Destiny: Betrüger im Trials of Osiris, Eisenbanner kommt zurück, Patch 1.2.0.2. umrissen

Beim MMO-Shooter Destiny ging es im Weekly Update vor allem um das PvP: Die Trials of Osiris wurden tatsächlich von Cheatern geplagt. Das Eisenbanner startet nächsten Dienstag erneut. Die Zusammenarbeit mit den Highmoon Studios wurde bestätigt, es gab Zahlen für die Trials of Osiris und der nächste Patch 1.2.0.2. wurde umrissen.

Beim Weekly Update von Destiny hält Bungie die Community auf dem Laufenden. In den letzten Monaten gab es oft nur nebulöse Andeutungen mit dem Nährwert eines zuckerfreien Tic-Tacs, diesmal spricht der Community Manager DeeJ Klartext: Er gibt den Spielern richtig Infos zum Kauen.

In den Trials of Osiris wurde betrogen und Spieler wurden bestraft

In den „Trials of Osiris“ wurde in der Tat betrogen. Das hat man in der letzten Woche schon vermutet. Einige faule Äpfel konnten wohl dafür sorgen, dass Gegner aus Destiny geworfen wurden und hatten so leichtes Spiel. Bungie sagt, diejenigen könnten sich auf temporäre oder permanente Auszeiten (also Bans) einstellen oder diese wären sogar bereits erfolgt.

Allerdings seien auch nicht alle Verbindungsabbrüche durch den Olive-Fehler gleich auf Cheater zurückzuführen.

Destiny-Trials-of-Osiris

Trials of Osiris war ein Erfolg: Fast 190.000 schafften es auf den Merkur

Die Trials of Osiris kamen übrigens gut an, die Zahlen können sich sehen lassen:

  • 3.798.561 Matches wurden ausgespielt
  • 118.627.301 Kills gab es
  • 188.442 Hüter verschlug es auf den Merkur
  • 299,001 Hüter erzielten eine perfekte Punkte-Karte

Welche Map heute in den Trials of Osiris bespielt wurde, verrät uns Bungie nicht. Dafür gibt es einige „Putin sagt Nein“-Memes. Die Karten sollen ja regelmäßig wechseln. Nachdem in der ersten Woche Burning Shrine aktiv war, ist heute, am 29.5., ab 19:00 Uhr etwas anderes dran.

Als besonders tödlich erwiesen sich wohl Scharfschützen – die trieben sich auf den Passagen mit köstlich langen Schusslinien herum.

Destiny-Eisenbanner

Eisenbanner kommt zu Destiny zurück: Beute ist schon jetzt bekannt

Gute Nachrichten gibt es für alle Fans des Eisenbanners. Das nahm sich im Mai eine Auszeit. Es soll am Dienstag, dem 2. Juni, wieder starten. Eine Uhrzeit gibt man allerdings nicht an. Normalerweise war das immer morgens um 11:00 Uhr, beim letzten Mal allerdings erst am Abend.

Das Eisenbanner ist im Vergleich zum letzten Mal im April überarbeitet worden, so dass Nebencharaktere, die sogenannten Twinks, leichter Ruf verdienen können. Außerdem kostet es weniger Glimmer, die Ausrüstung spielt eine etwas größere Rolle und es gibt Ätherisches Licht auf Rangstufe 3 und 5 – damit können legendäre Items auf das aktuelle Höchst-Potential aufgewertet werden. Außerdem sollen 2 neue Karten kommen, für Playstation-Spieler sind es 3.

Sogar die Beute verrät uns Bungie diesmal: Handschuhe, Stiefel, das Fusionsgewehr und das Scoutgewehr gibt es im Juni-Eisenbanner in Destiny.

Destiny-Gefängnis

Nächster Patch 1.2.0.2. umrissen

Auch den nächsten Patch 1.2.0.2. umreißt man schon grob, indem man sagt, über was sich das Live-Team gerade so Gedanken macht. Das ist also keine Garantie, dass es wirklich live geht, sondern eine Auflistung der gerade wichtigsten Themen. Darunter:

  • Schatzschlüssel-Knappheit
  • Die Merkur-Embleme aus dem makellosen Run bei Trials of Osiris, die bei vollem Inventar verschwinden
  • Probleme mit dem Olive-Fehlercode im Schmelztiegel
  • Munitions-Synthesen blockieren das Inventar
  • Und einige Quests, Schiffe oder Shader gibt es nicht immer korrekt im Gefängnis der Alten – das will man ändern (Wahrscheinlich meint Bungie damit die große Truhe bei Skolas und das „Kein-Exotic-Beutezug-wenn-Beutezüge-voll“-Problem, aber konkret wird man hier nicht)
  • Und man will wohl die Bosskämpfe überarbeiten – hier hat sich in den letzten Wochen gezeigt, dass die Endgegner im Gefängnis der Alten, wie Qodron oder Skolas, mit der “Gib ihm”-Methode in 40 Sekunden sterben, so dass ihre Mechaniken keine Rolle spielen – es scheint wahrscheinlich, dass Bungie hier ansetzen möchte. Konkretes gibt es aber auch nicht, die beiden letzten Punkte hier sind sehr vage.
Destiny-tanzt

Ja, Bungie hat eine heimliche Affäre … mit den Highmoon Studios

Zum Abschied bestätigt man noch, dass man wirklich mit den Highmoon Studios zusammenarbeitet. Man habe versucht, die Liebe geheim zu halten, aber sie sei ans Tageslicht gekommen. Ja, man arbeitet zusammen.


Es ist wieder viel Zukunftsmusik im Weekly Update über eine Menge Themen, einige davon werden wir sicher im Laufe des Wochenendes noch genauer beleuchten. Deutlich näher ist  aber schon Xur, der kommt schon am Freitag, dem 29.5., um 11:00 Uhr. Wir werden ihn in Empfang nehmen.

Quelle(n):
  1. bungie.net

Echo of Soul geht los – Open Beta ist im Prinzip ein Soft-Release

Das Action-MMO Echo of Soul ist heute in eine Open-Beta gestartet. Da die Spieler ihren Fortschritt behalten werden, ist das im Prinzip ein Release.

In Asien ist es bei Free2Play-MMOs so üblich, da macht man eine „Open Beta“, die eigentlich schon einem Release gleichkommt, nur anders heißt. Denn während eine „westliche“ Open-Beta mit dem Verlust des Erspielten endet und das MMO dann mit dem Release-Tag neu startet, ist das bei asiatischen Open-Betas oft anders. Die sind im Prinzip schon ein Release, ein sogenanntes “Soft-Release.” Und wir Europäer übernehmen diese Sitte langsam: So hält es jetzt auch Aeria Games mit Echo of Soul.

Das Action-MMO Echo of Soul ist heute also nach allem Dafürhalten „gestartet“, es ist veröffentlicht und feiert das auch mit einem Launch-Trailer.

