spielen möchte. So ähnlich wie das bei einem Transfer auf den Test-Server ist.

Im Moment ist noch nicht ersichtlich, ob erworbene DLCs auf dem PC auf das neue Konsolen-Konto übertragen werden und wenn ja, ob sie auf der “alten” Kopie bleiben oder nicht. Kronen etwa sollen nicht mit transferiert werden. Garantiert ist nur der Transfer der Charaktere mit ihren Stats und den Items, die sie am Leib tragen oder in der Bank haben.

Ferner weiß man noch nicht, ob Gold, Bank- und Inventarplatz mit auf die Konsole genommen werden. Hier bespricht sich Zenimax noch mit Sony und Microsoft.

Mein MMO meint: Das Absurde wird sein, dass auf den frischen Mega-Servern der Konsolen zwischen lauter Charakteren mit Stufe 1 dann schon ein Jahr alte “Veteranen” herumstreunen.

Update 10.4.: Wir haben den Artikel auf den neuesten Stand gebracht, das Angebot zum “Wechsel”, der ein vergünstiger Kauf mit der Option zur Charakter-Kopie ist, findet sich hier.

Quelle(n):
  1. Forum Elderscrolls

MMO-Trends: Gewaltiger Schwund bei Free2Play-Games – nach 1 Jahr sind 15 von 16 Spielern weg

Laut einer aktuellen Studie zum MMO-Genre bleibt nur jeder 16. Spieler einem Free2Play-Titel über einen Zeitraum von einem Jahr erhalten.

Super-Data ist ein Forschungsinstitut, das immer wieder spannende Statistiken zu MMOs ermittelt. Dabei fassen sie den Begriff MMO allerdings deutlich weiter als normalerweise üblich. Und packen hier auch MOBAs wie Dota 2 oder LoL rein.

Und wieder einer weg – Zeit fressen Spieler auf

Die diesmal ermittelten Daten zeichnen ein heftiges Bild für Free2Play-Titel. Von den Spielern, die zum Release, am ersten Tag, die neue Welt betreten, ist nach einer Woche nur noch die Hälfte da. Nach einem Monat sind 80% verschwunden. Nur jeder Fünfte spielt noch.

Nach einem halben Jahr hat sich diese Zahl wieder halbiert: Dann spielt es noch ungefähr jeder Zehnte. Nach einem ganzen Jahr ist man auf jeden 16. Runter. Noch ein halbes Jahr mehr und es spielt nur noch jeder 33.

EQ Next Klassen
Die nächste große Free2Play-Hoffnung: Everquest Next.

Wer später anfängt, hört früher auf

Und das sind die Spieler, die zum Start, im Release-Monat, einstiegen. Wer erst später beginnt, ist sogar noch früher weg. Wer etwa ein Jahr nach dem Release zum ersten Mal in ein Free2Play-MMO einloggt, ist zu 97% nach einem Monat wieder verschwunden.

Super-Data-Graph1

Nach 2 Jahren kriegen Free2Play-MMOs “treuere” Kundschaft

Dieser Trend “Je später man anfängt, desto eher hört man wieder auf”, kehrt sich erst nach zwei Jahren um. Dann steigt die „Qualität“ der Anfänger an. Wer jetzt in das Free2Play-MMO einsteige, der habe von Freunden davon gehört und bleibe eher.

Laut Super-Data könne man daraus folgern: Für ein Free2Play-MMO ist ein starker Launch wichtig mit einer frontlastigen Werbekampagne. Auch der erste Monat sei entscheidend. Free2Play-MMOs, denen es gelingt, auch nach zwei Jahren noch relevant zu bleiben, könnten dann mit „wertvollen“ Neuspielern rechnen, die länger am Ball bleiben.

Black-Desert-Katzenfreund
Wird wahrscheinlich auch als Free2Play-Titel starten: Das AAA-Korea-MMO Black Desert.

Mein MMO meint: Man kann wohl annehmen, dass es zwischen einem Tripple-A-Free2Play-MMO und den vielen “kleineren Titeln” noch mal heftige Unterschiede geben dürfte. Aber vor diesem allgemeinen Trend sind die starken Monetarisierungs-Absichten bei Free2Play-Games gerade zum Launch zu erklären: Hier sind noch genügend Spieler da, von denen man Geld bekommen kann. Und mit einem Investment ins Spiel, ist dann wahrscheinlich auch die Chance höher, dass die Spieler bleiben. Immerhin wollen sie dann einen Gegenwert für Ihre Investition herausspielen.