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Wer sich über das Game informieren möchte: In diesem Artikel stellen wir das Action-MMO ausführlich vor. Und hier haben wir Euch die Klassen von Echo of Soul beschrieben. Für die Open-Beta könnt ihr euch hier auf der offiziellen Website anmelden und spielen.

The Elder Scrolls Online: Endspurt – letzter Trailer vorm Konsolen-Release

Das Fantasy-MMORPG The Elder Scrolls Online geht langsam auf die Zielgerade. Der so wichtige Start auf den Konsolen XBox One und Playstation 4 wird von einem letzten Trailer begleitet.

In den letzten Wochen gab es jeweils einen Trailer zu TESO, heute kam der letzte von Zenimax. In dieser Woche geht es im Trailer um das „Erkunden“, um Handwerk, er zeigt, wie groß die Welt von Tamriel ist und wie viele Monster und interessante Persönlichkeiten sie bewohnen, die durchaus auch mal zu Monstern werden können.

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Der Release auf Playstation 4 und der XBox One steht bevor, am 9. Juni soll es soweit sein. Wir dürften also, auch wenn das der nominell letzte der dreiteiligen Trailer-Serie war, in den nächsten Tagen noch eine Menge von The Elder Scrolls Online hören und sehen.

Der Konsolenstart selbst kann als eine Art “Stunde der Wahrheit” für TESO betrachtet werden. Man hat im letzten Jahr viel dafür getan, dass das Spiel in einem Zustand ist, um die Konsolenspieler abzuholen und zu begeistern. Als AAA-Buy2Play-MMORPG auf den Konsolen kann man Neuland bestreiten und bestellen: Auf der Playstation gibt es lediglich Final Fantasy XIV als direkte Konkurrenz, auf der XBox One Neverwinter.

Sicher verspricht man sich bei Zenimax viel vom Konsolen-Launch. Man darf gespannt sein, ob die Spieler ihn trotz einer so langen Verzögerung annehmen werden.

Destiny: Nächste große Erweiterung soll wohl auf der E3 präsentiert werden

Beim MMO-Shooter Destiny will Activision der nächsten großen Winter-Erweiterung wohl auf der E3 genügend Platz einräumen.

Wie die Gaming-Seite IGN (Uk) in einer Liste aufführt, soll die nächste Destiny Erweiterung auf der E3 zu sehen sein. Eine Destiny Erweiterung ist in der Liste möglicher Games aufgeführt und markiert als „wir haben vom Publisher gesagt bekommen, dass es auf der E3 auftaucht, aber nicht unbedingt spielbar ist.“

Die Gaming-Messe E3 findet vom 16. Juni bis zum 18. Juni in Los Angeles statt. Neben Destiny kann man, laut dieser Liste, auch Informationen zu Batteborn, Blizzards Overwatch, The Division und Star Wars: Battlefront erwarten.

Destiny-Springer

Was weiß man über die nächste Erweiterung?

Die „nächste Erweiterung“ bei Destiny soll kein „DLC“ sein wie die bisherigen. Die fielen ja eher schmal aus. Bungie hat von „der größten Erweiterung“ bisher gesprochen, die eine Menge neue Spielinhalte für alle Zocker bringt. Genauere Informationen gab es offiziell allerdings nicht: Außer „Herbst“ und „später im Jahr“ … und einen Raid: Den kann man wohl auch erwarten.

Frühere Leaks berichteten von einem Destiny 1.5., das das Basis-Level von 20 auf 30 erhöht, neue Spezialisierungen, 12 frische Missionen und eine neue Zone bringt. Teile der Erweiterungen sollen auf einem Raumschiff der Schar spielen. Das Leak besagte ferner: Auf diese Erweiterung werden dann zwei DLCs folgen, bevor dann 2016 Destiny 2 erscheint. Man sprach vor den dritten Spezialisierung für jede Klasse, zwei neuen Waffen-Typen – all das schöne Zeug.

Destiny-The-Taken-King

Aber das sind im Moment noch alles Spekulationen, genau wie der Titel „Comet“ beziehungsweise seit neuestem „The Taken King.“ Genauer gesagt sind es veraltete Spekulationen, die auf Informationen beruhen, die schon ein dreiviertel Jahr alt sind.

Vielleicht erfahren wir in 2 Wochen schon mehr, wenn auch sicher nicht allzu viel.

Auf reddit meint ein Nutzer spöttisch: Wahrscheinlich sehen wir 60 Sekunden Video, davon bestehen 45 aus Text, 13 aus Vorlauf für diesen Text mit Musik und 2 aus dem Bild einer Kanone. Ein anderer antwortet ihm: “Und wir werden trotzdem durchdrehen und wie irre darüber spekulieren.”

Quelle(n):
  1. IGN Uk
  2. reddit

WildStar wird Free2Play

Das SF-MMO WildStar wagt den Schritt zum Free2Play.

Die Entwicklung war abzusehen. Die Quartals-Zahlen von WildStar wurden in den letzten Monaten zusehends schwächer – und das auf niedrigem Niveau. Das SF-MMO WildStar stellt das Bezahlmodell vom jetzigen Pay2Play- (dem Abo-Modell) auf ein Free2Play-Modell um. Das Ganze soll im Herbst passieren. Das stimmt mit einem Bericht aus anonymer Quelle vor zwei Wochen überein. Die Quelle, angeblich ein Carbine-Mitarbeiter, sagte die baldige Bekanntgabe eines Wechsels zu einem Free2Play-Modell voraus. Nun ist es offiziell.

WildStar konnte sich auf dem Pay2Play-Markt wohl nicht etablieren

MMO Frage (WIldStar)

Im Sommer letzten Jahres mit viel Vorschusslorbeeren, tollen Kritiken, markigen Worten und großen Hoffnungen der Fans gestartet, hat es WildStar verfehlt eine ausreichend große Spielerschaft davon zu überzeugen, monatlich für die Reise auf den Nexus zu zahlen. Jetzt sucht man sein Heil im Free2Play.

Es wird ein typisches Free2Play-Modell sein nach dem sogenannten “Freemium”-Prinzip: Das heißt „Spieler, die kostenlos unterwegs sind“ werden gegenüber denen, die weiter eine Art „Abo“ laufen haben, deutliche Einschränkungen verspüren. Sie können aber dennoch alles im Spiel erreichen, bis auf die Höchststufe gelangen und jeden Spielinhalt sehen. Die Publisher formulieren es selbstverständlich genau umgekehrt: Da haben Free-Spieler das normale Erlebnis und Bezahlspieler kaufen sich “Boni” dazu.

Carbine will darüberhinaus zusätzlich „Services, Convenience-Möglichkeiten und kosmetische Items” anbieten über “Ingame-Purchases”, also einen Cash-Shop. Mit Convenience-Möglichkeiten meint man für gewöhnlich in der Branche: Gegenstände, die das Leveln beschleunigen, das Leben angenehmer gestalten.

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Wer die Box gekauft hat, erhält gegenüber Nicht-Käufern diese Vorteile

Das Bezahlmodell trennt schon gleich zwischen Spielern, welche die Box gekauft haben, und jenen, die das nicht gemacht haben.

So werden “Besitzer des Spiels” 12 Charaktere erstellen können, Free2Play-Spieler nur 2. Auch bei den Bankplätzen, den Kostümierungs-Möglichkeiten und der Housing-Dekorationen werden Free-Spieler, ohne das Spiel einmal gekauft zu haben, Abstriche hinnehmen müssen.

WildStar-Tabelle1

Wer ein monatliches Abo lauft erhält gegenüber anderen diese Vorteile

Es wird dann zudem das typische „Quasi-Abo“ geben, bei dem Spieler sich einen Sonderstatus erkaufen können. WildStar nennt diesen Status „Signature-Account.“ Die Methoden, mit denen man im Moment noch Spielzeit kauft (etwa über CREDD, über den Kauf von Boxen im Handel, noch bestehenden Game-Cards oder einem Abo), werden dann dazu genutzt, Premium-Spielzeit zu erwerben.

Im Vergleich zu Free-Spielern haben die Premium-Spieler deutliche Vorteile: etwa 25% mehr Exp, deutlich mehr Rested-XP, deutlich erhöhten Rufzuwachs, sie erhalten Zugriff auf den Test-Server; werden bevorzugt, sollte es zu Warteschlangen kommen, und so weiter.

Es gibt eine Besonderheit im System: Free-Spieler, die früher mal WildStar abonniert oder das Spiel gekauft hatten, erhalten „Loyalitäts-Punkte.“ Wenn sie genügend von denen gesammelt haben, dann können sie bestimmte Nachteile, die sie gegenüber Premium-Spielern haben, ausgleichen.

In einem Bericht gibt es die genauen Zahlen und Daten. Ein weiteres FAQ von Carbine klärt über die Änderungen für Bezahlspieler auf.

WildStar

Bonus für die ganz treuen und die nicht so treuen ziemlich gleich

Ein “Geschenk” hat man noch zu machen. Für Spieler, die vom Release an bis zum Wechsel auf Free2Play ein Abo unterhalten, verspricht man ein Mount, ein Pet, ein Deko-Item, einen besonderen Musik-Track fürs Housing, die Titel Nexus-Getreuer und Lebende Legende, sowie 4 Monate Signature-Service.

Wer zurzeit ein Abo hat oder noch bis zum 15. Juni eins abschließt und das dann bis zum Free2Play-Wechsel beibehält, erhält all das auch – außer das Mount und den Lebende Legende-Titel.

Belohnungen-WildStar
von links: Pet – Deko-Item – Mount

Aion erklärt Server-Zusammenlegungen, stellt neuen Patch 4.75 vor

Beim Free2Play-MMO Aion ist man in einem Video auf die Fragen der Fans eingegangen. Es ging vor allem um Serverzusammenlegungen und den neuen Patch.

Immer mehr Entwickler kommen auf den Dreh, über Videos und Streams mit den Fans zu kommunizieren. Das wirkt persönlicher. Der Product Director von Aion hat im dritten „Ask Aion“ nun ausführlich die Server-Zusammenlegungen beleuchtet, die Vor- und Nachteile erklärt. Das sind die für die Spieler erstmal relevanten Informationen:

  • Bei Spieler mit „doppelten Namen“ verliert der „jüngere“ den eigenen Namen und kann sich einen neuen aussuchen, ebenso wird es den Legionen ergehen
  • Im Ranking werden manche Spieler auf dem dann doppelt so großen Server absteigen, sie sollen allerdings das Gear behalten, das ihnen durch den Rang zusteht. Wobei das noch nicht ganz feststeht.
  • Beim Housing sei es ganz einfach: „Ihr verliert Eure Häuser. Da können wir nichts machen.“ Man arbeite dran, den Spielern die Inhalte der Häuser zu ersetzen. Auch das ist noch nicht sicher.
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Der Patch 4.75 in Aion

Der Patch 4.75 soll am 17. Juni kommen. Die Patch-Notes gibt es als relativ langes Google-Dokument hier zu besichtigen.

Shroud of the Avatar Release 18 beginnt heute

Heute wird das Entwicklerstudio Portalarium eine neue Version des (MMO)RPGs Shroud of the Avatar veröffentlichen. Release 18 ist dabei noch immer Pre-Alpha.

In den letzten beiden Versionen beklagten sich die Tester über das Kampfsystem, das unausgereift und schlecht balanciert war. Nun widmeten sich die Entwickler wieder verstärkt diesem System und führen einige Änderungen ein. Ein Punkt war, dass aufgrund des Zufalls-Karten-Prinzips der Blick meist auf der Hotbar-Leiste lag, in der Hoffnung, dass der Skill auftauchte, den man nutzen wollte. Mit Release 18 ist es nun möglich, Skills einem bestimmten Slot in der Hotbar zuzuteilen. Sobald dieser in dem Slot auftaucht, kann man ihn schnell ausführen. Damit sollte man sich wieder verstärkt dem Kampfgeschehen an sich widmen können.

SotA Kampf Spinne

Auch das Ressourcen- und Kreaturen-Spawn-System wurde überarbeitet. So werdet ihr nicht mehr dieselben Monster an denselben Orten wiederfinden, wenn sie respawnen. Auch Spawn-Camping wird nicht mehr möglich sein, da beispielsweise Rohstoffe an anderen Stellen wieder auftauchen. Für den Single-Player-Offline-Modus wird es übrigens eigene Spawn-Regeln geben, die sich mehr nach einem Single-Player-RPG anfühlen sollen.

SotA Vengeance Spielerstadt

Eine zweite Spielerstadt, überarbeitete Szenen (Instanzen), eine neue Kameraführung für die Überlandkarte sowie ein neuer Nachthimmel, an dem man nun Planeten und Sternekonstellationen erkennt, die sich je nach Zeit ändern, gehören ebenfalls zu den Neuerungen. Auch wurde nun ein Kalender eingeführt, der später bestimmte Auswirkungen auf das Spiel hat. Beispielsweise können manche Items nur an bestimmten Kalendertagen gecraftet werden, weil dann die Sterne in einer bestimmten Konstellation stehen. Zudem soll der Kalender Jahreszeiten ermöglichen, die zu einem späteren Zeitpunkt in das (MMO)RPG eingeführt werden. Hinzu kommen noch zahlreiche weitere Änderungen, Verbesserungen und Neuerungen.

SotA Sterne

Aufgrund des Fokus auf das Kampfsystem mussten auch einige geplante Features verschoben werden. Darunter die wandernden Begegnungen auf der Überlandkarte. Später soll man Monster und NPCs auf der Überlandkarte sehen und mit diesen interagieren können, was zu Kämpfen, Quests oder Events führt. Neue Skills, von Spielern geschriebene Bücher, neue Monster und ein Deckungssystem für die Kämpfe wurden ebenfalls verschoben.