Quelle(n):
  1. Super Data
  2. mmobomb

Evolve Jäger Einsteigerguide: Hilfe, was muss ich als Jäger XYZ tun?!

Das lang ersehnte Spiel “Evolve” steht in den Startlöchern, in wenigen Tagen fällt endlich der offizielle Startschuss. Damit ihr Euch auch direkt in die ersten Onlinepartien schmeißen könnt, haben wir hier einen Guide zusammengestellt, um Euch die 4 Anfangsjäger näher zu bringen.

Vor Beginn jeder Partie könnt ihr zwar auswählen, was ihr am Liebsten spielen würdet, eine Garantie gibt es dafür jedoch nicht. Damit ihr auch in den Rollen, die Euch nicht zusagen eine gute Figur abgebt, solltet Ihr hier weiterlesen!

Vorweg: Die hier genannten Tipps beziehen sich hauptsächlich auf den “Jagd”-Modus, lassen sich aber auch zum großen Teil auf alle anderen Spielmodi übertragen – dort fällt meistens nur der Aspekt der Monstersuche weg. Darüber hinaus sind diese Tipps als Einsteigerhilfen zu verstehen. Es gibt sicher zahllose andere Wege, wie man die Charaktere effektiver spielen kann! Für einen halbwegs erfolgreichen Start sollten dieser Jäger-Guide aber genügen.

Generelles zu den Jägern

Evolve Jäger Guide

Egal welchen der vier Jäger ihr zugeteilt bekommt: Ihr seid ein Team! Euer einziger und entscheidender Vorteil liegt in der Überzahl! Verschenke diesen Umstand niemals, indem du dich von der Gruppe entfernst und alleine auf Streifzug gehst, egal für wie “unfähig” du deine Mitspieler hältst!

Einzelne Jäger kann das Monster nämlich anspringen und töten, ohne dass man sich dagegen wehren könnte. Wenn man sich unbedingt aufteilen will, dann sollte man zumindest immer einen zweiten Kollegen dabei haben – ansonsten ist man selbst schnell ein Opfer des Monsters oder der Umwelt geworden.

Alle Jäger verfügen über drei verschiedene Waffen oder Ausrüstungsgegenstände sowie eine “besondere” Fähigkeit mit einer relativ langen Abklingzeit.

Klasse: Der Medic, Val

Evolve Jäger Val Medic
Kurzanleitung, nach Priorität geordnet:

 

  • am Boden liegende Spieler mit der Medi-Gun aufheben
  • das Monster mit Betäubungspfeilen verlangsamen und markieren
  • Schwachpunkte mit dem Snipergewehr setzen
  • Verbündete heilen

Obwohl Val der Medic der Gruppe ist, nimmt das Heilen mit der Medi-Gun nur einen kleinen Teil eures Aufgabenbereiches ein. Die Medi-Gun solltet ihr hauptsächlich zwischen den Kämpfen mit dem Monster einsetzen, um eure Gruppe am Leben zu halten, während der Begegnungen ist die Heilung meistens zu gering. Euer Scharfschützengewehr klingt zwar verlockend, der Schaden ist jedoch zu vernachlässigen – benutzt es nur, um Schwachstellen auf das Monster zu setzen, an dem eure Gefährten zusätzlichen Wunden verursachen.

Evolve Val

Die meiste Zeit werdet ihr mit dem Betäubungsgewehr verbringen. Diese Waffe richtet zwar keinen Schaden an, aber sie lässt das Monster träger werden, sodass es sich nur noch sehr langsam bewegen kann. Als wäre das nicht fies genug, kann man die Bestie damit sogar für kurze Zeit durch Wände hinweg sehen. Versucht die Betäubung so lange wie möglich aufrechtzuerhalten, ein permanent gelähmtes Monster hat kaum Möglichkeiten zur Flucht und ist eine viel geringere Bedrohung.

Erst wenn ein Mitspieler zu Boden geht, solltest du auf die Medi-Gun wechseln und versuchen ihn aufzuheben – koordiniere dich am besten mit dem Support, wenn dieser den angeschlagenen Kollegen gleichzeitig mit einem Schild schützt, ist euer Freund schnell wieder auf den Beinen. Die Heilungsexplosion (Taste 4) solltest du permanent auf Cooldown halten, sobald du selbst Schaden genommen hast – denn ohne dich verliert das Team nicht nur den Heiler, sondern auch die Lähmung des Monsters ist damit unmöglich.