Release 18 des (MMO)RPGs Shroud of the Avatar wird heute gegen 17:30 Uhr die Server für alle “Backer” öffnen.


Für Interessierte: Wir haben das in der Alpha befindene Spiel, Shroud of the Avatar, bereits ausführlich vorgestellt.

Tera: Erste Bilder zum „indirekten“ Nachfolger Project Exa, auch bekannt als Tera 2

Der indirekte Nachfolger von Tera ist ein Fantasy-MMO namens Project Exa. Das Fantasy-MMORPG wird von den Bluehole Studios entwickelt. Erste Bilder liegen nun vor.

Lange Zeit hielt sich hartnäckig das Gerücht, Bluehole Studios arbeite an einem „Tera 2.“ Das hat man später, vor fast einem Jahr, klargestellt: Es ist nicht Tera 2 und es ist auch nicht nur ein Spiel, sondern es ist ein eigenständiges MMO (genauer gesagt sind es sogar zwei). Die arbeiten allerdings mit einer ähnlichen Ästhetik wie Tera und spielen in einer westlichen Fantasy-Welt. Die beiden Games heißen im Moment „Project W“ und „Project Exa.“ Man hat damals ein brandneues Kampf-System versprochen.

Zu „Project Exa“ sind nun die ersten Screens von Modellen erschienen. Angeblich begann die Vorarbeit an Project Exa in 2012, die eigentliche Entwicklung nahm dann 2014 Fahrt auf. Das “angeblich” fügen wir aufgrund der Sprachbarriere dazu – unser Chinesisch ist ein wenig eingerostet und der Google-Übersetzung nicht immer zu trauen.

In jedem Fall: Hier sind die neuen 3D-Modelle von Project Exa, die man nun gezeigt hat. Sie sehen – „Oh Wunder“ – ganz schön nach Tera aus. Und wenn man die Geschichte von Tera kennt, ist es auch nicht überraschend, dass man wieder Elin-artige Wesen im Mix dabei hat.

Quelle(n):
  1. 17173
  2. 2p.com

Destiny: Bungie bekommt Hilfe – Transformers-Entwickler arbeiten künftig an Destiny mit

Bungie bekommt wohl Unterstützung bei Destiny. Wie aus einem Jobangebot bei den Highmoon Stuidos hervorgeht, will das 100 Mann starke Team Bungie unterstützen.

Kein großes Statement, kein Interview, sondern lediglich ein Jobangebot für einen Missions-Designer ist die Grundlage für diese Destiny-News. Mit einer Job-Anzeige auf der Homepage suchen die „Highmoon Studios“ einen Industrie-Veteranen mit „einer leidenschaftlichen Beziehung zur Destiny-Franchise.“ Denn die Highmoon Studios wollen Bungie bei der Arbeit an der innovativen Destiny-Franchise unterstützen, heißt es weiter.

Die Highmoon Studios haben am letzten Call of Duty: Advanced Warfare mitgearbeitet, und waren vor einigen Jahren für einen Dreierpack an Transformers-Spielen bekannt(War of Cybertron, Dark of the Moon, Fall of Cybertron). Die Highmoon Studios gehören zu Activision, dem Publisher von Destiny.

Destiny-Chaosfaust

Mehr weiß man im Moment noch nicht. Die Spekulationen kochen über: Was machen die da? Arbeiten sie an dem künftigen DLC, während sich Bungie auf Destiny 2 konzentriert? Sollen sie sich mit der „Last-Gen“ beschäftigen? Sollen sie dies oder das machen? Wie wirkt sich das aus? Hat sich Bungie übernommen und braucht jetzt Hilfe? Korrigiert Activision da irgendwie von außen rein?

All diese Fragen sind sicher leigitim, aber man weiß es im Moment einfach nicht. Es war sicher nicht geplant, dass die Öffentlichkeit so darüber informiert wird. Große US-Seiten haben bei Activision um ein Statement gebeten. Vielleicht erhalten wir im Laufe des Tages noch weitere Informationen.

An Blockbuster-Titeln arbeiten in der heutigen Zeit durchaus mehrere Teams mit, die unter dem Dach eines Publishers stecken. So hat Ubisoft kürzlich bekannt gegeben, dass ein viertes ihrer Teams mittlerweile am MMO-Shooter The Division mitwirkt. Es kommt auch vor, dass ein Studio das Haupt-Spiel entwickelt und unter ihrem Namen herausgibt, während sich andere Studios mit “kleineren Namen” an den DLCs für das Spiel versuchen.

Guild Wars 2: Welcome to the Jungle – Unser Erst-Eindruck von Heart of Thorns

Doch recht überraschend bekam ich vor 2 Tagen eine Einladung zur geschlossenen Beta des Guild Wars 2 Addons Heart of Thorns. Schon um 20:30 Uhr ging der zweistündige Test los. Was ich so erlebt habe und warum der Wiedergänger ‘ne dufte Klasse ist, lest ihr in diesem Reisebericht.

Nur 2 Stunden Zeit

Guild Wars 2 Widergänger

Dienstag, 20:30 Uhr: Manche Mein-MMO-Autoren stehen um diese Uhrzeit für gewöhnlich erst auf und meckern über aktuelle Rollenspiel-Ärgernisse. Ich hingegen habe kurzerhand die Abendplanung verlegt, denn die Einladung zur Heart of Thorns kam doch recht plötzlich.

Client fertig gemacht, pünktlich eingeloggt und einen Beta-Charakter erstellt – einen Widergänger natürlich. So leicht sollte jede Closed Beta aufgebaut sein. Es musste aber auch schnell gehen, da man nur 2 Stunden Zeit zum Testen hatte.

Der Wiedergänger: Der blinde Schläger

Nachdem mein Wiedergänger nach 30 Sekunden ohne viel Liebe erstellt war, ging es los. Eine handvoll gleichaussehender Typen stand plötzlich um mich herum – jeder spielte die neue Klasse, logisch. Also auf zum ersten Event in den Dschungel von Maguuma, denn man startete direkt mit Level 80.

Guild Wars 2 Heart of Thorns Widergaenger
Guild of Widergänger?

Im Kampf merkte ich plötzlich, dass ich gar nicht weiß, was die neue Klasse kann. Als routinierter MMOler mit jahrelanger Kampferfahrung kein Problem: Wahllos irgendwelche Tasten drücken und das erste Monster geht down. Facerolling at its best.

Hat man den Kampfmagier ein wenig gespielt, macht er sogar richtig Spaß. Man wechselt munter zwischen Dämonen- und Zwergenform, je nachdem, was das Team gerade braucht: Schaden oder Unterstützung. Auch die grafische Darstellung der Effekte hebt sich von anderen Klassen ab. Rot und grau sind die Spells in der Dämonen- und bläulich in der Zwergenform.

Erster Teil der Story und Meta-Event

Nach einem Einführungsevent war ich auch schon wieder solo unterwegs. Der erste Teil der Story wartete auf mich, zu dem ich hier nicht zu viel verraten will. Nur so viel: Feuer und Pflanzen vertragen sich nicht.

Guild Wars 2 Heart of Thorns Dschungel

Nach der Story ging es mit dem Meta-Event weiter, welches als Tag-Nacht-Zyklus dargestellt war. Ich hatte die Wahl zwischen zwei großen Events und habe mich fälschlicherweise für das entschieden, das sonst keiner gewählt hat. Dafür habe ich gelernt, dass ein Fehltritt das sofortige Ende in der neuen Gegend bedeutet, denn es geht tief nach unten…sehr tief.

Fix auf die andere Seite der Map gewechselt und mit 20-30 anderen Spielern ein anderes Event absolviert. Nicht mit der Machete, sondern mit Sprengstoff und ging es dann von Punkt zu Punkt durch den Dschungel – bis zu einem großen Tempel, bei dem unser Team mehrere Punkte einnehmen musste. Unterwegs begegneten uns – oh welch Überraschung! – riesige Dornenpflanzen, die grünen Glibber auf die Spieler schossen. Innovativ? Meh.

Also…wird gut?

Das Tempel-Event war leider auch mein letztes an diesem Abend. Fazit? Der Dschungel von Maguuma sieht richtig gut aus. Die Gebiete, die ich gesehen habe, waren aber nicht weitläufig, sondern nur mit engen Pfaden versehen. Kann man gut finden oder auch nicht. Was allerdings ohne Zweifel ein Highlight von Heart of Thorns wird, ist die neue Klasse – der Wiedergänger. Natürlich rein subjektiv und trunken von Euphorie hat mir der blinde Kampfmagier eine Menge Spaß bereitet und wird wohl nach Release sofort auf 80 gezogen.

Guild Wars 2 Heart of Thorns Beta

Um ein richtiges Fazit abzugeben, waren die 2 Stunden natürlich zu kurz. Es gibt noch viel mehr zu sehen, beispielsweise das neue Fortbewegungsmittel, den Glider, den ich leider nicht freispielen konnte, da die Zeit zu knapp war. Auf Stufe 80 angesammelte Erfahrungspunkte können nämlich in das neue Beherrschungssystem investiert werden, um so verschiedene Fähigkeiten und Gadgets freizuschalten, wie eben den Glider.

Trotz der kurzen Zeit hat mir die Closed Beta viel Spaß gemacht und motiviert mich jetzt mal wieder öfter in das ArenaNet-Game reinzuschauen. Durftet ihr auch die Beta testen? Wie hat es euch gefallen?

2D-Retro-MMORPG Dragon of Legends sucht Unterstützer

Einerseits rufen Gamer nach immer noch realitätsnäherer Grafik – auch in MMORPGs – und dann präsentiert ein Indie-Entwickler ein 2D-Retro-MMO, das seinen ganz eigenen Charme versprüht.

Dragon Legends Alpha

Doch, um dieses Spiel entwickeln zu können, benötigt das Team Hilfe. Dafür hat man sich an den Publisher Square Enix gewandt, um über dessen Crowdfunding-Programm “Collective” die nötige Unterstützung zu erhalten, sodass man die Idee des Spiels auch umsetzen kann. Diese Idee sieht folgendermaßen aus: Zwei Fraktionen kämpfen um die Kontrolle des Fantasylandes Hávamál. Zu allem Überfluss breitet sich noch eine dritte, dunkle Macht im Land aus. Ihr erstellt euch zunächst einen Helden aus mehreren Klassen und zieht mit diesem aus, um für eure Fraktion und die Freiheit von Hávamál zu kämpfen – oder ihr verbündet euch mit den dunklen Mächten und läutet die Zerstörung der Welt ein.

Ihr seht, Story nimmt im MMORPG einen großen Stellenwert ein. Im Verlauf der Quests werdet ihr sogar Entscheidungen treffen können, die sich auf euren Helden auswirken. Eure Taten werden in einem Tagebuch vermerkt, das jeder einsehen und so eure persönliche Geschichte verfolgen kann. Selbstverständlich müsst ihr auch Kämpfe gegen finstere Kreaturen ausfechten. Das actionreiche Kampfsystem setzt dabei auf aktives Zielen, Echtzeitattacken und eure Reflexe. In speziellen PvP-Gebieten könnt ihr auch gegen andere Spieler antreten, doch generell steht kooperatives Zusammenspiel an oberster Stelle. Denn laut den Entwickler werdet ihr nur gemeinsam die gefährlichen Bossgener in den labyrinthartigen Dungeons besiegen und die knackigen Rätsel lösen können. Die Entwickler möchten den Spielern sogar Tools an die Hand haben, mit denen Sie die Welt aktiv mitgestalten und verändern können.

Dragon Legends Multi Plattform

Auffälligstes Merkmal von Dragon of Legends ist die 2D-Retro-Grafik, die im VGA-Look erstrahlt und etwas an japanische Rollenspiele aus den 1990er Jahren erinnert. Wer auf Retro steht, kommt hier voll auf seine Kosten. Das MMORPG ist als Multi-Plattform-Titel ausgelegt und soll auch für Tablets und Smartphones erscheinen – dann sogar mit Crossplay-Funktion, sodass Spieler auf dem Tablet mit Spielern auf dem PC zusammenarbeiten können. Sollte die Collective-Kampagne erfolgrich sein, folgt eine weitere auf Kickstarter, welche dann aktiv von Square Enix unterstützt wird.

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League of Legends gibt Tipps für Ekko, verrät Patch-Notes für 5.10

Beim MOBA League of Legends kommt am Donnerstag, dem 27.5., der neue Patch 5.10. Der bringt nicht nur den neuen Champ Ekko, den man in einem Champion Spotlight vorstellt, sondern auch einige Änderungen an Cassiopeia, Ryze und vielen anderen Helden. Außerdem bietet er die Option, Lol künftig zuckerfrei zu spielen, und schränkt den Schneeball-Wahnsinn im ARAM ein.

Riot ist so frei und erklärt mal den neuen Champion Ekko. Der gehört zu den „Plänkler-Assasinen“, damit hat er weniger Wumms als ein Vollbut-Killer, aber auch die Fähigkeit, sich aus einem Kampf zu lösen, der nicht ganz so gut läuft. Es werden einzelne Combos vorgestellt, Tipps verteilt und beeindruckende Kills erzielt – und nur ganz wenige Wortspiele gekloppt.

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Neben Ekko sollen mit dem Patch am Donnerstag auch noch eine Menge Balance-Änderungen kommen. Außerdem gibt man Spielern die Möglichkeit, „zuckerfrei“ zu spielen, kosmetische Kleinigkeiten zu entfernen. Auch die Schneebälle schränkt man deutlich ein. Hier geht es zu den Patch-Notes 5.10.