Positioniere dich stets auf einer Anhöhe, von der du das ganze Schlachtfeld im Blick hast. Wenn das Monster zu dir hinaufklettert, setzt es sich im Regelfall der freien Schussbahn deiner Kollegen aus und du kannst mit dem Jetpack fliehen.

Klasse: Der Trapper, Maggie (und Daisy)

Evolve Maggie Guide
Kurzanleitung, nach Priorität geordnet:

 

  • Monster in der Kuppel einsperren
  • die Bewegung des Monsters mit Harpun-Minen einschränken
  • Schaden mit der Maschinenpistole verursachen

Als Maggie ist es hauptsächlich eure Aufgabe, das Monster aufzuspüren und an einer Stelle zu halten. Anstelle einer dritten Waffe verfügt sie über ihren Schnappmaul-Begleiter “Daisy”, der ich weiter unten einen eigenen Absatz widme.

Die Harpun-Minen sollte man entweder geschickt bei andern Teamkollegen platzieren, oder an einem Engpass, durch den das Monster möglicherweise fliehen wird, aber niemals alle an einer Stelle! Das Monster kann die Minen mit einem einzigen Schlag vernichten, das gelingt aber nicht, wenn sie weit auseinander gelegt wurden.

Evolve Maggie und Daisy

Wie allen Trappern steht auch ihr die “Kuppel” zur Verfügung. Nachdem sie aktiviert wurde, sperrt sie alle Kreaturen in einer künstlichen Arena ein.Jedes Wesen kann die Arena freiwillig betreten, nicht aber verlassen! Wurde das Monster erfolgreich eingesperrt, dann bleib um jeden Preis am leben! Sobald Maggie zu Boden geht, fällt auch die Kuppel in sich zusammen – das macht sie zum Hauptziel für jeden Monsterspieler. Sollte die Arena das Monster nicht eingefangen haben, kann man sie manuell durch langes Gedrückthalten der Taste “4” wieder abbauen – der Cooldown bleibt aber dennoch aktiv.

Wenn das Monster in der Kuppel eingesperrt ist und alle Harpun-Minen platziert sind, dann kann man getrost zur Maschinenpistole wechseln und ein wenig Schaden verursachen. Sollten sich Schwachstellen auf dem Feind befinden, benutzt man am besten nur kurze, kontrollierte Feuerstöße, da die Waffe einen gewaltigen Rückstoß hat.

Daisy: Maggies “Hund” wird von der KI kontrolliert und kann keinerlei Schaden verursachen, trotzdem wird sie so manches Match zugunsten der Jäger entscheiden. Wenn die Jäger keine Spur des Monsters ausmachen können, dann wird Daisy sie in die korrekte Richtung weisen. Wenn sie der Fährte des Monsters folgt, hat sie ein gelbes Symbol über den Kopf. Sobald sich das Symbol rot färbt, ist das Monster in unmittelbarer Nähe am Schleichen – genau der richtige Zeitpunkt für eine Kuppel!

Die meiste Zeit wird es nichts nützen, Daisy nur blind zu folgen, ab und an muss man selbst vorangehen und sie zu aufgeschreckten Vögeln führen, damit sie eine neue Fährte findet. Abgesehen von diesem Verhalten zählt Daisy als vollwertiger Jäger: Sie kann angeschlagenen Jägern auf die Beine helfen, und selbst wenn alle anderen gestorben sind – solange Daisy lebt, sind die Jäger auch weiterhin im Rennen.

Klasse: Der Support, Hank

Evolve Hank Guide
Kurzanleitung, nach Priorität geordnet:

 

  • Teamkollegen mit dem Schildgenerator beschützen
  • Verbündete mit einem Orbitalschlag retten
  • Gruppentarnung zum Aufhelfen/Fliehen verwenden
  • Schaden mit dem Laserschneider verursachen

Hanks Rolle als “Support” ist relativ einfach umzusetzen. Mit seinem Schildgenerator ist er in der Lage den gesamten Schaden zu verhindern, den ein anderer Jäger erleiden würde. Die Batterie ist begrenzt, beginnt sich aber schon nach knapp einer Sekunde wieder aufzuladen – wer also genau im richtigen Moment den Schild aktiviert, kann einen einzelnen Kollegen theoretisch unendlich lange vor Schaden bewahren – aber vorsicht! Ein halbwegs kluger Monsterspieler wird den Schildstrahl natürlich bis zu seinem Ursprung verfolgen und auf Euch selbst kann man ihn nicht anwenden.