Music Man Online: Tanz MMO will Nachfolger von Steps sein

Mit Music Man Online soll es nun einen Nachfolger im Geiste von Steps geben. Die Nische der Tanz-und-Social-MMOs soll damit wieder neu besetzt werden.

Wir wurden vor einigen Tagen von einer Leserin darauf aufmerksam gemacht, dass schon bald das Tanz-MMO „Music Man Online“ erscheinen soll. Tanz-MMOs belegen unter den Nischenspielen noch mal eine extra Nische. Sie gelten als eher „Casual-orientiert“, legen den Fokus auf Geschicklichkeit und die sozialen Interaktionen der Community, die innerhalb eines solchen Spiels entsteht.

Das Spiel soll in Südost-Asien starten. Da ein internationaler Trailer dafür herauskam, kann man wohl davon ausgehen, dass es ohne IP Block erscheinen wird und so auch für die deutsche Spielerschaft interessant ist, die nach einem neuen Game sucht.

Die Leserin hofft, möglichst viele ehemalige Steps-Spieler zu erreichen und sie auf das neue Game aufmerksam zu machen. Ein Release-Datum gibt es im Moment noch nicht, aber das dürfte wohl bald kommen.

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Quelle(n):
  1. MO
  2. MMO Culture

Spellweaver TGC: Wir verlosen 50 Keys für die Closed Beta, mit Boosterpacks

In Zusammenarbeit mit dem Entwickler Dream Reactor LLC verlosen wir erneut 50 Keys für die Closed Beta vom Kartenspiel Spellweaver TGC.

Leider musste die Open-Beta auf den 15. Juni verschoben werden. Aus diesem Grund stellt uns der Entwickler weitere Closed-Beta-Keys zur Verfügung, um sie unters Volk zu bringen. Seit unserer Vorstellung zum Spiel, “Spellweaver TCG – Eine Alternative zu Hearthstone?“, kam es auch zu einigen Veränderungen:

  • Das Tagesquestsystem wurde überarbeitet. Unter Anderem können diese nun abgebrochen werden. Ferne gibt es keine „Gewinne X Spiele in Folge“-Quest mehr.
  • Die Deckerstellung wurde überarbeitet. Zuvor waren Decks an Helden gekoppelt, d.h. jeder Held stellte ein Deck dar, man benötigte somit mehrere oder gar doppelte Helden für mehr Decks. Derzeit gibt es keine Begrenzung an erstellbaren Decks.
  • Es gibt ein Level-System. Mit einem Levelaufstieg erhält man unter Anderem Titel oder Gold. Die benötigten Erfahrungspunkte (Fame) erhält man durch Spiele und Quests.
  • Sowie zahlreiche Fehlerbehebungen und Balancing. Unter Anderem wurde das Problem der regelmäßigen Serverabstürze gelöst.
Spellweaver Kampfsystem

Mit Beginn der Open Beta kommt es zum Reset der Accounts. Wer Geld investiert hat, muss nicht um den Verlust trauern. Er erhält nach dem Reset das 1,5-fache von dem Gekauften zurück. Ferner erhält man für je 10 absolvierte Spiele in der Closed Beta 1 Boosterpack in der Open Beta (bis maximal 50). Wer leider kein Glück hatte und nicht länger warten will, hat noch zwei weitere Möglichkeiten. Er kann sich auf der offiziellen Website spellweaver-tcg.com mit seiner E-Mail-Adresse registrieren und hoffen, dass ihm ein Key zugeschickt wird. Alternativ kann er auch mindestens 10$ bezahlen und erhält neben dem Key noch einige Boni.

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Destiny Guide: Schatzschlüssel, Schatzkammer, Loot und Du – Beute im Gefängnis der Alten

Beim MMO-Shooter Destiny zeichnet sich eine Loot-Table für das „Gefängnis der Alten“ ab. So funktioniert das mit dem Schatzschlüssel, der Schatzkammer und dem Loot.

Um die Schatzkammer und den Schatzschlüssel gibt es reichlich Verwirrung. Knapp 10 Tage, nachdem der DLC Haus der Wölfe in Destiny startete, werden die Muster jetzt klarer.

Beim Gefängnis der Alten ist Bungie vom alten Modell in Destiny abgewichen: Es droppt nicht mehr jeder Gegner etwas, sondern es gibt am Ende eines Runs einen Besuch in der “Schatzkammer”, hier können zwei kleine Kisten und eine große geöffnet werden. Die zwei kleinen gehen so auf, für die große benötigt man einen Schatzschlüssel.

Destiny-Petra
So so, du willst also einen Schlüssel von mir?

Woher bekommt man die Schatzschlüssel?

Die Schatzschlüssel gibt es auf vier Arten. Nur eine davon bringt garantierten Erfolg.

Garantierter Schatzschlüssel

Wer die Haupt-Story von Haus der Wölfe abschließt, erhält einen garantierten Schlüssel. Das war’s. Den Rest gibt es nur mit einer Wahrscheinlichkeit. Man dachte: Vielleicht gibt’s in jeder Woche einen garantierten Schlüssel. Das ist definitiv nicht der Fall.

Chance auf Schatzschlüssel

Chancen auf einen Schatzschlüssel (auf Deutsch Schatzschüssel) gibt es:

Am Anfang dachte man, die Endbosse im „Gefängnis der Alten“ hätten eine Chance, Schatzschlüssel zu droppen: Das ist nicht der Fall

Destiny-Skolas

Die Schatzkammer im Gefängnis der Alten in Destiny

Garantierte Belohnungen

An garantierten Belohnungen im Gefängnis der Alten gibt es einmal pro Woche und pro Char, wenn die Aktivität abgeschlossen wurde und man die kleinen Schatztruhen öffnet, folgendes:

Wer alle garantierten Belohnungen will, muss auch alle Modi durchspielen. Es geht nicht, einfach den 35er zu machen und zu erwarten, alles zu bekommen. Die Rüstungs- und Waffenkerne können bei Variks gegen wöchentlich wechselnde Belohnungen (42er Rüstungen, 365er Waffen) eingetauscht werden. Oder man kauft für beide Kerne bei ihm ein Überraschungspaket.

Was ist in den kleinen Truhen?

Die beiden kleinen Truhen in der Schatzkammer können immer geöffnet werden. Hier gibt es die Chance auf seltsame Münzen, Lichtpartikel, Planetenmaterialen und Schatzschlüssel. Auch die verschiedenen Tokens, für die Variks Schiffe oder Shader rausrückt, wurden schon gesehen.

Destiny-Schatzkiste2

Was ist mit der großen Truhe?

Um die große Truhe zu öffnen, benötigt man einen Schatzschlüssel.

Der Inhalt der Truhe scheint auf den Stufen 28, 32 und 34 gleich: Es gibt eine Chance auf ein exotisches Item (Rüstungen und Waffen), auf eine von 10 verschiedenen Waffen der Königin, auf ein Klassen-Item (1 pro Klasse gibt es nur), seltsame Münzen und Lichtpartikel.

Queen-Sniper-Rifle

Die garantierten Exotics aus der großen Truhe

Beim ersten Öffnen einer solchen großen Truhe mit einer Spielfigur scheint es eine deutlich erhöhte, fast garantierte Chance auf eine exotische Waffe zu geben. Danach soll die Wahrscheinlichkeit, laut einer Umfrage unter Spielern auf reddit, ungefähr 7% betragen.

Im Moment sieht es so aus, als spielt der wöchentliche Reset hier keine Rolle – die Frage ist nur: Habt Ihr mit diesem Charakter je eine große Truhe geöffnet? Ja oder Nein?

  • Wenn Nein, habt ihr fast 100% Chance auf eine exotische Waffe.
  • Wenn Ja, dann eine ca. 7%-ige Chance auf Waffe oder Rüstung.

Das ist aber, wie so vieles in Destiny, aktuell noch nicht in Stein gemeißelt, sondern eher mit Bleistift geschrieben.

Die große Truhe bei Skolas

Auf Stufe 35 gibt es das alles und zusätzlich noch einmal ein Schiff, einen Shader und ein Emblem. Das sind immer dieselben drei Items. Die gibt es beim ersten Mal, wenn man Skolas killt und die große Truhe öffnet, so ähnlich wie bei Atheon und Crota die entsprechenden Items.

Destiny-Skolas-Schiff

Was gibt’s sonst noch im Gefängnis der Alten?

Die Endbosse auf 34 und 35 haben die Chance, direkt bei ihrem Ableben eine „Elder Cipher“zu droppen. Damit beginnt man einen exotischen Beutezug, der zu einer der 3 neuen exotischen Waffen in Haus der Wölfe führt: Dreg’s Promise, Queenbreakers’ Bow und Lord of the Wolves.

Skolas, der Endboss des 35er-Gefängnis, hat zudem eine geringe Wahrscheinlichkeit, besondere Primärwaffen zu droppen.

Destiny-Fallen
von links: Dreg’s Promise, Lord of the Wolves, Queenbreakers’ Bow.

Was heißt das für mich? Wie mache ich das am besten?

Am besten lassen sich die Schatzschlüssel wohl besorgen, wenn man die Public Events farmt und hier die Tricks anwendet, die wir beschrieben haben.

Es scheint allerdings nicht so zu sein, als sind sie es im Moment “unbedingt” wert, gefarmt zu werden. Dafür ist die Ausbeute doch zu gering. Außer eben, wenn man mit einem Charakter das erste Mal überhaupt eine Truhe öffnet, scharf auf die kosmetischen Items von Skolas ist oder gerne die pinken Waffen der Königin haben möchte.

Die eigentlichen Belohnungen sind im Gefängnis der Alten eher die Kerne, Ätherisches Licht, die Elementarwaffen von Skolas und die “Elder Cipher” für die 3 exotischen Waffen – für all das müssen keine Schatzschlüssel gefarmt werden.

The Secret World erfüllt Erfolgs-Jägern im MMORPG-Genre einen lang gehegten Traum

Das Dark-Fantasy-MMO The Secret World bringt ein Feature, das sich Erfolgsjäger in vielen MMOs wünschen.

„Wofür sind eigentlich die Erfolgspunkte gut?“, fragt man sich in vielen Games. Fast jedes MMORPG lässt Spieler diesem Highscore hinterherjagen. Die abenteurlichsten Erfolge gilt es zu erringen, die Spieler werden mit Punkten, Einblendungen und Zielen überhäuft: Ja, billige Motivationstricks natürlich, aber sie funktionieren.

WoW-Erfolge
WoW hat eine Menge Erfolge: Außer dass die Balken ganz grün werden, springt aber wenig bei raus, wenn man Erfolgspunkte sammelt.

Bei World of Warcraft sind die Punkte längst fünfstellig, man kann aber null damit anfangen. Es ist eine Highscore-Liste, die man um sich selbst willen jagt. Sie dient maximal noch der Vergleichbarkeit untereinander („Ich hab so viel, hast du mehr oder weniger?“) – und das war’s dann schon. Lediglich einzelne Erfolge geben direkte Belohnungen. Die meisten aber nix.

Funcoms „The Secret World“ bringt jetzt das, was sich viele Erfolgs-Jäger auch für ihre MMOs wünschen: Einen Händler, der bestimmte exklusive Items nur an Spieler abgibt, die über entsprechend viele Erfolgspunkte verfügen. Das soll bei The Secret World schon in der nächsten Woche live gehen. Man darf gespannt sein, wie das von Funcom umgesetzt wird. Als Bonusfunktion soll es der Erfolgshändler ermöglichen, Erfolgs-Belohnungen zu beanspruchen, die man einmal zerstört hat.

The Secret World Kampf

Mein MMO meint: Das ist sicher eine Idee, die auch andere MMORPGs zumindest in Erwägung ziehen sollte, damit der „reine Highscore“ ein bisschen Bedeutung erhält. Es wäre sicher ein Klapps auf den Rücken für die Hardcore Achievement-Jäger und die zählen sicher zu den treusten Fans und zum härtesten Kern eines jeden MMORPGs, gerade in Spiele, die schon ein paar Jahre auf dem Buckel haben, haben die AV-Jäger eine Menge investiert.

Also bitte, liebe andere MMORPGs, würden Euch ein paar Kostüme, Mounts oder Pets, die an Erfolgspunkte gekoppelt sind, wirklich umbringen?

Oder wie seht Ihr das, liebe Leser?

Quelle(n):
  1. Forum TSW

League of Legends: Neuer Patch kommt, dürfte Ekko bringen

Beim MOBA League of Legends steht am frühen Donnerstagmorgen, am 28.5., der neue Patch 5.10 an. Hiernach dürfte der neue Champ Ekko das Licht der Live-Server erblicken.

Die Patch-Notes für 5.10 stehen noch nicht fest, man kann aber davon ausgehen, dass die ziemlich der neuesten Version auf dem Test-Servern entsprechen. Das würde heißen, dass ab morgen schon Ekko, der neue Champ, live ist und für Furore sorgen kann. Auf dem Test-Server wurde seine Power schon etwas nach unten korrigiert. Er konnte zu leicht Anfangsvorteile in einen immer größeren Vorsprung verwandeln.

Der Patchvorgang soll um 6:00 Uhr unserer Zeit beginnen. Bei Riot rechnet man damit, dass es gegen 9:00 Uhr wieder auf den Schlachtfeldern rund geht.

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Update: Die Patch-Notes sind mittlerweile da und es gibt Tipps im Champion-Spotlight für Ekko.

Mecker Mittwoch: Gibt es noch Spiele ohne Bugs?

Kennt ihr noch das Super Nintendo? Oder vielleicht das N64? Diese alten Dinger, in die man Spielkassetten eingeschoben hat und wenn sie nicht funktioniert haben, dann musste man nur kräftig pusten und die Welt war wieder in Ordnung? Diese Woche hat mich ein wenig nostalgisch gemacht. Denn Konsolenspiele hatten einen gehörigen Vorteil: Sie waren bugfrei. Zumindest bugfreier als vieles, was man heute zu sehen bekommt.