Evolve Hank

Der Orbitalschlag lässt sich sowohl defensiv, als auch offensiv verwenden. Wenn ein Teamkollege am Boden ist, kann man das Monster dazu zwingen, von diesem Spieler abzulassen. Ist die Bewegung des Monsters eingeschränkt (durch Fallen oder Betäubungen), kann man den Orbitalschlag auch für den Angriff benutzen. Keine Waffe im Spiel verursacht mehr Schaden! Wenn alle Raketen ihr Ziel treffen, büßt selbst ein Stufe-3-Monster die Hälfte seiner Lebenspunkte ein.

Wenn die Lage aussichtslos erscheint, benutze die Gruppentarnung. Im getarnten Zustand kann man Kameraden aufhelfen oder die Flucht ergreifen, um die letzten Sekunden bis zum Eintreffen des nächsten Schiffes zu überbrücken. Nur wenn das Monster auf Distanz ist und alle Jäger relativ sicher positioniert sind, sollte man mit Hank zum Laserschneider wechseln. Diese Waffe ist ungeheuer präzise und kann gerade an freigelegten Schwachstellen verheerenden Schaden anrichten. Der Schaden ist aber niemals wichtiger als das Beschützen der Teamkollegen!

Klasse: Der Assault, Markov

Evolve Markov Guide
Kurzanleitung, nach Priorität geordnet:

 

  • Bogenminen platzieren
  • Blitzkanone entladen, während der Abklingzeit auf das Maschinengewehr wechseln

Markov ist der Assault und damit der primäre Schadensverursacher der Gruppe. Sobald der Kampf beginnt (am besten schon vorher, sollte man es einrichten können), sollte man alle fünf Bogenminen platzieren – am besten bei einem wichtigen Gruppenmitglied, wie etwa dem Trapper oder Medic. Die Minen verursachen gigantischen Schaden und können ein Monster effektiv auf Abstand halten, oder es dazu zwingen, die Minen erst mühselig unschädlich zu machen.

Evolve Markov

Sobald man auf kurzer Distanz zum Monster ist, sollte auf die Blitzkanone gewechselt werden. Sie verursacht konstanten Schaden und benötigt nicht einmal präzises Zielen, solange man grob in Richtung des Monsters blickt, verursacht sie Schaden. Wichtig: Die Blitzkanone profitiert nicht von Schwachstellen und Kopfschüssen! Befinden sich viele Schwachstellen am Monster (oder die Batterie der Blitzkanone ist erschöpft), sollte man umgehend zum Maschinengewehr wechseln und möglichst Kopftreffer verursachen.

Spare dir deinen persönlichen Schildgenerator (Taste 4) für Notfälle auf, sobald du in den Fokus des Monsters gerätst oder es dich mit einem Schleichangriff auf dem kalten Fuß erwischt hat. Das verschafft deinen Kollegen oft genug die nötige Zeit, um dich zu retten oder ermöglicht es dir, noch einige Sekunden weiter schwere Schäden am Feind anzurichten.

Besonders wichtig: Schieße nicht verzweifelt auf ein weit entferntes Monster, das sich auf der Flucht befindet! Solange das Monster als “im Kampf” zählt, erhält es Boni auf seine Reisefähigkeiten – wenn du keinen bedeutenden Schaden anrichten kannst, richte lieber keinen an!

Abschließendes

Ich hoffe dieser kleine Anfängerleitfaden hat Euch gefallen (er ist nun doch länger geworden, als geplant) und verhilft so manchem Leser zu einem einfacheren Spieleinstieg. Wenn ihr Kritik, Anregungen oder zusätzliche Tipps zu den einzelnen Jägern habt, dann lasst es mich wissen.

Falls es gewünscht wird, kann ich auch gerne weitere Guides verfassen, in denen ich auf spezielle Spielsituationen eingehe oder auch die Monster näher beleuchte. Lasst es mich in den Kommentaren wissen!


Wenn ihr aber lieber Jäger fressen möchtet, dann kann ich euch einen anderen Leitfaden empfehlen: Den Goliath Guide.