Ich habe zwar keine Ahnung, aber…

Als Gamer ohne eigene Programmierkenntnisse im Spielebereich ist es natürlich leicht, einfach zu meckern. Jan Theysen (Creative Director von King Art) hat einmal gesagt, dass MMORPGs knapp hundertfach mehr Aufwand benötigen, als Singleplayerspiele. Daher möchte ich MMOs in diesem Moment gar nicht in den Fokus rücken, die Hoffnung auf ein bugfreies MMO ist mit den Jahren für mich ohnehin gestorben.

Mein jüngstes Beispiel: The Witcher 3

Ein hervorragendes Beispiel ist das neue “The Witcher 3: Wild Hunt”. Wetzt bitte nicht eure Messer, denn das Spiel ist als Ganzes gesehen ziemlich gut. Aber es ist ein Singleplayerspiel und dafür weist es doch noch eine recht hohe Dichte an Bugs auf. Wieso gibt es Waffenerweiterungen, die laut Tooltip “+0 Angriffskraft” geben? Warum können manche Quests nicht abgeschlossen werden? Warum laufen einige Dialoge in der Endlosschleife? Nicht alle dieser Fehler sind jetzt absolute “Gamebreaker”, aber trotzdem sind sie vorhanden und, auf Deutsch gesagt, nerven wie Sau.

The Witcher 3

Da viele Fehler mehrfach auftreten und sich auch reproduzieren lassen, kann ich mir nur schwer vorstellen, dass es sich dabei um seltene Einzelfälle handelt, die schlicht übersehen wurden. War vielleicht fehlende Zeit hier der entscheidende Faktor?

Wieso nehmen wir das hin?

Was ich mich ernsthaft frage: Warum nehmen wir Bugs in solchen Massen überhaupt in kauf? Mir fällt auf Anhieb kein gutes Beispiel ein, indem ich ein unfertiges oder fehlerhaftes Produkt akzeptieren könnte. Oder würdet ihr einen Ferrari kaufen, wenn der vierte Reifen und der Beifahrersessel erst zwei Wochen später nachgeliefert werden?

World of Warcraft Hotfix

Natürlich werden Spiele immer komplexer, aber kann das wirklich eine Ausrede sein? Vor einigen Jahren konnten Entwickler solche Fehler nicht im Nachhinein beheben – denn eine N64-Kassette konnte man nicht patchen. Wäre ich nun böse (und das bin ich manchmal), würde ich den Spieleschmieden glatt unterstellen, dass sie heute einfach akzeptieren, dass man es später mit Patches schon richten kann. Heutzutage kann man ohne Bedenken alles fehlerhaft auf den Markt werfen und die Spieler den Job als Betatester übernehmen lassen – ein Patch wird es schon richten.

Wer ist eurer Auffassung nach Schuld an dieser Entwicklung? Die Publisher, die immer schneller veröffentlichen wollen? Oder sind Bugs inzwischen unvermeidlich und ein wirklich “fehlerfreies” Spiel ist absolute Utopie? Und natürlich: Welches Spiel hat euch durch Bugs zum Release richtig den Spaß verdorben? Lasst es mich in den Kommentaren wissen.

Heroes of the Storm: Bot blamiert Pro-Gamer

Beim MOBA Heroes of the Storm hat ein Bot ein Spiel zwischen zwei Profi-Teams entschieden.

Normalerweise sind Bots das, wogegen mein-MMO-Gaming-Journalisten und andere totale Casuals heimlich League of Legends und Heroes of the Storm spielen. Für Profis sind sie kaum ein müdes Lächeln wert.

In einem Match zwischen den beiden eSport-Teams Cloud9 Maelstrom und compLexity gab aber ein Bot den Ausschlag. Hier ging ein Spieler von Cloud 9 „link-dead“, verlor die Verbindung, und wurde durch einen Bot ersetzt. Der lief als Elite Tauren Chieftain zur Höchstform auf.

Erst täuschte er völlige Noobigkeit vor und brachte die Nahkampf-Fraktion von compLexitiy killgeil dazu, ihn zu attackieren, dann setzte er geschickt seinen AE-Stun ein und seine menschlichen Helfershelfer erledigten das Team von compLexity: eine frühe Vorentscheidung.

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Der Spieler „KingCaffeein“, der vom Bot so überaus würdig vertreten wurde, gab, sicher nicht ganz ernst gemeint, daraufhin seinen Rücktritt aus der eSport-Szene bekannt:


Der Bot hat hingegen, wie man hört, beschlossen, künftig als “Skynet” eine eSport-Karriere zu verfolgen.

Quelle(n):
  1. Daily.dot

H1Z1: Neuester Patch gibt Zombies Ohren, Überlebenden Köpfe

Beim Survival-MMO H1Z1 wird am Nachmittag des 27.5. ein Patch aufgespielt. Der bringt neue Features wie hörende Zombies oder mehr Kopf-Auswahl für die Überlebenden.

H1z1 Screenshot 8

Bei H1Z1 hat man den Patch-Takt geändert. Vorher waren die Patches immer am Donnerstag, wurden aber des Öfteren auf den Freitag verschoben. Ungünstig: Wenn Probleme auftauchen, sind die Entwickler schon im Wochenende, müssen dann zurückgerufen werden. Das war auf Dauer einfach keine gute Idee.

Jetzt patcht man die Server dienstags und spielt donnerstags immer den Patch der nächsten Woche schon auf die Test-Server auf.

Heute am 27.5. sind die Server von 14:00 Uhr unserer Zeit bis um 16:00 Uhr unten.

Das bringt der Patch am 27.5. für H1Z1

  • Der Patch lässt Zombies nun hören, sie können auf Exlosionen reagieren.
  • Weibliche und männliche Überlebende haben bei der Charaktererstellung unterschiedliche Kopf-Modelle zur Auswahl.
  • Und man schraubt kräftig am Hardcore-Modus der Battle Royale herum, wobei es da noch zahlreiche Probleme gibt – man hat hier unter anderem Bären, Nachtsichtgeräte und Zombies eingeführt. Neue Belohnungen gibt’s außerdem.
  • Spieler können nun aus einem Auto herausfeuern, der Fahrer allerdings nicht
  • Ansonsten hat man eine Menge Schwierigkeiten mit Granaten, Bögen, Armbrüsten, Schuhen, Animationen und dem Handwerk gefixt – wie in jedem H1Z1-Patch eben. Die kompletten Patch-Notes auf Englisch findet Ihr in den Quellen.

Und für die Zukunft hat man auch noch einiges geplant:


Mehr zu den Plänen von H1Z1 findet Ihr auf unserer Themenseite.

Quelle(n):
  1. H1Z1 Update Notes